Jump to content

Список сказочных шахматных фигур

В следующей таблице показаны некоторые игровые фигуры неортодоксальных шахмат , из сказочных шахматных задач и вариантов шахмат (включая исторические и региональные ), а также шесть ортодоксальных шахматных фигур . Столбцы «BCPS», «Парлетт» и « Бетца » содержат обозначения, описывающие ход каждой фигуры. Системы обозначений описаны на этой странице .


0–9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W Х, Ю, Я

Имя БЦПС Парлетт Подчиняться Найдено в Примечания
0–9
(1,1)-Зигзагообразный ночной наездник С1 Задачи в сказочных шахматах Делает шаги коня в общем направлении (1,1)-слона, например b1-a3-c2-b4-d3... [ 1 ]
(2,0)-Зигзагообразный ночной наездник С2 Задачи в сказочных шахматах Делает шаги коня в общем направлении (2,0)-ладьи, например b1-c3-d1-e3-f1... [ 1 ]
(3,3)-Зигзагообразный ночной наездник S3 Задачи в сказочных шахматах Делает шаги коня в общем направлении (3,3)-слона, например b1-c3-e4-f6-h7. [ 1 ]
(4,0)-Зигзагообразный ночной наездник С4 Задачи в сказочных шахматах Делает шаги коня в общем направлении (4,0)-ладьи, например b1-c3-b5-c7... [ 1 ]
А
Спасибо 1X.n+ t[FR] Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283 г.) Слово, заимствованное в средневековом испанском языке из персидско-арабского легендарного анка , птицы-слона (гигантского орла, охотящегося на слонов), см. Грифон . Название, ошибочно примененное некоторыми изобретателями современных шахматных вариантов к фигуре, перемещающей t[WB] в обозначениях Бетцы, а также названное «Мантикора» , что создает путаницу.
Настоятель 4X, ~1/2 F4N Шахматы Тайфун, шахматы Сирокко Двигается конем или слоном на расстояние до 4 клеток.
Акрополь ~1/2, ~1/3, п+ РНК = РНЛ Экуменические шахматы Overkill Комбинация Gnu и Rook .
Актер ~1/2, ~1/3,нХ БНК = БНЛ Экуменические шахматы Overkill Комбинация Гну и Бишопа .
Актриса ~1/2, ~1/3,n КНК = КНЛ Экуменические шахматы Overkill Комбинация Гну и Королевы .
Адмирал п+, 1Х РФ Sac Chess (Пейси, 2014 г.), большие варианты шахмат от Cazaux 2020, например, Terachess II Комбинация Ладьи и Ферца . Также известен как Король Драконов в сёги, или Коронованная ладья , или Суперладья в шахматах с карманными мутациями, или Моряк в шахматах с мешками (Пейси).
Советник ИП 1X Ф Сянци (китайские шахматы) Ферз , который не может покинуть дворец (зона 3х3 в центре южной и северной сторон). Первоначально 士 Ши (Черный советник ) и 仕 Ши (Красный советник ) на китайском языке. Также известен как Советник , Мандарин , Охранник , Офицер , Ученый и, неоднозначно, Министр .
Епископ АЛ ~ 2X. Альтернативные обозначения: ~ 2/2 А = (2,2) Чатуранга (индийские шахматы), Шатрандж (персидские шахматы), курьерские шахматы , европейские шахматы (до 1475 г.) Слон в Шатрандже. (2,2)-прыгун. Первоначально Фил на персидском языке. Также называется Гаджа , Хасти , Пил (Шатрандж), Лучник (Шютце) (Курьер). Просто переезд европейского епископа до 1475 года. (Слово «альфил» — обычное слово «епископ» в испанском языке).
Альфилрайдер n(~ 2X) (в том же направлении) АА Задачи в сказочных шахматах Гонщик, который перемещает любое количество (2,2) клеток (т. е. движется Альфил) в одном и том же направлении по прямой. Это Скип-епископ проблемистов (Дж. П. Джеллисс).
Алибаба ~ 2 ОБЪЯВЛЕНИЕ Задачи в сказочных шахматах Объединяет приёмы Альфила и Даббабы .
Алибабарайдс n(~2 ) в том же направлении ААДД Задачи в сказочных шахматах Комбинация Даббабарайдера и Алфилрайдера . иногда называют его Dayrider Проблемисты . Это Скип-королева проблемистов (Дж. П. Джеллисс). Сравните Nightrider .
Амазонка ЯВЛЯЮСЬ п , ~ 1/2 КН Русские шахматы около 1770 года, [ 2 ] Шахматы Густава III (конец 18 века), Кайзершпиль (1819 г.), Pacific Chess (1971), Renn Chess (1980), Knightmare Chess , Musketeer Chess, Sac Chess (Пейси, 2014) Сочетает в себе силы Королевы и Рыцаря . Также называется Ангелом (Отремон, 1918 г.), Командиром ( Фельдхерр в оригинальном немецком языке Peguiilhen, 1819 г.; Труйон, 1953 г.), Виверной (Партон, 1970-е гг.), Королевой (Тихоокеанские шахматы), Принцем (Ренн Шахматы), Суперкоролевой , Драконом (Шахматные мушкетеры). .
Амазонский наездник И п , п(~1/2) КНН Карманные мутационные шахматы Комбинация Королевы и Найтрайдера . Также называется Королевой Ночи . См. также Слон (фон Вильперт).
Анахорит 1+.nx т[ВБ] Конклав Экуменические шахматы См . Мантикору .
Якорь п+, 1+.nX Rt[ВБ] Конклав Экуменические шахматы Комбинация Мантикоры и Ладьи .
Андернахский кузнечик Потом шахматы Кузнечик , который меняет цвет препятствия, через которое он перепрыгивает.
Злой кабан 1-2X>,1>= fF2fsW Тю сёги, Дай сёги и другие большие варианты сёги. Двигается вперед и в стороны как Вазир и может сделать до двух движений Ферца вперед.
Антилопа АН ~ 3/4 (3,4) Задачи в сказочных шахматах Прыжок на три клетки по диагонали, а затем на одну клетку перпендикулярно наружу.
Атлантозавр с1 cWcF Задачи Fairy Chess (Ж. де А. Алмей, 1940) Захватывает как Манн (некоролевский король), но никогда не сходит со своей позиции, кроме как для захвата.
Анти-король 1 (захватывает дружественные, а не вражеские фигуры) K (захватывает дружественные, а не вражеские фигуры) Эта фигура находится под шахом, когда она не атакована. Если Анти-Король игрока находится под шахом и не может переместиться на поле, атакованное противником, игроку ставится мат. Король не может атаковать Антикороля противника. Антикороль не может проверять своего короля.
Архиепископ пиар нХ, ~ 1/2 БН Carrera'chess (1617), Kaiserspiel (Peguilhen, 1819), Bird Chess (1874), Capablanca Chess , Janus Chess , Modern Chess (Висенте Маура), Grand Chess (Freeling), Cavalier Chess (Duniho, 1999), Quintessential Chess ( Кнаппен), Сейраван Чесс , Мушкетер Шахматы (Хаддад), Sac Chess (Пейси, 2014) Сочетает в себе силы Епископа и Рыцаря . Сначала названный Кентавр (Каррера), также называемый Принцесса (волшебные шахматы), Адъютант (Пегилен), Конюший (Птица), Кардинал , Министр (Современные шахматы Висенте Мауры), Янус (Шахматы Януса), Паладин (Дунихо), Ястреб (Шахматы Сейравана ) ).
Архиепископ (Фокс-Доусон) АР nX (отскок по одному краю) B (отскок одного края) Задачи в сказочных шахматах Отражающий Бишоп ограничен одним отскоком.
Архиканцлер п+, ~ 1/2, 1Х РНФ Шахматы тевтонского рыцаря (Дж. Кнаппен, 2009) [ 3 ] Героиня , Суперканцлер (Карманные шахматные мутации), Осьминог (оригинальный немецкий термин Krake [ 4 ] немецких проблемистов) или Коронованный канцлер : сочетание императрицы / канцлера и Ферца . Первоначально Эрцканцлер на немецком языке.
Лучник 2X НО Реформированный вариант шахмат Courierspiel см. Слон (современный).
Арчер (Современный) И с^nX, onX мБкпБ снежный рог Двигается как слон , когда не берет, но берет, перепрыгивая через промежуточную фигуру и захватывая фигуру на поле назначения (захваченная фигура может находиться на любом количестве полей за препятствием). Также называется Вао , Стрела , Крокодил .
Стрела (Дунихо) И с^nX, onX мБкпБ Ян Ци, Евразийские шахматы (Дунихо) Двигается как слон , когда не берет, но берет, перепрыгивая через промежуточную фигуру и захватывая фигуру на поле назначения (захваченная фигура может находиться на любом количестве полей за препятствием). Также называется Вао , Лучник , Крокодил .
Стрела Пешка (Человек) о2+, c1X mW2cF Шахматы со стрелками (вариант Р. Перссона, 1938) Перемещается на одну или две клетки ортогонально и захватывает одну клетку по диагонали.
Убийца 1 ,с2 ВФкАКД Стелс-шахматы
Астролог ~ 1/3.nX т[CB]=t[ФН] Тигровые шахматы (Захариас) Двигается как Верблюд , а затем перемещается на любое количество клеток по диагонали наружу, как Слон .
зубры ~ 1/2, ~ 1/4 Н(1,4) Задачи в сказочных шахматах Комбинация рыцаря и жирафа (Пьер Монреаль, 1975).
Б
Б4нД 1-4X, 2+ Б4нД Шахматы с разными армиями ( Р. Беца , 1979) Скользит на 4 клетки как слон или перемещается ровно на 2 клетки ортогонально (не может перепрыгнуть через промежуточную клетку)
Банши nX, n(1/2) (в том же направлении) БНН Шахматы 21 века (Дж. Джеллис, 1991), Шахматы-единороги (Д. Паулович, 2000), Страшные феи (Дж. Кнаппен, 2012) Объединяет силы Бишопа и Найтрайдера . Назван Единорогом в Unicorn Chess, Cardinalrider (Pocket Mutation Chess, М. Нельсон, 2003) или Cardirider . [ 5 ]
Барк ~ 2/1> (широкий), ~ 1/2< (узкий) фсНббН ? Широкий/Узкий Охотник : движется вперед как широкий конь и назад как узкий конь . Имя Краб, написанное наоборот.
Василиск (Драконья шахмата) о1 >, c1 > mfFfbWcfK Dragonchess (3D, 1985) Привязан к нижней доске. Трехмерное движение: может автоматически заморозить любую фигуру противника в ячейке прямо над ней, пока Василиск не уйдет или не будет захвачен.
Медведь КВ. ~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2 ОНИ Задачи «Сказочные шахматы» (Н. Ковач, 1937), «Медвежьи шахматы» (Михаил Сосновский, 1985) Прыгает на любую клетку на расстояние 2. Также называется Белкой .
Беда нХ, ~ 2+ БД Шахматы с разными армиями (Р. Беца, 1979) Комбинация Бишопа и Даббабы .
Беролина Пешка БП o1X>, c1>, io2X> mfcefWimfnA Беролина Чесс (Неберманн, 1926) Перемещается на одну клетку по диагонали вперед (кроме первого хода, когда он может двигаться на две), но захватывает, перемещая одну клетку прямо вперед. Также известна как Берлинская пешка , Крестьянская (Фейри-шахматы) или Анти-пешка . См. Пешка .
Беролина Плюс Пешка o1X>, c1>=, io2X> mffcsfWimfF2 Беролина Плюс Беролина Пешка , которая также может сделать шаг перпендикулярно стороне.
мы оба onX,cn+ мБкР Увеличенные и улучшенные шахматы , шахматы Партона Ходит как слон и бьет как ладья. Впервые предложен в Голландии в 1696 году как прапорщик (или Фенрих по-немецки), затем В. Р. Партоном в книге «Chess Curiouser & Curiouser» (1961). См. также Рошоп.
Бион БЛ пБ Задачи в сказочных шахматах Сказочный шахматный Лев ограничен диагональными линиями. Также известен как Бишлион и Епископ-лев-прыгун .
Бишайт пХ>, ~ 1/2< фБбН Шахматы с разными армиями (Р. Беца, 1979) Епископ/Рыцарь-охотник : движется вперед как Слон и назад как Рыцарь .
Епископ Б nX Б = ФФ Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283 г.), Курьерские шахматы (12 век), православные шахматы Перемещает любое количество свободных клеток по диагонали. Также называется Кокатрис (Грант Аседрекс, средневековый испанский кокатрис , обозначающий крокодила), Курьер (Курьер) (Курьерские шахматы), Какугё (движущийся под углом) в сёги или Ферзрайдер .
собака епископа 3X F3 Тайфун (А.Кинг, 2009) Двигается и бьет, как слон, но на расстоянии не более 3 клеток. [ 6 ]
Епископы ЧД ^nX ГБ Задачи в сказочных шахматах Кузнечик ограничен диагональными линиями. Также известен как Бишоп-Хоппер .
Бизон С А ~ 1/3, ~ 2/3 Чехия = ЖЖ Задачи «Сказочные шахматы», «Стадо» (С. Сироткин, 2000) Комбинация верблюда и зебры . Сравните Сокол (Falcon Chess) .
Слепая собака 1<=, 1X> сбвфф сёги ва и тайкёку сёги Варианты Комбинация Летающего петуха и Отступника . Также известен как Йен .
Слепая обезьяна 1=, 1X ФсВ Дай дай сёги и другие большие сёги варианты Также известен как Пьяный Ферц и Диаболо . Слепой Медведь в Тайкёку сёги использует те же приемы.
Слепой Тигр 1X, 1<= ФсбВ Тю сёги и другие большие сёги варианты Перемещается на одну клетку в любом направлении, кроме ортогонального вперед.
Хороший зНН Задачи в сказочных шахматах [ 4 ] Ночной Наездник делает тупой поворот после каждого хода Коня. Обсуждается Ральфом Бетца как Crooked Nightrider , но не используется в игре [1] . Комбинация (3,3)-Зигзаг-Найтрайдер и (4,0)-Зигзаг-Найтрайдер . Первые два его шага образуют на шахматной доске красивую восьмиконечную звезду.
Лодка АЛ ~2X А = (2,2) Чатураджи (индийские шахматы для 4 игроков, 11 век) См . Альфил . Обратите внимание, что в России Грач называют Ладьей, ладьей. Ладья — это также лодка в традиционных старых бенгальских и яванских шахматах.
Бодигард 2 ( Привет сила) Q2 ( Hia ) мощность Хиашатар (монгольские десятичные шахматы) Ходит как ферзь, но только на одно или два поля. Особая способность: любая скользящая фигура должна остановиться, если она движется в пределах хода короля от Бодигарда. Называется Хиа по-монгольски.
бойскаут БТ зБ Задачи в сказочных шахматах Двигается как слон, но после каждого шага делает поворот на 90 градусов. Изобретён Ж. де Альмэем в 1940-х годах. Также его называют Кривым Епископом (Ральф Бетца). Сравните Girlscout .
Бронтозавр cnX CB Партона Задачи Fairy Chess (Дж. де А. Алмей, 1940), Megasaur Chess ( Несокрушимый дух Дасапады ) Берет как слон, но никогда не сходит со своей позиции, кроме как для взятия.
Буффало ~ 1/2, ~ 1/3, ~ 2/3 НКЗ = НЛЖ Кавалерийские шахматы (Фрэнк Маус, 1921), Gigachess-Terachess (Казо, 2001) Тройное соединение Рыцаря , Верблюда и Зебры .
С
Халиф нХ, ~ 1/3 БК = БЛ Экуменические шахматы (Чарльз Гилман, 2003) Комбинация Бишопа и Верблюда . Назван Летающим Драконом в «Шахматах Ганимеда» Марка Хеддена (1999). [ 7 ]
Калиф (Фея) [ 8 ] 1+,~2X Вашингтон Задачи в сказочных шахматах Название задачиста для фигуры, известной как Феникс в вариантах сёги или Вафля в шахматах с разными армиями.
Верблюд ЧТО ~ 1/3 С = L = (1.3) Шахматы Тамерлана (1336–1405), Шахматы с антилопами гну , Ближневосточные шахматы, Шахматы Ренна, Метамахия , Gigachess-Terachess Старый исторический предмет. Прыжок на 2 клетки перпендикулярно, а затем на одну клетку по диагонали наружу. Также называется Джамал (по-персидски «верблюд»). Называется Шевалье (Ближневосточные шахматы), Генералом (Ренн Шахматы), Мудрецом (Девингт Шахматы) или Жирафом в Жираф Шахматы .
Верблюжий наездник ЧР n(1/3) (в том же направлении) СС = LL Задачи в сказочных шахматах Всадник, передвигающий любое количество верблюдов, движется в том же направлении. Фигуру противоположного цвета на своем пути можно было захватить, но Верблюжий Всадник не мог двигаться дальше. Также известен как Мехари французскими проблемистами .
Пушка Хорошо с^n+, на+ мРЦПР Сянци , Шако (Шахматы) (1990), Метамахия (2012) Сравните с корейской пушкой , первоначально 砲 Пао (Черная катапульта ) и 炮 Пао (Красная пушка ).
Кэннон (корейский) РЛ ^n+ пиар Чанги (корейские шахматы), задачи Fairy Chess Перемещается и захватывает по ортогональным линиям, прыгая ровно на одну фигуру. До и после препятствия может быть любое количество свободных клеток. также называют его Rook-line-hopper , Rook Lion или Rion Проблемисты .
Пушка (Мушкетер) 1 , ~2+, ~1/2 (узкий) ДВФсН Мушкетерские шахматы (Хаддад, 2012) Двигается вбок, как Манн , Даббаба и ограниченный рыцарь.
агитатор п+, ~ 1/3 РК = РЛ Экуменические шахматы (Чарльз Гилман, 2003) Комбинация ладьи и верблюда .
Козерог 2000 A.D. ( V. R. Parton 1970s) Захватывает, атакуя (двигаясь на свободное поле, прилегающее к нему перпендикулярно или по диагонали) вражескую фигуру.
Кардинал пиар нХ, ~ 1/2 БН Гранд Шахматы (Фрилинг) Сочетает в себе силы Епископа и Рыцаря . Также называется принцессой или архиепископом .
Плотник ~ 2+, ~ 1/2 без даты Эйвон (К.Гилман) Комбинация Найта и Даббабы . Также известен как Тамплиер (Джеллисс), Пончик (Бетца), Уроборос (Кнаппен) или Писец (Джойс и Бэгли-Джонс). Имя, используемое на страницах вариантов шахмат .
Замок КВ. ~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2 ОНИ Ближневосточные шахматы (Калифорния, 1971), Тихоокеанские шахматы (Гавайи, 1971), Ренн Чесс (Гринвуд, 1980) Прыгает на любую клетку на расстояние двух. Также называется Белкой (Сказочные шахматные задачи). Сравните с Центурионом в Arch-Chess.
Кавалер 1X.n+, n+.1X т[РФ]т[ФР] Ближневосточные шахматы (Калифорния, 1971), Ренн Чесс (Гринвуд, 1980) Либо одна квадратная диагональ, за которой следует ортогональное скольжение наружу, либо ортогональное скольжение, за которым следует одна квадратная диагональ наружу. Более мощный, чем Грифон . (Обратите внимание, что кавалер — это рыцарь по-французски).
Кентавр ~ 1/2, 1 КН Задачи Fairy Chess, Courier-Spiel (Альберс, 1821 г.), Renn Chess (Гринвуд, 1980 г.), Reformed Courier-Spiel (Бегнис, 2011 г.), Sac Chess (Пейси, 2014 г.) Комбинация Найта и Манна . Также известен как Коронованный рыцарь , Советник (Альберс), Пейдж (Гринвуд), Паладин (Клеман Бегнис), Судья (Кевин Пейси).
Кентавр (Карьера) пиар нХ, ~ 1/2 БН Шахматы Карреры (1617 г.), Король Уроборос Сочетает в себе силы Епископа и Рыцаря . Позже более известна как Принцесса , Архиепископ , Кардинал и многие другие имена.
Центурион ~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2 НнАнД Archchess (Архесса, Франческо Пьяченца, 1683 г.) Несмотря на ошибку, часто упоминаемую в современных английских справочниках, «Центурион» не может перепрыгнуть через промежуточную часть при прыжке, как Альфил или Даббаба в Арчискакьере. [ 2 ] Сравните с Белкой .
Хамелеон Задачи в сказочных шахматах Меняет свои силы, но не цвет, при каждом ходе. Начинает игру конем на своем первом ходу, затем играет слоном, затем ладьей, затем ферзем, затем снова становится конем и снова всегда в этом порядке. [ 9 ]
Чемпион (Омега Шахматы) 1+, ~ 2 ВАД Омега шахматы Сочетает в себе силы Вазира и Алибабы .
Чемпион (Бегнис) 1 , ~ 2+ ВРД Реформированные шахматы Курьера Объединяет силы Манна и Даббабы . Воин как альтернативное имя.
Чемпион (Карьера) В п+, ~ 1/2 РН Шахматы Карреры (1617 г.) Сочетает в себе силы ладьи и коня . Также называется Императрицей (волшебные шахматы), Канцлером , Маршалом (Фрилинг) или многими другими именами.
Канцлер В п+, ~ 1/2 РН Шахматы Карреры (1617 г.), Султаншпиль (Л. Трессан, 1840 г.), Птичьи шахматы (1874 г.), Шахматы канцлера (Бен Фостер, 1887 г.), Шахматы Капабланки (1920 г.), Великие шахматы (Фрилинг), Ренн Чесс (Гринвуд, 1980 г.), Сейраванские шахматы (2007), Мушкетерские шахматы (Хаддад, 2012 г.), Эчессера (2017 г.), [ 10 ] Sac Chess (Пейси, 2014) Сочетает в себе силы ладьи и коня . Сначала названный Чемпионом (Каррера), позже также названным Императрицей (волшебные шахматы), Стражем (Птица), Маршалом (Трессан, Фрилинг), Дворянином (Гринвуд) или Слоном (Шахматы Сейравана) .
Атакующий рыцарь (~ 1/2)>, 1 < фхНсбК Шахматы с разными армиями (Р. Беца, 1979) Двигается вперед как конь или назад как король . Также известен как Форфнибаккинг (от обозначения Бетцы fhNrlbK)
Атакующая ладья п>=, 1 < фсРбК Шахматы с разными армиями (Р. Беца, 1979) Двигается ладьей вперед и в стороны или королем назад. Также известен как Furlrurlbakking (от обозначения Betza frlRrlbK)
Колесница Р п+ Р = WW Чатуранга (индийские шахматы), Сянци (китайские шахматы) Двигается как ладья . В Сянци первоначально 車 Jū (Черная колесница ) и 俥 Jū (Красная колесница ).
Шашечный человек сп(^2X>), o1X> мф[кл]фФ Американские, испанские и итальянские шашки Перемещается вперед на одно диагональное поле без взятия или захватывает, перепрыгнув по диагонали через фигуру противника. Повышается до короля шашек после достижения дальнего ранга.
Шашечный человек сп(^2 >=), o1X> mfF[cl]fF[cl]fsW Старонемецкие («готические») шашки Перемещается вперед на одно диагональное поле без захвата или захватывает, прыгнув в любом направлении вперед или в сторону через фигуру противника. Повышается до короля шашек после достижения дальнего ранга.
Шашечный человек сп(^2 ), o1 > мфК[кл]К Осетинские шашки (Тама) Передвигается на одно поле вперед без взятия или берет, перепрыгнув в любом направлении через фигуру противника.
Шашечный человек сп(^2X), o1X> mfF[cl]F большинство других шашек Перемещается вперед на одно диагональное поле без взятия или захватывает, перепрыгнув по диагонали через фигуру противника. Повышается до шашечного короля после достижения дальнего ранга (русский человек может повыситься в середине захвата). Harzdame (Бенедикт Розенау, 2010) превращает эту пьесу в mfrW[cl]W.
Шашечный человек сп(^nX), o1X> mfF[cl]B Безумие (Кристиан Фрилинг, 2020) Перемещается вперед на одно диагональное поле без взятия или берет, перепрыгнув на любое расстояние по диагонали через фигуру противника. Повышается до короля шашек после достижения дальнего ранга.
Шашечный человек сп(^2X^4+), o1X> mfF[cl]F[cl]D Фризские шашки Перемещается вперед на одно диагональное поле без захвата или захватывает, перепрыгивая в любом направлении через фигуру противника того же цвета. Повышается до короля шашек после достижения дальнего ранга.
Шашечный человек сп(^2>=), o1>= mfsW[cl]fsW Греческие и турецкие шашки Двигается вперед или в сторону на одно поле без захвата или захватывает, прыгнув вперед или в сторону через фигуру противника. Повышается до короля шашек после достижения дальнего ранга. Осетинские кенийцы могут захватывать задом наперед.
Шашечный человек сп(^2>=), o1 > mfK[cl]fsW Крода (Лубьян Дедич), Дамео (Кристиан Фрилинг, 2000) Двигается вперед в любом направлении на одно поле без захвата или захватывает, перепрыгивая перпендикулярно фигуре противника. Повышается до короля шашек после достижения дальнего ранга.
Шашечный человек сп(^2>=), o1 >= mfKmsW[cl]fsW Армянские шашки Двигается вперед в любом направлении или вбок на одно поле без захвата или захватывает, перепрыгивая перпендикулярно фигуре противника. Повышается до короля шашек после достижения дальнего ранга.
Шашечный король сп(^2X), o1X мФ[кл]Ф Американские и итальянские шашки Улучшены шашки в американских и итальянских шашках, которые могут двигаться по диагонали назад.
Шашечный король cn(^2 ), o1 или cn(^n*), on* mK[cl]K или mQ[cl]Q Старонемецкие («готические») шашки Повышенная шашка в старонемецком («готическом») шашках, которые могут двигаться в любом направлении и летать (они могут перемещаться на любое расстояние). Такое произведение также известно как морской король или королева, посейдон или русалка .
Шашечный король сп(^nX), onX мБ[кл]Б большинство других шашек Повышенная шашка в международных шашках, которая летает (может перемещаться на любое расстояние). Такое произведение также известно как морской епископ или нереида .
Шашечный король сп(^nX), o1X мФ[кл]Б Безумие (Кристиан Фрилинг, 2020) Улучшена шашка в Локе, которая может двигаться по диагонали назад.
Шашечный король сп(^nX^2n+), onX мБ[кл]Б[кл]ДД Фризские шашки Повышенная шашка во фризских шашках, которая летает (может перемещаться на любое расстояние).
Шашечный король сп(^n+), on+ мР[кл]Р Греческие и турецкие шашки , Harzdame (Бенедикт Розенау, 2010) Повышенная шашка у греческих и турецких шашек, которая летает (может перемещаться на любое расстояние). Такая фигура также известна как морская ладья или тритон .
Шашечный король сп(^n+), на mQ[cl]R Армянские шашки Повышенная шашка у армянских шашек, которая летает (может перемещаться на любое расстояние).
Гепард ~ 1/3,~ 2/3,~ 0/3,~ 3/3 CZGH = LJGH Современные варианты (Сильверман, Казо) Прыгун, сочетающий в себе верблюда, зебру, трехпрыгуна и триппера. Назван Титаном в Fantasy Grand Chess (П. Хэтч, 2000). [ 11 ] Используется в современных вариантах шахмат, в которых используется ИИ. [ 12 ]
Куриный генерал 1-4>, 1X< fW4bF Тайкёку сёги Может двигаться на четыре шага вперед или на один шаг по диагонали назад. Щенок -генерал в Тайкёку сёги имеет те же приемы.
Клерик (Драконья шахмата) Dragonchess (3D, 1985) См . Кинг . 3D-движение: можно перемещать или захватывать квадрат непосредственно над или под ним.
Облачный орел п<>, 1 , 3X> вРКфБ3 Ва сёги и другие большие сёги варианты Комбинация Летающего Оленя и переднего слона ограничена тремя клетками.
Кокатрис Б nX Б Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283 г.) Перемещает любое количество свободных клеток по диагонали. Cocatriz на средневековом испанском языке означает кокатрис , но в средневековом кодексе он был представлен как крокодил, двигающийся как ортодоксальный епископ .
Полковник п>, п=, 2/1>, 1 КфсРфхН Шахматы с разными армиями (Р. Беца, 1979) Комбинация атакующего коня и атакующей ладьи : движется вперед как конь или ладья , в сторону как ладья или назад как король .
Простолюдин я 1 ВФ Шахматы с разными армиями (Р. Беца, 1979) См. Страж или Манн
пригородный [ 8 ] ~4X (4,4) Задачи в сказочных шахматах Прыгает на четыре шага по диагонали (Джеллисс, Простые варианты шахмат).
Конго Пешка 1 >, o1< (мимо реки), o2< (мимо реки) fWfF (fWfFmbR2 за рекой) Конго Железный генерал , который также может двигаться (но не захватывать) на один или два шага назад, не прыгая, минуя реку. Он повышается до суперпешки Конго (последний ранг).
Конго Суперпешка 1 >=, o1<, o2<, o1X<, o2X< sfWfFmbQ2 Конго Конго Пешка , которая может двигаться и брать один шаг прямо в сторону, а также двигаться (но не брать) на один или два шага прямо или по диагонали назад, не прыгая.
Координатор Последний Захватывает любую фигуру противника, находящуюся на любом из двух полей, находящихся в а) пересечении ее собственной вертикали и ранга короля, и б) пересечении вертикали короля и ее собственной вертикали.
Медный генерал 1 >, 1< fFvW Тю сёги , Тайкёку сёги , Ва сёги и другие крупные сёги. варианты Комбинация Железного Генерала и Отступника : перемещается на одну клетку в любом направлении вперед или на одну клетку назад. Также известен как Восходящая обезьяна , Летающий гусь или Йельский университет .
Капрал 1X>, o1>, io2> ФФМФВимфНД Улучшенная пешка, которая также может двигаться без захвата по диагонали вперед. Сравните с «Пешкой» и «Сержантом» .
Советник ИП 1X Ф Сянци (китайские шахматы) См советника Ферца . . Также пишется «Советник» .
Курьер Б nX Б Courier Chess (12 век), Courier-Spiel (1821), реформатский Courier-Spiel (Бегнис, 2011) Предшественник епископа .
Краб ~ 1/2> (узкий), ~ 2/1< (широкий) ffNbsN Шахматы с разными армиями (Р. Беца, 1979) Узкий/широкий рыцарь-охотник : движется вперед как узкий рыцарь и назад как широкий рыцарь . Сравните с Барком .
Крокодил (Конго) 1 , п>; п=; n< (см. примечания) fRbsWF или BRfsWF в сторону реки, sRvWF внутрь Конго (1982) Это Манн с ограничением по вертикали (где угодно), ладья в сторону реки (вне реки) или ладья с ограничением по рангу (внутри реки).
Крокодил (Современный) И с^nX, onX мБкпБ Занзибарские шахматы, Terachess Двигается как слон , когда не берет, но берет, перепрыгивая через промежуточную фигуру и захватывая фигуру на поле назначения (захваченная фигура может находиться на любом количестве полей за препятствием). Также называется Вао , Лучник , Стрела .
Коронованный епископ нХ, 1+ ЧБ Сёги , Квинтэссенция шахмат (Кнаппен, 2002), Sac Chess (Пейси, 2014), Тяжелые/очень тяжелые шахматы (Казо, 2020) Комбинация епископа и вазира . Также известен как Конь-Дракон в сёги и типичных шахматах, а также как Миссионер (Кевин Пейси, Казо).
Венценосная ладья п+, 1Х РФ Сёги , Шатар , Шахматы герцога Ратленда ( Дж. Маннерс , 1747), [ 13 ] [ 2 ] Sac Chess (Пейси, 2014), Heavy/Very Heavy Chess (Cazaux, 2020) Комбинация Ладьи и Ферца . Также известен как Король Драконов в сёги, Берс или Барас в традиционных шатарах (монгольских шахматах). Также моряк (Кевин Пейси) или адмирал (Казо).
Наследная принцесса нХ, ~ 1/2, 1+ БНВ Шахматы тевтонского рыцаря (Дж. Кнаппен, 2009) [ 3 ] Также известна как Папесса (очень тяжелые шахматы), Суперкардинал (карманные мутационные шахматы). Сочетание принцессы/архиепископа и вазира . Первоначально Kronprinzessin на немецком языке.
Д
Животное И ~ 2+ Д = (0,2) Чатуранга (индийские шахматы) (аль-Адли, ок. 840), Тамерлан Чесс (1336–1405) Старая историческая пьеса, также известная как Военная машина . Арабское слово даббаба раньше означало тип средневековой осадной машины , а в настоящее время означает «армейский танк». Альтернативное обозначение: ~ 0/2
Животное-шашка Д[кл]Вт Даббаба, который также может захватить фигуру противника, перепрыгнув через нее. Эта фигура потенциально может захватывать две вражеские фигуры одновременно: одну, перепрыгнув через нее, а другую, приземлившись на нее.
Животное ~0/2n (0,2n) Dabbabante Chess (V.R. Parton 1971) Фигура, которая может прыгнуть прямо на любую клетку, до которой может добраться Даббабарайдер .
Животный наездник n(~ 2+) (в том же направлении) ДД Задачи в сказочных шахматах Всадник, который перемещается на любое количество (0,2) клеток (т. е. Даббаба движется) в одном и том же направлении. Это скип-ладья проблемистов (Г. П. Джеллисс).
Должник ВДСН Knavish Chess (Чарльз Гилман, 2011) [ 14 ] Шестинаправленная фигура, движущаяся в стороны, как рыцарь, и вперед и назад, как даббаба . Также см . Валет .
Дипломат Задачи в сказочных шахматах Не берёт, не может быть взята, не может двигаться, но спасает от взятия любую соседнюю с ней фигуру. Другим частям можно предоставить дипломатическую силу. [ 9 ]
Динозавр сп cQ Партона Задачи Fairy Chess (Дж. де А. Алмей, 1940), Megasaur Chess ( Несокрушимый дух Дасапады ) Берет как ферзь, но никогда не покидает своей позиции, кроме как для взятия.
Лютоволк ~ 0/2,~ 1/2,~ 2/2,~ 1/3,~ 2/3,~ 0/3,~ 3/3 СУПЕРГРХ Бигорра (Казо) Суперпрыгун, сочетающий в себе Белку+Гепарда, то есть Даббабу, Рыцаря, Альфила, Верблюда, Зебру, Трехпрыгуна и Триппера. Также называется Саблезубым .
Собака 1>, 1X< fWbF Тайкёку сёги , Тендзику сёги , Ва сёги и другие большие сёги . варианты Перемещается на одну клетку прямо вперед (как Вазир ) или по диагонали назад (как Ферц ). Также называется «Напыщенная ворона» (Тайкёку сёги и Ва сёги), «Пиковая сова » или «Вазир/Ферц-Охотник» .
Дельфин 3+, о~ 2+, о~ 3+ Р3мДмХ Соколиная охота (Россия,1982) Двигается и захватывает 1, 2 или 3 поля, как ограниченная ладья. Он может перепрыгивать через занятые клетки, но только без захвата.
Осел 1=, ~ 2<> СВФБД Мака дай дай сёги и другие большие сёги варианты Прыжок на 1 клетку в сторону или на 2 клетки вперед и назад.
Дракон ДР o1>, c1X>, io2>, ~ 1/2 НмфВкфФимфнД Задачи в сказочных шахматах Комбинация коня и пешки .
Дракон (Драконья шахмата) Dragonchess (3D, 1985) См. Лошадь-Дракон (привязана к верхней доске). 3D-движение: можно удаленно (не покидая уровня) захватывать одну ячейку ниже или по шаблону Вазира .
Дракон (5Д) 5D-шахматы с путешествиями во времени в мультивселенной (Thunkspace, 2020) Обобщение епископа на более высокие измерения. Четырехугольное движение: любые ходы должны в равной степени включать все четыре оси игры, в результате чего диагональные движения пространственного измерения сочетаются с «диагональными» временными и мультиверсальными движениями. Сравните с Единорогом (5D) .
Дракон Лошадь нХ, 1+ ЧБ Сёги , Квинтэссенция шахмат (Кнаппен, 2002) Комбинация епископа и вазира . Также известен как Коронованный епископ или Миссионер (Кевин Пейси, Казо).
Король Драконов п+, 1Х РФ Сёги , Шатар , Шахматы герцога Ратленда ( Дж. Маннерс , 1747), [ 13 ] [ 2 ] Комбинация Ладьи и Ферца . Также называется Коронованной ладьей (Ратленд), Моряком (Кевин Пейси) или Адмиралом (Казо). Это Берс или Барас в традиционном шатаре (монгольских шахматах).
Пьяный слон 1X, 1>= ФсфВ Сё сёги , Тю сёги , Тори сёги , Ва сёги и другие большие сёги . варианты Перемещает на одну клетку в любом смежном направлении, кроме ортогонального назад. Называется Соколом в Тори Сёги или Бродячим Кабаном в Васёги.
Пьяный солдат 1>= SFW Чанги (корейские шахматы), Сянци (китайские шахматы) Перемещается на 1 клетку вперед или в сторону. То же, что и корейская пешка в Чанги, и повышенная пешка в Сянци (после пересечения реки).
герцогиня 1*, ~ 2/2, ~ 3/3, ~ 0/2, ~ 0/3 (1,1)(0,1)(2,2)(0,2)(3,3)(0,3) = KADGH = WFADGH Варианты современных шахмат от Cazaux Комбинация Манна , Альфила , Даббабы , Триппера и Трехпрыгуна .
Утка о~ н/н Утиные шахматы (доктор Тим Полден, 2016) Бесцветная фигура может прыгнуть на любое место на доске, но не может ни захватить, ни быть захвачена.
герцог 1+.nX, nX.1+ т[БВ]т[ВБ] Ренн Чесс (Гринвуд, 1980) Либо один квадрат по горизонтали или вертикали, за которым следует диагональное скольжение наружу, либо диагональное скольжение, за которым следует один квадрат по горизонтали или вертикали наружу. Сравните с Мантикорой .
Дьюк (Джеллисс) 1X, ~ 2+ ФД Сказочные шахматы Комбинация Ферца и Даббабы . Более известен как Кирин (большие сёги).
Дюк (Мушкетерские шахматы) 1-2+, ~1/2 ЖДН Мушкетерские шахматы: армии Кастеллума Сочетание военной машины и Рыцарь . См . Министр .
Дуллахан 1Х,~ 1/2 ФН Страшные феи [ 15 ] Комбинация Ферца и Найта . Известен как Принц среди проблемистов и в Сирокко по прозвищу Священник . Имя Дуллахан было выбрано как мужской аналог Банши .
Дурачок ИЗ Фигура вообще без ходов. Он может временно получить способность к перемещению с помощью реле , а также может быть толкнут или потянут другими конкретными частями. Его можно поймать. Сравните с Пирамидой , Прозрачной стеной , Стеной и Нолем .
Гном (Драконья шахмата) о1>= c1X> msfWcfF Dragonchess (3D, 1985) Пешка , которая может перемещаться без захвата на одну клетку вбок (без начального двойного шага), трехмерное движение: может захватывать ячейку непосредственно над ней.
И
Орел nX>, n<, 1 , 2X< fBbRWbB2 Тори сёги и другие большие сёги варианты Комбинация слона/охотника за ладьями ( Сокол ), Манна и отсталого слона ограничена двумя полями.
Орел 1X.n+ t[FR] Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283 г.), Метамахия, Терахесс Перемещается на одну клетку по диагонали, а затем перемещается на любое количество клеток, как ладья, наружу (удаляясь от того места, где она началась). См . Грифон .
Эджхог ЭХ п (края) Q (края) Edgehog Chess I (Джон Драйвер, 1966) и III (П. Аронсон, 2001) [ 16 ] Ферзь , который может ходить только к краю доски или от него.
Эджхог (Ограниченная версия) n (см. примечания) Вопрос (см. примечания) Edgehog Chess II (Джон Драйвер, 1966) и III (П. Аронсон, 2001) [ 16 ] Двигается как ферзь, но если на ребре, то должен перейти в некрайнее положение, а если не на ребре, то должен перейти в ребро.
Элементаль (Драконья шахмата) Dragonchess (3D, 1985) Двигается как непрыгающий Король+Даббаба , захватывает как непрыгающий Вазир+Даббаба ; на нижней доске. 3D-движение: можно перемещать или захватывать любой рисунок Вазира без прыжка выше или ниже.
Слон (китайский) 2X нет данных Дай сёги , Сёги , Сянци (2,2)-прыгун, но не может перепрыгнуть через промежуточную фигуру. В сяньци Слон ограничен своей половиной доски. Первоначально 象 Сян (Черный слон ) и 相 Сян (Красный министр ).
Слон (индийский) 1X, 1> ФфВ Индийские шахматы ( аль-Бируни , ок. 1030 г.) См. Серебряный Генерал .
Слон (корейский) 2/3 т[ВНА] Чанги (корейские шахматы) Пела на корейском. Непрыгающая зебра .
Слон (Чикколини) ~ 2/3 Z = J = (2,3) Шахматы Чикколини (1820) назвали его Жирафом (Grant Acedrex, 1283), а также Зеброй Проблемисты .
Слон (Современный) 1Х, ~ 2Х НО Курьер-шпиль Альбера (1821), Шако (Шахматы) (1990), Реформированные курьерские шахматы, Метамахия (2012) Комбинация Ферц ( средневековая королева ) и Альфил ( средневековый епископ , шатранджский слон ). Также называется Фалафель (Р. Бетца), Ферфил (GP Jelliss) или Ферц Альфил . Это лучник из «Реформированных курьерских шахмат» Бегниса.
Слон (Мушкетер) 1 , ~2+, ~2X КАД = ВФАД Мушкетерские шахматы (Хаддад, 2012) Двигается как Манн (Вазир + Ферц), Даббаба или Альфил . Также известен как Мамонт , Мастодонт , Сквайр , Паша .
Слон (персидский) АЛ ~2X А = (2,2) Чатуранга (индийские шахматы), Шатрандж (персидские шахматы), европейские шахматы (до 1475 г.) (2,2)-прыгун. См . Альфил .
Слон (автор Уилперт) И n , n~(1/2) (в том же направлении) КНН Волчьи шахматы (1943), [ 17 ] Задачи Fairy Chess (Жан Удо, 1975) Комбинация Queen и Nightrider , также называемая Amazonrider . Первоначально Elefant(en) на немецком языке.
Император 1+,~ 1/2 ВН Задачи Fairy Chess (Джеллисс) Комбинация Вазира и Рыцаря . Также называется Маркизом .
Императрица В п+, ~ 1/2 РН Шахматы Карреры ( Каррера , 1617), Шахматы Тутти-Фрутти ( Бетца и Коэн ), Волчьи шахматы (1943) [ 17 ] Сочетает в себе силы ладьи и коня . Также называется Чемпионом (Шахматы Карреры), Канцлером , Наложницей (Шахматы герцога Ратленда, Дж. Мэннерс , 1747), [ 13 ] Слон (Шахматы Сейравана), Маршал или Волк (Шахматы с Волком).
Прапорщик onX,cn+ мБкР Увеличенные и улучшенные шахматы (1696 г.) Ходит как слон , но бьет как ладья . Также называется Биок .
Злой Волк 1>=, 1X> СФК Дай сёги и другие большие варианты сёги , Джетан (марсианские шахматы Берроуза) Двигается как король , но без движения назад. Также известен как Патан (Джетанская пешка), Пикинёр или Пьяная пешка .
Ф
ФАД 1X, ~ 2 ФАД Шахматы с разными армиями (Р. Беца, 1979) Объединяет силы Ферцев и Алибабы , также называемых Альфилерзбаба и Алибабаферц .
Фалафель 1Х, ~ 2Х НО Шахматы Бетцы Комбинация Ферца и Альфила . Также называется Слон (Современный) .
Сокол пХ>, п< фБбР Шахматы «Охотник на соколов» , Мака дай дай сёги , Тай сёги Двигается вперед слоном и назад ладьей . Также известен как «Слон/Охотник за ладьями» и «Свободная плитка» в Мака дай дай сёги и Тай сёги .
Сокол (Соколиные шахматы) 1/3, 2/3 nCnZ = nLnJ Патент Falcon Chess (Джордж Дьюк, 1996 г.) Непрыгающий Бизон с несколькими путями, состоящими из трех прямых или диагональных шагов к конечным точкам. Его можно заблокировать двумя частями и создать двойной штифт.
Сокол (Соколиная охота) 3X, ~ 1/3 CB3 Соколиная охота (Россия, 1982) Двигается как Верблюд (3,1) или на 1,2,3 клетки по диагонали как ограниченный слон, не перепрыгивая через занятые клетки. Это цветная деталь.
Фаро НО сп+, о^n+ CRMPR Задачи Fairy Chess (М. Риттирш, 2016) Аргентинская ладья бьет ладьей, но ей нужно перепрыгнуть через препятствие для ходов без взятия, [ 1 ] сравнить Кэнон
Наполнять 1Х, ~ 2Х НО Феи-шахматные задачи (Джеллисс) Комбинация Ферца и Альфила . Также называется Слон (Современный) .
Свирепый леопард 1X, 1<> ФвВ Тю сёги и другие большие сёги варианты Перемещает на один квадрат в любом смежном направлении, кроме ортогонального вбок. Также известен как Журавль ( Тори сёги ) и Ужасная Пантера .
Обязательный ИП 1X Ф = (1,1) Чатуранга , Шатрандж , Тамерлан Шахматы (1336–1405), Европейские шахматы (до 1475 года), Арчшахматы (Франческо Пьяченца, 1683), Марсианские шахматы , Перемещается на одну клетку по диагонали в любом направлении. обычно пишут Ферс Проблемисты , а в шахматных вариантах — Ферц . Также называется Кошачий Меч ( Дай сёги ), Декурион (Архесса), Марсианская Пешка (Марсианские шахматы), Министр , Персидская королева . Просто переезд королевы в Европу до 1475 года. (Слово ферз , Ферзь, в русском языке — обычная королева .)
Фибниф ~ 1/2<>, 1X фбНФ Шахматы с разными армиями (Р. Беца, 1979) Комбинация узкого Найта и Ферца
Пятипрыгун [ 8 ] ЭТОТ ~5+, ~3/4 (0,5)(3,4) Задачи в сказочных шахматах Прыгун совершает ходы длиной 5 единиц, по Теореме Пифагора имеет двенадцать возможных направлений. Также называется Корень-25-Прыжок.
Фламинго ~ 1/6 (1,6) Задачи в сказочных шахматах Совершает прыжок в длину (1,6).
Летающий петух 1=, 1X> SWFF Ва сёги и Тайкёку сёги Перемещается на 1 клетку по диагонали вперед или на 1 клетку в сторону. Также известен как Сайдвиндер .
Летающий дракон 2X Б2 Дай сёги и другие большие сёги варианты Слон . ограничен расстоянием в два поля
Летающий дракон (Ганимед) нХ, ~ 1/3 БК = БЛ Ганимед Шахматы [ 7 ] Комбинация Епископа и Верблюда , более известная как Халиф .
Летающий сокол нХ, 1> БфВ Ва сёги и Тайкёку сёги Слон , который может шагнуть на одно поле вперед.
Летающая лошадь 1+, 2X> ВНФА Дай дай сёги и другие большие сёги варианты Комбинация Вазира и Деревянного Генерала .
Летающий зимородок n(2 ) в том же направлении, 1 КАРТА = WFAADD Шахматы с разными армиями (Р. Беца, 1979) Комбинация Alibabarider и Mann .
Летающий Бык пХ, п<> вРБ Тю сёги и другие большие сёги варианты Комбинация Епископа и Перевернутой Колесницы
Летающий олень п<>, 1 врк Тю сёги и другие большие сёги варианты Комбинация Reverse Chariot и Mann
Дурак МЫ 1+ W = (0,1) Курьерские шахматы (12 век) Перемещается на одну клетку ортогонально в любом направлении (см. Вазир ). Также называется Шляйхом , Шутом , Джокером , Шпионом , Контрабандистом или Скрытностью .
Форквин п >=, ~ 1/2<, 1 < fsQbhNbK Шахматы с разными армиями (Р. Беца, 1979) Двигается как ферзь вперед или в сторону, либо как Манн или конь назад.
Предки 1Х, 1-4+ ФР4 Шахматы с разными армиями (Р. Беца, 1979) Комбинация Ферца и короткой ладьи ; или Король Драконов ( Ферц+Ладья ) с ограничением до 4 клеток.
Крепость 1X, ~ 2+ ФД Тихоокеанские шахматы (Гавайи, 1971) Комбинация Ферца и Даббабы . Также известен как Герцог (Джеллисс, Простые шахматные варианты). Более известен как Кирин (большие сёги).
Крепость (Мушкетер) ~2+, 1/2 (широкий), 3X F3DfbN Мушкетерские шахматы (Хаддад, 2012) Двигается как слон, ограниченный тремя клетками, или как узкий конь или Даббаба .
Четырехпрыгун ~ 4+ (0,4) Задачи в сказочных шахматах Перепрыгивает четыре клетки перпендикулярно, перепрыгивая через любую промежуточную фигуру (Джеллисс, простые варианты шахмат).
Свободный медведь пХ, п=, 2Х> sRBfA Дай дай сёги и другие большие сёги варианты Комбинация Free Boar с ограничением вперед и Alfil .
Свободный кабан пХ, п= СРБ Тю сёги и другие большие сёги варианты Комбинация слона и ладьи ограничена боковыми направлениями.
Бесплатное золото п+, пХ> РфБ Мака дай дай сёги , Обэнто Чесс (Э.Сильверман) Комбинация ладьи только вперед и слона . Также известен как Золотой Всадник (Сильвермен).
Свободный король вопрос п Q = РБ Чу сёги , большие сёги Объединяет силы слона и ладьи . Называется Хонно в сёги Чу и других крупных сёги.
Бесплатное серебро пХ, п> БфР Мака дай дай сёги , Обэнто Чесс (Э.Сильверман) Комбинация слона только вперед и ладьи . Также известен как Серебряный Всадник (Сильвермен).
Друг Ф Задачи в сказочных шахматах Двигается, как любая дружественная фигура, охраняющая его. Сравните с Сиротой .
Лягушка [ 8 ] 1X, ~3+ ФХ Задачи в сказочных шахматах Комбинация Ферца и Трехпрыгуна . Простейшая амфибия.
стрелок о1+, c1X mWcF Военная игра (Прага, 1770 г.), «Столетние шахматы» (JWBrown, 1999 г.) Расширенная пешка: перемещается на одно поле ортогонально во всех четырех направлениях и бьет по диагонали во всех четырех направлениях; также называется Квадрапашном , Стюардом (коричневым) или Хоббитом .
Г
Общий (китайский) 1+, « Летающий генерал »: cn> (против вражеского генерала ) кВт, « Летающий генерал »: cfR (против вражеского генерала) Сянци (китайские шахматы) Китайский король . Королевский Вазир , который не может покинуть дворец (зона 3×3 в центре южной и северной сторон), за исключением выполнения хода Летающего генерала : захвата передней ладьи против вражеского генерала, который используется для того, чтобы поставить мат. Первоначально 將 Цзян (Черный генерал ) и 帥 Шуай (Красный генерал ) на китайском языке. Также называется губернатором в Сянци.
Генерал (Чикколини) пХ,п(~ 2+) БДД Шахматы Чикколини (1820) Объедините Бишопа и Даббабарайдера , деталь в цветном переплете.
Генерал (Пауловиц) 1 , ~ 1/3 КС = КЛ = ВФК Игра Пауловица (1890) Комбинация некоролевского короля или Манна и верблюда . Также известен как Султан .
Жираф (Современный) GI ~ 1/4 (1,4) Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283 г.) по словам HJR Мюррея (1913 г.) Неправильная историческая интерпретация, но теперь популярная сказка. Сравните с Жирафом (Зарафа)
Жирафы (Зараффа) С ~ 2/3 Z = J = (2,3) Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283 г.), Занзибар, Терахесс Старый исторический предмет. Прыжок на одну клетку перпендикулярно, а затем на две клетки по диагонали наружу. Также называется Зеброй как сказочная фигурка.
Жирафы (Зурафа) ~ 1/4.n+(наружу) т[(1,4)R] Тамерлан Чесс (1336–1405) Старый исторический предмет. Начинается с прыжка (1,4) (как современный Жираф ) и может продолжать двигаться наружу как Ладья .
Жираф (Конго) ~ 2 , о1 АДмК Конго (1982) Алибаба , которая движется, но не захватывает, как Манн . Сравните с Пашей
Жираф (Жирафовые шахматы) ЧТО ~ 1/3 С = L = (1.3) Жираф Шахматы Старый исторический предмет. Прыжок на 2 клетки перпендикулярно, а затем на одну клетку по диагонали наружу. В основном известен как Верблюд его называют Жирафом , но в «Шахматах с жирафами» , популярных в Индии, .
Девочки-скауты ГТ зР Задачи Fairy Chess, Юпитер (А. Кинг, 1999) Двигается как ладья, но после каждого шага делает зигзагообразный поворот на 90 градусов. Также называется Кривой ладьей (Р. Бетца). Сравните Бойскаут .
Планирующая ласточка Р п+ Р Сравнить ладью
Гну ГН ~ 1/2, ~ 1/3 НК = НЛ Шахматы с антилопами гну (Р.В. Шмитбергер, 1987) Комбинация Рыцаря и Верблюда . Называется антилопой гну в шахматах с антилопами гну. В Musketeer Chess называется Единорогом . Изобретён Уолтером Джейкобсом («Fairy Chess Review», 1934/8).
Гнуридер ГР п(~ 1/2), п(~ 1/3) NNCC = NNLL Задачи в сказочных шахматах Комбинация Nightrider и Camelrider [ 1 ]
Посредник 1<> vW Тю сёги , Дай сёги и другие большие сёги. варианты Комбинация «Пешка» (яп.) и «Отступник» : перемещает на одну клетку вперед или назад. Также известен как адъютант .
Посредник (китайский) на мК Игра семи королевств Двигается как Королева , но не может быть ни захвачена, ни захвачена. Также известен как Шут (Брибелли) .
Годзилла 1X.n+, 1+.nX t[FR]t[ВБ] Chessvariantpages (Derzhanski) Двойной бент-райдер. Объединяет Грифона и Мантикору .
Золотая птица вРлрВ2Ф3 Тайкёку сёги и другие большие сёги варианты Скользит и прыгает первые 3 клетки по передним диагоналям.
Золотой генерал 1+, 1X> ВфФ Сёги , Тайкёку сёги , Ва сёги Перемещает на одну клетку ортогонально или на одну клетку по диагонали вперед. Также называется Золотой Птицей или Жестоким Волком (Тайкёку сёги и Ва сёги).
Гусь ~ 2X>, ~ 2< ФАБД Тори сёги Альфил/Даббаба-Охотник (двигается вперед как Альфил , назад как Даббаба ).
Кузнечик Г gQ Задачи в сказочных шахматах Бункер, который движется по тем же линиям, что и Королева, и приземляется на клетку сразу за препятствием, которое может быть любого цвета. Он захватывает на поле назначения. Одно из самых популярных сказочных произведений. Также известен как Королева-прыгун .
Грац Пешка [ 4 ] 1 >, io2 > fWfFifmW2ifmF2= fKifmQ2 Задачи в сказочных шахматах Сочетает в себе силы Пешки Беролины и стандартной Пешки . Он встречается (без начального двойного хода) как Железный Генерал в больших вариантах сёги 15-го века, например, в сёги Тэндзику . Сравните с сержантом .
Великая Лошадь п<>, 2=, пХ> fBvRsW2 Тайкёку сёги Двигается вперед как слон, вертикальная ладья или на расстояние до 2 клеток в сторону. Всадник в Тайкёку Сёги имеет те же движения.
Гриффин (Драконья шахмата) Dragonchess (3D, 1985) См. Зебру (на верхней доске). 3D-движение: можно переместить или захватить один прыжок по диагонали пространства ниже или выше.
Грифон 1X.n+ t[FR] Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283 г.), Метамахия, король Уроборос Первоначально Аанка в древнем кастильском кодексе, гигантский орел, которого Мюррей принял за грифона (1913). Перемещается на одно поле по диагонали, а затем перемещается на любое количество клеток, как ладья, наружу (удаляясь от того места, где оно началось). Также известен как Орел .
Сторожить я 1 ВФ (=К) Курьерские шахматы , Тихоокеанские шахматы, Ренн Чесс, Шахматы Ватерлоо Двигается как король, но не является королевским. Также называется Манн , Простолюдин , Принц или Шпион (Шахматы Ватерлоо).
Сторожить вкл+, cnX мРКБ Увеличенные и улучшенные шахматы (1696 г.) Двигается как ладья , но бьет как слон . Немецкое название Trabant(en) , также называемое Roshop .
Страж (Эчессера) Etchessera [ 10 ] Когда король движется, стража следует за королем, перемещаясь на последнюю занятую клетку. В противном случае Страж не сможет двигаться.
ЧАС
Полутка 1Х, ~ 2+, ~ 3+ HFD Шахматы с разными армиями (Р. Беца, 1979) Комбинация Кирина и Трехпрыгуна .
заяц ~ 2/4 (2,4) Задачи о сказочных шахматах Прыжок на две клетки по диагонали, а затем на две клетки перпендикулярно наружу. Также известен как Олень или Лансер . Оригинальное имя Хазе на немецком языке.
Комбайн nX,1+.nX Бт[ВБ] Трипанч Шахматы (Бетца, 2002) Комбинация Бишопа и Мантикоры . Сравните с Рипером .
Ястреб ~ 2/2, ~ 3/3, ~ 0/2, ~ 0/3 (2,2)(0,2)(3,3)(0,3) = ADGH Мушкетерские шахматы, [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Бесконечные шахматы (Военно-морской флот, 2023) Прыжки на две или три клетки в любом ортогональном или диагональном направлении.
Небесный конь ffbbN Ва сёги Встречается в Тайкёку сёги с другим ходом.
Небесный тетрарх 4 Q4 Тайкёку сёги Двигайтесь как королева , ограничено 4 шагами.
Герой (Драконья) Dragonchess (3D, 1985) См. Слон (Современный) (на средней доске). 3D-движение: можно переместить или захватить одну ячейку по диагонали пространства ниже или выше.
Героиня п+, ~ 1/2, 1Х РНФ Карманные шахматы мутации (Нельсон, 2003 г.), Шахматы тевтонского рыцаря (Кнаппен, 2009 г.), К. Пейси (2019 г.), Очень тяжелые шахматы (Казо, 2020 г.) Комбинация Императрицы/Канцлера и Ферца . Также известен как Суперканцлер (Нельсон), Архиканцлер (Кнаппен), Корабль (Пейси).
Привет 2 ( Привет сила) Q2 ( Hia ) мощность Хиашатар (монгольские десятичные шахматы) Монгольский телохранитель (см.).
Верховная Жрица [ 21 ] 1Х, ~ 2Х, ~ 1/2 ВЕНТИЛЯТОР Два больших варианта Шатранджа (Дж. Джойс, 2005) Объединяет силы Ферца , Альфила и Найта.
Бегемот с~ 1/2 CN Партона Задачи Fairy Chess (Дж. де А. Алмей, 1940), Megasaur Chess ( Несокрушимый дух Дасапады ) Захватывает, как рыцарь, но никогда не покидает своей позиции, кроме как для захвата. Также называется Гиппозавр (Партон).
Хоббит о1+, c1X mWcF Военная игра (Прага, 1770 г.), «Хоббитские шахматы» (2002 г.) Перемещает один квадрат ортогонально во всех четырех направлениях и захватывает по диагонали во всех четырех направлениях; первоначально назывался фузилером (1770 г.).
Рогатый сокол nX, n<=, 1>, ~ 2> BsbRfWfD или BrlbRdhfWfD Тю сёги и другие большие сёги варианты Ходит как слон , как ладья , кроме вперед) или как лев (японский) на 2 клетки ортогонально вперед.
Лошадь И 1/2 т[ВФ] Сянци (китайские шахматы) См . Мао . Первоначально 馬 Mَ (Черная лошадь ) и 傌 Mà (Красная лошадь ) на китайском языке.
Больницы [ 22 ] ~1/2, ~2X ЧТО Задачи Fairy Chess (Джеллисс) Комбинация Найта и Альфила . Также известна как Кенгуру или Жрица (Джойс и Бэгли-Джонс).
Воющая собака п>, 1< ФРБВ Дай дай сёги и другие большие сёги варианты Комбинация Лэнса и Отступника .
Охотник п>, пХ< ФРББ Испанские шахматы (1739 г.), шахматы «Охотник на соколов» Двигается вперед ладьей и назад слоном . Впервые предложено в испанских шахматах (Германия, 1739 г.). [ 2 ] как Арчер . Также известен как Ладья/Слон-Охотник и Мульти-генерал в Тендзику сёги и Тайкёку сёги .
я
Ибис [ 8 ] ~ 1/5 (1,5) Задачи в сказочных шахматах Прыжок на 4 клетки перпендикулярно, а затем на одну клетку по диагонали наружу.
Имитатор Последний Бесцветный кусок; не может захватить; движется только в зависимости от других фигур - его движение происходит одновременно с движением каждой фигуры, параллельно, одинаковой длины и направления. Если имитируется движение линейной фигуры, путь имитатора не должен блокироваться. Имитатор также нельзя вынести за пределы доски. Если полная имитация невозможна, соответствующий ход является незаконным.
Иммобилайзер на (Immo1 ) mQ (Да-К) Последний Двигается как королева ; любая вражеская фигура, примыкающая к иммобилайзеру, замораживается и не может двигаться, пока иммобилайзер не уйдет или не будет захвачен. Если два иммобилайзера находятся рядом друг с другом, они оба замораживаются до конца игры или захватывается один. Также известен как Морозильник .
Импала ~ 1/2, ~ 3/4 Н(3,4) Задачи в сказочных шахматах Комбинация Рыцаря и Антилопы .
Железный Генерал 1 > ФК Дай сёги , Тэндзику сёги и другие варианты сёги . Перемещается на одну клетку в любом направлении вперед. Также называется «Король Форварда» .
Дж
Джек ~ 1/2, ~ 2 ОНИ Задачи в сказочных шахматах Комбинация Knight и Alibaba .
Шут (Брибелли) на мК Феерические шахматы Двигается как ферзь, но не может ни захватить, ни быть захваченным. Также известен как Посредник (китайский) .
Джокер 1 , ~ 2 , ~ 1/2 КАНД = ВФАНД Шахматы Ватерлоо, Средневековые шахматы Амстердама Идентичен KAND Lion.
Судить ~ 1/2, 1 КН Sac Chess (Пейси, 2014) Комбинация Найта и Манна . Также известен как Кентавр .
К
Кенгуру ~1/2, ~2X ЧТО Шахматы в глубинке (Т. Ньютон, 2002) Комбинация Найта и Альфила . Также известна как Госпитальер или Жрица .
Хон 1X, 1> ФфВ Индийские шахматы ( Бируни , ок. 1030 г.), Макрук (тайские шахматы), Сёги , Ситтуин (бирманские шахматы), Тайкёку сёги , Ва сёги Комбинация Ферца и Солдата : перемещается на одну клетку в любом направлении по диагонали или на одну клетку прямо вперед. Также называется бирманским слоном , Синь в ситтуйине (бирманские шахматы), Слон в некоторых версиях индийских шахмат, Серебряный генерал в сёги и Жестокий олень в тайкёку сёги и ва сёги.
Король К 1 К = ВФ Ортодоксальные шахматы , Чатуранга , Шатрандж , Сёги , Шахматы Тамерлана , Тори сёги Перемещается на одну клетку в любом направлении. (Комбинация Вазира и Ферца ). Роял в ортодоксальных шахматах. Также называется Раджа (чатуранга), Шах (шатрандж), Украшенный драгоценностями генерал (сёги) или Феникс (тори сёги). О некоролевской фигуре, которая ходит как король , см. Манн , Простолюдин или Страж .
Король (Драконья шахматка) Dragonchess (3D, 1985) Король (на средней доске) с трехмерным движением: может перемещаться или захватывать клетку непосредственно над или под ним.
Сделайте 1X, ~ 2+ ФД Тю сёги , Дай сёги и другие варианты сёги , Pacific Chess (Гавайи, 1971) Комбинация Ферца и Даббабы . Также называется Алмаз (из-за рисунка), Крепость (Тихоокеанские шахматы), Герцог (Джеллисс, простые варианты шахмат).
лжец ~2=, ~1\2<> sDffbbN Knavish Chess (Чарльз Гилман, 2011) [ 14 ] Шестинаправленная фигура, движущаяся в стороны, как Даббаба , и вперед и назад, как Конь . Также см. Должник .
колени о~1/2, сп mNcQ Шахматы Партона Двигается как конь и бьет как ферзь . Впервые предложено В. Р. Партоном в книге «Chess Curiouser & Curiouser» (1961). См. также Куайт .
Рыцарь С ~ 1/2 Н = (1,2) Чатуранга , Православные шахматы , Шатрандж , Тамерлан Шахматы Перепрыгивает на одну клетку ортогонально, а затем на другую клетку по диагонали. Называется Ашва (лошадь) в Чатуранге, Фарас (лошадь) в Шатрандже Зебра в Конго. или
Рыцарь (японский) (~ 1/2)> (узкий) ффН Сёги (японские шахматы) Узкий рыцарь ограничен движениями вперед.
Книшоп ~ 1/2>, nX< фНбБ Шахматы с разными армиями (Р. Беца, 1979) Рыцарь/Охотник за слонами : движется вперед как рыцарь и назад как слон .
л
Лэнс п> Франция Сёги , Тю сёги , Тайкёку сёги , Ва сёги Перемещает любое количество клеток прямо вперед. Также называется «Вперед ладья» (шашки и шахматы) и «Повозка с волами» (Тайкёку сёги, Ва сёги).
Бросать ~ 2/4 (2,4) Задачи в сказочных шахматах Прыжок на две клетки по диагонали, а затем на две клетки перпендикулярно наружу. Также известный как Олень или Заяц (оригинальное немецкое имя Хазе проблемистами ).
Лилу Квинтэссенция шахмат (Дж. Кнаппен, 2002) [ 23 ] Сочетает в себе силы Квинтэссенции и Ладьи.
Левый генерал 1X, 1<>, 1= (только справа) ФврВ Дай дай сёги и другие большие сёги варианты Асимметричное сочетание Свирепого Леопарда и правого Вазира .
Левый перепел n>, nX< (правая диагональ), 1X фРбрБблФ Тори сёги и другие большие сёги варианты Комбинация Лэнса , Ферца и отсталого слона ограничена правой стороной.
Лео ТО на , c^n mQcpQ Доусон (<1914), Шахматы Акенхеда (1947) Сочетает в себе силы Пао ( Пушка ) и Вао ( Крокодил ). Двигается как ферзь , когда не берет, но берет, перепрыгивая через промежуточную фигуру и захватывая фигуру на поле назначения Льва (захваченная фигура может находиться на любом количестве полей за препятствием). Также называется Лев (Caïssa Britannia, F.Duniho, 2003), Танк (Ch.Gilman, 2003), Волшебница (варианты Казо).
Леон ~ 1/3, ~ 3+ CH = LH Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283 г.) Испанский лев . Комбинация верблюда и трехпрыгуна .
Леопард (Мушкетер) ~ 1/2, n2 НБ2 Мушкетерские шахматы (Хаддад, 2012) Двигается как конь или слон, ограниченный максимум двумя клетками.
Освобожденная лошадь п>, 2< фРбР2 Ва сёги Двигается вперед ладьей или на одно или два поля ортогонально назад.
Лев (Конго) 1 , c(n >) (против вражеского конголезского льва) Конго (1982) Король , который не может покинуть свой замок 3х3, кроме как для того, чтобы поймать другого льва на той же вертикальной или диагональной линии.
Лев (Фея) ЧТО pQ Задачи в сказочных шахматах Бункер, который движется по тем же линиям, что и ферзь , и который может приземлиться на клетку на любом расстоянии от препятствия. Также известен как Queen-line-hopper .
Лев (японский) 1 , ~ 2 , ~ (1/2) КАНДцаКмабК Тю сёги , Дай сёги и другие большие сёги. варианты Переместитесь на 2 шага или прыжка за ход в любом соседнем направлении. Он может захватывать до двух фигур за ход, захватывать соседнюю фигуру, не двигаясь ( стационарная подача ), или перемещаться и возвращаться (эффективно пропускать ход).
Лев (Современный) 1 , ~ 2 , ~ 1/2 КАНД = ВФАНД Метамахия, Терахесс, Сирокко КАНД Лев движется и захватывает в любом месте одно или два поля вокруг, т.е. одно или два поля в любом направлении или как Конь. Также известна как Львица (Сирокко), Джокер .
Лев (Мюррей) ~ 2 , с1 ADcK Варианты шахмат Может перемещаться и захватывать как Альфил или Даббаба , а захватывать только как Король . Эта пьеса основана на неправильной интерпретации сёги Льва Тю . Он назван в честь шахматного историка Х. Дж. Р. Мюррея (1913), который поднял его.
Лев Собака 3 Q3 Дай дай сёги и другие большие сёги варианты Ферзь , который не может пройти более чем на три клетки. Может прыгать и ловить саранчу в интерпретации японских правил.
Звонки o1>, c1X>, io2>, ~ 1/3 CmfWcfFimfW2 Задачи в сказочных шахматах Комбинация Верблюда и Пешки . Изобретено Пьером Монреалем и Жан-Пьером Бойером (1965). Проблемисты также пишут «Лама».
Вместо ЭТО спХ, о^nX cBmpB Задачи Fairy Chess (М. Риттирш, 2016) Аргентинский епископ, захватывает как епископ, и ему нужно препятствие, чтобы двигаться без захвата, сравните Фаро. [ 1 ]
Саранча л ^n , на mQ[cl]Q Задачи в сказочных шахматах Двигается как ферзь, но должен перепрыгнуть через фигуру противника на поле, следующее за этой фигурой, чтобы захватить эту фигуру во время хода.
М
Машина ~ 1−2+ = 1+, ~ 2+ ВД Терачесс, Занзибарские шахматы Комбинация Вазира и Даббабы . См. «Военная машина» .
Маг (Драконья шахматка) Dragonchess (3D, 1985) Ферзь (на средней доске), Вазир (на верхней или нижней доске). 3D-движение: можно перемещать или захватывать одну или две ячейки выше или ниже.
Махараджа п , ~ 1/2 КН Махараджа и сипаи Королевская Амазонка , единственная фигура за Белую сторону.
Мамонт сп+ CR Задачи Fairy Chess (Ж. де А. Алмей, 1940) Берет как ладья, но никогда не покидает своей позиции, кроме как для взятия.
Мамонт (Зима) 1 , ~ 2 КАД = ВФАД Мастодонт Шахматы и Мамонт Шахматы (М.Винтер, 2006) Комбинация Манна (некоролевского короля), Альфила и Даббабы . Также известен как Паша (Пауловиц), Мастодонт или Сквайр (Ренн Чесс).
Манн я 1 ВФ = К Курьер Шахматы (12 век), Курьер-Шпиль (1820 г.) Двигается как король , но не является королевским. От немецкого Mann или Ratgeber . Также называется Мудрецом , Дураком , Простолюдином , Стражем , Эрлкингом или пишется как Человек . [ 24 ]
Мантикора 1+.nX т[ВБ] Современные варианты шахмат (Бетца, Гилман, Казо, Кинг, Мюллер) Двигается как визирь и продолжает движение как слон. Также называется Аанка (Р. Бетца), Акромантул (Г. Г. Мюллер), Анахорит (К. Гилман), Носорог (Казо), Паук (А. Кинг) или Единорог . Сравните с Грифоном и Дюком . [ 25 ]
является И 1/2 нН Сянци (китайские шахматы), Шахматы Акенхеда (1947). Китайская лошадь . Двигается как рыцарь, за исключением того, что не прыгает. Он делает шаг на одну клетку ортогонально в любом направлении, затем продолжает на одну клетку по диагонали в том же общем направлении. Квадрат, отступивший ортогонально, должен быть свободным.
Маркиз 1+,~ 1/2 ВН Сирокко (А.Кинг), Роскошные шахматы (Г.Стронг), Обенто Чесс (Э.Сильверман) Комбинация Вазира и Рыцаря . Также называется Императором (Джеллисс, Простые шахматные варианты).
Маршалл В п+, ~ 1/2 РН Гранд Шахматы (Фрилинг) Также пишется Маршалл , или называется Канцлером или Императрицей .
Мастодонт 1 , ~ 2 КАД = ВФАД Мастодонт Шахматы и Мамонт Шахматы (М.Винтер, 2006) Комбинация Манна (некоролевского короля), Альфила и Даббабы . Также известен как Паша (Пауловиц), Мамонт или Сквайр (Ренн Чесс).
Мегазавр сп , с~ 1/2 cQcN Партона Задачи Fairy Chess, Megasaur Chess ( Непреходящий дух Дасапады ) Объедините Динозавра и Гиппозавра , то есть захватывает, как амазонка , но никогда не смещается со своей позиции, кроме как для захвата.
Мехари ЧР n(1/3) (в том же направлении) СС = LL Задачи в сказочных шахматах Всадник, передвигающий любое количество верблюдов, движется в том же направлении. , также известный как Верблюжий Наездник , Мехари — это имя, данное проблемистом (Мехари — конный дромадер).
Столичный nX, 1X.n+ Бт[ФР] Конклав Экуменические шахматы Комбинация Грифона и Бишопа .
Министр [ 21 ] 1+,~ 2+, ~ 1/2 ЖДН Два больших варианта Шатранджа (Дж. Джойс, 2005) Сочетает в себе силы Вазира , Даббабы и Рыцаря .
Министр (Шатрандж) ИП 1X Ф = (1,1) Чатуранга , Шатрандж , Тамерлан Чесс (1336–1405) См. Ферц . Также известен как Советник .
Министр (Дж.Висенте Маура) пиар нХ, ~ 1/2 БН Современные шахматы (Висенте Маура) Сочетает в себе силы Епископа и Рыцаря . Также называется принцессой или архиепископом .
Миссионер нХ, 1+ ЧБ Sac Chess (Пейси, 2014), Very Heavy Chess (Казо, 2020) Комбинация епископа и вазира . Также известен как Лошадь-Дракон в Сёги или Коронованный Епископ .
Моа МО 1/2 нН китайский Похож на Мао , но первый шаг диагональный, а второй ортогональный, а не наоборот.
Обезьяна (Конго) о1 , сп(^2 ) Конго (1982) Checker King позволял играть и ортогонально.
Конный король 1 , ~ 1/2 Король Уроборос Двигается как Кентавр, но это королевская фигура.
Н
Н2Р4 2(~ 1/2), 1−4+ Н2Р4 Шахматы с разными армиями (Р. Беца, 1979)
С ними ЧТО c^n(~1/2), on(~1/2) (в том же направлении) mNNcpNN китайский Китайский ночной наездник . Передвигается как Ночной Наездник, когда не захватывает, захватывает, перепрыгивая через фигуру и захватывая фигуру в пункте назначения.
Тритон [ 22 ] ~2X, ~3+ АХ Задачи в сказочных шахматах Комбинация Альфила и Трехпрыгуна . Простая амфибия.
ночной гонщик Н n(1/2) (в том же направлении) НН Волчьи шахматы (1943), [ 17 ] Edgehog Chess II (Джон Драйвер, 1966) и III (П. Аронсон), [ 16 ] Кавалерские шахматы (Фергус Дунихо, 1998) Всадник, который перемещает любое количество коней, движется в том же направлении. Фигуру противоположного цвета на своем пути можно было захватить, но Ночной Всадник не мог двигаться дальше. Также играл в задачах Fairy Chess (Т. Р. Доусон).
Бункер ночного райдера Нью-Хэмпшир ^n(~1/2) гНН Задачи в сказочных шахматах [ 1 ] Перейдите на следующую клетку за любой фигурой в линиях ходов коня. Также известен как Knight-line-hopper.
ТО
Окапи ХОРОШО ~ 1/2, ~ 2/3 Новая Зеландия = Нью-Джерси Задачи в сказочных шахматах Комбинация рыцаря и зебры . Изобретён Пьером Монреалем (1965).
Старая Обезьяна 1X, 1< Фейсбук Мака дай дай сёги и другие большие сёги варианты Комбинация Ferz и Backslider . Также известен как «Перевернутое серебро» и «Перевернутый слон» .
Сирота ТО Задачи в сказочных шахматах Двигается как любая атакующая его фигура противника. Сравните с Другом .
Скопа 2+.nX т[ДБ] Расширенные шахматы (Д.Захариас, 2017) Прыжок на вторую клетку того же ранга или ряда, а затем выскальзывает наружу как слон . Сравните с Мантикорой .
страус 2X.n+ т[АР] Сказочные шахматы Прыгает на второе поле по диагонали, а затем скользит наружу ладьей . Аналог Оспрея .
П
Паладин (Драконья шахмата) Dragonchess (3D, 1985) Кентавр (на средней доске) или Король (на верхней или нижней доске). 3D-движение: совершает рыцарские прыжки.
Паладин ~ 1/2, 1 КН Реформированная игра-курьер (Бегнис, 2011) Комбинация Найта и Манна . Более известный как Кентавр .
Паладин пиар нХ, ~ 1/2 БН Кавалерские шахматы (Фергюс Дунихо, 1999), [ 26 ] Сочетает в себе силы Епископа и Рыцаря . Более известна как Принцесса (волшебные шахматы), Архиепископ или Кардинал . Название предложено несколькими любителями шахматных вариантов, поскольку оно отражает характер этой фигуры (Дунихо).
Блин 1 , ^n(~1/2) пННК Шахматы с разными армиями (Р. Беца, 1979) Комбинация человека и ночного всадника пушечного типа.
Пао Хорошо с^n+, на+ мРЦПР Шахматы Акенхеда (1947), Сянци (китайские шахматы) Китайская пушка . Двигается как ладья , когда не берет, но берет, перепрыгивая через промежуточную фигуру и взяв фигуру на поле назначения Пао. Сравните с Кэнноном (корейским) .
Паша 1 , ~ 2 КАД = ВФАД Игра Пауловица (1890), Renniassance Chess (1980), Mastodon Chess (2006) Кинг Манн или ( Вазир Даббаба + Ферц ) и Алибаба ( Альфил + ) . Также известен как Мастодонт , Мамонт , Сквайр (Ренн Чесс).
Пешка П o1>, c1X>, io2> mfWcefFimfnD Чадарангам (шахматы на телугу), православные шахматы Перемещается на одну клетку прямо вперед (за исключением первого хода, когда он может переместиться на две клетки), но захватывает одну клетку по диагонали вперед. Сравните с «Пешкой Беролины» и «Пешкой Торпедо» .
Пешка (китайский) КП 1>; 1>, 1+= (после пересечения реки) фВ; fsW (после пересечения реки) Сянци (китайские шахматы) Первоначально Цзу (Черный рядовой (Наемник) ) и Бинг (Красный солдат ) на китайском языке. Перемещается на одну клетку ортогонально вперед (как японская пешка) перед пересечением реки и на одну клетку ортогонально вперед или в сторону (как корейская пешка) после пересечения реки.
Пешка (японский) 1> fW Сёги , Чу сёги , Тори сёги , Ва сёги , Аут-кхмеры (Камбоджийские шахматы на холмах), Сянци (китайские шахматы) Перемещает на один квадрат ортогонально вперед. Это пешка из сянци (китайские шахматы) перед пересечением реки и пешка из сёги (японские шахматы). Также называется «Солдат» , «Рыба» (Шаттронг), «Воробей-пешка» (Ва сёги) или «Ласточка» (Тори сёги).
Пешка (Джетан) 1>=, 1X> СФК Дай сёги и другие большие варианты сёги , Джетан (марсианские шахматы Берроуза) Двигается как король , но без движения назад. Также известен как Злой Волк , Копейщик или Пьяная Пешка .
Пешка (корейский) 1>= SFW Чанги (корейские шахматы), Сянци (китайские шахматы) Перемещает на один квадрат ортогонально вперед или в сторону. Это Пешка из Сянци (китайские шахматы) после пересечения реки и Пешка из Чанги (корейские шахматы). Также называется Солдат .
Пешка (Шатрандж)

Пешка фигуры(ов)

о1>, c1X> mfWcfF Чатуранга (индийские шахматы), Макрук (тайские шахматы), Шатар (монгольские шахматы), Шатрандж (персидские шахматы), шахматы Тамерлана (1336–1405), полные шахматы Тамерлана (аль-Амули и Арабшах, 14–15 вв.) [ 27 ] Байдак (Персидская пешка). Православная пешка без двойного шага на первом ходу. Это одна и та же пешка из Чатураджи (индийские шахматы для 4 игроков), Оук Чатранг (камбоджийские шахматы) и Сентереджа (эфиопские шахматы). Также называется Падах (пешка или солдат) в чатуранге.

В Tamerlane Chess и Full Tamerlane Chess есть пешки, которые превращаются в определенную фигуру . Примеры: Пешка Даббабаса , Пешка Слонов , Пешка министра (Ферца) , Пешка Шаха (Короля) , Пешка Визиря (Вазира) , Пешка Авангарда (Слонов) , Пешка Коней , Пешка Рухов (Ладей) . Пешка Пешки становится Пешкой Короля .

Пешка (Хиашатар) o1>, c1X>, io3> mfWcfFimfW3 Хиашатар (монгольские десятичные шахматы) Православная пешка с тройным шагом на первом ходу. Монгольский Кюй .
Пешка (Торпедо) o1>, o2>, c1X> mfW2cefF Торпедо Шахматы, [ 28 ] Метамахия, Гигачесс, Терахесс Перемещается на две клетки вперед, но захватывает одну клетку по диагонали вперед. Может захватить пешку-торпеду на проходе, если другая пешка-торпеда переместится на две клетки вперед к ближайшей клетке слева или справа от пешки-торпеды. Во многих вариантах шахмат называется просто «Пешка».
Пегас вопрос Задачи в сказочных шахматах Сочетает в себе силы Кузнечика и Ночного Наездника. [ 29 ]
Пегас (Повелитель зверей) ~ 1/4 ~ 2/3 Z(1,4) = J(1,4) Beastmaster Chess (Дж. Оверби, 2002) Сочетание жирафа и зебры
Пегас (Захария) ~ 1/2.n+ т[НР] Тигровые шахматы (Захариас) Двигается как конь , а затем перемещается на любое количество клеток наружу, как ладья . Сравните с Грифоном .
Фазан ~ 2>, 1X< fDbF Тори сёги и другие большие сёги варианты Даббаба/Ферц-Охотник (двигается вперед как Даббаба и назад как Ферц ).
Финикс 1+, ~ 2X Вашингтон Шахматы с разными армиями , Тю сёги , Дай сёги и другие сёги. варианты Комбинация Вазира и Альфила . Также известен как Вафля .
Папесса нх, ~ 1/2, 1+ БНВ Pocket Mutation Chess (Нельсон, 2003 г.), Шахматы тевтонского рыцаря (Кнаппен, 2009 г.), К. Пейси (2019 г.), Very Heavy Chess (Казо, 2020 г.) Сочетание принцессы/архиепископа и вазира . Также известна как наследная принцесса , масон (Пейси) или суперкардинал (Нельсон).
Священник 1Х,~ 1/2 ФН Сирокко (А.Кинг) Комбинация Ферца и Найта . Известен среди проблемистов как Принц и назван Дуллаханом в « Страшных феях» Дж. Кнаппена. [ 15 ] -
Жрица ~1/2, ~2X ЧТО Проект ближнего действия (Джойс и Бэгли-Джонс, 2006 г.) [ 30 ] Комбинация Найта и Альфила . Также известен как госпитальер или кенгуру.
Принц 1 ВФ = К Шахматы Тамерлана , Чу сёги , большие сёги Некоролевский король или Манн , повышенный из пешки короля . Первоначально Шахзада на персидском языке. Также известен как Король Адвентиса ( Шах Маснуа ) при продвижении из Pawn of Pawns . По имени Тайши , продвигал Пьяного слона в Чу сёги.
Принц (Король Уроборос) 1 ВФ = К Король Уроборос Манн , который может сделать бессмертными любые королевские фигуры, если они находятся на расстоянии 3 или менее клеток по вертикали и горизонтали от Принца.
Принц (Фея) 1Х,~ 1/2 ФН Задачи «Сказочные шахматы» (Джеллисс, простые варианты шахмат) Комбинация Ферца и Найта . Также известен как Священник (Сирокко) или Дуллахан (Боязливые феи).
Принц (Современный) 1 , о2> WFmfW2 Метамахия Ходы в роли Манна (некоролевского короля) или в качестве пешки можно продвигать как пешку.
Принц Слон (Беца) 1 , ~ 2X ВФА Шахматы на действительно большой доске Объединяет силы Манна и Альфила . Боевой слон как альтернативное имя.
Принцесса пиар нХ, ~ 1/2 БН Кайзершпиль (Пегильен, 1819), Grand Chess (1984), Tutti-Frutti Chess ( Betza & Cohen ), Wolf Chess (1943) [ 17 ] Сочетает в себе силы Епископа и Рыцаря . Также называется архиепископом , кардиналом , Янусом , паладином или кентавром («Шахматы Карреры», Пьетро Каррера , 1617). Называется адъютантом в «Кайзершпиле», Фоксом в «Волчьих шахматах» (первоначально «Фукс» на немецком языке) и министром в современных шахматах (Габриэль Висенте Маура, 1968).
Принцесса (5Д) 5D-шахматы с путешествиями во времени в мультивселенной (Thunkspace, 2020) Двигается как ферзь , но может использовать только максимум два из четырех игровых топоров, тогда как ферзь может использовать столько топоров, сколько пожелает.
Принцесса (генеральный директор) 2 Chess Evolved Online (Джозеф Лорманд) Двигается как ферзь , но ограничен максимум двумя клетками.
Птеродактиль [ 8 ] ~3/3, ~5/5, ~0/15 (3,3)(5,5)(0,15) Шахматная математика Простейшая трёхдиапазонная амфибия. птеродактиля Джордж Джеллисс продемонстрировал рыцарское путешествие на доске 16×16 в 1985 году.
Пирамида Задачи в сказочных шахматах Вновь открытый Жозефом Бойером ( Les Jeux d'échecs Non Orthodoxes , 1951), он никогда не движется, его невозможно взять. Он блокирует свой квадрат. Сравните с Dummy , Transparent Wall , Wall и Zero .
вопрос
Квадрапешка о1+,c1X mWcF Военная игра (Прага, 1770 г.), «Столетние шахматы» (JWBrown, 2001 г.) Он движется как пешка во всех четырех направлениях. При желании можно пройти на две клетки вперед без взятия, как пешка. Первоначально назывался фузилером (1770 г.). Также его называют Стюардом , Хоббитом .
интендант К 1 К = ВФ Король Уроборос Двигается как король , превращается в пешку и оставляет другую пешку там, где она была.
Королева вопрос п Q = РБ Православные шахматы Объединяет силы слона и ладьи . В Pacific Chess (Гавайи, 1971 г.) фигура с ходами, напоминающими ферзя, называется дворянином . Называется Хонно или Свободный король в Тю сёги.
Королева ночи [ 22 ] И n , n~(1/2) (в том же направлении) КНН Шахматы двадцать первого века (Дж. П. Джелисс, 1991) Сочетает в себе силы Королевы и Ночного Наездника . Также известен как Amazonrider .
Керквизит [ 31 ] Задачи Fairy Chess (JEH Creed 1947), Chess Lumberjack Chess (Брюс Зимов, 1983), Morph Chess (Карл Шерер, 2000), Zelig Chess (Стэн Друбен, 2001) Фигура, меняющая свой ход в зависимости от вертикали, на которой она стоит, ходит как ладья с вертикалей a и h, как конь с вертикалей b и g, как слон с вертикалей c и f, как ферзь с вертикали d, и как король из файла e. Также известен как Одиссей (Х. Шмидт 1988), Дровосек или Зелиг .
Квит на , с~ 1/2 mQcN Шахматы Партона Двигается как ферзь и бьет как конь. Впервые предложено В. Р. Партоном в книге «Chess Curiouser & Curiouser» (1961). См. также Колено .
Квинтэссенция КН Квинтэссенция шахмат (Дж. Кнаппен, 2002) [ 23 ] Ночной Наездник , который делает зигзагообразные повороты на 90 градусов на каждом шагу. Впервые описан в 2002 году Йоргом Кнаппеном.
Р
Рейдерский Сокол п<>, 1+, 1X> вРВфФ Ва сёги Комбинация вертикального движителя и каменного генерала ( обратная колесница и летающий петух ). Встречается в Тайкёку сёги с другим ходом.
ворон [ 22 ] Вашингтон п+, п(~1/2) РНН Задачи в сказочных шахматах Комбинация Ладьи и Найтрайдера . Также известен как Варан .
Жнец п+,1X.n+ Rt[FR] Трипанч Шахматы (Бетца, 2002) Комбинация Ладьи и Грифона . Сравните с Харвестером .
Отражающий епископ РБ nX (края отскока) B (края отскока) Бильярдные шахматы (М. Жак Бертумо, 1950-е), Edgehog Chess II (Джон Драйвер, 1966) и III (П. Аронсон) [ 16 ] Бишоп позволял «отскакивать» от любого количества граней доски, подобно хоккейной шайбе или бильярдному шару. Он отскакивает от центра каждого реберного квадрата и продолжается по диагонали. [ 32 ]
Разоблачитель (Тамерлан) ~ 3 раза Г = (3,3) Полные шахматы Тамерлана (аль-Амули и Арабшах, 14–15 вв.) [ 27 ] См . Триппер . Также известен как Страж .
Обратная Колесница п<> VR Тю сёги и другие большие сёги варианты Ладья ограничена движениями вперед и назад.
Носорог 1+.nX т[ВБ] Современные (например, Zanzibar Chess, Gigachess, Terachess) Двигается как вазирь (1 шаг как ладья) с последующим перемещением на любое количество клеток по диагонали наружу. Вдохновлен средневековым Единорогом. Теперь известный как Мантикора .
Ревень п+,1-3X РФ3 Шахматы с разными армиями (Р. Беца, 1979)
Правый генерал 1X, 1<>, 1= (только слева) FvlW Дай дай сёги и другие большие сёги варианты Асимметричная комбинация Свирепого Леопарда и левого Вазира .
Правый перепел n>, nX< (левая диагональ), 1X< фРблБбрФ Тори сёги и другие большие сёги варианты Комбинация Лэнса , Ферца и отсталого слона ограничена левой стороной.
Рион РЛ ^n+ пиар Задачи в сказочных шахматах Сказочный шахматный Лев ограничен горизонтальными и вертикальными линиями. Используется в Чанги (корейские шахматы) как Кэннон (корейский) . также называют его ладьей-прыгуном или ладьей-львом Проблемисты .
Рок ~ 2/2 ~ 1/3 АС = АЛ Beastmaster Chess (Дж. Оверби, 2002) Комбинация Альфила и Кэмела
ладья Р п+ Р = WW Чатуранга , православные шахматы , Шатрандж , Сянци , Джангги , Сёги , Тайкёку сёги , Ва сёги , шахматы Тамерлана Перемещает любое количество свободных квадратов ортогонально. Также называется «Скользящая ласточка» в тайкёку сёги и ва сёги, Ратха (колесница) в чатуранге, Рух в шатрандже и шахматах Тамерлана, Вазирридер или Замок (разговорный).
Рук (Куанг Чунг) ТР on+,c^n+ мР[кл]Р Quang Trung Chess (V. Q. Vo, 1999) Двигается как ладья , но при взятии должна двигаться на поле от взятой фигуры в том же направлении. Его можно описать как Морскую ладью или Тритон (см. Составные части ).
Рукхоппер относительной влажности ^n+ гР Задачи в сказочных шахматах Кузнечик ограничен горизонтальными и вертикальными линиями. Также пишется Rook-hopper .
Корень-25-прыгун ЭТОТ ~ 5+, ~ 3/4 (0,5)(3,4) Задачи в сказочных шахматах Прыгун делает ходы на длину единицы (т.е. (0,5)-прыгун или (3,4)-прыгун). Также называется Fiveleaper . [ 33 ] и Буцефал (задачи о сказочных шахматах)
Корень-50-прыгун РФ ~ 1/7, ~ 5X (1,7)(5,5) Задачи в сказочных шахматах Прыгун делает ходы на длину единицы (т.е. (5,5)-прыгун или (1,7)-прыгун). Также пишется как Корень-пятьдесят-прыгун .
Роза РО n(1/2) (поворот при каждом прыжке) qN Шахматы на действительно большой доске Передвигается как Ночной Наездник , за исключением того, что он движется не по прямой линии, а по псевдокруглой форме (например, e1-g2-h4-g6-e7-c6-b4-c2-e1). Фигуру на любом из этих полей можно захватить, но это не позволяет розе продвигаться дальше. Он может вернуться в исходную точку, если его путь разблокирован, эффективно пройдя поворот.
Рошоп вкл+, cnX мРКБ Увеличенные и улучшенные шахматы , шахматы Партона Двигается как ладья и бьет как слон. Впервые предложен в Голландии (1696 г.) в качестве охранника , затем В. Р. Партоном в «Chess Curiouser & Curiouser» (1961). См. также Биок .
Вращающийся копейщик Столетние шахматы (JWBrown, 2001) Деталь отмечена направлением. Он перемещает любое количество клеток в своем направлении или в обратном направлении (вперед и назад, но не в сторону). Снимает только вперед, а не назад. Кроме того, может вращаться после перемещения или вращаться без движения. Он не может вращаться, а затем двигаться.
Королевская гвардия сп , о1 cQmK Король Уроборос Берет как ферзь и двигается как король/Манн.
Брюква 1-2+,nX W2B Шахматы с разными армиями (Р. Беца, 1979)
Бегущий кролик п>, 1Х, 1< fRFbW Тайкёку сёги , Ва сёги Комбинация Лэнса и Старой Обезьяны .
С
Саблезубый ~ 0/2,~ 1/2,~ 2/2,~ 1/3,~ 2/3,~ 0/3,~ 3/3 СУПЕРГРХ Современные варианты (Казо, Сильверман) Суперпрыгун, сочетающий в себе Белку+Гепарда, то есть Даббабу, Рыцаря, Альфила, Верблюда, Зебру, Трехпрыгуна и Триппера. Также называется Лютоволком . Используется в современных вариантах шахмат, в которые играет AI AI .
Джемпер на с~1/2, о1/2 CNNmpN Задачи Fairy Chess (М. Риттирш, 2016) Аргентинский конь берёт как конь , когда одно из промежуточных полей не занято, и ходит без взятия как конь, когда одно из промежуточных полей занято. [ 1 ]
Скорпион 1 н^ кгк Задачи в сказочных шахматах Комбинация Манна (некоролевского короля) и Кузнечика.
Скорпион (Зима) o1>, c1X>, io2>, o~ 1/2> (широкий) мфвцеффимфндмфсН Шахматы Скорпиона (Матс Винтер, 2006) Усиленная пешка, которая движется и бьет как стандартная пешка или может заставить коня, не берущего мяч, прыгнуть на 2 позиции: восток-северо-восток и запад-северо-запад.
Скаут 1+, ~3+ WH Бухаха (Грег Стронг) Комбинация Вазира и Трехпрыгуна .
Леди ЮВ сп , о^н cQmpQ Задачи Fairy Chess (М. Риттирш, 2016) Аргентинский ферзь, бьет как ферзь , но нуждается в препятствиях для ходов без взятия, комбинация Фаро и Локо. [ 1 ]
Сержант 1 >, io2> fKimfnD Волчьи шахматы (А. фон Вильперт, 1943) [ 17 ] Расширенная пешка , объединяющая обычную пешку и пешку Беролины , то есть она может перемещаться или захватывать любое из трех полей непосредственно перед собой. Как правило, он не может сделать начальный диагональный двойной шаг от пешки Беролины, а только прямой двойной шаг от обычной пешки. Первоначально Фогт ( сержант , инспектор ) на немецком языке.
Корабль 1X.n<> т[ФвР] Тамерлан II шахматы Перемещается на одно поле по диагонали, а затем перемещается на любое количество клеток, как ладья, вертикально наружу (удаляясь от того места, где оно началось). Бетца также называет ее Башней-близнецом из-за особенностей ее движения. Сравните с Грифоном или Орлом .
Короткая ладья 1-4+ Р4 = Вт4 Шахматы с разными армиями (Р. Беца, 1979) Ладья ограничена до 4 полей. Также пишется как Шорт-ладья .
Боковой движитель п=, 1+ WSR Тю сёги , Ва сёги и другие большие сёги. варианты Комбинация ладьи, ограниченной боком, и вазира . называется «Ласточкины крылья» На языке Васёги .
Серебряный Генерал 1X, 1> ФфВ Сёги , индийские шахматы ( Бируни , ок. 1030 г.), Макрук (тайские шахматы), Ситтуин (бирманские шахматы), Тайкёку сёги , Ва сёги Комбинация Ферца и Солдата : перемещается на одну клетку в любом направлении по диагонали или на одну клетку прямо вперед. Также называется бирманским слоном Синь в ситтуйин (бирманские шахматы), слоном в некоторых версиях индийских шахмат, Кхоном в макруке (тайские шахматы) и жестоким оленем в тайкёку сёги и ва сёги.
Внутри n+.nX, nX.n+ Связные шахматы, Шахматы Сисса Ходит на определенное количество полей как ладья, за которой следует точно такое же количество полей, как слон. Или наоборот. Сисса не прыгает. Эта фигура (изобретая Карлосом Цетиной в 1980-х годах) была названа в честь мифического изобретателя шахмат из персидских легенд.
Змея 1<>.nX т[vWB] Современные варианты (Бетца, Сильверман, Казо) Перемещается вертикально на один шаг и продолжает движение слоном наружу. Первоначально Бетца назвал его Змеиным языком из-за особенностей его движения.
Парящий орел n+, nX<, 1X>, ~ 2X> РбБфФфа или РбБдхфФфа Тю сёги и другие большие сёги варианты Двигается как ладья , назад как слон или как лев (японский) на расстояние до 2 клеток по диагонали вперед.
Солдат (Chess.com) 1>, ио2> fWimfnD Chess.com Перемещает и захватывает прямо вперед, может выполнять начальную опцию двойного шага.
Солдат (Зильбершмидт) о1>=, c1X> mfWmsWcfF Игра Зильбершмидта (1827), Занзибар, Бигорра (Казо) Extended Pawn , перемещается на одно поле ортогонально вперед, влево или вправо и захватывает по диагонали вперед.
Колдун 1+, ~ 2/3 ВЗ Великие шахматы Тамерлана (Дж.Дэвис) Сочетает в себе движения Вазира и Зебры . [ 34 ]
Волшебница ТО на , c^ mQcpQ Шахматы Акенхеда (1947), Terachess (Казо, 2008) Двигается как ферзь , когда не берет, но берет, перепрыгивая через промежуточную фигуру и захватывая фигуру на поле назначения Волшебницы (захваченная фигура может находиться на любом количестве полей за препятствием). также называют его Звездой или Львом Проблемисты .
Паук (Мушкетер) ~1/2, 1-2X, ~2+ НДФ2 Мушкетерские шахматы 5 (Зид Хаддад, 2012) Двигается как конь или ограниченный слон на 2 клетки или как даббаба.
Шпион 1+ или
2>, 2=, 1X> или
1
W = (0,1) или
fsDfF или
ВФ (=К)
Курьерские шахматы (12 век), Шахматная империя (2002), Ватерлоо (2014), Амстердамские средневековые шахматы (2017) В «Курьерских шахматах» см. « Дурак» . В Chess Empire шпион может двигаться на две клетки вперед или в сторону или может двигаться, как конь, сначала вперед, а затем на одну горизонтально или наоборот. В «Ватерлоо» и «Средневековые шахматы Амстердама» шпион действует как некоролевский король (см. «Манн» ).
Сквайр 1 , ~ 2 КАД = ВФАД Задачи феи о шахматах, Ренн Чесс (Гринвуд, 1980) Комбинация некоролевского короля или Манна ( Вазир + Ферц ) и Алибабы ( Альфил + Даббаба ). Также известен как Мастодонт и Мамонт (Винтер), Сквайр (Ренн Чесс) и Паша (Пауловиц).
Белка КВ. ~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2 ОНИ Задачи Fairy Chess (Н. Ковач, 1937), Middle East Chess (Калифорния, 1971), Pacific Chess (Гавайи, 1971), Renn Chess (1980), Quintessential Chess (Дж. Кнаппен, 2002) [ 23 ] Прыжок на любую клетку на расстояние 2. Также называется Замок (Ближневосточные шахматы, Тихоокеанские шахматы, Реннские шахматы), Медведь (Сосновский, 1985) или Центурион (Квинтэссенция шахмат). Сравните с историческим Центурионом в Arch-Chess.
Олень ~ 2/4 (2,4) шахматы Казо Прыжок на две клетки по диагонали, а затем на две клетки перпендикулярно наружу. Также известный как Лансер или Заяц (оригинальное немецкое имя Хазе проблемистами ).
Стюард о1+,c1X mWcF Военная игра (Прага, 1770 г.), «Столетние шахматы» (JWBrown, 2001 г.) Квадра -пешка . Он движется как пешка во всех четырех направлениях. При желании Мэй перемещается на две клетки вперед без взятия, как пешка. Первоначально назывался фузилером (1770 г.).
Каменный генерал 1X> фф Дай сёги и другие крупные варианты сёги , лиса и гуси. Перемещается на одну клетку по диагонали вперед. Также называется «Гусь» у «Лисы и гуси». Сравните с Беролиной Пешкой .
Султан 1 , ~ 1/3 КС = ВФК = КЛ Игра Пауловица, Юпитер (А.Кинг) Сочетает в себе движения Манна и Верблюда . Первоначально назывался Генералом Пауловица (1890-е гг.).
Суперпешка СП on>, cnX> mfRcfB Задачи в сказочных шахматах Двигается без захвата на любое количество полей вперед, захватывает по диагонали вперед, как слон . Повышается на 8-й ранг. Может быть поставлен на первое место. Вернер Шпекманн (1967). [ 33 ]
Сильфида (Драконья шахмата) Dragonchess (3D) См . «Пешка Беролины» (на верхней доске). 3D-движение: можно захватить ячейку ниже и вернуться без захвата.
Т
Тамплиер [ 22 ] ~ 2+, ~ 1/2 без даты Задачи в сказочных шахматах Комбинация Найта и Даббабы . Также известен как Пончик (Бетца), Уроборос (Кнаппен), Писец (Джойс и Бэгли-Джонс) или Карпентер (Гилман).
Тевтонский рыцарь 1+, ~ 1/2, ~ 1/3 ВНК = ВНЛ Шахматы тевтонского рыцаря (Дж. Кнаппен, 2009) [ 3 ] Комбинация Рыцаря , Вазира и Верблюда . Первоначально Ordensritter на немецком языке.
Вор (Дракониха) Dragonchess (3D, 1985) См. Бишопа (привязанного к средней доске). Никакого 3D-движения.
Титан ~ 1/3,~ 2/3,~ 0/3,~ 3/3 CZGH = LJGH Fantasy Grand Chess: Гиганты [ 11 ] Прыгун, сочетающий в себе верблюда, зебру, трехпрыгуна и триппера. Называется Гепард в современных вариантах шахмат, в которые играет ИИ. ( http://mrraow.com/index.php/aiai-home/aiai/ )
Трехпрыгун ~ 3+ Н = (0,3) Полные шахматы Тамерлана (аль-Амули и Арабшах, 14–15 вв.) [ 27 ] Перепрыгивает три клетки перпендикулярно, перепрыгивая через любую промежуточную фигуру. Также называется Требюше . Возможно, Лев в шахматах «Полный Тамерлан».
Трирайдер п(3+) ХХ Задачи в сказочных шахматах
Тигр ~ 2/3.nX т[ЗБ]=т[ДБ] Тигровые шахматы (Захариас) Двигается как зебра , а затем перемещается на любое количество клеток по диагонали наружу, как слон .
Жаба [ 22 ] ~2+, ~3+ ДХ Задачи в сказочных шахматах Комбинация Даббабы и Трехпрыгуна . Простая амфибия.
Прозрачная стена Chess.com Бесцветная фигура, не перемещается, не захватывается и не может быть захвачена, скрывает плитку, на которой находится, сравните с Манекеном , Пирамидой , Стеной и Зеро .
Коварный лис ~ 1-2 <> FfbWAfbD Ва сёги Свирепый леопард , который может двигаться вперед или назад, как Алибаба . Встречается в Тайкёку сёги с другим ходом.
Триппер ~ 3 раза Г = (3,3) Перепрыгивает три клетки по диагонали, перепрыгивая через любую промежуточную фигуру.
Тролль o1>, c1X>,~ 0/3,~ 3/3 mfWcfFGH Современные варианты (Казо) Фигура -амфибия , сочетающая в себе Тройного прыжка, Триппера и простые ходы Пешки (без EP, без двойного шага), чтобы иметь возможность достичь всех клеток доски. Используется в современных вариантах шахмат, в которых используется ИИ. [ 12 ]
Башня-близнец 1X.n<> т[ФвР] Тамерлан II шахматы Перемещается на одно поле по диагонали с последующим перемещением на любое количество клеток, как ладья, вертикально наружу (отходя от того места, где оно началось). Также называется Корабль .
В
Ubi-Ubi n(1/2) (любое направление) НН (любое направление) Уби-Уби Шахматы (Версмиссен, Борст и Бодлендер, 1998) Ночной Наездник без ограничений направления.
Единорог (космические шахматы) Космические шахматы (1907) Космический диагональный всадник: перемещается по вершинам кубов (см. схему ниже).
Единорог (Шахматы Единорога) БНН Unicorn Chess (Д. Паулович, 2000) Сочетает в себе силы Бишопа и Ночного Наездника , см. Банши.
Единорог (Треугольные шахматы) Треугольные шахматы Перемещается на 2 шага ладьей, а затем на один шаг ладьей в ортогональном направлении.
Единорог (Драконьи шахматы) Dragonchess (3D, 1985) См. Рыцарь (привязан к средней доске). Никакого 3D-движения.
Единорог (Грант Эйседрекс) БимН Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283 г., в интерпретации HJR Мюррея, 1913 г.) Слон с первым ходом коня , который не может взять. Интерпретацию Казо см. в Unicornio.
Единорог (Мушкетер) ~1/2, ~1/3 НК = НЛ Мушкетерские шахматы (Зид Хаддад, 2012) См. Gnu или Wildebeest .
Единорог (5D) 5D-шахматы с путешествиями во времени в мультивселенной (Thunkspace, 2020) Обобщение епископа на более высокие измерения. Трехмерное диагональное движение: любые ходы должны в равной степени включать три из четырех осей игры, что приводит либо к диагональным движениям в пространстве в сочетании с ортогональными временными и мультиверсальными движениями, либо наоборот. Сравните с Драконом (5D) .
Единорог (Грант Эйседрекс) ~ 1/2.nX t[NB] (или t[NfB]) Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283 г.) Двигается как конь , а затем перемещается на любое количество клеток по диагонали наружу (скорее всего, или вперед?). Первоначально Unicornio на древнем испанском языке, очевидно, обозначал носорога. Интерпретацию Мюррея см. в разделе «Единорог ».
V
Авангард nX (кроме 1X) Б (кроме F) Тамерлан Чесс (1336–1405) Слон , который не может двигаться как Ферц (соседние диагональные клетки должны быть свободны и пропущены). Первоначально известный как Талиа на персидском языке. Также известен как Скаут .
Новый И спХ, о^nX мБкпБ Шахматы Акенхеда (1947) Двигается как слон , когда не берет, но берет, перепрыгивая через промежуточную фигуру и захватывая фигуру на поле назначения вао (захваченная фигура может находиться на любом количестве полей за препятствием). Также называется Крокодилом (Zanzibar Chess, Gigachess, Terachess).
Вертикальный движитель п<>, 1+ ВФБР Тю сёги и другие большие сёги варианты Комбинация перевернутой колесницы и вазира (или пьяного слона ).
Жестокий медведь 1=, 2X> sWnfB2 Дай дай сёги и другие большие сёги варианты Перемещает на 1 клетку в сторону или на 1 или 2 клетки по диагонали вперед.
Жестокий бык 2+ Р2 Дай сёги и другие большие сёги варианты Ладья . ограничена расстоянием в два поля
Ты живешь 1<>.nX> т[vWfB] Современные варианты (Бетца) Перемещается вертикально вперед или назад на один шаг и продолжает движение вперед как слон. Назван так за характер своего хода.
Вивере 2+, 2X, ~1/2, ~1/3 ДНКАК = ДНКАЛ Прекрасные звери (Кнаппен, 2021) [ 35 ] Комбинация Карпентера и Рока или, альтернативно, Белки и Верблюда или Гну и Алибабы.
В
Вафля 1+, ~ 2X Вашингтон Шахматы с разными армиями , Тю сёги и другие сёги. варианты Комбинация Вазира и Альфила . Известен как Феникс в больших сёги и как Калиф (Джеллисс, Простые шахматные варианты).
Стена Chess.com Бесцветная фигура, не перемещается, не захватывается и не может быть взята. сравните с Манекеном , Пирамидой , Прозрачной стеной и Нолем .
Валлаби 1 , 2 (по дружественным фигурам) KgQ2 (более дружественных фигур), KcjQ2 Edgehog Chess III (П. Аронсон) [ 16 ] Комбинация всенаправленной шашки и кузнечика, ограниченная двумя клетками над дружественными фигурами.
Копье Вашингтон п+, п(~1/2) РНН Задачи в сказочных шахматах Комбинация Ладьи и Найтрайдера . Также пишется Варан . Также известен как Ворон .
Военная машина ~ 1−2+ = 1+, ~ 2+ ВД Шахматы с разными армиями , Terachess, Zanzibar Chess Комбинация Вазира и Даббабы . Также называется Вазаба , Вуди Рук ( Betza , 1979) или просто Машина .
Воин (Драконья) Dragonchess (3D, 1985) См . «Пешка» (Шатрандж) (привязана к средней доске). Никакого 3D-движения.
Воин 1 , ~ 2+ ВРД Реформированные шахматы Курьера Объединяет силы Манна и Даббабы . Альтернативное название Чемпиона , которое больше связано с другим произведением (Вазир-Альфил-Даббаба). [ 36 ]
Вазир МЫ 1+ W = (0,1) Тамерлан Шахматы (аль-Амули и Арабшах, 14–15 вв.), Курьерские шахматы , Renn Chess (1980) Перемещает на один квадрат ортогонально в любом направлении. Персидский визирь . Также известен как Злой Кабан ( Дай сёги ), Крокодил (Тамерлан Шахматы, первоначально Luxm , «морское чудовище» на персидском языке) или Дурак , Шут (нем. Schleich для Курьерских шахмат), Лис (Ренн Шахматы).
Кит п<>, пХ< vRbB Тю сёги и другие большие сёги варианты Комбинация Охотника и Перевернутой Колесницы .
Белая лошадь п<>, пХ> вРфБ Тю сёги и другие большие сёги варианты Комбинация Сокола и Перевернутой Колесницы .
антилопа гну ГН ~ 1/2, ~ 1/3 НК = НЛ Шахматы с антилопами гну (Р.В. Шмитбергер, 1987) Комбинация Рыцаря и Верблюда , см. Gnu .
Уайлдегард 1 , ~ 1/3, ~ 2/3 КСЗ = ВФКЗ = КЛЗ Обенто Чесс (Э.Сильверман) Сочетает в себе движения Манна , Верблюда и Зебры . [ 37 ]
Выводчик mQ[cw]Q Последний Также известный как Отступник
Волшебник 1Х, ~ 1/3 ФК = FL Омега шахматы Сочетает в себе движения Ферца и Верблюда .
Вуд Генерал 2X> фБ2 Дай дай сёги и другие большие сёги варианты Летающий Дракон ограничен в движении вперед.
Вуди Рук ~ 1−2+ = 1+, ~ 2+ ВД Шахматы с разными армиями ( Бетца , 1979) См. «Военная машина» .
Виверна ~ 3X ~ 2/4 ~ 1/5 Г(2,4)(1,5) = (3,3)(2,4)(1,5) Beastmaster Chess (Дж. Оверби, 2002) Комбинация Триппера , Оленя и Ибиса .
Х, Ю, Я
Якша 3=, 1X>, 1+< fFbWsW3 Тайкёку сёги Двигайтесь как Ферц вперед , Вазир назад и на 3 клетки по горизонтали.
Забель Пешка [ 4 ] o1>, c1X>, финал o2> mfWcfF финал mfW2 Задачи в сказочных шахматах Двигается и берёт как шахматная пешка, но вместо начального двойного шага имеет финальный двойной ход с 6-й на 8-ю горизонталь. Назван в честь велоспринтера Эрика Забеля.
Заффа С ~ 2/3 Z = J = (2,3) Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283 г.) Старый исторический предмет. Прыжок на одну клетку перпендикулярно, а затем на две клетки по диагонали наружу. также называют его Зеброй Проблемисты .
Зебра С ~ 2/3 Z = J = (2,3) Полные шахматы Тамерлана (аль-Амули и Арабшах, 14–15 вв.), [ 27 ] Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283 г.), Шахматы Чикколини (1820 г.), Ближневосточные шахматы (1971 г.) Старый исторический предмет. Прыжок на одну клетку перпендикулярно, а затем на две клетки по диагонали наружу. Также называется Зараффа (Грант Аседрекс), Слон (Шахматы Чикколини), Придворный (Ближневосточные шахматы).
Зебра едет ЗР n(2/3) (в том же направлении) ЗЗ = ДжейДжей Задачи в сказочных шахматах Всадник, который перемещает любое количество (3,2) клеток (т. е. зебра движется) в одном направлении по прямой.
Зебу ОНА ~ 1/3, ~ 1/4 С(1,4) = L(1,4) Задачи в сказочных шахматах Комбинация верблюда и жирафа .
Ноль ~ 0/0 (0,0) Задачи в сказочных шахматах (0,0) прыгун. Прыгает и приземляется на квадрат, где стоит. Это позволяет пройти поворот. Его можно поймать. Изобретён АСМ Дикинсом. [ 9 ]
  1. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж «С. Эммерсон, Глоссарий определений сказочных шахмат» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 06 мая 2021 г. Проверено 15 апреля 2021 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б с д и Казо, Жан-Луи; Ноултон, Рик (2017). Мир шахмат . Мак Фарланд. ISBN  978-0-7864-9427-9 .
  3. ^ Перейти обратно: а б с Кнаппен, Йорг (2009). «Шахматы Тевтонского рыцаря». Архивировано 11 июля 2021 г. в Wayback Machine . ЦВП .
  4. ^ Перейти обратно: а б с д «Ганс Грубер, Märchenschachlexikon, Die Schwalbe» . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Проверено 23 февраля 2021 г.
  5. ^ «Страницы шахматных вариантов: комплекс Епископа и Найтрайдера» .
  6. ^ «Страницы шахматных вариантов: Тайфун (пересмотренный)» .
  7. ^ Перейти обратно: а б «Ганимедские шахматы» .
  8. ^ Перейти обратно: а б с д и ж «Дж. П. Джеллисс, Теория ходов и фигур» . Архивировано из оригинала 31 июля 2017 г. Проверено 11 сентября 2017 г.
  9. ^ Перейти обратно: а б с Дикинс, Энтони (1969). Путеводитель по сказочным шахматам. Дувр.
  10. ^ Перейти обратно: а б «Эчессера» . www.etchessera.com . Проверено 20 июля 2017 г.
  11. ^ Перейти обратно: а б «Большие шахматы фэнтези» . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. Проверено 3 января 2022 г.
  12. ^ Перейти обратно: а б «ИИ ИИ от Стивена Тавенера» .
  13. ^ Перейти обратно: а б с «Простое введение в игру в шахматы: содержащее сто примеров игр и большое разнообразие критических ситуаций и выводов, включая весь анализ Филидора с отрывками из Стаммы, Калабруа и т. д., к которым добавлены, Каисса» «Поэма» сэра Уильяма Джонса, «Шахматная мораль» доктора Франклина и т. д.» . 1817.
  14. ^ Перейти обратно: а б «Кнавиш Шахматы на Chessvariants.org» . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Проверено 12 декабря 2016 г.
  15. ^ Перейти обратно: а б «Дж. Кнаппен, Страшные феи, экспериментальная армия для CwdA» . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. Проверено 24 февраля 2021 г.
  16. ^ Перейти обратно: а б с д и Аронсон, Питер (2001). "EdgehogChess". Архивировано 20 июня 2010 г. в Wayback Machine . ЦВП .
  17. ^ Перейти обратно: а б с д и Вильперт, Арно (1943). Волчьи шахматы .
  18. ^ Сабиан, Сбиис. "Мушкетерские ценности - Рекреоматематика" . сайты.google.com . Архивировано из оригинала 31 марта 2020 г. Проверено 4 ноября 2019 г.
  19. ^ "домашняя страница" . www.musketeerchess.net . Проверено 4 ноября 2019 г.
  20. ^ Изобретатель игры; Хаддад, Зид. «Страницы шахматных вариантов: шахматы-мушкетеры» . Страницы шахматных вариантов . Проверено 4 ноября 2019 г.
  21. ^ Перейти обратно: а б «Дж. Хорошо, дополнительная часть 1» . Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. Проверено 26 февраля 2021 г.
  22. ^ Перейти обратно: а б с д и ж «Дж. П. Джеллисс, Простые варианты шахмат» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 26 сентября 2020 г. Проверено 24 февраля 2021 г.
  23. ^ Перейти обратно: а б с Кнаппен, Йорг (2002). «Квинтэссенция шахмат». Архивировано 20 марта 2016 г. в Wayback Machine , CVP.
  24. ^ « Критический анализ защиты в шахматах » . Архивировано из оригинала 02 февраля 2017 г. Проверено 21 января 2017 г.
  25. ^ « Пьекоклопедия: Мантикора » . Архивировано из оригинала 5 июня 2021 г. Проверено 4 апреля 2021 г.
  26. ^ шахматварианты.com
  27. ^ Перейти обратно: а б с д Казо, Жан-Луи (2012). «Полные шахматы Тамерлана». Архивировано 20 июня 2014 г. в Wayback Machine . История шахмат: шахматная страница Ж. Л. Казо .
  28. ^ Томашев, Ненад; Паке, Ульрих; Хассабис, Демис; Крамник, Владимир (2020). «Оценка игрового баланса с помощью AlphaZero: изучение альтернативных наборов правил в шахматах». arXiv : 2009.04374 [ cs.AI ].
  29. ^ Жиффард, Николя; Биенабе, Ален (1993). Шахматный гид. Полный трактат.
  30. ^ «Проект ShortRange» . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. Проверено 24 февраля 2021 г.
  31. ^ «Querquisite в Пьекокопедии» . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. Проверено 23 февраля 2021 г.
  32. ^ Аронсон, Питер (2001). «The Piececlopedia: Reflecting Bishop». Архивировано 14 июня 2017 г. в Wayback Machine . ЦВП .
  33. ^ Перейти обратно: а б Шпекманн, Вернер (2000). «Сказочные персонажи и их основные типы» [PDF] (на немецком языке). Вернер Шпекманн: электронные шахматные книги .
  34. ^ Хантсман, Дж.Л. (2023). Больше шахмат и больше, чем шахматы Очень новаторский. п. 96. ИСБН  978-1-4477-6560-8 .
  35. ^ «Дж. Кнаппен, Прекрасные звери» . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. Проверено 02 января 2022 г.
  36. ^ Хантсман, Дж.Л. (2023). Больше шахмат и больше, чем шахматы Очень новаторский. п. 96. ИСБН  978-1-4477-6560-8 .
  37. ^ Хантсман, Дж.Л. (2023). Больше шахмат и больше, чем шахматы Очень новаторский. п. 96. ИСБН  978-1-4477-6560-8 .

Библиография

Веб-страницы

[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: b8c54340d47ea8eedd8f55dd2f6ff093__1722232980
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/b8/93/b8c54340d47ea8eedd8f55dd2f6ff093.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
List of fairy chess pieces - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)