Jump to content

Вернитесь в Храм стихийного зла.

Вернитесь в Храм стихийного зла.
Код 11843
Требуются правила 3-е издание Д&Д
Уровни персонажа 4 - 14
Настройка кампании Грейхок
Авторы Монте Кук
Впервые опубликовано 2001
Связанные модули
Храм стихийного зла
Вернитесь в Храм стихийного зла.
Принцы Апокалипсиса

«Возвращение в Храм стихийного зла» приключенческий модуль, написанный Куком для третьего издания фэнтезийной Dungeons & Dragons Монте ролевой игры , действие которого происходит в сеттинге World of Greyhawk кампании . [ 1 ] Первоначально он был опубликован американской игровой компанией Wizards of the Coast в 2001 году как продолжение модуля Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) 1985 года, The Temple of Elemental Evil . [ 2 ]

Сюжет модуля противопоставляет персонажей игрока третьей итерации культа Старшего Глаза Элементаля и силы их Храма Элементального Зла, впервые представленных в оригинальном модуле. События « Возвращение в Храм стихийного зла» происходят через девять лет после предыдущего модуля, когда искатели приключений пытаются помешать культистам Тариздуна использовать силу четырех элементальных узлов, чтобы освободить своего бога.

Краткое содержание сюжета

[ редактировать ]

Игровые персонажи должны сорвать план культистов Тариздуна , вновь захвативших храм. Культисты пытаются восстановить каждый из четырех узлов стихий и освободить Принцев стихийного зла, чтобы принести разрушение и хаос в окружающую местность. Поступив так, принцы ослабили бы узы Тариздуна. Чтобы вызвать Принцев, последователи Тариздуна действуют в рамках культа Старшего Ока Элементаля .

История храма

[ редактировать ]

Храм был первоначально основан за 25 лет до событий модуля поклонниками богов Лолс , Зуггтмоя и Юза . Культисты Тариздуна манипулировали ими, чтобы построить его над источником великой силы, предназначенным для освобождения Тариздуна. Затем Зуггтмой и Юз создали Сферу Золотой Смерти, которая могла черпать силу через узлы стихий с четырех стихийных планов . Однако через три года после постройки храм впервые был разграблен соседними армиями.

Девять лет спустя культисты Старшего Ока Элементаля снова заняли храм и начали собирать армию, но были снова свергнуты бандами авантюристов, базирующимися в соседнем городе Хоммлет . На этот раз авантюристы уничтожили Сферу Золотой Смерти, изгнали Заггтмоя и запечатали подземные уровни храма, отрезав доступ к элементарным узлам культа.

Ход приключения

[ редактировать ]

В начале модуля культ Тариздуна снова начал набирать силу в новом храме, называемом Храмом Всепоглощения. Они стремятся раскопать обрушившиеся нижние уровни Храма стихийного зла, чтобы восстановить узлы стихий, которые освободили бы Принцев стихийного зла. Их деятельность осталась почти незамеченной местными лидерами и вооруженными силами, поэтому они действовали без сопротивления.

Искатели приключений начинают в городе Хоммлет, который находится недалеко от «рва», места активных раскопок, где культ работает над восстановлением святыни. Исследование рва, а также обнаружение присутствия шпионов культа под прикрытием в городе Хоммлет дает им подсказки, которые помогут им посетить разрушенный оригинальный храм в соседнем заброшенном городе Нульб. Эти две встречи указывают путь к Храму Всепоглощения, который находится недалеко от деревни Растор. Исследование этого храма происходит в три этапа, которые становятся все более сложными: шахты Кратерного хребта, внешний храм и внутренний храм. Достигнув внутренней части Храма Всепоглощения, искатели приключений возвращаются в Храм Элементального Зла, который к тому времени был полностью восстановлен культистами, чтобы остановить свои последние планы.

История публикаций

[ редактировать ]

Модуль был опубликован Wizards of the Coast в 2001 году для третьего издания Dungeons & Dragons . правил [ 3 ] [ 4 ] как обновленное, переработанное и расширенное продолжение приключенческого приключения AD&D The Temple of Elemental Evil. Публикация была вдохновлена ​​более ранними редакциями других классических приключений компании TSR , таких как Return to White Plume Mountain и Return to the Keep on the Borderlands . [ 4 ]

В книге 192 страницы, включая четыре приложения. Основной раздел состоит из 3 частей и 8 глав. В первой части рассказывается о городе, Хоммлете и окружающем его ландшафте, включая Храм стихийного зла, который все еще находится в аварийном состоянии. Во второй части подробно описывается Храм Всепоглощения, включая деревню Растор, шахты Кратер-Ридж и внутренний храм. Третья часть вращается вокруг заключительных этапов планов культа, действие которых происходит в Храме стихийного зла после того, как культ его восстановил, и огненном узле, где они пытаются вызвать принца стихий.

Приложение 1 содержит подробную информацию о магических предметах и ​​монстрах, характерных для данного приключения. Приложение 2 подробно описывает способности и эффекты последователей Тариздуна. Приложение 3 содержит подробную информацию о неигровых персонажах приключения, а приложение четыре состоит из документов, которые искатели приключений обнаружат во время игры и которые предоставляют информацию о намерениях культа.

Расширенные знания

[ редактировать ]

Первоначальный модуль «Храма стихийного зла» был сосредоточен вокруг богов Зуггтмоя и Иуза, и существовала некоторая путаница по поводу их связи с силами стихийного зла. Чтобы объяснить их происхождение, Монте Кук вновь сосредоточил культ вокруг Тариздуна, который первоначально был создан Гэри Гайгэксом в «Забытом храме Тариздуна» . Продолжение Кука связало недавно представленного бога с богами Храма Элементального Зла , сделав Старший Глаз Элементаля из этого модуля аспектом Тариздуна. Это откровение было вдохновлено оригинальными заметками Гайгакса о приквеле, который первоначально включал Глаз Старшего Элементаля как секретную силу, стоящую за силой Заггтмоя. Кроме того, Кук включил Принца Злых Огненных Элементалей Имикса как еще одну связь с источниками силы стихий. [ 5 ]

Производственные кредиты

[ редактировать ]
Роль
Автор Монте Кук
Редакторы Дженнифер Кларк Уилкс, Энди Коллинз и Дуэйн Максвелл
Иллюстрация на обложке Бром
Интерьерная иллюстрация Дэвид Роуч
Картография Тодд Гэмбл

Рецензент Алан Колер заявил, что «материал хорошо написан и соответствует правилам D&D », но он не считает это лучшим приключением Монте Кука. Три основные проблемы, которые он называет, это возможность того, что обширное ползание по подземельям, которое требуется в приключении, может стать утомительным для игроков, что приключение плохо справляется с задачей предоставления причин, по которым персонажи должны заботиться о победе над культом, и что продвижение по сюжету зависит от того, найдет ли партия несколько улик, которые легко упустить из виду. Однако он хвалит расширенный материал, включенный в книгу, говоря, что это «огромное приключение с тоннами полезного материала». [ 3 ]

Историк продукта Кевин Калп также хвалит количество включенного материала, а также «эпический и гнусный» размах приключения. Хотя он считает, что столкновения хорошо продуманы, он рекомендует удалить некоторые из них во время игры, чтобы избежать «утомительного боевого» стиля игры. [ 6 ]

Мэтью Пук в своем обзоре заявил, что одна из проблем с приключением «может заключаться в том, чтобы доставить группу к отправной точке… чтобы начать кампанию». Он заявил, что приключение «представляет собой большое и детальное сражение в подземельях» и «напоминает модель луковой шкуры, представленную во многих пакетах кампании Chaosium Call of Cthulhu ». [ 4 ]

В своей книге «Создание повествования в настольных ролевых играх» Дженнифер Гроулинг Кавер приводит как оригинальный модуль «Храм стихийного зла» , так и «Возвращение в храм стихийного зла » как пример того, как сеттинг и повествование могут меняться в разных версиях. СМИ и публикации. [ 7 ]

, «Возвращение в Храм стихийного зла» восьмым величайшим приключением Dungeons & Dragons всех времен было признано журналом Dungeon В 2004 году, к 30-летию игры Dungeons & Dragons . [ 8 ]

Dungeon Master для чайников называет «Возвращение в храм стихийного зла» одним из десяти лучших приключений третьего издания. [ 9 ]

  1. ^ Монте., Кук (2001). Вернитесь в храм стихийного зла . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN  0786918438 . ОСЛК   47293118 .
  2. ^ Гэри, Гайгакс (1985). Храм стихийного зла . Ментцер, Фрэнк. Женевское озеро, Висконсин: TSR. ISBN  0880380187 . ОСЛК   13056216 .
  3. ^ Jump up to: а б Колер, Алан Д. (07 ноября 2001 г.). «Возвращение в храм стихийного зла (Рецензия)» . РПГнет . Проверено 3 февраля 2008 г.
  4. ^ Jump up to: а б с Пук, Мэтью (20 июля 2001 г.). «Обзор пирамиды: Возвращение в храм стихийного зла (для Dungeons & Dragons)» . Пирамида (Онлайн) . Игры Стива Джексона .
  5. ^ «Возвращение стихийного зла | Подземелья и драконы» . dnd.wizards.com . Проверено 2 апреля 2019 г.
  6. ^ «Возвращение в Храм стихийного зла (3e) — Волшебники побережья | Dungeons & Dragons 3.x | Dungeons & Dragons 3.x | DriveThruRPG.com» . www.drivethrurpg.com . Проверено 1 апреля 2019 г.
  7. ^ Обложка: Дженнифер Гроулинг (10 января 2014 г.). Создание повествования в настольных ролевых играх . МакФарланд. ISBN  9780786456178 .
  8. ^ Мона, Эрик ; Джейкобс, Джеймс (ноябрь 2004 г.). «30 величайших приключений D&D всех времен». Темница (116).
  9. ^ Славичек, Билл ; Бейкер, Рич ; Грабб, Джефф (2006). Мастер подземелий для чайников . Для чайников. п. 320. ИСБН  978-0-471-78330-5 . Проверено 12 февраля 2009 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 75c76703c24acc1346fb673e552654fd__1698919260
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/75/fd/75c76703c24acc1346fb673e552654fd.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Return to the Temple of Elemental Evil - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)