Заложники шахматы
Шахматы-заложники — это вариант шахмат, изобретенный Джоном А. Лесли в 1997 году. [1] Захваченные фигуры не исключаются из игры, но могут вернуться в активную игру посредством выпадения, аналогично сёги . В отличие от сёги, фигура, которую игрок может уронить, является одной из его собственных фигур, ранее захваченных противником. Взамен игрок возвращает ранее захваченную фигуру противника, которую противник может выбросить на следующем ходу. Это характерная особенность игры.
Шахматы с заложниками обладают тактической тонкостью и «имеют тенденцию отдавать предпочтение нападающему». [2] [3] В 1999 году Дэвид Притчард назвал игру «вариантом десятилетия». [4] Он был опубликован в журналах «Ност-алгия» (выпуск 375), «Этероскакко» (86–88), «Вариант шахмат» (32 и позже). [а] ). Это был «Признанный вариант». [5] месяца» в январе 2005 года на сайте The Chess Variant Pages .
Правила игры
[ редактировать ]Шахматы с заложниками соответствуют всем стандартным правилам шахмат, за исключением обращения с пленными. Каждому игроку принадлежат зарезервированные места за пределами шахматной доски : тюрьма справа от игрока и аэродром слева от игрока. Между тюрьмой каждого игрока и аэродромом другого игрока должна быть четкая граница. Пленные люди не выводятся из игры, а содержатся в тюрьме захватчиков. Вместо обычного хода игрок может выполнить обмен заложниками , чтобы «спасти» человека, которого держит в плену противник, и вернуть освобожденного человека обратно в игру на доске на открытое поле. Человек, обмененный на выпавшего человека, переносится из тюрьмы игрока на аэродром противника. В любой ход вместо обычного хода игрок может выбросить человека со своего аэродрома в активную игру на доске.
Обмен заложниками
[ редактировать ]Обмен заложниками осуществляется путем переноса фигуры из своей тюрьмы на аэродром противника, затем выбора и освобождения фигуры из тюрьмы противника и немедленного сброса ее на пустое поле доски. Падение завершает ход. Переданная деталь должна иметь равную или большую ценность, чем деталь, выпущенная из тюрьмы и выброшенная. Относительные значения частей: Q > R > B = N > P . (Таким образом, любую фигуру можно разменять, чтобы освободить пешку; тогда как для освобождения ферзя можно разменять только ферзя.) Противник не может отказаться от обмена заложников.
Капли
[ редактировать ]Высадка может произойти в рамках обмена заложниками или непосредственно с аэродрома игрока. Квадрат, на который упал, должен быть незанятым. Дополнительные правила выпадения:
- Пешку нельзя сбросить на 1-й или 8-й горизонтали . Пешка, брошенная на 2-ю горизонталь игрока, наследует обычный вариант двухшагового хода. Выпавшую пешку нельзя брать на проходе сразу после сброса.
- Ладья, брошенная на стартовое поле ладьи, может быть использована в рокировке .
- Слона можно поставить на поле того же цвета, что и дружественный слон, уже находящийся на доске.
Залоговые акции
[ редактировать ]Пешка может перейти только в Q, R, B или N, доступные в тюрьме противника. [6] Продвигающий игрок выбирает, какую часть выпустить и продвигать; пешка переводится в тюрьму противника. Если повышенная фигура впоследствии будет захвачена, она сохранит тот тип, который она имела при попадании в тюрьму.
Итак, если пешка находится на 7-й горизонтали своего игрока и не имеет доступной фигуры для продвижения:
- Пешка не может идти вперед.
- противника Если король находится по диагонали перед пешкой:
- Пешка не дает шаха .
- Оппонент не может взять Q, R, B или N (поскольку, если это сделать, пешка получит право на продвижение, что поставит игрока на самопроверку).
Преимущества перед Chessgi
[ редактировать ]По словам Дэвида Причарда: [4]
Шахматы-заложники, из-за отсутствия лучшего описания, являются вариантом Chessgi . Но вариант с двумя преимуществами. Во-первых, он использует один набор шахмат, фактически оттесняя Chessgi с его требованием двух наборов и почти неизбежной путаницей, которая приводит (вы пробовали играть в нее за доской?) в подвешенное состояние, за исключением, возможно, игры по переписке. А во-вторых, вводятся дополнительные элементы навыков, которые сложно оценить, что, на мой взгляд, делает игру намного интереснее.
Обозначения
[ редактировать ]Стандартные обозначения используются с некоторыми расширениями:
- Падение отмечено звездочкой (*). Например, N*c7 означает, что коня сбросили с аэродрома игрока на c7.
- При обмене заложниками (в круглых скобках) указывается человек, которого обменяли, а затем человек, освобожденный из тюрьмы и брошенный. Например, (BN)N*c7 означает, что слон был разменен, чтобы освободить коня, и конь был сброшен на с7.
- При обмене заложниками пешки обозначаются буквой P , например: (PP)*g5 . Ход *g5 означает, что пешка была сброшена с аэродрома игрока на g5.
Пример игры
[ редактировать ]Белый: Фрэнк Парр Черный: Дэвид Притчард Казуальная игра [7] [8]
1. d4 d5 2. c4
- Развивается.
2... dxc4
- Захваченная пешка находится в заложниках в тюрьме Блэка.
3. Кc3 e5 4. d5 c6 5. e4 b5
- Развивается.
6. dxc6
- Теперь Уайт тоже держит заложника.
6... (ПП)*d4
- Черные обменивают заложников и бросают освобожденную пешку на d4. У белых теперь есть пешка на их аэродроме.
7. *d7
- Белые сбрасывают пешку со своего аэродрома. У черных нет шаха, поскольку белые не могут сделать ход, поскольку нет заключенной фигуры, на которую можно было бы разменять пешку.
7... Кxc6 8. Фxd4
- Обе стороны берут пешку.
8... Сxd7
- Черные не могут взять белого ферзя, потому что в результате этого взятия белая пешка получит заключенного в тюрьму белого ферзя, тем самым незаконно проверив себя. Но черные могут угрожать белому ферзю и делают это, захватив пешку.
9. Фd1
- Королева избегает опасности.
9... (ПП)*d4
- Обмен пленными пешками и падение пешки.
10. Кd5 Сb4+ 11. Сd2 Сxd2+ 12. Фxd2 Сe6 13. a4
- Ходы, включая проверки и замену слона.
13... Сxd5 14. exd5
- Епископ на обмен коней.
14... (ББ)B*b4
- Обмен пленными епископами.
15. *c3 dxc3 16. bxc3
- Заложить залог, а затем поменять.
16... Сxc3 ! 17. Фxc3
- Слон за жертву пешки.
17... (НБ)B*b4
- Конь для замены слона и сброса.
18. Фxb4 Кxb4
- Ферзь на замену слона. Чтобы освободить ферзя из тюрьмы, белым придется сначала захватить ферзя черных. Но ферзь белых находится в тюрьме черных, поэтому черные могут в любой момент пожертвовать своего ферзя, а затем быстро вернуться в него путем обмена заложниками.
19. Лб1
- Ход ладьи.
19... (ПП)*d2+ (схема) 20. Крxd2
- Поменяйте пешку и сбросьте ее с шахом, чтобы заставить белого короля захватить ее и, таким образом, пойти.
- Причард комментирует:
- "Или 20.Kd1 Qxd5, и теперь 21.N * c7+ ничего не дает, так как ни ферзя, ни ладью взять нельзя, так как тогда черные разменяют заложников и мат на e1. Если вместо 21.Rxb4, у черных будет сокрушительное 21. ..Qd3, что грозит как (QN)N * c3, так и (QB)B * c2. Белые могли попробовать 21.N * e3, но после Qd3 следует 22.Nf3 Qxb1+ 23.Kxd2, когда черные снова матуют, или 21. . * c2 Qd3 22.N * e3 Qxf1+ легко выигрывает, и все это свидетельствует о необычайной живучести игры». [8]
20... Фxd5+ 21. Крc1 Na2+ 22. Крc2 (PP)*b3+ 23. Крb2 (ФB)B*c3+ 24. Крa3
- Четыре шаха (два простых, обмен и сброс пленных P на P и невыгодный обмен и сброс пленных Q на B) загоняют белого короля в ловушку для спаривания.
- Мат. Черная пешка, ожидавшая на аэродроме черных, спрыгивает с парашютом на поле, занятое их ферзем. Король не может сбежать. Конец.
Примечания
[ редактировать ]- ^ Выпуски VC 32, 35, 36, 37, 38, 39, 46, 48, 54, 59, 61 и 64.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Причард (2007) , с. 54
- ^ Причард (2000) , с. 87
- ^ Причард (2007) , с. 57
- ^ Jump up to: а б Причард (1999) , с. 54
- ^ "Страницы шахматных вариантов: признанные шахматные варианты"
- ^ Это похоже на правила продвижения пешки в некоторых формах европейских шахмат, поскольку правила шахмат были стандартизированы в 19 веке: «передвигаться можно только на уже проигранную фигуру».
- ^ Причард (1999) , стр. 54–55.
- ^ Jump up to: а б Причард (2000) , стр. 84–85.
Библиография
- Причард, Дэвид (лето 1999 г.). Бизли, Джон (ред.). «Заложники в шахматах». Вариант шахмат . Том. 4, нет. 32. Британское общество вариантов шахмат . ISSN 0958-8248 .
- Причард, Д.Б. (2000). «§13 Шахматы с заложниками». Популярные варианты шахмат . БТ Бэтсфорд Лтд . стр. 83–88. ISBN 0-7134-8578-7 .
- Причард, Д.Б. (2007). «Заложники в шахматах». В Бизли, Джон (ред.). Классифицированная энциклопедия вариантов шахмат . Джон Бисли. стр. 54–55. ISBN 978-0-9555168-0-1 .
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Лесли, Джон (зима 2000 г.). Хэндскомб, Керри (ред.). «Шахматы-заложники. Часть 1: Знакомство с игрой». Абстрактные игры . № 4. Издательство Carpe Diem. стр. 17–19. ISSN 1492-0492 .
- Лесли, Джон (весна 2001 г.). Хэндскомб, Керри (ред.). «Шахматы-заложники. Часть 2: Еще игры». Абстрактные игры . № 5. Издательство Carpe Diem. стр. 19–21. ISSN 1492-0492 .
- Лесли, Джон (осень 2001 г.). Хэндскомб, Керри (ред.). «Шахматы-заложники. Часть 3: Пять последних игр». Абстрактные игры . № 7. Издательство Carpe Diem. стр. 26–28. ISSN 1492-0492 .
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Официальный сайт , содержащий ссылки на книгу Hostage Chess и компьютерную программу HostageMaster , которая может играть как против пользователя, так и против самого себя.
- Шахматы-заложники Джона Лесли, Страницы шахматного варианта
- Шахматы-заложники: Тактические подсказки Джона Лесли, Страницы вариантов шахмат
- Шахматы-заложники: примеры игр Джона Лесли, The Chess Variant Pages
- Hostage Chess - простая программа Эда Фридлендера ( Java )