Мака дай дай сёги 大大将棋 или 摩𩹄大大象戯 «сверхогромные шахматы») — вариант сёги (摩訶 (японских шахмат) на большой доске. Игра восходит к 15 веку и основана на дай дай сёги и более ранних дай сёги . Три источника эпохи Эдо не совпадают в своих описаниях частей, которых нет в небольших играх. Помимо размера и количества фигур, основным отличием от этих небольших игр является правило «продвижения путем захвата». Более компактное современное предложение игры называется хисигата сёги .
Из-за кратких и часто неполных формулировок исторических источников для больших вариантов сёги, за исключением тю сёги и, в меньшей степени, дай сёги (которые в некоторые моменты времени были наиболее престижными формами игры в сёги), исторические правила мака дай дай сёги не ясны. Различные источники часто существенно различаются в ходах, приписываемых фигурам, а степень противоречия (подытоженная ниже со списком наиболее известных альтернативных ходов) такова, что, вероятно, невозможно реконструировать «истинные исторические правила» с какой-либо степенью уверенности. , если такое вообще было. Неясно, играли ли когда-либо в эту игру исторически, поскольку несколько созданных наборов, похоже, предназначались только для демонстрации.
Цель — захватить короля или императора противника. Если в игре участвует принц, его тоже необходимо поймать. В отличие от стандартных сёги , фигуры не могут быть возвращены в игру после взятия.
Два игрока, черный и белый (или сенте и готе ), играют на доске, состоящей из квадратов в сетке из 19 рядов (строк) по 19 вертикалей (столбцов), всего 361 квадрат. Квадраты не различаются ни по маркировке, ни по цвету.
У каждого игрока есть набор из 96 клиновидных фигур 50 различных типов. Всего игрокам необходимо запомнить 74 различных хода. Части имеют немного разные размеры, от самого большого к самому маленькому (или примерно от самого к наименее мощному):
1 король
1 крючок для перемещения
1 Козерог
1 королева
2 короля драконов
2 лошади-дракона
2 ладьи
2 епископа
2 боковых флаера
1 лев
1 лев-собака
1 Дьяволица
1 борец
1 Страж Богов
1 буддийский дьявол
2 жестоких быка
2 летающих дракона
2 старые крысы
1 правая колесница
1 Левая колесница
2 вертикальных движителя
2 боковых тягача
1 Феникс
1 Готово
2 осла
2 рыцаря
1 Пьяный слон
2 слепых тигра
2 свирепых леопарда
1 Лежащий дракон
2 золотых генерала
2 серебряных генерала
2 медных генерала
2 тайловых генерала
2 злых волка
2 железных генерала
2 каменных генерала
2 обратные колесницы
2 копья
2 генерала Земли
2 Переход между
2 слепых медведя
1 китайский член
1 старая обезьяна
2 злых кабана
2 кошачьих меча
1 свернувшаяся змея
1 Темный дух
1 Дева
19 пешек
Многие англоязычные имена выбраны так, чтобы соответствовать их приблизительным эквивалентам в западных шахматах, а не обязательно как переводы японских имен. (Иногда королеву называют «свободным королем», что является прямым переводом ее японского имени. Имя кирина иногда переводится на английский как килин.)
Каждое изделие имеет свое название в виде двух японских иероглифов, нанесенных на лицевую сторону. На обратной стороне некоторых фигурок изображены один или два других символа, часто другого цвета (например, красного вместо черного); эта обратная сторона используется для обозначения того, что фигура была повышена во время игры. Части двух сторон не различаются по цвету, но вместо этого каждая часть имеет форму клина и обращена вперед, к противоположной стороне. Это показывает, кто управляет фигурой во время игры.
Ниже перечислены части игры и, если они продвигаются, какие части они продвигаются. Из 50 видов фигур 21 переходит в золото, 26 — в новые фигуры (хотя некоторые движутся как стартовые фигуры, например , свободный кот движется как слон, свободная земля и ходок — как колесница, вернувшаяся назад); и 3 не повышаются (королева, король драконов и лошадь-дракон). Новые детали отмечены звездочкой (*).
Ниже представлена диаграмма, показывающая расположение фигур одного игрока. То, как один игрок видит свои фигуры, такое же, как и противник видит свои фигуры.
Игроки делают ходы поочередно, причем первыми ходят черные. (Традиционные термины «черный» и «белый» используются для различения сторон во время обсуждения игры, хотя все фигуры одного цвета.) Ход состоит из перемещения фигуры по доске и потенциального продвижения фигуры. Каждый из этих вариантов подробно описан ниже.
Короли, пьяные слоны, слепые тигры, свирепые леопарды, лежащие драконы, китайские петухи, старые обезьяны, злые волки, генералы, злые кабаны, кошачьи мечи, свернувшиеся змеи, темные духи, дэвы, посредники и пешки перемещаются только на одно поле за раз. время. Если фигура противника занимает поле, которое является возможным местом назначения движущейся фигуры, фигура противника может быть захвачена , поместив движущуюся фигуру на это поле и удалив фигуру противника с доски. Если дружественная фигура (то есть фигура, контролируемая тем же игроком) занимает поле, движущаяся фигура не может двигаться в этом направлении.
Дьяволица, борец, хранитель богов, буддийский дьявол, жестокий бык, летающий дракон и старая крыса могут перемещаться по ограниченному количеству свободных клеток в определенных направлениях.
Император, лев, собака-лев, разъяренный злодей, король-учитель, буддийский дух, кирин, феникс, осел и рыцарь прыгают , то есть они могут передвигаться через любую промежуточную фигуру, будь то друг или враг.
Ферзь, король-дракон, конь-дракон, колесницы, ладья, слон, боковой летун, ходы и копье могут перемещаться на любое количество клеток по прямой, ограниченной краем доски. Если фигура противника вмешивается, ее можно захватить, переместившись на это поле и удалив ее с доски. Если вмешивается дружественная фигура, движущаяся фигура ограничивается расстоянием, не доходящим до промежуточной фигуры; если дружественная фигура находится рядом, она вообще не может двигаться в этом направлении.
Движитель крюка и Козерог могут передвигать любое количество клеток по прямой, затем любое количество клеток по перпендикулярной прямой, ограниченной краем доски. Если фигура противника вмешивается, ее можно захватить, переместившись на это поле и удалив ее с доски. Если вмешивается дружественная фигура, движущаяся фигура ограничивается расстоянием, не доходящим до промежуточной фигуры; если дружественная фигура находится рядом, она вообще не может двигаться в этом направлении. Хотя у них есть возможность двигаться в двух направлениях за один ход, это не обязательно.
Согласно The Chess Variant Pages , фигуры, которые могут продвигаться, могут выбирать, будут ли они продвигаться или нет, когда они захватывают непередвинутую фигуру противника; однако, если фигура захватывает повышенную фигуру, она должна сделать продвижение, если это возможно.
Вместо этого TSA и японская Arc.Ask3.Ru предполагают, что продвижение по службе является обязательным при любом захвате, но это кажется маловероятным; многие из самых мощных фигур не могут быть получены путем повышения по службе, но многие очень мощные фигуры «повышаются» до гораздо более слабого золотого генерала, поэтому обязательное повышение при любом захвате быстро превратит армии в моря золота.
Продвижение обозначается переворачиванием фигуры после ее перемещения, раскрывая характер продвигаемой фигуры. Нет промо-зон; точки на доске, которые обычно обозначают зоны продвижения, присутствуют после шестого ранга только в качестве ориентира для первоначальной настройки.
Передвижение фигуры приводит к изменению хода этой фигуры.
Уже продвинутые произведения не могут продвигаться повторно, за исключением следующих случаев:
Любая фигура, повышенная или нет, в которой изображен Дэв или король-учитель (повышенный Дэва), превращается в короля-учителя. Это достигается путем замены ее на доске захваченной фигурой. Точно так же любое произведение, отражающее темный дух или буддийский дух (продвинутый темный дух), превращается в буддийский дух. Иногда это выражают в том, что фигура заразительна : когда что-то захватывает заразительный тип фигуры, оно становится этим типом фигуры. Единственным исключением являются (потенциально) королевские фигуры (императоры, короли, принцы и пьяные слоны), которые переходят в свою обычную повышенную форму или остаются такими, какие они есть, если они уже повышены.
Неясно, что произойдет, если фигура, захватывающая несколько раз, такая как лев или собака-лев, захватит два разных типа заразных фигур за один ход, например, лев захватит и короля-учителя, и буддийского духа за один ход. Хотя возникновение такой ситуации маловероятно, представитель Японской ассоциации тю-сёги в беседе с Х.Г. Мюллером (который запрограммировал движок HaChu для тю-сёги и написал описания некоторых больших вариантов сёги для The Chess Variant Pages ) предположил, что фигура с множественным захватом будет продвигаться к последней захваченной фигуре. В случае с собакой-львом, захватившей две фигуры на одной и той же ортогональной или диагонали, чиновник заявил, что ей не будет разрешено перепрыгивать первую фигуру, захватывать вторую, а затем возвращаться, чтобы взять первую, хотя Мюллер признает, что логика не «имела для него особого смысла», и он был бы доволен возможностью выбора. (Обратите внимание, что эта ситуация в любом случае является исключительно теоретической, поскольку захват обеих этих мощных фигур одновременно будет означать очень плохую игру.) [1]
В противном случае фигуры не продвигаются более одного раза: у них только две стороны.
Фигуры 4-го, 5-го и 6-го рядов, которые повышаются, а также внешние фигуры 1-го и 2-го рядов повышаются (или, возможно, понижаются) до золота. Двенадцать фигур в первом и втором рядах, а также посредник становятся «свободными» при передвижении, что означает, что они движутся в тех же направлениях, что и в непередвинутом состоянии, но могут свободно перемещаться на неограниченное количество полей. в этих направлениях. Остальные части при повышении получают совершенно новые силы.
Пешка, копье, каменный генерал, железный генерал и конь могут двигаться только вперед. Следовательно, если кто-то достигает самого дальнего ранга (или предпоследнего ранга в случае рыцаря), он не может двигаться дальше, он должен оставаться там до тех пор, пока не будет схвачен.
Фигуры движутся либо ортогонально (то есть вперед, назад или в сторону, в направлении одного из плеч знака плюс, + ), либо по диагонали (в направлении одного из плеч знака умножения, ×) . ). Лев, рыцарь и яростный демон — исключения.
На диаграммах ниже различные типы ходов обозначены символом и цветом: синий для пошаговых ходов, желтый для прыжков, зеленый для многократного захвата и розовый для дальних ходов, как показано ниже:
Обозначения
○
Шагает на ограниченное количество квадратов по прямой.
☆
Прыгает на эту клетку, минуя любую промежуточную фигуру.
!
Игуи (захват без движения). Считается за два шага.
☆
Можно прыгнуть прямо на этот квадрат или добраться до него, выполнив многошаговый ход.
│
Диапазоны вдоль прямой линии, пересекающие любое количество пустых квадратов.
─
╲
╱
╳
В этом квадрате может повернуться на 90°.
┼
∞
Может прыгать на любую клетку доски.
Названия фигур на сером фоне присутствуют в начале игры; те, что на синем фоне, появляются только при продвижении по службе. Забавное обозначение Бетцы было заключено в скобки для удобства использования с дополнением: обозначение xxx a yyy K обозначает ход xxx K , за которым, возможно, следует ход yyy K , не обязательно в том же направлении. По умолчанию ноги продолжения могут идти во всех направлениях, но могут быть ограничены одной линией с помощью модификатора «v» («вертикальный», интерпретируемый относительно текущего положения детали на ее пути). Модальностью по умолчанию для всех ног является способность перемещаться и захватывать: другие возможности указаны явно. U обозначает универсальный прыгун , фигуру, которая может перепрыгнуть на любую клетку доски, кроме той, на которой она находится.
В источниках эпохи Эдо есть много разных описаний; Ниже приведены правила со страниц «Шахматных вариантов» , за исключением осла (где все три источника эпохи Эдо соглашаются на другой ход). Некоторые расходящиеся движения подробно описаны в сносках.
Части, которые приобретают совершенно новые возможности при повышении в должности.
Король (бросающий вызов нефритовому генералу Гёкюсо или правящему королю Осё )
Император Дзидзай Тэнно
○
○
○
○
мяч
○
○
○
○
Король может шагнуть на одно поле в любом направлении, ортогональном или диагональном. (К)
Король становится императором (справа).
∞
∞
∞
∞
небо
∞
∞
∞
∞
Император может прыгнуть на любую пустую клетку доски. [с]
Он может прыгнуть и захватить любую некоролевскую фигуру в любом месте доски.
Он может захватить королевскую фигуру (принца, короля или другого императора) в любом месте доски, но только если эта фигура незащищена; захват защищенной королевской фигуры является незаконным. (У)
Дева девадайба
Король обучения 教王 kyōō
○
○
○
нести
○
Дэва может переместиться на одну клетку ортогонально влево.
Он может двигаться на одну клетку по диагонали вперед.
Он может переместиться на одну клетку по диагонали назад вправо. (ф[br]FlW) [д]
Дэва становится царем-учителем (справа).
╲
│
╱
☆
☆
☆
☆
☆
☆
!
!
!
─
☆
☆
!
учить
!
☆
☆
─
!
!
!
☆
☆
☆
☆
☆
☆
╱
│
╲
Король-учитель может двигаться как собака-лев или как королева. [и]
Он может двигаться как ферзь, свободно перемещаясь в любом направлении, ортогональном или диагональном.
Он имеет тройной захват в любом направлении, ортогональном или диагональном. (КавКафавК)
тёмного Мумё духа
Буддийский дух, дхарма, природа, Хосей
○
○
никто
○
○
Темный дух может передвигаться на одну клетку ортогонально вправо.
Он может двигаться на одну клетку по диагонали вперед.
Он может переместиться на одну клетку по диагонали назад влево. (f[bl]FrW) [ф]
Темный дух превращается в буддийский дух (справа).
╲
│
╱
☆
☆
☆
☆
☆
☆
!
!
!
☆
─
☆
!
секс
!
☆
─
☆
!
!
!
☆
☆
☆
☆
☆
☆
╱
│
╲
Буддийский дух может двигаться как лев или как королева. [г]
Он может двигаться как ферзь, свободно перемещаясь в любом направлении, ортогональном или диагональном.
Он имеет двойной захват в любой комбинации направлений, ортогональных или диагональных. (КНАДаК)
Золотой генерал 金江 кинсё
Бесплатное золото хонкин
○
○
○
○
золото
○
○
Золотой генерал может переместиться на одну клетку в одном из четырех ортогональных направлений; или
Один квадрат по диагонали вперед, что дает шесть возможностей.
Он не может двигаться по диагонали назад. (ВФФ)
Золотой генерал получает бесплатное золото (справа).
╲
│
╱
╲
│
╱
╲
│
╱
─
─
─
бегать золото
─
─
─
│
│
│
Свободное золото может перемещать любое количество свободных клеток в одном из четырех ортогональных направлений; или
Любое количество свободных квадратов по диагонали вперед, что дает шесть возможностей.
Он не может двигаться по диагонали назад. (РфБ)
генерал гинсё Серебряный
Бесплатное серебро бен сильвер хонгин
○
○
○
серебро
○
○
Серебряный генерал может переместиться на одну клетку в одном из четырех диагональных направлений; или
Один квадрат прямо вперед, что дает пять возможностей. (ФфВ)
Серебряный генерал получает бесплатное серебро (справа).
╲
│
╱
╲
│
╱
╲
│
╱
бегать серебро
╱
╲
╱
╲
╱
╲
Свободное серебро может перемещать любое количество свободных клеток в одном из четырех диагональных направлений; или
Любое количество свободных квадратов прямо вперед, что дает пять возможностей. (БфР)
Медный генерал Медный генерал досё
Бесплатная медьБен медь хондо
○
○
○
медь
○
Медный генерал может двигаться на одну клетку ортогонально вперед или назад; или
Он может двигаться на одну клетку по диагонали вперед. (фббфф)
Медный генерал становится свободным медным (справа).
╲
│
╱
╲
│
╱
╲
│
╱
бегать медь
│
│
│
Свободная медь может перемещать любое количество свободных клеток ортогонально вперед или назад; или
Он может перемещать любое количество свободных клеток по диагонали вперед. (фбРфБ)
Железный генерал Железный генерал тэссё
Бесплатный железный хонтэцу
○
○
○
железо
Железный генерал может двигаться на одну клетку вперед, ортогонально или по диагонали. (ФК)
Поскольку железный генерал не может двигаться вбок или назад, он может достичь лишь части клеток на доске.
Железный генерал становится свободным железом (справа).
Железный генерал, достигший дальнего ранга, попадает в ловушку.
╲
│
╱
╲
│
╱
╲
│
╱
бегать железо
Свободное железо может перемещать любое количество свободных клеток вперед, ортогонально или по диагонали. (фQ)
Поскольку он не может двигаться вбок или назад, свободный айрон может достичь лишь части клеток на доске.
Свободное железо, достигшее дальнего ранга, оказывается в ловушке.
Плитка общая плитка общая гасё
Бесплатная плитка отверстием с
○
○
ватт
○
Генерал плитки может перемещаться на одну клетку по диагонали вперед или ортогонально назад. (фФбВ)
Генерал плитки превращается в бесплатную плитку (справа).
╲
╱
╲
╱
╲
╱
бегать ватт
│
│
│
Свободная плитка может перемещать любое количество свободных клеток по диагонали вперед или ортогонально назад. (фБбР)
Каменный генерал
Бесплатный камень хонсэки
○
○
камень
Каменный генерал может двигаться на одну клетку по диагонали вперед. (фФ)
Поскольку каменный генерал не может двигаться ортогонально или назад, он может достичь только половины клеток на доске.
Каменный генерал становится свободным камнем (справа).
Каменный генерал, достигший дальнего ряда, оказывается в ловушке.
╲
╱
╲
╱
╲
╱
бегать камень
Свободный камень может передвигать любое количество свободных клеток по диагонали вперед. (фБ)
Поскольку он не может двигаться ортогонально или назад, свободный камень может достигать менее половины клеток на доске.
Свободный камень, дошедший до дальнего ряда, оказывается в ловушке.
Генерал Земли Генерал Земли досё / Посредник- сваха Чунин
Свободная земля Бенту хондо / Свободный посетитель Бенрен хоннин
○
земля
○
Земной генерал и посредник могут двигаться на одну клетку ортогонально вперед или назад. (фбв)
Генерал Земли и посредник становятся свободной землей и свободным посетителем (справа) соответственно.
Эти фигуры и их продвинутые формы имеют одинаковый диапазон движения; таким образом, нет необходимости давать им отдельные имена. Единственное различие между ними, помимо названий, — это их размещение на стартовой установке.
│
│
│
бегать земля
│
│
│
Свободная земля и свободный игрок могут перемещать любое количество свободных клеток ортогонально вперед или назад. (фбР)
Эти фигуры имеют одинаковый диапазон движения; таким образом, нет необходимости давать им отдельные имена.
Пьяный слон 锔香 suizō
Принц Принцодзи
○
○
○
○
слон
○
○
○
Пьяный слон может передвигаться на одну клетку в любом направлении, ортогональном или диагональном, кроме ортогонального назад. (ФфрлВ)
Пьяный слон становится принцем (справа).
○
○
○
○
ребенок
○
○
○
○
Шаг: Принц может переместиться на одну клетку в любом направлении. (К)
Если у противника игрока есть принц в игре, для победы этого игрока необходимо захватить и его, и короля (или императора).
Слепой тигр, слепой тигр, моко
Свободный тигр Бенжу хонко
○
○
○
Тигр
○
○
○
○
Слепой тигр может передвигаться на одну клетку в любом направлении, ортогональном или диагональном, кроме ортогонального вперед. (FrlbW)
Слепой тигр становится свободным тигром (справа).
╲
╱
╲
╱
╲
╱
─
─
─
бегать Тигр
─
─
─
╱
│
╲
╱
│
╲
╱
│
╲
Свободный тигр может передвигаться на любое количество свободных клеток в любом направлении, ортогональном или диагональном, кроме ортогонального вперед. (БрлбР)
Свирепый леопард Свирепый леопард Мохё
Свободный леопардовый хонпё
○
○
○
Леопард
○
○
○
Свирепый леопард может переместиться на одну клетку в одном из четырех диагональных направлений; или
Он может перемещаться на одну клетку ортогонально вперед или назад. (FfbW)
Свирепый леопард становится свободным леопардом (справа).
╲
│
╱
╲
│
╱
╲
│
╱
бегать Леопард
╱
│
╲
╱
│
╲
╱
│
╲
Свободный леопард может перемещаться на любое количество свободных клеток в одном из четырех диагональных направлений; или
Он может перемещать любое количество свободных квадратов ортогонально вперед или назад. (БфбР)
из свернувшейся змеи Банджа
Бесплатная хонья змея
○
змея
○
○
○
Свернувшаяся змея может двигаться на одну клетку ортогонально вперед или назад; или по диагонали назад. (фбббф) [час]
Свернувшаяся змея превращается в свободную змею (справа).
│
│
│
бегать змея
╱
│
╲
╱
│
╲
╱
│
╲
Свободная змея может перемещаться на любое количество клеток ортогонально вперед или назад; или по диагонали назад. (фбРбБ)
Лежащий драконволонггарю
Свободный дракон Бенлонгхонрю
○
○
лечь
○
○
○
○
Лежащий дракон может двигаться на одну клетку в одном из четырех ортогональных направлений или по диагонали назад. (ВБФ) [я]
Лежащий дракон превращается в свободного дракона (справа).
│
│
│
─
─
─
бегать дракон
─
─
─
╱
│
╲
╱
│
╲
╱
│
╲
Свободный дракон может перемещаться на любое количество клеток в любом из четырех ортогональных направлений или по диагонали назад. (РбБ) [Дж]
Старая обезьяна 古猿 коэн
Горная ведьма 山母 самбо
○
○
обезьяна
○
○
○
Старая обезьяна может передвигаться на одну клетку в одном из четырех диагональных направлений или ортогонально назад. (ФБВ) [к]
Старая обезьяна становится горной ведьмой (справа).
╲
╱
╲
╱
╲
○
╱
мать
╱
│
╲
╱
│
╲
╱
│
╲
Горная ведьма может перемещать любое количество свободных клеток по одному из четырех диагональных направлений или прямо назад; или,
Он может сделать шаг вперед на одну клетку. (БбРфВ) [л]
Горная ведьма не существует, кроме как раскрученной старой обезьяны (слева).
Китайский член Хуай鶏 вайкей
Аист- сэнкаку волшебник
○
○
○
курица
○
○
Китайский петух может двигаться на одну клетку ортогонально в сторону или назад; или по диагонали вперед. (rlbWfF) [м]
Китайский петух становится аистом-волшебником (справа).
╲
│
╱
╲
│
╱
╲
│
╱
Сказочный
╱
○
╲
╱
╲
╱
╲
Аист-волшебник может перемещать любое количество свободных клеток по одному из четырех диагональных направлений или прямо вперед; или,
Он может сделать шаг назад на одну клетку. (БфРбВ)
Аист-волшебник не существует, кроме как раскрученного китайского петуха (слева).
Кошачий меч, кошачье лезвие мёджин
Свободный кот 红猫 хонмё
○
○
кот
○
○
Кошачий меч может перемещаться на одну клетку в одном из четырех диагональных направлений. (Ф)
Поскольку кошачий меч не может двигаться ортогонально, он может достичь только половины клеток на доске.
Кошачий меч превращается в свободного кота (справа).
╲
╱
╲
╱
╲
╱
бегать кот
╱
╲
╱
╲
╱
╲
Свободный кот может передвигаться на любое количество свободных клеток в одном из четырех диагональных направлений. (Б)
Поскольку он не может двигаться ортогонально, свободный кот может достичь только половины клеток на доске.
Свободный кот и слон имеют одинаковый диапазон движений; таким образом, нет необходимости давать им отдельные имена.
Lion 獅子 Лев
Яростный злодей
☆
☆
☆
☆
☆
☆
!
!
!
☆
☆
!
лев
!
☆
☆
!
!
!
☆
☆
☆
☆
☆
☆
Лев может передвигаться на одну клетку в любом направлении, ортогональном или диагональном; один или два раза за один ход. То есть он может двигаться в другом направлении после своего первого хода.
Он может захватывать на каждом ходу.
Он может вернуться на клетку, с которой начал, после своего первого хода, позволяя игроку «пропустить» ход.
Он может захватить одну фигуру на любом соседнем поле, не двигаясь («игуи») во время хода.
Он может перепрыгнуть через соседнюю клетку на вторую клетку в любом направлении, ортогональном или диагональном.
Он также может прыгать под углом, промежуточным между ортогональным и диагональным; что составляет один квадрат перпендикулярно вперед, в сторону или назад плюс один квадрат по диагонали в этом направлении за одно движение. (НАДаК)
Ограничения на поимку льва в тю сёги не применяются в мака дай дай сёги.
Лев становится разъяренным злодеем (справа).
☆
☆
☆
☆
☆
☆
☆
☆
☆
!
!
!
☆
☆
☆
!
быстрый
!
☆
☆
☆
!
!
!
☆
☆
☆
☆
☆
☆
☆
☆
☆
Разъяренный злодей может двигаться как лев или как львиная собака. (НАДаКафавК) [н]
Phoenix 鳳凰 Фениксфениксо
Золотая птица
☆
☆
○
○
феникс
○
○
☆
☆
Феникс может сделать шаг на одну клетку в одном из четырех ортогональных направлений.
Он может перепрыгнуть на второй квадрат в одном из четырех диагональных направлений. (Вашингтон)
Феникс становится золотой птицей (справа).
○
│
○
○
│
○
○
│
○
○
○
крыло
○
○
○
│
○
○
│
○
○
│
○
Золотая птица может перемещать любое количество свободных клеток ортогонально вперед или назад.
Он может перемещать одну или две клетки ортогонально в сторону.
Он может перемещать одну, две или три клетки в четырех диагональных направлениях. (фбРрлР2Б3)
Кирин Кирин Кирин
Великий дракондайрю
☆
○
○
☆
Ци
☆
○
○
☆
Кирин может сделать шаг на одну клетку в одном из четырех диагональных направлений.
Он может перепрыгнуть на второй квадрат в одном из четырех ортогональных направлений. (ФД)
Из-за своего необычного движения неповышенный кирин может достичь только половины клеток на доске.
Кирин становится великим драконом (справа).
○
○
○
○
○
○
○
○
─
─
─
большой
─
─
─
○
○
○
○
○
○
○
○
Великий дракон может перемещать любое количество свободных клеток в ортогональных направлениях.
Он может перемещать одну или две клетки ортогонально вперед или назад.
Он может перемещать одну, две или три клетки в четырех диагональных направлениях. (rlRfbR2B3)
Злой волк Акуро
Свободный волк хонро
○
○
○
○
Волк
○
Злой волк может двигаться на одну клетку ортогонально в сторону или вперед; или по диагонали вперед. (фрлк)
Злой волк становится свободным волком (справа).
╲
│
╱
╲
│
╱
╲
│
╱
─
─
─
бегать Волк
─
─
─
Свободный волк может перемещаться на любое количество клеток перпендикулярно в сторону или вперед; или по диагонали вперед. [the]
Слепой медведь слепой медведь мою
Свободный медведь хоню
○
○
Медведь
○
│
○
│
│
Слепой медведь может перемещать любое количество свободных клеток ортогонально назад; или
Он может перемещаться на одну клетку в одном из четырех диагональных направлений. (ФбР) [п]
Слепой медведь становится свободным медведем (справа).
╲
╱
╲
╱
╲
╱
─
─
─
бегать Медведь
─
─
─
╱
╲
╱
╲
╱
╲
Свободный медведь может перемещать любое количество свободных клеток в четырех диагональных направлениях или ортогонально в стороны. (БрлР) [д]
Это идентично движению свободного кабана. Непонятно, почему фигура называется «свободным медведем», поскольку большинство «свободных» фигур имеют движения, относящиеся просто к их первоначальной форме (шаговые ходы превращаются в фигуры, перемещающиеся в одном направлении), а здесь это не так.
Злой кабан Злой поросенок Синчо
Бесплатный кабан, хончу
○
○
злой
○
○
Разъяренный кабан может переместиться на одну клетку в одном из четырех ортогональных направлений. (Вт)
Разгневанный кабан становится свободным кабаном (справа).
╲
╱
╲
╱
╲
╱
─
─
─
свинья
─
─
─
╱
╲
╱
╲
╱
╲
Свободный кабан может перемещать любое количество свободных клеток в четырех диагональных направлениях или ортогонально в стороны. (БрлР) [р]
По логике вещей, свободный кабан должен был двигаться как свободный вариант разъяренного кабана, т.е. как ладья. Этот ход, возможно, возник потому, что в более популярном варианте тю сёги с этим ходом есть фигура, называемая «свободный кабан».
Старая крыса может передвигаться на одну или две клетки по диагонали вперед или ортогонально назад. (fB2bR2) [с]
Старая крыса становится летучей мышью (справа).
│
│
│
летучая мышь
╱
╲
╱
╲
╱
╲
Бита может перемещать любое количество свободных квадратов ортогонально вперед или по диагонали назад. (фРбБ)
Нерекламные произведения
Королева Бен Ван хонно
╲
│
╱
╲
│
╱
╲
│
╱
─
─
─
бегать
─
─
─
╱
│
╲
╱
│
╲
╱
│
╲
Ферзь может перемещаться на любое количество свободных полей в любом направлении, ортогональном или диагональном. (К)
драконов Король Рюо
Лошадь-дракон Рёма -рюмэ
│
│
○
│
○
─
─
─
дракон
─
─
─
○
│
○
│
│
Король драконов может перемещать любое количество свободных клеток в одном из четырех ортогональных направлений; или
Он может перемещаться на одну клетку в одном из четырех диагональных направлений. (Франция)
╲
╱
╲
╱
╲
○
╱
○
лошадь
○
╱
○
╲
╱
╲
╱
╲
Лошадь-дракон может перемещаться на любое количество свободных клеток в одном из четырех диагональных направлений; или
Он может перемещаться на одну клетку в одном из четырех ортогональных направлений. (ВБ)
Части, которые повышают (или понижают) до золотого генерала.
Лэнс Кёша
с обратной колесницей Хенша
│
│
│
ароматный
Копье может перемещать любое количество свободных клеток ортогонально вперед. (фр)
Копье без повышения, достигшее дальнего ранга, оказывается в ловушке.
│
│
│
противоположный
│
│
│
Обратная колесница может перемещать любое количество свободных клеток ортогонально вперед или назад. (фбР)
комаину -собака Лев
☆
☆
☆
☆
☆
☆
!
!
!
☆
☆
!
狛
!
☆
☆
!
!
!
☆
☆
☆
☆
☆
☆
Движение льва/тройной захват: собака-лев может совершить трехшаговое движение льва по любому из восьми ортогональных или диагональных направлений. То есть, в отличие от самого льва, но подобно парящему орлу и рогатому соколу, он ограничен движением по прямой линии и не может перемещаться на промежуточные клетки. Эта сила льва включает в себя прыжки, игуи и пропуск хода.
Фигуру можно захватить на всех трех шагах.
Собака-лев может захватить фигуру на первом и втором поле, а затем отступить на первое поле. Или он может отобрать фигуру с первого поля, как в обычном igui . (Однако обратите внимание, что тогда он не может продолжаться в противоположном направлении: он ограничивается одной ортогональной или диагональной линией.)
Он может перепрыгнуть на второе поле, а затем перейти на третье поле, захватив до двух фигур. Или он может перейти прямо на третий квадрат.
Не обязательно выполнять все три шага. (КавКафавК) [т]
Борец сумоист Рикши
Хранитель БоговКонго
○
○
○
○
○
○
○
сила
○
○
○
○
○
○
○
Борец может переместиться на три клетки в одном из четырех диагональных направлений или
Он может перемещаться на одну клетку ортогонально вбок. (B3rlW) [в]
○
○
○
○
○
○
○
○
Только
○
○
○
○
○
○
Хранитель Богов может перемещаться на три клетки в одном из четырех ортогональных направлений; или
Он может двигаться на одну клетку по диагонали вперед. (Р3фФ)
Буддийский дьявол 羅刹 расэцу
Дьяволица 夜叉 Яша
○
○
○
○
○
○
○
Луо
○
○
Буддийский дьявол может двигаться вперед на три клетки по диагонали; или
Он может перемещаться на одну клетку ортогонально в сторону или назад. (fB3rlbW) [v]
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
вилка
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
Дьяволица может передвигаться на одну или две клетки в одном из четырех диагональных направлений; или
Он может перемещаться на пять клеток в одном из четырех ортогональных направлений. (Р5Б2) [В]
Летающий драконхирю
Свирепый бык, свирепый бык Могю
○
○
○
○
дракон
○
○
○
○
Летающий дракон может перемещаться на одну или две клетки в одном из четырех диагональных направлений. (Б2)
Поскольку летающий дракон не может двигаться ортогонально, он может достичь только половины клеток на доске.
○
○
○
○
бык
○
○
○
○
Свирепый бык может передвигаться на одну или две клетки в одном из четырех ортогональных направлений. (Р2)
Рыцарь Кейма Кейма
Осел осел
☆
☆
Гуй
Конь прыгает под углом, промежуточным между ортогональным и диагональным, составляющим одно поле вперед плюс одно поле по диагонали вперед за одно движение. То есть у него есть выбор из двух пунктов назначения. (ффН)
Конь игнорирует промежуточные фигуры на пути к месту назначения, хотя его поле назначения, конечно, должно быть либо пустым, либо занято фигурой противника (в этом случае фигура противника захватывается), как и в случае с любой другой движущейся фигурой.
☆
○
○
осел
○
○
☆
Осел может передвигаться на одну клетку в одном из четырех ортогональных направлений; или
Он может перейти на второй квадрат ортогонально вперед или назад. (ВФБД) [х]
В западных источниках нет вертикального шага, что ограничивает осла половиной клеток.
Козерог ま𩹄 макацу
Крюк-муверхук ряд когё
╳
╱
╲
╳
╳
╳
╱
╳
╳
╲
Устанавливать
╲
╳
╳
╱
╳
╳
╳
╲
╱
╳
Козерог может сделать эквивалент двух ходов слона: он может переместить любое количество свободных полей в одном из четырех диагональных направлений, а затем любое количество свободных полей в перпендикулярном направлении.
Не требуется совершать перпендикулярное движение.
Он может захватить только один раз и не может продолжаться после захвата. (БмаБ) [и]
Поскольку он не может двигаться ортогонально, козерог без повышения может достичь только половины клеток на доске.
─
─
┼
─
─
│
─
┼
─
│
│
│
┼
│
│
┼
┼
┼
ХОРОШО
┼
┼
┼
│
│
┼
│
│
│
─
┼
─
│
─
─
┼
─
─
Ход крючка может сделать эквивалент двух ходов ладьи: он может переместить любое количество свободных полей в одном из четырех ортогональных направлений, а затем любое количество свободных полей в перпендикулярном направлении.
Не требуется совершать перпендикулярное движение.
Он может захватить только один раз и не может продолжаться после захвата. (РмаР) [и]
Епископ Какугё
Rook Speed Car Хиша
╲
╱
╲
╱
╲
╱
рог
╱
╲
╱
╲
╱
╲
Слон может ходить на любое количество свободных полей в одном из четырех диагональных направлений. (Б)
Поскольку он не может двигаться ортогонально, слон без повышения может достичь только половины полей на доске.
│
│
│
─
─
─
летать
─
─
─
│
│
│
Ладья может ходить на любое количество свободных полей в одном из четырех ортогональных направлений. (Р)
Вертикальный движитель 竪行 сюгё
Боковой двигатель 行行 ōgyō
│
│
│
○
Вертикальный
○
│
│
│
Вертикальный двигатель может перемещать любое количество свободных квадратов ортогонально вперед или назад; или
Он может перемещаться на одну клетку ортогонально вбок. (фбРВ)
○
─
─
─
рядом
─
─
─
○
Боковой двигатель может перемещать любое количество свободных квадратов ортогонально в сторону; или
Он может перемещаться на одну клетку ортогонально вперед или назад. (rlRW)
Левая колесница колесницалевая
Правая колесница, правая колесница
╲
│
╲
│
╲
│
левый
○
╲
╲
╲
Левая колесница может передвигаться на любое количество свободных клеток ортогонально вперед.
Он может перемещать любое количество свободных клеток по диагонали вперед влево.
Он может перемещать любое количество свободных клеток по диагонали назад вправо.
Он может перемещаться на одну клетку ортогонально назад. (fR[fl][br]Толстушка)
│
╱
│
╱
│
╱
верно
╱
○
╱
╱
Правая колесница может передвигаться на любое количество свободных клеток ортогонально вперед.
Он может перемещать любое количество свободных клеток по диагонали вперед вправо.
Он может перемещать любое количество свободных клеток по диагонали назад влево.
Он может перемещаться на одну клетку ортогонально назад. (fR[fr][bl]Толстушка)
бокового Источник флаера
Пешечная пехота фухё
○
○
─
─
─
рядом летать
─
─
─
○
○
Боковой летчик может перемещать любое количество свободных квадратов ортогонально в сторону; или
Он может перемещаться на одну клетку в одном из четырех диагональных направлений. (рлРФ) [С]
○
Аюму
Пешка может двигаться на одно поле вперед. (фВ)
Неповышенная пешка, достигшая дальней горизонтали, оказывается в ловушке.
Игрок не может сделать ход, если полученная позиция является той, которая уже встречалась в игре ранее с тем же игроком, которому нужно было сделать ход . Это называется повторением (千日手 сенничитэ ). Обратите внимание, что некоторые фигуры могут пройти в определенных ситуациях (львы, львиные собаки, разъяренные демоны, обучающие короли и буддийские духи). Такой пас оставляет позицию неизменной, но не нарушает правило повторения, так как теперь очередь хода переходит к другому игроку. Разумеется, два последовательных паса невозможны, так как первый игрок увидит ту же позицию, что и раньше.
Однако данные из задач тю сёги показывают, что это, по крайней мере, не относится к игроку, который находится под шахом или чьи фигуры атакованы, поскольку в противном случае можно было бы выиграть с помощью вечного шаха или постоянного преследования. Современное правило тю сёги, применяемое Японской ассоциацией тю сёги (JCSA), заключается в следующем, и, по-видимому, мака дай дай сёги должны быть аналогичными. Если одна сторона своими ходами в повторяющемся цикле атакует другие фигуры (пусть и бесполезные), а другая нет, то атакующая сторона должна отклониться, а в случае проверки шашка должна отклониться независимо от того, атакует ли проверяемая сторона другую куски. В случае последовательных передач сторона, передающая первую, должна отклониться, что делает передачу поворота во избежание цугцванга бессмысленной, если противник находится в позиции, где он тоже может передать свой ход. Этими правилами запрещено только четвертое повторение. Если ни один из этих пунктов не применим, повторение является ничьей.
Когда игрок делает ход так, что король, император или принц противника (единственный в игре) может быть захвачен следующим ходом, считается, что этот ход дает шах королю, императору или принцу; Говорят, что король, император или принц находятся под контролем . Если король, император или принц игрока находится под шахом и ни один законный ход этого игрока не выведет короля, императора или принца из-под шаха, ход проверки также является матом и фактически выигрывает игру. Если у игрока в игре есть и король (или император), и принц, то игроку не нужно выводить из-под контроля только одного.
Помните, что император может захватить королевскую фигуру только в том случае, если эта королевская фигура незащищена . (Взятие некоролевских защищенных фигур разрешено, но почти всегда это очень плохой ход.) Этот запрет применяется, даже если захватывается последняя королевская фигура противника: здесь «защищено» означает, что противник может отбить взятие, если мы проигнорируем, что он только что взял потерял свою последнюю королевскую семью.
Игрок, который захватит единственного оставшегося короля или принца противника, побеждает в игре. Таким образом, игрок, получивший мат или пат, проиграет. На практике это случается редко; игрок уйдет в отставку, когда проигрыш неизбежен, и король будет взят на следующем ходу противника (как в международных шахматах) из-за традиции, согласно которой проигрыш считается позором. Весьма искусственная ситуация задушенного тупика, когда невозможны никакие шаги (даже те, которые разоблачили бы короля), в исторических источниках не освещена. На страницах тю сёги и дай сёги The Chess Variant Pages для определенности рассматривают это как проигрыш для зашедшего в тупик игрока.
Игрок, сделавший неправильный ход, немедленно проигрывает. (Это правило может быть смягчено в казуальных играх.)
Метод, используемый в англоязычных текстах для выражения ходов сёги, был разработан Джорджем Ходжесом в 1976 году. Он основан на алгебраической системе обозначений, используемой в шахматах , но отличается в нескольких отношениях. В мака дай сёги были внесены изменения.
Типичный пример — П-8г .
Первая буква обозначает передвинутую фигуру (см. выше).
продвигаемыми произведениями добавляется + Перед . (например, +ОМ для горной ведьмы (повышенная старая обезьяна). После обозначения фигуры следует символ, обозначающий тип хода: - для обычного хода или х для взятия. Далее идет обозначение поля на на который приземляется фигура. Он состоит из числа, обозначающего линию, и строчной буквы, обозначающей ранг, причем 1a представляет собой верхний правый угол (как видно с точки зрения черных), а 19s — нижний левый угол (этот метод обозначения). Квадраты основаны на японском соглашении, в котором, однако, используются японские цифры вместо букв . Например, квадрат 2c обозначается на японском языке буквой 2三.)
Если лев захватывает с помощью «игуи», вместо поля назначения используется поле взятой фигуры, и этому предшествует символ «!». Если производится двойной или тройной захват, то он добавляется после первого захвата.
Если ход дает игроку право повысить фигуру, то в конце добавляется + , чтобы указать, что повышение было принято, или =, чтобы указать, что оно было отклонено. Например, CSx7c= указывает на захват кошачьего меча на 7c без продвижения.
В тех случаях, когда приведенные выше обозначения могут быть неоднозначными, обозначение стартового поля добавляется после обозначения фигуры, чтобы было ясно, какая фигура имеется в виду.
Шон Хамби создал вариант мака дай сёги под названием Хишигата сёги. [2] Это было мотивировано критикой, что мака дай дай занимает очень много времени, и что у более интересных произведений мало возможностей для игры. Единственное различие заключается в расстановке, при которой противостоящие фигуры располагаются близко друг к другу и оставляют тыловые фланги армий открытыми, хотя Хамби рекомендует играть обучающим королем как более слабый западный вариант (как ферзь), вероятно, имея в виду единственную альтернативу. предложенное программным обеспечением ShogiVar Шона Эванса, которое представляет собой ферзь плюс трехступенчатый король с полной силой льва, никто больше не считает правильным ходом.
В Японии предпринимаются небольшие попытки возродить мака дай дай сёги с некоторыми изменениями в правилах. Эта возрожденная форма игры называется мака дай сёги . Далее следует описание разъяренного злодея (лев + собака-лев) в SZ и SSZ. Кирин и феникс превращаются в льва и королеву, как в тю сёги. Повышение по службе становится обязательным при поимке, но поимка Дэва или темного духа не приводит к повышению до уровня обучающего короля или буддийского духа соответственно. Только использование продвигаемых форм этих произведений дает такой результат. Движение слепого медведя изменено на FsW (одна клетка в любом направлении, но прямо вперед или назад), что делает его совместимым с движением свободного медведя (который движется, как показано здесь, без диагонального прыжка вперед). «Бесплатные» фигуры, полученные в результате повышения, были заменены на «лыжные ползунки» (первые две клетки пропускаются перед скольжением, аналогично пикету в шахматах Тамерлана ), а многие фигуры с ограниченным радиусом действия были заменены на пушечные. прыгуны, которые прыгают на самую дальнюю клетку в своем диапазоне, захватывая любые вражеские фигуры, через которые они перепрыгивают. Осел теряет возможность вертикального шага, а конь становится игроком, двигающимся только вперед. альфил . Присутствует множество других мелких изменений: например, злой кабан теперь frlW, а старая крыса — fWbF.
По данным Немецкой ассоциации Чу сёги, средние значения фигур составляют (используя интерпретации Ассоциации сёги, например, собака-лев как всего лишь ход на три клетки без силы льва): [3]
Средняя стоимость штук
Название произведения
Приблизительная стоимость
Повышение
Приблизительная стоимость
Король
4
Император
∞
Пьяный слон
3
Принц
4
Крюк-двигатель
148
Золотой генерал
3
Козерог
70
Золотой генерал
3
Лев
16
Яростный злодей
17
Королева
17
—
—
Король Драконов
12
—
—
Дракон Лошадь
11
—
—
Дьяволица
8
Золотой генерал
3
Лев Собака
7
Золотой генерал
3
Левая Колесница
7
Золотой генерал
3
Правая Колесница
7
Золотой генерал
3
Хранитель богов
4
Золотой генерал
3
Борец
4
Золотой генерал
3
Буддийский дьявол
3
Золотой генерал
3
ладья
9
Золотой генерал
3
Епископ
8
Золотой генерал
3
Вертикальный движитель
5
Золотой генерал
3
Боковой движитель
5
Золотой генерал
3
Боковой флаер
5
Золотой генерал
3
Обратная Колесница
5
Золотой генерал
3
Лэнс
4
Золотой генерал
3
Летающий дракон
3
Золотой генерал
3
Жестокий бык
3
Золотой генерал
3
Осел
1
Золотой генерал
3
Рыцарь
1
Золотой генерал
3
Пешка
1
Золотой генерал
3
Темный дух
2
Буддийский дух
27
Дева
2
обучающий король
17
Золотой генерал
3
Бесплатное золото
17
Злой Волк
3
Свободный волк
17
Слепой Тигр
3
Свободный Тигр
15
Свирепый леопард
3
Свободный Леопард
14
Слепой Медведь
3
Свободный Медведь
14
Китайский член
2
Волшебный аист
14
Злой кабан
2
Свободный кабан
14
Серебряный Генерал
2
Бесплатное серебро
13
Лежащий Дракон
2
Свободный Дракон
12
Медный генерал
2
Бесплатная медь
12
Финикс
3
Золотая птица
11
Старая Обезьяна
2
Горная Ведьма
11
Железный Генерал
2
Бесплатное железо
11
Сделайте
3
Великий Дракон
10
Свернувшаяся змея
1
Свободный Змей
8
Плитка Генерал
1
Бесплатная плитка
4
Старая Крыса
2
Один
7
Кошачий меч
2
Свободный кот
9
Каменный генерал
1
Бесплатный камень
6
Генерал Земли
1
Свободная Земля
5
Посредник
1
Свободный посетитель
5
Эти средние значения не учитывают особый статус короля или принца как королевских предметов или императора как одноразового предмета, если присутствуют другие члены королевской семьи. Они также были нормализованы так, что пешка стоит 1 очко, чтобы избежать дробей. Кроме того, предметы меняют ценность, если у них есть хорошие шансы на повышение. Это особенно важно для хука и козерога, которые являются двумя самыми сильными фигурами в игре, но «повышаются» до слабого золотого генерала.
Примечания к произведениям с противоречивыми описаниями
Эти описания взяты из японской Википедии, в которой ссылаются на публикации эпохи Эдо «Сёги Дзусики» (SZ), «Сёги Дзусики» (SSZ) и «Сёги Рокусю-но Дзусики» (SRZ). Первые два в целом, хотя и не всегда, совпадают, но третий отличается. в случае большинства фигур, которых нет в меньших вариантах сёги.
↑ По данным Японской ассоциации Чу сёги, лев не продвигается в мака дай дай сёги.
^ Перейти обратно: а б Японская ассоциация тю сёги продвигает кирин и феникс до льва и королевы соответственно, как в тю сёги.
^ В примечании в скобках в японской Википедии говорится, что существуют также записи, описывающие силу Императора как силу льва и королевы, например, буддийского духа (QNADAK).
^ Это описание дэва, найденного в SSZ. Однако SZ имеет обратную диагональ влево, а не вправо (f[bl]FlW), тогда как SRZ показывает ступеньку во всех четырех ортогоналах и двух левых диагоналях (WlF).
^ В SZ и SSZ сила короля-учителя описывается как 狛犬と奔王をあわせた動き «совместное движение льва-собаки и королевы». Западные описания утверждают, что это или различные его варианты, такие как сила льва и вице-генерал из тэндзику сёги (KmaKmamaKBcppB), являются современными инновациями. Но их утверждение основано на неправильном понимании хода льва-собаки как ферзя, ограниченного тремя полями, что делает ход, приписываемый королю-учителю в SZ и SSZ, бессмысленной тавтологией.
^ Это описание темного духа в SSZ. Однако SZ имеет обратную диагональ вправо, а не влево (f[br]FrW), а SRZ имеет шаг во всех четырех ортогоналах и двух правых диагоналях (WrF).
^ В SZ и SSZ сила буддийского духа описывается как «совместное движение льва и королевы».
^ Это описание свернувшейся змеи в SZ и SSZ. Однако в SRZ отсутствует обратная ортогональность. (fWbF) Это может быть ошибкой копирования, поскольку свободная змея движется прямо назад во всех трех источниках.
^ Это описание лежащего дракона, найденного в SZ и SSZ. Однако SRZ описывает его как движение серебряного генерала (FfW).
^ В SZ и SSZ свободный дракон описывается как движущийся вперед и шагающий назад, в обоих случаях либо ортогонально, либо по диагонали (fQbK); этот шаг был принят TSA. В СРЗ он описывается как движение ортогонально вперед или в стороны и отступление назад ортогонально или по диагонали, что сохраняет направления неповышенной фигуры в СЗ и ССЗ, но не в своем собственном описании (frlRbK). Японская Arc.Ask3.Ru отмечает это, но изображает это движение просто как бесплатную версию лежащего дракона, принятую The Chess Variant Pages .
^ Это описание старой обезьяны в СЗ и ССЗ. Однако у СРЗ есть обратная сторона: он движется как серебряный генерал. (ФфВ)
^ Это описание в СЗ и ССЗ. Однако СРЗ описывает горную ведьму как движущуюся как епископ (Б).
^ Это описание китайского петуха, найденного в СЗ и ССЗ. Однако СРЗ описывает его движение по любой диагонали или прямо назад, но не в стороны. (ФБВ)
^ согласно SZ и SSZ Единственное преимущество, которое это дает, - это перемещение на третью клетку в любом направлении. В западных источниках указывается, что это расстояние в три клетки в дополнение к ходу льва, но это основано на том же недоразумении, что и собака-лев.
^ В SZ говорится, что он может перемещаться на любое количество клеток в любом направлении, но ортогонально вбок, причем его перемещение (не прыжок) ограничено максимум пятью клетками (BfbRrlR5); SSZ говорит, что он может перемещаться на расстояние до пяти клеток ортогонально вбок, и не упоминает ни о каком другом направлении (rlR5); и SRZ говорит, что он может перемещать любое количество клеток в пяти направлениях: по диагонали вперед или ортогонально в сторону или назад (fBrlbR). TSA следует за SZ. Японская Arc.Ask3.Ru отмечает это, но иллюстрирует это просто как бесплатную версию нерекламируемой статьи, которая не соответствует ни одному из них (frlQ); это принято The Chess Variant Pages .
^ Это описание слепого медведя в СЗ и ССЗ. Однако СРЗ имеет ход на одну клетку во всех направлениях (К).
^ SZ и SSZ также позволяют прыгать на вторую клетку по диагонали (BrlRfA), но это не упоминается в SRZ и довольно необычно для варианта сёги. В этом случае не ясно, может ли свободный медведь очистить две фигуры (BpBp2BrlRpRp2RfA), может ли он очистить только одну, но затем продолжить движение как дальняя фигура (BpBrlRpRfA), или у него есть ход с прыжком на дальность, очищающий любое число. фигур, как в тэндзику сёги (BppBrlRppRfA). Вместо этого Японская Ассоциация Тю Сёги добавляет прыжок коня к ходу, изображенному здесь (BrlRffN).
^ Это описание свободного кабана в СЗ и ССЗ. Однако в СРЗ вместо этого он имеет дальние движения в прямом направлении, ортогональном и диагональном. (фQ)
^ Передвижение старой крысы не описано ни в СЗ, ни в ССЗ. Движение, данное здесь, является его силой в дай дай сёги .
^ Западные источники позволяют собаке-льву перемещаться только на три клетки в любом направлении (Q3), но это делает ход обучающего короля (собака-лев плюс ферзь) плеонастическим.
^ Это описание в СЗ и ССЗ. Однако в СРЗ говорят, что борец может перемещаться на три клетки по диагонали или на одну клетку по ортогонали, не ограничивая последнюю по сторонам (B3W).
^ Японская Arc.Ask3.Ru показывает только диагональные ходы вперед для буддийского дьявола (fB3), но формулировка проста: он может двигаться по диагонали до трех клеток (B3).
^ Это описание дьяволицы в СЗ и ССЗ. Однако в СРЗ не упоминается ортогональный ход, а только диагональный ход в один-два шага (B2).
^ Это описание осла в SZ и SSZ, тогда как в SRZ написано «выше или ниже», предполагая, что он может перепрыгнуть на второй квадрат «выше или ниже», в противном случае он может двигаться, как это делает жестокий бык, но только за один квадрат. В принципе идентичен описанию в СЗ и ССЗ.
^ Перейти обратно: а б В правилах эпохи Эдо, по-видимому, говорится только о том, что козерог и ход крюка ходят два раза как слон (aB) или ладья (aR), подразумевая, что они могут взять дважды. Также, похоже, не упоминается необходимость захвата для перемещения, что встречается в некоторых западных источниках. Однако возможность захвата этих фигур дважды приводит к тому, что двигатель крюка движется по-разному в дай-дай и мака-дай-дай сёги, и, следовательно, это, вероятно, ошибка.
^ Это описание бокового флаера, найденного в SZ и SSZ. Однако СРЗ описывает диагональный шаг только в прямом направлении (rlRfF).
Arc.Ask3.Ru Номер скриншота №: 7e1f7fe9e5738da1ab68f1e92c29e35d__1698263640 URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/7e/5d/7e1f7fe9e5738da1ab68f1e92c29e35d.html Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1: Maka dai dai shogi - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)