Jump to content

Список вариантов шахмат

Шестиугольные шахматы Владислава Глинского (1936) были популярны в Восточной Европе, где, по сообщениям, играли полмиллиона игроков. [1]

Это список вариантов шахмат . Существуют многие тысячи вариантов. По оценкам каталога «Энциклопедия шахматных вариантов» 2007 года , их насчитывается более 2000, и многие другие были сочтены слишком тривиальными для включения в каталог. [2]

а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Стандартные шахматы

Современные варианты шахмат

[ редактировать ]

Перечисленные ниже варианты шахмат произошли от шахмат путем изменения одного или нескольких из множества правил игры. Правила можно сгруппировать по категориям: от самых безобидных (исходная позиция) до самых драматичных (добавление случайности/случайности в игровой процесс после первоначального размещения фигур). Если вариант меняет правила из нескольких категорий, он относится к подразделу ниже, соответствующему категории, указанной позже.

  • Стартовая позиция и армии
  • Типы частей
  • Правила середины игры и правила конца игры
  • Форма доски
  • Количество игроков
  • Использование скрытой информации или случайности.

Имена, представляющие набор вариантов, сопровождаются примечанием «[мультивариант]» после имени.

Вариант стартовой позиции (прямоугольная доска, стандартные типы фигур и правила)

[ редактировать ]

Во многих вариантах используются стандартные шахматные правила и механика, но варьируется количество фигур или их начальные позиции. В большинстве таких вариантов пешки расставляются на своих обычных полях, а вот положение остальных фигур либо определяется случайным образом, либо выбирается игроками. Мотивация этих вариантов обычно состоит в том, чтобы свести на нет устоявшиеся дебютные знания. Обратной стороной этих вариантов является то, что исходная позиция обычно имеет меньшую гармонию и баланс, чем стандартная шахматная позиция. [3]

а б с д и ж г час
8
a8 белая ладья
b8 белый рыцарь
c8 белый слон
d8 белый король
e8 белая королева
f8 белый слон
g8 белый конь
h8 белая ладья
а7 белая пешка
b7 белая пешка
c7 белая пешка
d7 белая пешка
e7 белая пешка
f7 белая пешка
g7 белая пешка
h7 белая пешка
а2 черная пешка
b2 черная пешка
c2 черная пешка
d2 черная пешка
e2 черная пешка
f2 черная пешка
g2 черная пешка
h2 черная пешка
а1 черная ладья
b1 черный рыцарь
c1 черный слон
d1 черный король
e1 черная королева
f1 черный слон
g1 черный рыцарь
h1 черная ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Исходная позиция в перевернутых шахматах (белые сидят внизу)

Фиксированные позиции

[ редактировать ]
  • Активные шахматы [9x8]: игра на доске 9x8 с добавлением ферзя и дополнительной пешки впереди. Придуман Г. Кузьмичовым (1989), ученики которого опробовали игру, решив, что оптимальной стартовой позицией является размещение второго ферзя на восьмой или девятой вертикали. [4]
  • Шахматы со смещением [8x8, многовариантные]: некоторые фигуры в исходной позиции меняются местами, но правила остаются прежними. Некоторыми примерами этого могут быть переворачивание короля и королевы или обмен коня на линии b со слоном на линии f.
Двойные шахматы Джулиана Хейворда
  • Двойные шахматы : две полные армии с каждой стороны на доске 12×16, побеждает тот, кто первым сделает мат вражескому королю. Пешки продвигаются на четыре шага за свой первый ход. Капабланка нашел игру «чрезвычайно интересной». [5] Изобретён Джулианом Хейвордом (1916).
  • Шахматы двойной ширины [16x8]: две обычные шахматные доски соединены между собой, образуя игровую поверхность 16x8. Каждый игрок играет двумя полными наборами шахматных фигур. [6] [ нужна ссылка ]
  • Шахматы в эндшпиле (или игра пешек неизвестного происхождения) [8x8]: игроки начинают игру только с пешками и королем. Применяются обычные правила шаха, мата, на проходе и продвижения пешки. [7]
  • Лос-Аламосские шахматы (или антиклерикальные шахматы ) [6x6]: играется на доске 6x6 без слонов. Это была первая шахматная игра, в которую играла компьютерная программа.
  • Перевернутые шахматы [8x8]: белые и черные фигуры меняются местами так, что фигуры белых находятся на 8-й горизонтали, а пешки - на 7-й горизонтали, в одном шаге от продвижения. Начальная позиция выглядит как стандартная стартовая позиция в шахматах, но с точки зрения другого игрока. Поскольку пешки заблокированы фигурами в исходной позиции, игра всегда начинается с хода коня, и задушенные маты . часто встречаются [8]

Позиции, выбранные игроком

[ редактировать ]
  • Шахматы Касабланки : стартовая позиция выбрана из известной исторической партии; обычно интересная позиция в миттельшпиле . Компьютер проверяет, что позиция примерно равная и должна иметь шансы на победу для обеих сторон. [9] Первый шахматный турнир в Касабланке был сыгран в мае 2024 года, и его выиграл Магнус Карлсен . [10] [11]
  • Шахматы реформы Полгара [многовариантные]: в своей книге «Реформа-шахматы» (1997) Ласло Полгар предложил несколько вариантов игры на доске размером 5×8, 6×8, 8×6 или 9×6. [12] Первоначальная расстановка фигур определяется игроками так же, как и в Pre-chess Бенко. существуют особые правила рокировки В зависимости от доски . Полгар рекомендовал эти варианты для тренировки творческих способностей и ускорения игры.
  • Предварительная шахматная игра : игра начинается с обычной расстановки белых и черных пешек, но начальное положение остальных фигур выбирается игроками. Сначала белые ставят одну из своих фигур на свою первую горизонталь, а затем то же самое делают черные. Игроки продолжают чередоваться таким образом до тех пор, пока все фигуры не будут расставлены, с единственным ограничением: слоны должны находиться на полях противоположного цвета. Далее игра продолжается в обычном порядке. Предложено Палом Бенко в 1978 году. [13]

Случайные позиции

[ редактировать ]
а б с д и ж г час
8
a8 черный слон
b8 черный рыцарь
c8 черная ладья
d8 черный слон
e8 черный рыцарь
f8 черный король
g8 черная ладья
h8 черная королева
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
a1 белый слон
b1 белый рыцарь
c1 белая ладья
d1 белый слон
e1 белый рыцарь
f1 белый король
g1 белая ладья
h1 белая королева
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Chess960 , одна из 960 возможных стартовых позиций.

Различные армии (стандартные типы фигур и правила)

[ редактировать ]

В этих вариантах используются стандартные шахматные фигуры на стандартной доске, но игроки начинают с нестандартным количеством фигур. Например, начиная с нескольких ферзей или меньшего количества пешек. Во многих таких играх используются несбалансированные стартовые позиции: у одного игрока больше или меньше определенных фигур, чем у другого.

  • Атака легкой бригады : помимо обычного короля и пешек, у одной стороны есть три ферзя, а у другой - семь коней. [14] [ нужна ссылка ]
  • Шахматы Дансени (и аналогичные шахматы Орды ): одна сторона имеет стандартные шахматные фигуры, а другая — 32 пешки.
  • Шахматы с гандикапом (или шахматы с шансами ): варианты, позволяющие уравнять шансы игроков с разной силой.
  • Крестьянское восстание : у белых есть король и восемь пешек (крестьяне) против короля, пешки и четырех коней черных (дворяне). У черных преимущество. Чтобы сузить конкуренцию, в игре также участвовали три коня (на b8, c8 и g8) вместо четырех. Р. Л. Фрей (1947). [15] [16]
  • Шестнадцать пешек : белые играют без своего ферзя, но выбирают, где на третьей и четвертой горизонтали разместить восемь дополнительных пешек. Легалль де Кермер (18 век). Александр Дешапель и Луи-Шарль Маэ де Ла Бурдонне позже установили, что восемь дополнительных пешек слишком благоприятствуют белым, и поэтому играли в игру, имея вместо этого только пять, шесть или семь дополнительных пешек за белых. [17]
  • Really Bad Chess : мобильная видеоигра Зака ​​Гейджа ; У каждого игрока есть один король и пятнадцать других фигур, выбранных случайным образом.
  • Слабый! : У белых обычные фигуры, у черных один король, семь коней и шестнадцать пешек. В эту игру играли в шахматном клубе Колумбийского университета в 1960-х годах. [18]
а б с д и ж г час
8
а8 черный рыцарь
b8 черный рыцарь
c8 черный рыцарь
d8 черный рыцарь
e8 черный король
f8 черный рыцарь
g8 черный рыцарь
h8 черный рыцарь
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
b1 белая королева
d1 белая королева
e1 белый король
g1 белая королева
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Атака легкой бригады
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
а4 белая пешка
b4 белая пешка
c4 белая пешка
d4 белая пешка
e4 белая пешка
f4 белая пешка
g4 белая пешка
h4 белая пешка
а3 белая пешка
b3 белая пешка
c3 белая пешка
d3 белая пешка
e3 белая пешка
f3 белая пешка
g3 белая пешка
h3 белая пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая пешка
b1 белая пешка
c1 белая пешка
d1 белая пешка
e1 белая пешка
f1 белая пешка
g1 белая пешка
h1 белая пешка
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Шахматы Дансени лорда Дансени
а б с д и ж г час
8
b8 черный рыцарь
c8 черный рыцарь
e8 черный король
f8 черный рыцарь
g8 черный рыцарь
e7 черная пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
e1 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Крестьянское восстание автора Р. Л. Фрей
а б с д и ж г час
8
а8 черный рыцарь
b8 черная королева
c8 черная пешка
d8 черный слон
e8 черный король
f8 черная пешка
g8 черная пешка
h8 черная ладья
a7 черный слон
b7 черная пешка
c7 черный рыцарь
d7 черный рыцарь
e7 черный слон
f7 черная королева
g7 черная ладья
h7 черная пешка
а2 белый рыцарь
b2 белый рыцарь
c2 белый рыцарь
d2 белый слон
e2 белая пешка
f2 белая королева
g2 белая ладья
h2 белая королева
a1 белый слон
b1 белая ладья
c1 белая королева
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белая пешка
g1 белый рыцарь
h1 белая королева
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Действительно плохие шахматы (пример) Зака ​​Гейджа
а б с д и ж г час
8
а8 черный рыцарь
b8 черный рыцарь
c8 черный рыцарь
d8 черный рыцарь
e8 черный король
f8 черный рыцарь
g8 черный рыцарь
h8 черный рыцарь
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
c6 черная пешка
f6 черная пешка
b5 черная пешка
c5 черная пешка
черная пешка d5
e5 черная пешка
f5 черная пешка
g5 черная пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Слабый! Бетца Ральф

Варианты со сказочными шахматными фигурами

[ редактировать ]
Ea5 черная ладьяEb5 черный рыцарьEc5 черный корольEd5 черный рыцарьEe5 черная ладья
Ea4 черная пешкаEb4 черная пешкаEc4 черная пешкаEd4 черная пешкаEe4 черная пешка
Еа3Эб3Эк3Эд3Ээ3
Еа2Эб2Эк2Эд2Эе2
Еа1Эб1Эк1Эд1Эе1
И
Да5 Н дDb5 черный слонDc5 черная королеваДd5 Н дDe5 черный слон
Da4 черная пешкаЧерная пешка Db4Dc4 черная пешкаDd4 черная пешкаDe4 черная пешка
Да3Дб3DC3Дд3De3
Да2Дб2DC2Дд2De2
Да1Дб1Дк1Дд1De1
Д
Са5Cb5cc5Кд5Се5
Са4CB4СС4Кд4Се4
ок 3CB3CC3Кд3Се3
Са2Cb2CC2Кд2Се2
Са1Кб1Копия 1Кд1Се1
С
Ба5Bb5Bc5Bd5Be5
Ба4Bb4Bc4Бд4Be4
Ба3Bb3Bc3Бд3Be3
Ba2 белая пешкаBb2 белая пешкаBc2 белая пешкаBd2 белая пешкаBe2 белая пешка
Ba1 белый слонБб1 Н лBc1 белая королеваBd1 белый слонBe1 Н л
Б
Аа5Аб5Ac5Объявление 5Ае5
Аа4Аб4Ac4Объявление 4Да4
Аа3Аб3Ac3Объявление 3Ае3
Аа2 белая пешкаAb2 белая пешкаAc2 белая пешкаAd2 белая пешкаAe2 белая пешка
Аа1 белая ладьяAb1 белый рыцарьAc1 белый корольAd1 белый рыцарьAe1 белая ладья
А
Начальная позиция космических шахмат . Перевернутые рыцари представляют единорогов.
а б с д и ж г час я дж
10 a10 черная перевернутая ладьяб10с10d10е10f10g10h10i10j10 черная перевернутая ладья10
9 а9 Б гb9 черная ладьяc9 черный рыцарьd9 черный слонe9 черная королеваf9 черный корольg9 черный слонh9 черный рыцарьi9 черная ладьяj9 Б д9
8 а8 черная пешкаb8 черная пешкаc8 черная пешкаd8 черная пешкаe8 черная пешкаf8 черная пешкаg8 черная пешкаh8 черная пешкаi8 черная пешкаj8 черная пешка8
7 a7b7с7d7e7f7g7h7i7j77
6 а6б6с6d6е6f6g6h6i6j66
5 а5б5с5d5е5f5g5h5я5j55
4 a4б4с4d4е4f4g4h4я4j44
3 а3 белая пешкаb3 белая пешкаc3 белая пешкаd3 белая пешкаe3 белая пешкаf3 белая пешкаg3 белая пешкаh3 белая пешкаi3 белая пешкаj3 белая пешка3
2 а2 Б лb2 белая ладьяc2 белый рыцарьd2 белый слонe2 белая королеваf2 белый корольg2 белый слонh2 белый рыцарьi2 белая ладьяj2 Б л2
1 a1 белая перевернутая ладьяб1с1d1е1ф1г1ч1я1j1 белая перевернутая ладья1
а б с д и ж г час я дж
Шако Исходная позиция . Пушки (показаны перевернутыми ладьями) находятся на позициях a1, j1, a10 и j10. Слоны (показаны в виде перевернутых слонов) находятся на полях a2, j2, a9 и j9.

Варианты со сказочными фигурками на стандартной доске.

[ редактировать ]

Большинство фигур в этих вариантах заимствовано из шахмат. Цель и правила игры также очень похожи на шахматные; однако эти варианты включают одну или несколько сказочных фигур , которые движутся иначе, чем шахматные фигуры.

  • Барочные шахматы (или Ультима ): фигуры первого ряда движутся как ферзи, а фигуры второго ряда движутся как ладьи. Они названы в честь необычных методов ловли. Например, прыгун, иммобилайзер и координатор.
  • Шахматы Беролины : в которых используется пешка Беролины вместо обычной пешки, при прочих равных условиях.
  • Шахматы с разными армиями : две стороны используют разные наборы сказочных фигур. На выбор предлагается несколько армий примерно равной силы, включая стандартную шахматную армию ФИДЕ.
  • Шахматы «Охотник на соколов» : сокол движется вперед как слон; назад, как ладья. Охотник движется вперед ладьей; отсталый, как епископ. Игроки знакомят фей по ходу игры. Карл Шульц (1943).
  • Шахматы с кузнечиками [мультивариант]: пешки могут превратиться в кузнечиков, или кузнечики находятся на доске в исходной позиции.
  • Карманные шахматы с мутациями : игрок может временно положить фигуру в карман, при желании превратив ее в другую фигуру (включая фею).
  • Спартанские шахматы : у черных (спартанцы) есть армия, возглавляемая двумя королями, которая в остальном состоит исключительно из нестандартных фигур, и сражается со стандартной армией ФИДЕ (персы) белых. [19]
  • Super X Chess : игроки могут комбинировать свои фигуры, захватывая их. Король или королева не могут сочетаться. Комбинированная фигура может двигаться как обе объединенные фигуры. Части одного и того же типа могут объединяться в новые части. Части не могут ни разъединиться, ни объединиться снова. Автор: Миика Пихкала (2018). [20]
  • Шахматы-торпеды : пешки заменяются пешками-торпедами, которые могут перемещаться на две клетки вперед в любое место доски, а не только на первый ход. Пешки, которые ходят на два поля, могут быть взяты на проходе уже на следующем ходу, как обычно. Остальные детали остаются без изменений. [21]
  • Путь рыцаря (WOTN): изобретен Ральфом Бетца и включает в себя два элемента из настольных ролевых игр . Начинается со стандартной стартовой позиции и фигур, однако за захват и продвижение фигур на доске можно заработать « опыт », а достаточно опытная фигура повышается до более мощной. Улучшения включают в себя различные сказочные фигурки и предполагают выбор игроком « мировоззрения ». [22] [23]
[ редактировать ]

Существует несколько вариантов, в которых используются императрицы (ладья + конь) и принцессы составные фигуры (слон + конь). Императрицу также называют маршалом или канцлером. [24] Принцессу также называют кардиналом, архиепископом, Янусом, паладином или министром. [25] Еще одна составная фигура — амазонка (королева + конь). Чтобы адаптироваться к новым фигурам, доску обычно расширяют до 10×8 или 10×10 с добавлением дополнительных пешек. [26]

  • Почти шахматы : используется доска 8×8 с обычной стартовой позицией, но ферзи заменены канцлерами (императрицами). Ральф Бетца (1977). Родственный вариант - «Почти шахматы» (Ральф Бетца, 1994), где у одного игрока есть ферзь, а у другого - канцлер.
«Большие шахматы» Кристиана Фрилинга
  • Шахматы Капабланки : вариант бывшего чемпиона мира по шахматам Хосе Рауля Капабланки . Играется на доске 10х8 с канцлером (императрицей) и архиепископом (принцессой).
  • Случайные шахматы Капабланки : Обобщает все возможные варианты шахмат Капабланки со случайными стартовыми позициями, используя метод, аналогичный тому, который используется в Chess960 . Райнхард Шарнагль (2004).
  • Посольские шахматы : используется доска 10×8 с Маршаллом (Императрица) и Кардиналом (Принцесса). Стартовая позиция заимствована из Grand Chess . Кевин Хилл (2005).
  • Близнецы шахматы : [27] Использует доску 10×8 с двумя архиепископами. По идее доктора Зиеда Хаддада в 2016 году. Отличие от Janus Chess заключается в первоначальной схеме, в которой архиепископы помещают ферзя и короля в центр доски.
    Начальная позиция Gemini Chess. Архиепископы окружают королеву и короля с каждой стороны.
  • Готические шахматы : коммерческий вариант игры на доске 10×8 с канцлером (императрицей) и архиепископом (принцессой).
  • Grand Chess : используется доска 10×10 с маршалом (императрицей) и кардиналом (принцессой). Изобретён Кристианом Фрилингом (1984).
  • Janus Chess : используется доска 10×8 с двумя янусами (принцессами). Вернер Шендорф (1978).
  • Махараджа и сипаи : у черных полная армия, а у белых только одна фигура: махараджа (королевская амазонка).
  • Современные шахматы : игра на доске 9×9 с дополнительной пешкой и премьер-министром (принцессой). Габриэль Висенте Маура (1968).
  • Мушкетерские шахматы : [28] Коммерческий вариант, вдохновленный Seirawan Chess . В этом варианте представлены 10 сказочных фигур: архиепископ, канцлер, ястреб (другие правила от шахмат Сейравана), слон (другие правила от шахмат Сейравана), леопард, пушка (отличается от сянци), единорог, крепость, паук и амазонка (также называемая драконом). в этой игре). У игроков есть выбор 2 фигур из 10 возможных и метод их представления во время игры.
  • Seirawan Chess : коммерческий вариант. Используется стандартная доска 8×8 со слоном (императрицей) и ястребом (принцессой). [29] МГ ( Ясир Сейраван и Брюс Харпер 2007).

Другие варианты со сказочными фигурками

[ редактировать ]
  • 2000 г. н. э .: игра на доске 10×10, включает шахматные фигуры императрицы, козерога, горгоны, химеры, дракона, минотавра, единорога и феи ярости. Автор: В.Р. Партон.
  • Медвежьи шахматы [30] [31] [32] шахматный вариант 10х10 , предложенный Михаилом Сосновским в 1985 году в Калинине . [33] [34] Доска 10х10; дополнительные фигуры — это медведи, которые прыгают как N или на две клетки как R или B; базовый уровень (a1-j1/a10-j10) RNBBeQKBeBNR. Первоначально пешки могут перемещаться на расстояние до трех клеток (разрешено ep). При рокировке К переходит на вертикали c/h.
  • Шахматы Бомбермена : вдохновлены серией Bomberman видеоигр . Играется на доске 10×8 со специальными бомбами и деталями обезвреживания. Бомбу можно взорвать в свой ход в вертикальном и горизонтальном направлениях (аналогично движению ладьи), уничтожая любые фигуры в радиусе действия взрыва. Обезвредитель может захватить бомбу. [35] [ нужна ссылка ]
  • Шахматы на очень большой доске : игра на доске размером 16×16 с двенадцатью типами фигур (шесть — стандартное количество шахматных фигур). Имеет множество подвариантов, включая более крупную версию 24×24 и трехмерную версию 16×16×16. [36] [ нужна ссылка ]
  • Шахматы : игра ведется на обычной шахматной доске, но шашки интегрированы со стандартными шахматными фигурами. Кристофер Шварц и Сандер Беккерс. [37] [ нужна ссылка ]
  • Десятичные шахматы [многовариантные]: играют на доске 10×10, обычно добавляются дополнительные фигуры. В некоторых десятичных шахматах используются только стандартные фигуры, но в других, таких как Десятичные шахматы «Охотник на соколов», используются сказочные фигуры. Одним из таких вариантов являются десятичные шахматы Ретта , в которых добавляются король, ферзь и две пешки. Изобретён В.Р. Партоном .
а б с д и ж г час я дж
10 a10 черная ладьяb10 черный рыцарьc10 черный слонd10 черная королеваe10 черный корольf10 черный корольg10 черная королеваh10 черный слонi10 черный рыцарьj10 черная ладья10
9 а9 черная пешкаb9 черная пешкаc9 черная пешкаd9 черная пешкаe9 черная пешкаf9 черная пешкаg9 черная пешкаh9 черная пешкаi9 черная пешкаj9 черная пешка9
8 а8б8с8d8е8f8g8h8i8j88
7 a7b7с7d7e7f7g7h7i7j77
6 а6б6с6d6е6f6g6h6i6j66
5 а5б5с5d5е5f5g5h5я5j55
4 a4б4с4d4е4f4g4h4я4j44
3 а3б3с3д3е3f3g3h3я3j33
2 а2 белая пешкаb2 белая пешкаc2 белая пешкаd2 белая пешкаe2 белая пешкаf2 белая пешкаg2 белая пешкаh2 белая пешкаi2 белая пешкаj2 белая пешка2
1 а1 белая ладьяb1 белый рыцарьc1 белый слонd1 белая королеваe1 белый корольf1 белый корольg1 белая королеваh1 белый слонi1 белый рыцарьj1 белая ладья1
а б с д и ж г час я дж
Десятичная шахматная доска Ретта и стартап [38] [а]
  • Dragonchess : три доски 8x12 с некоторыми стандартными шахматными фигурами и множеством других фигур, некоторые из которых перемещаются между уровнями. Создатель Гэри Гайгакс. [39]
  • Дуэль : вместо фигур используются кубики. Играется на доске 9х8.
  • Etchessera : игра на обычной шахматной доске, но игроки создают свою собственную шахматную армию из коллекции из 17 различных фигур. [40]
  • Гесс : шахматы с разными фигурами, в которые играют на доске го .
  • Джетан : «Марсианские шахматы», изобретенные Эдгаром Райсом Берроузом для его романа «Марсианские шахматные фигуры» (1922), в которые играют на доске 10×10. Ни одна из фигур не является стандартной шахматной фигурой. [41]
  • Метамахия : на доске 12×12 по 30 фигур в каждой, 12 типов фигур (6 — стандартное количество шахматных фигур) и 12 возможных стартовых расстановок. Новые фигуры — это пушка и слон (как в Шако), принц (некоролевский король, может быть повышен), верблюд (прыгун на большие расстояния), лев (любые 1 или 2 клетки) и орел (вдохновленный по шахматам Тамерлана). Жан-Луи Казо (2012). [42] [ нужна ссылка ]
  • Принц и принцесса : шахматный вариант, в котором используется критерий преемственности, при котором король или королева заменяются в пользу принца или принцессы, созданный Антонио Марави Ояге . [43]
  • Протей : вариант шахмат, использующий кости для обозначения обычных шахматных фигур, созданный Стивом Джексоном . [44]
  • Шако : Играется на доске 10х10. Новые фигуры - это пушка из сянци (китайские шахматы) и слон, двигающийся как ферс+альфил старого шатранджа (предков ферзя и слона), поэтому по диагонали разрешено одно или два поля с прыжками. Жан Луи-Казо (1997). [45]
  • Скрытые шахматы : играл в вымышленной Гильдии убийц Анк-Морпорка из «Плоский мир» серии книг ; играл на доске 8х10. Сказочная фигурка — Убийца .
  • Stratomic : добавляет ядерные ракеты в стандартный шахматный массив на доске 10×10. При запуске они облучают любую область 3х3 (включая дружественные фигуры), кроме королей. Роберт Монтей-Марсе (1972).
  • Шахматы с антилопами гну : используется доска 11×10, у каждого игрока есть два верблюда и антилопа гну (верблюд + рыцарь). Первоначально пешки ходят на одно, два или три поля. Р. Уэйн Шмитбергер (1987).
  • Волчьи шахматы : на доске 8×10 со сказочными фигурами волка (императрицы), лисы (принцессы), ночного наездника , сержанта (почти пешки Беролины ) и слона (амазонки). Арно фон Вильперт (1943).

Варианты правил

[ редактировать ]

Эти варианты вносят изменения в механику игры, например, в движение фигур, правила захвата или условия победы.

Вариант хода засчитывается

[ редактировать ]

В этих вариантах один или оба игрока могут двигаться более одного раза за ход. Доска и фигуры в этих вариантах такие же, как и в стандартных шахматах.

  • Лавинные шахматы : каждый ход состоит из стандартного шахматного хода, за которым следует ход одной из пешек противника.
  • Шахматы с двойным ходом : похожи на марсельские шахматы , но без прохода , шаха или мата. Цель — захватить короля. Фред Гэлвин (1957). [46]
  • Шахматы с двойным дублем : каждый игрок один раз за игру может сделать два хода за один ход. Эти два хода нельзя использовать для того, чтобы поставить мат королю противника. [47]
  • Шахматы Кунг-фу : Вариант без ходов. Любой игрок может переместить любую свою фигуру в любой момент.
  • Марсельские шахматы (или двухходовые шахматы ): после первого хода игры, когда белые делают один ход, каждый игрок ходит дважды за ход.
  • Шахматы-монстры (или Суперкороль ): у белых есть король и четыре пешки (c2-f2) против всей черной армии, но они могут сделать два последовательных хода за ход. Чека нет. Игроки выигрывают, захватив короля. В другом варианте фигуры белых начинаются на один ряд вперед от своей обычной исходной позиции, а пешки белых не могут начинаться с двойного шага. Другой вариант лишает черных права продвижения (пешки, достигшие последней горизонтали, остаются пешками). Белые всегда могут сделать ход.
  • Многоходовые шахматы ( i , j ) : класс вариантов шахмат, в которых белые получают i ходов за ход, а черные — j ходов за ход. Шах не применяется, а победа достигается за счет захвата вражеского короля. Игры описаны и логически проанализированы в журнальной статье 2015 года. Авторы слабо решили игру для всех пар ( i , j ) кроме (1, 1) (функционально обычные шахматы) и (2, 2). [48]
  • Прогрессивные шахматы (или шотландские шахматы ): белые ходят один раз, затем черные ходят дважды, затем белые ходят три раза и так далее.
  • Групповые шахматы : во время каждого хода каждая фигура, которую игрок может переместить, должна быть перемещена. [49]

Другие варианты правил в середине игры

[ редактировать ]
  • Шахматы поглощения (также называемые шахматами каннибалов , шахматами поглощения власти или шахматами захватчика ): фигуры получают способности фигур, которые они захватывают. [50] [51]
  • Андернахские шахматы : фигура, производящая взятие, меняет цвет.
  • Шахматы АСЕАН : Пешки начинаются с 3-го ряда. Ферзи могут ходить только на 1 клетку по диагонали, а слоны - только на 1 клетку по диагонали или на 1 клетку прямо вперед. [52]
  • Атомные шахматы : захват любого поля приводит к «атомному взрыву», который убивает (т. е. удаляет из игры) все фигуры на восьми соседних полях, за исключением пешек.
  • Бейрутские шахматы : игроки тайно снабжают одного из своих людей «бомбой», которую можно взорвать в любой момент, уничтожив все фигуры на соседних клетках. Победите, поставив мат противнику или взорвав его короля. Джим Уинслоу (1992).
  • Шахматы Бенедикта : вместо захвата смещением игроки могут преобразовать фигуру противника, которую они атакуют, в свой цвет. [53]
Чад от Кристиана Фрилинга
  • Чад : количество королей ограничено 3 × 3 «замками» на доске 12 × 12, где доминируют восемь ладей с каждой стороны, которые могут превратиться в ферзей. Кристиан Фрилинг (1979).
  • Шашки : фигуры могут двигаться вперед только до тех пор, пока не достигнут дальнего ряда. [54]
  • Бесшаховые шахматы : игрокам запрещено давать шах, за исключением мата .
  • Шахматы на доске 12 на 12 : играют на доске 12×12. Пешки продвигаются на третью и десятую горизонтали. Д. Фогель (2000). [55] [ нужна ссылка ]
Шахматы на доске 12 на 12.
  • Chessplus : коммерческий вариант. До двух любых дружественных фигур, кроме короля, могут занимать одно и то же поле. Любая фигура может унести с собой другую, если или когда она движется. [56]
  • Цирцея шахмат : захваченные фигуры возрождаются на своих стартовых полях.
  • Конго : Короли (львы) ограничены «замками» 3×3 на доске 7×7. Демиан Фрилинг (1982).
  • Кубические шахматы : кубики фигур отображают шесть типов фигур; игрок может переместить любую пешку, вращая ее куб в соответствии с типом захваченной фигуры. Владимир Прибылинец (1977).
  • Стрекоза : игра на доске 7×7 или шестигранной доске, без ферзей, захваченные непешечные фигуры никогда не умирают (как в Chessgi) и могут быть сброшены на любое открытое поле. Кристиан Фрилинг.
  • Динамо-шахматы : захват заменяется выталкиванием или стягиванием фигур противника с доски. Ганс Клювер и Питер Каль (1968). Близкий вариант Push Chess ( Фред Гэлвин , 1967). [57]
  • Шахматы Эйнштейна : фигуры при движении превращаются в более или менее мощные фигуры. [58]
  • Гравитационные шахматы : после каждого хода все фигуры, кроме пешек, падают в сторону более высоких рядов доски, пока они либо не достигнут восьмого ряда, либо пока на пути не появится другая фигура или пешка. [59] [60]
  • Сетка шахмат : доска покрыта сеткой из линий. Чтобы шаг был законным, он должен пересечь хотя бы одну из этих линий.
  • Защитные шахматы (или исландские шахматы ): допускают захваты только в том случае, если фигура полностью не защищена дружественными фигурами. Мат возникает, когда фигура, форсирующая мат, защищена и поэтому не может быть взята. [61]
  • Шахматы Хафта Шрёдингера : каждая фигура начинается с квантовой суперпозиции, которая изначально может быть любой фигурой, пока форма волны не схлопнется в результате наблюдения. Как и в шахматах, в «Шахматах Хафта Шредингера» нет скрытой информации , тогда как «Шахматы Шрёдингера» считаются игрой со скрытой информацией. [62] [63]
  • Иерархические шахматы : фигуры должны перемещаться в следующем порядке: пешка, конь, слон, ладья, ферзь, король. Игрок, у которого есть соответствующая фигура, но не может ее переместить, проигрывает. [64]
  • Шахматы с заложниками : захваченные фигуры хранятся в «тюрьме» захватчика и могут быть освобождены противником и введены в игру (как сёги) посредством «обмена заложниками». ( Джон Лесли 1997).
  • Шахматы рыцарей-джедаев : рыцари могут двигаться на три шага по диагонали или по горизонтали, или по обоим направлениям, в зависимости от принятых правил. [65]
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
d8 черная королева
f8 черная ладья
g8 черный король
а7 черная пешка
e7 черный слон
f7 белый конь
g7 черная пешка
h7 черная пешка
b6 черная пешка
e6 белый слон
f6 черный рыцарь
c5 черная пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
e1 белая ладья
g1 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Пример Jump Chess: мат
  • Шахматы с прыжком : ладья, слон и ферзь могут перемещаться с одной стороны любой фигуры (своей или чужой) на другую в обычном направлении движения. Никаких изменений для короля и рыцаря. Прыжок занимает ровно две клетки и может использоваться для проверки или захвата. Прыжки обозначаются знаком «^». В исходной позиции оба варианта 1.R^a3 и 1.B^a3 допустимы. Бывший Пентамайнд [66] Чемпион Ален Деккер (2004). [67]
  • Шахматы-камикадзе (или шахматы Хара-Кири ): при взятии захватывающая фигура также удаляется из игры. Это означает, что король не может защитить себя, захватив нападавшего. Взятие не допускается, если оно подвергает короля обнаруженному шаху . Идея из BG Laws (1928). [68] Король является королевским, и снятие шаха имеет приоритет над взятием. Король должен погибнуть последним; переход на шах разрешается после того, как все остальные фигуры взяты.
  • Knightmare Chess : игра с картами, которые меняют правила игры.
  • Эстафета коня : фигуры, защищаемые дружественным конем, могут двигаться как конь.
  • Шахматы Легана : игра ведется так, как если бы доска была повернута на 45 °, начальное положение и движения пешек корректируются соответствующим образом.
  • Шахматы Мадраси (или странные шахматы ): фигура, атакованная фигурой того же типа противоположного цвета, парализована.
  • Монохроматические шахматы : все фигуры должны оставаться на клетке того же цвета, что и в начале игры.
  • No Rocking Chess : стандартные правила, за исключением того, что рокировка не разрешена, что означает, что безопасность короля снижается. Предложен в 2019 году Владимиром Крамником с целью уменьшения ничьих и неинтересных игр и протестирован на Alpha Zero . [1]
  • Патрульные шахматы : взятия и проверки возможны только в том случае, если взятая или проверяющая фигура охраняется дружественной фигурой.
  • PlunderChess : захватывающая фигура может временно забрать подвижные способности взятой фигуры.
  • Карманные шахматы рыцаря (или шахматы Томбола ): у игроков есть дополнительный рыцарь, которого они держат сбоку от доски. Один раз во время игры игрок может разместить коня на любом пустом поле для своего хода. Дальше игра продолжается как обычно. [69] [70]
  • Портальные шахматы [многовариантные]: любая из множества игр, в которых используются фигуры или клетки для телепортации по доске (доскам).
  • Шахматы отказа (или шахматы вне закона , шахматы отказа ): противник может отклонить сыгранный ход, вынуждая первого игрока перейти на другой ход, который должен быть принят. [71]
  • Запасные шахматы (или шахматы Бхагавати, канадские шахматы, шахматы сумасшедшего дома или повторяющиеся шахматы): захваченные фигуры не удаляются с доски, а перемещаются захватчиком на любое свободное поле. [72]
  • Винтовочные шахматы (или стрелковые шахматы , снайперские шахматы ): при захвате захватывающая фигура остается неподвижной на своем исходном поле, а не занимает поле захваченной фигуры. [73]
  • Суверенные шахматы : в этот вариант играют на доске 16х16. Помимо стандартных черных и белых фигур, доска также окружена 80 фигурами других цветов (10 цветов по 8 фигур в каждом). Цветные квадраты в центре доски соответствуют цветным фигурам вокруг доски, и когда фигура игрока занимает цветной квадрат, этот игрок получает контроль над фигурами соответствующего цвета. Если фигура на цветном поле перемещается или захватывается, контроль над соответствующими фигурами теряется (передается другому игроку в случае взятия). Игроки также могут изменить цвет своей первоначальной армии посредством «смены режима». Марк Бейтс. [74] [75]

Варианты правил окончания игры

[ редактировать ]
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
d6 белый перевернутый король
d3 черный перевернутый король
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Антикорольские шахматы . Антикороль . показан в виде перевернутого короля
  • Шахматы против короля : есть антикороль. Антикороль ходит так же, как и король. Эта фигура находится под шахом, когда она не атакована. Если антикороль игрока находится под шахом и не может перейти на поле, атакованное противником, игрок проигрывает (мат). Антикороль не может захватывать фигуры противника, но может захватывать дружественные фигуры. Король не может атаковать антикороля противника. Антикороль не может сдерживать своего короля. (То есть позиция, когда король и антикороль находятся на соседних полях, возможна, не означает никакого шаха и не помогает антикоролю избежать шаха, если какая-либо другая фигура не атакует его.) Другие правила таковы: то же, что и в стандартных шахматах, включая шах и мат обычному королю. Питер Аронсон (2002). [76] [77]
  • Апокалипсис : на доске 5×5 у каждой стороны есть два коня и пять пешек. Победите, уничтожив все вражеские пешки. Подготовленные ходы выполняются одновременно. К.С. Эллиотт (1976).
  • Цветные шахматы : игра ведется на разноцветной доске из шести цветов, порядок ходов такой же, как в марсельских шахматах , но с правилами, указывающими, в какой цвет может перейти каждая фигура. Игра выиграна путем взятия короля противника (а не мата), при этом короли могут оставаться под шахом. Подобные варианты включают Sequence Color Chess и Swarm Color Chess . [78] [79] Том Норфолк (2017). [80]
  • Утиные шахматы : в дополнение к обычным фигурам два игрока совместно контролируют небольшую резиновую утку, которая действует как «блокировщик» (т. е. ничто не может перемещаться на нее или сквозь нее) и которую необходимо перемещать на новую клетку после каждого повернуть. Цель состоит в том, чтобы успешно захватить короля противника. Игрок , зашедший в тупик, побеждает. [81]
  • Шахматы на вымирание : чтобы победить, игрок должен захватить все фигуры противника одного типа (например, всех коней противника или все его пешки и т. д.).
  • Шестигранная пешка : игра на прямоугольной доске переменного размера, состоящей только из пешек. Цель каждого игрока — переместить одну из своих пешек на противоположный конец доски или помешать другому игроку двигаться.
Джесон Мор, стартовая позиция
  • Джесон Мор : по девять коней с каждой стороны на доске 9х9. Выигрывает тот, кто первым займет поле е5, а затем покинет его. Из Монголии.
  • Царь горы : Помимо мата, выигрывает правильный ход, который перемещает собственного короля на одно из центральных полей (d4, d5, e4, e5). Это аналогично правилу Саннина сёги , которое позволяет игроку выиграть, законно переместив своего короля в центр. [82]
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
b8 черный перевернутый король
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 С d
f8 черный слон
g8 черный перевернутый король
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый перевернутый король
c1 белый слон
d1 белая королева
е1 С е
f1 белый слон
g1 белый перевернутый король
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
рыцаря Стартовая позиция
  • Товарищ по рыцарю (или мат коню ): Цель состоит в том, чтобы поставить мат коню противника (изначально на электронной линии). Королей на вертикалях b и g можно брать как другие фигуры. Пешки могут превратиться в королей, но не в коней. Брюс Зимов (1972). [83]
  • Проигрыш в шахматах (или Антишахматы , Бесплатные шахматы , Самоубийственные шахматы , Убийственные шахматы , Шахматы «Забери все» , Шахматы «Возьми меня» , Обратные шахматы ): захват ходов является обязательным, и цель состоит в том, чтобы потерять все свои фигуры. Нет никакого чека; король взят как обычная фигура.
а б с д и ж г час
8
а2 черный король
b2 черная ладья
c2 черный слон
d2 черный рыцарь
e2 белый рыцарь
f2 белый слон
g2 белая ладья
h2 белый король
а1 черная королева
b1 черная ладья
c1 черный слон
d1 черный рыцарь
e1 белый рыцарь
f1 белый слон
g1 белая ладья
h1 белая королева
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Racing Kings : побеждает первый король, занявший 8-е место.

Варианты досок (для 2 игроков, непрямоугольные)

[ редактировать ]
Круговые шахматы
Двойные шахматы Джулиана Хейворда
Бесконечные шахматы . Один пример с фигурами на стандартных позициях. [90]
Масонские шахматы Джорджа Декла-старшего.
Ромбические шахматы Тони Палетты

В этой категории движение фигур можно изменять в соответствии с геометрией доски. [91]

Шестиугольные пространства

[ редактировать ]
  • Шестиугольные шахматы Баскервиля : первая попытка создать строгий гексагональный аналог шахмат. Шестигранная доска на 83 ячейки с четырьмя углами. То же, что и «Шестиугольные шахматы» Глинского , но без особых ходов пешки или шестиугольных диагональных ходов короля. Противостоящие слоны занимают места разного цвета, что не позволяет им атаковать друг друга. Автор: Х.Д. Баскервиль (1929).
  • Шестиугольные шахматы Бруски : шахматы на доске неправильной формы из 84 шестиугольных ячеек. То же, что и «Шестиугольные шахматы» Глинского , но с десятью пешками вместо девяти, линейным запуском, двумя направлениями движения пешек вперед, захватом пешек вперед по диагонали и рокировкой. Яков Брусский (1966).
  • Шестиугольные шахматы Де Васы : шахматы на ромбовидной доске с 81 шестиугольной ячейкой. То же, что и «Шестиугольные шахматы» Глинского , но линейный запуск, два направления движения пешек вперед, захват пешек вперед по диагонали в сторону и рокировка. Изобретён Хельге Э. де Васа (1953).
  • Шестиугольные шахматы Глинского : самая популярная версия шахмат для шестиугольной доски. Включает в себя трех слонов, девять пешек, 91 шестигранную клетку. Изобретён Владиславом Глинским (1936).
  • Шестиугольные шахматы МакКуи : шахматы на той же шестиугольной доске, что и «Шестиугольные шахматы» Глинского, но с использованием другого стартового массива: семь пешек вместо девяти, а пешки захватываются вперед по диагонали. Ричард Ханикатт и Дэвид МакКуи (1978–1979).
  • Polgar Superstar Chess : шестиугольный вариант, играемый на специальной доске в форме звезды. Изобретён Ласло Полгаром (2002). [92] [93]
  • Шестиугольные шахматы Шафрана : шахматы на шестиугольной доске неправильной формы из 70 ячеек. То же, что и «Шестиугольные шахматы» Глинского , но отличается стартовой позицией, вариантами первого хода пешки, захватом пешек вперед по диагонали и рокировкой. Изобретён Григорьевичем Шафраном (1939).
  • Шестиугольные шахматы Строжевского : шахматы на квадратной доске с 81 шестиугольной ячейкой. Король и конь ходят так, как если бы клетки были квадратами. Изобретён Казимиром С. Строжевским (1976).
  • Троя : вариант, вдохновленный Троянской войной , играемый на шестиугольной доске с 91 ячейкой. Произведения названы в честь персонажей мифа. [94]

Треугольные пространства

[ редактировать ]
  • Три-шахматы : разновидность треугольных шахмат. Ладья и слон увеличены до шести направлений; королева — до двенадцати. Джордж Декле старший
  • Треугольные шахматы : доска состоит из 96 треугольников. У ладьи и слона три направления; королева, шесть. Три лишние пешки и единорог. Джордж Декле старший.

Другие 2D-макеты

[ редактировать ]
  • Игра Бальбо : доска необычной формы из 70 клеток. Полные армии для каждого игрока, минус одна пешка. Никакой рокировки. Дж. Бальбо (1974).
  • Шахматы : девять фигур на игрока перемещаются в соответствии с их относительными позициями друг к другу на доске 6×9 с недостающими полями и неподвижными королями по углам. Джим Уинслоу (1989).
  • Круглые шахматы : игра на круглой доске, состоящей из четырех колец по шестнадцать клеток в каждом.
  • Крестовые шахматы : клетки крестообразной формы, геометрия доски похожа на шестигранные шахматы, но ходы аналогичны обычным шахматам (например, у слонов четыре направления, а не шесть; у ферзей восемь, а не двенадцать). Дополнительная ладья, конь и пешка с каждой стороны. Джордж Декле старший.
  • Цилиндрические шахматы : играется на цилиндрической доске со «соединенными» файлами a и h. Таким образом, игрок может использовать их так, как если бы линия a находилась рядом с линией h (и наоборот).
  • Дипломатические шахматы : играют на круглой доске с 43 ячейками, включая центральный круг, который считается ортогональным и диагональным по отношению к каждой соседней ячейке. Включает фигуру «дипломата», которая вместо захвата может подкупать фигуры противника. [95] [ нужна ссылка ]
  • Енохианские шахматы : вариант для четырех игроков с магической символикой, связанный с Герметическим Орденом Золотой Зари .
  • Бесконечные шахматы . Многие игроки и математики придумали варианты игры в шахматы на неограниченной шахматной доске. [90] В одном примере при использовании «правил Конверса» фигуры и их относительные начальные позиции не изменяются — только доска бесконечно велика. [96]
  • Масонские шахматы : все остальные ранги на доске имеют отступ. То же, что и шахматы, с ходами, адаптированными к новой доске, напоминающей кирпичную кладку. Джордж Декле старший.
  • Омега-шахматы : на доске 10×10 с четырьмя дополнительными клетками, по одной на каждый угол. Включает фигурки фей-чемпионов и волшебников. Оба прыгуны, но с разными способами прыжков.
  • Ромбические шахматы : используется доска шестиугольной формы, состоящая из 72 ромбических ячеек. Обычный набор шахматных фигур ходит по ребрам или по точкам . Цель, как обычно, поставить мат. Тони Палетта (1980).
  • Роллербол : элементы игры, вдохновленные одноименным научно-фантастическим фильмом, движутся по часовой стрелке по трассе, напоминающей роллер-дерби. Жан-Луи Казо (1998).
  • Сферические шахматы [многовариантные]: семейство вариантов игры на шахматной доске, обернутой вокруг сферы. Файлы a и h расположены рядом. Полюса имеют круглую или восьмиугольную форму и могут быть заняты или незаняты в зависимости от варианта. На доске нет краев, поэтому у королей всегда есть восемь соседних полей. Трансполярные диагональные движения в основном различают варианты. [97] [98]
  • Престолы в шахматах : [99] [ нужна ссылка ] Использует доску, сочетающую в себе круглый и квадратный элементы, что позволяет дальнобойным фигурам атаковать с трех сторон. Доска разделена на два замка и поле битвы. Фигура не может пересечь более двух стен замка за один ход, а король под шахом не может покинуть замок, кроме как для взятия фигуры, дающей шах. У коней есть дополнительные ходы без захвата. Ричард Ван де Вентер (1999).
    Thrones Chess, начальная установка с классическими шахматными фигурами. Свободные клетки могут быть заполнены дополнительными классическими или сказочными шахматными фигурами.
  • Зональные шахматы : доска имеет треугольные крылья или «зоны» по обе стороны от основной доски 8×8. Ферзи, слоны и ладьи, начинающие с одного из полей в любой зоне, могут изменить направление и продолжить свой ход. Ферзь, например, может обойти препятствие и атаковать фигуру в противоположной зоне. Право менять направление применяется только тогда, когда ход фигуры начинается из зональной области. Можно (с помощью ферзя и ладьи) пересечь доску из одной зоны в другую, но любая фигура, входящая в зону, не может использовать расширенный ход. [100]

Доски более высоких размеров

[ редактировать ]
Parallel Worlds Chess , a 3D variant

Был разработан ряд вариантов, в которых игровая зона имеет трехмерное и более измерение . В большинстве случаев дополнительное пространственное измерение представлено несколькими досками, уложенными рядом друг с другом. Некоторые межпространственные варианты пытаются отразить трехмерную природу современной войны (например, «Раумшах» , разработанный для отражения воздушной и подводной войны ), в то время как другие включают в себя идеи фэнтези или научной фантастики, такие как параллельные миры и путешествия во времени . [101] [102] Примером последнего является вариант, представленный компьютерной игрой 5D Chess with Multiverse Time Travel 2020 года , в которой используется различное количество досок, на которых играют параллельно.

  • 5D-шахматы с путешествием во времени в мультивселенной : игроки могут перемещать свои фигуры во времени и между временными шкалами, взаимодействуя с доской, как она существовала ранее в игре, создавая альтернативные временные шкалы, между которыми можно перемещать фигуры. Игра выиграна, если хотя бы один король в любое время и на любой временной шкале находится в мате. [103]
  • Летающие шахматы : играют на доске 8×8×2, всего 128 ячеек. Только определенные фигуры могут перемещаться на дополнительный уровень и обратно. [104]
  • Шахматы параллельных миров : трехмерный вариант с тремя досками, каждый игрок командует двумя армиями, захватывая любого вражеского короля. Средняя доска – это своего рода «сумеречная зона», подчиняющаяся своим правилам. Р. Уэйн Шмитбергер (1980-е).

Несколько досок

[ редактировать ]
  • Алиса в шахматах : игра с двумя досками: фигура, перемещенная на одну доску, проходит «сквозь зеркало» на другую доску. В. Р. Партон (1953).
  • Ческерк : играется на четырех досках Алькерка вместе взятых. Включает в себя дополнительную пешку и архиепископа с каждой стороны. Джордж Декле старший.
  • Сумасшедший дом : захваченные фигуры меняют цвет в соответствии с цветом захватившего игрока и могут быть возвращены на любое незанятое поле на более позднем ходу. Существует два варианта этого варианта, известные как Loop Chess и Chessgi .
  • Полковые шахматы : в этом варианте играют на 1–6 соседних досках размером 12 × 16, с одним белым и черным делением на каждой доске, обозначенным акцентными цветами. Каждая дивизия начинается с 14 пехотинцев, похожих на пешки, но перемещающихся только на одну клетку за раз вперед или по диагонали вперед до тех пор, пока не будет продвинута на одну клетку в любом направлении, четыре слона, четыре коня, четыре ладьи, два ферзя и один король, и игроки могут расставьте свои фигуры в свои ряды перед началом игры. Когда король дивизии взят в плен, все остальные фигуры этой дивизии убираются с поля битвы. Части могут двигаться вместе как формации, которые соединены любыми совместимыми фигурами, которые соседствуют или взаимно поддерживают друг друга, и захватывать фигуры, нанося залп стенами фигур или пробивая нижние ряды с превосходящей огневой мощью. Фигуры дополняют друг друга, если они идентичны и находятся в пределах досягаемости их стиля хода; например, два слона поддерживают друг друга, если они находятся на соседнем диагональном пути, которому не мешают другие фигуры. [105]

Вариант количества игроков

[ редактировать ]

Одиночная игра

[ редактировать ]
а4 белый рыцарьб4c4 черный слонd4 белая ладья
a3 белый корольb3 черный корольc3 белая ладьяd3 черная ладья
а2 черный рыцарьb2 черный рыцарьc2 белая королеваd2 белый слон
а1 черная ладьяb1 белый рыцарьc1 черный слонd1 белый слон
Королевская кадриль . Все кусочки располагаются случайным образом.
а4 белый корольb4 белая королеваc4 черный слонd4 белая ладья
а3 черная ладьяb3 черный корольс3d3 черная ладья
a2 белый слонb2 черный слонc2 черная королеваd2 белый слон
а1 белый рыцарьb1 белый рыцарьc1 черный рыцарьd1 черный рыцарь
Ипподром . Все фигуры располагаются случайным образом, кроме коней.

Как и в случае с пасьянсом , существует несколько вариантов шахмат для одного игрока. В отличие от шахматных головоломок , эти варианты имеют случайную стартовую позицию. Некоторые из них похожи на шахматные задачи с перестановками .

  • Королевская кадриль была изобретена Карен Робинсон в 1998 году. [106] [ нужна ссылка ] Все шахматные фигуры (кроме пешек) случайным образом размещаются на доске 4х4. Затем убирается один из ферзей и начинается игра. Фигуры ходят как обычно, однако захваты запрещены. Игрок может передвигать белые и черные фигуры в любом порядке, независимо от цвета. Цель — переместить ферзя по заранее заданному шаблону; например, из одного угла в другой, или посетите все клетки на доске только один раз.
  • Ипподром отражает тот же тип цели. Его изобрел Энди Левицки в 2003 году. [107] [ нужна ссылка ] Исходное положение получается путем размещения четырех коней в первом ряду и всех остальных фигур из шахматного набора (кроме пешек) на остальных полях. Затем одна из фигур (кроме коней) убирается и игра начинается. Цель — переместить всех рыцарей в противоположный ранг.
  • Шахматный контраданс был изобретен в 1998 году Робинсоном и назван Гансом Бодлендером, поскольку его установка похожа на контраданс с двумя линиями, обращенными друг к другу. Фигуры расставляются как в обычных шахматах, но без пешек. Первая и восьмая шеренги являются безопасными убежищами, т. е. на этих шеренгах невозможно захватить ни одну фигуру. Цель головоломки состоит в том, чтобы переместить части так, чтобы все части переместились в противоположный задний ряд, не подвергая ни одну часть опасности быть захваченной. Поочередные ходы черных и белых. [108] [ нужна ссылка ]

Три и более игроков

[ редактировать ]
Bughouse шахматы , игра в разгаре
  • Босворт : вариант для четырех игроков, играемый на доске 6×6. Здесь используется специальная карточная система с фигурами для нереста.
  • Шахматы Bughouse (или шахматы по обмену , сиамские шахматы , шахматы по обмену , шахматы-тандемы , трансферные шахматы ): две команды по два игрока встречаются друг с другом на двух досках. Союзники используют противоположные цвета и передают захваченные фигуры своему партнеру. Версия игры для двух игроков, в которой используется только одна доска, — Crazyhouse .
  • Деловые шахматы [многовариантные]: играют двумя командами, используя обычные правила игры в шахматы, но допуская до пяти вариантов игры. Команда может свободно обсуждать и разыгрывать альтернативные ходы.
  • Джамби : могут играть четыре игрока на доске 9×9 и четырех наборах специальных фигур. Фигуры могут захватывать или перемещать фигуры противника. Захваченные фигуры не снимаются с доски, а переворачиваются. Есть варианты для трёх и пяти игроков ( Пентакиавель ). (1975)
  • Герцогиня : отличается большим разнообразием количества игроков; поддерживает 2, 3, 4 или 6 игроков в режиме «все против всех», а также командную игру 2 на 2, 2 на 2 на 2 или 3 на 3. Доска состоит из одного «лепестка» 4×5 для каждого игрока. Они окружают основную шестиугольную доску, которая сама по себе имеет два кольца квадратов вокруг центрального шестиугольного «вихревого» пространства. Используются три шахматные фигуры Феи: титулованная Герцогиня (принцесса), Крепость (императрица) и Волшебник, способный телепортировать дружественные фигуры.
  • Forchess : вариант для четырех игроков, использующий стандартную доску и два набора стандартных фигур.
  • Крепостные шахматы : вариант для четырех игроков, в который играли в России в 18 и 19 веках.
  • Четыре фронта : вариант для четырех игроков, созданный в 2012 году уругвайским профессором Габриэлем Бальди Лемонье. [109]
  • Шахматы для четырех игроков (или для четырех игроков , для четырех игроков ): в них могут играть четыре человека, используется специальная доска и два набора фигур разного цвета. Включает два режима: команды или бесплатно для всех.
  • Рука и мозг : команды из двух человек играют друг против друга; в каждой команде один игрок является «мозгом» и называет, какую фигуру нужно переместить, а игрок «рука» выбирает, куда ее переместить.
  • Кватрошахмат : вариант для четырех игроков, в дополнение к стандартной шахматной армии, каждая сторона контролирует канцлера, архиепископа, манна, вазира, ферса, двух верблюдов и двух жирафов. Джордж Декле старший.
  • Шахматы для троих : три половины шахматной доски сливаются в одну, побеждает тот, кто первым назовет мат. Джордж Декле старший.
  • Три-шахматы : для трех игроков; 150 треугольных ячеек; канцлер (императрица) и кардинал (принцесса), заменяющие королеву. Джордж Декле старший

Варианты со скрытой информацией или использованием случайности

[ редактировать ]

В отличие от стандартных шахмат, которые представляют собой игру с полной информацией , в этих вариантах игроки не имеют точной информации о состоянии доски или присутствует элемент случайности в том, как ведется игра после первоначальной настройки. куски.

  • ChessHeads : играют с картами, которые меняют правила игры. [110] [111]
  • Чокер: комбинация шахмат и покера , в которой игроки делают ставки на карты, состоящие из частей стандартного шахматного набора. [112]
  • Темные шахматы (или шахматы «Туман войны» ): игрок видит только те клетки доски, которые атакованы его фигурами. [113]
  • Шахматы с кубиками [мультивариант]: фигуры, которые игрок может передвигать, определяются путем броска пары игральных костей. [114]
  • Fantasy Chess : добавлены шахматы с военными играми. Игроки сражаются за квадраты (которые можно занимать совместно), используя кубики. Может быть расширен до четырех игроков; Возможности фигур могут улучшить каждую игру. [115]
  • Кригшпиль : Ни один из игроков не знает, где находятся фигуры противника, но может определить их на основе информации от судьи.
  • Шахматы без стресса : предназначены для обучения новичков. Фигуры, которые игрок может передвигать, определяются путем вытягивания из колоды карт, причем каждая карта содержит правила того, как фигура может двигаться. Рокировка и проход на проходе запрещены. [116]
  • Panic Chess : игрок выбирает фигуру для перемещения, но целевое поле выбирается случайным образом из всех возможных вариантов. Захваты имеют приоритет над ходами без захвата. Король, если захват невозможен, отдает приоритет квадрату, не атакованному противником. Игра заканчивается взятием короля. [117]
  • Игральные карты на шахматной доске : карточная игра, допускающая открытую игру на доске с прямоугольными секторами, как в шахматах или шашках , но с применением игральных карт. [118]
  • Pokémon Chess : перед началом игры каждый игрок назначает тип покемона каждой своей фигуре. Захват фигуры зависит от типа атакующей фигуры и защищающейся фигуры: если тип атакующей фигуры сверхэффективен по отношению к защищающейся фигуре, атакующая фигура снова может двигаться. Если атака не очень эффективна, обе фигуры погибнут, а если защищающийся неуязвим, ход пропускается. Кроме того, при каждом захвате есть шанс нанести критический удар или промахнуться, что заставит атакующего пойти снова или пропустить свой ход соответственно. Игрок побеждает, когда захватывает короля противника; чека нет. [119]
  • Квантовые шахматы : вместо стандартного хода игрок может сделать «квантовый ход», который разбивает перемещаемую фигуру на «суперпозицию» двух мест, каждая со своей «вероятностью». (Пешки не могут делать квантовые ходы.) Последовательность квантовых ходов может привести к разделению фигуры на несколько суперпозиций. Когда эта часть взаимодействует с другой частью, происходит измерение, в результате которого суперпозиции, образованные самым последним квантовым движением в истории этой части, объединяются в одном месте. Местоположение этой консолидации зависит случайным образом от вероятностей различных суперпозиций. Для игры вручную потребуются сложные математические вычисления и средства генерации случайных чисел. Компьютерная реализация доступна на платформе компьютерной игры Steam . [120]
  • Синхронные шахматы : игроки пытаются перехитрить друг друга, двигаясь одновременно после конфиденциальной записи предполагаемых ходов и ожидаемых результатов. Несовместимые ходы, например, на одно и то же поле без ожидаемого взятия, переигрываются. Альтернативно, обе фигуры, движущиеся на одно и то же поле, захватываются, если только одна из них не является королем, в этом случае она захватывает другую. Игра заканчивается взятием короля. [121]
  • Венские шахматы : барьер или экран между двумя половинами шахматной доски, два игрока затем размещают свои фигуры на своей половине доски. Затем барьер поднимается, и игра ведется как в стандартные шахматы. [122]

Игры, вдохновленные шахматами

[ редактировать ]

Эти варианты сильно отличаются от шахмат и могут быть классифицированы как абстрактные стратегические настольные игры, а не как варианты шахмат.

  • Аримаа : игра, разработанная в 2002 году, чтобы быть простой для понимания людьми, но сложной для компьютеров. Arimaa Challenge — это денежный приз, предложенный за разработку программы, способной победить лучших игроков Аримаа; это было заявлено в 2015 году.
  • Hive игра на тему ошибок, : абстрактная стратегическая разработанная Джоном Янни и опубликованная в 2001 году компанией Gen42 Games. Цель «Улья» — захватить пчелиную матку противника, полностью окружив ее, избегая при этом захвата собственной матки.
  • Марсианские шахматы : Играется фигурами Ледникового двора .
  • Навиа Дрэтп : нечто среднее между сёги и миниатюрными варгеймами .
  • Penultima : индуктивный вариант, в котором игроки должны вывести скрытые правила, придуманные «Наблюдателями».
  • The Duke : абстрактная стратегическая игра, в которой доска, фигуры и игровая механика имеют сильные параллели с шахматами.
[ редактировать ]

Некоторые из этих игр развивались независимо, а другие являются предками или родственниками современных шахмат. [123] Популярность этих вариантов может быть ограничена местом их происхождения (как в основном в случае сёги) или во всем мире (как в случае сянци). У игр есть свои институты и традиции.

Исторический

[ редактировать ]
Шатранджский сервиз, 12 век.
а б с д и ж г час
8 а8 иб8 руe8 черный корольf8 черный перевернутый слонg8 черный рыцарьh8 черный перевернутый рыцарь8
7 а7b7 руe7 черная пешкаf7 черная пешкаg7 черная пешкаh7 черная пешка7
6 a6 eyb6 py6
5 а5 киб5 ру5
4 g4 прч 4 датских крон4
3 g3 прh3 это3
2 а2 стр.б2 стр.c2 стр.d2 стр.g2 прч2 нет2
1 а1 сгб1 изс1 напримерд1 кгг1 прч1 старший1
а б с д и ж г час

Региональный

[ редактировать ]
Ситтуин , игроки сами выбирают стартовые расстановки за пешками.

См. также

[ редактировать ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Партон не выразил предпочтения какой-либо конкретной установке заднего ряда . Другой - RNKBQQBKNR, указанный в Feenschach .
  1. ^ Причард (1994) , с. 139
  2. ^ Причард (2000) , с. 8: «Большинство опубликованных работ (но ни одна из них не описана здесь) на самом деле легко забываются».
  3. ^ Причард (2000) , с. 18.
  4. ^ Причард (2007) , с. 114.
  5. ^ Причард (1994) , с. 91: «Хейворд привлек внимание Капабланки к игре. Кубинец нашел ее «чрезвычайно интересной», и был назначен матч между ним и венгерским мастером Гезой Мароци».
  6. ^ «Двойные шахматы» . Архивировано из оригинала 06 сентября 2015 г. Проверено 19 января 2006 г. Страницы шахматных вариантов
  7. ^ Причард (2007) , с. 72.
  8. Перевернутые шахматы. Архивировано 18 июня 2006 г. в Wayback Machine Гансом Бодлендером.
  9. ^ «Вариант Касабланки для сайта» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 20 мая 2024 года . Проверено 20 мая 2024 г.
  10. ^ «Турнир» . Касабланка-Шахматы . Архивировано из оригинала 20 мая 2024 года . Проверено 20 мая 2024 г.
  11. ^ Ланг, Джей-Джей (20 мая 2024 г.). «Учимся у классики: выводы из первого турнира по вариантам Касабланки в Марокко» . Американский Chess.org . Архивировано из оригинала 20 мая 2024 года . Проверено 20 мая 2024 г.
  12. ^ Ласло Полгар (1997). Реформа-Шахматы . Кёнеманн Верлагс ГмбХ. ISBN  978-3-89508-226-9 .
  13. ^ Причард (2007) , с. 77.
  14. ^ Мюллер, ХГ (27 февраля 2015 г.). «Атака легкой бригады» . Страницы шахматных вариантов . Архивировано из оригинала 1 июня 2016 г. Проверено 5 апреля 2015 г.
  15. ^ Уилан, Джордж (10 марта 2003 г.). «Крестьянское восстание» . Страницы шахматных вариантов . Архивировано из оригинала 4 февраля 2014 г. Проверено 21 января 2014 г.
  16. ^ Причард (2007) , с. 76.
  17. ^ «Шестнадцать пешек» . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. Проверено 22 декабря 2017 г.
  18. ^ Слабый! Архивировано 7 марта 2006 г. в Wayback Machine Хансом Бодлендером.
  19. ^ http://spartanchessonline.com/. Архивировано 5 мая 2016 г. в Wayback Machine Стивеном Стритманом.
  20. ^ «Super X Chess выйдет завтра в Steam» . Консорциум Linux-игр . 2018-10-23. Архивировано из оригинала 07 января 2019 г. Проверено 7 января 2019 г.
  21. ^ Томашев, Ненад; Паке, Ульрих; Хассабис, Демис; Крамник, Владимир (2020), Оценка игрового баланса с помощью AlphaZero: изучение альтернативных наборов правил в шахматах , arXiv : 2009.04374
  22. ^ «Путь рыцаря» . www.chessvariants.com . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 г. Проверено 3 августа 2018 г.
  23. ^ Тренхолм, Сэм. «Образец игры «Путь рыцаря» . www.chessvariants.com . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 г. Проверено 3 августа 2018 г.
  24. The Piececlopedia: Соединение ладьи-рыцаря. Архивировано 17 ноября 2015 г. в Wayback Machine Фергусом Дунихо и Дэвидом Хоу.
  25. ^ The Piececlopedia: Комплекс епископа-рыцаря. Архивировано 17 ноября 2015 г. в Wayback Machine Фергусом Дунихо и Дэвидом Хоу.
  26. ^ «Сравнение материальной силы в вариантах шахматных игр - Шахматные форумы» . Chess.com . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. Проверено 21 декабря 2017 г.
  27. ^ «Вариант шахмат Близнецов» . Мушкетерские шахматы и варианты шахмат . 2016. Архивировано из оригинала 06 сентября 2017 г. Проверено 27 ноября 2017 г.
  28. ^ «Мушкетерские шахматы, современный вариант шахмат» . Мушкетерские шахматы и варианты шахмат . Архивировано из оригинала 20 июля 2016 г. Проверено 18 ноября 2019 г.
  29. ^ «Сейраванские шахматы | Ясир Сейраван» . seirawanchess.com . Архивировано из оригинала 22 июня 2019 г. Проверено 22 июня 2019 г.
  30. ^ О медвежьих шахматах. Архивировано 12 июня 2021 г. на сайте Wayback Machine на сайте Chessvariants.com.
  31. ^ О медвежьих шахматах. Архивировано 5 июля 2022 г. в Wayback Machine на evochess.com.
  32. ^ Глава 15, Новые фигуры (2): Фигуры с ограниченным диапазоном (страницы 128–137). Архивировано 15 июня 2021 г. в Wayback Machine из Секретной энциклопедии шахматных вариантов (DB Pritchard, ISBN 978-0-9555168-0- ). 1, 2007).
  33. ^ «Медвежьи шахматы могут подвинуть тверского козла» Archived 2021-06-12 at the Wayback Machine — article in Komsomolskaya Pravda (in Russian)
  34. ^ Шах и мат, скептики: западные шахматисты оценили тверской апгрейд Archived 2021-06-12 at the Wayback Machine — article in Moskovskij Komsomolets (in Russian)
  35. ^ «Бомбермен-шахматы» . www.chessvariants.com . Архивировано из оригинала 22 июня 2019 г. Проверено 22 июня 2019 г.
  36. ^ «Шахматы на очень большой доске» . Архивировано из оригинала 1 февраля 2016 г. Проверено 25 января 2016 г. Страницы шахматных вариантов
  37. ^ «Мат шашками» . 9 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 22 июня 2019 года . Проверено 22 июня 2019 г.
  38. ^ Никсон, Деннисон, изд. (декабрь 1952 г.). «[неопознанное название]». Обзор сказочных шахмат .
  39. ^ «Драконесса – правила» . www.chessvariants.com . Архивировано из оригинала 27 апреля 2022 г. Проверено 20 апреля 2022 г.
  40. ^ «Эчессера» . Архивировано из оригинала 27 марта 2022 г. Проверено 26 декабря 2021 г.
  41. ^ Экман, Фредрик. «Исследование Джетана» . ЕРБзин . Билл Хиллман. Архивировано из оригинала 25 декабря 2019 года . Проверено 5 января 2020 г.
  42. ^ «Метамахия» . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 г. Проверено 14 июля 2019 г. Страницы шахматных вариантов
  43. ^ Ояге, Антонио Марави (22 июля 2015 г.). «ШАХМАТЫ 10X10 НАСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ПРИНЦЕССА ПРИНЦЕССА ЗНАКОМЫЕ ПРИНЦИПЫ НАСЛЕДОВАНИЯ» . Профессор Антонио Марави . Архивировано из оригинала 17 сентября 2018 года.
  44. ^ Причард (2007) , с. 304.
  45. Шако. Архивировано 7 декабря 2010 г. в Wayback Machine Хансом Бодлендером.
  46. ^ «Двойной ход в шахматах» . www.chessvariants.com . Архивировано из оригинала 24 марта 2019 г. Проверено 22 июня 2019 г.
  47. ^ Шахматы с двойным дублем Джоэла Марлера
  48. ^ Бергер, Эмили Рита; Даббс, Александр (2015). «Выигрышные стратегии в многоходовых шахматах ( i , j )». Журнал обработки информации . 23 (3): 272–275. arXiv : 1403.6154 . дои : 10.2197/ipsjjip.23.272 . S2CID   34207664 .
  49. ^ «Шахматы: роевой вариант» . 13 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 г. – на YouTube.
  50. ^ «Каннибальские шахматы и шахматы поглощения» . Архивировано из оригинала 2 июля 2018 г. Проверено 2 июля 2018 г. Страницы шахматных вариантов
  51. ^ «Шахматы поглощения силы» . Шахматные варианты . Компьютерные веб-службы. Архивировано из оригинала 7 июля 2018 г. Проверено 6 июля 2018 г.
  52. ^ Робак, Мэтт (27 декабря 2016 г.). «Шахматы АСЕАН: делаем ход» . Мэтт Робак . Архивировано из оригинала 25 августа 2022 г. Проверено 25 августа 2022 г.
  53. ^ «Шахматы Бенедикта» . www.chessvariants.com . Архивировано из оригинала 22 июня 2019 г. Проверено 22 июня 2019 г.
  54. ^ Причард (2007) , с. 51.
  55. ^ «Шахматы на доске 12 на 12» . www.chessvariants.com . Архивировано из оригинала 8 июня 2022 г. Проверено 13 июня 2022 г.
  56. ^ «Chessplus — это не шахматы. Это лучше» . Чессплюс . Архивировано из оригинала 25 августа 2022 г. Проверено 25 августа 2022 г.
  57. ^ Причард (2007) , стр. 66–67.
  58. ^ «Шахматы Эйнштейна» . Архивировано из оригинала 10 июня 2008 г. Проверено 7 мая 2008 г.
  59. ^ «Гравитационные шахматы!» . гравитация-chess.andrew.gr . Архивировано из оригинала 26 июля 2022 г. Проверено 27 июля 2022 г.
  60. ^ Тайлер Уайлд (9 августа 2019 г.). «Эта запутанная игра — шахматы, но с гравитацией» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 27 июля 2022 г. Проверено 30 июля 2022 г.
  61. ^ «Гвардейские шахматы, или Островные шахматы» . www.chessvariants.com . Архивировано из оригинала 22 июня 2019 г. Проверено 22 июня 2019 г.
  62. ^ «Станция Антумбра | Шахматы Хафта Шрёдингера» . antumbrastation.com . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. Проверено 8 декабря 2017 г.
  63. ^ «Шахматы с запутанностью (HSC)» . Архивировано из оригинала 18 января 2023 г. Проверено 18 января 2023 г.
  64. ^ Причард (2007) , с. 48.
  65. Шахматы рыцаря-джедая. Архивировано 18 января 2016 г. в Wayback Machine .
  66. ^ «Чемпионат мира по пентаминду – Олимпиада интеллектуального спорта» . Архивировано из оригинала 26 февраля 2024 г. Проверено 26 февраля 2024 г.
  67. ^ http://www.mayhematics.com/v/vol8/vc59.pdf. Архивировано 30 августа 2022 г. в Wayback Machine. [ пустой URL PDF ]
  68. ^ Причард (2007) , с. 44.
  69. ^ « Карманный рыцарь » . Архивировано из оригинала 14 декабря 2011 г. Проверено 5 февраля 2012 г. Страницы шахматных вариантов
  70. ^ Причард (2007) , с. 52.
  71. ^ Причард (2007) , с. 61.
  72. ^ «Замена шахмат» . www.chessvariants.com . Архивировано из оригинала 22 июня 2019 г. Проверено 22 июня 2019 г.
  73. ^ «Стрелковые шахматы» . www.chessvariants.com . Архивировано из оригинала 22 июня 2019 г. Проверено 22 июня 2019 г.
  74. ^ Мейсон, Дэйв. «Экстремальные шахматы — игра жителей Карпинтерии позволяет игрокам управлять дополнительными армиями» . Пресса новостей Санта-Барбары. Архивировано из оригинала 8 августа 2018 г. Проверено 8 августа 2018 г.
  75. ^ Бейтс, Марк (25 марта 2013 г.). «Суверенные шахматы» . Страницы шахматных вариантов . Архивировано из оригинала 8 мая 2016 года . Проверено 19 апреля 2016 г.
  76. ^ Шахматы против короля. Архивировано 14 мая 2006 г. в Wayback Machine Питером Аронсоном.
  77. Изначально изобретателем были предложены две расстановки, но популярность получила только вторая (Анти-Король II), очень близкая к стандартным шахматам.
  78. ^ «ЦВЕТНЫЕ ШАХМАТЫ – Как играть» . 1 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 г. – на YouTube.
  79. ^ «Цветные шахматы + Приманка» . Архивировано из оригинала 29 мая 2018 г. Проверено 28 мая 2018 г.
  80. ^ «Цветные шахматы + Приманка» . Настольные игрыGeek . Архивировано из оригинала 28 мая 2018 г. Проверено 28 мая 2018 г.
  81. ^ «Правила утиных шахмат» . Duckchess.com . Архивировано из оригинала 19 мая 2022 г. Проверено 19 мая 2022 г.
  82. ^ «Царь горы • Переведите своего короля в центр, чтобы выиграть игру. • lichess.org» . ru.lichess.org . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 г. Проверено 03 сентября 2016 г.
  83. Knightmate. Архивировано 4 марта 2006 г. в Wayback Machine Гансом Бодлендером.
  84. ^ Причард (2000) , с. 41.
  85. ^ «Три проверки • Проверьте противника 3 раза, чтобы выиграть игру» . Lichess.Org . Lichness.org. Архивировано из оригинала 18 июля 2018 года . Проверено 30 июля 2018 г.
  86. ^ Jump up to: а б Причард (1994) , с. 304.
  87. ^ «Варианты шахмат | 5 удивительных примеров» . Chess.com . Архивировано из оригинала 19 июля 2018 г. Проверено 19 июля 2018 г.
  88. ^ «Обучение шахматам простым и увлекательным способом с помощью мини-игр — UIL» (PDF) . Обучаем шахматам легко и весело с помощью мини-игр . Архивировано (PDF) из оригинала 27 марта 2014 г. Проверено 30 июля 2018 г.
  89. ^ Причард (2007) , с. 83.
  90. ^ Jump up to: а б «Бесконечные шахматы, PBS Infinite Series». Архивировано 7 апреля 2017 г. в Wayback Machine PBS Infinite Series, с академическими цитатами, включая « Трансфинитные игровые ценности в бесконечных шахматах » (2013).
  91. ^ Джеллисс, врач общей практики (осень 1997 г.). «Изменение шахматной доски». Вариант шахмат . Том. 3, нет. 25. Британское общество вариантов шахмат . стр. 92–93. ISSN   0958-8248 .
  92. Вариант шахмат. Архивировано 14 июля 2011 г. в Wayback Machine , том 8, выпуск 61.
  93. ^ «Патент на шахматную суперзвезду Полгара» . 6 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 г. Проверено 24 февраля 2011 г.
  94. ^ Причард (2007) , с. 206
  95. ^ «Дипломатические шахматы» . Архивировано из оригинала 9 мая 2013 г. Проверено 22 июня 2013 г. Страницы шахматных вариантов
  96. Infinite Chess. Архивировано 2 апреля 2017 г. в Wayback Machine на страницах Chess Variant Pages . Бесконечная шахматная схема, представленная символами ASCII.
  97. ^ Причард (2007) , с. 223
  98. ^ Причард (1994) , стр. 285–86.
  99. ^ Ван Девентер, Ричард (2009). «Шахматы престолов, вариант шахмат, в который играют на доске CirSquare, идеальное сочетание круглых и квадратных досок» . Шахматные игры «Престолы» . Архивировано из оригинала 1 января 2022 года.
  100. ^ "Зональные шахматы". Архивировано 6 марта 2006 г. в Wayback Machine Ларри Смитом, The Chess Variant Pages.
  101. ^ «5D-шахматы с пресс-китом о путешествиях во времени в мультивселенной» . 5dchesswithmultiversetimetravel.com . Архивировано из оригинала 27 июля 2020 г. Проверено 27 июля 2020 г.
  102. ^ Причард (2007) с. 226
  103. ^ Ливингстон, Кристофер (27 июля 2020 г.). «Если обычные шахматы для вас недостаточно сложны, попробуйте 5D Chess With Multiverse Time Travel» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 04 августа 2020 г. Проверено 9 июня 2021 г.
  104. ^ Причард (2007) , с. 226
  105. Regimental Chess в Steam. Архивировано 10 апреля 2022 г. на Wayback Machine , YouTube-канал Regimental Chess. Архивировано 10 апреля 2022 г. на Wayback Machine.
  106. ^ «Королевская кадриль» . www.chessvariants.com . Архивировано из оригинала 22 июня 2019 г. Проверено 22 июня 2019 г.
  107. ^ «Ипподром» . www.chessvariants.com . Архивировано из оригинала 22 июня 2019 г. Проверено 22 июня 2019 г.
  108. ^ «Шахматный контраст» . www.chessvariants.com . Архивировано из оригинала 22 июня 2019 г. Проверено 22 июня 2019 г.
  109. ^ Луис Ру (20 июля 2013 г.). «Se necesitan cuatro para jugar ajedrez» [Чтобы играть в шахматы, нужны четыре человека]. Эль Обсервадор (на испанском языке). Уругвай. Архивировано из оригинала 26 июля 2013 года . Проверено 20 июля 2013 г.
  110. ChessHeads. Архивировано 28 марта 2009 г. на Wayback Machine Chessmate.com.
  111. ^ ChessHeads. Архивировано 21 ноября 2009 г. на Wayback Machine BoardGameGeek.
  112. ^ «CHOKER запускает новую игру, сочетающую в себе шахматы и покер» . ПокерТьюб . Архивировано из оригинала 14 марта 2023 г. Проверено 15 марта 2022 г.
  113. ^ «Что такое шахматы в Тумане войны?» . Chess.com . Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 года . Проверено 8 апреля 2021 г.
  114. ^ Причард (2007) , стр. 277–280.
  115. ^ «домашняя страница Fantasy Chess» . ShadowHex.com . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 г. Проверено 22 июня 2019 г.
  116. ^ «Шахматы без стресса» . Настольные игрыGeek . Архивировано из оригинала 22 июня 2019 г. Проверено 22 июня 2019 г.
  117. ^ «домашняя страница Panic Chess» . oreszczuk.pl . Архивировано из оригинала 1 ноября 2022 г. Проверено 1 ноября 2022 г.
  118. ^ «Игра в карточные игры на шахматной доске» . Архивировано из оригинала 7 августа 2011 г. Проверено 28 марта 2011 г.
  119. ^ «Шахматы с покемонами» . Архивировано из оригинала 11 января 2024 г. Проверено 11 января 2024 г.
  120. ^ «Следующее поколение шахмат уже здесь, и оно включает в себя квантовую механику» . 11 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2023 г. . Проверено 24 июня 2023 г.
  121. ^ Причард (2007) , с. 100.
  122. ^ «Венские шахматы» . www.chessvariants.com . Архивировано из оригинала 22 июня 2019 г. Проверено 22 июня 2019 г.
  123. ^ Мюррей, HJR (1913). История шахмат . Benjamin Press (первоначально опубликовано издательством Oxford University Press). ISBN  978-0-936317-01-4 .

Библиография

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]

Сёги

  • Леггетт, Тревор (2009). Японские шахматы: игра сёги . Издательство Таттл. ISBN  978-4-8053-1036-6 .
  • Теруичи, Аоно (2009). Лучшие движения для лучших сёги . Иши Пресс. ISBN  978-4-87187-999-6 .

Сянци

  • Лю, Алекс (2005). Практическое руководство: китайские шахматы для начинающих . Издательство иностранных языков. ISBN  978-7-119-04208-4 .
  • Слоан, Сэм (2006). Китайские шахматы для начинающих . Иши Пресс. ISBN  978-0-923891-11-4 .

Другие

  • Казо, Жан-Луи (2012). Практический трактат по Метамахии . Пиониссимо. ISBN  978-2-9541313-0-6 .
  • Гиффорд, Гэри (2011). Тайские шахматы и камбоджийские шахматы, Макрук и Оук Чатранг . Издательство Лулу. ISBN  978-1-4357-8470-3 .
  • Ингерсолл, Рэнди (2013). Играйте в Hive как чемпион . Порт-Ориндж, Флорида. ISBN  978-1-4944-7664-9 . {{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  • Юнке, Фриц (2009). Начало Аримаа: возрождение шахмат за пределами компьютерного понимания . Публикации Flying Camel. ISBN  978-0-9824274-0-8 .
  • Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Тайские шахматы и камбоджийские шахматы (Макрук и Оук Чатранг) . Уайли.
  • фон Циммерман, Георг, изд. (2006). Багхаусские шахматы . Книги по требованию GmbH. ISBN  978-3-8334-6811-7 .
  • Зорзос, Грегори (2009). АТЕРМА ЗАТРИКИОН (Шахматы): древнегреческая настольная игра «Шахматы» . CreateSpace. ISBN  978-1-4421-2636-7 .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 38337279301895519f95693db047e66f__1721614860
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/38/6f/38337279301895519f95693db047e66f.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
List of chess variants - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)