Форшесс
Игроки | 4 |
---|---|
Время установки | 2 минуты |
Время игры | 30-90 минут |
Шанс | Никто |
Возрастной диапазон | любой |
Навыки | Шахматная стратегия |
Forchess для четырех игроков — это вариант шахмат , разработанный американским инженером Т. К. Роджерсом. В ней используется одна стандартная шахматная доска и два набора стандартных фигур .
История и мотивация
[ редактировать ]Forchess была разработана примерно в 1975 году. Ее изобретатель Т.К. Роджерс хотел создать чистую стратегическую игру с социальной динамикой карточных игр, таких как Bridge . Роджерс верил в образовательные преимущества шахмат и считал, что если сделать игру более популярной социальной деятельностью, это принесет пользу обществу.
Роджерс хотел, чтобы в игре использовались только стандартные фигуры и стандартная доска, чтобы все необходимое для игры было легко доступно. Он также не хотел жестко ограничивать количество фигур, имеющихся у каждого игрока.
В 1992 году Роджерс опубликовал набор инструкций в виде 64-страничного буклета Forchess: The Ultimate Social Game , предназначенного для размещения в кармане рубашки. В буклете также содержались стратегии игры и новая методика, изобретенная Роджерсом для анализа как шахмат, так и игр Forchess. Он назвал это индикатором влияния .
В 1996 году Роджерс разместил бесплатный набор инструкций на недавно основанном веб-сайте Intuitor . Одновременно он начал распространять тысячи бесплатных брошюр с инструкциями в школах и колледжах.
Обзор игры
[ редактировать ]а | б | с | д | и | ж | г | час | ||
8 | К | Р | Н | П | П | Б | Р | К | 8 |
7 | Р | вопрос | Б | П | П | Н | вопрос | Р | 7 |
6 | Б | Н | П | П | Б | Н | 6 | ||
5 | П | П | П | П | П | П | П | П | 5 |
4 | П | П | П | П | П | П | П | П | 4 |
3 | Н | Б | П | П | Н | Б | 3 | ||
2 | Р | вопрос | Н | П | П | Б | вопрос | Р | 2 |
1 | К | Р | Б | П | П | Н | Р | К | 1 |
а | б | с | д | и | ж | г | час |
В игре участвуют четыре человека в командах по два человека. Вначале каждый игрок контролирует весь сектор доски с полным набором шахматных фигур (минус одна пешка). Партнеры занимают квадранты по диагонали друг напротив друга. На диаграмме справа показано начальное расположение доски Forchess ( K = король , Q = ферзь , R = ладья , B = слон , N = конь и P = пешка ). Четыре клетки изначально незаняты.
Все фигуры ходят и бьют так же, как и в обычных шахматах, за исключением пешки, которая ходит по диагонали и бьет по бокам. Пешка не может ходить на две клетки одновременно, и взятия на проходе не происходит . Здесь нет матов и патов : короли берутся, как и все остальные фигуры. Когда игрок находится под шахом и у него нет разрешенных ходов, чтобы избежать шаха, он может делать «ход жетона» каждый ход, пока его король фактически не будет взят в плен. Когда игрок теряет своего короля, оставшиеся у него фигуры впоследствии становятся собственностью захватчика. Игра заканчивается, когда одна команда теряет обоих королей или решает уступить.
Партнеры обычно координируют свои действия в рамках единой стратегии. Таким образом, информирование об этой стратегии становится требованием игры. Тайные формы общения, такие как кодовые слова, скрытые жесты или секретные заметки, не допускаются, за исключением особых вариантов. Вся выработка стратегии между партнерами должна осуществляться открыто перед их противниками. Это правило придает Forchess большую часть социального характера.
Головорез Форчесс
[ редактировать ]У Forchess есть вариант под названием Cutthroat , в котором нет партнеров и побеждает только один игрок, победив всех трех противников. Успешная стратегия в Cutthroat Forchess может сильно отличаться от «обычной» Forchess, поскольку подвижные союзы могут спровоцировать игру психологического манипулирования . В этом отношении Cutthroat разделяет элементы стратегии с настольной игрой Risk .
Ссылки
[ редактировать ]- Причард, Д.Б. (2007). «Форшес». Классифицированная энциклопедия вариантов шахмат . Джон Бисли. п. 314. ИСБН 978-0-9555168-0-1 .
- Причард, Д.Б. (1994). «Форшес». Энциклопедия вариантов шахмат . Публикации игр и головоломок. п. 111. ИСБН 0-9524142-0-1 .