Jump to content

Книга Артефактов

Книга Артефактов
Автор Дэвид «Зеб» Кук
Жанр Ролевая игра
Издатель ТСР
Дата публикации
1993
Тип носителя Распечатать ( в твердом переплете )

Книга Артефактов (сокращенно БоА [ 1 ] ) — это дополнительный сборник основных правил второго издания Advanced Dungeons & Dragons фэнтезийной ролевой игры . В этой книге, опубликованной TSR, Inc. в 1993 году, подробно описано 50 различных артефактов , особых магических предметов, которые можно найти в игре по выбору Мастера Подземелий . Книга была разработана в первую очередь Дэвидом «Зебом» Куком , с некоторыми дополнительными дизайнами Рича Бейкера , Вольфганга Баура , Стива и Гленды Бернса , Билла Коннорса , Дейла «Слэйда» Хенсона , Колина МакКомба , Томаса М. Рида и Дэвида Уайза . Обложка выполнена Фредом Филдсом , а дизайн интерьера и значков — Дэниелом Фрейзером .

Введение

[ редактировать ]

Восьмистраничное введение к книге на страницах 3–10 дает обзор содержания и значения артефактов в игре. Одна страница посвящена попытке прояснить некоторые заблуждения относительно артефактов, в том числе «Артефакты слишком сильны для кампании», «Все артефакты имеют ужасные проклятия, которые не позволяют им быть полезными», «Артефакты — это просто набор случайных сил» «Все артефакты созданы богами, которые не должны участвовать в кампании», «Артефакты встречаются только в Грейхока кампании », «Если персонажи наткнутся на артефакт, он может испортить кампанию», «Персонаж с артефактом испортит приключение» и «Артефакты — не что иное, как головная боль». Следующие четыре страницы введения дают объяснение содержания книги по главам, определяют, что отличает артефакт от других магических предметов (артефакт уникален, имеет особую историю и дает толчок к тому, чтобы история была сосредоточена на нем). ) и включает в себя набор рекомендаций о том, как Мастер подземелий может создать новый артефакт для кампании.

Остальные три страницы введения служат для объяснения того, как работают конкретные артефакты, описанные в книге. В нем объясняются общие элементы того, как все артефакты функционируют в игре, и подробно описываются два распространенных типа специальных проклятий, которые может вызвать артефакт: владение артефактом , когда воля артефакта может овладеть персонажем, использующим этот предмет, и трансформация артефакта , когда артефакт буквально со временем превращает персонажа физически и морально во что-то совершенно другое. Также объясняется формат описаний артефактов, которые можно найти в следующем разделе. Каждому артефакту дана подробная внутриигровая история, состоящая из одного или нескольких абзацев, и каждый из них содержит раздел советов о том, как Мастер подземелий может использовать этот предмет в кампании. У каждого артефакта подробно описаны наиболее важные способности, каждая из которых попадает в одну из пяти категорий: постоянная (всегда действующая), вызываемая (активируемая персонажем намеренно), случайная (определяемая Мастером подземелий или случайным броском), резонирующая ( действует только тогда, когда две или более частей совпадающего набора соединены) и проклятие (например, владение артефактом, трансформация артефакта или что-то еще). Наконец, во введении описывается, как у каждого артефакта есть предлагаемые способы уничтожения, ни один из которых не должен быть легким для персонажа.

Артефакты

[ редактировать ]

Пятьдесят отдельных артефактов описаны на страницах 11–106. Большинство описаний занимают одну полную страницу, но некоторые требуют более одной страницы, и все они иллюстрированы. Многие из этих артефактов существовали с первых дней существования игры и первоначально были найдены в дополнении 1976 года Eldritch Wizardry : Axe of the Dwarvish Lords , Хижина Бабы Яги, Кодекс Бесконечных Планов, Кристалл Черного Пламени, Рука и Глаз Векны. , Мистический орган Хьюарда, Рог перемен, Неуязвимый плащ Арнда, Железная колба Туэрни Безжалостный, Гиацинт неоценимой красоты, Булава Катберта, Машина Лама Безумного , Могучий слуга Леу-о , Сферы Драконьего рода , Чудесный соловей королевы Элиссы, Регалии мощи (Регалии добра, Регалии нейтралитета, Регалии зла), Кольцо Гакса, Жезл семи частей , Меч Каса и Трон Богов. [ 2 ] Некоторые артефакты из Книги Артефактов первоначально появились в первом издании « Руководства Мастера Подземелий» (вместе с теми, которые впервые были найдены в «Жутком Волшебстве» ) в 1979 году, в том числе: Чаша и Талисман Аль'Акбара, Маска Джохиди, Перо Курота, Регистратор Йе'Синд и Зубы Дальвар-Нара . [ 3 ]

Многие из артефактов в этой книге возникли в других продуктах и ​​журнальных статьях, в основном для конкретных настроек кампании , в том числе: Желудь Во-Май ( Орда: Варварская обстановка кампании ), Аппарат ( Равенлофт II: Дом на холме Грифона ), Артипечь ( Spelljammer Набор кампании ), Топор Императоров ( Dragonlance : DLR2 Taladas - The Minotaurs ), Сабля Блэкджаммера (Spelljammer: Dragon #159), Книга без конца ( Подземелье #3), Скала Смерти ( Кара-Тур ), Молот Гесена ( Орда: сеттинг варварской кампании ), Железный лук Гесена ( Орда: сеттинг варварской кампании ) и Триада Предательства (Dragonlance: Tales of the Lance ). Некоторые из оставшихся артефактов впервые появились в Книге Артефактов , в том числе: Всезнающий Глаз Ясмин Сиры ( Аль-Кадим ), Монета Джисана Щедрого (Аль-Кадим), Вестник Мэй Лунг, Цепь Пао из слоновой кости. , Монакль Багтала ( Забытые королевства ), Обсидиановый человек Урика ( Тёмное Солнце ), Психометрон Нерада (Тёмное Солнце), Жезл Зубы (Темное Солнце), Скипетр Королей-Колдунов (Забытые Королевства), Печать Джафара аль-Самаля (Аль-Кадима) и Глушитель Бодаха (Темное Солнце).

Создание магических предметов

[ редактировать ]

В этом разделе на страницах 107–129 описаны методы, которые персонаж использует для создания обычных магических предметов (не артефактов), как описано во втором издании « Руководства Мастера Подземелий» и «Тома Магии» . В этом разделе подробно описано, какого уровня должен быть персонаж для создания определенного предмета, описаны требования к рабочей области, которая должна быть у персонажа для создания предмета ( лаборатория волшебника или алтарь священника , в зависимости от обстоятельств). ), сложность изготовления конкретного предмета и какие магические материалы могут понадобиться. В нем также описывается, что для создания разумного магического предмета жизненная сила заклинателя передается в предмет, оставляя тело заклинателя безжизненной оболочкой.

Перезарядка магических предметов

[ редактировать ]

В этом разделе на страницах 130–136 описывается, как персонаж-заклинатель может перезарядить предмет, использующий заряды, например жезлы, жезлы, посохи и некоторые кольца. В нем описывается, как выполняется этот процесс и что требуется как для предметов волшебника, так и для предметов жреца.

Приложения

[ редактировать ]

Книга завершается набором из трех приложений. Приложение А на странице 137 представляет собой список обычных перезаряжаемых магических предметов, отсылающий к предыдущему разделу книги. Приложение Б на страницах 138–158 представляет собой набор таблиц случайных способностей, которыми могут обладать некоторые артефакты. Приложение C на странице 159 представляет собой просто пустую таблицу, которую Мастер подземелий должен заполнить, чтобы назначить список песен и их эффектов для артефакта Мистический орган Хьюарда .

Кейт Х. Эйзенбайс сделал обзор продукта в номере журнала White Wolf за 1994 год . [ 4 ] По шкале от 1 до 5 он оценил ее ценность и играбельность на 2, внешний вид и концепцию на 3 и сложность на 4. Он дал ей общую оценку 3. [ 4 ]

  1. ^ « Часто задаваемые вопросы по Dungeons & Dragons » . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 14 мая 2010 года . Проверено 3 октября 2008 г.
  2. ^ Гайгакс, Гэри и Брайан Блюм . Жуткое волшебство (TSR, 1976)
  3. ^ Гайгакс, Гэри. Руководство мастера подземелий (TSR, 1979)
  4. ^ Jump up to: а б Эйзенбайс, Кейт Х. (март 1994 г.). «Обзоры капсул: Книга артефактов». Белый Волк . № 41. с. 66.
  5. ^ «Журнал Backstab (французский), выпуск 15» .
  6. ^ «Журнал Australian Realms — Полное собрание» . Июнь 1988 года.
  7. ^ «Коллекция Убийц Драконов» .
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 911e7705b65851df095fae2b2c86cd37__1720583040
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/91/37/911e7705b65851df095fae2b2c86cd37.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Book of Artifacts - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)