Jump to content

Победа на Тихом океане

Победа на Тихом океане
Дизайнеры Ричард Хэмблен
Издатели Авалон Хилл
Публикация 1977
Жанры Настольный варгейм
Игроки 2
Возрастной диапазон 12 и старше

Victory in the Pacific ( VITP ) — настольная военная игра, выпущенная игровой компанией Avalon Hill в 1977 году и имитирующая войну на Тихом океане во время Второй мировой войны .

Геймплей

[ редактировать ]

Victory in the Pacific — это военная игра для двух игроков, посвященная Тихоокеанскому театру военных действий Второй мировой войны. Правила основаны на игровой системе, впервые использованной в ранее опубликованной игре Avalon Hill War at Sea (1976). Игра занимает 8 ходов, каждый из которых соответствует четырем-шести месяцам, за исключением первого хода, который охватывает только декабрь 1941 года. Обычно игра длится около 5 часов. Игровые фигуры представляют армии , военно-воздушные силы и крупные корабли ( авианосцы , линкоры , линейные крейсеры , тяжелые крейсеры и легкие крейсеры ) ВМС США , Королевского флота , ВМС Нидерландов и Императорского флота Японии , и им присвоены числовые рейтинги артиллерийского огня. , броня, скорость и мощность авиаудара.

Плата делит Тихий океан на 13 морских зон . Каждый ход игроки направляют свои корабли , воздушные и десантные подразделения в определенные зоны, а затем (если в той же области есть противоборствующие силы) битва ведется в каждой зоне, пока один игрок не отступит или не будет уничтожен. Очки контроля (POC) зарабатываются в зависимости от того, сколько зон игрок контролирует за этот ход. Определенные области ценны для одного или обоих игроков больше, чем другие. Например, японский игрок (IJN) получает 3 POC за контроль над Индонезией или Японскими островами , но только 1 за контроль над северной частью Тихого океана. Игрок союзников (USN) получает только 1 POC за Индонезию и 3 за Гавайские острова .

Одно из самых основных стратегических решений в игре — какие корабли использовать в качестве «патрульных», а какие — в качестве «рейдеров». Сначала выдвигаются патрульные, затем наземная авиация, затем десантные части и затем рейдеры. Таким образом, сохранение кораблей для использования в качестве рейдеров позволяет игроку увидеть гораздо более развитую ситуацию, прежде чем использовать корабли, а также позволяет ему путешествовать дальше по карте. Однако рейдовые корабли не учитываются для «контроля» над территорией, как это делают патрульные корабли (и все воздушные флотилии наземного базирования), поэтому некоторые корабли обычно должны быть задействованы заранее, чтобы получить ключевой POC — или перекрыть противнику доступ к морю, потому что На следующем ходу вражеские корабли не смогут проходить через контролируемую зону, хотя могут войти в нее.

Каждая сторона получает подкрепления на протяжении всей игры, примерно совпадая с моментом, когда конкретные корабли либо были готовы к бою в реальной войне, либо, в случае с некоторыми кораблями союзников, были переброшены с Атлантического театра военных действий. IJN получает большую часть своих кораблей в начале игры, лишь с небольшими подкреплениями, в то время как Соединенные Штаты каждый ход получают несколько дополнительных кораблей. В начале 6-го хода игрок-союзник получает мощное подкрепление авианосцев США , что резко меняет баланс флота и вынуждает японцев занять оборонительную позицию. Однако в первые 5 ходов более крупный флот IJN обычно получает большое преимущество POC, которое даже недавно увеличенному флоту USN может быть трудно преодолеть всего за 3 хода. Это несколько смягчено, поскольку игрок-союзник (поскольку США нарушили японский кодекс) получает возможность двигаться вторым на каждой фазе, например, он может подождать, чтобы увидеть, где расположены японские рейдеры, прежде чем размещать свои собственные рейдеры, и в бою он может видеть результаты японских атак перед выделением собственного огня.

Это преимущество второго хода для союзников является большим преимуществом для новичков. Однако в опытной игре считается, что японцы имеют преимущество, потому что с опытом игроки учатся очень агрессивно использовать угрозу более мощного флота IJN, в некоторой степени диктуя действия союзников и во многом компенсируя недостаток движения первыми. Если IJN может вызвать крупную битву, его более крупный флот может позволить себе больше истощения, поэтому Япония может позволить себе попасть в опасные ситуации и обменивать корабли 1 на 1, часто даже 2 на 3. Из-за этого игроки обычно делают ставки POC на IJN. сторону, чтобы сбалансировать игру.

Победа в Тихом океане до сих пор разыгрывается во многих соревновательных турнирах, включая чемпионат мира по настольным играм . [ 1 ] ЦенаКон , [ 2 ] МиллениумКон , [ 3 ] VITP Midwest Open, [ 4 ] и PBEM о любителях игр [ 5 ] все это на протяжении десятилетий и до сих пор поддерживает рейтинги AREA. [ 6 ] для игроков в том числе.

В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион назвал эту игру «очень абстрактной, но все же многое показывает о стратегии войны на Тихом океане». Комментируя его использование в качестве учебного пособия, Кэмпион сказал: «Игроки смогут узнать о взаимоотношениях морских, воздушных и сухопутных сил в Тихом океане, о важности и ограничениях наземной авиации, о большой мобильности авианосных сил. .Бой иногда бывает немного утомительным. В классе за каждую сторону должен играть небольшой комитет. Абстрактность игры затруднит разделение команд». [ 7 ]

В книге 1980 года « Полная книга военных игр » геймдизайнер Джон Фриман отметил, что в игру «в нее приятно играть — отчасти из-за очень приятных и высококачественных игровых компонентов, а отчасти потому, что игровая механика работает так хорошо. Хотя вряд ли реалистично, это сложно». Фримен отметил небольшой дисбаланс в игре, заявив, что «японцы, если им не очень повезет, обычно проигрывают - но не намного - и это небольшое неравенство можно исправить, давая японцам одно-два дополнительных победных очка за ход». В заключение Фриман поставил игре общую оценку «Очень хорошо», заявив: «Несмотря на абстрактную трактовку, игра довольно популярна». [ 8 ]

В книге «Лучшее из настольных игр Wargaming» (1980) Ник Палмер описал War At Sea и ее сестру Victory In The Pacific как «превосходное вводное пособие, призванное привлечь новичков в хобби», причем последняя содержит всего шесть страниц правил. Он раскритиковал механизм, посредством которого у поврежденных кораблей «отрастают крылья» (пусть и зависит от индивидуального фактора скорости корабля) и возвращается в порт, как «самый возмутительный элемент в паре игр со скудными претензиями на реализм». Однако игры предлагают «легкое облегчение и быстрое движение», хотя в них также можно играть как «смертельно серьезные соревнования по логике и математике»; игры «в первую очередь для новичков или статистиков, но также вполне хороши как случайная замена более весомым вещам». Он дал VITP очень высокую оценку за азарт (80%), но очень низкую — 20% за реалистичность. [ 9 ]

На церемонии вручения наград Origins Awards 1978 года Victory in the Pacific получила премию Чарльза С. Робертса в категории «Лучшая стратегическая игра 1977 года». [ 10 ]

Другое признание

[ редактировать ]

Копия « Победы в Тихом океане» хранится в коллекции Национального музея игры Стронг (объект 117.941), подарок Дарвина Бромли и Питера Бромли. [ 11 ]

Другие обзоры и комментарии

[ редактировать ]
  1. ^ Победа в Тихом океане - Чемпионат мира по настольным играм
  2. ^ Победа на Тихом океане - PrezzCon
  3. ^ Победа на Тихом океане - MillenniumCon
  4. ^ Победа в Тихом океане - VITP Midwest Open
  5. ^ Победа на Тихом океане - http://www.gameaholics.com
  6. ^ Победа на Тихом океане - Рейтинги ОБЛАСТИ.
  7. ^ Кэмпион, Мартин (1980). «Победа на Тихом океане». В Хорне, Роберт Э.; Кливс, Энн (ред.). Руководство по симуляциям/играм для образования и обучения . Беверли-Хиллз, Калифорния: Публикации Sage. стр. ххх. ISBN  0-8039-1375-3 .
  8. ^ Фриман, Джон (1980). Полная книга военных игр . Нью-Йорк: Саймон и Шустер. стр. 188–189.
  9. ^ Палмер, Николас (1980). Лучшее из настольных игр Wargaming . Лондон: Книги Сферы. стр. 35–36, 166–167.
  10. ^ «Победители премии Чарльза С. Робертса (1977)» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 7 мая 2008 г. Проверено 16 августа 2008 г.
  11. ^ «Победа на Тихом океане» . Стронг Национальный музей игры . Проверено 11 ноября 2022 г.
  12. ^ «Победа на Тихом океане | Статья | RPGGeek» .
  13. ^ «Журнал ИГРЫ №45» . Ноябрь 1983 года.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 8f69b0a75eebbaff605ed49a5f589639__1691176740
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/8f/39/8f69b0a75eebbaff605ed49a5f589639.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Victory in the Pacific - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)