Jump to content

Тобрук (игра)

Tobruk с подзаголовком «Танковые сражения в Северной Африке 1942» — это настольная военная игра, изданная Avalon Hill в 1975 году, которая имитирует танковые бои в Северной Африке во время Второй мировой войны .

В 1942 году немецкие и итальянские войска под командованием Эрвина Роммеля столкнулись с британскими войсками в битве при Газале и битве при Бир-Хакейме недалеко от города Тобрук и сумели отбросить британские войска. [ 1 ]

Описание

[ редактировать ]

Тобрук — это игра для двух игроков, в которой один игрок управляет немецкими и итальянскими войсками, а другой — британскими и союзными войсками. Хотя танковый бой имеет первостепенное значение, аспекты боя пехоты, артиллерии и превосходства в воздухе присутствуют, хотя и во второстепенной, сокращенной или абстрактной форме.

Компоненты

[ редактировать ]

В комплект игры входит:

  • 3 карты с шестигранной сеткой (можно комбинировать или использовать отдельно, в зависимости от сценария), масштаб 63 м (69 ярдов) на гекс.
  • 36-страничная книга правил
  • 504 счетчика высечки
  • различные диаграммы и вспомогательные средства для игроков
  • блокнот с листами реестра пехоты и экипажа
  • два шестигранных кубика

Поэтапные сценарии

[ редактировать ]

Игра включает в себя девять сценариев. Правила вводятся постепенно, чтобы научить новых игроков базовому набору правил в первом сценарии, при этом к каждому последующему сценарию добавляются новые правила и сложность.

Геймплей

[ редактировать ]

Каждый ход представляет собой тридцать секунд реального времени, а каждый счетчик представляет собой одну машину или взвод солдат. Игровое поле представляет собой безликую пустынную местность, единственные защитные сооружения, такие как траншеи, бункеры, проволочные заграждения и ограждения танков, являются искусственными. Каждый раунд стрельбы требует бросков кубиков, чтобы определить успешное попадание, место попадания и нанесенный ущерб. [ 2 ] В игровой системе используется система одновременно-последовательной игры SPI, более реалистичная система, чем традиционная система последовательных ходов в варгеймах «Я иду, ты идешь». [ 3 ]

История публикаций

[ редактировать ]

Тобрук был разработан внештатным игровым дизайнером Гарольдом Хоком и разработан сотрудником Avalon Hill Рэндаллом Ридом, который также предоставил иллюстрацию. Первое издание было продано только на выставке Origins Game Fair 1975 года , а несколько экземпляров также были проданы по почте. Было обнаружено несколько ошибок в правилах, и позже в том же году было быстро выпущено второе издание с исправленным сводом правил и таблицами. [ 4 ] Игра не получила особой поддержки и рекламы со стороны Avalon Hill и не очень хорошо продавалась. В 1987 году Avalon Hill продала права обратно Хоку. [ 3 ]

В 2002 году компания Critical Hit Inc. значительно переработала и расширила игру и выпустила результат под названием Advanced Tobruk . [ 3 ] Игра оказалась популярной, и Critical Hit выпустила несколько модулей расширения. [ 3 ]

В выпуске 54 журнала Games & Puzzles (ноябрь 1976 г.) Ник Палмер назвал Тобрука «одним из самых инновационных варгеймов за последние годы. Он буквально наполнен новыми идеями и старыми идеями, взятыми в новом контексте. Другой вопрос, хороши ли все идеи иметь значение." Он отметил подход к постепенному обучению, но предупредил, что «требуется терпение, чтобы быть готовым сыграть восемь игр, прежде чем достичь полного расцвета Тобрука , а ранние сценарии не очень интересны, кроме как в качестве средства обучения». Палмер обнаружил в игре две основные проблемы: отсутствие ажиотажа вокруг постепенного истощения отрядов, ведущего к сдаче; и «необходимо необычайное количество бросков кубика». В заключение он присвоил игре оценку «Волнение» всего 2 из 5, заявив, что игра «менее подходит для новичков [и] вряд ли понравится игрокам, которые требуют мгновенных действий на каждом ходу». [ 5 ] В следующем году в своей книге «Всеобъемлющее руководство по настольным играм » Палмер признался, что ему не нравится градуированная система правил, отметив, что «ранние сценарии действительно очень просты и не очень интересны». Он отметил, что «наиболее противоречивой особенностью является необходимость огромного количества бросков кубиков, поскольку каждый выстрел проверяется с исчерпывающей детализацией». Палмер пришел к выводу, что игра «впечатляюще детализирована, с сильным оттенком реализма, но некоторым не хватает крови и грома более динамичных игр». [ 2 ] В своем продолжении 1980 года «Лучшее из настольных военных игр » Палмер добавил еще один комментарий по поводу «бесконечных бросков кубиков», сказав: «Этот аспект игры является ее самой большой слабостью [...] Скука может наступить быстро». В заключение он присвоил игре очень низкую оценку «волнение» — всего 20%. [ 6 ]

Эндрю Маршалл, пишущий для Boot Camp & Military Fitness Institute, отметил, что, несмотря на использование новой системы одновременно-последовательной игры (SSPS) SPI, которая позволяла добиться гораздо большего реализма без ущерба для играбельности, Тобрук не продавался хорошо из-за детальной артиллерии. таблицы проникновения, которые по иронии судьбы подрывают новую игровую систему SSPS, увеличивая реализм за счет игрового качества. Маршалл отметил, что система «наводняет игроков таблицами сложной баллистической информации». [ 3 ]

В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион прокомментировал возможное использование этой игры в качестве учебного пособия, сказав: « Тобрук увлекателен и, за исключением отсутствия местности, довольно точен. Это очень важно. работы, однако, учитывая количество моделируемых военных действий и, вероятно, слишком сложную для большинства классов». [ 7 ]

Джон Кифер, писавший для журнала The Escapist Magazine в 2014 году, перечислил восемь старых игр Avalon Hill, которые, по его мнению, заслуживают переиздания. Одной из игр была «Тобрук» , которая, как он вспоминал, была «очень тактической игрой, учитывая открытость местности, а также очень специфичной с ограниченным набором сценариев». [ 8 ]

На церемонии вручения наград Origins Awards 1976 года Тобрук стал финалистом премии Чарльза С. Робертса в категории «Лучшая профессиональная игра 1975 года».

Другое признание

[ редактировать ]

Экземпляр «Тобрука» хранится в коллекции Сильного национального музея игры (объект 117.956). [ 9 ]

Другие обзоры и комментарии

[ редактировать ]
  1. ^ Аткинсон, Рик (2004). Армия на рассвете: Война в Северной Африке, 1942–1943 гг . Счеты. ISBN  0-349-11636-9 .
  2. ^ Jump up to: а б Палмер, Николас (1977). Полное руководство по настольным варгеймам . Лондон: Книги Сферы. п. 178.
  3. ^ Jump up to: а б с д и Маршалл, Эндрю (07 сентября 2021 г.). «Что такое тактический варгейм» . Учебный лагерь и Военный фитнес-институт . Проверено 28 марта 2022 г.
  4. ^ Общий указатель и история компании Avalon Hill Game Co, 1952–1980 гг . Авалон Хилл. 1980.
  5. ^ Палмер, Ник (ноябрь 1976 г.). «Плац». Игры и головоломки . № 54. С. 18–19.
  6. ^ Палмер, Николас (1980). Лучшее из настольных игр Wargaming . Лондон: Книги Сферы. стр. 163–164.
  7. ^ Кэмпион, Мартин (1980). «Тобрук». В Хорне, Роберт Э.; Кливс, Энн (ред.). Руководство по симуляциям/играм для образования и обучения . Беверли-Хиллз, Калифорния: Публикации Sage. стр. 517–518. ISBN  0-8039-1375-3 .
  8. ^ Кифер, Джон (30 мая 2014 г.). «8 настольных игр на холме Авалон, которые заслуживают новой жизни» . Эскапист . Проверено 28 марта 2022 г.
  9. ^ «Игра: Тобрук: Танковые сражения в Северной Африке: 1942 год» . Google Искусство и культура . Проверено 28 марта 2022 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: c68c55197e6e1825f16b50a7442eff83__1675381320
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/c6/83/c68c55197e6e1825f16b50a7442eff83.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Tobruk (game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)