Омега шахматы
Omega Chess — это коммерческий вариант шахмат , разработанный и выпущенный в 1992 году Дэниелом Макдональдом. Игра ведется на доске 10х10 с четырьмя дополнительными клетками, каждая из которых добавлена по диагонали рядом с угловыми клетками. [1] Игра построена как стандартные шахматы с добавлением чемпиона в каждом углу доски 10×10 и волшебника в каждом новом добавленном угловом квадрате.
Одной из причин добавления новых фигур было желание уравнять количество прыгающих и скользящих фигур. Волшебник был создан специально как фигура с цветным переплетом, аналог слона . Благодаря симметрии и четырем дополнительным углам Omega Chess создает новые тактические возможности, включая возможность поставить мат двумя конями или одним слоном.
Omega Chess получила одобрение гроссмейстера Майкла Роде . [2] и Алекс Шерцер.
Отличия от стандартных шахмат
[ редактировать ]Новые произведения
[ редактировать ]Чемпионы: как и рыцари, относятся к категории прыгунов. Чемпион может прыгнуть на две клетки ортогонально или по диагонали или сдвинуться на одну клетку ортогонально. Чемпион белого короля может начать игру Ch2 или Cj2. В позиции, показанной справа, движение черного чемпиона обозначается знаком X, и он не может захватить белого коня. Чемпион представлен как WAD в нотации Бетца , сочетающей в себе движения вазира , альфила и даббаба .
Волшебники: также классифицируются как прыгуны, но, как и слон, представляют собой фигуру, связанную с цветом, которая может перепрыгивать (1,3) или (3,1) клетки в любом направлении или скользить на одну клетку по диагонали. Белый король-волшебник может начать игру ходом Wj2. В позиции, показанной справа, движение черного волшебника обозначается черной точкой, и он может захватить белого коня. Волшебник представлен как FC или FL в нотации Бетца, сочетая движения ферца и верблюда .
Пешки
[ редактировать ]![]() | <W4 А | Б | С | Д | И | Ф | Г | ЧАС | я | W3> Дж | ![]() |
9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 9 |
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
0 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 0 |
![]() | А <П1 | Б | С | Д | И | Ф | Г | ЧАС | я | Дж W2> | ![]() |
- Пешка может продвинуться на одну, две или три клетки вперед только за свой первый ход. Это показано в файлах a, b и d соответственно.
- Захват, продвижение и движение (после первого хода) в остальном идентичны пешке в стандартных шахматах.
- на проходе Возможен также захват . Пешка, ходящая на три поля, может быть взята на проходе на любом проходном поле. Таким образом, если пешка d только что переместилась со своего стартового поля, она может быть захвачена на проходе любой черной пешкой. Альтернативно, если пешка «b» только что переместилась со своего стартового поля, она может быть захвачена либо обычным образом пешкой на с4, либо на проходе пешкой на с3.
Кастинг
[ редактировать ]Применяются обычные правила рокировки , и она выполняется точно так же, как в шахматах: король перемещает два поля в обе стороны: на h0 для белых или на h9 для черных при рокировке на королевский фланг ; на d0 или d9 при рокировке на ферзевый фланг (см. диаграмму).
Примеры игр
[ редактировать ]Как видно на диаграммах, ранги пронумерованы 0–9 , а угловые квадраты за a0, j0, j9 и a9 обозначены w1 , w2 , w3 и w4 соответственно. Эти поля являются частью доски, и все фигуры (кроме ладей и пешек) могут входить в них. (См. загадку Бенджамина Гуда .)
МГ Алекс Шерцер vs. ГМ Юдит Полгар
[ редактировать ]1. f4 d5 2. Кd2 Кg7 3. Wa2 Cc7 4. Ng2 f7 5. Wj2 Wa7 6. e4 de4 7. Ne4 Bb4+ 8. Be1 Nd7 9. c3 Be7 10. Wi5 0-0 11. d4 Cc6 12. Bd3 b5 13. b4 Wd6 14. Cc2 Wj7 15. Ch2 Wi4 16. Nh4 Wh5 17. Wd1 We3+ 18. Kg0 c7 19. i4 Wg4 20. Be2 Wd5 21. Rc0 Bb7 22. Nc5 Nxc5 23. bxc5 Qd8 24. Фh3 Wxh4 25. Сxh4 Сxh4 26. Wxh4 Ch7 27. Wg2 Ce4 28. Cxe4 Wxe4 29. Qj3 j7 30. i5 i6 31. Wg7 hxg7 32. Ri3 Ki8 33. Qj4 Rh9 34. Rj3 Ci7 35. Re0 Qf6 36. Bc0 e6 37. Bb1 Wf5 38. Лf5 ef5 39. Лe8 Лh8 40. Лje3 g6 41. Фi3 Фg7 42. j4 (диаграмма) b4 ! (Черные перехватывают инициативу) 43. Л8e5 bxc3 44. Лxc3 Сxh1+ 45. Крxh1 Лxb1 46. Лa3 Кр7 47. Лxa8 Кр5 48. Лa9 Фh7 49. Лe9 ?? Cj3! 50. Фxj3 Фxh2+ 0–1 [3]
Товарищ ученого
[ редактировать ]1. f4 f5 2. Сc4 Сc5 3. Фj5 Кg7?? (защищая пешку f5) 4. Qxg8 #
приятель дурака
[ редактировать ]1. Ва2 Кg7 2. Кb5 Кi6?? 3. Мы6#
Эндшпиль
[ редактировать ]Четыре угловых квадрата в Omega Chess открывают множество возможностей и особенностей эндшпиля. Например, в отличие от стандартных шахмат, одинокий ферзь (без помощи короля) может форсировать мат. Двум ладьям легко дать мат, если вражеский король не находится в стартовом поле волшебника или чемпиона. Однако король и ладья не могут форсировать мат, поскольку ладья сама по себе не может подтолкнуть короля к краю, не загнав его в угол, где он недоступен. Другие материальные комбинации, приводящие к относительно простым принудительным победам, включают двух слонов, двух коней (также в отличие от стандартных шахмат; см. эндшпиль с двумя конями ), двух чемпионов, а также чемпиона и коня. Эндшпиль со слоном и волшебником (при условии, что они противоположных цветов) также может быть выигран, хотя техника несколько сложнее. Другие комбинации материалов требуют, чтобы король не попадал в угол неправильного цвета и, следовательно, требовал более точной техники; к ним относятся слон и чемпион, волшебник и чемпион, а также слон и рыцарь. [4]
Омега шахматы продвинутый
[ редактировать ]![]() | <W4 А | Б | С | Д | И | Ф | Г | ЧАС | я | W3> Дж | ![]() |
9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 9 |
8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 8 |
7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 7 |
6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 6 |
5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 |
4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 |
3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 |
2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 |
1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 |
0 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 0 |
![]() | А <П1 | Б | С | Д | И | Ф | Г | ЧАС | я | Дж W2> | ![]() |
В 2008 году авторы Omega Chess разработали расширение к игре под названием Omega Chess Advanced . [5]
- Был введен специальный прием под названием « Охрана» . Этот ход аналогичен рокировке, но выполняется ферзем и ладьей. Чтобы защита была законной, и ферзь, и ладья никогда не должны были делать никаких предыдущих ходов, и между ними не должно быть никаких фигур. Атаки не имеют значения. Обозначение «СС» или «ССС» для ферзевого или королевского фланга. [6]
Представлена новая пьеса под названием « Дурак» . [7] Каждый игрок начинает ровно с одним.
- У дурака нет стартовой позиции на доске. Вместо этого его можно «ввести» в первые 20 ходов игры, когда фигура его игрока делает свой первый ход или совершает захват, помещая Дурака на освободившееся место этой фигуры. При рокировке или защите дурака можно поставить на любое из двух доступных полей.
- Обозначение — «Ф». «*F» после хода указывает на его «внешний вид», за исключением рокировки или защиты, где «F» заменяет соответствующий конечный символ (смотря со стороны белых).
- Дурак угрожает, ходит и бьет, как фигура, которую противник использовал в последний раз. Например, если белые ходят ферзем, то дурак черных фактически становится ферзем.
- Если дурак имитирует пешку, то разрешен только один первый ход, без продвижения.
- Если король, его нельзя остановить и нельзя сделать рокировку.
- Если королева, ее нельзя охранять.
- Если дурак, он копирует дурака противника.
- Пешку можно превратить в дурака.
- Дурак немедленно копирует превращение пешки (если это не дурак, то он действует как пешка).
- Дурак может перепрыгнуть с клетки волшебника на другую пустую клетку волшебника.
- «Проверка угрозы»: сделав ход, дурак противника на один ход становится той же фигурой; если бы дурак таким образом дал бы немедленный шах, ход был бы незаконным, тем самым предотвращая движение фигуры («нейтрализуя» ее), если только она не двинется, чтобы заблокировать шах или взять дурака.
- Взаимная угроза: любая фигура, перемещающаяся в позицию, атакующую дурака противника, таким образом, немедленно подвергается угрозе со стороны дурака и поэтому может быть взята; «обнаруженная» атака на дурака может предотвратить это («косвенный захват»), вместо этого убрав с дороги фигуру другого типа.
- Если есть лишние дураки противника от промоушенов, нужна большая осторожность.
- У дурака нет стартовой позиции на доске. Вместо этого его можно «ввести» в первые 20 ходов игры, когда фигура его игрока делает свой первый ход или совершает захват, помещая Дурака на освободившееся место этой фигуры. При рокировке или защите дурака можно поставить на любое из двух доступных полей.
- Следующие два правила являются необязательными частями Omega Chess Advanced:
- Дурак может обездвижить фигуру противника на соседнем ортогонально поле, не позволяя ей двигаться. На рисунке справа белый дурак обездвижил черного ферзя, а черный дурак обездвижил белую ладью. Обездвиженная фигура может снова пойти, если дурак уйдет или будет взят в плен. Кроме того, обездвиженная фигура может двигаться, если она также ортогонально примыкает к дружественному дураку. [8]
- Новая фигура может заменить обычного рыцаря, называемого Рыцарем-тамплиером . Рыцарь-тамплиер движется как обычный рыцарь, но он может сделать прыжок без захвата (2,3) вместо обычного (1,2)-прыжка. На соседней диаграмме белый рыцарь-тамплиер может переместиться или захватить любое из полей, отмеченных знаком X, или переместиться в любое из полей, отмеченных белой точкой, если они незаняты. Рыцарь-тамплиер представлен как NmZ или NmJ в нотации Бетца. [9]
Головоломка Бенджамина Гуда
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Дилан Леб Макклейн (19 августа 2007 г.). «Жирафы, визири и волшебники: вариации старой игры» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 12 октября 2009 г.
- ^ Обзоры гроссмейстеров. Архивировано 12 октября 2007 г. в Wayback Machine .
- ^ Пример игры Omega Chess
- ^ «Омега Шахматы — Страница стратегий» . Проверено 15 июня 2019 г.
- ^ «Официальный веб-сайт Omega Chess Advanced» . Архивировано из оригинала 28 апреля 2009 г. Проверено 16 июня 2019 г.
- ^ «Определение защиты в Omega Chess Advanced» . Архивировано из оригинала 28 апреля 2009 г. Проверено 16 июня 2019 г.
- ^ «Описание дурацкого произведения» . Архивировано из оригинала 28 апреля 2009 г. Проверено 16 июня 2019 г.
- ^ «Иммобилизация» . Архивировано из оригинала 28 апреля 2009 г. Проверено 16 июня 2019 г.
- ^ «Описание рыцаря-тамплиера» . Архивировано из оригинала 28 апреля 2009 г. Проверено 16 июня 2019 г.