Верблюд (шахматы)
а | б | с | д | и | ж | г | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | с | д | и | ж | г | час |
Верблюд ходом или длинный конь — это сказочная шахматная фигура с удлиненным коня . [1] Он может перепрыгнуть три клетки по горизонтали и одну клетку по вертикали или три клетки по вертикали и одну клетку по горизонтали, независимо от промежуточных фигур. Следовательно, это (1,3)-прыгун. [1]
История и номенклатура
[ редактировать ]Верблюд — очень старая шахматная фигура, появлявшаяся в некоторых ранних вариантах шахмат , таких как шахматы Тамерлана . Он также появляется в некоторых современных вариантах, таких как шахматы с антилопами гну . [1]
Ценить
[ редактировать ]Сам по себе верблюд стоит около двух пешек (значительно меньше, чем конь) из-за своей ограниченности цвета и отсутствия достаточной свободы передвижения на доске 8х8. Однако король , слон и верблюд могут поставить мат , голому королю предполагая, что слон и верблюд не находятся на поле одного цвета; [2] король, конь и верблюд обычно могут поставить мат голому королю, но это нелегко, и существует тринадцать типов крепостных ничьих ; [2] наконец, король, верблюд и вазир иногда могут поставить мат голому королю, но это может занять до 77 ходов. [2] Король и два верблюда не могут поставить мат одинокому королю, даже если верблюды находятся на клетках разного цвета. [2] Хотя эндшпиль ладья против верблюда обычно заканчивается ничьей, существует больше выигрышных позиций, чем в эндшпиле ладья против коня и ладья против слона; самая длинная победа занимает 35 ходов. [2] (Все упомянутые статистические данные эндшпиля относятся к доске 8×8.) [2]
Использование и ценность как компонента
[ редактировать ]а | б | с | д | и | ж | г | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | с | д | и | ж | г | час |
Как компонент других фигур, верблюд имеет примерно такое же значение, как и конь (обе фигуры могут ходить максимум на восемь полей). Соединение верблюд плюс ферц используется в Omega Chess , где его называют волшебником . [3] [4] а соединение верблюд плюс король используется в «Игре Пауловица» , где оно называется генералом .
Его длинный ход несет в себе опасность неостановимых атак в дебюте и захвата больших объемов материала . [5] Например, если соединение верблюд плюс вазир (CW в забавных обозначениях Бетцы) заменяет ладью белых на ферзевом фланге , то белые могут немедленно выиграть материал с помощью 1.(CW)b4, угрожая 2.(CW)e5, чтобы выиграть черный ферзь и 2. (CW)b5, чтобы выиграть черную ладью на а8; угрозы не могут быть парированы одновременно. [5]
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с Piececlopedia: Верблюд , Ганса Бодлендера Страницы шахматного варианта
- ^ Jump up to: а б с д и ж Статистика эндшпиля с фэнтезийными фигурами. Архивировано 23 сентября 2015 г. в Wayback Machine Дэйвом МакКуи, страницы The Chess Variant.
- ^ Дилан Леб Макклейн (19 августа 2007 г.). «Жирафы, визири и волшебники: вариации старой игры» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 12 октября 2009 г.
- ^ "Омега шахматы"
- ^ Jump up to: а б DAN+, Различные дополненные кони Ральфа Бетцы , Страницы вариантов шахмат