Книга Артефактов
![]() | Эта статья почти полностью состоит из краткого изложения сюжета . ( Апрель 2023 г. ) |
![]() | |
Автор | Дэвид «Зеб» Кук |
---|---|
Жанр | Ролевая игра |
Издатель | ТСР |
Дата публикации | 1993 |
Тип носителя | Распечатать ( в твердом переплете ) |
Книга Артефактов (сокращенно БоА [ 1 ] ) — это дополнительный сборник основных правил второго издания Advanced Dungeons & Dragons фэнтезийной ролевой игры . В этой книге, опубликованной TSR, Inc. в 1993 году, подробно описано 50 различных артефактов , особых магических предметов, которые можно найти в игре по выбору Мастера Подземелий . Книга была разработана в первую очередь Дэвидом «Зебом» Куком , с некоторыми дополнительными дизайнами Рича Бейкера , Вольфганга Баура , Стива и Гленды Бернса , Билла Коннорса , Дейла «Слэйда» Хенсона , Колина МакКомба , Томаса М. Рида и Дэвида Уайза . Обложка выполнена Фредом Филдсом , а дизайн интерьера и значков — Дэниелом Фрейзером .
Введение
[ редактировать ]Восьмистраничное введение к книге на страницах 3–10 дает обзор содержания и значения артефактов в игре. Одна страница посвящена попытке прояснить некоторые заблуждения относительно артефактов, в том числе «Артефакты слишком сильны для кампании», «Все артефакты имеют ужасные проклятия, которые не позволяют им быть полезными», «Артефакты — это просто набор случайных сил» «Все артефакты созданы богами, которые не должны участвовать в кампании», «Артефакты встречаются только в Грейхока кампании », «Если персонажи наткнутся на артефакт, он может испортить кампанию», «Персонаж с артефактом испортит приключение» и «Артефакты — не что иное, как головная боль». Следующие четыре страницы введения дают объяснение содержания книги по главам, определяют, что отличает артефакт от других магических предметов (артефакт уникален, имеет особую историю и дает толчок к тому, чтобы история была сосредоточена на нем). ) и включает в себя набор рекомендаций о том, как Мастер подземелий может создать новый артефакт для кампании.
Остальные три страницы введения служат для объяснения того, как работают конкретные артефакты, описанные в книге. В нем объясняются общие элементы того, как все артефакты функционируют в игре, и подробно описываются два распространенных типа специальных проклятий, которые может вызвать артефакт: владение артефактом , когда воля артефакта может овладеть персонажем, использующим этот предмет, и трансформация артефакта , когда артефакт буквально со временем превращает персонажа физически и морально во что-то совершенно другое. Также объясняется формат описаний артефактов, которые можно найти в следующем разделе. Каждому артефакту дана подробная внутриигровая история, состоящая из одного или нескольких абзацев, и каждый из них содержит раздел советов о том, как Мастер подземелий может использовать этот предмет в кампании. У каждого артефакта подробно описаны наиболее важные способности, каждая из которых попадает в одну из пяти категорий: постоянная (всегда действующая), вызываемая (активируемая персонажем намеренно), случайная (определяемая Мастером подземелий или случайным броском), резонирующая ( действует только тогда, когда две или более частей совпадающего набора соединены) и проклятие (например, владение артефактом, трансформация артефакта или что-то еще). Наконец, во введении описывается, как у каждого артефакта есть предлагаемые способы уничтожения, ни один из которых не должен быть легким для персонажа.
Артефакты
[ редактировать ]Пятьдесят отдельных артефактов описаны на страницах 11–106. Большинство описаний занимают одну полную страницу, но некоторые требуют более одной страницы, и все они иллюстрированы. Многие из этих артефактов существовали с первых дней существования игры и первоначально были найдены в дополнении 1976 года Eldritch Wizardry : Axe of the Dwarvish Lords , Хижина Бабы Яги, Кодекс Бесконечных Планов, Кристалл Черного Пламени, Рука и Глаз Векны. , Мистический орган Хьюарда, Рог перемен, Неуязвимый плащ Арнда, Железная колба Туэрни Безжалостный, Гиацинт неоценимой красоты, Булава Катберта, Машина Лама Безумного , Могучий слуга Леу-о , Сферы Драконьего рода , Чудесный соловей королевы Элиссы, Регалии мощи (Регалии добра, Регалии нейтралитета, Регалии зла), Кольцо Гакса, Жезл семи частей , Меч Каса и Трон Богов. [ 2 ] Некоторые артефакты из Книги Артефактов первоначально появились в первом издании « Руководства Мастера Подземелий» (вместе с теми, которые впервые были найдены в «Жутком Волшебстве» ) в 1979 году, в том числе: Чаша и Талисман Аль'Акбара, Маска Джохиди, Перо Курота, Регистратор Йе'Синд и Зубы Дальвар-Нара . [ 3 ]
Многие из артефактов в этой книге возникли в других продуктах и журнальных статьях, в основном для конкретных настроек кампании , в том числе: Желудь Во-Май ( Орда: Варварская обстановка кампании ), Аппарат ( Равенлофт II: Дом на холме Грифона ), Артипечь ( Spelljammer Набор кампании ), Топор Императоров ( Dragonlance : DLR2 Taladas - The Minotaurs ), Сабля Блэкджаммера (Spelljammer: Dragon #159), Книга без конца ( Подземелье #3), Скала Смерти ( Кара-Тур ), Молот Гесена ( Орда: сеттинг варварской кампании ), Железный лук Гесена ( Орда: сеттинг варварской кампании ) и Триада Предательства (Dragonlance: Tales of the Lance ). Некоторые из оставшихся артефактов впервые появились в Книге Артефактов , в том числе: Всезнающий Глаз Ясмин Сиры ( Аль-Кадим ), Монета Джисана Щедрого (Аль-Кадим), Вестник Мэй Лунг, Цепь Пао из слоновой кости. , Монакль Багтала ( Забытые королевства ), Обсидиановый человек Урика ( Тёмное Солнце ), Психометрон Нерада (Тёмное Солнце), Жезл Зубы (Темное Солнце), Скипетр Королей-Колдунов (Забытые Королевства), Печать Джафара аль-Самаля (Аль-Кадима) и Глушитель Бодаха (Темное Солнце).
Создание магических предметов
[ редактировать ]В этом разделе на страницах 107–129 описаны методы, которые персонаж использует для создания обычных магических предметов (не артефактов), как описано во втором издании « Руководства Мастера Подземелий» и «Тома Магии» . В этом разделе подробно описано, какого уровня должен быть персонаж для создания определенного предмета, описаны требования к рабочей области, которая должна быть у персонажа для создания предмета ( лаборатория волшебника или алтарь священника , в зависимости от обстоятельств). ), сложность изготовления конкретного предмета и какие магические материалы могут понадобиться. В нем также описывается, что для создания разумного магического предмета жизненная сила заклинателя передается в предмет, оставляя тело заклинателя безжизненной оболочкой.
Перезарядка магических предметов
[ редактировать ]В этом разделе на страницах 130–136 описывается, как персонаж-заклинатель может перезарядить предмет, использующий заряды, например жезлы, жезлы, посохи и некоторые кольца. В нем описывается, как выполняется этот процесс и что требуется как для предметов волшебника, так и для предметов жреца.
Приложения
[ редактировать ]Книга завершается набором из трех приложений. Приложение А на странице 137 представляет собой список обычных перезаряжаемых магических предметов, отсылающий к предыдущему разделу книги. Приложение Б на страницах 138–158 представляет собой набор таблиц случайных способностей, которыми могут обладать некоторые артефакты. Приложение C на странице 159 представляет собой просто пустую таблицу, которую Мастер подземелий должен заполнить, чтобы назначить список песен и их эффектов для артефакта Мистический орган Хьюарда .
Прием
[ редактировать ]Кейт Х. Эйзенбайс сделал обзор продукта в номере журнала White Wolf за 1994 год . [ 4 ] По шкале от 1 до 5 он оценил ее ценность и играбельность на 2, внешний вид и концепцию на 3 и сложность на 4. Он дал ей общую оценку 3. [ 4 ]
Отзывы
[ редактировать ]- Удар в спину № 15 [ 5 ]
- Австралийские королевства # 16 [ 6 ]
- Коллекция убийц драконов [ 7 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ « Часто задаваемые вопросы по Dungeons & Dragons » . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 14 мая 2010 года . Проверено 3 октября 2008 г.
- ^ Гайгакс, Гэри и Брайан Блюм . Жуткое волшебство (TSR, 1976)
- ^ Гайгакс, Гэри. Руководство мастера подземелий (TSR, 1979)
- ^ Jump up to: а б Эйзенбайс, Кейт Х. (март 1994 г.). «Обзоры капсул: Книга артефактов». Белый Волк . № 41. с. 66.
- ^ «Журнал Backstab (французский), выпуск 15» .
- ^ «Журнал Australian Realms — Полное собрание» . Июнь 1988 года.
- ^ «Коллекция Убийц Драконов» .