Тобрук (игра)
Tobruk с подзаголовком «Танковые сражения в Северной Африке 1942» — это настольная военная игра, изданная Avalon Hill в 1975 году, которая имитирует танковые бои в Северной Африке во время Второй мировой войны .
Фон
[ редактировать ]В 1942 году немецкие и итальянские войска под командованием Эрвина Роммеля столкнулись с британскими войсками в битве при Газале и битве при Бир-Хакейме недалеко от города Тобрук и сумели отбросить британские войска. [ 1 ]
Описание
[ редактировать ]Тобрук — это игра для двух игроков, в которой один игрок управляет немецкими и итальянскими войсками, а другой — британскими и союзными войсками. Хотя танковый бой имеет первостепенное значение, аспекты боя пехоты, артиллерии и превосходства в воздухе присутствуют, хотя и во второстепенной, сокращенной или абстрактной форме.
Компоненты
[ редактировать ]В комплект игры входит:
- 3 карты с шестигранной сеткой (можно комбинировать или использовать отдельно, в зависимости от сценария), масштаб 63 м (69 ярдов) на гекс.
- 36-страничная книга правил
- 504 счетчика высечки
- различные диаграммы и вспомогательные средства для игроков
- блокнот с листами реестра пехоты и экипажа
- два шестигранных кубика
Поэтапные сценарии
[ редактировать ]Игра включает в себя девять сценариев. Правила вводятся постепенно, чтобы научить новых игроков базовому набору правил в первом сценарии, при этом к каждому последующему сценарию добавляются новые правила и сложность.
Геймплей
[ редактировать ]Каждый ход представляет собой тридцать секунд реального времени, а каждый счетчик представляет собой одну машину или взвод солдат. Игровое поле представляет собой безликую пустынную местность, единственные защитные сооружения, такие как траншеи, бункеры, проволочные заграждения и ограждения танков, являются искусственными. Каждый раунд стрельбы требует бросков кубиков, чтобы определить успешное попадание, место попадания и нанесенный ущерб. [ 2 ] В игровой системе используется система одновременно-последовательной игры SPI, более реалистичная система, чем традиционная система последовательных ходов в варгеймах «Я иду, ты идешь». [ 3 ]
История публикаций
[ редактировать ]Тобрук был разработан внештатным игровым дизайнером Гарольдом Хоком и разработан сотрудником Avalon Hill Рэндаллом Ридом, который также предоставил иллюстрацию. Первое издание было продано только на выставке Origins Game Fair 1975 года , а несколько экземпляров также были проданы по почте. Было обнаружено несколько ошибок в правилах, и позже в том же году было быстро выпущено второе издание с исправленным сводом правил и таблицами. [ 4 ] Игра не получила особой поддержки и рекламы со стороны Avalon Hill и не очень хорошо продавалась. В 1987 году Avalon Hill продала права обратно Хоку. [ 3 ]
В 2002 году компания Critical Hit Inc. значительно переработала и расширила игру и выпустила результат под названием Advanced Tobruk . [ 3 ] Игра оказалась популярной, и Critical Hit выпустила несколько модулей расширения. [ 3 ]
Прием
[ редактировать ]В выпуске 54 журнала Games & Puzzles (ноябрь 1976 г.) Ник Палмер назвал Тобрука «одним из самых инновационных варгеймов за последние годы. Он буквально наполнен новыми идеями и старыми идеями, взятыми в новом контексте. Другой вопрос, хороши ли все идеи иметь значение." Он отметил подход к постепенному обучению, но предупредил, что «требуется терпение, чтобы быть готовым сыграть восемь игр, прежде чем достичь полного расцвета Тобрука , а ранние сценарии не очень интересны, кроме как в качестве средства обучения». Палмер обнаружил в игре две основные проблемы: отсутствие ажиотажа вокруг постепенного истощения отрядов, ведущего к сдаче; и «необходимо необычайное количество бросков кубика». В заключение он присвоил игре оценку «Волнение» всего 2 из 5, заявив, что игра «менее подходит для новичков [и] вряд ли понравится игрокам, которые требуют мгновенных действий на каждом ходу». [ 5 ] В следующем году в своей книге «Всеобъемлющее руководство по настольным играм » Палмер признался, что ему не нравится градуированная система правил, отметив, что «ранние сценарии действительно очень просты и не очень интересны». Он отметил, что «наиболее противоречивой особенностью является необходимость огромного количества бросков кубиков, поскольку каждый выстрел проверяется с исчерпывающей детализацией». Палмер пришел к выводу, что игра «впечатляюще детализирована, с сильным оттенком реализма, но некоторым не хватает крови и грома более динамичных игр». [ 2 ] В своем продолжении 1980 года «Лучшее из настольных военных игр » Палмер добавил еще один комментарий по поводу «бесконечных бросков кубиков», сказав: «Этот аспект игры является ее самой большой слабостью [...] Скука может наступить быстро». В заключение он присвоил игре очень низкую оценку «волнение» — всего 20%. [ 6 ]
Эндрю Маршалл, пишущий для Boot Camp & Military Fitness Institute, отметил, что, несмотря на использование новой системы одновременно-последовательной игры (SSPS) SPI, которая позволяла добиться гораздо большего реализма без ущерба для играбельности, Тобрук не продавался хорошо из-за детальной артиллерии. таблицы проникновения, которые по иронии судьбы подрывают новую игровую систему SSPS, увеличивая реализм за счет игрового качества. Маршалл отметил, что система «наводняет игроков таблицами сложной баллистической информации». [ 3 ]
В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион прокомментировал возможное использование этой игры в качестве учебного пособия, сказав: « Тобрук увлекателен и, за исключением отсутствия местности, довольно точен. Это очень важно. работы, однако, учитывая количество моделируемых военных действий и, вероятно, слишком сложную для большинства классов». [ 7 ]
Джон Кифер, писавший для журнала The Escapist Magazine в 2014 году, перечислил восемь старых игр Avalon Hill, которые, по его мнению, заслуживают переиздания. Одной из игр была «Тобрук» , которая, как он вспоминал, была «очень тактической игрой, учитывая открытость местности, а также очень специфичной с ограниченным набором сценариев». [ 8 ]
Награды
[ редактировать ]На церемонии вручения наград Origins Awards 1976 года Тобрук стал финалистом премии Чарльза С. Робертса в категории «Лучшая профессиональная игра 1975 года».
Другое признание
[ редактировать ]Экземпляр «Тобрука» хранится в коллекции Сильного национального музея игры (объект 117.956). [ 9 ]
Другие обзоры и комментарии
[ редактировать ]- Кампания №90
- Огонь и движение #60
- ПанцерФауст № 54 и № 70
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Аткинсон, Рик (2004). Армия на рассвете: Война в Северной Африке, 1942–1943 гг . Счеты. ISBN 0-349-11636-9 .
- ^ Jump up to: а б Палмер, Николас (1977). Полное руководство по настольным варгеймам . Лондон: Книги Сферы. п. 178.
- ^ Jump up to: а б с д и Маршалл, Эндрю (07 сентября 2021 г.). «Что такое тактический варгейм» . Учебный лагерь и Военный фитнес-институт . Проверено 28 марта 2022 г.
- ^ Общий указатель и история компании Avalon Hill Game Co, 1952–1980 гг . Авалон Хилл. 1980.
- ^ Палмер, Ник (ноябрь 1976 г.). «Плац». Игры и головоломки . № 54. С. 18–19.
- ^ Палмер, Николас (1980). Лучшее из настольных игр Wargaming . Лондон: Книги Сферы. стр. 163–164.
- ^ Кэмпион, Мартин (1980). «Тобрук». В Хорне, Роберт Э.; Кливс, Энн (ред.). Руководство по симуляциям/играм для образования и обучения . Беверли-Хиллз, Калифорния: Публикации Sage. стр. 517–518. ISBN 0-8039-1375-3 .
- ^ Кифер, Джон (30 мая 2014 г.). «8 настольных игр на холме Авалон, которые заслуживают новой жизни» . Эскапист . Проверено 28 марта 2022 г.
- ^ «Игра: Тобрук: Танковые сражения в Северной Африке: 1942 год» . Google Искусство и культура . Проверено 28 марта 2022 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Тобрук в BoardGameGeek
- Обзор и краткое описание игры, содержания, титров и наград.
- Содержимое поля , включая количество страниц с правилами.