Приобретать
Версия Acquire от Hasbro 1999 года. | |
Дизайнеры | Сид Саксон |
---|---|
Издатели | Хасбро |
Публикация | 1964 год |
Игроки | 2–6 |
Время установки | 5 минут |
Время игры | 90 минут |
Шанс | Рисунок плитки |
Навыки | Укладка плитки, управление ресурсами |
Acquire — настольная игра, выпущенная компанией 3M в 1964 году, в которой участвуют многопользовательские слияния и поглощения. Это была одна из самых популярных игр в серии игр 3M Bookshelf, опубликованной в 1960-х годах, и единственная, которая до сих пор издается в Соединенных Штатах.
Описание
[ редактировать ]Acquire — это настольная игра для 2–6 игроков, в которой игроки пытаются заработать как можно больше денег, развивая и объединяя сети отелей. Когда цепочка, в которой игрок владеет акциями, приобретается более крупной цепочкой, игроки зарабатывают деньги в зависимости от размера приобретенной цепочки. В конце игры все игроки ликвидируют свои акции, чтобы определить, у кого из игроков больше денег. В нее играют на игровые деньги, сертификаты акций и плитки, изображающие отели, расположенные на доске. Компоненты игры менялись с годами. В частности, в различных выпусках игры плитки сделаны из дерева, пластика и картона.
Настраивать
[ редактировать ]Прежде чем игра начнется, игроки должны решить, будет ли количество долей игроков общедоступной или частной информацией. Сохранение конфиденциальности этой информации может значительно продлить игру, поскольку игроки будут менее уверены в своем статусе и, следовательно, с меньшей готовностью завершать игру.
Каждый игрок получает игровые деньги и небольшой случайный набор игровых плиток и становится основателем зарождающейся сети отелей, вытянув и разместив на доске плитку, изображающую отель. Плитки упорядочены и соответствуют местам на доске. Положение стартовых плиток определяет порядок игры.
Геймплей
[ редактировать ]Игра состоит из размещения плитки на доске и, при необходимости, покупки акций. Размещенная плитка может основать новую сеть отелей, расширить существующую или объединить две или более сети. Цепочки представляют собой наборы смежных по краям плиток. Учредители получают долю акций в новых сетях. Цепочка может стать «безопасной», невосприимчивой к захвату, достигнув определенного размера. После размещения плитки игрок может купить ограниченное количество акций в существующих цепочках. Акции имеют рыночную стоимость, определяемую размером и статусом сети отелей. В конце своего хода игрок получает новую плитку взамен сыгранной.
Когда происходят слияния, меньшая цепочка прекращает свое существование, а ее элементы становятся частью цепочки приобретения. Два крупнейших акционера приобретенной цепочки получают денежные бонусы; игроки могут продать свои акции в несуществующей цепочке, обменять их на акции приобретающей цепочки или оставить их себе. Слияния между 3 и более цепочками обрабатываются в порядке от большей к меньшей.
Завершение игры
[ редактировать ]Игрок во время своего хода может объявить игру оконченной, если самая большая цепочка превышает указанный размер (около 40% доски) или все цепочки на доске слишком велики для захвата. По окончании игры бонусы для акционероввыплачиваются двум крупнейшим акционерам каждой сети, а игроки обналичивают свои акции по рыночной цене (акции в любых несуществующих цепочках ничего не стоят). Побеждает игрок с наибольшим количеством денег.
История публикаций
[ редактировать ]Когда Сид Саксон был ребенком, он играл в настольную игру Милтона Брэдли на тему азартных игр под названием «Лото» . Став гейм-дизайнером, Саксон переработал игру в варгейм, который назвал Lotto War . Саксону и Алексу Рэндольфу поручила В 1962 году компания 3M основать новое игровое подразделение. Когда в следующем году Саксон представил Lotto War компании 3M, он дал игре новое название Vacation . 3M предложила изменить название на Acquire , и Саксон согласился. В 1963 году игра была протестирована в нескольких городах США, а производство началось в 1964 году как часть серии игр 3M Bookshelf. [1]
В 1976 году игровое подразделение 3M было продано компании Avalon Hill , и Acquire стала частью их серии игр для книжных шкафов. Четыре года спустя Avalon Hill опубликовала компьютерную игру Computer Acquire для PET , Apple II и TRS-80 . [2]

В 1998 году Avalon Hill стала частью Hasbro. Новые владельцы переиздали слегка переработанную версию Acquire в 2000 году, в которой сети отелей были заменены фиктивными корпорациями, хотя фактический игровой процесс не изменился. Вскоре после этого Hasbro прекратила его выпуск. В середине 2000-х игра была передана дочерней компании Hasbro — Wizards of the Coast (WotC). В 2008 году WotC отметила « 50-летие Avalon Hill Games» выпуском нового издания Acquire , хотя игре еще не исполнилось 50 лет. В 2016 году игра была передана обратно в игровое подразделение Hasbro и переиздана в 2016 году под лейблом Avalon с восстановлением сети отелей.
Прием
[ редактировать ]В «Путеводителе по настольным играм для победителей Playboy » геймдизайнер Джон Фриман сравнил Cartel ( A Gamut of Games ) и Acquire , отметив, что обе «лучшие игры, ориентированные на объединение компаний в конгломераты». Фриман считал, что Acquire имеет преимущество перед Cartel «по качеству компонентов [...] более высокая цена Acquire , несомненно, отражается на его упаковке и представлении [и заслуживает] места в вашей игровой библиотеке». [3]
Журнал Games Magazine включал Acquire в список «100 лучших игр» четыре года подряд:
- В 1980 году редакторы похвалили ее как «классическую игру, позволяющую попасть на первый этаж» и «доказательство того, что вам нужны деньги, чтобы зарабатывать деньги», отметив, что «тонкое чувство времени важно, но жадность и жажда власти также важны». помощь." [4]
- В 1981 году редакторы отметили, что он «сочетает в себе вкусы монополии и фондового рынка», и предупредили, что «поскольку целью является получение наличных, тщательное планирование инвестиций (и рейдов на сети конкурентов!) имеет решающее значение для победы». [5]
- В 1982 году редакция отметила: «Среди семейных игр это одна из самых стратегических». [6]
- В 1983 году редакторы прокомментировали: «Добавление к цепочкам увеличивает их ценность, но вы должны предвидеть слияния, которые происходят, когда кто-то разыгрывает правильную соединительную плитку в нужное время». [7]
В выпуске журнала «Dragon» за декабрь 1993 года (выпуск 200) Аллен Варни посоветовал читателям игнорировать тему отелей: «Предположительно игра о поглощениях и слияниях отелей, на самом деле это превосходная абстрактная игра стратегии и капитала». Варни назвал игру «ранним шедевром Сида Саксона, историка игр и одного из величайших дизайнеров нашего времени». [8]
Награды
[ редактировать ]Игра вошла в шорт-лист первой премии Spiel des Jahres в области настольных игр в 1979 году. [9]
GAMES Журнал включил Acquire своего руководства для покупателей в Зал славы . [10] Заявленные критерии журнала для Зала славы включают «игры, которые соответствуют или превосходят самые высокие стандарты качества и игровой ценности и непрерывно производятся в течение как минимум 10 лет; то есть классика».
Acquire был введен в Зал славы Академии приключенческих игровых искусств и дизайна вместе с игровым дизайнером Сидом Саксоном в 2011 году. [11] Это также одна из игр олимпиады интеллектуального спорта . [12]
Отзывы
[ редактировать ]- Игры и стратегии №1 (как «Доверие») [13]
- Игры и стратегии №6 [14]
- Игры и стратегии #51 [15]
- Игры и головоломки #11 [16]
- Игры и головоломки #69 [17]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Шелли, Брюс К. (2007). "Приобретать". В Лоудере, Джеймс (ред.). Хобби-игры: 100 лучших . Издательство «Зеленый Ронин» . стр. 1–4. ISBN 978-1-932442-96-0 .
- ^ Мишкон, Джон (ноябрь 1981 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер . № 45. Игры Стива Джексона . п. 33.
- ^ Фриман, Джон (1979). Путеводитель по настольным играм для победителей журнала Playboy . Чикаго: Playboy Press. стр. 19–21. ISBN 0872165620 .
- ^ «100 лучших игр 1980 года». Игры . № 20. Ноябрь–декабрь 1980. с. 44.
- ^ «100 лучших игр 1981 года». Игры . № 26. Ноябрь – декабрь 1981. с. 42.
- ^ Шмиттбергер, Р. Уэйн, изд. (ноябрь 1982 г.). «100 лучших игр 1982 года». Игры . № 33. с. 44.
- ^ Шмиттбергер, Р. Уэйн, изд. (ноябрь 1983 г.). «100 лучших игр 1983 года». Игры . № 45. с. 36.
- ^ Варни, Аллен (декабрь 1993 г.). «Социальные настольные игры». Дракон . № 200. ТСР, Инк . 120.
- ^ Страница игры года по версии Acquire на немецком языке.
- ↑ Зал славы журнала GAMES. Архивировано 17 апреля 2010 г. в Wayback Machine . Проверено 26 июля 2010 г.
- ^ Зал славы Origins Awards за приобретение Зала славы Академии
- ^ "Приобретать" . Проверено 29 июля 2022 г.
- ^ «Игры и стратегии 01» . Февраль 1980 года.
- ^ «Игры и стратегии 06» . Декабрь 1980 года.
- ^ «Игры и стратегии 51» . Июнь 1988 года.
- ^ «Игры и головоломки 1973-03: Выпуск 11» . Публикации AHC. Март 1973 года.
- ^ «Журнал «Игры и головоломки» | Wiki | BoardGameGeek» .
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- Приобретите на BoardGameGeek.
- Получите страницу Wizards of the Coast.
- Получить страницу Webnoir
- «Происхождение ACQUIRE» Страница с играми по приобретению