За Кристальной пещерой
![]() Обложка за Кристальной пещерой | |
Код | Великобритания1 |
---|---|
Код продукта TSR | 9066 |
Требуются правила | Продвинутые подземелья и драконы, 1-е издание |
Уровни персонажа | 4 – 7 |
Настройка кампании | Грейхок |
Авторы | Браун , Кирби и Моррис |
Впервые опубликовано | 1983 |
Связанные модули | |
Великобритания1, Великобритания2 , Великобритания3 , Великобритания4 , Великобритания5 , Великобритания6 , Великобритания7 |
Beyond the Crystal Cave — это Dungeons & Dragons, модуль действие которого происходит в World of Greyhawk сеттинге кампании . Он необычен среди модулей Dungeons & Dragons тем, что поощряет ненасильственный подход (в основном переговоры и настоящую ролевую тактику) к достижению целей модуля. Действие происходит в старинной английской среде на острове Сибарате во владениях Морских Принцев.
Краткое содержание сюжета
[ редактировать ]Beyond the Crystal Cave — приключение, в котором игровые персонажи нанимаются, чтобы спасти недавно сбежавшую пару из Пещеры Эха после того, как они сбежали туда. [ 1 ] Героям предстоит разгадать тайну Хрустальной пещеры, чтобы попасть в Сад Порферио, волшебное место, расположенное на острове Сибарате, где круглый год лето. Очки опыта можно получить, разумно разрешая столкновения без ненужного насилия. [ 2 ]
История публикаций
[ редактировать ]Книга Beyond the Crystal Cave была написана британскими дизайнерами Дэйвом Дж. Брауном , Томом Кирби и Грэмом Моррисом и опубликована TSR в 1983 году в виде 32-страничного буклета с внешней папкой. [ 1 ]
В 2005 году компания Kenzer and Company опубликовала модуль HackMaster, основанный на приключении под названием Porpher's Enchanted Garden . Первоначально оно было запрошено как Yonder Crystal Caverns , но было изменено из-за существенной задержки в получении разрешения от Wizards of the Coast . Новая версия требовала меньше разговоров и больше действий, что делало ее более типичной для игровой системы. Модуль взломал Джеймс Батлер, писатель-фрилансер из Великобритании. [ нужна ссылка ]
В 2011 году Wizards of the Coast обновили модуль для 4-го издания и добавили боевые ситуации для своей линейки готовых приключений Encounters. [ нужна ссылка ]
Обновлённая версия приключения была опубликована в антологии Quests from the Infinite Staircase for Dungeons & Dragons пятом издании 16 июля 2024 года. [ 3 ]
Прием
[ редактировать ]Дуг Коуи дал положительную рецензию Beyond the Crystal Cave для журнала Imagine . [ 4 ] Ему понравилась четкая планировка, ясные описания и хорошие карты, и он нашел этот модуль, который пытается сделать акцент на дипломатии и разведке, а не на силе, и «более успешен, чем большинство других, в достижении этой цели». [ 4 ] Коуи считал, что приключение можно пройти «не обнажая меча» и что основное место действия, Сад Порферио, «весьма оригинально и хорошо продумано». [ 4 ] Его единственная критика заключалась в том, что некоторые обитатели сада слишком склонны к случайным атакам, но он чувствовал, что это второстепенный момент, который Мастер легко может изменить. В целом, по словам Коуи, UK1 представляет собой «освежающее изменение», которое «дает разговорчивому персонажу место в центре внимания, которое слишком часто занимают жестокие бойцы или могущественные MU». [ 4 ] В заключение он назвал его «хорошим пакетом» и предложил читателям «попробовать его для расслабляющего отдыха». [ 4 ]
Получив 9 баллов из 10, модуль получил положительную оценку в № 48 журнала White Dwarf . Рецензент Джим Бамбра отметил, что Beyond the Crystal Cave было «интересным и заставляющим задуматься приключением», более подходящим для персонажей 3–6 уровней. [ 2 ] Бамбра упомянул, что игроков «ждёт множество интересных встреч и головоломок» после достижения Сада Порферио, и почувствовал, что авторы стремились вознаграждать за продуманные решения дилемм, а не за решения «рубить и рубить». Он отметил, что авторы намеревались отговорить игроков атаковать все, с чем они сталкиваются, и пришел к выводу, что этот модуль «вносит освежающее изменение по сравнению с более обычным приключением, ориентированным на боевые действия, поскольку в нем упор делается на ролевую игру и решение проблем». [ 2 ]
Лоуренс Шик в своей книге « Героические миры» 1991 года отметил, что британская серия модулей «обычно более тяжела по атмосфере, чем их американские аналоги, хотя они любят использовать этих нелепых монстров из Fiend Folio ». [ 1 ]
Отзывы
[ редактировать ]Фэнтезийный геймер # 1 (1983)
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 116. ИСБН 0-87975-653-5 .
- ^ Перейти обратно: а б с Бамбра, Джим (декабрь 1983 г.). «Открытая коробка: Модули подземелий». Белый Карлик (48). Мастерская игр : 10. ISSN 0265-8712 .
- ^ Бернье, Майк (21 марта 2024 г.). «Квесты с бесконечной лестницы: шесть обновленных приключений из первого издания D&D» . D&D за гранью . Проверено 12 мая 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Коуи, Дуг (август 1983 г.). «Обзоры игр». Представьте себе (обзор) (5). TSR Hobbies (Великобритания), Ltd.: 18.