Риск Godstorm
![]() | Тема этой статьи может не соответствовать рекомендациям Википедии по известности продуктов и услуг . ( август 2023 г. ) |
Risk Godstorm — это Risk вариант настольной игры , изданный Avalon Hill и разработанный Майком Селинкером совместно с разработчиками Ричардом Бейкером и Майклом Донайсом. Культуры кельтов , норвежцев , греков , египтян и вавилонян борются за господство в древнем мире. Игроки вторгаются на территории, разыгрывают чудесные карты, топят Атлантиду и покоряют подземный мир . Последняя является существенным дополнением к серии Risk , поскольку солдаты не покидают игру, когда их убивают, а вместо этого отправляются на небеса , а затем отправляются захватывать подземный мир.
Боги
[ редактировать ]У каждого игрока есть пантеон из четырех богов, которых он может перенести на карту древнего мира, которым игра приписывает сферы Неба, Войны, Смерти и Магии. Боги могут существовать только на основной карте; они не могут существовать ни на небесах, ни в подземном мире. Соответственно, это:
- Мардук , Гильгамеш , Друага и Иштар для вавилонян.
- Луг , Нуада , Араун и Бригид для кельтов.
- Ра , Сет , Осирис и Исида для египтян.
- Зевс , Арес , Аид и Геката для греков.
- Один , Тор , Локи и Фрейя для скандинавов.
Небо
[ редактировать ]Бог Неба добавит дополнительный кубик к броскам своих игроков во время участия в Войне Богов. Игроки, уничтожившие хотя бы одного бога за ход, могут вытянуть карту чуда из небесной колоды. Карты неба — это защитные карты, которые активируются во время хода других игроков.
Война
[ редактировать ]Если атакующая армия обладает Богом Войны, то атакующий выиграет ничью. Игроки, завоевавшие за ход три или более территорий и имеющие на карте Бога Войны, могут вытянуть карту чуда из колоды войны. Карты войны — это дешевые наступательные карты, которые можно использовать в ход игроков.
Смерть
[ редактировать ]Обычно, когда батальон погибает в бою, он отправляется на соответствующие небеса, а затем в Подземный мир. Однако, если в атакующей армии есть Бог Смерти, все убитые войска возвращаются в пул соответствующего игрока. Игроки, контролирующие склеп в Подземном мире, в конце своего хода могут вытянуть карту чуда из колоды смерти. Карты смерти требуют больших затрат на активацию, но по большей части имеют разрушительные последствия.
Магия
[ редактировать ]Игроки, имеющие в своей армии Богиню Магии, могут перебрасывать их независимо от того, атакуют они или защищаются. Игроки, выкинувшие три одинаковых числа и имеющие под своим контролем Бога Магии, могут вытянуть карту чуда из волшебной колоды. Эти карты также известны как «реликвии» и разыгрываются, как только они вытянуты, оставаясь в игре до тех пор, пока не будут уничтожены эффектом другой карты.
Карта
[ редактировать ]Мир
[ редактировать ]Карта древнего мира содержит следующие континенты:
- Германия , в которую входят Гиберния , Каледония , Англия , Туле , Варангия , Галисия , Алемания , Галлия и Иберия .
- Гиркания , включавшая Русь , Скифию , Киммерию и Сарматию .
- Европа , включающая Лигурию , Далмацию , Дакию , Фракию , Рим , Апулию , Корсику , Сицилию , Грецию , Минойю , Ионию и Анатолию .
- Малая Азия , включающая Финикию , Ассирию , Парфию , Шумер , Вавилон и Савию .
- Африка , в которую входят Атлас , Карфаген , Гаитулия , Киренаика , Нубия , Египет и Куш .
- Атлантида , которая содержит вымышленные территории Геспериды, Посейдониса, Тритона и Орикалькоса.
Преступный мир
[ редактировать ]Подземный мир граничит с пятью небесами:
- Курнугия для вавилонян.
- Авалон для кельтов.
- Дуат для египтян.
- Элизиум для греков.
- Валгалла для норвежцев.