Jump to content

Командир отряда

Командир отряда
Издатели Авалон Хилл
Публикация 1977
Жанры Настольный варгейм
Навыки Стратегия

Squad Leader — это настольная военная игра тактического уровня, первоначально опубликованная Avalon Hill в 1977 году. Она была разработана Джоном Хиллом и имитирует пехотные бои в Европе во время Второй мировой войны . одна из самых сложных военных игр своего времени, Squad Leader, является естественным продолжением тенденции к большему реализму (и, следовательно, сложности), начатой ​​несколькими более ранними играми, включая PanzerBlitz и Panzer Leader от Avalon Hill . Эти две предыдущие игры были немного больше по объему: счетчики представляли взводы и гексы карты размером 250 метров в поперечнике по сравнению с 40-метровыми гексами и отрядами в Squad Leader.

Полноцветный флаер 1977 года.

Оригинальная игра Squad Leader была выпущена вовремя, чтобы дебютировать на Origins 1977 года. (Первоначальный тираж в 2500 экземпляров имел фиолетовые коробки, которые стали предметами коллекционирования.) Avalon Hill продал более 100 000 игр Squad Leader , что сделало ее одной из самые успешные военные игры, когда-либо созданные. [1] В сочетании с продажами Advanced Squad Leader , его продажи к 1997 году составили более 1 миллиона копий. [2]

Геймплей

[ редактировать ]

Части в Squad Leader представляют собой обычные отделения (с рейтингом по огневой мощи, дальности и боевому духу), экипажи вооружения и техники, элитные отделения (с высокой огневой мощью и моральным духом, но меньшей дальностью действия - используются для обозначения парашютистов или саперов, вооруженных автоматами), отдельные отряды. лидеры, вспомогательное оружие и транспортные средства.

Оригинальная игра содержит фишки, представляющие немецкую, российскую и американскую армии. Российские войска изображаются плохо вооруженными (и имеющими плохое качество радиосвязи, из-за чего им очень сложно вызывать артиллерийскую поддержку) и с относительно меньшим количеством командиров, но способными впадать в «берсерк» в бою (эта способность разделяется в более поздних расширениях с войска СС). Американские войска показаны как обладающие необычно высокой огневой мощью (представляющие собой более крупные отделения, использующие автоматическую винтовку Браунинга - в отличие от других национальностей, у которых есть отдельные счетчики для ручных пулеметов), но с немного более низким базовым моральным духом, чем у немецких или советских войск, что отражает предполагаемую большую тенденцию. более индивидуалистически настроенных американцев, чтобы нарушить их приказы или группу под огнем - однако американские войска легче сплотиться под огнем, поскольку они были освобождены от обычного наказания («моральный дух отчаяния»), которое платят разбитые отряды в этих обстоятельствах. Британские войска, добавленные в игровую систему, во многом похожи на немецкие, хотя и с несколько худшим оснащением.

Карты разделены на шестиугольные сетки, каждый из которых соответствует 40 метрам местности. В результате дизайнера спросили, каков масштаб местности, и он бросил кубик, и выпало «четыре». В действительности, например, улицы европейских деревень не имеют ширины 40 метров. Было заявлено, что время на ход составляет две минуты, хотя разработчик признает, что это также неточно и что каждый ход игры следует рассматривать как «модуль времени, такой, что события (игры) могут происходить и взаимодействовать друг с другом». [3]

Полусинхронную систему игры, разработанную в середине 1970-х годов, можно увидеть в Squad Leader последовательности игры . Каждый ход состоит из двух ходов игрока, каждый из которых состоит из восьми «фаз»:

  • Фаза сбора (на которой «сломанные» отряды пытаются сплотиться, а неисправное оружие ремонтируется)
  • Фаза подготовки огня (в которой игрок, чья очередь сейчас, может стрелять по вражеским отрядам; любые отряды, готовящие огонь, не могут двигаться или стрелять снова до конца хода игрока)
  • Фаза движения (во время которой игрок может перемещать свои отряды по доске)
  • Фаза защитного огня (во время которой другой игрок может стрелять по только что переместившимся юнитам)
  • Фаза наступающего огня (в которой любые движущиеся подразделения могут вести огонь с уменьшенной силой)
  • Фаза разгрома (на которой любые «сломанные» отряды должны бежать в укрытие)
  • Фаза продвижения (в которой игрок, чей сейчас ход, может переместить каждый отряд на один гекс) и фаза ближнего боя (в которой любые отряды с противоположных сторон, которые начинают эту фазу в одном и том же гексагоне, вступают в ближний бой)

Название игры на самом деле неверное, поскольку в большинстве случаев игрок берет на себя роль командира роты (т.е. отдает приказы взводам и отделениям). Руководители отделений в Squad Leader фактически «учтены» в счетчиках отделений, и только исключительные лидеры — офицеры и унтер-офицеры — изображаются отдельно, своими собственными счетчиками. Лидеры могут оказывать благоприятное влияние на стрельбу из вспомогательного оружия или на броски боевого духа отделений, в которые они входят, хотя, если лидер проваливает проверку боевого духа, сгруппированные с ним отделения должны проверить моральный дух во второй раз. В большинстве сценариев каждому игроку, вообще говоря, предоставляется достаточно смоделированных людей, чтобы составить роту, хотя порядок битвы не является точным, и большинство сценариев дают лишь представление о том, на что были похожи сражения в реальной жизни, а не прямую симуляцию.

Одним из аспектов игры, который значительно повышает ее популярность, являются универсальные геоморфные карты , каждую из которых можно выровнять по любому краю той же длины, что и к любой другой карте (кроме речных досок). Это позволяет создавать практически неограниченное количество комбинаций для создания любой ситуации на местности, включая сценарии, разработанные игроком. Печатные наложения, впервые представленные в игре GI: Anvil of Victory , позволяют добавлять на карты дополнительные типы местности.

Линия видимости (LOS) определяется путем визирования между точками в центре каждого гекса. Строку можно использовать для проверки LOS, а напечатанные изображения местности на фотореалистичных картах используются для определения завалов (гексы в них не считаются автоматически заполненными местностью). Эти правила LOS были новаторскими для настольных игр, когда они были представлены в 1970-х годах.

Оригинальная игра содержит карты, прикрепленные к прочному и прочному картону, который был (и остается) дорогим, но является конструктивной особенностью, долгое время ассоциировавшейся с играми Avalon Hill. Каждая карта состоит из 10 столбцов шестиугольников высотой и 32 шестиугольников шириной, пронумерованных от шестигранника A1 в верхнем левом углу до шестигранника GG10 в правом нижнем углу.

Доска 1 Городская местность
Доска 2 Холмистая местность
Доска 3 Деревенский рельеф
Доска 4 Сельская местность
Сценарии: 1-12

Философия дизайна, которую Джон Хилл привнес в Squad Leader, заключалась в «дизайне ради эффекта». Он предположил, что какой бы огонь ни был открыт по отряду пехоты, будь то огнеметное оружие, граната, пулемет или артиллерийский снаряд, исходов могло быть только три; отряд будет уничтожен путем убийства или ранения находящихся в нем людей; отряд будет в некоторой степени «приведен в замешательство» (т. е. они должны проверить моральный дух — если они терпят неудачу, они бегут в укрытие, пока их не сплотит лидер, и если они провалят вторую проверку морального духа, будучи «сломанными», счетчик удаляется, поскольку люди предположительно сбежали); иначе не будет эффекта. Используя этот принцип, он смог использовать единую таблицу для создания боевых результатов различных систем вооружения, используемых в игре. Аналогичный принцип используется и в отношении вспомогательного оружия: выпадение определенного числа может привести к выводу оружия (например, пулемета ) из строя, после чего игрок должен каждый ход делать повторный бросок до тех пор, пока оружие не будет восстановлено для использования или пропал вообще; нет необходимости определять, сломалось ли оружие, заклинило или просто перезаряжалось свежими боеприпасами.

Squad Leader — это игровая система, а не одна игра. Сама игра включает в себя 12 различных сценариев , каждый из которых представляет более сложные правила в системе, называемой «программируемой инструкцией». Каждая карта сценария содержит историческую информацию, условия победы и балансировщики игры для каждой стороны. Однако в Squad Leader также есть система «создайте свой собственный», в которой силы выбираются путем вытягивания игральных карт из стандартной колоды из 52 карт и сравнения результата с таблицей, в которой были описаны различные силы. Также существует система покупки очков для «покупки» противоборствующих сил. Новые сценарии были опубликованы в игровом журнале Avalon Hill The General , а также в дополнительных пакетах сценариев (например, мошеннические сценарии см. ниже). Третьи стороны также подготовили множество сценариев SL.

Сильные стороны

[ редактировать ]

Командир отряда попытался смоделировать многие типы явлений на поле боя, которые раньше не рассматривались в тактической настольной игре, и получил непревзойденную косметическую обработку, не имеющую себе равных ни тогда, ни после. Некоторые из этих сильных сторон включают в себя:

  • Влияние лидерства на моральный дух элегантно рассматривается: выдающиеся лидеры (только) оказывают прямое влияние на способность людей передвигаться, стрелять и сопротивляться атакам противника.
  • Жесткая последовательность ходов предыдущих военных игр была заменена новаторскими восьмифазными ходами, описанными выше. Отряды могут взаимодействовать с отрядами противника во время хода другого игрока.
  • Игра, как поясняется в заметках дизайнера Джона Хилла, побуждает игроков изучать и применять базовую тактику пехоты: защитникам рекомендуется расставлять пулеметы, чтобы доминировать в поле огня, а нападающим рекомендуется, чтобы одни люди вели прикрывающий огонь, в то время как другие двигались.
  • Некоторое оружие поддержки может стрелять несколько раз за фазу, а пулеметы имеют способность («проникновение») наносить урон через линию из нескольких соседних гексов — два гекса для ручного пулемета и шесть или даже восемь для тяжелой машины. пистолет.
  • Система является гибкой и открытой; геоморфные доски могут достаточно хорошо отображать многие типы местности, а использование «специальных правил сценариев» еще больше расширяет эти возможности. Условия победы также являются гибкими и творческими, не ограничиваясь простыми перестрелками между противоборствующими силами, сценарии могут имитировать всевозможные военные задачи (особенно в последующих модулях), такие как успешное сопровождение конвоев, десантирование с парашютами и планерами, преднамеренное нападение. на подготовленных позициях, засаде, встречном бою, поспешном сценарии атаки/обороны, прохождении заграждений, отходе под огнем и даже таких вещах, как ситуации с заложниками. Миссии, с которыми пришлось бы столкнуться и выполнить реальные командиры рот.
  • Качество физических компонентов редко может сравниться с другими играми; прилавки функциональны, запоминающиеся, хорошо спроектированы (без беспорядка) и привлекательны. Особенно популярны красные фишки «берсерка», которые придают игре особый шарм; «Железный крест» добавляет эффектные жетоны «белое на черном», символизирующие Ваффен СС . Установленные картографические картоны (как в Squad Leader , так и в его потомстве) являются визитной карточкой Avalon Hill и продолжались вплоть до появления стартовых наборов ASL от Multi-Man Publishing в 2004 году (в которых картографические картоны были напечатаны на недорогом картоне). Карты также фотореалистичны, с привлекательным видом сверху вниз, который также функционален, с линией обзора (LOS), проведенной от центра шестигранника к центру шестиугольника и заблокированной только изображениями местности (часто с сопровождающими тенями) на самом произведении искусства. не весь шестигранник, как в других играх.

Слабые стороны

[ редактировать ]

Некоторые из недостатков, которые не позволяют командиру отделения стать настоящей симуляцией решений, которые принимал бы командующий во время Второй мировой войны, хорошо известны, и были предприняты попытки их устранить; другие просто игнорировались ради «играбельности». Некоторые из них включают следующее:

  • Несмотря на некоторые правила «скрытия» и «скрытого первоначального размещения», большую часть игры каждый игрок всегда может видеть, какие силы есть у противника и где именно они размещены, даже если они находятся вне зоны видимости своих собственных подразделений. «Тумана войны» немного. Попытки решить эту проблему (некоторые предлагают использовать несколько копий игры и третью сторону в качестве «арбитра») являются громоздкими, а в некоторых случаях требуют больших затрат на ведение бухгалтерского учета.
  • Игра не одновременна, а осуществляется в предсказуемой последовательности ходов: ход получает один игрок, а затем другой. Попыткой решить эту проблему было использование счетчиков «следов», представленных в первом разделе книги правил, и необязательного правила «полуодновременного движения и защитного огня», которое позже стало стандартизированным в Advanced Squad Leader .
  • Частичных жертв среди людей и транспортных средств нет. Отряды считаются полностью укомплектованными до тех пор, пока не будут уничтожены, а транспортные средства не получают никаких повреждений, кроме неисправностей оружия или иммобилизации; частичные прорывы, паникующие экипажи и другие явления на поле боя не изображены напрямую в Squad Leader . (Однако концепция «полуотряда» была введена в Crescendo of Doom , хотя и не как результат боя, а получила дальнейшее развитие с введением специальных счетчиков полуотряда в GI: Anvil of Victory ).

Ник Стаснополис в статье для журнала Fire & Movement (номер 73, май/июнь 1991 г.) дал следующую оценку:

Лишь немногие тактические игры того периода (середина 1970-х годов) могли быть сопоставимы с Squad Leader,... который довольно популярен и имеет аналогичный масштаб (на Search & Destroy и Firefight), но имеет излишне сложную боевую систему и правила лидерства, которые быть более подходящим для боевых действий 18-го века и смехотворно упрощенных правил ранений. Он также демонстрирует типичное американское увлечение гаджетами, игнорируя при этом социальные, политические и логистические аспекты войны. Индустрия военных игр практически проигнорировала более точное изображение боя на уровне роты в (Search & Destroy) в пользу более гламурной версии, изображенной в Squad Leader.

Расширение

[ редактировать ]

Были выпущены три расширения (названные издателем гаметами): Cross of Iron (COI), Crescendo of Doom (COD) и GI: Anvil of Victory (GI).

Железный крест

[ редактировать ]

COI расширяет немецкие и советские боевые порядки, включая также типы пехоты Малой Оси.

Крещендо Судьбы

[ редактировать ]

COD обеспечивает полное прикрытие Западного фронта в 1939–1941 годах.

GI: Наковальня Победы

[ редактировать ]
Последняя гаметта (1983)
Доска 8 Речной ландшафт
Доска 12 Деревенский ландшафт
Доска 13 Сельская местность
Доска 14 Сельская/аэродромная местность
Доска 15 Холмистая местность
Сценарии: 33-47
Наложения ландшафта: «AO»

Эта гаметта обеспечивает расширенный охват американских войск, а также оборудования американского производства, которое использовалось британцами во второй половине войны, а также определенного британского оборудования, такого как PIAT , которое не было включено в COD. В своде правил Crescendo of Doom говорилось, что эта игра не будет доступна до февраля 1981 года; Фанаты Squad Leader до сих пор помнят, как ждали следующую игру, которая наконец вышла в 1983 году.

«Гаметта» на самом деле была больше, чем сам Squad Leader: в ней было на 856 фишек больше и пять карт для карт, а также на три сценария больше, чем в оригинальном SL. Кроме того, в коробку были включены два листа наложений местности. Уровень детализации моделирования пехоты снова был увеличен: теперь отряды могут «переходить в зеленый цвет» или заменяться подразделениями более низкого качества, когда проверки боевого духа не соответствуют их рейтингу уровня опыта. Многих игроков расстроило то, что ограничения ELR почти всегда распространялись на американские войска, а не на представителей других национальностей, как правило. (ASL могла бы исправить это, применив ограничение ко всем силам всех национальностей). Значения очков для войск США также были исключены из игры, что ограничило сценарии DYO (Design Your Own) неамериканскими силами. Другие ограничения на войска США, отсутствовавшие в более ранней игре SL, также разозлили некоторых игроков (в оригинальной SL было правило, согласно которому американские войска, например, не подвергались штрафам за «моральный дух отчаяния», в то время как GI обходилась без этого). И итальянские войска обещанное еще осенью 1979 года, не осуществилось (действительно, не осуществилось до тех пор, пока Hollow Legions Модуль для Advanced Squad Leader был выпущен в 1989 году.)

Тем не менее, игровая система во многом продвинулась вперед; согласно Джеймсу Коллиеру в его истории командира отделения, напечатанной в выпуске 34 журнала «Гренадер» :

Как и (Crescendo of Doom) до него, GI внесла в основном изменения в правила, включая несколько довольно радикальных пересмотров некоторых наиболее фундаментальных системных механик. Например, в COD было предусмотрено положение, позволяющее развертывать целые отряды в полуотряды, но без предоставления специальных счетчиков полуотрядов ... GI ввел множество счетчиков полуотрядов, а также предоставил механизм, с помощью которого отряд мог понести потери полуотряда...

Некоторые из этих изменений потребовали переиздания многих оригинальных фишек пехоты с новыми параметрами (и явно менее динамичным артом). Многие ББМ пришлось дооснастить новыми параметрами, но без счетчиков (игрок должен был запомнить, какие изменения к какой машине применены). Многие параметры, выбранные для американских компонентов, оказались спорными.

В результате GI оказалась очень неорганизованной игрой, в которую трудно играть «правильно». Попытка синтезировать все многочисленные правила в единое целое была практически невозможной, факт, который молчаливо признавал ( Авалон Хилл ), поскольку индекс GI (сборник правил) не был кумулятивным и не имел перекрестных ссылок с предыдущими руководствами по правилам. [4]

Конечным результатом было то, что счетчики немецких ББМ не отражали некоторые новые изменения, такие как плохая броня башни, а счетчики немецких отделений не имели точного представления таких вещей, как способность дымообразования или другие способности, представленные в GI. Что касается игровой системы, было ясно, что большая часть фундамента, на котором она покоилась, должна быть переделана и/или реорганизована. Фактически, GI: Anvil of Victory уже достигла точки, когда большинство фишек из оригинальной игры Squad Leader устарели, поскольку немецкие, британские, французские и американские фишки пехоты были переделаны (со спорными «статическими» изображениями солдат в состоянии покоя, а не в боевых позах) с новой информацией о возможностях создания дыма, а также о специальном оружии и моральных характеристиках (эти характеристики будут перенесены на командира продвинутого отряда ).

Дополнительные продукты

[ редактировать ]

Дополнительные продукты Джона Хилла включают Across A Deadly Field и Johnny Reb.

Для Squad Leader было создано множество сторонних продуктов, и вполне вероятно, что количество сценариев, созданных в частном порядке, исчисляется сотнями, если не тысячами. Avalon Hill также выпустил «официальные» дополнения к системе Squad Leader.

Дополнительные официальные сценарии

[ редактировать ]

Три набора «официальных» сценариев были выпущены непосредственно Avalon Hill. Серия 100 была разработана для Cross of Iron и выпущена в 1979 году и состоит из десяти новых сценариев, разработанных Кортни Аллен (тестером игры SL и дизайнером Storm Over Arnhem). Серия 200 (сценарии 201–210) была разработана для Crescendo of Doom, а серия 300 — для GI: Anvil of Victory (сценарии 301–310).

Редким случаем, когда сторонние сценарии создавались по лицензии в качестве «официального» продукта, был пакет сценариев, выпущенный World Wide Wargamers (WWW) в 1982 году и предложенный журналом The Wargamer Magazine, содержащий сценарии 81–90 для Crescendo of Doom и выпущенный. в 1982 году. Обложки, опубликованные WWW, выполнены плохо для этого предложения, которое также было напечатано на тонкой бумаге в стиле буклета, а не в виде отдельных карточных сценариев, обычно связанных с продуктами Avalon Hill SL. Второй набор был выпущен для GI: Anvil of Victory.

Мошеннические сценарии

[ редактировать ]
Доска 9 Горная местность
Доска 10 Лес/Деревня Местность
Доска 11 Низкохолмная местность
Сценарии: R211-R220

Сценарии Rogue были доступны только по почте в Avalon Hill и были названы так потому, что требовали владения тремя нестандартными досками (также доступными в то время только по почте). Первоначально изображения на этих досках были низкого качества. Например, невысокий холм на Доске 11 в более ранней версии фактически отображался ярко-красным цветом, что указывает на то, что он может имитировать либо высоту первого уровня, либо, возможно, какой-либо другой тип местности, такой как грязь на уровне земли, пшеничное поле и т. д. Однако Позже платы были переделаны для продуктов ASL в соответствии с ранее установленными высокими стандартами. Для большинства этих сценариев требуются только отдельные копии трех новых досок, а также доски серии Squad Leader (в частности, доски 1–8), но для сценария R220 требуется доступ к двум копиям каждой из досок 4 и 6–10.

АСЛ Ежегодный

[ редактировать ]
Сценарий: A1-A6

Помимо регулярных статей в домашнем органе Авалон-Хилл, The General , AH также выпустил серию журналов, посвященных лидеру продвинутого отряда, под названием ASL Annual, начиная с 1989 года; они также содержали некоторый оригинальный контент SL. Когда Multiman Publishing (MMP) взяла на себя публикацию компонентов ASL, они начали выпускать журнал ASL на нерегулярной основе. Оба журнала были в том же формате, что и The General , без посторонней рекламы и полны статей, вариантов и сценариев для всех воплощений ASL. Контент на тему SL, похоже, исчез из журнала ASL Journal, выпускаемого MMP. Количество других предложений третьих лиц также сократилось за годы, прошедшие после выпуска ASL.

Руководитель продвинутого отряда и VASL

[ редактировать ]

К 1983 году и выпуску GI существовало четыре отдельных свода правил с иногда противоречивыми или плохо интегрированными правилами. Например, американские войска с более низким моральным духом были наказаны тем фактом, что рейтинги морального духа использовались для случайного определения способности толкать боеприпасы через снег или грязь. Логично, что моральный дух не должен влиять на такие усилия.

Джеймс Коллиер в статье под названием «Стеклянная наковальня: особый взгляд на GI: Наковальня победы», представленной в томе 20, номер 1 журнала « Генерал» , описал ситуацию:

К настоящему моменту следует признать, что серия Squad Leader практически уникальна среди настольных игр о Второй мировой войне, поскольку является игрой, находящейся в стадии эволюции. Последующие гаметы не были простыми дополнениями к оригиналу, а вместо этого внесли существенные изменения в исходные параметры. Это еще более верно в отношении GI , где большая часть компонентов и правил представляют собой изменения, а не новый материал. Например, всего на 300 счетчиков больше, чем в CRESCENDO OF DOOM , и более половины счетчиков GI представляют собой замену ранее представленных счетчиков (только несколько исходных счетчиков SL все еще можно использовать (sic) в их печатной форме). ...

Хотя за утрату устаревших материалов приходится платить цену, превышающую покупную цену, потерю можно принять как цену прогресса. Мало кто будет спорить с уместностью дополнительных размеров измененной техники и счетчиков боеприпасов, представленных в CROSS OF IRON . Этот процесс, конечно, продолжается в COD и GI , включая соответствующие национальности. Теперь GI вводит аналогичный порядок доработки и для противодействия пехоте в дополнение к ряду новых маневров и возможностей. Поскольку эта эволюция продолжается, в конечном итоге приходится задаться вопросом, куда она движется и почему?

Было ясно, что в 1977 году система разрослась так, как и не снилось; Большое количество «ореховой почты», прибывающей на Авалон-Хилл, убедило разработчиков в необходимости упростить правила. Первоначально предполагалось, что это будет простая компиляция существующих правил, возможно, переделка системы «Ударить/Убить», используемой для имитации броневой защиты и пробивания в танковом бою. В выпуске журнала Fire & Movement за март – апрель 1983 года разработчик Дон Гринвуд заявил, что он рассматривает следующий проект как версию правил в твердом переплете или в отрывных листах, со «вся игровой системой ... переписанной и исправленной там, где это необходимо». сделать одну объединенную «продвинутую» версию. Гринвуд также в одном из ответов Кольеру в 20-м томе номера 1 журнала The General описал этот проект как «...переписанную, краткую и полную компиляцию всей игровой системы в одной книге правил».

Гринвуд предполагал, что новая книга правил не будет доступна до 1985 года, и предполагал, что за ней последует гаметта, описывающая боевые действия в Северной Африке (и позволяющая переделать немецкие счетчики бронетехники, а также представить итальянцев), за которой последует гамета Русского фронта. переделка русских и последняя гамета с изображением Дальнего Востока с китайскими и японскими войсками. После этого ожидалось выпустить исторические предложения с картами, смоделированными по образцу реальных мест. В томе 20, номере 1 книги «Генерал» он также ожидал, что « Книга правил Advanced SQUAD LEADER станет крупным издательским событием, более значительным, чем любой из предыдущих выпусков игр».

Прогноз Гринвуда оказался верным с точки зрения временных рамок; в 1985 году дебютировала система Advanced Squad Leader . Гринвуд заявил следующее во введении к книге правил GI: Anvil of Victory:

В течение последних двух лет, пока проектировался GI, я одновременно делал подробные записи для проекта, который в конечном итоге должен следовать за ним: КНИГА ПРАВИЛ ДЛЯ ПРОДВИНУТОГО ЛИДЕРА ОТДЕЛЕНИЯ. Не позволяйте названию ввести вас в заблуждение. Это не будет еще более сложная версия того, что у вас уже есть, скрепленное между двумя обложками. Скорее, это улучшит окончательную игровую систему за счет упрощения, сокращения и переписывания. Конечным результатом станет как более полный, так и гораздо более короткий свод правил.

Однако книга правил Advanced Squad Leader стала гораздо большим, чем просто переписыванием правил, она фактически стала полной заменой игр оригинальной серии SL. Некоторые фанаты были озадачены необходимостью заменить четыре модуля, на которые они потратили столько денег; только карты более ранних серий будут совместимы (действительно необходимы) для игр в новые игры. Только командир отделения имеет 520 счетчиков + 1 2 дюйма (1322 см) и 192 + 5 8 -дюймовых (489 см) счетчиков устарели из-за новой системы (фактически, многие из них уже устарели к моменту введения GI). GI: В Anvil of Victory имеется 1568 жетонов, и все они становятся бесполезными для тех, кто хочет продолжить работу с расширенной версией. Предсказания Гринвуда относительно будущих гамет также оказались неточными, учитывая необходимость переделывать каждый счетчик в системе с нуля; Двенадцать «основных» модулей потребуются для представления широкого спектра национальностей. Исторические гаметы (сейчас называемые «модулями») действительно развивались, как и предсказывалось.

Новая игра также представляет собой минимальную покупку двух компонентов: « Книги правил Advanced Squad Leader » и начального модуля Beyond Valor , который содержит совершенно новый набор контр-миксов для немецкой, российской и финской армий, а также все необходимые системные жетоны. , или же Paratrooper , который содержит ограниченный набор счетчиков для системных маркеров, подразделений десантников США и их немецких противников в Нормандии. Любой из начальных модулей также требует владения досками от SL, чтобы играть во включенных сценариях. В будущих модулях также будут использоваться карты, ранее выпущенные только с SL.

В новой игре нет программируемых инструкций, требующих тщательного прочтения как минимум четырех глав книги правил ASL , чтобы играть в игру с боеприпасами и/или транспортными средствами. Даже самые базовые компоненты ASL больше не носят вводный характер, хотя Paratrooper и маскируется под таковые. (Это будет исправлено в 2005 году с появлением стартовых комплектов ASL ). Авалон Хилл фактически предложил всем, кто хочет играть в ASL, также приобрести оригинальную версию Squad Leader и сначала получить опыт работы с этой системой, а также сохранить оригинальную SL и три гаметы в печати. Необходимость владения досками из этих модулей для воспроизведения печатных сценариев в основных модулях ASL также могла быть фактором, повлиявшим на это решение. Таким образом, хотя ASL был предназначен для замены SL, в течение многих лет существовала определенная двусмысленность относительно статуса замены SL; оригинальная игра по-прежнему была необходима как ступенька к изучению ASL и источник необходимых карт.

Лидер виртуального отряда

Однако издание оригинального Squad Leader прекратилось после того, как Hasbro приобрела Avalon Hill . Тем не менее, по-прежнему существует много поклонников оригинальной системы SL, которые предпочитают простоту более ранней конструкции ее гораздо более сложному потомству. Существуют также проекты, похожие на Virtual Advanced Squad Leader (VASL) для исходной игровой системы, которые позволяют онлайн-игру Squad Leader в виртуальной среде, например Virtual Squad Leader (VSQL) для игрового движка VASAL. По крайней мере один программист работает над искусственным интеллектом (или ИИ ) для виртуальной версии SL. Поскольку программное обеспечение и оборудование для домашнего издательства становятся все более совершенными, появляется возможность производить высококачественные «неофициальные» игровые компоненты: от карточек сценариев до карт нестандартного размера и персонализированных счетчиков лидеров.

В книге 1980 года « Полная книга военных игр » геймдизайнер Джон Фриман отметил, что «Игра захватывающая, красочная и почти бесконечная в своих вариациях и возможностях сценариев. Хотя последовательность игр (какой бы сложной она ни была) ориентирована скорее на развлечение, чем на Благодаря точному изображению перестрелки на уровне отделения, игра действительно дает игрокам замечательное ощущение ближнего тактического боя». Фримен дал этой игре общую оценку «Очень хорошо», заключив: «Хотя она явно предназначена только для опытных игроков, Squad Leader не является неиграбельной и действительно вознаграждает время, потраченное на изучение правил. Кажется, это та редкая птица: мгновение. успех и выносливость». [5]

Р.Б. Макартур из Washingtonian в 1980 году сказал: «Невероятно, что кто-то на самом деле играет в этих монстров, но использование запрограммированных правил позволяет игроку начать, например, Squad Leader, прочитав семь страниц, а затем продвигаясь вверх. Конечно, такие игры могут существуют только в современной городской среде. Никто не мог бы играть в них, если бы им приходилось пахать». [6]

Squad Leader был выбран для включения в книгу «Хобби-игры: 100 лучших» 2007 года . Геймдизайнер Рэй Виннингер объяснил: «Дизайн Хилла воссоздает бой Второй мировой войны так же, как великий карикатурист воссоздает лицо — преувеличивая важные детали и абстрагируя все остальное. Многие отдельные концепции игры явно «нереалистичны». Игроки обладают почти всеведущим знанием поля боя, картонные солдаты слишком рвутся сражаться до последнего человека, ключевые системы оружия и эффекты окружающей среды сильно упрощены. Однако, сложенные вместе, эти детали дают конечный результат, который почему-то кажется реальным. Упрощая и абстрагируя, Хилл дает достойное руководство по тактике пехоты времен Второй мировой войны — важность прикрытия огня и маневра, использование пулеметов для предотвращения передвижения по открытым пространствам, ключевые различия между немецкими и русскими бойцами и т. д. ." [7]

  • На церемонии вручения наград Origins Awards 1978 года лидер отряда получил премию Чарльза С. Робертса за лучшую тактическую / оперативную игру 1977 года . [8]
  • На церемонии вручения наград Origins Awards 1979 года Cross of Iron получил премию Чарльза С. Робертса за лучшие физические системы и графику 1978 года . [9]
  • На церемонии вручения наград Origins Awards 1981 года Crescendo of Doom получила премию Чарльза С. Робертса как лучшая настольная игра 20-го века 1980 года . [10]
  • Руководитель отряда был введен в Зал славы Origins в 2003 году. [11]

Другие обзоры и комментарии

[ редактировать ]
  1. ^ Справочник по военным играм: «Как играть и разрабатывать коммерческие и профессиональные военные игры», Джеймс Ф. Данниган, iUniverse; 3 издание (3 января 2000 г.), стр.198.
  2. ^ Коулман, Терри (июнь 1997 г.). «Кремниевый лидер». Мир компьютерных игр . № 155. С. 191–193.
  3. ^ Книга правил командира отделения, Заметки дизайнера (стр. 32 в правилах четвертого издания).
  4. ^ Руководитель продвинутого отряда: Феномен, Джеймс М. Коллиер, Гренадер , выпуск 34 (J. Tibbetts & Son, 1988). Недовольство Коллиера по поводу представительства США в GI было выражено в резкой критике гаметы GI: Anvil of Victory, опубликованной в The General , которая также цитируется на этой странице. Коллиер был одним из тестировщиков этой игры и был недоволен многими принятыми дизайнерскими решениями. Авалон Хилл опубликовал в этом выпуске несколько пространных опровержений (том 20, № 1), пытаясь развеять опасения Коллиера.
  5. ^ Фриман, Джон (1980). Полная книга военных игр . Нью-Йорк: Саймон и Шустер. стр. 183–184.
  6. ^ Р.Б. Макартур (декабрь 1980 г.). «Это просто игра?» . Вашингтонский . 16 (3): 86–97.
  7. ^ Виннингер, Рэй (2007). «Командир отряда». В Лоудере, Джеймс (ред.). Хобби-игры: 100 лучших . Издательство «Зеленый Ронин» . стр. 288–290. ISBN  978-1-932442-96-0 .
  8. ^ «Победители премии Чарльза С. Робертса (1977)» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 7 мая 2008 г. Проверено 16 августа 2008 г.
  9. ^ «Победители премии Чарльза С. Робертса (1978)» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 7 мая 2008 г. Проверено 22 сентября 2008 г.
  10. ^ «Победители премии Чарльза С. Робертса (1980)» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 7 мая 2008 г. Проверено 22 сентября 2008 г.
  11. ^ «Награда Origins Awards 2003 — вручена на выставке Origins 2004» . Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 г. Проверено 24 июля 2019 г.
  12. ^ «Указатель обзоров игр в журналах» .
  13. ^ http://strategyandtacticspress.com/library-files/Moves%20Issue48.pdf . [ только URL-адрес PDF ]
  14. ^ https://strategyandtacticspress.com/library-files/Moves%20Issue50.pdf . [ только URL-адрес PDF ]
  15. ^ «Журнал «Игры и головоломки» | Wiki | BoardGameGeek» .
  16. ^ «Путеводитель по настольным играм для победителей журнала Playboy» . 1979.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: bee75f5b0744d0f6433913f1bcc90086__1702193700
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/be/86/bee75f5b0744d0f6433913f1bcc90086.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Squad Leader - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)