шахматы
Годы активности | в. 1475 по настоящее время [1] (предшественники примерно на 900 лет раньше) |
---|---|
Жанры | |
Игроки | 2 |
Шанс | Никто |
Навыки | Стратегия , тактика |
Синонимы |
|
Шахматы — настольная игра для двух игроков. Иногда их называют международными шахматами или западными шахматами, чтобы отличить их от родственных игр, таких как сянци (китайские шахматы) и сёги (японские шахматы).
Шахматы – это абстрактная стратегическая игра , в которой нет скрытой информации и элементов случайности . В нее играют на шахматной доске с 64 клетками, расположенными в сетке 8х8. Игроки, называемые «Белыми» и «Черными» , каждый контролируют шестнадцать фигур : одного короля , одного ферзя , две ладьи , двух слонов , двух коней и восемь пешек . Первыми ходят белые, а затем черные. Победа в игре достигается путем нанесения мата королю противника, т.е. угрозы ему неотвратимым взятием. Есть несколько вариантов того, как игра может закончиться вничью .
Записанная история шахмат восходит, по крайней мере, к появлению подобной игры, чатуранги седьмого века , в Индии . Правила игры в шахматы, известные сегодня, возникли в Европе в конце 15 века, а к концу 19 века они были стандартизированы и получили всеобщее признание. Сегодня шахматы — одна из самых популярных игр в мире, в которую играют миллионы людей по всему миру.
Организованные шахматы возникли в 19 веке. Сегодня шахматные соревнования регулируются на международном уровне ФИДЕ ( Международная шахматная федерация). Первый общепризнанный чемпион мира по шахматам Вильгельм Стейниц завоевал свой титул в 1886 году; Дин Лижэнь – действующий чемпион мира.
огромный массив теории шахмат С момента появления игры был разработан . Аспекты искусства обнаруживаются в шахматной композиции , а шахматы, в свою очередь, повлияли на западную культуру и искусство и имеют связи с другими областями, такими как математика , информатика и психология . Одной из целей первых ученых-компьютерщиков было создание шахматной машины . В 1997 году Deep Blue стал первым компьютером, победившим в матче действующего чемпиона мира , победив Гарри Каспарова . Сегодняшние шахматные движки значительно сильнее лучших игроков-людей и глубоко повлияли на развитие теории шахмат; однако шахматы — это не решенная игра .
Правила
Правила шахмат публикуются ФИДЕ (Международная федерация шахмат; «Международная шахматная федерация»), всемирным руководящим органом шахмат, в ее Справочнике . [2] Правила, опубликованные национальными руководящими органами или независимыми шахматными организациями, коммерческими издательствами и т. д., могут отличаться в некоторых деталях. Последний раз правила ФИДЕ были пересмотрены в 2023 году.
Настраивать
Шахматные наборы бывают самых разных стилей. Модель Стонтона является наиболее распространенной и обычно требуется для соревнований. Шахматные фигуры разделены на два набора, обычно светлых и темных, называемых белыми и черными , независимо от фактического цвета или дизайна. Игроки сетов называются белыми и черными соответственно. Каждый набор состоит из шестнадцати фигур: одного короля , одного ферзя , двух ладей , двух слонов , двух коней и восьми пешек .
Игра ведется на квадратной доске с восемью рядами (называемыми рядами ) и восемью столбцами (называемыми файлами ). По соглашению 64 квадрата чередуются по цвету и называются светлыми и темными квадратами; распространенные цвета шахматных досок — белый и коричневый или белый и зеленый.
а | б | с | д | и | ж | г | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | с | д | и | ж | г | час |
Детали располагаются так, как показано на схеме и фото. Таким образом, на первой горизонтали белых слева направо фигуры располагаются следующим образом: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. Восемь пешек размещаются на второй горизонтали. Позиция черных повторяет позицию белых, с эквивалентной фигурой на той же вертикали. Доска размещается со светлым квадратом в правом углу, ближайшем к каждому игроку. Правильное положение белого поля можно запомнить по фразе «белый справа», а правильное положение короля и ферзя можно запомнить по фразе «ферзь своего цвета» (т. е. белый ферзь начинает на светлом поле). поле и черный ферзь на темном поле).
В соревновательных играх цвета фигур распределяются между игроками организаторами; в неформальных играх цвета обычно выбираются случайным образом, например, путем подбрасывания монеты или когда один игрок прячет белую пешку в одной руке и черную пешку в другой, а противник делает выбор.
Движение
Первыми ходят белые, после чего игроки по очереди ходят, перемещая по одной фигуре за ход (кроме рокировки , когда ходят две фигуры). Фигура перемещается либо на незанятое поле, либо на поле, занятое фигурой противника, которая захватывается и удаляется из игры. За единственным исключением на проходе , все фигуры берутся путем перемещения на поле, которое занимает фигура противника. Переезд обязателен; игрок не может пропустить ход, даже если необходимость двигаться вредна .
Каждая фигура имеет свой собственный способ перемещения. На диаграммах крестиками отмечены поля, на которые может переместиться фигура, если нет промежуточных фигур любого цвета (кроме коня, который перепрыгивает через любые промежуточные фигуры). Все фигуры, кроме пешки, могут захватить вражескую фигуру, если она находится на поле, на которое они могли бы переместиться, если бы это поле было незанятым. Фигурам обычно не разрешается перемещаться по полям, занятым фигурами любого цвета, за исключением коня и во время рокировки.
Ходы короля
| Ходы ладьи
| Ходы слона
|
Ходы королевы
| Ходы коня
| Ходы пешки
|
- Король ходит на одно поле в любом направлении. Существует также особый ход, называемый рокировкой , который предполагает перемещение короля и ладьи. Король - самая ценная фигура - атаки на короля должны быть немедленно отражены, а если это невозможно, игра немедленно проиграна (см. Шах и мат ниже).
- Ладья . может передвигаться на любое количество полей по шеренге, но не может перепрыгивать через другие фигуры Вместе с королем в королевской рокировке участвует ладья.
- Слон . может ходить на любое количество полей по диагонали, но не может перепрыгивать через другие фигуры
- Ферзь сочетает в себе силу ладьи и слона и может перемещать любое количество полей по ряду, вертикали или диагонали, но не может перепрыгивать через другие фигуры.
- Конь . перемещается на любое из ближайших полей, которые не находятся в одном ряду, вертикали или диагонали (Таким образом, ход образует L-образную форму: два поля по вертикали и одно поле по горизонтали, или два поля по горизонтали и одно поле по вертикали.) Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры.
- Пешка может переместиться вперед на незанятое поле , находящееся непосредственно перед ней на той же вертикали, или своим первым ходом она может передвинуться на две клетки по той же вертикали, при условии, что обе клетки незаняты (черные точки на диаграмме). Пешка может захватить фигуру противника на поле по диагонали перед ней, переместившись на это поле (черные кресты). Он не может захватить кусок, продвигаясь по той же вертикали. У пешки есть два особых хода: взятие на проходе и продвижение .
Шах и мат
Когда король подвергается немедленному нападению, говорят, что он находится под шахом . Ход в ответ на шах является законным только в том случае, если он приводит к позиции, в которой король больше не находится под шахом. Противодействовать чеку можно тремя способами:
- Захватите контрольную часть.
- Вставьте фигуру между шашкой и королем (что возможно только в том случае, если атакующей фигурой является ферзь, ладья или слон и между ней и королем есть поле).
- Переместите короля на поле, где он не подвергается атаке.
Рокировка не является допустимым ответом на чек. [2]
Цель игры — поставить мат противнику; это происходит, когда король противника находится под шахом, и нет законного способа вывести его из-под шаха. Игроку никогда не разрешается делать ход, который ставит или оставляет под шахом собственного короля. В казуальных играх принято объявлять «шах», ставя под шах короля противника, но это не требуется правилами шахмат и обычно не делается в турнирах. [3]
|
|
Кастинг
Один раз за игру каждый король может сделать ход, известный как рокировка . Рокировка состоит из перемещения короля на два поля к ладье того же цвета на той же горизонтали, а затем размещения ладьи на поле, которое пересек король.
Рокировка допускается при соблюдении следующих условий: [2]
- Ни король, ни ладья ранее во время игры не двигались.
- Между королем и ладьей нет фигур.
- Король не находится под шахом , не проходит и не завершает игру на поле, атакованном фигурой противника.
Рокировка по-прежнему разрешена, если ладья находится под атакой или если ладья пересекает атакуемое поле.
Кстати
Когда пешка продвигается на два шага от своей исходной позиции и на соседней вертикали находится пешка противника на поле рядом с полем назначения на соседней вертикали, то пешка противника может захватить ее en passant («в проходе»), перейдя на поле, через которое прошла пешка. Это можно сделать только на ходу, который следует сразу за продвижением вражеской пешки на два поля; в противном случае право на это утрачивается. Например, на анимированной диаграмме черная пешка продвигается на два поля с g7 на g5, а белая пешка на f5 может пройти мимо на g6 (но только сразу после продвижения черной пешки).
Повышение
Когда пешка поднимается на восьмую горизонталь в ходе хода , она повышается и должна быть заменена на ферзя, ладью, слона или коня того же цвета по выбору игрока. Обычно для превращения в ферзя выбирается пешка, но в некоторых случаях выбирается другая фигура; это называется недостаточной рекламой . На анимированной диаграмме пешку на с7 можно поднять на восьмую ступень и повысить. Ограничений на передвигаемую фигуру нет, поэтому можно иметь больше фигур одного типа, чем в начале игры (например, два или более ферзя). Если требуемая фигура отсутствует (например, второй ферзь), в качестве замены иногда используется перевернутая ладья, но это не признается в играх, санкционированных ФИДЕ.
Конец игры
Победить
Игру можно выиграть следующими способами:
- Мат : король противника находится под шахом, и у противника нет допустимого хода. (См. «Шах и мат» выше.)
- Отставка : игрок может подать в отставку, уступив игру сопернику. [4] Однако, если у противника нет возможности поставить мат сдавшемуся игроку, по законам ФИДЕ это считается ничьей. [2] Большинство турнирных игроков считают хорошим этикетом уйти в отставку в безнадежном положении. [5] [6]
- Победа вовремя: в играх с контролем времени игрок побеждает, если у противника заканчивается время, даже если у противника превосходящая позиция, при условии, что у игрока есть теоретическая возможность поставить мат противнику, если игра продолжится.
- Штраф: Игрок, который жульничает, нарушает правила или нарушает правила поведения, установленные для конкретного турнира, может быть аннулирован. Иногда оба игрока проигрывают. [2]
Рисовать
Существует несколько вариантов того, как игра может закончиться вничью :
- Патовая ситуация : если у игрока, который должен сделать ход, нет допустимого хода, но он не находится под шахом, позиция становится патовой, и игра заканчивается вничью.
- Мертвая позиция : если ни один из игроков не может поставить мат другому любой допустимой последовательностью ходов, игра заканчивается вничью. Например, если на доске находятся только короли, а все остальные фигуры взяты, мат невозможен, и по этому правилу игра заканчивается вничью. С другой стороны, если у обоих игроков все еще есть конь, существует весьма маловероятная, но теоретическая возможность поставить мат, поэтому это правило не применяется. Правило мертвой позиции заменяет предыдущее правило, в котором говорилось о «недостаточном материале», и расширяет его, включив в него другие позиции, где мат невозможен, например заблокированные пешечные окончания , когда пешки не могут быть атакованы.
- Ничья по соглашению . В турнирах по шахматам ничья чаще всего достигается по взаимному согласию между игроками. Правильная процедура — устно предложить ничью, сделать ход, а затем запустить часы противника. Традиционно игрокам разрешалось соглашаться на ничью в любой момент игры, иногда даже без хода. Совсем недавно были предприняты попытки препятствовать коротким ничьим, например, запрещая предложения ничьей до тридцатого хода.
- Троекратное повторение : чаще всего это происходит, когда ни одна из сторон не может избежать повторения ходов, не создавая при этом невыгодных условий. В этой ситуации любой игрок может претендовать на ничью; для этого требуется, чтобы игроки вели действительную письменную запись игры, чтобы арбитр мог проверить претензию в случае оспаривания. Для того чтобы заявка была действительной, три появления позиции не обязательно должны происходить на последовательных ходах. Добавление правила пятикратного повторения в 2014 году требует от арбитра немедленного вмешательства и объявления игры ничьей после пяти повторений одной и той же позиции, последовательных или иных, без требования какого-либо игрока. В правилах ФИДЕ не упоминается вечный шах ; это просто особый тип розыгрыша с трехкратным повторением.
- Правило пятидесяти ходов : если в течение предыдущих 50 ходов ни одна пешка не была перемещена и не было взято ни одного игрока, любой из игроков может претендовать на ничью. Добавление правила семидесяти пяти ходов в 2014 году требует, чтобы арбитр вмешался и немедленно объявил игру вничью после 75 ходов без хода или взятия пешки, не требуя требования ни от одного из игроков. Есть несколько известных эндшпилей, в которых можно форсировать мат, но для этого требуется более 50 ходов, прежде чем будет сделан ход пешки или взятие; примеры включают некоторые эндшпили с двумя конями против пешки и некоторые эндшпили без пешек, такие как ферзь против двух слонов. Исторически сложилось так, что ФИДЕ иногда пересматривала правило пятидесяти ходов, делая исключения для этих эндшпилей, но с тех пор они были отменены. Некоторые заочные шахматные организации не соблюдают правило пятидесяти ходов. [примечание 1]
- Ничья вовремя: в играх с контролем времени игра объявляется вничью, если у игрока нет времени и никакая последовательность допустимых ходов не позволит противнику поставить мат игроку. [2]
- Ничья путем отставки: Согласно законам ФИДЕ, игра завершается вничью, если игрок сдается и никакая последовательность законных ходов не позволяет противнику поставить мат этому игроку. [2]
|
|
|
Контроль времени
На соревнованиях шахматные партии проводятся с контролем времени . Если время игрока истекает до завершения игры, игра автоматически проигрышна (при условии, что у противника осталось достаточно фигур, чтобы поставить мат). [2] Продолжительность игры варьируется от длинных (или «классических») партий, которые могут занимать до семи часов (даже дольше, если перерывы разрешены ), до пулевых шахмат (менее 3 минут на игрока за всю игру). Промежуточными между ними являются партии в быстрые шахматы продолжительностью от одного до двух часов за партию, популярный контроль времени в любительских турнирах выходного дня.
Время контролируется с помощью шахматных часов с двумя дисплеями, по одному для оставшегося времени каждого игрока. Аналоговые шахматные часы были в значительной степени заменены цифровыми часами, которые позволяют контролировать время с приращением .
Контроль времени также применяется в заочных соревнованиях по шахматам. Типичный контроль времени составляет 50 дней на каждые 10 ходов.
Обозначения
Исторически для записи шахматных ходов использовалось множество различных систем обозначений; Стандартная система сегодня представляет собой краткую алгебраическую систему обозначений . [8] В этой системе каждый квадрат однозначно идентифицируется набором координат: a – h для файлов, за которыми следуют 1 – 8 для рангов. Обычный формат
- инициал перемещаемой фигуры – ряд поля назначения – ранг поля назначения
Части идентифицируются по их инициалам. В английском языке это K (король), Q (ферзь), R (ладья), B (слон) и N (конь; N используется, чтобы не путать с королем). Например, Qg5 означает «ход ферзя на линию g, 5-я горизонталь» (то есть на поле g5). Для других языков могут использоваться разные инициалы. В шахматной литературе фигурная алгебраическая запись (FAN) часто используется для облегчения понимания независимо от языка.
Чтобы устранить двусмысленность, добавляется дополнительная буква или цифра для обозначения вертикали или горизонтали, из которой переместилась фигура (например, Ngf3 означает «конь из вертикали g переходит на поле f3»; R1e2 означает «ладья на первой горизонтали перемещается на поле f3»). е2"). Для пешек инициалы букв не используются; поэтому e4 означает «пешка движется на поле e4».
Если фигура совершает взятие, перед полем назначения обычно ставится «x». Таким образом, Bxf3 означает «взятие слона на f3». При взятии пешки для идентификации пешки, производящей взятие, используется линия, с которой ушла пешка, например, exd5 (пешка на вертикали е захватывает фигуру на d5). Ранги можно опускать, если они однозначны, например, exd (пешка на вертикали «е» захватывает фигуру где-то на вертикали «d»). В меньшинстве публикаций используется « : » для обозначения захвата, а в некоторых вообще отсутствует символ захвата. В наиболее сокращенной форме exd5 можно представить просто как ed . Захват на проходе может быть дополнительно помечен обозначением « ep ».
Если пешка перемещается на свою последнюю позицию, добиваясь повышения, выбранная фигура указывается после хода (например, e1=Q или e1Q ). Рокировка обозначается специальными обозначениями 0-0 (или OO ) для рокировки на королевский фланг и 0-0-0 (или ООО ) для рокировки на ферзевый фланг . Ход, ставящий под шах короля противника, обычно сопровождается знаком « + ». не существует Специальных обозначений для обнаруженной проверки или двойной проверки . Мат может обозначаться знаком « # ». В конце игры « 1–0 » означает победу белых, « 0–1 » означает победу черных, а « ½–½ » означает ничью. [2] Шахматные ходы могут быть помечены знаками препинания и другими символами . Например: « ! » указывает на хороший ход; « !! » отличный ход; « ? » ошибка; « ?? » — ошибка; « !? » интересный ход, который, возможно, не лучший; или « ?! » — сомнительный ход, который нелегко опровергнуть. [9]
Например, один из вариантов простой ловушки, известной как «Помощник Ученого» можно записать (см. анимированную диаграмму):
Варианты алгебраических обозначений включают длинные алгебраические обозначения , в которых указаны квадрат отправления и назначения; сокращенная алгебраическая , в которой знаки взятия, знаки проверки и ряды взятий пешек могут быть опущены; и алгебраические обозначения фигурок, используемые в шахматных публикациях для универсальной читабельности независимо от языка.
Portable Game Notation (PGN) — это текстовый формат файлов для записи шахматных партий, основанный на краткой английской алгебраической записи с небольшим количеством разметки . Файлы PGN (суффикс .pgn) могут обрабатываться большинством шахматных программ, а также легко читаются людьми.
Примерно до 1980 года в большинстве англоязычных шахматных публикаций использовалась описательная нотация , в которой файлы идентифицируются по начальной букве фигуры, занимающей первое место в начале игры. В описательных обозначениях общий первый ход 1.e4 отображается как «1.P-K4» («пешка к четверке короля»). Другая система — цифровая нотация ICCF , признанная Международной федерацией заочных шахмат, хотя ее использование находится в упадке.
В турнирных играх игроки обычно обязаны вести счет (запись игры). По этой причине на соревнованиях, санкционированных ФИДЕ, признается только алгебраическая запись; Результаты игр, записанные в другой системе обозначений, не могут быть использованы в качестве доказательства в случае возникновения спора.
Шахматы в общественных местах
В шахматы часто играют в общественных местах, таких как парки и городские площади.
- Общественные шахматные столы в Люксембургском саду , Париж.
- Мужчины играют в шахматы, Кутаиси , Грузия, 2014 г.
- Девушка играет в шахматы в Мехико .
- Шахматная игра в Килифи , Кения.
- Гигантские шахматы на Соборной площади , Крайстчерч , Новая Зеландия.
- На улице Сантьяго-де-Куба .
- Шахматисты в банях Сечени в Будапеште , Венгрия.
- Девушка играет в шахматы в Салатиге , Индонезия.
Организованный конкурс
Турниры и матчи
Современные шахматы — это организованный вид спорта со структурированными международными и национальными лигами, турнирами и конгрессами . Ежегодно по всему миру проводятся тысячи шахматных турниров, матчей и фестивалей, привлекающих игроков всех уровней.
В турнирах с небольшим количеством игроков может использоваться круговой формат, в котором каждый игрок играет одну игру против каждого другого игрока. Для большого количества игроков может использоваться швейцарская система , в которой каждый игрок ставится в пару с соперником, имеющим такое же (или как можно более похожее) количество очков в каждом раунде. В любом случае счет игрока обычно рассчитывается как 1 очко за каждую выигранную игру и половину очка за каждую ничью. Организаторы турниров могут использовать такие варианты, как «футбольный подсчет очков» (3 очка за победу, 1 очко за ничью), но рейтинги всегда рассчитываются на основе стандартного подсчета очков. Результат игрока может быть указан как общий результат за сыгранные игры (например, 5½/8), очки за очки против (например, 5½–2½) или по количеству побед, поражений и ничьих (например, +4−1=3). .
Термин «матч» относится не к отдельной игре, а либо к серии игр между двумя игроками, либо к командному соревнованию, в котором каждый игрок одной команды играет одну игру против игрока другой команды.
Управление
Международный руководящий орган шахмат обычно известен под французской аббревиатурой FIDE (произносится как FEE-day) ( французский язык : Fédération Internationale des échecs) или Международная шахматная федерация. Членами ФИДЕ являются национальные шахматные организации более чем 180 стран; есть также несколько ассоциированных членов, в том числе различные наднациональные организации, Международная шахматная ассоциация Брайля (IBCA), Международный комитет по шахматам для глухих (ICCD) и Международная шахматная ассоциация для людей с ограниченными возможностями (IPCA). [10] ФИДЕ признана Международным олимпийским комитетом в качестве спортом органа управления . [11] но шахматы никогда не были частью Олимпийских игр .
Наиболее заметной деятельностью ФИДЕ является организация чемпионата мира по шахматам , роль, которую она взяла на себя в 1948 году. Нынешним чемпионом мира является Дин Лижэнь из Китая. [12] Действующей чемпионкой мира среди женщин является Цзюй Вэньцзюнь из Китая. [13]
Другие индивидуальные соревнования включают чемпионат мира по шахматам среди юниоров , индивидуальный чемпионат Европы по шахматам , турниры квалификационного цикла чемпионата мира и различные национальные чемпионаты . Турниры только по приглашениям регулярно привлекают сильнейших игроков мира. в Испании Примеры включают турнир в Линаресе в Монте-Карло , турнир Melody Amber , встречу Sparkassen в Дортмунде в Софии , турнир M-tel Masters и турнир Tata Steel в Вейк-ан-Зее .
Регулярные командные шахматные соревнования включают шахматную олимпиаду и командный чемпионат Европы по шахматам .
The World Chess Solving Championship and World Correspondence Chess Championships include both team and individual events; these are held independently of FIDE.
Titles and rankings
In order to rank players, FIDE, ICCF, and most national chess organizations use the Elo rating system developed by Arpad Elo. An average club player has a rating of about 1500; the highest FIDE rating of all time, 2882, was achieved by Magnus Carlsen on the March 2014 FIDE rating list.[14]
Players may be awarded lifetime titles by FIDE:[16]
- Grandmaster (GM; sometimes International Grandmaster or IGM is used) is awarded to world-class chess masters. Apart from World Champion, Grandmaster is the highest title a chess player can attain. Before FIDE will confer the title on a player, the player must have an Elo rating of at least 2500 at one time and three results of a prescribed standard (called norms) in tournaments involving other grandmasters, including some from countries other than the applicant's. There are other milestones a player can achieve to attain the title, such as winning the World Junior Championship.
- International Master (IM). The conditions are similar to GM, but less demanding. The minimum rating for the IM title is 2400.
- FIDE Master (FM). The usual way for a player to qualify for the FIDE Master title is by achieving a FIDE rating of 2300 or more.
- Candidate Master (CM). Similar to FM, but with a FIDE rating of at least 2200.
The above titles are open to both men and women. There are also separate women-only titles; Woman Grandmaster (WGM), Woman International Master (WIM), Woman FIDE Master (WFM) and Woman Candidate Master (WCM). These require a performance level approximately 200 Elo rating points below the similarly named open titles, and their continued existence has sometimes been controversial. Beginning with Nona Gaprindashvili in 1978, a number of women have earned the open GM title: 40 as of July 2023[update].[note 2]
FIDE also awards titles for arbiters and trainers.[17][18] International titles are also awarded to composers and solvers of chess problems and to correspondence chess players (by the International Correspondence Chess Federation). National chess organizations may also award titles.
Theory
Chess has an extensive literature. In 1913, the chess historian H.J.R. Murray estimated the total number of books, magazines, and chess columns in newspapers to be about 5,000.[19] B.H. Wood estimated the number, as of 1949, to be about 20,000.[20] David Hooper and Kenneth Whyld write that, "Since then there has been a steady increase year by year of the number of new chess publications. No one knows how many have been printed."[20] Significant public chess libraries include the John G. White Chess and Checkers Collection at Cleveland Public Library, with over 32,000 chess books and over 6,000 bound volumes of chess periodicals;[21] and the Chess & Draughts collection at the National Library of the Netherlands, with about 30,000 books.[22]
Chess theory usually divides the game of chess into three phases with different sets of strategies: the opening, typically the first 10 to 20 moves, when players move their pieces to useful positions for the coming battle; the middlegame; and last the endgame, when most of the pieces are gone, kings typically take a more active part in the struggle, and pawn promotion is often decisive.
Opening theory is concerned with finding the best moves in the initial phase of the game. There are dozens of different openings, and hundreds of variants. The Oxford Companion to Chess lists 1,327 named openings and variants.[23]
Middlegame theory is usually divided into chess tactics and chess strategy. Chess strategy concentrates on setting and achieving long-term positional advantages during the game – for example, where to place different pieces – while tactics concerns immediate maneuver. These two aspects of the gameplay cannot be completely separated, because strategic goals are mostly achieved through tactics, while the tactical opportunities are based on the previous strategy of play.
Endgame theory is concerned with positions where there are only a few pieces left. These positions are categorized according to the pieces, for example "King and pawn" endings or "Rook versus minor piece" endings.
Opening
A chess opening is the group of initial moves of a game (the "opening moves"). Recognized sequences of opening moves are referred to as openings and have been given names such as the Ruy Lopez or Sicilian Defense. They are catalogued in reference works such as the Encyclopaedia of Chess Openings. There are dozens of different openings, varying widely in character from quiet positional play (for example, the Réti Opening) to very aggressive (the Latvian Gambit). In some opening lines, the exact sequence considered best for both sides has been worked out to more than 30 moves.[24] Professional players spend years studying openings and continue doing so throughout their careers, as opening theory continues to evolve.
The fundamental strategic aims of most openings are similar:[25]
- Development: This is the technique of placing the pieces (particularly bishops and knights) on useful squares where they will have an optimal impact on the game.
- Control of the center: Control of the central squares allows pieces to be moved to any part of the board relatively easily, and can also have a cramping effect on the opponent.
- King safety: It is critical to keep the king safe from dangerous possibilities. A correctly timed castling can often enhance this.
- Pawn structure: Players strive to avoid the creation of pawn weaknesses such as isolated, doubled, or backward pawns, and pawn islands – and to force such weaknesses in the opponent's position.
Most players and theoreticians consider that White, by virtue of the first move, begins the game with a small advantage. This initially gives White the initiative.[26] Black usually strives to neutralize White's advantage and achieve equality, or to develop dynamic counterplay in an unbalanced position.
Middlegame
The middlegame is the part of the game that starts after the opening. There is no clear line between the opening and the middlegame, but typically the middlegame will start when most pieces have been developed. (Similarly, there is no clear transition from the middlegame to the endgame; see start of the endgame.) Because the opening theory has ended, players have to form plans based on the features of the position, and at the same time take into account the tactical possibilities of the position.[27] The middlegame is the phase in which most combinations occur. Combinations are a series of tactical moves executed to achieve some gain. Middlegame combinations are often connected with an attack against the opponent's king. Some typical patterns have their own names; for example, the Boden's Mate or the Lasker–Bauer combination.[28]
Specific plans or strategic themes will often arise from particular groups of openings that result in a specific type of pawn structure. An example is the minority attack, which is the attack of queenside pawns against an opponent who has more pawns on the queenside. The study of openings is therefore connected to the preparation of plans that are typical of the resulting middlegames.[29]
Another important strategic question in the middlegame is whether and how to reduce material and transition into an endgame (i.e. simplify). Minor material advantages can generally be transformed into victory only in an endgame, and therefore the stronger side must choose an appropriate way to achieve an ending. Not every reduction of material is good for this purpose; for example, if one side keeps a light-squared bishop and the opponent has a dark-squared one, the transformation into a bishops and pawns ending is usually advantageous for the weaker side only, because an endgame with bishops on opposite colors is likely to be a draw, even with an advantage of a pawn, or sometimes even with a two-pawn advantage.[30]
Tactics
In chess, tactics in general concentrate on short-term actions – so short-term that they can be calculated in advance by a human player or a computer. The possible depth of calculation depends on the player's ability. In quiet positions with many possibilities on both sides, a deep calculation is more difficult and may not be practical, while in positions with a limited number of forced variations, strong players can calculate long sequences of moves.
Theoreticians describe many elementary tactical methods and typical maneuvers, for example: pins, forks, skewers, batteries, discovered attacks (especially discovered checks), zwischenzugs, deflections, decoys, sacrifices, underminings, overloadings, and interferences.[31] Simple one-move or two-move tactical actions – threats, exchanges of material, and double attacks – can be combined into more complicated sequences of tactical maneuvers that are often forced from the point of view of one or both players.[32] A forced variation that involves a sacrifice and usually results in a tangible gain is called a combination.[32] Brilliant combinations – such as those in the Immortal Game – are considered beautiful and are admired by chess lovers. A common type of chess exercise, aimed at developing players' skills, is a position where a decisive combination is available and the challenge is to find it.[33]
Strategy
|
Chess strategy is concerned with the evaluation of chess positions and with setting up goals and long-term plans for future play. During the evaluation, players must take into account numerous factors such as the value of the pieces on the board, control of the center and centralization, the pawn structure, king safety, and the control of key squares or groups of squares (for example, diagonals, open files, and dark or light squares).
The most basic step in evaluating a position is to count the total value of pieces of both sides.[35] The point values used for this purpose are based on experience; usually, pawns are considered worth one point, knights and bishops about three points each, rooks about five points (the value difference between a rook and a bishop or knight being known as the exchange), and queens about nine points. The king is more valuable than all of the other pieces combined, since its checkmate loses the game. But in practical terms, in the endgame, the king as a fighting piece is generally more powerful than a bishop or knight but less powerful than a rook.[36] These basic values are then modified by other factors like position of the piece (e.g. advanced pawns are usually more valuable than those on their initial squares), coordination between pieces (e.g. a pair of bishops usually coordinate better than a bishop and a knight), or the type of position (e.g. knights are generally better in closed positions with many pawns while bishops are more powerful in open positions).[37]
Another important factor in the evaluation of chess positions is pawn structure (sometimes known as the pawn skeleton): the configuration of pawns on the chessboard.[38] Since pawns are the least mobile of the pieces, pawn structure is relatively static and largely determines the strategic nature of the position. Weaknesses in pawn structure include isolated, doubled, or backward pawns and holes; once created, they are often permanent. Care must therefore be taken to avoid these weaknesses unless they are compensated by another valuable asset (for example, by the possibility of developing an attack).[39]
Endgame
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
The endgame (also end game or ending) is the stage of the game when there are few pieces left on the board. There are three main strategic differences between earlier stages of the game and the endgame:[40]
- Pawns become more important. Endgames often revolve around endeavors to promote a pawn by advancing it to the furthest rank.
- The king, which requires safeguarding from attack during the middlegame, emerges as a strong piece in the endgame. It is often brought to the center where it can protect its own pawns, attack enemy pawns, and hinder moves of the opponent's king.
- Zugzwang, a situation in which the player who is to move is forced to incur a disadvantage, is often a factor in endgames but rarely in other stages of the game. In the example diagram, either side having the move is in zugzwang: Black to move must play 1...Kb7 allowing White to promote the pawn after 2.Kd7; White to move must permit a draw, either by 1.Kc6 stalemate or by losing the pawn after any other legal move.
Endgames can be classified according to the type of pieces remaining on the board. Basic checkmates are positions in which one side has only a king and the other side has one or two pieces and can checkmate the opposing king, with the pieces working together with their king. For example, king and pawn endgames involve only kings and pawns on one or both sides, and the task of the stronger side is to promote one of the pawns. Other more complicated endings are classified according to pieces on the board other than kings, such as "rook and pawn versus rook" endgames.
History
Origins
Texts referring to the origins of chess date from the beginning of the seventh century. Three are written in Pahlavi (Middle Persian)[43] and one, the Harshacharita, is in Sanskrit.[44] One of these texts, the Chatrang-namak, represents one of the earliest written accounts of chess. The narrator Bozorgmehr explains that Chatrang, "Chess" in Pahlavi, was introduced to Persia by 'Dewasarm, a great ruler of India' during the reign of Khosrow I:[45]
Dewasarm has fashioned this chatrang after the likeness of a battle, and in its likeness are two supreme rulers after the likeness of Kings (shah), with the essentials of rooks (rukh) to right and to left, with Counsellor (farzin) in the likeness of a commander of the champions, with the Elephant (pil) in the likeness of the commander of the rearguard, with Horse (asp) in the likeness of the commander of the cavalry, with the Footsoldier (piyadak) in the likeness of so many infantry in the vanguard of the battle
— Translation by Murray, 1913[46]
The oldest known chess manual was in Arabic and dates to about 840, written by al-Adli ar-Rumi (800–870), a renowned Arab chess player, titled Kitab ash-shatranj (The Book of Chess). This is a lost manuscript, but is referenced in later works.[47] Here also, al-Adli attributes the origins of Persian chess to India, along with the eighth-century collection of fables Kalīla wa-Dimna.[48] By the 20th century, a substantial consensus[49][50] developed regarding chess's origins in northwest India in the early seventh century.[51] More recently, this consensus has been the subject of further scrutiny.[52]
The early forms of chess in India were known as chaturaṅga (Sanskrit: चतुरङ्ग), literally "four divisions" [of the military] – infantry, cavalry, elephants, and chariotry – represented by pieces that would later evolve into the modern pawn, knight, bishop, and rook, respectively. Chaturanga was played on an 8×8 uncheckered board, called ashtāpada.[53] Thence it spread eastward and westward along the Silk Road. The earliest evidence of chess is found in nearby Sasanian Persia around 600 A.D., where the game came to be known by the name chatrang (Persian: چترنگ).[54] Chatrang was taken up by the Muslim world after the Islamic conquest of Persia (633–51), where it was then named shatranj (Arabic: شطرنج; Persian: شترنج), with the pieces largely retaining their Persian names. In Spanish, "shatranj" was rendered as ajedrez ("al-shatranj"), in Portuguese as xadrez, and in Greek as ζατρίκιον (zatrikion, which comes directly from the Persian chatrang),[55] but in the rest of Europe it was replaced by versions of the Persian shāh ("king"), from which the English words "check" and "chess" descend.[note 3] The word "checkmate" is derived from the Persian shāh māt ("the king is dead").[56]
Xiangqi is the form of chess best known in China. The eastern migration of chess, into China and Southeast Asia, has even less documentation than its migration west, making it largely conjectured. The word xiàngqí (象棋) was used in China to refer to a game from 569 A.D. at the latest, but it has not been proven if this game was or was not directly related to chess.[57][58]The first reference to Chinese chess appears in a book entitled Xuánguaì Lù (玄怪錄; "Record of the Mysterious and Strange"), dating to about 800. A minority view holds that Western chess arose from xiàngqí or one of its predecessors.[59][60] Chess historians Jean-Louis Cazaux and Rick Knowlton contend that xiangqi's intrinsic characteristics make it easier to construct an evolutionary path from China to India/Persia than the opposite direction.[61]
The oldest archaeological chess artifacts – ivory pieces – were excavated in ancient Afrasiab, today's Samarkand, in Uzbekistan, Central Asia, and date to about 760, with some of them possibly being older. Remarkably, almost all findings of the oldest pieces come from along the Silk Road, from the former regions of the Tarim Basin (today's Xinjiang in China), Transoxiana, Sogdiana, Bactria, Gandhara, to Iran on one end and to India through Kashmir on the other.[62]
The game reached Western Europe and Russia via at least three routes, the earliest being in the ninth century. By the year 1000, it had spread throughout both the Muslim Iberia and Latin Europe.[63] A Latin poem called Versus de scachis ("Verses on Chess") dated to the late 10th century, has been preserved at Einsiedeln Abbey in Switzerland.
1200–1700: Origins of the modern game
В шахматы тогда играли и знали во всех европейских странах. Знаменитая испанская рукопись 13-го века, посвященная шахматам, нардам и игральным костям , известна как Libro de los juegos и является самым ранним европейским трактатом по шахматам, а также старейшим документом по европейским настольным играм . [64] Правила были в основном аналогичны правилам арабского шатранджа . Различия заключались в основном в использовании клетчатой доски вместо простой монохромной доски, используемой арабами, и в привычке позволять некоторым или всем пешкам делать начальный двойной шаг. В некоторых регионах ферзь, заменивший вазира , или король при некоторых условиях также могли совершить первоначальный прыжок на две клетки. [65]
Около 1200 года правила шатранджа начали меняться в Европе, кульминацией которых, спустя несколько крупных изменений, стали появление современных шахмат, практически таких, какими они известны сегодня. [66] Серьезным изменением стали современные правила перемещения фигур, которые начали появляться в интеллектуальных кругах Валенсии , Испания, около 1475 года. [примечание 4] который заложил основы и очень приблизил его к нынешним шахматам. Эти новые правила были быстро приняты в Италии и Южной Франции, а затем распространились на остальную Европу. [69] [70] Пешки получили возможность продвигаться на две клетки своим первым ходом, а слоны и ферзи получили свои современные возможности движения. Королева шахматную заменила более раннюю фигуру визиря к концу 10 века и к 15 веку стала самой мощной фигурой; [71] В свете этого современные шахматы в то время часто называли «шахматами королевы» или «шахматами безумной королевы». [72] Была введена рокировка, происходящая от «прыжка короля», обычно в сочетании с ходом пешки или ладьи, чтобы увести короля в безопасное место. Эти новые правила быстро распространились по всей Западной Европе.
Сочинения по теории шахмат начали появляться в конце 15 века. Анонимный трактат о шахматах 1490 года , первая часть которого содержит несколько дебютов, а вторая - 30 эндшпилей, хранится в библиотеке Геттингенского университета . [73] Книга El Libro dels jochs partitis dels schachs en nombre de 100 была написана Франческом Висентом в Сегорбе в 1495 году, но ни одна копия этой работы не сохранилась. [73] Книга Repetición de Amores y Arte de Ajedrez ( «Повторение любви и искусства игры в шахматы ») испанского церковника Луиса Рамиреса де Лусена была опубликована в Саламанке в 1497 году. [70] Лусена и более поздние мастера, такие как португалец Педро Дамиано , итальянцы Джованни Леонардо Ди Бона , Джулио Чезаре Полерио и Джоаккино Греко , а также испанский епископ Руй Лопес де Сегура , разработали элементы дебютной теории и начали анализировать простые эндшпили .
1700–1873: эпоха романтизма.
В XVIII веке центр европейской шахматной жизни переместился из Южной Европы в материковую Францию. Двумя наиболее важными французскими мастерами были Франсуа-Андре Даникан Филидор , музыкант по профессии, открывший важность пешек для шахматной стратегии, а затем Луи-Шарль Маэ де Ла Бурдонне , выигравший знаменитую серию матчей у ирландского мастера Александра Макдоннелла. в 1834 году. [74] Центрами шахматной деятельности в этот период были кофейни в крупных европейских городах, такие как Café de la Régence в Париже и Simpson's Divan в Лондоне. [75] [76]
В то же время интеллектуальное движение романтизма оказало далеко идущее влияние на шахматы: эстетика и тактическая красота ценились выше, чем объективная обоснованность и стратегическое планирование. В результате практически все игры начинались с открытой игры , и считалось неспортивным отказываться от гамбитов, предполагающих тактическую игру, таких как королевский гамбит и гамбит Эванса . [77] Эта шахматная философия известна как романтические шахматы , и до конца 19 века преобладал острый тактический стиль, соответствующий принципам шахматного романтизма. [78]
Правила, касающиеся пата, были окончательно сформулированы в начале 19 века. Также в 19 веке было установлено соглашение, согласно которому первыми ходят белые (раньше первыми могли ходить либо белые, либо черные). Наконец, правила рокировки и взятия на проходе были стандартизированы - вариации этих правил сохранялись в Италии до конца 19 века. Получившуюся стандартную игру иногда называют западными шахматами. [79] или международные шахматы , [80] другие игры шахматной семьи, такие как сянци особенно в Азии, где распространены . С 19 века единственные изменения в правилах, такие как установление правильной процедуры требования ничьей путем повторения, носили технический характер.
В течение XIX века шахматная организация быстро развивалась. Появилось множество шахматных клубов , шахматных книг и шахматных журналов. Между городами проходили заочные матчи; например, Лондонский шахматный клуб играл против Эдинбургского шахматного клуба в 1824 году. [81] Шахматные задачи стали регулярной частью газет XIX века; Бернхард Хорвиц , Йозеф Клинг и Сэмюэл Лойд составили некоторые из наиболее влиятельных задач. В 1843 году фон дер Ласа опубликовал свой и Билгер Handbuch des Schachspiels ( «Справочник по шахматам »), первое всеобъемлющее руководство по теории шахмат.
Первый современный шахматный турнир был организован Говардом Стонтоном , ведущим английским шахматистом, и прошел в Лондоне в 1851 году . Его выиграл немец Адольф Андерсен , считавшийся ведущим мастером шахмат. Его блестящий, энергичный атакующий стиль был типичен для того времени . [82] [83] » Андерсена Блестящие партии, такие как «Бессмертная игра и «Вечнозеленая партия » или » Морфи, « Оперная партия считались высшим достижением шахматного искусства. [84]
Более глубокое понимание природы шахмат пришло с американцем Полом Морфи , выдающимся шахматным гением . Морфи побеждал всех важных соперников (кроме Стонтона, который отказался играть), включая Андерсена, за свою короткую шахматную карьеру между 1857 и 1863 годами. Успех Морфи стал результатом сочетания блестящих атак и продуманной стратегии; он интуитивно знал, как готовить атаки. [85]
1873–1945: Рождение спорта.
Праги Уроженец Вильгельм Стейниц заложил основы научного подхода к игре, искусства разложения позиции на составляющие. [86] и подготовка правильных планов. [87] Помимо своих теоретических достижений, Стейниц заложил важную традицию: его триумф над ведущим немецким мастером Йоханнесом Цукертортом в 1886 году считается первым официальным чемпионатом мира по шахматам . Эта победа ознаменовала стилистический переход на высших уровнях шахмат от атакующего тактического стиля, преобладавшего в эпоху романтизма, к более позиционному стратегическому стилю, введенному в шахматный мир Стейницем. Стейниц уступил свою корону в 1894 году гораздо более молодому игроку, немецкому математику Эмануэлю Ласкеру , который удерживал этот титул в течение 27 лет, что является самым продолжительным сроком пребывания среди чемпионов мира. [88]
После конца XIX века количество ежегодно проводимых мастер-турниров и матчей быстро росло. Первая Олимпиада прошла в Париже в 1924 году, и изначально ФИДЕ была основана с целью организации этого мероприятия. В 1927 году чемпионат мира по шахматам среди женщин был учрежден ; Первой обладательницей этого титула стала чешско-английская мастерица Вера Менчик . [89]
Вундеркинд из Кубы Хосе Рауль Капабланка , известный своим мастерством в эндшпиле, выиграл чемпионат мира у Ласкера в 1921 году. Капабланка не проигрывал в турнирной игре восемь лет, с 1916 по 1924 год. Его преемником (1927) стал российско-французский Александр Алехин , сильный атакующий игрок, погибший, будучи чемпионом мира в 1946 году. Алехин ненадолго уступил титул голландскому игроку Максу Эйве в 1935 году и вернул его два года спустя. [90]
В межвоенный период шахматы произвели революцию благодаря новой теоретической школе так называемых гипермодернистов, таких как Арон Нимцович и Ришар Рети . Они выступали за контроль центра доски не пешками, а дальними фигурами, тем самым предлагая противникам занять центр пешками, которые становятся объектами атаки. [91]
1945–1990: эпоха после Второй мировой войны.
После смерти Алехина искали нового чемпиона мира. ФИДЕ, которая с тех пор контролирует титул, провела турнир элитных игроков. Победителем турнира 1948 года стал россиянин Михаил Ботвинник . В 1950 году ФИДЕ установила систему званий, присвоив звание гроссмейстера 27 игрокам. (Некоторые источники утверждают, что в 1914 году звание гроссмейстера по шахматам было впервые официально присвоено российским царем Николаем II Ласкеру, Капабланке, Алехину, Таррашу и Маршаллу , но это спорное утверждение. [примечание 5] )
Ботвинник положил начало эпохе советского доминирования в шахматном мире, главным образом благодаря политически вдохновленным усилиям советского правительства продемонстрировать интеллектуальное превосходство над Западом. [92] [93] простоял почти непрерывно более полувека. До распада Советского Союза был только один несоветский чемпион, американец Бобби Фишер (чемпион 1972–1975 годов). [94] Ботвинник также совершил революцию в дебютной теории . белых Раньше черные стремились к равенству, пытаясь нейтрализовать преимущество первого хода . Играя черными, Ботвинник с самого начала стремился к инициативе. [95] В предыдущей неформальной системе чемпионатов мира действующий чемпион решал, с каким претендентом он будет сражаться за титул, и претендент был вынужден искать спонсоров для матча. ФИДЕ установила новую систему отборочных турниров и матчей. Сильнейшие игроки мира были посеяны на межзональные турниры, где к ним присоединились игроки, прошедшие квалификацию на зональных турнирах. Лучшие финишеры этих межзональных турниров проходили этап « Претендентов », который первоначально представлял собой турнир, а затем серию матчей на выбывание. Победитель турнира претендентов затем сразится за титул с действующим чемпионом. Побежденный в матче чемпион имел право сыграть матч-реванш через год. Эта система работала по трехлетнему циклу. Ботвинник участвовал в матчах чемпионата на протяжении пятнадцати лет. Он выиграл турнир на первенство мира в 1948 году и сохранил титул в равных матчах в 1951 и 1954 годах. В 1957 году он проиграл Василию Смыслову , но вернул себе титул в матче-реванше в 1958 году. В 1960 году он уступил титул 23-летним годовалый латвийский вундеркинд Михаил Таль , опытный тактик и атакующий игрок, которого многие считают одним из самых креативных игроков всех времен. [96] отсюда и его прозвище «рижский волшебник». Ботвинник снова вернул себе титул в матче-реванше в 1961 году.
После турнира 1961 года ФИДЕ отменила автоматическое право свергнутого чемпиона на матч-реванш, и следующий чемпион, армянин Тигран Петросян , игрок, известный своими защитными и позиционными навыками, удерживал титул в течение двух циклов, 1963–1969. Его преемник Борис Спасский из России (чемпион 1969–1972 годов) выигрывал игры как в позиционном, так и в остром тактическом стиле. [97] На следующем чемпионате, так называемом «Матче века» , появился первый несоветский претендент со времен Второй мировой войны, американец Бобби Фишер . Фишер разгромил своих соперников в матчах претендентов с неслыханным преимуществом и убедительно победил Спасского на чемпионате мира. За матчем внимательно следили средства массовой информации того времени, что привело к всплеску популярности шахмат; он также имел важное политическое значение в разгар « холодной войны» , поскольку обе стороны рассматривали этот матч как микрокосм конфликта между Востоком и Западом. [98] Однако в 1975 году Фишер отказался защищать свой титул против советского Анатолия Карпова , когда ему не удалось достичь соглашения об условиях с ФИДЕ, и Карпов получил титул по умолчанию. [99] Фишер модернизировал многие аспекты шахмат, особенно за счет тщательной подготовки дебютов. [100]
Карпов дважды защитил свой титул против Виктора Корчного и доминировал в 1970-х и начале 1980-х годов, одержав ряд турнирных успехов. [101] На чемпионате мира по шахматам 1984 года Карпов столкнулся с самым трудным на тот момент противником — молодым Гарри Каспаровым из Баку , Советский Азербайджан . Матч был прерван по спорным обстоятельствам через 5 месяцев и 48 игр, когда Карпов лидировал со счетом 5 побед против 3, но явно измотан; Многие комментаторы считали, что Каспаров, выигравший две последние партии, выиграл бы матч, если бы он продолжился. Каспаров выиграл матч-реванш 1985 года . Каспаров и Карпов провели еще три напряженных матча в 1986, 1987 и 1990 годах, и Каспаров выиграл их все. [102] Каспаров был доминирующей фигурой в мировых шахматах с середины 1980-х годов до своего ухода из соревнований в 2005 году.
Начало шахматной технологии
Компьютерные программы для игры в шахматы (позже известные как шахматные движки ) начали появляться в 1960-х годах. В 1970 году был проведен первый крупный компьютерный турнир по шахматам — Североамериканский чемпионат по компьютерным шахматам , а в 1974 году — первый чемпионат мира по компьютерным шахматам . В конце 1970-х годов стали коммерчески доступными специальные домашние шахматные компьютеры, такие как Chess Challenger от Fidelity Electronics , а также программное обеспечение для запуска на домашних компьютерах. Однако общий уровень компьютерных шахмат был низким до 1990-х годов.
Первые настольные базы эндшпиля , которые обеспечивали идеальную игру для относительно простых эндшпилей, таких как король и ладья против короля и слона, появились в конце 1970-х годов. Это создало прецедент для полных подставок из шести и семи частей, которые стали доступны в 2000-х и 2010-х годах соответственно. [103]
Первая коммерческая база данных шахмат , коллекция шахматных партий с возможностью поиска по ходу и позиции, была представлена немецкой компанией ChessBase в 1987 году. Базы данных, содержащие миллионы шахматных партий, с тех пор оказали глубокое влияние на дебютную теорию и другие области шахматных исследований.
Цифровые шахматные часы были изобретены в 1973 году, однако они не стали обычным явлением до 1990-х годов. Цифровые часы позволяют контролировать время, включая приращения и задержки .
1990 – настоящее время: Расцвет компьютеров и онлайн-шахматов.
Технология
Интернет онлайн - сделал шахматы новой средой игры, а шахматные серверы позволяют пользователям играть с другими людьми из разных уголков мира в режиме реального времени. Первый такой сервер, известный как Internet Chess Server или ICS, был разработан в Университете Юты в 1992 году. ICS лег в основу первого коммерческого шахматного сервера Internet Chess Club , который был запущен в 1995 году, а также для других ранних шахматных серверов. серверы, такие как FICS (бесплатный шахматный сервер в Интернете). С тех пор появилось множество других платформ, и онлайн-шахматы стали конкурировать по популярности с обычными шахматами. [104] [105] 2020 года Во время пандемии COVID-19 изоляция, вызванная карантином, введенным во многих местах по всему миру, в сочетании с успехом популярного Netflix шоу «Ферзевый гамбит» и другими факторами, такими как популярность онлайн-турниров (особенно PogChamps ) и шахматного Twitch. стримеры, что привело к всплеску популярности не только онлайн-шахмат, но и игры в шахматы в целом; В средствах массовой информации это явление было названо бумом онлайн-шахматов 2020 года. [106] [107]
Компьютерные шахматы также претерпели значительные достижения. К 1990-м годам шахматные движки могли последовательно побеждать большинство любителей, а в 1997 году Deep Blue победила чемпиона мира Гарри Каспарова в матче из шести игр , положив начало эпохе компьютерного доминирования на самом высоком уровне шахмат. В 2010-х годах движки, значительно более сильные, чем даже лучшие игроки-люди, стали доступны бесплатно на ряде ПК и мобильных платформ, а бесплатный анализ движков стал обычным явлением на шахматных интернет-серверах. Негативным эффектом доступности анализа движка на портативных устройствах и персональных компьютерах стал рост компьютерного мошенничества , которое стало серьезной проблемой как в обычных, так и в онлайн-шахматах. [108] В 2017 году была представлена AlphaZero — нейронная сеть, также способная играть в сёги и го . С тех пор было написано множество шахматных движков, основанных на оценке нейронных сетей, лучшие из которых превзошли традиционные движки « грубой силы ». AlphaZero также представила множество новых идей и способов игры, которые повлияли на стиль игры на высшем уровне. [109]
По мере развития баз таблиц эндшпиля они начали обеспечивать идеальную игру в позициях эндшпиля, в которых теоретический результат игры был ранее неизвестен, например, позиции с королем, ферзем и пешкой против короля и ферзя. В 1991 году Льюис Стиллер опубликовал таблицу избранных шестифигурных эндшпилей. [110] [111] а к 2005 году, после публикации таблиц Налимова , все позиции в шестифигурном эндшпиле были решены. В 2012 году были опубликованы таблицы Ломоносова, которые решили все позиции из семи фигур в эндшпиле. [112] Использование баз таблиц повышает производительность шахматных движков, обеспечивая точные результаты в некоторых областях анализа.
Технологический прогресс, достигнутый в 1990-х годах и в XXI веке, повлиял на способы изучения шахмат на всех уровнях, а также на состояние шахмат как зрелищного вида спорта .
Раньше для подготовки на профессиональном уровне требовалась обширная шахматная библиотека и несколько подписок на такие издания, как Chess Informant, чтобы быть в курсе дебютных событий и изучать игры соперников. Сегодня подготовка на профессиональном уровне предполагает использование баз данных, содержащих миллионы партий, и движков для анализа различных дебютных вариантов и подготовки новинок. [113] Для игроков всех уровней также доступен ряд ресурсов онлайн-обучения, таких как онлайн-курсы, инструкторы по тактике и видеоуроки. [114]
С конца 1990-х годов за крупными международными шахматными событиями можно следить онлайн, ходы игроков транслируются в режиме реального времени. Сенсорные доски были разработаны для автоматической передачи движений. Шахматисты часто запускают движки во время просмотра этих партий, что позволяет им быстро выявлять ошибки игроков и находить тактические возможности. Если раньше ходы транслировались в прямом эфире, то сегодня шахматные организаторы часто вводят получасовую задержку в качестве меры против мошенничества. стало обычным явлением В середине-конце 2010-х годов – и особенно после онлайн-бума 2020 года – для супергроссмейстеров , таких как Хикару Накамура и Магнус Карлсен , транслировать шахматный контент в прямом эфире на таких платформах, как Twitch . [115] [116] Также после бума онлайн-шахматы стали рассматривать как киберспорт : в 2020 году киберспортивные команды впервые подписывали контракты с шахматистами. [117]
Рост
Организованные шахматы даже для маленьких детей стали обычным явлением. ФИДЕ проводит чемпионаты мира для детей до 8 лет. Самые крупные по количеству игроков турниры проводятся среди детей. [118]
число гроссмейстеров В современную эпоху также выросло и других профессиональных шахматистов. Кеннет Риган и Гай Хаворт провели исследование, включающее сравнение выбора ходов игроками разных уровней и разных периодов с анализом сильных шахматных движков; они пришли к выводу, что увеличение количества гроссмейстеров и более высокие рейтинги Эло лучших игроков отражают фактическое увеличение среднего уровня игры, а не «инфляцию рейтинга» или «инфляцию титула». [119]
Профессиональные шахматы
В 1993 году Гарри Каспаров и Найджел Шорт разорвали отношения с ФИДЕ, чтобы организовать собственный матч за звание чемпиона мира, и сформировали конкурирующую Профессиональную шахматную ассоциацию (PCA). С тех пор и до 2006 года проводилось два одновременных чемпионата мира и соответствующих чемпионов мира: PCA или «классические» чемпионы, расширяющие традицию Стейница, в которой действующий чемпион играет претендента в серии игр, а другой следовал новому формату многих игр ФИДЕ. игроки соревнуются в большом турнире на выбывание, чтобы определить чемпиона. Каспаров уступил свой титул PCA в 2000 году Владимиру Крамнику из России. [120] Из-за сложного состояния мировой шахматной политики и трудностей с получением коммерческой спонсорской поддержки Каспаров так и не смог снова побороться за титул. в мире Несмотря на это, он продолжал доминировать в турнирах высшего уровня и оставался игроком с самым высоким рейтингом до своего ухода из шахмат в 2005 году.
Чемпионат мира по шахматам 2006 года , на котором Крамник обыграл чемпиона мира ФИДЕ Веселина Топалова , воссоединил титулы и сделал Крамника абсолютным чемпионом мира по шахматам. [121] В сентябре 2007 года он уступил титул Вишванатану Ананду из Индии, выигравшему чемпионский турнир в Мехико . Ананд защитил свой титул в матче-реванше 2008 года . [122] 2010 и 2012 годы. Магнус Карлсен победил Ананда на чемпионате мира по шахматам 2013 года и защитил свой титул в 2014, 2016, 2018 и 2021 годах. После матча 2021 года он объявил, что не будет защищать свой титул в пятый раз, поэтому в 2023 году В чемпионате мира по шахматам разыгрались победитель и финалист турнира претендентов 2022 года : соответственно Ян Непомнящий из России и Дин Лижэнь из Китая. Дин обыграл Непомнящего, сделав его действующим чемпионом мира по шахматам. [12]
Соединения
Искусство и гуманитарные науки
В средние века и в эпоху Возрождения шахматы были частью дворянской культуры; она использовалась для обучения военной стратегии и получила название « Королевская игра ». [123] Джентльменов «нельзя видеть в игре в Честесе», говорится в обзоре в начале Бальдассаре Кастильоне » «Книги придворного (1528, английский, 1561, сэр Томас Хоби), но шахматы не должны быть главной страстью джентльмена. . Кастильоне объясняет это дальше:
А что вы скажете об игре в сундуки? «Это действительно честный вид развлечения и остроумия», — сказал Сир Фридрих. Но я думаю, что у этого есть недостаток, а именно то, что человек может задуматься об этом, ибо тот, кто когда-либо будет превосходен в игре на сундуках, я считаю, что он должен уделять этому много времени и применять ее с таким усердием. , что человек может сразу же научиться какой-нибудь благородной науке или заняться каким-либо другим важным делом, но в конце концов, приложив весь этот труд, он не знает ничего, кроме игры. Поэтому я считаю, что здесь случается очень редкая вещь, а именно: среднее более похвально, чем превосходство. [124]
Некоторые из сложных шахматных наборов, используемых аристократией, по крайней мере частично, сохранились, например, шахматные фигуры Льюиса .
Шахматы часто использовались как основа проповедей о морали . Примером может служить Liber de moribus hominum et officiis nobilium sive super ludo scacchorum («Книга об обычаях людей и обязанностях дворян или Книга о шахматах»), написанная итальянским монахом- доминиканцем Якобом де Сессолисом ок. 1300 . Эта книга была одной из самых популярных в Средневековье. [125] Произведение было переведено на многие другие языки (первое печатное издание было опубликовано в Утрехте в 1473 году) и легло в основу Уильяма Кэкстона книги «Игра в шахматы» (1474), одной из первых книг, напечатанных на английском языке. [126] Разные шахматные фигуры использовались как метафоры для разных классов людей, а обязанности человека вытекали из правил игры или из визуальных свойств шахматных фигур: [127]
Рыцаря следует сделать полностью вооруженным на коне таким образом, чтобы у него был шлем на голове и шпага в правой руке / и он был вооружен щитом / мечом и булавой на своей левой стороне / Одет в кольчугу и пластины на переднем крае его бресте/ гарной на ногах на его ногах/ Споры на его пятках и на его руках его рукавицах/ его лошади хорошо сломаны и обучены и готовы к бою и куэриду своими руками/ когда рыцари бен Маад их бен бей или купают/ это знак того, что они должны вести новую жизнь и новые манеры / также они будят всю ночь в молитвах и молитвах к богу, чтобы он дал им милость, чтобы они могли получить то, что они не могут получить по природе / Король или Принц окружает их serde in Signe / чтобы они держались и охраняли того, от кого они берут свои дары и достоинство. [128]
Известные в кругах священнослужителей, студентов и купцов, шахматы вошли в массовую культуру Средневековья. Примером может служить 209-я песня Кармины Бураны XIII века, которая начинается с названий шахматных фигур Рох, Педитес, Регина... [129] Игра в шахматы временами не одобрялась различными религиозными авторитетами Средневековья: евреями, [130] Католик и православный . [131] Некоторые мусульманские власти запретили это даже недавно, например, Рухолла Хомейни в 1979 году и Абдул-Азиз аш-Шейх еще позже. [132]
В эпоху Просвещения шахматы рассматривались как средство самосовершенствования. Бенджамин Франклин в своей статье « Мораль шахмат » (1750) писал:
Игра в шахматы — это не просто праздное развлечение; несколько весьма ценных качеств ума, полезных в ходе человеческой жизни, должны быть им приобретены и укреплены, чтобы стать привычками, готовыми на все случаи жизни; ибо жизнь - это своего рода шахматы, в которых нам часто приходится выигрывать, есть соперники или противники, с которыми нужно бороться, и в которых происходит огромное разнообразие хороших и плохих событий, которые в некоторой степени являются результатом благоразумия. или отсутствие этого. Играя в шахматы, мы можем научиться:
I. Предвидение , заглядывающее немного в будущее и учитывающее последствия, которые могут сопровождать действие...
II. Осмотр , который обозревает всю шахматную доску или место действия: – отношение нескольких фигур и их ситуаций...
III. Осторожно , не делайте слишком поспешных шагов... [133]
В 19 веке шахматы иногда критиковали как пустую трату времени. [134] [135]
Сегодня шахматы преподают детям в школах по всему миру. Во многих школах действуют шахматные кружки, проводится множество школьных турниров специально для детей. Турниры регулярно проводятся во многих странах, организованные такими организациями, как Шахматная федерация США и Национальный школьный шахматный фонд. [136]
Шахматы много раз изображались в искусстве ; Томаса Миддлтона Значительные произведения, в которых шахматы играют ключевую роль, варьируются от «Игры в шахматы» до «Зазеркалья» » Владимира Набокова Льюиса Кэрролла, «Защиты и «Королевской игры » Стефана Цвейга. Шахматы также фигурируют в таких классических фильмах, как Ингмара Бергмана » «Седьмая печать , Сатьяджита Рэя » «Шахматисты и » Пауэлла и Прессбургера «Вопрос жизни и смерти .
Шахматы также присутствуют в современной массовой культуре. Например, персонажи «Звездного пути» играют в футуристическую версию игры под названием « Федерации Трехмерные шахматы ». [137] а « Волшебные шахматы » играют в « Гарри Поттере» Джоан Роулинг . [138]
Математика
Структура игры и природа шахмат связаны с несколькими разделами математики. Многие комбинаторные и топологические задачи, связанные с шахматами, такие как ход коня и головоломка с восемью ферзями , известны уже сотни лет.
Количество правильных позиций в шахматах оценивается в 4,59 ± 0,38 × 10. 44 с уровнем достоверности 95%, [139] со сложностью дерева игры около 10 123 . Сложность дерева игры в шахматах была впервые рассчитана Клодом Шенноном как 10. 120 , число, известное как число Шеннона . [140] Средняя позиция обычно имеет от тридцати до сорока возможных ходов, но их может быть всего ноль (в случае мата или пата) или (в построенной позиции) до 218. [141]
В 1913 году Эрнст Цермело использовал шахматы как основу своей теории игровых стратегий, которая считается одной из предшественниц теории игр . [142] Теорема Цермело утверждает, что можно решить шахматную задачу , то есть с уверенностью определить исход идеально сыгранной игры (либо белые могут добиться победы, либо черные могут добиться победы, либо обе стороны могут добиться хотя бы ничьей). [143] С 10 43 Однако, чтобы вычислить идеальную стратегию с помощью любой возможной технологии, потребуется невероятно много времени. [144]
Психология
По шахматной психологии существует обширная научная литература. [примечание 6] [146] [147] [148] [149] Альфред Бине и другие показали, что знания и вербальные, а не зрительно-пространственные способности. в основе знаний лежат [150] [151] В своей докторской диссертации Адриан де Гроот показал, что мастера шахмат могут быстро воспринимать ключевые особенности позиции. [152] По мнению де Гроота, такое восприятие , ставшее возможным благодаря годам практики и обучения, важнее, чем простая способность предвидеть ходы. Де Гроот показал, что мастера шахмат могут практически идеально запомнить показанные позиции за несколько секунд. Способность к запоминанию не является одной из составляющих мастерства игры в шахматы, поскольку мастера и новички, сталкиваясь со случайным расположением шахматных фигур, имели эквивалентное запоминание (около шести позиций в каждом случае). Скорее, именно способность распознавать закономерности, которые затем запоминаются, отличает опытных игроков от новичков. Когда позиции фигур были взяты из реальной игры, мастера почти полностью запоминали позиции. [153]
Более поздние исследования были сосредоточены на шахматах как на умственной тренировке ; соответствующие роли знаний и прогнозного поиска; нейровизуализирующие исследования шахматных мастеров и новичков; шахматы с завязанными глазами ; роль личности и интеллекта в шахматном мастерстве; гендерные различия; и вычислительные модели шахматной экспертизы. Роль практики и таланта в развитии шахмат и других областей знаний привела к многочисленным эмпирическим исследованиям. Эрикссон и его коллеги утверждают, что целенаправленной практики достаточно для достижения высокого уровня мастерства в шахматах. [154] Однако недавние исследования не смогли воспроизвести их результаты и указывают на то, что важны и другие факторы, помимо практики. [155] [156] Например, Фернан Гобе и его коллеги показали, что более сильные игроки начали играть в шахматы в молодом возрасте и что эксперты, родившиеся в Северном полушарии, чаще всего рождались в конце зимы и начале весны. По сравнению с населением в целом, шахматисты чаще оказываются неправшами, хотя они не обнаружили корреляции между рукой и мастерством. [156]
Взаимосвязь между шахматным мастерством и интеллектом уже давно обсуждается как в научной литературе, так и в популярной культуре. Научные исследования, изучающие эту взаимосвязь, датируются как минимум 1927 годом. [157] Хотя один метаанализ и большинство исследований детей обнаруживают положительную корреляцию между общими когнитивными способностями и навыками игры в шахматы, исследования взрослых показывают неоднозначные результаты. [158] [159]
Состав
Остравская утренняя газета , 1921 год.
а | б | с | д | и | ж | г | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | с | д | и | ж | г | час |
Шахматная композиция — это искусство создания шахматных задач (также называемых шахматными композициями). Создатель известен как шахматный композитор . [161] Есть много типов шахматных задач; два наиболее важных:
- Прямые товарищи : белые ходят первыми и ставят мат черным в течение определенного количества ходов, несмотря на любую защиту. Их часто называют «мат в n » - например, «мат в три» ( трехходовой ); Наиболее распространены задачи с двумя и тремя ходами. Обычно они включают в себя позиции, появление которых в реальной игре маловероятно, и предназначены для иллюстрации определенной темы , обычно требующей неожиданного или нелогичного ключевого хода. Темы, связанные с шахматными задачами, иногда возникают в реальных играх, когда их называют «проблемными» ходами. [162]
- Исследования : ортодоксальные проблемы, где условием является то, что белые для игры должны выиграть или сыграть вничью. Большинство этюдов представляют собой эндшпильные позиции. [163]
Сказочные шахматы — это ветвь составления шахматных задач, включающая измененные правила, такие как использование нетрадиционных фигур или досок или необычные условия, такие как рефлексные товарищи .
Турниры по составлению и решению шахматных задач организуются Всемирной федерацией шахматной композиции , которая работает совместно с ФИДЕ, но независимо от нее. WFCC присуждает звания за составление и решение шахматных задач. [164]
Онлайн шахматы
Онлайн-шахматы — это шахматы, в которые играют через Интернет, что позволяет игрокам играть друг против друга в режиме реального времени. Это делается с помощью шахматных серверов в Интернете , которые объединяют отдельных игроков в пары на основе их рейтинга с использованием Эло или аналогичной рейтинговой системы. Рост онлайн-шахматов резко возрос во время карантина, вызванного пандемией COVID-19 . [165] [166] Это можно объяснить как изоляцией, так и популярностью Netflix мини-сериала «Ферзевый гамбит» , вышедшего в октябре 2020 года. [165] [166] Загрузки шахматных приложений в App Store и Google Play Store выросли на 63% после дебюта шоу. [167] В ноябре на Chess.com было зарегистрировано более чем в два раза больше учетных записей, чем в предыдущие месяцы, а количество игр, сыгранных ежемесячно на Lichess , также удвоилось. Также произошел демографический сдвиг среди игроков: доля женщин, зарегистрированных на Chess.com, увеличилась с 22% до 27% новых игроков. [168] МГ Морис Эшли сказал: «В шахматах происходит бум, которого мы никогда не видели, возможно, со времен Бобби Фишера», объясняя этот рост возросшим желанием сделать что-то конструктивное во время пандемии. [169] USCF Директор женской программы Дженнифер Шахаде заявила, что шахматы хорошо работают в Интернете, поскольку фигуры не нужно переустанавливать, а подбор игроков происходит практически мгновенно. [170]
Компьютерные шахматы
Идея создания шахматной машины восходит к 18 веку; Примерно в 1769 году шахматный автомат по имени Турок прославился, прежде чем был разоблачен как мистификация . [171] Серьезные испытания, основанные на автоматах, такие как El Ajedrecista , были слишком сложны и ограничены, чтобы быть полезными. С момента появления цифрового компьютера в 1950-х годах шахматные энтузиасты, инженеры-компьютерщики и ученые-компьютерщики с возрастающей степенью серьезности и успеха создавали шахматные машины и компьютерные программы. [172] Инновационная статья о компьютерных шахматах «Программирование компьютера для игры в шахматы» была опубликована в 1950 году Клодом Шенноном . [примечание 7] Он написал:
Шахматная машина является идеальной для начала, поскольку: (1) задача четко определена как в разрешенных операциях (ходах), так и в конечной цели (мат); (2) она не настолько проста, чтобы быть тривиальной, и не слишком сложна для удовлетворительного решения; (3) обычно считается, что шахматы требуют «мышления» для умелой игры; решение этой проблемы заставит нас либо признать возможность механизированного мышления, либо еще больше ограничить наше понятие «мышления»; (4) дискретная структура шахмат хорошо вписывается в цифровую природу игры.современные компьютеры. [174]
Ассоциация вычислительной техники (ACM) провела первый крупный шахматный турнир для компьютеров, Североамериканский чемпионат по компьютерным шахматам , в сентябре 1970 года. CHESS 3.0 шахматная программа от Северо-Западного университета Чемпионат выиграла . Первый чемпионат мира по компьютерным шахматам , состоявшийся в 1974 году, выиграла советская программа «Каисса» . казались всего лишь диковинкой, но На первый взгляд лучшие программы для игры в шахматы теперь они стали чрезвычайно сильными. В 1997 году компьютер впервые выиграл шахматный матч с использованием классического контроля времени против действующего чемпиона мира: IBM Deep Blue обыграла Гарри Каспарова со счетом 3½–2½ (он одержал две победы, одно поражение и три ничьи ). [175] [176] возникли некоторые разногласия По поводу матча . [177] и матчи человека и компьютера были относительно близкими в течение следующих нескольких лет, вплоть до убедительных компьютерных побед в 2005 и 2006 годах .
В 2009 году мобильный телефон выиграл турнир 6-й категории с рейтингом производительности 2898: шахматный движок Hiarcs 13, работающий на мобильном телефоне HTC Touch HD, выиграл турнир Copa Mercosur с девятью победами и одной ничьей. [178] Лучшие шахматные программы теперь способны постоянно побеждать сильнейших игроков-людей до такой степени, что матчи человек-компьютер больше не вызывают интереса у шахматистов или средств массовой информации. [179] Хотя чемпионат мира по компьютерным шахматам все еще существует, чемпионат Top Chess Engine Championship (TCEC) широко считается неофициальным чемпионатом мира по шахматным движкам . [180] [181] [182] Действующий чемпион — Stockfish .
Обладая огромными базами данных прошлых игр и высокими аналитическими способностями, компьютеры могут помочь игрокам изучать шахматы и готовиться к матчам. Интернет-шахматные серверы позволяют людям находить соперников и играть с ними по всему миру. Наличие компьютеров и современных средств связи вызвало обеспокоенность по поводу мошенничества во время игр . [183]
Варианты
Существует более двух тысяч опубликованных вариантов шахмат — игр со схожими, но разными правилами. [184] Большинство из них сравнительно недавнего происхождения. [185] Они включают в себя:
- прямые предшественники шахмат, такие как чатуранга и шатрандж ;
- традиционные национальные или региональные игры, имеющие общих предков с западными шахматами, такие как сянци (китайские шахматы), сёги (японские шахматы), чанги (корейские шахматы), ук чатранг (камбоджийские шахматы), макрук (тайские шахматы), ситтуйин (бирманские шахматы) и шатар (монгольские шахматы);
- современные варианты, использующие другие правила (например, «Проигрыш в шахматах» или «Шахматы960»). [примечание 8] ), различные силы (например, «Шахматы Дансени» ), нестандартные фигуры (например, «Большие шахматы» ) и разная геометрия доски (например, шестиугольные шахматы или «Бесконечные шахматы» );
В контексте разновидностей шахмат шахматы обычно называют западными шахматами , международными шахматами , ортодоксальными шахматами , ортодоксами и классическими шахматами . [187] [188]
См. также
Примечания
- ^ Правило пятидесяти ходов не применяется в FICGS. [7]
- ↑ Текущие списки лучших игроков ФИДЕ с их титулами можно найти на сайте. «Рейтинги и статистика ФИДЕ» . Ratings.fide.com . Архивировано из оригинала 10 июля 2023 года . Проверено 29 декабря 2022 г.
- ^ В то время испанское слово писалось бы axedrez . Испанская «x» произносилась как английская «sh», как и португальская «x» до сих пор. Написание слова ajedrez изменилось после того, как в испанском языке исчез звук «sh» .
- ↑ Аллегорическая поэма «Scachs d'amor» , первая, описывающая современную игру, датируется, вероятно, 1475 годом. [67] [68]
- ↑ Об этом говорится в «Энциклопедии шахмат» (1970, стр. 223) Энн Саннакс , но оспаривается Эдвардом Винтером (историком шахмат) в его Chess Notes 5144 и 5152 .
- ^ Шахматы даже называют « дрозофилой » в области когнитивной психологии и исследований искусственного интеллекта (ИИ), поскольку они представляют собой область, в которой деятельность экспертов изучается и измеряется наиболее интенсивно. [145]
- ↑ Алан Тьюринг предпринял попытку в 1953 году. [173]
- ^ В 2008 году ФИДЕ добавила правила Chess960 в приложение к Справочнику. [186] Этот раздел теперь отнесен к категории «Руководства». [2] что указывает на то, что представленные правила не имеют силы закона ФИДЕ.
Ссылки
- ^ Мир шахмат , Жан-Луи Казо и Рик Ноултон, с. 244
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к «Правила шахмат ФИДЕ вступают в силу с 1 января 2023 года» . ФИДЕ. Архивировано из оригинала 1 января 2023 года . Проверено 1 января 2023 г.
- ^ Шахматная федерация США. (2003). Официальные правила игры в шахматы Шахматной федерации США . Джаст, Тим., Бург, Дэниел Б. (5-е изд.). Нью-Йорк. ISBN 0-8129-3559-4 . OCLC 52859422 .
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка ) - ^ Берджесс (2000), с. 481
- ^ Дэвид Брин Притчард (6 ноября 2008 г.) [1950]. Правильный способ играть в шахматы . Обновлено Ричардом Джеймсом (пересмотренная редакция 2008 г.). Правильный путь. ISBN 978-0-7160-2199-5 .
- ^ Джек Питерс (18 мая 2001 г.). «Почему гроссмейстеры редко ставят мат» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 29 декабря 2020 года . Проверено 3 декабря 2020 г.
- ^ «Правила 50 ходов» . ФИКГС. Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 года . Проверено 1 декабря 2009 г.
- ^ См. параграф «C. Алгебраические обозначения» в «Правилах шахмат ФИДЕ». [2]
- ^ Хупер и Уилд (1992), с. 92
- ^ «ФИДЕ – Дочерние организации» . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 26 февраля 2021 г.
- ^ «Ассоциация признанных МОК международных спортивных федераций» . Международный олимпийский комитет. Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Проверено 14 января 2021 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Дин Лижэнь побеждает Яна Непомнящего и выигрывает чемпионат мира по шахматам – в прямом эфире» . МСН . Архивировано из оригинала 30 апреля 2023 года . Проверено 30 апреля 2023 г.
- ^ «Чемпионат мира среди женщин 2020 — Джу выигрывает тай-брейк» . www.chessbase.com . 24 января 2020 г. Архивировано из оригинала 24 января 2020 г. . Проверено 26 февраля 2020 г.
- ^ «Карлсен с рекордным преимуществом» . Новости ChessBase. 1 января 2013 года. Архивировано из оригинала 22 января 2013 года . Проверено 16 января 2013 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с «Справочник ФИДЕ» . ФИДЕ . Архивировано из оригинала 8 января 2021 года . Проверено 5 июля 2020 г.
- ^ Раздел «01. Правила международных титулов (Квалификационная комиссия)» в Справочнике ФИДЕ. [15]
- ^ Раздел «06. Положение о званиях арбитров» в Справочнике ФИДЕ. [15]
- ^ Раздел «07. Положение о званиях тренеров» в Справочнике ФИДЕ. [15]
- ^ Мюррей (1913), с. 25
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Хупер, Дэвид ; Уилд, Кеннет (1992). Оксфордский справочник по шахматам . Издательство Оксфордского университета. п. 229. ИСБН 978-0-19-866164-1 .
- ^ Сьюзан Полгар (11 февраля 2008 г.). «Особые шахматные рекорды» . Шахматные ежедневные новости . Архивировано из оригинала 29 декабря 2022 года . Проверено 29 декабря 2022 г.
- ^ «Коллекция шахмат и шашек – Koninklijke Bibliotheek» . КБ.НЛ. Архивировано из оригинала 2 июня 2015 года.
- ^ Хупер, Дэвид ; Уилд, Кеннет (1992). Оксфордский справочник по шахматам (2-е изд.). Издательство Оксфордского университета. стр. 461–480 . ISBN 0-19-280049-3 .
- ^ Тамбурро (2010), с. 18
- ^ Тарраш (1987)
- ^ Эванс (1958), с. 175
- ^ Хардинг (2003), стр. 32–151.
- ^ Хупер и Уилд (1992), с. 86
- ^ Силман (1998), стр. 202–05.
- ^ Эммс (2004), с. 90.
- ^ Хардинг (2003), стр. 8 и далее.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Хардинг (2003), стр. 70 и далее.
- ^ Берджесс, Нанн и Эммс (2004), стр. 14–15.
- ^ «Зигберт Тарраш против Макса Эйве, Бад-Пистян, Чехия, 1922 год» . Chessgames.com . Архивировано из оригинала 10 января 2009 года.
- ^ Хардинг (2003), стр. 1–7.
- ^ Ласкер (1934), с. 73
- ^ Уотсон (1998), с. 163 и далее
- ^ Хардинг (2003), стр. 138 и далее.
- ^ Эванс (1958), стр. 22–67.
- ^ Хардинг (2003), стр. 187 и далее.
- ^ Эдер, Манфред Эй Джей (2010). Археология Южной Азии, 2007 г. Материалы 19-го собрания Европейской ассоциации археологов Южной Азии в Равенне, Италия, июль 2007 г., Том II (PDF) . Археопресс Археология. п. 69. ИСБН 978-1-4073-0674-2 . Архивировано (PDF) из оригинала 20 ноября 2021 года . Проверено 21 ноября 2021 г.
- ^ Баккер, Ханс Т. (2017). Гунны в Центральной и Южной Азии. Как два столетия войны против кочевников-захватчиков со ступенек завершаются игрой в шахматы между королями Индии и Ирана . Архивировано из оригинала 20 марта 2022 года . Проверено 21 ноября 2021 г.
- ^ Панайно, Антонио (1999). Сказка о шахматах и королевском столе . Милан: Мимесис. ISBN 88-87231-26-5 .
- ^ Андреас Бок-Рамин, Игровая доска в индийских шахматах и связанных с ними настольных играх: терминологическое исследование, Исследования настольных игр 2, 1999.
- ^ Уорнер (2000), стр. 381
- ^ Марк, Майкл (2007). Древние настольные игры в перспективе: Начало шахмат (18) (PDF) . Издательство Британского музея. п. 148. ИСБН 978-0714111537 . Архивировано (PDF) из оригинала 20 июля 2023 года . Проверено 20 июля 2023 г.
- ^ Мюррей (1913), стр. 169–174.
- ^ Траутманн (2015), стр. 117.
- ^ Марк (1996), стр. 138.
- ^ Файн (2015), стр. 3.
- ^ Мюррей (1913), стр. 26–27, 51–52.
- ^ «Критический обзор: «Начало шахмат» » . Жан-Луи Казо. 8 августа 2012 года. Архивировано из оригинала 8 августа 2021 года . Проверено 4 мая 2021 г.
- ^ «Аштапада» . Жан-Луи Казо. 25 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2017 г. Проверено 16 июля 2013 г.
- ^ Эйланд, Мюррей (2013). «Некоторые проблемы исламской геральдики» . Новости Оруженосца . 35 (2): 1–5. Архивировано из оригинала 3 февраля 2023 года . Проверено 27 декабря 2022 г. - через academia.edu.
- ^ Мюррей (1913), с. 163
- ^ Харпер, Дуглас; Дэн МакКормак. «Онлайн-этимологический словарь» . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 2 мая 2020 г.
- ^ Питер Банащак, Факты о происхождении китайских шахмат (сянци), 4-й симпозиум Инициативной группы Кенигштайн, Висбаден, август 1997 г.
- ^ Пнг Хау Ченг, Джим (2016). Понимание слона. Часть 1: История Сянци . Новый Тайбэй. ISBN 978-957-43-3998-3 .
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка ) - ^ Это (1998)
- ^ Банащак, Питер. «Хорошо рассказанная история не обязательно правдива: критическая оценка книги Дэвида Х. Ли « Генеалогия шахмат »» . Архивировано из оригинала 11 мая 2013 года.
- ^ Казо, Жан-Луи; Ноултон, Рик (2017). Мир шахмат, его развитие и вариации на протяжении веков и цивилизаций . МакФарланд. С. 334–353 (Происхождение шахмат, подход к вопросу с нескольких сторон). ISBN 9-780786-494279 .
- ^ Фриман Фахид, Дебора (2018). Шахматы и другие фигуры из исламских земель . Лондон: Темза и Гудзон. ISBN 978-0-500-97092-8 .
- ^ Хупер и Уилд (1992), стр. 173–75.
- ^ Илько, Кристина (2024). «Шахматы и гонки в глобальном средневековье». Зеркало . 99 (2): 505–519. дои : 10.1086/729294 .
- ^ Мюррей (1913), стр. 457–459.
- ^ Мюррей (1913), с. 777
- ^ «Франческо ди Кастельви против Нарцисо Виньолеса (1475) «Старый в шахматах» » . Chessgames.com . Архивировано из оригинала 28 января 2021 года . Проверено 13 ноября 2021 г.
- ^ Негри, Серджио Эрнесто (16 марта 2020 г.). «Scachs d'amor: стихотворение, впервые изобразившее современные правила шахмат» . ЧессБейс . Архивировано из оригинала 29 марта 2020 года . Проверено 9 ноября 2021 г.
- ^ Дэвидсон (1949), стр. 13–17.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Кальво, Рикардо (1998). «Валенсия, Испания: колыбель европейских шахмат» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 30 января 2016 года . Проверено 3 марта 2015 г.
- ^ Ялом (2004)
- ^ Вайсбергер (2004), стр. 152 и далее.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Алекс, Крисован (1989). 1889–1989: 100 лет Швейцарской шахматной федерации: 100 лет швейцарской федерации шахмат (на итальянском языке). Издательство Цюриха. п. 54. Архивировано из оригинала 3 февраля 2023 года . Проверено 25 января 2023 г.
- ^ «Луи Шарль Маэ де ла Бурдонне» . Chessgames.com . Архивировано из оригинала 29 декабря 2008 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
- ^ Мецнер (1998)
- ^ Берд, Генри Эдвард (январь 2004 г.). История шахмат и воспоминания (10-е изд.). Гутенберг. Архивировано из оригинала 24 сентября 2009 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
- ^ Дэвид Шенк (2007). Бессмертная игра: история шахмат . Кнопф Даблдэй. п. 99 . ISBN 9780385510103 .
- ^ Ландсбергер, Курт Уильям Стейниц, чемпион по шахматам McFarland & Company 1992 ISBN 0-89950-758-1
- ^ Рене Гралла (19 ноября 2006 г.). «Сянци – альтернатива западным шахматам» . ChessBase.com. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года.
- ^ Гралла, Рене (2 января 2005 г.). «Крамник играет Макрук Тай» . Страницы шахматных вариантов . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года . Проверено 12 декабря 2010 г.
- ^ «Лондонский шахматный клуб» . Chessgames.com . Архивировано из оригинала 25 декабря 2008 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
- ^ Парр, Ларри . «Лондон, 1851 год» . Всемирная шахматная сеть. Архивировано из оригинала 4 октября 2003 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
- ^ Хартстон (1985), с. 36
- ^ Берджесс, Нанн и Эммс (2004), с. 14
- ^ Шибут (2004)
- ^ Каспаров (2003a), с. 6
- ^ Каспаров (2003а), с. 11
- ^ Каспаров (1983а), с. 117
- ^ «Вера Менчик» . Chessgames.com . Архивировано из оригинала 26 октября 2008 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
- ^ Каспаров (1983б), с. 9
- ^ Хупер и Уилд (1992), с. 178
- ^ Хадсон, Майкл Эндрю (2013). Штурм крепостей: политическая история шахмат в Советском Союзе, 1917-1948 гг. (Диссертация). Калифорнийский университет в Санта-Крус. Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
- ^ «Матч века» . Институт Адама Смита . Сентябрь 2019. Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 года . Проверено 8 сентября 2021 г.
- ^ Каспаров (2003b), стр. 7–8.
- ^ Каспаров (2003b), с. 7
- ^ Пит (Пит) (28 апреля 2018 г.). «12 самых интересных шахматистов всех времен» . Chess.com . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
- ^ Каспаров (2004a), стр. 5–6; Каспаров (2003б), с. 8
- ^ «Как шахматы стали пешкой в политических военных играх России» . Проводная Великобритания . ISSN 1357-0978 . Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 года . Проверено 8 сентября 2021 г.
- ^ Каспаров (2004b), стр. 5–6.
- ^ Каспаров (2003а), с. 8
- ^ Каспаров (2004b), стр. 5–6; Каспаров (2006), стр. 5–6.
- ^ Кин (1993), с. 16
- ^ «Базы эндшпиля: краткая история» . Новости ChessBase . 16 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 г. . Проверено 19 апреля 2021 г.
- ^ Макклейн, Дилан Леб (14 марта 2010 г.). «Где бы вы ни находились, игра — это всего лишь наведи и щелкни» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 1 января 2022 года . Проверено 10 января 2021 г.
- ^ Томсон, Адам (7 октября 2015 г.). «Интернет помогает ускорить рост шахмат во всем мире» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 года . Проверено 22 апреля 2021 г.
- ^ « Это возбуждает»: шахматный мир приветствует бум, вызванный ферзевым гамбитом» . Хранитель . 29 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 10 марта 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
- ^ Доттл, Рэйчел. «Шахматный бум становится цифровым после «Ферзевого гамбита» » . Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
- ^ Команда (CHESScom), Chess com (15 августа 2020 г.). «О мошенничестве в онлайн-шахматах» . Chess.com . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 года . Проверено 20 апреля 2021 г.
- ^ Уотерс, Ричард (12 января 2018 г.). «Techmate: Как ИИ переписал правила шахмат | Financial Times» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 17 марта 2021 года . Проверено 13 мая 2021 г.
- ^ Стиллер, стр. 68–113.
- ^ См. также: Л. Б. Стиллер (1991). «Некоторые результаты массово параллельного ретроградного анализа». Журнал ИККА .
- ^ ООО Конвекта "Базы эндшпиля Ломоносова" . Архивировано из оригинала 1 мая 2013 года . Проверено 20 апреля 2021 г.
- ^ Кампителли, Гильермо (29 ноября 2013 г.). «Как компьютеры изменили шахматы» . Разговор . Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 года . Проверено 24 апреля 2021 г.
- ^ «Big Techday 9 — TNG Technology Consulting — Современная шахматная подготовка — роль компьютеров в профессиональных шахматах» . media.techcast.cloud . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 года . Проверено 27 апреля 2021 г.
- ^ Бруквелл, Илья (2 сентября 2020 г.). «Шахматы захватывают мир онлайн-видеоигр – и оба из этого маловероятного союза меняются» . Разговор . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 года . Проверено 26 апреля 2021 г.
- ^ «Большая история» . Протокол — Люди, власть и политика технологий . 23 февраля 2021 года. Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 года . Проверено 20 апреля 2021 г.
- ^ Статт, Ник (27 августа 2020 г.). «Киберспортивный гигант TSM подписывает контракт с Хикару Накамурой, своим первым профессиональным шахматистом» . Грань . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 года . Проверено 20 апреля 2021 г.
- ^ «SuperNationals VI — крупнейший рейтинговый турнир за всю историю» , Chess Life Online , 13 мая 2017 г., заархивировано из оригинала 29 апреля 2021 г. , получено 8 мая 2018 г.
- ^ Риган, Кеннет; Хаворт, Гай (4 августа 2011 г.). «Внутренние шахматные рейтинги» . Материалы конференции AAAI по искусственному интеллекту . 25 (1): 834–839. дои : 10.1609/aaai.v25i1.7951 . ISSN 2374-3468 . S2CID 15489049 . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 года . Проверено 20 апреля 2021 г.
- ^ «Крамник побеждает Каспарова, 2000» . Си-Эн-Эн. 2 ноября 2000 г. Архивировано из оригинала 28 января 2006 г. Проверено 4 сентября 2010 г.
- ^ «Владимир Крамник» . Chessgames.com . Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
- ^ «Вишванатан Ананд возвращает себе титул чемпиона мира по шахматам» . Рейтер . 30 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2007 г. Проверено 13 декабря 2007 г.
- ^ Вейл (2001), стр. 170–99.
- ^ Граф Бладессар Кастильо (1900) [1561]. Уолтер Рэли (ред.). Вторая книга придворного . Перевод сэра Томаса Хоби. Лондон: Дэвид Натт. Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года . Проверено 7 мая 2010 г.
- ^ Ольмерт (1996), с. 127
- ^ Э. Гордон Дафф (1907). «§3. Первая книга, напечатанная на английском языке — «Сборник историй Трои» » . XIII. Внедрение печати в Англии и ранняя работа прессы . Том. 2. Конец Средневековья. Кембриджская история английской и американской литературы: энциклопедия в восемнадцати томах. 1907–21. Архивировано из оригинала 15 августа 2022 года . Проверено 29 декабря 2022 г. - через Бартлби.
- ^ Адамс (2006)
- ^ Кэкстон, Уильям; Якобус, де Сессолис (январь 2004 г.) [1474]. Уильям Эдвард Армитейдж Аксон (ред.). Игра и игра в шахматы . Проект Гутенберг. Архивировано из оригинала 24 сентября 2009 года . Проверено 20 мая 2010 г.
- ^ «Кармина потория» . Библиотека Августана. Архивировано из оригинала 29 декабря 2007 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
- ^ Джозеф Джейкобс; А. Портер. «Шахматы» . Еврейская энциклопедия . Архивировано из оригинала 29 декабря 2022 года . Проверено 29 декабря 2022 г.
- ^ Мюррей (1913), стр. 166–7, с. 410
- ^ Шахин, Карим (21 января 2016 г.). «Шахматы запрещены в исламе, правит муфтий Саудовской Аравии, но вопрос не черно-белый» . Хранитель . Архивировано из оригинала 13 февраля 2016 года . Проверено 1 апреля 2019 г.
- ^ Франклин (1779)
- ^ Томпсон, Клайв (22 мая 2014 г.). «Почему шахматы разрушат ваш разум» . Середина . Архивировано из оригинала 1 сентября 2017 года.
- ^ Гейнер, Тимоти (20 июня 2014 г.). «То время, когда люди думали, что игра в шахматы сделает вас жестоким» . ТехДирт . Архивировано из оригинала 24 марта 2017 года.
- ^ «Национальный школьный шахматный фонд» . Архивировано из оригинала 30 декабря 2009 года . Проверено 30 декабря 2009 г.
- ^ Краайевельд (2000). «Происхождение шахмат – филогенетическая перспектива» (PDF) . Исследования настольных игр . 3 : 39–50. Архивировано (PDF) из оригинала 29 сентября 2020 г. Проверено 16 января 2021 г.
- ^ Рутанн Мэйс-Эльма (2006). Женщины и Гарри Поттер: не все так уж вдохновляет . Роуман и Литтлфилд. стр. 95–. ISBN 978-0-7425-3779-8 . Архивировано из оригинала 13 августа 2021 года . Проверено 16 января 2021 г.
- ^ Джон Тромп (2021). «Рейтинг шахматных позиций» . Гитхаб . Архивировано из оригинала 8 августа 2021 года.
- ^ Бэбб, Джонатан (10 января 1996 г.). «Эволюция шахматного робота: побеждает грубая сила» . Массачусетский технологический институт. Архивировано из оригинала 21 февраля 2023 года . Проверено 21 февраля 2023 г.
- ^ «Самое большое количество одновременных возможных законных ходов» . ChessBox.de. Архивировано из оригинала 13 июня 2007 года.
- ^ Цермело, Эрнст (1913), О применении теории множеств к теории шахмат, Труды Пятого Международного конгресса математиков 2, 501–04. Цитируется по книге Эйххорна, Кристофа: Начало формальной теории игр: Цермело (1913), Uni-Muenchen.de. Архивировано 12 июня 2007 года в Wayback Machine . Проверено 23 марта 2007 г.
- ^ «Основы» . Gap-system.org . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года.
- ^ «Игры». Энциклопедия компьютерных наук и технологий: Том 8 . ЦРК Пресс. 1977. с. 394. ИСБН 978-0-8247-2258-6 .
- ^ Грабнер, Стерн и Нойбауэр (2007), стр. 398–420.
- ^ Де Гроот и Гобет (1996)
- ^ Гобе, де Вогт и Речицкий (2004)
- ^ Холдинг (1985)
- ^ Саарилуома (1995)
- ^ Бине (1894)
- ^ Роббинс (1996), стр. 83–93.
- ^ де Гроот (1946)
- ^ Ричардс Дж. Хойер-младший. Психология анализа интеллекта , Центр изучения интеллекта, Центральное разведывательное управление, 1999 г. (см. главу 3, архивировано 12 сентября 2007 г. в Wayback Machine ).
- ^ Эрикссон, Калифорния; Крампе, Р.Т.; Теш-Рёмер, К. (1993). «Роль целенаправленной практики в приобретении экспертных качеств» (PDF) . Психологический обзор . 100 (3): 363–406. дои : 10.1037/0033-295X.100.3.363 . S2CID 11187529 . Архивировано из оригинала (PDF) 12 мая 2006 года.
- ^ Макнамара, Брук Н.; Майтра, Мегха (21 августа 2019 г.). «Роль осознанной практики в работе экспертов: вновь обращаясь к Эрикссону, Крампе и Теш-Рёмеру (1993)» . Королевское общество открытой науки . 6 (8): 190327. дои : 10.1177/0963721411421922 . ПМК 6731745 . ПМИД 31598236 . S2CID 190327 .
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Гобе Ф. и Шасси П. (в печати). «Сезон рождения и шахматная экспертиза» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 18 июля 2011 г. (65,8 КБ) Журнал биосоциальных наук .
Гобе Ф. и Кампителли Г. (2007). «Роль специфической практики, руки и стартового возраста в шахматах» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 8 августа 2007 г. (196 КБ) Психология развития , 43, 159–72. Оба получены 15 июля 2007 г. - ^ Дьяков И.Н., Петровский Н.В. и Рудик П.А. (1927).Психология игры в шахматы.
- ^ Бургойн, Александр П.; Сала, Джованни; Гобе, Фернан; Макнамара, Брук Н.; Кампителли, Гильермо; Хэмбрик, Дэвид З. (1 ноября 2016 г.). «Взаимосвязь между когнитивными способностями и шахматными навыками: комплексный метаанализ» (PDF) . Интеллект . 59 : 72–83. дои : 10.1016/j.intell.2016.08.002 . ISSN 0160-2896 . Архивировано (PDF) из оригинала 6 мая 2020 года . Проверено 26 февраля 2020 г.
- ^ Кампителли, Гильермо; Гобе, Фернан (5 октября 2011 г.). «Сознательная практика: необходима, но недостаточна». Современные направления психологической науки . 20 (5): 280–285. дои : 10.1177/0963721411421922 . S2CID 145572294 .
- ^ де ла Вилья (2008), стр. 179–80
- ^ Ховард (1961)
- ^ Хупер и Уилд (1992), с. 110
- ^ Хупер и Уилд (1992), стр. 400–01.
- ^ Вининк (1926)
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Руитер, Чананья Де (16 ноября 2020 г.). «Ферзевый гамбит и рост популярности онлайн-шахмат» . Татлер Таиланд . Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Джибилиан, Изабелла. «Хит-шоу Netflix «Ферзевый гамбит» вдохновило шахматный всплеск, но теперь Chess.com также наблюдает всплеск мошенничества» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 г.
- ^ Хауэлл, Тоби. «Ферзевый гамбит» от Netflix вызывает всплеск онлайн-игр в шахматы» . Утреннее пиво . Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 г.
- ^ Сеттембре, Жанетт (9 ноября 2020 г.). «Онлайн-классы по шахматам вызывают рекордный интерес в условиях пандемии и после выхода сериала Netflix «Ферзевый гамбит » . Фокс Ньюс . Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 г.
- ^ Ротман, Дэвид (ноябрь 2020 г.). «Онлайн-шахматы делают свой самый большой ход» . www.cbsnews.com . Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 г.
- ^ Робертсон, Ной (20 августа 2020 г.). «Онлайн-шахматы процветают, и это успокаивающая константа в хаотичный год» . Христианский научный монитор . Архивировано из оригинала 11 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 г.
- ^ Левитт (2000)
- ^ Сюй, FH (2004). За Deep Blue: создание компьютера, который победил чемпиона мира по шахматам, Princeton University Press. ISBN 978-0-691-11818-5
- ^ Алан Тьюринг. «Цифровые компьютеры в применении к играм» . Университет Саутгемптона и Королевский колледж Кембриджа. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года.
- ^ Шеннон, Клод Э. XXII. Программирование компьютера для игры в шахматы. Философский журнал , сер. 7, Том. 41, № 314 - март 1950 г. Доступно на сайте: «computerhistory.org» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 6 июля 2010 года. (175 КБ). Проверено 6 декабря 2006 года.
- ^ Сюй (2002), стр. 295–96.
- ↑ Матч Deep Blue — Каспаров. Архивировано 2 марта 2010 года в Wayback Machine . www.research.ibm.com . Проверено 30 ноября 2006 г.
- ^ Финли, Клинт (28 сентября 2012 г.). «Помогла ли компьютерная ошибка Deep Blue победить Каспарова?» . Проводной . Архивировано из оригинала 15 мая 2018 года . Проверено 14 мая 2018 г.
- ^ Кроутер, Марк. «Hiarcs 13 выигрывает Кубок Меркосур» . Неделя в шахматах . Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года . Проверено 4 сентября 2010 г.
- ^ Сигел, Роберт (24 октября 2016 г.). «20 лет спустя люди все еще не могут сравниться с компьютерами на шахматной доске» . NPR.org . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 года . Проверено 11 марта 2021 г.
- ^ Костенюк, Александра (15 августа 2013 г.). «Новый сезон чемпионата TCEC по компьютерным шахматам стартует 26 августа» . Блог шахматных новостей . Архивировано из оригинала 25 октября 2013 года . Проверено 25 октября 2013 г.
- ^ Солтис, Энди (9 июня 2013 г.). «Двигатель Супербоул» . Нью-Йорк Пост . Архивировано из оригинала 3 мая 2016 года . Проверено 25 октября 2013 г.
- ^ Редер, Оливер (25 января 2022 г.). «Мы научили компьютеры играть в шахматы, а потом они оставили нас позади» . Пять тридцать восемь . Архивировано из оригинала 16 февраля 2022 года . Проверено 15 февраля 2022 г.
- ^ Макклейн, Дилан Леб (8 августа 2006 г.). «Обвинения в мошенничестве и в интеллектуальном спорте» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 5 декабря 2011 года . Проверено 28 августа 2010 г.
- ^ Причард (2000), с. 8
- ^ Причард подробно описывает 1450 из них в Причард, Д.Б. (1994). Энциклопедия вариантов шахмат . Публикации игр и головоломок. ISBN 978-0-9524142-0-9 . «Из них около половины датируются периодом между 700 и 1970 годами (1200 лет!), половина — последней четвертью двадцатого века». Парлетт (1999), с. 312
- ^ Откуда «Исторические законы» . Ассоциация шахматных арбитров . Архивировано из оригинала 6 июля 2020 года . Проверено 29 декабря 2022 г. : «Правила шахмат ФИДЕ – вступают в силу 1 июля 2009 г.» (PDF) . Ассоциация шахматных арбитров . Архивировано (PDF) из оригинала 21 октября 2020 г. Проверено 5 июля 2020 г.
- ^ «Западная культура рассматривает шахматы как особую игру с определенным набором правил, регулируемых международным органом (ФИДЕ – Международная федерация шахмат). Известные как международные шахматы, мировые шахматы, ортохезы и так далее [...] «Парлетт (1999), с. 276
- ^ Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Новые правила классических игр . John Wiley & Sons Inc. с. 186 . ISBN 978-0-471-53621-5 .
Форма шахмат, известная большинству людей, которую иногда называют западными шахматами, ортодоксальными шахматами или ортодоксальными шахматами, сама по себе является лишь одной из многих, в которые играли на протяжении всей истории.
Библиография
- Адамс, Дженни (2006). Игра в силе: литература и шахматная политика в позднем средневековье . Филадельфия: Издательство Пенсильванского университета. ISBN 978-0-8122-3944-7 . OCLC 238812746 .
- Бине, А. (1894). Психология великих калькуляторов и шахматистов (на французском языке). Париж: Хашетт. OCLC 287413777 .
- Берд, Генри Эдвард (2008) [впервые опубликовано в 1893 году]. История шахмат и воспоминания . Забытые книги. ISBN 978-1-60620-897-7 .
- Грэм Берджесс (2000). Гигантская книга шахмат . Нью-Йорк: Кэрролл и Граф. ISBN 978-0-7867-0725-6 .
- Берджесс, Грэм ; Нанн, Джон ; Эммс, Джон (2004). Огромная книга величайших шахматных игр мира (2-е изд.). Нью-Йорк: Кэрролл и Граф. ISBN 978-0-7867-1411-7 .
- Дэвидсон, Генри А. (1949). Краткая история шахмат . Нью-Йорк: ISBN компании Д. Маккея. 978-0-679-14550-9 . ОСЛК 17340178 .
- де Гроот; Адриан Д. (1965) [1946 (первое голландское издание)]. Мысль и выбор в шахматах (английское изд.). Гаага: Мутон . OCLC 4988227 .
- де Гроот, Адриан Д.; Гобе, Фернан (1996). Восприятие и память в шахматах: эвристика профессионального глаза . Ассен, Нидерланды: Ван Горкум. ISBN 978-90-232-2949-0 .
- де ла Вилья, Хесус (2008). 100 эндшпилей, которые вы должны знать . Новое в шахматах . ISBN 978-90-5691-244-4 .
- Эммс, Джон (2004). Начало: эндшпиль с малыми фигурами . Лондон: шахматы для обычных людей. ISBN 978-1857443592 .
- Эванс, Ларри (1958). Новые идеи в шахматах . Нью-Йорк: Питман ( Дуврское издание 1984 г.). ISBN 978-0-486-28305-0 .
- Прекрасно, Гэри Алан (2015). Игроки и пешки . Соединенное Королевство: Издательство Чикагского университета. ISBN 9780226265032 .
- Франклин, Бенджамин (2003) [1779]. Читатель Бенджамина Франклина . Нью-Йорк: Саймон и Шустер . п. 289 . ISBN 978-0-7432-5782-4 . Проверено 12 декабря 2010 г.
- Гобе, Фернан; де Фогт, Алекс; Речицкий, Жан (2004). Движения разума: психология настольных игр . Хоув, Великобритания: Psychology Press. ISBN 978-1-84169-336-1 . OCLC 53962630 .
- Грабнер, Р.Х.; Стерн, Э; Нойбауэр, AC (март 2007 г.). «Индивидуальные различия в шахматных знаниях: психометрическое исследование». Акта Психологика . 124 (3): 398–420. дои : 10.1016/j.actpsy.2006.07.008 . ПМИД 16942740 .
- Хардинг, Тим (2003). Лучшие шахматы для обычных игроков . Нью-Йорк: Публикации Courier Dover. ISBN 978-0-486-29029-4 . OCLC 33166445 .
- Хартстон, Уильям Р. (1985). Короли шахмат . Нью-Йорк: Книги Павильона. ISBN 978-0-06-015358-8 .
- Холдинг, Деннис (1985). Психология шахматного мастерства . Хиллсдейл, Нью-Джерси: Эрлбаум. ISBN 978-0-89859-575-8 . OCLC 11866227 .
- Хупер, Дэвид ; Уилд, Кеннет (1992). Оксфордский справочник по шахматам, второе издание . Оксфорд; Нью-Йорк: Издательство Оксфордского университета. ISBN 978-0-19-866164-1 . ОСЛК 25508610 .
- Ховард, Кеннет С. (1961). Как решать шахматные задачи . Нью-Йорк: Публикации Courier Dover. ISBN 978-0-486-20748-3 .
- Фэн-Сюн Сюй (2002). За Deep Blue: создание компьютера, который победил чемпиона мира по шахматам . Принстон: Издательство Принстонского университета . ISBN 978-0-691-09065-8 . OCLC 50582855 .
- Илько, Кристина (2024). «Шахматы и гонки в глобальном средневековье». Зеркало . 99 (2): 480–540. дои : 10.1086/729294 .
- Каспаров, Гарри (2003a). Мои великие предшественники, часть I. Лондон; Гилфорд, Коннектикут: шахматы для обычных людей . ISBN 978-1-85744-330-1 . ОСЛК 223602528 .
- Каспаров, Гарри (2003b). Мои великие предшественники, часть II . Лондон; Гилфорд, Коннектикут: шахматы для обычных людей. ISBN 978-1-85744-342-4 . ОСЛК 223906486 .
- Каспаров, Гарри (2004a). Мои великие предшественники, часть III . Лондон; Гилфорд, Коннектикут: шахматы для обычных людей. ISBN 978-1-85744-371-4 . OCLC 52949851 .
- Каспаров, Гарри (2004b). Мои великие предшественники, часть IV . Лондон; Гилфорд, Коннектикут: шахматы для обычных людей. ISBN 978-1-85744-395-0 . OCLC 52949851 .
- Каспаров, Гарри (2006). Мои великие предшественники, часть V. Лондон; Гилфорд, Коннектикут: шахматы для обычных людей. ISBN 978-1-85744-404-9 . OCLC 52949851 .
- Кин, Рэймонд (1993). Лучшие партии Гари Каспарова . Лондон: BT Бэтсфорд. ISBN 978-0-7134-7296-7 . OCLC 29386838 .
- Ласкер, Эмануэль (1934). Шахматный учебник Ласкера . Лондон: Биллингс (переиздание 1988 г.). ISBN 978-0-7134-6241-8 .
- Лейбс, Эндрю (2004). Спорт и игры эпохи Возрождения . Вестпорт, Коннектикут: Издательская группа Greenwood. ISBN 978-0-313-32772-8 .
- Левитт, Джеральд М. (2000). Турок, шахматный автомат . Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-0778-1 . OCLC 226148928 .
- Ли, Дэвид Х. (1998). Генеалогия шахмат . Бетесда, Мэриленд: Премьер. ISBN 978-0-9637852-2-0 . ОСЛК 39281682 .
- Марк, Майкл (2007). Древние настольные игры в перспективе: начало шахмат . Соединенное Королевство: Издательство Британского музея. ISBN 9780714111537 .
- Мецнер, Пол (1998). Крещендо виртуоза: зрелище, мастерство и самореклама в Париже в эпоху революции . Беркли: Издательство Калифорнийского университета. ISBN 978-0-520-20684-7 . OCLC 185289629 . Архивировано из оригинала 6 июля 2010 года . Проверено 28 августа 2010 г.
- Мюррей, HJR (1913). История шахмат . Нортгемптон, Массачусетс: Benjamin Press (первоначально опубликовано Oxford University Press). ISBN 978-0-936317-01-4 . OCLC 13472872 .
- Ольмерт, Майкл (1996). Зубы Мильтона и зонтик Овидия: все более любопытные и любопытные приключения в истории . Нью-Йорк: Саймон и Шустер. ISBN 978-0-684-80164-3 .
- Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр . Oxford University Press Inc. ISBN 978-0-19-212998-7 .
- Причард, Дэвид (2000). Популярные варианты шахмат . Лондон: Книги Бэтсфорда по шахматам. ISBN 978-0-7134-8578-3 . OCLC 44275285 .
- Роббинс, ТВ; Андерсон, Э.Дж.; Баркер, доктор медицинских наук; Брэдли, AC; Фернихоу, К.; Хенсон, Р.; Хадсон, СР; Баддели, AD (1996). «Рабочая память в шахматах» . Память и познание . 24 (1): 83–93. дои : 10.3758/BF03197274 . ПМИД 8822160 . S2CID 14009447 .
- Саарилуома, Пертти (1995). Мышление шахматистов: когнитивно-психологический подход . Нью-Йорк: Рутледж. ISBN 978-0-415-12079-1 .
- Силман, Джереми (1998). Полная книга шахматной стратегии . Лос-Анджелес: Силман-Джеймс Пресс. ISBN 978-1-890085-01-8 .
- Шибут, Мейкон (2004). Пол Морфи и эволюция шахматной теории . Нью-Йорк: Публикации Courier Dover. ISBN 978-0-486-43574-9 . OCLC 55639730 .
- Стейниц, Уильям; Ландсбергер, Курт (2002). Документы Стейница: письма и документы первого чемпиона мира по шахматам . Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-1193-1 . OCLC 48550929 .
- Тамбурро, Пит (сентябрь 2010 г.). «Вызов испанской партии». Шахматная жизнь : 18–21.
- Тарраш, Зигберт (1987). Игра в шахматы . Нью-Йорк: Публикации Courier Dover. ISBN 978-0-486-25447-0 . OCLC 15631832 .
- Траутманн, Томас (2015). Слоны и короли: экологическая история . США: Издательство Чикагского университета. ISBN 9780226264530 .
- Вейл, Малькольм (2001). Княжеский двор: средневековые дворы и культура Северо-Западной Европы, 1270–1380 гг . Оксфорд: Издательство Оксфордского университета. ISBN 978-0-19-926993-8 . OCLC 47049906 .
- Вервер, Ренцо (2010). Бобби Фишер для начинающих . Алкмаар: Новое в шахматах . ISBN 978-90-5691-315-1 .
- Уорнер, AG (2000). Шахнама Фирдауси: Том VII . Великобритания: Рутледж. ISBN 9781136396809 .
- Уотсон, Джон (1998). Секреты современной шахматной стратегии . Лондон: Публикации Гамбита . ISBN 978-1-901983-07-4 .
- Вининк, HGM (1926). Хьюм, Г.; Уайт, AC (ред.). Шахматная задача . Страуд: Офис любителей шахмат. ОСЛК 3617028 .
- Вайсбергер, Барбара Ф. (2004). Правила Изабеллы: создание королевского сана, обладание властью . Миннеаполис: Издательство Университета Миннесоты. ISBN 978-0-8166-4164-2 . OCLC 217447754 .
- Уилкинсон, Чарльз К. (май 1943 г.). «Шахматные фигуры и шахматы». Бюллетень Метрополитен-музея . Новая серия 1 (9): 271–79. дои : 10.2307/3257111 . JSTOR 3257111 .
- Ялом, Мэрилин (2004). Рождение шахматной королевы . Нью-Йорк: Издательство Харпер Коллинз. ISBN 978-0-06-009064-7 .
Дальнейшее чтение
- Даннингтон, Ангус (2003). Шахматная психология: подход к психологической битве как на доске, так и за ее пределами . Обычные шахматы . ISBN 978-1-85744-326-4 .
- Хорошо, Рубен (1983). Великие шахматные игры мира . Публикации Courier Dover. ISBN 978-0-486-24512-6 . OCLC 9394460 .
- Хейл, Бенджамин (2008). Философия смотрит на шахматы . Издательская компания «Открытый суд» . ISBN 978-0-8126-9633-2 .
- Котов, Александр (1971). Думайте как гроссмейстер . БТ Бэтсфорд Лтд. ISBN 978-0-7134-3160-5 .
- Ласкер, Эмануэль (1960). Руководство Ласкера по шахматам . Дувр. ISBN 978-0-486-20640-0 .
- Мейсон, Джеймс (1947). Искусство шахмат . Дуврские публикации. ISBN 978-0-486-20463-5 . ОСЛК 45271009 . (см. прилагаемое приложение «Как вы играете в шахматы»)
- Пахман, Людек (1971). Современная шахматная стратегия . Дувр. ISBN 978-0-486-20290-7 .
- Рети, Ричард (1960). Современные идеи в шахматах . Дувр. ISBN 978-0-486-20638-7 .
- Риццитано, Джеймс (2004). Понимание своих шахмат . Публикации Гамбита. ISBN 978-1-904600-07-7 . OCLC 55205602 .
Внешние ссылки
- Международные организации
- Новости
- История