~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Arc.Ask3.Ru ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
Номер скриншота №:
✰ 73EAF428DA5DA20308B6C3A10C3E96CF__1716447060 ✰
Заголовок документа оригинал.:
✰ Chess - Wikipedia ✰
Заголовок документа перевод.:
✰ Шахматы - Википедия ✰
Снимок документа находящегося по адресу (URL):
✰ https://en.wikipedia.org/wiki/Chess ✰
Адрес хранения снимка оригинал (URL):
✰ https://arc.ask3.ru/arc/aa/73/cf/73eaf428da5da20308b6c3a10c3e96cf.html ✰
Адрес хранения снимка перевод (URL):
✰ https://arc.ask3.ru/arc/aa/73/cf/73eaf428da5da20308b6c3a10c3e96cf__translat.html ✰
Дата и время сохранения документа:
✰ 10.06.2024 22:46:50 (GMT+3, MSK) ✰
Дата и время изменения документа (по данным источника):
✰ 23 May 2024, at 09:51 (UTC). ✰ 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ask3.Ru ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
Сервисы Ask3.ru: 
 Архив документов (Снимки документов, в формате HTML, PDF, PNG - подписанные ЭЦП, доказывающие существование документа в момент подписи. Перевод сохраненных документов на русский язык.)https://arc.ask3.ruОтветы на вопросы (Сервис ответов на вопросы, в основном, научной направленности)https://ask3.ru/answer2questionТоварный сопоставитель (Сервис сравнения и выбора товаров) ✰✰
✰ https://ask3.ru/product2collationПартнерыhttps://comrades.ask3.ru


Совет. Чтобы искать на странице, нажмите Ctrl+F или ⌘-F (для MacOS) и введите запрос в поле поиска.
Arc.Ask3.ru: далее начало оригинального документа

Шахматы - Википедия Jump to content

шахматы

Страница полузащищена
Послушайте эту статью
Из Википедии, бесплатной энциклопедии

шахматы
Выбор белых и черных шахматных фигур на клетчатой ​​поверхности.
Часть шахматного набора Стонтона.
Слева направо: белый король , черная ладья , черный ферзь , белая пешка , черный конь , белый слон.
Годы активности в. 1475 по настоящее время [1] (предшественники примерно на 900 лет раньше)
Жанры
Игроки 2
Шанс Никто
Навыки Стратегия , тактика
Синонимы
  • Международные шахматы
  • Западные шахматы

Шахматы настольная игра для двух игроков. Иногда их называют международными шахматами или западными шахматами , чтобы отличить их от родственных игр , таких как сянци (китайские шахматы) и сёги (японские шахматы).

Шахматы — это абстрактная стратегическая игра , в которой нет никакой скрытой информации и элементов случайности . В нее играют на шахматной доске с 64 клетками, расположенными в сетке 8х8. Игроки, называемые «Белыми» и «Черными» , каждый контролируют шестнадцать фигур : одного короля , одного ферзя , две ладьи , двух слонов , двух коней и восемь пешек . Первыми ходят белые, а затем черные. Победа в игре достигается путем нанесения мата королю противника, т.е. угрозы ему неотвратимым взятием. Существует несколько вариантов того, как игра может закончиться вничью .

Записанная история шахмат восходит, по крайней мере, к появлению подобной игры, чатуранги седьмого века , в Индии . Правила игры в шахматы, известные сегодня, возникли в Европе в конце 15 века, а к концу 19 века они были стандартизированы и получили всеобщее признание. Сегодня шахматы — одна из самых популярных игр в мире, в которую играют миллионы людей по всему миру.

Организованные шахматы возникли в 19 веке. Шахматные соревнования сегодня регулируются на международном уровне ФИДЕ ( Международная шахматная федерация). Первый общепризнанный мира по шахматам чемпион Вильгельм Стейниц завоевал свой титул в 1886 году; Дин Лижэнь – действующий чемпион мира.

огромный массив теории шахмат С момента появления игры был разработан . Аспекты искусства обнаруживаются в шахматной композиции , а шахматы, в свою очередь, повлияли на западную культуру и искусство и имеют связи с другими областями, такими как математика , информатика и психология . Одной из целей первых ученых-компьютерщиков было создание шахматной машины . В 1997 году Deep Blue стал первым компьютером, обыгравшим в матче действующего чемпиона мира , победив Гарри Каспарова . Сегодняшние шахматные движки значительно сильнее лучших игроков-людей и глубоко повлияли на развитие теории шахмат; однако шахматы — это не решенная игра .

Правила

Правила шахмат публикуются ФИДЕ (Международная федерация шахмат; «Международная шахматная федерация»), всемирным руководящим органом шахмат, в ее Справочнике . [2] Правила, опубликованные национальными руководящими органами или независимыми шахматными организациями, коммерческими издательствами и т. д., могут отличаться в некоторых деталях. Последний раз правила ФИДЕ были пересмотрены в 2023 году.

Настраивать

Настройка в начале шахматной партии

Шахматные наборы бывают самых разных стилей. Модель Стонтона является наиболее распространенной и обычно требуется для соревнований. Шахматные фигуры разделены на два набора, обычно светлого и темного цвета, называемых белыми и черными , независимо от фактического цвета или дизайна. Игроки сетов называются белыми и черными соответственно. Каждый набор состоит из шестнадцати фигур: одного короля , одного ферзя , двух ладей , двух слонов , двух коней и восьми пешек .

Игра ведется на квадратной доске с восемью рядами (называемыми рядами ) и восемью столбцами (называемыми файлами ). По соглашению 64 квадрата чередуются по цвету и называются светлыми и темными квадратами; распространенные цвета шахматных досок — белый и коричневый или белый и зеленый.

Исходное положение
а б с д Это ж г час
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д Это ж г час
Первый ряд: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. Второй ряд: пешки.

Детали располагаются так, как показано на схеме и фото. Таким образом, на первой горизонтали белых слева направо фигуры располагаются следующим образом: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. Восемь пешек размещаются на второй горизонтали. Позиция черных повторяет позицию белых, с эквивалентной фигурой на той же вертикали. Доска размещается со светлым квадратом в правом углу, ближайшем к каждому игроку. Правильное положение белого поля можно запомнить по фразе «белый справа», а правильное положение короля и ферзя можно запомнить по фразе «ферзь своего цвета» (т. е. белый ферзь начинает на светлом поле). поле и черный ферзь на темном поле).

В соревновательных играх цвета фигур распределяются между игроками организаторами; в неформальных играх цвета обычно выбираются случайным образом, например, путем подбрасывания монеты или когда один игрок прячет белую пешку в одной руке и черную пешку в другой, а противник делает выбор.

Движение

Первыми ходят белые, после чего игроки по очереди ходят, перемещая по одной фигуре за ход (кроме рокировки , когда ходят две фигуры). Фигура перемещается либо на незанятое поле, либо на поле, занятое фигурой противника, которая захватывается и удаляется из игры. За единственным исключением на проходе , все фигуры берутся путем перемещения на поле, которое занимает фигура противника. Переезд обязателен; игрок не может пропустить ход, даже если необходимость двигаться вредна .

Каждая фигура имеет свой собственный способ перемещения. На диаграммах крестиками отмечены поля, на которые может переместиться фигура, если нет промежуточных фигур любого цвета (кроме коня, который перепрыгивает через любые промежуточные фигуры). Все фигуры, кроме пешки, могут захватить вражескую фигуру, если она находится на поле, на которое они могли бы переместиться, если бы это поле было незанятым. Фигурам обычно не разрешается перемещаться по полям, занятым фигурами любого цвета, за исключением коня и во время рокировки.

  • Король ходит на одно поле в любом направлении. Существует также особый ход, называемый рокировкой , который предполагает перемещение короля и ладьи. Король - самая ценная фигура - атаки на короля должны быть немедленно отражены, а если это невозможно, игра немедленно проиграна (см. Шах и мат ниже).
  • Ладья может передвигаться на любое количество полей по шеренге, но не может перепрыгивать через другие фигуры. Вместе с королем в королевской рокировке участвует ладья.
  • Слон может ходить на любое количество полей по диагонали, но не может перепрыгивать через другие фигуры.
  • Ферзь сочетает в себе силу ладьи и слона и может перемещаться на любое количество полей по ряду, вертикали или диагонали, но не может перепрыгивать через другие фигуры.
  • Конь перемещается на любое из ближайших полей , которые не находятся в одном ряду, вертикали или диагонали. (Таким образом, ход образует L-образную форму: два поля по вертикали и одно поле по горизонтали, или два поля по горизонтали и одно поле по вертикали.) Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры.
  • Пешка может переместиться вперед на незанятое поле , находящееся непосредственно перед ней на той же вертикали, или своим первым ходом она может передвинуться на две клетки по той же вертикали, при условии, что обе клетки незаняты (черные точки на диаграмме). Пешка может захватить фигуру противника на поле по диагонали перед ней, переместившись на это поле (черные кресты). Он не может захватить кусок, продвигаясь по той же вертикали. У пешки есть два особых хода: взятие на проходе и продвижение .

Шах и мат

Когда король подвергается немедленному нападению, говорят, что он находится под шахом . Ход в ответ на шах является законным только в том случае, если он приводит к позиции, в которой король больше не находится под шахом. Противодействовать чеку можно тремя способами:

  • Захватите контрольную часть.
  • Вставьте фигуру между шашкой и королем (что возможно только в том случае, если атакующей фигурой является ферзь, ладья или слон и между ней и королем есть поле).
  • Переместите короля на поле, где он не подвергается атаке.

Рокировка не является допустимым ответом на чек. [2]

Цель игры — поставить мат противнику; это происходит, когда король противника находится под шахом, и нет законного способа вывести его из-под шаха. Игроку никогда не разрешается делать ход, который ставит или оставляет под шахом собственного короля игрока. В казуальных играх принято объявлять «шах», ставя под шах короля противника, но это не требуется правилами шахмат и обычно не делается в турнирах. [3]

Кастинг

Примеры рокировок ( посмотреть анимацию )

Один раз за игру каждый король может сделать ход, известный как рокировка . Рокировка состоит из перемещения короля на два поля к ладье того же цвета на той же горизонтали, а затем размещения ладьи на поле, которое пересек король.

Рокировка допускается при соблюдении следующих условий: [2]

  • Ни король, ни ладья ранее во время игры не двигались.
  • Между королем и ладьей нет фигур.
  • Король не находится под шахом , не проходит и не завершает ход на поле, атакованном фигурой противника.

Рокировка по-прежнему разрешена, если ладья находится под атакой или если ладья пересекает атакуемое поле.

Кстати

Примеры ходов пешки:
( слева ) продвижение по службе ; ( правда ) кстати

Когда пешка продвигается на два шага от своей исходной позиции и на соседней вертикали находится пешка противника на поле рядом с полем назначения на соседней вертикали, то пешка противника может захватить ее en passant («в проходе»), перейдя на поле, через которое прошла пешка. Это можно сделать только на ходу, который следует сразу за продвижением вражеской пешки на два поля; в противном случае право на это утрачивается. Например, на анимированной диаграмме черная пешка продвигается на два поля с g7 на g5, а белая пешка на f5 может пройти мимо на g6 (но только сразу после продвижения черной пешки).

Повышение

Когда пешка поднимается на восьмую горизонталь в ходе хода , она повышается и должна быть заменена на ферзя, ладью, слона или коня того же цвета по выбору игрока. Обычно для превращения в ферзя выбирается пешка, но в некоторых случаях выбирается другая фигура; это называется недостаточной рекламой . На анимированной диаграмме пешку на с7 можно поднять на восьмую горизонталь и повысить. Ограничений на передвигаемую фигуру нет, поэтому можно иметь больше фигур одного типа, чем в начале игры (например, два или более ферзя). Если требуемая фигура отсутствует (например, второй ферзь), в качестве замены иногда используется перевернутая ладья, но это не признается в играх, санкционированных ФИДЕ.

Конец игры

Победить

Игру можно выиграть следующими способами:

  • Мат : король противника находится под шахом, и у противника нет допустимого хода. (См. «Шах и мат» выше.)
  • Отставка : игрок может подать в отставку, уступив игру сопернику. [4] Однако, если у противника нет возможности поставить мат сдавшемуся игроку, по законам ФИДЕ это считается ничьей. [2] Большинство турнирных игроков считают хорошим этикетом уйти в отставку в безнадежном положении. [5] [6]
  • Победа вовремя: в играх с контролем времени игрок побеждает, если у противника заканчивается время, даже если у противника превосходящая позиция, при условии, что у игрока есть теоретическая возможность поставить мат противнику, если игра продолжится.
  • Штраф: Игрок, который жульничает, нарушает правила или нарушает правила поведения, установленные для конкретного турнира, может быть аннулирован. Иногда оба игрока проигрывают. [2]

Рисовать

Существует несколько вариантов того, как игра может закончиться вничью :

  • Патовая ситуация : если у игрока, который должен сделать ход, нет допустимого хода, но он не находится под шахом, позиция становится патовой, и игра заканчивается вничью.
  • Мертвая позиция : если ни один из игроков не может поставить мат другому любой допустимой последовательностью ходов, игра заканчивается вничью. Например, если на доске находятся только короли, а все остальные фигуры взяты, мат невозможен, и по этому правилу игра заканчивается вничью. С другой стороны, если у обоих игроков все еще есть конь, существует весьма маловероятная, но теоретическая возможность поставить мат, поэтому это правило не применяется. Правило мертвой позиции заменяет предыдущее правило, в котором говорилось о «недостаточном материале», и расширяет его, включив в него другие позиции, где мат невозможен, например заблокированные пешечные окончания , когда пешки не могут быть атакованы.
  • Ничья по соглашению . В турнирах по шахматам ничья чаще всего достигается по взаимному согласию между игроками. Правильная процедура — устно предложить ничью, сделать ход, а затем запустить часы противника. Традиционно игрокам разрешалось соглашаться на ничью в любой момент игры, иногда даже без хода. Совсем недавно были предприняты попытки препятствовать коротким ничьим, например, запрещая предложения ничьей до тридцатого хода.
  • Троекратное повторение : чаще всего это происходит, когда ни одна из сторон не может избежать повторения ходов, не создавая при этом невыгодных условий. В этой ситуации любой игрок может претендовать на ничью; для этого требуется, чтобы игроки вели действительную письменную запись игры, чтобы арбитр мог проверить претензию в случае оспаривания. Для того чтобы заявка была действительной, три появления позиции не обязательно должны происходить на последовательных ходах. Добавление правила пятикратного повторения в 2014 году требует от арбитра немедленного вмешательства и объявления игры ничьей после пяти повторений одной и той же позиции, последовательных или иных, без требования какого-либо игрока. В правилах ФИДЕ не упоминается вечный шах ; это просто особый тип розыгрыша с трехкратным повторением.
  • Правило пятидесяти ходов : если в течение предыдущих 50 ходов ни одна пешка не была перемещена и не было взято ни одного игрока, любой из игроков может претендовать на ничью. Добавление правила семидесяти пяти ходов в 2014 году требует, чтобы арбитр вмешался и немедленно объявил игру вничью после 75 ходов без хода или взятия пешки, не требуя требования ни от одного из игроков. Есть несколько известных эндшпилей, в которых можно форсировать мат, но для этого требуется более 50 ходов, прежде чем будет сделан ход пешки или взятие; примеры включают некоторые эндшпили с двумя конями против пешки и некоторые эндшпили без пешек, такие как ферзь против двух слонов. Исторически сложилось так, что ФИДЕ иногда пересматривала правило пятидесяти ходов, делая исключения для этих эндшпилей, но с тех пор они были отменены. Некоторые заочные шахматные организации не соблюдают правило пятидесяти ходов. [примечание 1]
  • Ничья вовремя: в играх с контролем времени игра объявляется вничью, если у игрока нет времени и никакая последовательность допустимых ходов не позволит противнику поставить мат игроку. [2]
  • Ничья путем отставки: Согласно законам ФИДЕ, игра завершается вничью, если игрок сдается и никакая последовательность законных ходов не позволяет противнику поставить мат этому игроку. [2]

Контроль времени

Шахматные часы с коричневой основой.  Цифровой дисплей показывает оставшееся время для каждой стороны.
Цифровые шахматные часы

На соревнованиях шахматные партии проводятся с контролем времени . Если время игрока истекает до завершения игры, игра автоматически проигрышна (при условии, что у противника осталось достаточно фигур, чтобы поставить мат). [2] Продолжительность игры варьируется от длинных (или «классических») партий, которые могут занимать до семи часов (даже дольше, если перерывы разрешены ), до пулевых шахмат (менее 3 минут на игрока за всю игру). Промежуточными между ними являются партии в быстрые шахматы продолжительностью от одного до двух часов за партию, популярный контроль времени в любительских турнирах выходного дня.

Время контролируется с помощью шахматных часов с двумя дисплеями, по одному для оставшегося времени каждого игрока. Аналоговые шахматные часы были в значительной степени заменены цифровыми часами, которые позволяют контролировать время с приращением .

Контроль времени также применяется в заочных соревнованиях по шахматам. Типичный контроль времени составляет 50 дней на каждые 10 ходов.

Обозначения

Исторически для записи шахматных ходов использовалось множество различных систем обозначений; Стандартная система сегодня представляет собой краткую алгебраическую систему обозначений . [8] В этой системе каждый квадрат однозначно идентифицируется набором координат: a h для файлов, за которыми следуют 1 8 для рангов. Обычный формат

инициал перемещаемой фигуры ряд поля назначения ранг поля назначения

Части идентифицируются по их инициалам. В английском языке это K (король), Q (ферзь), R (ладья), B (слон) и N (конь; N используется, чтобы не путать с королем). Например, Qg5 означает «ход ферзя на линию g, 5-я горизонталь» (то есть на поле g5). Для других языков могут использоваться разные инициалы. В шахматной литературе фигурная алгебраическая запись (FAN) часто используется для облегчения понимания независимо от языка.

Имена квадратов в алгебраической шахматной записи

Чтобы устранить двусмысленность, добавляется дополнительная буква или цифра для обозначения вертикали или горизонтали, с которой переместилась фигура (например, Ngf3 означает «конь из вертикали g переходит на поле f3»; R1e2 означает «ладья на первой горизонтали движется на поле f3»). е2"). Для пешек инициалы букв не используются; поэтому e4 означает «пешка движется на поле e4».

Если фигура совершает взятие, перед полем назначения обычно ставится «x». Таким образом, Bxf3 означает «взятие слона на f3». При взятии пешки для идентификации пешки, производящей взятие, используется линия, с которой ушла пешка, например, exd5 (пешка на вертикали е захватывает фигуру на d5). Ранги можно опускать, если они однозначны, например, exd (пешка на вертикали «е» захватывает фигуру где-то на вертикали «d»). В меньшинстве публикаций используется « : » для обозначения захвата, а в некоторых вообще отсутствует символ захвата. В наиболее сокращенной форме exd5 можно представить просто как ed . Захват на проходе может быть дополнительно помечен обозначением « ep ».

Если пешка перемещается на свою последнюю позицию, добиваясь повышения, выбранная фигура указывается после хода (например, e1=Q или e1Q ). Рокировка обозначается специальными обозначениями 0-0 (или OO ) для рокировки на королевский фланг и 0-0-0 (или ООО ) для рокировки на ферзевый фланг . Ход, ставящий под шах короля противника, обычно сопровождается знаком « + ». не существует Специальных обозначений для обнаруженной проверки или двойной проверки . Мат может обозначаться знаком « # ». В конце игры « 1–0 » означает победу белых, « 0–1 » означает победу черных, а « ½–½ » означает ничью. [2] Шахматные ходы могут быть помечены знаками препинания и другими символами . Например: « ! » указывает на хороший ход; « !! » отличный ход; " ? " ошибка; « ?? » — ошибка; « !? » интересный ход, который, возможно, не лучший; или « ?! » — сомнительный ход, который нелегко опровергнуть. [9]

« Друг ученого »

Например, один из вариантов простой ловушки, известной как «Помощник Ученого» можно записать (см. анимированную диаграмму):

 1. e4 e5 2. Фh5 ?! Кc6 3. Сc4 Кf6 ?? 4. Фxf7 #

Варианты алгебраических обозначений включают длинные алгебраические обозначения , в которых указаны квадрат отправления и назначения; сокращенная алгебраическая , в которой знаки взятия, знаки проверки и ряды взятий пешек могут быть опущены; и алгебраические обозначения фигурок, используемые в шахматных публикациях для универсальной читабельности независимо от языка.

Portable Game Notation (PGN) — это текстовый формат файлов для записи шахматных партий, основанный на краткой английской алгебраической записи с небольшим количеством разметки . Файлы PGN (суффикс .pgn) могут обрабатываться большинством шахматных программ, а также легко читаются людьми.

Примерно до 1980 года в большинстве англоязычных шахматных публикаций использовалась описательная нотация , в которой файлы идентифицируются по начальной букве фигуры, занимающей первое место в начале игры. В описательных обозначениях общий первый ход 1.e4 отображается как «1.P-K4» («пешка к четверке короля»). Другая система — цифровая нотация ICCF , признанная Международной федерацией заочных шахмат, хотя ее использование находится в упадке.

В турнирных играх игроки обычно обязаны вести счет (запись игры). По этой причине на соревнованиях, санкционированных ФИДЕ, признается только алгебраическая запись; Результаты игр, записанные в другой системе обозначений, не могут быть использованы в качестве доказательства в случае возникновения спора.

Шахматы в общественных местах

В шахматы часто играют в общественных местах, таких как парки и городские площади.

Организованный конкурс

Турниры и матчи

Tata Steel Chess Tournament 2019, Вейк-ан-Зее (Нидерланды)

Современные шахматы — это организованный вид спорта со структурированными международными и национальными лигами, турнирами и конгрессами . Ежегодно по всему миру проводятся тысячи шахматных турниров, матчей и фестивалей, привлекающих игроков всех уровней.

В турнирах с небольшим количеством игроков может использоваться круговой формат, в котором каждый игрок играет одну игру против каждого другого игрока. Для большого количества игроков может использоваться швейцарская система , в которой каждый игрок ставится в пару с соперником, имеющим такой же (или максимально похожий) счет в каждом раунде. В любом случае счет игрока обычно рассчитывается как 1 очко за каждую выигранную игру и половину очка за каждую ничью. Организаторы турниров могут использовать такие варианты, как «футбольный подсчет очков» (3 очка за победу, 1 очко за ничью), но рейтинги всегда рассчитываются на основе стандартного подсчета очков. Результат игрока может быть указан как общий результат за сыгранные игры (например, 5½/8), очки за очки против (например, 5½–2½) или по количеству побед, поражений и ничьих (например, +4−1=3). .

Термин «матч» относится не к отдельной игре, а либо к серии игр между двумя игроками, либо к командному соревнованию, в котором каждый игрок одной команды играет одну игру против игрока другой команды.

Управление

Международный руководящий орган шахмат обычно известен под французской аббревиатурой FIDE (произносится как FEE-day) ( французский язык : Fédération Internationale des échecs) или Международная шахматная федерация. Членами ФИДЕ являются национальные шахматные организации более чем 180 стран; есть также несколько ассоциированных членов, в том числе различные наднациональные организации, Международная шахматная ассоциация Брайля (IBCA), Международный комитет по шахматам для глухих (ICCD) и Международная шахматная ассоциация для людей с ограниченными возможностями (IPCA). [10] ФИДЕ признана Международным олимпийским комитетом в качестве спортом органа управления . [11] но шахматы никогда не были частью Олимпийских игр .

Гарри Каспаров , бывший чемпион мира по шахматам

Наиболее заметной деятельностью ФИДЕ является организация чемпионата мира по шахматам , роль, которую она взяла на себя в 1948 году. Нынешним чемпионом мира является Дин Лижэнь из Китая. [12] Действующей чемпионкой мира среди женщин является Цзюй Вэньцзюнь из Китая. [13]

Другие индивидуальные соревнования включают чемпионат мира по шахматам среди юниоров , индивидуальный чемпионат Европы по шахматам , турниры квалификационного цикла чемпионата мира и различные национальные чемпионаты . Турниры только по приглашениям регулярно привлекают сильнейших игроков мира. в Испании Примеры включают турнир в Линаресе в Монте-Карло Melody Amber , турнир , встречу Sparkassen в Дортмунде в Софии , турнир M-tel Masters в Вейк-ан-Зее и турнир Tata Steel .

Регулярные командные шахматные соревнования включают шахматную олимпиаду и командный чемпионат Европы по шахматам .

Чемпионат мира по решению шахмат и чемпионат мира по заочным шахматам включают как командные, так и индивидуальные соревнования; они проводятся независимо от ФИДЕ.

Титулы и рейтинги

Для ранжирования игроков ФИДЕ, ICCF и большинство национальных шахматных организаций используют систему рейтингов Эло, разработанную Арпадом Эло . Среднестатистический клубный игрок имеет рейтинг около 1500; Самый высокий рейтинг ФИДЕ за всю историю - 2882 - был достигнут Магнусом Карлсеном в рейтинг-листе ФИДЕ за март 2014 года. [14]

ФИДЕ может присудить игрокам пожизненные титулы: [16]

  • Гроссмейстер (GM; иногда используется международный гроссмейстер или IGM) присуждается мастерам шахмат мирового уровня. Помимо чемпиона мира, гроссмейстер — высший титул, который может получить шахматист. Прежде чем ФИДЕ присвоит титул игроку, игрок должен иметь рейтинг Эло не менее 2500 одновременно и три результата установленного стандарта (называемых нормами) в турнирах с участием других гроссмейстеров, в том числе из стран, отличных от страны претендента. Есть и другие вехи, которых игрок может достичь, чтобы получить титул, например, победа на чемпионате мира среди юниоров.
  • Международный мастер (IM). Условия аналогичны GM, но менее требовательны. Минимальный рейтинг для звания IM – 2400.
  • Мастер ФИДЕ (ФМ). Обычный способ получить квалификацию на звание мастера ФИДЕ для игрока – это достижение рейтинга ФИДЕ 2300 или выше.
  • Кандидат в мастера (КМ). Аналог FM, но с рейтингом ФИДЕ не ниже 2200.

Вышеупомянутые титулы открыты как для мужчин, так и для женщин. Есть также отдельные названия только для женщин; Женщина-гроссмейстер (WGM), женщина-международный мастер (WIM), женщина-мастер ФИДЕ (WFM) и женщина-кандидат в мастера (WCM). Для них требуется уровень производительности примерно на 200 пунктов рейтинга Эло ниже одноименных открытых титулов, и их дальнейшее существование иногда вызывает споры. Начиная с Ноны Гаприндашвили в 1978 году, несколько женщин завоевали открытый титул гроссмейстера: 40 по состоянию на июль 2023 года. . [заметка 2]

ФИДЕ также присуждает звания арбитрам и тренерам. [17] [18] Международные звания присуждаются также составителям и решателям шахматных задач, шахматистам по переписке (Международная федерация заочных шахмат ). Национальные шахматные организации также могут присуждать звания.

Теория

По шахматам имеется обширная литература. В 1913 году шахматный историк Х. Дж. Р. Мюррей оценил общее количество книг, журналов и шахматных колонок в газетах примерно в 5000. [19] По оценкам Б. Х. Вуда , по состоянию на 1949 год их число составляло около 20 000. [20] Дэвид Хупер и Кеннет Уилд пишут: «С тех пор количество новых шахматных публикаций из года в год неуклонно растет. Никто не знает, сколько их было напечатано». [20] Значительные публичные шахматные библиотеки включают коллекцию шахмат и шашек Джона Г. Уайта в публичной библиотеке Кливленда , насчитывающую более 32 000 шахматных книг и более 6 000 томов шахматных периодических изданий в переплете; [21] и коллекция шахмат и шашек в Национальной библиотеке Нидерландов , насчитывающая около 30 000 книг. [22]

Теория шахмат обычно делит игру в шахматы на три фазы с разными наборами стратегий: начало , обычно первые 10–20 ходов, когда игроки перемещают свои фигуры на полезные позиции для предстоящей битвы; миттельшпиль ; и в конце эндшпиля , когда большая часть фигур разобрана, короли обычно принимают более активное участие в борьбе, и продвижение пешки часто имеет решающее значение.

Теория дебюта занимается поиском лучших ходов на начальном этапе игры. Существуют десятки различных дебютов и сотни вариантов. Oxford Companion to Chess перечисляет 1327 названных дебютов и вариантов. [23]

Теорию миттельшпиля обычно делят на шахматную тактику и шахматную стратегию . Шахматная стратегия концентрируется на установлении и достижении долгосрочного позиционного преимущества во время игры (например, где разместить разные фигуры), тогда как тактика касается немедленного маневра. Эти два аспекта игрового процесса нельзя полностью разделить, поскольку стратегические цели в основном достигаются с помощью тактики, а тактические возможности основаны на предыдущей стратегии игры.

Теория эндшпиля касается позиций, в которых осталось всего несколько фигур. Эти позиции классифицируются по фигурам, например, окончание «Король и пешка» или окончание «Ладья против второстепенной фигуры».

Открытие

Шахматный дебют — это группа начальных ходов игры («начальные ходы»). Признанные последовательности дебютных ходов называются дебютами и получили такие названия, как Руй Лопес или Сицилийская защита . Они каталогизированы в справочных изданиях, таких как Энциклопедия шахматных дебютов . Существуют десятки различных дебютов, сильно различающихся по характеру: от спокойной позиционной игры (например, дебют Рети ) до очень агрессивной ( Латвийский гамбит ). В некоторых начальных вариантах точная последовательность, считающаяся лучшей для обеих сторон, рассчитана более чем на 30 ходов. [24] Профессиональные игроки годами изучают дебюты и продолжают делать это на протяжении всей своей карьеры, поскольку теория дебютов продолжает развиваться.

Фундаментальные стратегические цели большинства дебютов схожи: [25]

  • Развитие: это техника размещения фигур (особенно слонов и коней) на полезных полях, где они окажут оптимальное влияние на игру.
  • Контроль центра : контроль центральных полей позволяет относительно легко перемещать фигуры в любую часть доски, а также может оказывать сковывающее воздействие на противника.
  • Безопасность короля: очень важно ограждать короля от опасных возможностей. Правильно рассчитанная рокировка часто может улучшить это.
  • Пешечная структура : игроки стараются избегать создания пешечных слабостей, таких как изолированные, удвоенные или отсталые пешки, а также пешечные острова, - и форсировать такие слабости в позиции противника.

Большинство игроков и теоретиков считают, что белые в силу первого хода начинают игру с небольшим перевесом . Первоначально это дает белым инициативу . [26] Черные обычно стремятся нейтрализовать преимущество белых и добиться равенства или развить динамичную контригру в несбалансированной позиции.

Мидтлшпиль

Миттельшпиль – часть игры, начинающаяся после дебюта. Четкой границы между дебютом и миттельшпилем нет, но обычно миттельшпиль начинается, когда большинство фигур уже построено. (Аналогично нет четкого перехода от миттельшпиля к эндшпилю; см. начало эндшпиля .) Поскольку дебютная теория закончилась, игрокам приходится формировать планы, исходя из особенностей позиции, и в то же время учитывать тактические возможности позиции. [27] Миттельшпиль — это фаза, на которой возникает большинство комбинаций . Комбинации – это серия тактических ходов, выполняемых с целью достижения определенной выгоды. Комбинации в миттельшпиле часто связаны с атакой на короля противника. Некоторые типичные узоры имеют собственные названия; например, мат Бодена или комбинация Ласкера-Бауэра . [28]

Конкретные планы или стратегические темы часто возникают из определенных групп дебютов, которые приводят к определенному типу пешечной структуры. Примером может служить атака меньшинства , то есть атака пешек на ферзевом фланге против противника, у которого больше пешек на ферзевом фланге. Таким образом, изучение дебютов связано с подготовкой планов, типичных для результирующих миттельшпилей. [29]

Другой важный стратегический вопрос в миттельшпиле заключается в том, можно ли и как сократить материал и перейти к эндшпилю (т. е. упростить ). Незначительные материальные преимущества, как правило, могут быть преобразованы в победу только в эндшпиле, и поэтому более сильная сторона должна выбрать подходящий способ достижения финала. Не всякое сокращение материала годится для этой цели; например, если одна сторона сохраняет белопольного слона, а противник – чернопольного, то преобразование в слоново-пешечное окончание обычно выгодно только более слабой стороне, поскольку эндшпиль со слонами противоположных цветов, скорее всего, приведет к быть ничья, даже при перевесе в пешку, а иногда и при перевесе в две пешки. [30]

Тактика

В шахматах тактика в целом концентрируется на краткосрочных действиях – настолько краткосрочных, что их может заранее рассчитать игрок или компьютер. Возможная глубина расчета зависит от способностей игрока. В спокойных позициях с множеством возможностей с обеих сторон глубокий расчет более сложен и может оказаться непрактичным, тогда как в позициях с ограниченным количеством вынужденных вариантов сильные игроки могут рассчитывать длинные последовательности ходов.

Теоретики описывают множество элементарных тактических приемов и типовых маневров, например: булавки , вилки , шампуры , батареи , обнаруженные атаки (особенно обнаруженные проверки), звишенцуги , отклонения , манки , жертвы , подрывы , перегрузки и помехи . [31] Простые одно- или двухходовые тактические действия – угрозы, обмен материалами и двойные атаки – могут быть объединены в более сложные последовательности тактических маневров, которые часто являются вынужденными с точки зрения одного или обоих игроков. [32] Вынужденный вариант, предполагающий жертву и обычно приводящий к ощутимому выигрышу, называется комбинацией . [32] Блестящие комбинации, например, в « Бессмертной игре », считаются красивыми и вызывают восхищение у любителей шахмат. Распространенным видом шахматных упражнений, направленных на развитие навыков игроков, является позиция, в которой имеется решающая комбинация и задача состоит в том, чтобы ее найти. [33]

Стратегия

Пример базовой пешечной структуры

Шахматная стратегия связана с оценкой шахматных позиций, а также с постановкой целей и долгосрочных планов на будущую игру. Во время оценки игроки должны учитывать многочисленные факторы, такие как ценность фигур на доске, контроль центра и централизация, пешечная структура , безопасность короля, а также контроль ключевых полей или групп полей (например, диагонали, открытые файлы, темные или светлые квадраты).

Самый простой шаг в оценке позиции — подсчитать общую стоимость фигур обеих сторон. [35] Используемые для этой цели значения баллов основаны на опыте; Обычно считается, что пешки приносят одно очко, кони и слоны - примерно по три очка каждый, ладьи - примерно пять очков (разница в стоимости между ладьей и слоном или конем известна как размен ), а ферзи - примерно девять очков. Король более ценен, чем все остальные фигуры вместе взятые, поскольку его мат проигрывает игру. Но с практической точки зрения в эндшпиле король как боевая фигура обычно более силен, чем слон или конь, но менее силен, чем ладья. [36] Эти базовые значения затем изменяются под действием других факторов, таких как положение фигуры (например, продвинутые пешки обычно более ценны, чем пешки на своих начальных полях), координация между фигурами (например, пара слонов обычно координирует свои действия лучше, чем слон и конь), или тип позиции (например, кони обычно лучше в закрытых позициях с большим количеством пешек, тогда как слоны более сильны в открытых позициях ). [37]

Другим важным фактором при оценке шахматных позиций является пешечная структура (иногда называемая пешечным скелетом ): конфигурация пешек на шахматной доске. [38] Поскольку пешки являются наименее подвижными фигурами, пешечная структура относительно статична и во многом определяет стратегический характер позиции. К недостаткам пешечной структуры относятся изолированные , сдвоенные или отсталые пешки и дыры ; однажды созданные, они часто остаются постоянными. Поэтому необходимо проявлять осторожность, чтобы избежать этих недостатков, если только они не компенсируются другим ценным активом (например, возможностью развития атаки). [39]

Финал

Пример цугцванга
а б с д Это ж г час
8
c8 черный король
c7 белая пешка
d6 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д Это ж г час
Сторона движения невыгодна.

Эндшпиль (также эндшпиль или финал ) — это этап игры, когда на доске осталось мало фигур. Есть три основных стратегических различия между ранними стадиями игры и финалом: [40]

  • Пешки становятся более важными. Эндшпиль часто вращается вокруг попыток продвинуть пешку, продвинув ее на самую дальнюю позицию .
  • Король, который требует защиты от атак в миттельшпиле, становится сильной фигурой в эндшпиле. Его часто переносят в центр , где он может защитить свои пешки, атаковать пешки противника и помешать ходу короля противника.
  • Цугцванг , ситуация, в которой игрок, который должен сделать ход, вынужден оказаться в невыгодном положении, часто является фактором в эндшпиле, но редко на других этапах игры. На приведенной диаграмме каждая сторона, имеющая ход, находится в цугцванге: черные, чтобы сделать ход, должны сыграть 1...Kb7, позволяя белым сделать пешку после 2.Kd7; Для хода белые должны допустить ничью либо из-за патовой ситуации 1.Kc6 , либо из-за потери пешки после любого другого допустимого хода.

Эндшпиль можно классифицировать по типу фигур, оставшихся на доске. Базовые маты - это позиции, в которых одна сторона имеет только короля, а другая сторона имеет одну или две фигуры и может поставить мат королю противника, при этом фигуры работают вместе со своим королем. Например, в королевско-пешечном эндшпиле участвуют только короли и пешки с одной или обеих сторон, а задача более сильной стороны — продвинуть одну из пешек. Другие, более сложные окончания, классифицируются в соответствии с фигурами на доске, кроме королей, например, « ладья и пешка против ладьи эндшпиль ».

История

Происхождение

Сасанидской империи Король Хосров I сидит на своем троне перед шахматной доской, в то время как его визирь и индийский посланник Дева Шарма, вероятно, посланный Маухари королем Шарваварманом из Каннауджа , играют в шахматы. Шахнама , 10 век нашей эры. [41] [42]

Тексты, относящиеся к происхождению шахмат, датируются началом седьмого века. Три написаны на пехлеви ( среднеперсидском языке ). [43] и одна, Харшачарита , написана на санскрите . [44] Один из этих текстов, Чатранг-намак , представляет собой одно из самых ранних письменных описаний шахмат. Рассказчик Бозоргмер объясняет, что Чатранг , «Шахматы» на языке Пехлеви, был завезен в Персию « Девасармом , великим правителем Индии» во время правления Хосрова I : [45]

Девасарм создал этот чатранг по подобию битвы, и по его подобию изображены два верховных правителя по подобию королей (шаха), с основными ладьями (рукх) справа и слева, с советником (фарзин) в подобие полководца чемпионов, со Слоном (пил) в подобии командира арьергарда, с Конем (аспид) в подобии командира конницы, с Пехотинцем (пиядак) в подобии так много пехоты в авангарде битвы

- Перевод Мюррея, 1913 г. [46]

Самое старое известное руководство по шахматам было на арабском языке и датируется примерно 840 годом и было написано аль-Адли ар-Руми (800–870), известным арабским шахматистом, под названием «Китаб аш-шатрандж» («Книга шахмат»). Это утерянная рукопись, но на нее ссылаются в более поздних работах. [47] Здесь аль-Адли также приписывает происхождение персидских шахмат Индии вместе со сборником басен восьмого века «Калила ва-Димна» . [48] К 20 веку существенный консенсус [49] [50] разработаны относительно происхождения шахмат на северо-западе Индии в начале седьмого века. [51] Совсем недавно этот консенсус стал предметом дальнейшего изучения. [52]

Ранние формы шахмат в Индии были известны как чатуранга ( санскрит : चतुरङ्ग ), буквально «четыре дивизии» [военных сил] – пехота , кавалерия , слоны и колесницы – представленные фигурами, которые позже превратились в современную пешку, рыцаря. , слон и ладья соответственно. В Чатурангу играли на бесклеточной доске размером 8х8, называемой аштапада . [53] Отсюда он распространился на восток и запад по Шелковому пути . Самые ранние свидетельства существования шахмат найдены в соседней Сасанидской Персии около 600 г. н.э., где игра стала известна под названием чатранг ( персидский : چترنگ ). [54] Чатранг был захвачен мусульманским миром после исламского завоевания Персии (633–651 гг.), где он тогда назывался шатрандж ( арабский : شطرنج ; персидский : شترنج ), при этом части в основном сохранили свои персидские названия. На испанском языке «шатрандж» переводилось как ajedrez («аль-шатрандж»), на португальском — как xadrez , а на греческом — ζατρίκιον ( затрикион , происходящее непосредственно от персидского чатранг ), [55] но в остальной Европе оно было заменено версиями персидского шаха («король»), от которого произошли английские слова «шах» и «шахматы». [заметка 3] Слово « мат » происходит от персидского шах мат («король мертв»). [56]

Рыцари-тамплиеры играют в шахматы, Книга игр , 1283 г.

Сянци — это форма шахмат, наиболее известная в Китае. Восточная миграция шахмат в Китай и Юго-Восточную Азию документирована еще меньше, чем миграция шахмат на запад, что делает ее во многом предположительной. Слово сянци ( 象棋 ) использовалось в Китае для обозначения игры не позднее 569 года нашей эры, но не было доказано, была ли эта игра напрямую связана с шахматами. [57] [58] Первое упоминание о китайских шахматах появляется в книге под названием « Сюаньгуай Лу» ( 玄怪錄 ; «Записи о таинственном и странном»), датируемой примерно 800 годом. По мнению меньшинства, западные шахматы возникли из сянци или одного из его предшественников. [59] [60] Историки шахмат Жан-Луи Казо и Рик Ноултон утверждают, что внутренние характеристики сянци облегчают прокладку эволюционного пути от Китая к Индии/Персии, чем в противоположном направлении. [61]

Самые старые археологические шахматные артефакты – фигуры из слоновой кости – были раскопаны в древнем Афрасиабе (сегодняшний Самарканд) , в Узбекистане , Центральной Азии, и датируются примерно 760 годом, причем некоторые из них, возможно, старше. Примечательно, что почти все находки древнейших произведений происходят вдоль Шелкового пути, из бывших регионов Таримской впадины (сегодняшний Синьцзян в Китае), Трансоксианы , Согдианы , Бактрии , Гандхары , в Иран на одном конце и в Индию через Кашмир на другом конце. другой. [62]

Игра достигла Западной Европы и России как минимум тремя путями, самый ранний из которых произошел в девятом веке. К 1000 году оно распространилось как по мусульманской Иберии , так и по Латинской Европе . [63] Латинское стихотворение под названием Versus de scachis («Стихи о шахматах»), датированное концом X века, сохранилось в аббатстве Айнзидельн в Швейцарии.

1200–1700: Истоки современной игры.

В шахматы тогда играли и знали во всех европейских странах. Знаменитая испанская рукопись 13-го века, посвященная шахматам, нардам и игральным костям, известна как Libro de los juegos , которая является самым ранним европейским трактатом по шахматам, а также старейшим документом по европейским настольным играм . [64] Правила были в основном аналогичны правилам арабского шатранджа . Различия заключались в основном в использовании клетчатой ​​доски вместо простой монохромной доски, используемой арабами, и в привычке позволять некоторым или всем пешкам делать начальный двойной шаг. В некоторых регионах ферзь, заменившая вазира , или король при некоторых условиях также могли совершить первоначальный прыжок на две клетки. [65]

Тактическая головоломка из Лусены 1497 года. книги

Около 1200 года правила шатранджа начали меняться в Европе, кульминацией которых, спустя несколько крупных изменений, стали появление современных шахмат, практически таких, какими они известны сегодня. [66] Серьезным изменением стали современные правила перемещения фигур, которые начали появляться в интеллектуальных кругах Валенсии , Испания, около 1475 года. [примечание 4] что заложило основы и очень приблизило его к нынешним шахматам. Эти новые правила были быстро приняты в Италии и Южной Франции, а затем распространились на остальную Европу. [69] [70] Пешки получили возможность продвигаться на две клетки своим первым ходом, а слоны и ферзи получили свои современные возможности движения. Королева ; заменила более раннюю шахматную фигуру визиря к концу 10 века и к 15 веку стала самой мощной фигурой [71] В свете этого современные шахматы в то время часто называли «шахматами королевы» или «шахматами безумной королевы». [72] Была введена рокировка, происходящая от «прыжка короля», обычно в сочетании с ходом пешки или ладьи, чтобы увести короля в безопасное место. Эти новые правила быстро распространились по всей Западной Европе.

Сочинения по теории шахмат начали появляться в конце 15 века. Анонимный трактат о шахматах 1490 года , первая часть которого содержит несколько дебютов, а вторая - 30 эндшпилей, хранится в библиотеке Геттингенского университета . [73] Книга El Libro dels jochs partitis dels schachs en nombre de 100 была написана Франческом Висентом в Сегорбе в 1495 году, но ни одна копия этой работы не сохранилась. [73] « Повторение любви и Луиса искусство игры в шахматы» Книга Рамиреса де Лусена была опубликована в Саламанке в [70] и более поздние мастера, такие как португалец Педро Дамиано , итальянцы Джованни Леонардо Ди Бона , Джулио Чезаре Полерио и Джоаккино Греко , а также испанский епископ Руй Лопес де Сегура, разработали элементы дебютной теории и начали анализировать простые эндшпили. Лусена

1700–1873: эпоха романтизма.

« Бессмертная игра », Андерсен против Кизерицкого, 1851 г.

В XVIII веке центр европейской шахматной жизни переместился из Южной Европы в материковую Францию. Двумя наиболее важными французскими мастерами были Франсуа-Андре Даникан Филидор , музыкант по профессии, открывший важность пешек для шахматной стратегии, а затем Луи-Шарль Маэ де Ла Бурдонне , выигравший знаменитую серию матчей у ирландского мастера Александра Макдоннелла. в 1834 году. [74] Центрами шахматной активности в этот период были кофейни в крупных европейских городах, такие как Café de la Régence в Париже и Simpson's Divan в Лондоне. [75] [76]

В то же время интеллектуальное движение романтизма оказало далеко идущее влияние на шахматы: эстетика и тактическая красота ценились выше, чем объективная обоснованность и стратегическое планирование. В результате практически все игры начинались с открытой игры , и считалось неспортивным отказываться от гамбитов, предполагающих тактическую игру, таких как королевский гамбит и гамбит Эванса . [77] Эта шахматная философия известна как романтические шахматы , и до конца 19 века преобладал острый тактический стиль, соответствующий принципам шахматного романтизма. [78]

Правила, касающиеся пата, были окончательно сформулированы в начале 19 века. Также в 19 веке было установлено соглашение, согласно которому первыми ходят белые (раньше первыми могли ходить либо белые, либо черные). Наконец, правила рокировки и взятия на проходе были стандартизированы - вариации этих правил сохранялись в Италии до конца 19 века. Получившуюся стандартную игру иногда называют западными шахматами. [79] или международные шахматы , [80] другие игры шахматной семьи, такие как сянци особенно в Азии, где распространены . С XIX века единственные изменения в правилах, такие как установление правильной процедуры требования ничьей путем повторения, носили технический характер.

Шахматы в Нидерландах (1864 г.)

В течение XIX века шахматная организация быстро развивалась. Появилось множество шахматных клубов , шахматных книг и шахматных журналов. Между городами проходили заочные матчи; например, Лондонский шахматный клуб играл против Эдинбургского шахматного клуба в 1824 году. [81] Шахматные задачи стали регулярной частью газет XIX века; Бернхард Хорвиц , Йозеф Клинг и Сэмюэл Лойд составили некоторые из наиболее влиятельных задач. В 1843 году фон дер Ласа опубликовал свой и Билгер Handbuch des Schachspiels ( «Справочник по шахматам »), первое всеобъемлющее руководство по теории шахмат.

Первый современный шахматный турнир был организован Говардом Стонтоном , ведущим английским шахматистом, и прошел в Лондоне в 1851 году . Его выиграл немец Адольф Андерсен , считавшийся ведущим мастером шахмат. Его блестящий, энергичный атакующий стиль был типичен для того времени . [82] [83] » Андерсена Блестящие партии, такие как «Бессмертная игра и « Вечнозеленая партия » или » Морфи, « Оперная партия считались высшим достижением шахматного искусства. [84]

Более глубокое понимание природы шахмат пришло с американцем Полом Морфи , выдающимся шахматным гением . Морфи побеждал всех важных соперников (кроме Стонтона, который отказался играть), включая Андерсена, за свою короткую шахматную карьеру между 1857 и 1863 годами. Успех Морфи стал результатом сочетания блестящих атак и продуманной стратегии; он интуитивно знал, как готовить атаки. [85]

1873–1945: Рождение спорта.

Вильгельм Стейниц , первый официальный чемпион мира по шахматам с 1886 по 1894 год.

Праги Уроженец Вильгельм Стейниц заложил основы научного подхода к игре, искусства разложения позиции на составляющие. [86] и подготовка правильных планов. [87] Помимо своих теоретических достижений, Стейниц заложил важную традицию: его триумф над ведущим немецким мастером Йоханнесом Цукертортом в 1886 году считается первым официальным чемпионатом мира по шахматам . Эта победа ознаменовала стилистический переход на высших уровнях шахмат от атакующего тактического стиля, преобладавшего в эпоху романтизма, к более позиционному стратегическому стилю, введенному в шахматный мир Стейницем. Стейниц уступил свою корону в 1894 году гораздо более молодому игроку, немецкому математику Эммануэлю Ласкеру , который удерживал этот титул в течение 27 лет, что является самым продолжительным сроком пребывания среди чемпионов мира. [88]

После конца XIX века количество ежегодно проводимых мастер-турниров и матчей быстро росло. Первая Олимпиада состоялась в Париже в 1924 году, и изначально ФИДЕ была основана с целью организации этого мероприятия. В 1927 году чемпионат мира по шахматам среди женщин был учрежден ; Первой обладательницей этого титула стала чешско-английская мастерица Вера Менчик . [89]

Вундеркинд из Кубы Хосе Рауль Капабланка , известный своим мастерством в эндшпиле, выиграл чемпионат мира у Ласкера в 1921 году. Капабланка не проигрывал в турнирной игре восемь лет, с 1916 по 1924 год. Его преемником (1927) стал российско-французский Александр Алехин , сильный атакующий игрок, погибший, будучи чемпионом мира в 1946 году. Алехин ненадолго уступил титул голландскому игроку Максу Эйве в 1935 году и вернул его два года спустя. [90]

В межвоенный период шахматы произвели революцию благодаря новой теоретической школе так называемых гипермодернистов , таких как Арон Нимцович и Ришар Рети . Они выступали за контроль центра доски не пешками, а дальними фигурами, тем самым предлагая противникам занять центр пешками, которые становятся объектами атаки. [91]

1945–1990: эпоха после Второй мировой войны.

Михаил Ботвинник , первый послевоенный чемпион мира
Бобби Фишер , чемпион мира с 1972 по 1975 год.

После смерти Алехина искали нового чемпиона мира. ФИДЕ, которая с тех пор контролирует титул, провела турнир элитных игроков. Победителем турнира 1948 года стал россиянин Михаил Ботвинник . В 1950 году ФИДЕ установила систему званий, присвоив звание гроссмейстера 27 игрокам. (Некоторые источники утверждают, что в 1914 году звание гроссмейстера по шахматам было впервые официально присвоено российским царем Николаем II Ласкеру, Капабланке, Алехину, Таррашу и Маршаллу , но это спорное утверждение. [примечание 5] )

Ботвинник положил начало эпохе советского доминирования в шахматном мире, главным образом благодаря политически вдохновленным усилиям советского правительства продемонстрировать интеллектуальное превосходство над Западом. [92] [93] простоял почти непрерывно более полувека. До распада Советского Союза был только один несоветский чемпион, американец Бобби Фишер (чемпион 1972–1975 годов). [94] Ботвинник также совершил революцию в дебютной теории . белых Раньше черные стремились к равенству, пытаясь нейтрализовать преимущество первого хода . Играя черными, Ботвинник с самого начала стремился к инициативе. [95] В предыдущей неформальной системе чемпионатов мира действующий чемпион решал, с каким претендентом он будет сражаться за титул, и претендент был вынужден искать спонсоров для матча. ФИДЕ установила новую систему отборочных турниров и матчей. Сильнейшие игроки мира были посеяны на межзональные турниры, где к ним присоединились игроки, прошедшие квалификацию на зональных турнирах. Лучшие финишеры этих межзональных турниров проходили стадию « Претендентов », которая первоначально представляла собой турнир, а затем серию матчей на выбывание. Победитель турнира претендентов затем сразится за титул с действующим чемпионом. Побежденный в матче чемпион имел право сыграть матч-реванш через год. Эта система работала по трехлетнему циклу. Ботвинник участвовал в матчах чемпионата на протяжении пятнадцати лет. Он выиграл турнир на первенство мира в 1948 году и сохранил титул в равных матчах в 1951 и 1954 годах. В 1957 году он проиграл Василию Смыслову , но вернул себе титул в матче-реванше в 1958 году. В 1960 году он уступил титул 23-летним годовалый латвийский вундеркинд Михаил Таль , опытный тактик и атакующий игрок, которого многие считают одним из самых креативных игроков всех времен. [96] отсюда и его прозвище «рижский волшебник». Ботвинник снова вернул себе титул в матче-реванше в 1961 году.

После турнира 1961 года ФИДЕ отменила автоматическое право свергнутого чемпиона на матч-реванш, и следующий чемпион, армянин Тигран Петросян , игрок, известный своими защитными и позиционными навыками, удерживал титул в течение двух циклов, 1963–1969. Его преемник Борис Спасский из России (чемпион 1969–1972 годов) выигрывал игры как в позиционном, так и в остром тактическом стиле. [97] На следующем чемпионате, так называемом « Матче века» , появился первый несоветский претендент со времен Второй мировой войны, американец Бобби Фишер . Фишер разгромил своих соперников в матчах претендентов с неслыханным преимуществом и убедительно победил Спасского на чемпионате мира. За матчем внимательно следили средства массовой информации того времени, что привело к всплеску популярности шахмат; он также имел важное политическое значение в разгар « холодной войны» , поскольку обе стороны рассматривали этот матч как микрокосм конфликта между Востоком и Западом. [98] Однако в 1975 году Фишер отказался защищать свой титул против советского Анатолия Карпова, когда ему не удалось достичь соглашения об условиях с ФИДЕ, и Карпов получил титул по умолчанию. [99] Фишер модернизировал многие аспекты шахмат, особенно за счет тщательной подготовки дебютов. [100]

Карпов дважды защитил свой титул против Виктора Корчного и доминировал в 1970-х и начале 1980-х годов, одержав ряд турнирных успехов. [101] На чемпионате мира по шахматам 1984 года Карпов столкнулся с самым трудным на тот момент противником — молодым Гарри Каспаровым из Баку , Советский Азербайджан . Матч был прерван по спорным обстоятельствам через 5 месяцев и 48 игр, когда Карпов лидировал со счетом 5 побед против 3, но явно измотан; Многие комментаторы считали, что Каспаров, выигравший две последние партии, выиграл бы матч, если бы он продолжился. Каспаров выиграл матч-реванш 1985 года . Каспаров и Карпов провели еще три напряженных матча в 1986, 1987 и 1990 годах, и Каспаров выиграл их все. [102] Каспаров стал доминирующей фигурой в мировых шахматах с середины 1980-х годов до своего ухода из соревнований в 2005 году.

Начало шахматной технологии

Компьютерные программы для игры в шахматы (позже известные как шахматные движки ) начали появляться в 1960-х годах. В 1970 году был проведен первый крупный компьютерный турнир по шахматам — Североамериканский чемпионат по компьютерным шахматам , а в 1974 году — первый чемпионат мира по компьютерным шахматам . В конце 1970-х годов стали коммерчески доступными специализированные домашние шахматные компьютеры, такие как Chess Challenger от Fidelity Electronics , а также программное обеспечение для запуска на домашних компьютерах. Однако общий уровень компьютерных шахмат был низким до 1990-х годов.

Первые настольные базы эндшпиля , которые обеспечивали идеальную игру для относительно простых эндшпилей, таких как король и ладья против короля и слона, появились в конце 1970-х годов. Это создало прецедент для полных подставок из шести и семи частей, которые стали доступны в 2000-х и 2010-х годах соответственно. [103]

Первая коммерческая база данных по шахматам , коллекция шахматных партий с возможностью поиска по ходу и позиции, была представлена ​​немецкой компанией ChessBase в 1987 году. Базы данных, содержащие миллионы шахматных партий, с тех пор оказали глубокое влияние на дебютную теорию и другие области шахматных исследований.

Цифровые шахматные часы были изобретены в 1973 году, но они не стали обычным явлением до 1990-х годов. Цифровые часы позволяют контролировать время, включая приращения и задержки .

1990 – настоящее время: Расцвет компьютеров и онлайн-шахматов.

Технологии

Интернет позволяют пользователям играть с сделал онлайн-шахматы новой средой игры, а шахматные серверы другими людьми из разных уголков мира в режиме реального времени. Первый такой сервер, известный как Internet Chess Server или ICS, был разработан в Университете Юты в 1992 году. ICS лег в основу первого коммерческого шахматного сервера Internet Chess Club , который был запущен в 1995 году, а также для других ранних шахматных серверов. серверы, такие как FICS (бесплатный шахматный сервер в Интернете). С тех пор появилось множество других платформ, и онлайн-шахматы стали конкурировать по популярности с обычными шахматами. [104] [105] 2020 года Во время пандемии COVID-19 изоляция, вызванная карантином , введенным во многих местах по всему миру, в сочетании с успехом популярного Netflix шоу «Ферзевый гамбит» и другими факторами, такими как популярность онлайн-турниров (особенно PogChamps ) и шахмат Twitch. стримеры, что привело к всплеску популярности не только онлайн-шахмат, но и игры в шахматы в целом; В средствах массовой информации это явление было названо бумом онлайн-шахматов 2020 года. [106] [107]

Компьютерные шахматы также претерпели значительные достижения. К 1990-м годам шахматные движки могли последовательно побеждать большинство любителей, а в 1997 году Deep Blue победила чемпиона мира Гарри Каспарова в матче из шести игр , положив начало эпохе компьютерного доминирования на самом высоком уровне шахмат. В 2010-х годах движки, значительно более мощные, чем даже лучшие игроки-люди, стали доступны бесплатно на ряде ПК и мобильных платформ, а бесплатный анализ движков стал обычным явлением на шахматных интернет-серверах. Негативным эффектом доступности анализа движка на портативных устройствах и персональных компьютерах стал рост компьютерного мошенничества , которое стало серьезной проблемой как в обычных, так и в онлайн-шахматах. [108] В 2017 году была представлена ​​AlphaZero нейронная сеть, также способная играть в сёги и го . С тех пор было написано множество шахматных движков, основанных на оценке нейронных сетей, лучшие из которых превзошли традиционные движки « грубой силы ». AlphaZero также представила множество новых идей и способов игры, которые повлияли на стиль игры на высшем уровне. [109]

По мере развития баз таблиц эндшпиля они начали обеспечивать идеальную игру в позициях эндшпиля, в которых теоретический результат игры был ранее неизвестен, например, позиции с королем, ферзем и пешкой против короля и ферзя. В 1991 году Льюис Стиллер опубликовал таблицу избранных шестифигурных эндшпилей. [110] [111] а к 2005 году, после публикации таблиц Налимова , все позиции в шестифигурном эндшпиле были решены. В 2012 году были опубликованы таблицы Ломоносова, которые решили все позиции из семи фигур в эндшпиле. [112] Использование баз таблиц повышает производительность шахматных движков, обеспечивая точные результаты в некоторых областях анализа.

Технологический прогресс, достигнутый в 1990-е годы и в XXI веке, повлиял на способы изучения шахмат на всех уровнях, а также на состояние шахмат как зрелищного вида спорта .

Раньше для подготовки на профессиональном уровне требовалась обширная шахматная библиотека и несколько подписок на такие издания, как Chess Informant, чтобы быть в курсе дебютных событий и изучать игры соперников. Сегодня подготовка на профессиональном уровне предполагает использование баз данных, содержащих миллионы партий, и движков для анализа различных дебютных вариантов и подготовки новинок. [113] Для игроков всех уровней также доступен ряд ресурсов онлайн-обучения, таких как онлайн-курсы, инструкторы по тактике и видеоуроки. [114]

С конца 1990-х годов за крупными международными шахматными событиями можно следить онлайн, ходы игроков транслируются в режиме реального времени. Сенсорные доски были разработаны для автоматической передачи движений. Шахматисты часто запускают движки во время просмотра этих партий, что позволяет им быстро выявлять ошибки игроков и находить тактические возможности. Если раньше ходы транслировались в прямом эфире, то сегодня шахматные организаторы часто вводят получасовую задержку в качестве меры против мошенничества. В середине-конце 2010-х годов – и особенно после онлайн-бума 2020 года – для супергроссмейстеров , таких как Хикару Накамура и Магнус Карлсен , стало обычным явлением транслировать шахматный контент в прямом эфире на таких платформах, как Twitch . [115] [116] Также после бума онлайн-шахматы стали рассматривать как киберспорт : в 2020 году киберспортивные команды впервые подписывали контракты с шахматистами. [117]

Рост

Организованные шахматы даже для маленьких детей стали обычным явлением. ФИДЕ проводит чемпионаты мира для детей до 8 лет. Самые крупные по количеству игроков турниры проводятся среди детей. [118]

число гроссмейстеров В современную эпоху также выросло и других профессиональных шахматистов. Кеннет Риган и Гай Хаворт провели исследование, включающее сравнение выбора ходов игроками разных уровней и разных периодов с анализом сильных шахматных движков; они пришли к выводу, что увеличение количества гроссмейстеров и более высокие рейтинги Эло лучших игроков отражают фактическое увеличение среднего уровня игры, а не «инфляцию рейтинга» или «инфляцию титула». [119]

Профессиональные шахматы

В 1993 году Гарри Каспаров и Найджел Шорт разорвали отношения с ФИДЕ, чтобы организовать собственный матч за звание чемпиона мира, и сформировали конкурирующую Профессиональную шахматную ассоциацию (PCA). С тех пор и до 2006 года проводилось два одновременных чемпионата мира и соответствующих чемпионов мира: PCA или «классические» чемпионы, расширяющие традицию Стейница, в которой действующий чемпион играет претендента в серии игр, а другой следовал новому формату многих игр ФИДЕ. игроки соревнуются в большом турнире на выбывание, чтобы определить чемпиона. Каспаров уступил свой титул PCA в 2000 году Владимиру Крамнику из России. [120] Из-за сложного состояния мировой шахматной политики и трудностей с получением коммерческой спонсорской поддержки Каспаров так и не смог снова побороться за титул. Несмотря на это, он продолжал доминировать в турнирах высшего уровня и оставался игроком с самым высоким рейтингом в мире до своего ухода из шахмат в 2005 году.

Чемпионат мира по шахматам 2006 года , на котором Крамник обыграл чемпиона мира ФИДЕ Веселина Топалова , воссоединил титулы и сделал Крамника абсолютным чемпионом мира по шахматам. [121] В сентябре 2007 года он уступил титул Вишванатану Ананду из Индии, выигравшему чемпионский турнир в Мехико . Ананд защитил свой титул в матче-реванше 2008 года . [122] 2010 и 2012 годы. Магнус Карлсен победил Ананда на чемпионате мира по шахматам 2013 года и защитил свой титул в 2014, 2016, 2018 и 2021 годах. После матча 2021 года он объявил, что не будет защищать свой титул в пятый раз, поэтому в 2023 году В чемпионате мира по шахматам разыгрались победитель и финалист турнира претендентов 2022 года : соответственно Ян Непомнящий из России и Дин Лижэнь из Китая. Дин обыграл Непомнящего, сделав его действующим чемпионом мира по шахматам. [12]

Соединения

Искусство и гуманитарные науки

В средние века и в эпоху Возрождения шахматы были частью дворянской культуры; она использовалась для обучения военной стратегии и получила название « Королевская игра ». [123] Джентльменов «нельзя видеть в игре в Честесе», говорится в обзоре в начале « Бальдассаре Кастильоне » Книги придворного (1528, английский, 1561, сэр Томас Хоби), но шахматы не должны быть главной страстью джентльмена. . Кастильоне объясняет это дальше:

Знатные шахматисты, Германия, ок. 1320

А что вы скажете об игре в сундуки? «Это действительно честный вид развлечения и остроумия», — сказал Сир Фридрих. Но я думаю, что у этого есть недостаток, а именно то, что человек может задуматься об этом, ибо тот, кто когда-либо будет превосходен в игре на сундуках, я полагаю, что он должен уделять этому много времени и применять ее с таким большим усердием. , что человек может сразу же научиться какой-нибудь благородной науке или заняться каким-либо другим важным делом, но в конце концов, приложив весь этот труд, он не знает ничего, кроме игры. Поэтому я считаю, что здесь случается очень редкая вещь, а именно: среднее более похвально, чем превосходство. [124]

Некоторые из сложных шахматных наборов, используемых аристократией, по крайней мере частично, сохранились, например, шахматные фигуры Льюиса .

Шахматы часто использовались как основа проповедей о морали . Примером может служить Liber de moribus hominum et officiis nobilium sive super ludo scacchorum («Книга об обычаях людей и обязанностях дворян или Книга о шахматах»), написанная итальянским -доминиканцем монахом Якобом де Сессолисом ок. 1300 . Эта книга была одной из самых популярных в Средневековье. [125] Работа была переведена на многие другие языки (первое печатное издание было опубликовано в Утрехте в 1473 году) и легло в основу книги Уильяма Кэкстона « Игра в шахматы» (1474), одной из первых книг, напечатанных на английском языке. [126] Разные шахматные фигуры использовались как метафоры для разных классов людей, а обязанности человека вытекали из правил игры или из визуальных свойств шахматных фигур: [127]

Рыцаря следует сделать полностью вооруженным на коне таким образом, чтобы у него был шлем на чеку и шпага в правой руке / и он был вооружен щитом / мечом и булавой на своей левой стороне / Одет в кольчугу и пластины на переднюю часть его бресте / legge harnoys на его ногах / Споры на его пятках и на его руках его рукавицах / его лошади хорошо сломаны и обучены и готовы к бою и куэриду своими руками / когда рыцари бен маад их бен бей или купают / это знак того, что они должны вести новую жизнь и новые манеры / также они будят всю ночь в молитвах и молитвах к богу, чтобы он дал им милость, чтобы они могли получить то, что они не могут получить по природе / Король или Принц окружает их serde insigne/, чтобы они держались и охраняли того, от кого они берут свои дары и достоинство. [128]

Известные в кругах священнослужителей, студентов и купцов, шахматы вошли в массовую культуру Средневековья. Примером может служить 209-я песня Кармины Бураны XIII века, которая начинается с названий шахматных фигур Рох, педитес, регина... [129] Игра в шахматы временами не одобрялась различными религиозными авторитетами Средневековья: евреями, [130] Католик и православный . [131] Некоторые мусульманские власти запретили это даже недавно, например, Рухолла Хомейни в 1979 году и Абдул-Азиз аш-Шейх еще позже. [132]

В эпоху Просвещения шахматы рассматривались как средство самосовершенствования. Бенджамин Франклин в своей статье « Мораль шахмат » (1750) писал:

Игра в шахматы — это не просто праздное развлечение; несколько весьма ценных качеств ума, полезных в ходе человеческой жизни, должны быть им приобретены и укреплены, чтобы стать привычками, готовыми на все случаи жизни; ибо жизнь - это своего рода шахматы, в которых нам часто приходится выигрывать, есть соперники или противники, с которыми нужно бороться, и в которых происходит огромное разнообразие хороших и плохих событий, которые в некоторой степени являются результатом благоразумия. или отсутствие этого. Играя в шахматы, мы можем научиться:

I. Предвидение , заглядывающее немного в будущее и учитывающее последствия, которые могут сопровождать действие...

II. Осмотр , который обозревает всю шахматную доску или место действия: – отношение нескольких фигур и их ситуаций...

III. Осторожно , не делайте слишком поспешных шагов... [133]

Зазеркалье : Красный Король храпит. Иллюстрация сэра Джона Тенниела .

В 19 веке шахматы иногда критиковали как пустую трату времени. [134] [135]

Сегодня шахматы преподают детям в школах по всему миру. Во многих школах действуют шахматные кружки, проводится множество школьных турниров специально для детей. Турниры регулярно проводятся во многих странах, организованные такими организациями, как Шахматная федерация США и Национальный школьный шахматный фонд. [136]

Шахматы много раз изображались в искусстве ; » Томаса Миддлтона Значительные произведения, в которых шахматы играют ключевую роль, варьируются от «Игры в шахматы до «Зазеркалья» » Владимира Набокова Льюиса Кэрролла, «Защиты и « Королевской игры» Стефана Цвейга. Шахматы также фигурировали в таких классических фильмах, как Ингмара Бергмана » « Седьмая печать , Сатьяджита Рэя » «Шахматисты и Пауэлла и Прессбургера » « Вопрос жизни и смерти .

Шахматы также присутствуют в современной массовой культуре. Например, персонажи « Звездного пути» играют в футуристическую версию игры под названием « Федерации Трехмерные шахматы » . [137] а « Волшебные шахматы » играют в « Гарри Поттере » Джоан Роулинг . [138]

Математика

Структура игры и природа шахмат связаны с несколькими разделами математики. Многие комбинаторные и топологические задачи, связанные с шахматами, такие как ход коня и головоломка с восемью ферзями , известны уже сотни лет.

Математики Эйлер , Лежандр , де Муавр и Вандермонд изучали путешествие рыцаря .

Количество правильных позиций в шахматах оценивается в 4,59 ± 0,38 × 10. 44 с уровнем достоверности 95%, [139] со сложностью дерева игры около 10 123 . Сложность дерева игры в шахматах была впервые рассчитана Клодом Шенноном как 10. 120 , число, известное как число Шеннона . [140] Средняя позиция обычно имеет от тридцати до сорока возможных ходов, но их может быть всего ноль (в случае мата или пата) или (в построенной позиции) до 218. [141]

В 1913 году Эрнст Цермело использовал шахматы как основу своей теории игровых стратегий, которая считается одной из предшественниц теории игр . [142] Теорема Цермело утверждает, что можно решить шахматную задачу , то есть с уверенностью определить исход идеально сыгранной игры (либо белые могут добиться победы, либо черные могут добиться победы, либо обе стороны могут добиться хотя бы ничьей). [143] С 10 43 Однако, чтобы вычислить идеальную стратегию с помощью любой возможной технологии, потребуется невероятно много времени. [144]

Психология

По шахматной психологии существует обширная научная литература. [примечание 6] [146] [147] [148] [149] Альфред Бине и другие показали, что знания и вербальные, а не зрительно-пространственные способности. в основе знаний лежат [150] [151] В своей докторской диссертации Адриан де Гроот показал, что мастера шахмат могут быстро воспринимать ключевые особенности позиции. [152] По мнению де Гроота, такое восприятие , ставшее возможным благодаря годам практики и обучения, важнее, чем сама способность предвидеть ходы. Де Гроот показал, что мастера шахмат могут практически идеально запомнить показанные позиции в течение нескольких секунд. Способность к запоминанию не является одной из составляющих мастерства игры в шахматы, поскольку мастера и новички, сталкиваясь со случайным расположением шахматных фигур, имели эквивалентное запоминание (около шести позиций в каждом случае). Скорее, именно способность распознавать закономерности, которые затем запоминаются, отличает опытных игроков от новичков. Когда позиции фигур были взяты из реальной игры, мастера почти полностью запоминали позиции. [153]

Более поздние исследования были сосредоточены на шахматах как на умственной тренировке ; соответствующие роли знаний и прогнозного поиска; исследования нейровизуализации шахматных мастеров и новичков; шахматы с завязанными глазами ; роль личности и интеллекта в шахматном мастерстве; гендерные различия; и вычислительные модели шахматной экспертизы. Роль практики и таланта в развитии шахмат и других областей знаний привела к многочисленным эмпирическим исследованиям. Эрикссон и его коллеги утверждают, что целенаправленной практики достаточно для достижения высокого уровня мастерства в шахматах. [154] Однако недавние исследования не смогли воспроизвести их результаты и указывают на то, что важны и другие факторы, помимо практики. [155] [156] Например, Фернан Гобе и его коллеги показали, что более сильные игроки начали играть в шахматы в молодом возрасте и что эксперты, родившиеся в Северном полушарии, чаще всего рождались в конце зимы и начале весны. По сравнению с населением в целом, шахматисты чаще оказываются неправшами, хотя они не обнаружили корреляции между рукой и мастерством. [156]

Взаимосвязь между шахматным мастерством и интеллектом уже давно обсуждается как в научной литературе, так и в популярной культуре. Научные исследования, изучающие эту взаимосвязь, датируются как минимум 1927 годом. [157] Хотя один метаанализ и большинство исследований детей обнаруживают положительную корреляцию между общими когнитивными способностями и навыками игры в шахматы, исследования взрослых показывают неоднозначные результаты. [158] [159]

Состав

Ричард Рети
Остравская утренняя газета , 1921 год.
а б с д Это ж г час
8
h8 белый король
a6 черный король
c6 белая пешка
h5 черная пешка
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д Это ж г час
Белые ходят и делают ничью
Этот эндшпиль Рети решается диагональным продвижением белого короля, которое приводит его к обеим пешкам одновременно, чтобы остановить черную пешку или поддержать белую пешку на пути к ферзю . [160]

Шахматная композиция — это искусство создания шахматных задач (также называемых шахматными композициями). Создатель известен как шахматный композитор . [161] Есть много типов шахматных задач; два наиболее важных:

  • Прямые товарищи : белые ходят первыми и ставят мат черным в течение определенного количества ходов, несмотря на любую защиту. Их часто называют «мат в n » - например, «мат в три» ( трехход ); Наиболее распространены задачи с двумя и тремя ходами. Обычно они включают в себя позиции, появление которых в реальной игре маловероятно, и предназначены для иллюстрации определенной темы , обычно требующей неожиданного или нелогичного ключевого хода. Темы, связанные с шахматными задачами, иногда возникают в реальных играх, когда их называют «проблемными» ходами. [162]
  • Исследования : ортодоксальные проблемы, где условием является то, что белые для игры должны выиграть или сыграть вничью. Большинство этюдов представляют собой эндшпильные позиции. [163]

Сказочные шахматы — это ветвь составления шахматных задач, включающая измененные правила, такие как использование нетрадиционных фигур или досок или необычные условия, такие как рефлексные товарищи .

Турниры по составлению и решению шахматных задач организуются Всемирной федерацией шахматной композиции , которая работает совместно с ФИДЕ, но независимо от нее. WFCC присуждает звания за составление и решение шахматных задач. [164]

Онлайн шахматы

Шахматная партия на Lichess , закончившаяся задушенным матом

Онлайн-шахматы — это шахматы, в которые играют через Интернет, что позволяет игрокам играть друг против друга в режиме реального времени. Это делается с помощью шахматных серверов в Интернете , которые объединяют отдельных игроков в пары на основе их рейтинга с использованием Эло или аналогичной рейтинговой системы. Рост онлайн-шахматов резко возрос во время карантина , вызванного пандемией COVID-19 . [165] [166] Это можно объяснить как изоляцией, так и популярностью Netflix мини-сериала «Ферзевый гамбит» , вышедшего в октябре 2020 года. [165] [166] Загрузки шахматных приложений в App Store и Google Play Store выросли на 63% после дебюта шоу. [167] В ноябре на Chess.com было зарегистрировано более чем в два раза больше учетных записей, чем в предыдущие месяцы, а количество игр, сыгранных ежемесячно на Lichess, также удвоилось. Также произошел демографический сдвиг среди игроков: доля женщин, зарегистрированных на Chess.com, увеличилась с 22% до 27% новых игроков. [168] МГ Морис Эшли сказал: «В шахматах происходит бум, которого мы никогда не видели, возможно, со времен Бобби Фишера», объяснив этот рост возросшим желанием сделать что-то конструктивное во время пандемии. [169] USCF Директор женской программы Дженнифер Шахаде заявила, что шахматы хорошо работают в Интернете, поскольку фигуры не нужно переустанавливать, а подбор игроков происходит практически мгновенно. [170]

Компьютерные шахматы

Идея создания шахматной машины восходит к 18 веку; Примерно в 1769 году шахматный автомат по имени Турок прославился, прежде чем был разоблачен как мистификация . [171] Серьезные испытания, основанные на автоматах, такие как El Ajedrecista , были слишком сложны и ограничены, чтобы быть полезными. С момента появления цифрового компьютера в 1950-х годах шахматные энтузиасты, инженеры-компьютерщики и ученые-компьютерщики с возрастающей степенью серьезности и успеха создавали шахматные машины и компьютерные программы. [172] Инновационная статья о компьютерных шахматах «Программирование компьютера для игры в шахматы» была опубликована в 1950 году Клодом Шенноном . [примечание 7] Он написал:

Шахматная машина является идеальной для начала, поскольку: (1) задача четко определена как в разрешенных операциях (ходах), так и в конечной цели (мат); (2) она не настолько проста, чтобы быть тривиальной, и не слишком сложна для удовлетворительного решения; (3) обычно считается, что шахматы требуют «мышления» для умелой игры; решение этой проблемы заставит нас либо признать возможность механизированного мышления, либо еще больше ограничить наше понятие «мышления»; (4) дискретная структура шахмат хорошо вписывается в цифровую природу игры. современные компьютеры. [174]

Компьютер для игры в шахматы 1990-х годов

Ассоциация вычислительной техники (ACM) провела первый крупный шахматный турнир для компьютеров, Североамериканский чемпионат по компьютерным шахматам , в сентябре 1970 года. CHESS 3.0 шахматная программа от Северо-Западного университета Чемпионат выиграла . Первый чемпионат мира по компьютерным шахматам , состоявшийся в 1974 году, выиграла советская программа «Каисса» . казались всего лишь диковинкой, но теперь На первый взгляд лучшие программы для игры в шахматы они стали чрезвычайно сильными. В 1997 году компьютер впервые выиграл шахматный матч с использованием классического контроля времени против действующего чемпиона мира: IBM Deep Blue обыграла Гарри Каспарова со счетом 3½–2½ (он одержал две победы, одно поражение и три ничьи ). [175] [176] возникли некоторые разногласия По поводу матча . [177] и матчи человека и компьютера были относительно близкими в течение следующих нескольких лет, вплоть до убедительных компьютерных побед в 2005 и 2006 годах .

В 2009 году мобильный телефон выиграл турнир 6-й категории с рейтингом производительности 2898: шахматный движок Hiarcs 13, работающий на мобильном телефоне HTC Touch HD, выиграл турнир Copa Mercosur с девятью победами и одной ничьей. [178] Лучшие шахматные программы теперь способны постоянно побеждать сильнейших игроков-людей до такой степени, что матчи человек-компьютер больше не вызывают интереса у шахматистов или средств массовой информации. [179] Хотя чемпионат мира по компьютерным шахматам все еще существует, чемпионат Top Chess Engine Championship (TCEC) широко считается неофициальным чемпионатом мира по шахматным движкам . [180] [181] [182] Действующий чемпион — Stockfish .

Обладая огромными базами данных прошлых игр и высокими аналитическими способностями, компьютеры могут помочь игрокам изучать шахматы и готовиться к матчам. Интернет-шахматные серверы позволяют людям находить соперников и играть с ними по всему миру. Наличие компьютеров и современных средств связи вызвало обеспокоенность по поводу мошенничества во время игр . [183]

Варианты

Ситтуин , после этапа настройки. Игроки выбирают свои собственные стартовые расстановки за пешками.

Существует более двух тысяч опубликованных вариантов шахмат — игр со схожими, но разными правилами. [184] Большинство из них сравнительно недавнего происхождения. [185] Они включают:

В контексте разновидностей шахмат шахматы обычно называют западными шахматами , международными шахматами , ортодоксальными шахматами , ортодоксами и классическими шахматами . [187] [188]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Правило пятидесяти ходов не применяется в FICGS. [7]
  2. Текущие списки лучших игроков ФИДЕ с их титулами можно найти на сайте. «Рейтинги и статистика ФИДЕ» . Ratings.fide.com . Архивировано из оригинала 10 июля 2023 года . Проверено 29 декабря 2022 г.
  3. ^ В то время испанское слово писалось бы axedrez . Испанская «x» произносилась как английская «sh», как и португальская «x» до сих пор. Написание слова ajedrez изменилось после того, как в испанском языке исчез звук «sh» .
  4. Аллегорическая поэма «Scachs d'amor» , первая, описывающая современную игру, датируется, вероятно, 1475 годом. [67] [68]
  5. Об этом говорится в «Энциклопедии шахмат» (1970, стр. 223) Энн Саннакс , но оспаривается Эдвардом Винтером (историком шахмат) в его Chess Notes 5144 и 5152 .
  6. ^ Шахматы даже называют « дрозофилой » в области когнитивной психологии и исследований искусственного интеллекта (ИИ), поскольку они представляют собой область, в которой деятельность экспертов изучается и измеряется наиболее интенсивно. [145]
  7. Алан Тьюринг предпринял попытку в 1953 году. [173]
  8. ^ В 2008 году ФИДЕ добавила правила Chess960 в приложение к Справочнику. [186] Этот раздел теперь отнесен к категории «Руководства». [2] что указывает на то, что представленные правила не имеют силы закона ФИДЕ.

Рекомендации

  1. ^ Мир шахмат , Жан-Луи Казо и Рик Ноултон, с. 244
  2. ^ Перейти обратно: а б с д Это ж г час я дж к «Правила шахмат ФИДЕ вступают в силу с 1 января 2023 года» . ФИДЕ. Архивировано из оригинала 1 января 2023 года . Проверено 1 января 2023 г.
  3. ^ Шахматная федерация США. (2003). Официальные правила игры в шахматы Шахматной федерации США . Джаст, Тим., Бург, Дэниел Б. (5-е изд.). Нью-Йорк. ISBN  0-8129-3559-4 . OCLC   52859422 . {{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  4. ^ Берджесс (2000), с. 481
  5. ^ Дэвид Брин Притчард (6 ноября 2008 г.) [1950]. Правильный способ играть в шахматы . Обновлено Ричардом Джеймсом (пересмотренная редакция 2008 г.). Правильно. ISBN  978-0-7160-2199-5 .
  6. ^ Джек Питерс (18 мая 2001 г.). «Почему гроссмейстеры редко ставят мат» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 29 декабря 2020 года . Проверено 3 декабря 2020 г.
  7. ^ «Правила 50 ходов» . ФИКГС. Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 года . Проверено 1 декабря 2009 г.
  8. ^ См. параграф «C. Алгебраические обозначения» в «Правилах шахмат ФИДЕ». [2]
  9. ^ Хупер и Уилд (1992), с. 92
  10. ^ «ФИДЕ – Дочерние организации» . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 26 февраля 2021 г.
  11. ^ «Ассоциация признанных МОК международных спортивных федераций» . Международный олимпийский комитет. Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Проверено 14 января 2021 г.
  12. ^ Перейти обратно: а б «Дин Лижэнь побеждает Яна Непомнящего и выигрывает чемпионат мира по шахматам – в прямом эфире» . МСН . Архивировано из оригинала 30 апреля 2023 года . Проверено 30 апреля 2023 г.
  13. ^ «Чемпионат мира среди женщин 2020 — Джу выигрывает тай-брейк» . www.chessbase.com . 24 января 2020 г. Архивировано из оригинала 24 января 2020 г. . Проверено 26 февраля 2020 г.
  14. ^ «Карлсен с рекордным преимуществом» . Новости ChessBase. 1 января 2013 года. Архивировано из оригинала 22 января 2013 года . Проверено 16 января 2013 г.
  15. ^ Перейти обратно: а б с «Справочник ФИДЕ» . ФИДЕ . Архивировано из оригинала 8 января 2021 года . Проверено 5 июля 2020 г.
  16. ^ Раздел «01. Правила международных титулов (Квалификационная комиссия)» в Справочнике ФИДЕ. [15]
  17. ^ Раздел «06. Положение о званиях арбитров» в Справочнике ФИДЕ. [15]
  18. ^ Раздел «07. Положение о званиях тренеров» в Справочнике ФИДЕ. [15]
  19. ^ Мюррей (1913), с. 25
  20. ^ Перейти обратно: а б Хупер, Дэвид ; Уилд, Кеннет (1992). Оксфордский справочник по шахматам . Издательство Оксфордского университета. п. 229. ИСБН  978-0-19-866164-1 .
  21. ^ Сьюзан Полгар (11 февраля 2008 г.). «Особые шахматные рекорды» . Шахматные ежедневные новости . Архивировано из оригинала 29 декабря 2022 года . Проверено 29 декабря 2022 г.
  22. ^ «Коллекция шахмат и шашек – Koninklijke Bibliotheek» . КБ.НЛ. Архивировано из оригинала 2 июня 2015 года.
  23. ^ Хупер, Дэвид ; Уилд, Кеннет (1992). Оксфордский справочник по шахматам (2-е изд.). Издательство Оксфордского университета. стр. 461–480 . ISBN  0-19-280049-3 .
  24. ^ Тамбурро (2010), с. 18
  25. ^ Тарраш (1987)
  26. ^ Эванс (1958), с. 175
  27. ^ Хардинг (2003), стр. 32–151.
  28. ^ Хупер и Уилд (1992), с. 86
  29. ^ Силман (1998), стр. 101-1. 202–05
  30. ^ Эммс (2004), с. 90.
  31. ^ Хардинг (2003), стр. 8 и далее.
  32. ^ Перейти обратно: а б Хардинг (2003), стр. 70 и далее.
  33. ^ Берджесс, Нанн и Эммс (2004), стр. 14–15.
  34. ^ «Зигберт Тарраш против Макса Эйве, Бад-Пистян, Чехия, 1922 год» . Chessgames.com . Архивировано из оригинала 10 января 2009 года.
  35. ^ Хардинг (2003), стр. 1–7.
  36. ^ Ласкер (1934), с. 73
  37. ^ Уотсон (1998), с. 163 и далее
  38. ^ Хардинг (2003), стр. 138 и далее.
  39. ^ Эванс (1958), стр. 22–67.
  40. ^ Хардинг (2003), стр. 187 и далее.
  41. ^ Эдер, Манфред Эй Джей (2010). Археология Южной Азии, 2007 г. Материалы 19-го собрания Европейской ассоциации археологов Южной Азии в Равенне, Италия, июль 2007 г., Том II (PDF) . Археопресс Археология. п. 69. ИСБН  978-1-4073-0674-2 . Архивировано (PDF) из оригинала 20 ноября 2021 года . Проверено 21 ноября 2021 г.
  42. ^ Баккер, Ханс Т. (2017). Гунны в Центральной и Южной Азии. Как два столетия войны против кочевников-захватчиков со ступенек завершаются игрой в шахматы между королями Индии и Ирана . Архивировано из оригинала 20 марта 2022 года . Проверено 21 ноября 2021 г.
  43. ^ Панайно, Антонио (1999). Сказка о шахматах и ​​королевском столе . Милан: Мимесис. ISBN  88-87231-26-5 .
  44. ^ Андреас Бок-Рамин, Игровая доска в индийских шахматах и ​​связанных с ними настольных играх: терминологическое исследование, Исследования настольных игр 2, 1999.
  45. ^ Уорнер (2000), стр. 381.
  46. ^ Марк, Майкл (2007). Древние настольные игры в перспективе: Начало шахмат (18) (PDF) . Издательство Британского музея. п. 148. ИСБН  978-0714111537 . Архивировано (PDF) из оригинала 20 июля 2023 года . Проверено 20 июля 2023 г.
  47. ^ Мюррей (1913), стр. 169–174.
  48. ^ Траутманн (2015), стр. 117.
  49. ^ Марк (1996), стр. 138.
  50. ^ Файн (2015), стр. 3.
  51. ^ Мюррей (1913), стр. 26–27, 51–52.
  52. ^ «Критический обзор: «Начало шахмат» » . Жан-Луи Казо. 8 августа 2012 года. Архивировано из оригинала 8 августа 2021 года . Проверено 4 мая 2021 г.
  53. ^ «Аштапада» . Жан-Луи Казо. 25 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2017 г. Проверено 16 июля 2013 г.
  54. ^ Эйланд, Мюррей (2013). «Некоторые проблемы исламской геральдики» . Новости Оруженосца . 35 (2): 1–5. Архивировано из оригинала 3 февраля 2023 года . Проверено 27 декабря 2022 г. - через academia.edu.
  55. ^ Мюррей (1913), с. 163
  56. ^ Харпер, Дуглас; Дэн МакКормак. «Онлайн-этимологический словарь» . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 2 мая 2020 г.
  57. ^ Питер Банащак, Факты о происхождении китайских шахмат (сянци), 4-й симпозиум Инициативной группы Кенигштайн, Висбаден, август 1997 г.
  58. ^ Пнг Хау Ченг, Джим (2016). Понимание слона. Часть 1: История Сянци . Новый Тайбэй. ISBN  978-957-43-3998-3 . {{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  59. ^ Это (1998)
  60. ^ Банащак, Питер. «Хорошо рассказанная история не обязательно правдива: критическая оценка книги Дэвида Х. Ли « Генеалогия шахмат »» . Архивировано из оригинала 11 мая 2013 года.
  61. ^ Казо, Жан-Луи; Ноултон, Рик (2017). Мир шахмат, его развитие и вариации на протяжении веков и цивилизаций . МакФарланд. С. 334–353 (Происхождение шахмат, подход к вопросу с нескольких сторон). ISBN  9-780786-494279 .
  62. ^ Фриман Фахид, Дебора (2018). Шахматы и другие фигуры из исламских земель . Лондон: Темза и Гудзон. ISBN  978-0-500-97092-8 .
  63. ^ Хупер и Уилд (1992), стр. 173–75.
  64. ^ Илько, Кристина (2024). «Шахматы и гонки в глобальном средневековье». Зеркало . 99 (2): 505–519. дои : 10.1086/729294 .
  65. ^ Мюррей (1913), стр. 457–459.
  66. ^ Мюррей (1913), с. 777
  67. ^ «Франческо ди Кастельви против Нарцисо Виньолеса (1475) «Старый в шахматах» » . Chessgames.com . Архивировано из оригинала 28 января 2021 года . Проверено 13 ноября 2021 г.
  68. ^ Негри, Серджио Эрнесто (16 марта 2020 г.). «Scachs d'amor: стихотворение, впервые изобразившее современные правила шахмат» . ЧессБейс . Архивировано из оригинала 29 марта 2020 года . Проверено 9 ноября 2021 г.
  69. ^ Дэвидсон (1949), стр. 13–17.
  70. ^ Перейти обратно: а б Кальво, Рикардо (1998). «Валенсия, Испания: колыбель европейских шахмат» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 30 января 2016 года . Проверено 3 марта 2015 г.
  71. ^ Ялом (2004)
  72. ^ Вайсбергер (2004), стр. 152 и далее.
  73. ^ Перейти обратно: а б Алекс, Крисован (1989). 1889–1989: 100 лет Швейцарской шахматной федерации: 100 лет швейцарской федерации шахмат (на итальянском языке). Издательство Цюриха. п. 54. Архивировано из оригинала 3 февраля 2023 года . Проверено 25 января 2023 г.
  74. ^ «Луи Шарль Маэ де ла Бурдонне» . Chessgames.com . Архивировано из оригинала 29 декабря 2008 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
  75. ^ Мецнер (1998)
  76. ^ Берд, Генри Эдвард (январь 2004 г.). История шахмат и воспоминания (10-е изд.). Гутенберг. Архивировано из оригинала 24 сентября 2009 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
  77. ^ Дэвид Шенк (2007). Бессмертная игра: история шахмат . Кнопф Даблдэй. п. 99 . ISBN  9780385510103 .
  78. ^ Ландсбергер, Курт Уильям Стейниц, чемпион по шахматам McFarland & Company 1992 ISBN   0-89950-758-1
  79. ^ Рене Гралла (19 ноября 2006 г.). «Сянци – альтернатива западным шахматам» . ChessBase.com. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года.
  80. ^ Гралла, Рене (2 января 2005 г.). «Крамник играет Макрук Тай» . Страницы шахматных вариантов . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года . Проверено 12 декабря 2010 г.
  81. ^ «Лондонский шахматный клуб» . Chessgames.com . Архивировано из оригинала 25 декабря 2008 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
  82. ^ Парр, Ларри . «Лондон, 1851 год» . Всемирная шахматная сеть. Архивировано из оригинала 4 октября 2003 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
  83. ^ Хартстон (1985), с. 36
  84. ^ Берджесс, Нанн и Эммс (2004), с. 14
  85. ^ Шибут (2004)
  86. ^ Каспаров (2003а), с. 6
  87. ^ Каспаров (2003a), с. 11
  88. ^ Каспаров (1983а), с. 117
  89. ^ «Вера Менчик» . Chessgames.com . Архивировано из оригинала 26 октября 2008 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
  90. ^ Каспаров (1983б), с. 9
  91. ^ Хупер и Уилд (1992), с. 178
  92. ^ Хадсон, Майкл Эндрю (2013). Штурм крепостей: политическая история шахмат в Советском Союзе, 1917-1948 гг. (Диссертация). Калифорнийский университет в Санта-Крус. Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  93. ^ «Матч века» . Институт Адама Смита . Сентябрь 2019. Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 года . Проверено 8 сентября 2021 г.
  94. ^ Каспаров (2003b), стр. 7–8.
  95. ^ Каспаров (2003b), с. 7
  96. ^ Пит (Пит) (28 апреля 2018 г.). «12 самых интересных шахматистов всех времен» . Chess.com . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  97. ^ Каспаров (2004a), стр. 5–6; Каспаров (2003б), с. 8
  98. ^ «Как шахматы стали пешкой в ​​политических военных играх России» . Проводная Великобритания . ISSN   1357-0978 . Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 года . Проверено 8 сентября 2021 г.
  99. ^ Каспаров (2004b), стр. 5–6.
  100. ^ Каспаров (2003а), с. 8
  101. ^ Каспаров (2004b), стр. 5–6; Каспаров (2006), стр. 101-1. 5–6
  102. ^ Кин (1993), с. 16
  103. ^ «Базы эндшпиля: краткая история» . Новости ChessBase . 16 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 г. . Проверено 19 апреля 2021 г.
  104. ^ Макклейн, Дилан Леб (14 марта 2010 г.). «Где бы вы ни находились, игра — это всего лишь наведи и щелкни» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 1 января 2022 года . Проверено 10 января 2021 г.
  105. ^ Томсон, Адам (7 октября 2015 г.). «Интернет помогает ускорить рост шахмат во всем мире» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 года . Проверено 22 апреля 2021 г.
  106. ^ « Это возбуждает»: шахматный мир приветствует бум, вызванный ферзевым гамбитом» . Хранитель . 29 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 10 марта 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  107. ^ Доттл, Рэйчел. «Шахматный бум становится цифровым после «Ферзевого гамбита» » . Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  108. ^ Команда (CHESScom), Chess com (15 августа 2020 г.). «О мошенничестве в онлайн-шахматах» . Chess.com . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 года . Проверено 20 апреля 2021 г.
  109. ^ Уотерс, Ричард (12 января 2018 г.). «Techmate: Как ИИ переписал правила шахмат | Financial Times» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 17 марта 2021 года . Проверено 13 мая 2021 г.
  110. ^ Стиллер, стр. 68–113.
  111. ^ См. также: Л. Б. Стиллер (1991). «Некоторые результаты массово параллельного ретроградного анализа». Журнал ИККА .
  112. ^ ООО Конвекта "Базы эндшпиля Ломоносова" . Архивировано из оригинала 1 мая 2013 года . Проверено 20 апреля 2021 г.
  113. ^ Кампителли, Гильермо (29 ноября 2013 г.). «Как компьютеры изменили шахматы» . Разговор . Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 года . Проверено 24 апреля 2021 г.
  114. ^ «Big Techday 9 — TNG Technology Consulting — Современная шахматная подготовка — роль компьютеров в профессиональных шахматах» . media.techcast.cloud . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 года . Проверено 27 апреля 2021 г.
  115. ^ Бруквелл, Илья (2 сентября 2020 г.). «Шахматы захватывают мир онлайн-видеоигр – и оба из этого маловероятного союза меняются» . Разговор . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 года . Проверено 26 апреля 2021 г.
  116. ^ «Большая история» . Протокол — Люди, власть и политика технологий . 23 февраля 2021 года. Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 года . Проверено 20 апреля 2021 г.
  117. ^ Статт, Ник (27 августа 2020 г.). «Киберспортивный гигант TSM подписывает контракт с Хикару Накамурой, своим первым профессиональным шахматистом» . Грань . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 года . Проверено 20 апреля 2021 г.
  118. ^ «SuperNationals VI — крупнейший рейтинговый турнир за всю историю» , Chess Life Online , 13 мая 2017 г., заархивировано из оригинала 29 апреля 2021 г. , получено 8 мая 2018 г.
  119. ^ Риган, Кеннет; Хаворт, Гай (4 августа 2011 г.). «Внутренние шахматные рейтинги» . Материалы конференции AAAI по искусственному интеллекту . 25 (1): 834–839. дои : 10.1609/aaai.v25i1.7951 . ISSN   2374-3468 . S2CID   15489049 . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 года . Проверено 20 апреля 2021 г.
  120. ^ «Крамник побеждает Каспарова, 2000» . Си-Эн-Эн. 2 ноября 2000 г. Архивировано из оригинала 28 января 2006 г. Проверено 4 сентября 2010 г.
  121. ^ «Владимир Крамник» . Chessgames.com . Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
  122. ^ «Вишванатан Ананд возвращает себе титул чемпиона мира по шахматам» . Рейтер . 30 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2007 г. Проверено 13 декабря 2007 г.
  123. ^ Вейл (2001), стр. 170–99
  124. ^ Граф Бладессар Кастильо (1900) [1561]. Уолтер Рэли (ред.). Вторая книга придворного . Перевод сэра Томаса Хоби. Лондон: Дэвид Натт. Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года . Проверено 7 мая 2010 г.
  125. ^ Ольмерт (1996), с. 127
  126. ^ Э. Гордон Дафф (1907). «§3. Первая книга, напечатанная на английском языке — «Сборник историй Трои» » . XIII. Внедрение печати в Англии и ранняя работа прессы . Том. 2. Конец Средневековья. Кембриджская история английской и американской литературы: энциклопедия в восемнадцати томах. 1907–21. Архивировано из оригинала 15 августа 2022 года . Проверено 29 декабря 2022 г. - через Бартлби.
  127. ^ Адамс (2006)
  128. ^ Кэкстон, Уильям; Якобус, де Сессолис (январь 2004 г.) [1474]. Уильям Эдвард Армитейдж Аксон (ред.). Игра и игра в шахматы . Проект Гутенберг. Архивировано из оригинала 24 сентября 2009 года . Проверено 20 мая 2010 г.
  129. ^ «Кармина потория» . Библиотека Августана. Архивировано из оригинала 29 декабря 2007 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
  130. ^ Джозеф Джейкобс; Портье. «Шахматы» . Еврейская энциклопедия . Архивировано из оригинала 29 декабря 2022 года . Проверено 29 декабря 2022 г.
  131. ^ Мюррей (1913), стр. 166–7, с. 410
  132. ^ Шахин, Карим (21 января 2016 г.). «Шахматы запрещены в исламе, правит муфтий Саудовской Аравии, но вопрос не черно-белый» . Хранитель . Архивировано из оригинала 13 февраля 2016 года . Проверено 1 апреля 2019 г.
  133. ^ Франклин (1779)
  134. ^ Томпсон, Клайв (22 мая 2014 г.). «Почему шахматы разрушат ваш разум» . Середина . Архивировано из оригинала 1 сентября 2017 года.
  135. ^ Гейнер, Тимоти (20 июня 2014 г.). «То время, когда люди думали, что игра в шахматы сделает вас жестоким» . ТехДирт . Архивировано из оригинала 24 марта 2017 года.
  136. ^ «Национальный школьный шахматный фонд» . Архивировано из оригинала 30 декабря 2009 года . Проверено 30 декабря 2009 г.
  137. ^ Краайевельд (2000). «Происхождение шахмат – филогенетическая перспектива» (PDF) . Исследования настольных игр . 3 : 39–50. Архивировано (PDF) из оригинала 29 сентября 2020 г. Проверено 16 января 2021 г.
  138. ^ Рутанн Мэйс-Эльма (2006). Женщины и Гарри Поттер: не все так уж вдохновляет . Роуман и Литтлфилд. стр. 95–. ISBN  978-0-7425-3779-8 . Архивировано из оригинала 13 августа 2021 года . Проверено 16 января 2021 г.
  139. ^ Джон Тромп (2021). «Рейтинг шахматных позиций» . Гитхаб . Архивировано из оригинала 8 августа 2021 года.
  140. ^ Бэбб, Джонатан (10 января 1996 г.). «Эволюция шахматного робота: побеждает грубая сила» . Массачусетский Институт Технологий. Архивировано из оригинала 21 февраля 2023 года . Проверено 21 февраля 2023 г.
  141. ^ «Самое большое количество одновременных возможных законных ходов» . ChessBox.de. Архивировано из оригинала 13 июня 2007 года.
  142. ^ Цермело, Эрнст (1913), О применении теории множеств к теории шахмат, Труды Пятого Международного конгресса математиков 2, 501–04. Цитируется по книге Эйххорна, Кристофа: Начало формальной теории игр: Цермело (1913), Uni-Muenchen.de. Архивировано 12 июня 2007 года в Wayback Machine . Проверено 23 марта 2007 г.
  143. ^ «Основы» . Gap-system.org . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года.
  144. ^ «Игры». Энциклопедия компьютерных наук и технологий: Том 8 . ЦРК Пресс. 1977. с. 394. ИСБН  978-0-8247-2258-6 .
  145. ^ Грабнер, Стерн и Нойбауэр (2007), стр. 398–420.
  146. ^ Де Гроот и Гобет (1996)
  147. ^ Гобе, де Вогт и Речицкий (2004)
  148. ^ Холдинг (1985)
  149. ^ Саарилуома (1995)
  150. ^ Бине (1894)
  151. ^ Роббинс (1996), стр. 83–93.
  152. ^ де Гроот (1946)
  153. ^ Ричардс Дж. Хойер-младший. Психология разведывательного анализа, Центр изучения интеллекта, Центральное разведывательное управление, 1999 г. (см. главу 3 , архивировано 12 сентября 2007 г. в Wayback Machine ).
  154. ^ Эрикссон, Калифорния; Крампе, Р.Т.; Теш-Рёмер, К. (1993). «Роль целенаправленной практики в приобретении экспертных качеств» (PDF) . Психологический обзор . 100 (3): 363–406. дои : 10.1037/0033-295X.100.3.363 . S2CID   11187529 . Архивировано из оригинала (PDF) 12 мая 2006 года.
  155. ^ Макнамара, Брук Н.; Майтра, Мегха (21 августа 2019 г.). «Роль сознательной практики в работе экспертов: вновь обращаясь к Эрикссону, Крампе и Теш-Рёмеру (1993)» . Королевское общество открытой науки . 6 (8): 190327. дои : 10.1177/0963721411421922 . ПМК   6731745 . ПМИД   31598236 . S2CID   190327 .
  156. ^ Перейти обратно: а б Гобе Ф. и Шасси П. (в печати). «Сезон рождения и шахматная экспертиза» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 18 июля 2011 г.   (65,8 КБ) Журнал биосоциальных наук .
    Гобе Ф. и Кампителли Г. (2007). «Роль специфической практики, руки и стартового возраста в шахматах» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 8 августа 2007 г.   (196 КБ) Психология развития , 43, 159–72. Оба получены 15 июля 2007 г.
  157. ^ Дьяков, И.Н., Петровский, Н.В., и Рудик, П.А. (1927). Психология шахшпилей.
  158. ^ Бургойн, Александр П.; Сала, Джованни; Гобе, Фернан; Макнамара, Брук Н.; Кампителли, Гильермо; Хэмбрик, Дэвид З. (1 ноября 2016 г.). «Взаимосвязь между когнитивными способностями и шахматными навыками: комплексный метаанализ» (PDF) . Интеллект . 59 : 72–83. дои : 10.1016/j.intell.2016.08.002 . ISSN   0160-2896 . Архивировано (PDF) из оригинала 6 мая 2020 года . Проверено 26 февраля 2020 г.
  159. ^ Кампителли, Гильермо; Гобе, Фернан (5 октября 2011 г.). «Сознательная практика: необходима, но недостаточна». Современные направления психологической науки . 20 (5): 280–285. дои : 10.1177/0963721411421922 . S2CID   145572294 .
  160. ^ де ла Вилья (2008), стр. 179–80
  161. ^ Ховард (1961)
  162. ^ Хупер и Уилд (1992), с. 110
  163. ^ Хупер и Уилд (1992), стр. 400–01.
  164. ^ Вининк (1926)
  165. ^ Перейти обратно: а б Руитер, Чананья Де (16 ноября 2020 г.). «Ферзевый гамбит и рост популярности онлайн-шахмат» . Татлер Таиланд . Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 г.
  166. ^ Перейти обратно: а б Джибилиан, Изабелла. «Хит-шоу Netflix «Ферзевый гамбит» вдохновило шахматный всплеск, но теперь Chess.com также наблюдает всплеск мошенничества» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 г.
  167. ^ Хауэлл, Тоби. «Ферзевый гамбит» от Netflix вызывает всплеск онлайн-игр в шахматы» . Утреннее пиво . Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 г.
  168. ^ Сеттембре, Жанетт (9 ноября 2020 г.). «Онлайн-занятия по шахматам вызывают рекордный интерес в условиях пандемии и после выхода сериала Netflix «Ферзевый гамбит » . Фокс Ньюс . Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 г.
  169. ^ Ротман, Дэвид (ноябрь 2020 г.). «Онлайн-шахматы делают свой самый большой ход» . www.cbsnews.com . Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 г.
  170. ^ Робертсон, Ной (20 августа 2020 г.). «Онлайн-шахматы процветают, и это успокаивающая константа в хаотичный год» . Христианский научный монитор . Архивировано из оригинала 11 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 г.
  171. ^ Левитт (2000)
  172. ^ Сюй, FH (2004). За Deep Blue: создание компьютера, который победил чемпиона мира по шахматам, Princeton University Press. ISBN   978-0-691-11818-5
  173. ^ Алан Тьюринг. «Цифровые компьютеры в применении к играм» . Университет Саутгемптона и Королевский колледж Кембриджа. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года.
  174. ^ Шеннон, Клод Э. XXII. Программирование компьютера для игры в шахматы. Философский журнал , сер. 7, Том. 41, № 314 - март 1950 г. Доступно на сайте: «computerhistory.org» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 6 июля 2010 года.   (175 КБ). Проверено 6 декабря 2006 года.
  175. ^ Сюй (2002), стр. 295–96.
  176. Матч Deep Blue — Каспаров. Архивировано 2 марта 2010 года в Wayback Machine . www.research.ibm.com . Проверено 30 ноября 2006 г.
  177. ^ Финли, Клинт (28 сентября 2012 г.). «Помогла ли компьютерная ошибка Deep Blue победить Каспарова?» . Проводной . Архивировано из оригинала 15 мая 2018 года . Проверено 14 мая 2018 г.
  178. ^ Кроутер, Марк. «Hiarcs 13 выигрывает Кубок Меркосур» . Неделя в шахматах . Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года . Проверено 4 сентября 2010 г.
  179. ^ Сигел, Роберт (24 октября 2016 г.). «20 лет спустя люди все еще не могут сравниться с компьютерами на шахматной доске» . NPR.org . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 года . Проверено 11 марта 2021 г.
  180. ^ Костенюк, Александра (15 августа 2013 г.). «Новый сезон чемпионата TCEC по компьютерным шахматам стартует 26 августа» . Блог шахматных новостей . Архивировано из оригинала 25 октября 2013 года . Проверено 25 октября 2013 г.
  181. ^ Солтис, Энди (9 июня 2013 г.). «Двигатель Супербоул» . Нью-Йорк Пост . Архивировано из оригинала 3 мая 2016 года . Проверено 25 октября 2013 г.
  182. ^ Редер, Оливер (25 января 2022 г.). «Мы научили компьютеры играть в шахматы, а потом они оставили нас позади» . Пять тридцать восемь . Архивировано из оригинала 16 февраля 2022 года . Проверено 15 февраля 2022 г.
  183. ^ Макклейн, Дилан Леб (8 августа 2006 г.). «Обвинения в мошенничестве и в интеллектуальном спорте» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 5 декабря 2011 года . Проверено 28 августа 2010 г.
  184. ^ Причард (2000), с. 8
  185. ^ Причард подробно описывает 1450 из них в Причард, Д.Б. (1994). Энциклопедия вариантов шахмат . Публикации игр и головоломок. ISBN  978-0-9524142-0-9 . «Из них около половины датируются периодом между 700 и 1970 годами (1200 лет!), половина — последней четвертью двадцатого века». Парлетт (1999), с. 312
  186. ^ Откуда «Исторические законы» . Ассоциация шахматных арбитров . Архивировано из оригинала 6 июля 2020 года . Проверено 29 декабря 2022 г. : «Правила шахмат ФИДЕ – вступают в силу 1 июля 2009 г.» (PDF) . Ассоциация шахматных арбитров . Архивировано (PDF) из оригинала 21 октября 2020 г. Проверено 5 июля 2020 г.
  187. ^ «Западная культура рассматривает шахматы как особую игру с определенным набором правил, регулируемых международным органом (ФИДЕ – Международная федерация шахмат). Известные как международные шахматы, мировые шахматы, ортохезы и так далее [...] «Парлетт (1999), с. 276
  188. ^ Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Новые правила классических игр . John Wiley & Sons Inc. с. 186 . ISBN  978-0-471-53621-5 . Форма шахмат, известная большинству людей, которую иногда называют западными шахматами, ортодоксальными шахматами или ортодоксальными шахматами, сама по себе является лишь одной из многих, в которые играли на протяжении всей истории.

Библиография

дальнейшее чтение

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 1 час 13 минут )
Продолжительность: 1 час 13 минут 4 секунды.
Разговорная иконка Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 18 октября 2016 г. ( 2016-10-18 ) и не отражает последующие изменения.
Международные организации
Новости
История
Arc.Ask3.Ru: конец оригинального документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 73EAF428DA5DA20308B6C3A10C3E96CF__1716447060
URL1:https://en.wikipedia.org/wiki/Chess
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Chess - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть, любые претензии не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, денежную единицу можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)