Дай сёги
Дай сёги ( 大将棋 , большие шахматы) или Камакура дай сёги ( 鎌倉大将棋 ) — настольная игра, родом из Японии . Он произошел от сёги эпохи Хэйан похож на стандартные сёги и по своим правилам и игровому процессу (иногда называемые японскими шахматами). Дай сёги — лишь один из нескольких вариантов сёги с большой доской . Его название означает «большой сёги » с того времени, когда существовало три размера игр сёги. Ранние версии дай сёги можно отнести к периоду Камакура , примерно с 1230 года нашей эры. Это послужило исторической основой для более позднего, гораздо более популярного варианта тю сёги , который сжимает доску и удаляет самые слабые фигуры.
История
[ редактировать ]Фудзивара-но Ёринага , наставник наследного принца, записал игру дай сёги в своем дневнике « Тайки» , написанном между 1135 и 1155 годами нашей эры. Ничуреки джа , энциклопедия, составленная в 12 веке Миёси Тамэясу , описывает правила как для дай сёги, так и Хэйан дай сёги , предка стандартных сёги, играемых на доске 13 x 13. [1]
Правила игры
[ редактировать ]За исключением дополнительных фигур (железных и каменных генералов, рыцарей, разгневанных кабанов, кошачьих мечей, злых волков, жестоких быков и летающих драконов, которые повышают до золотых генералов), правила дай сёги, как полагают, очень близко соответствовали друг другу. его потомку тю сёги . [1]
Цель
[ редактировать ]Цель игры — захватить короля противника и, если он есть, принца, который считается вторым королем. В отличие от стандартных сёги, фигуры не могут быть возвращены в игру после взятия.
Игра
[ редактировать ]Два игрока чередуются, делая ход, причем первыми ходят черные. (Фишки не различаются по цвету; традиционные шахматные термины «черные» и «белые» используются только для обозначения того, кто играет первым, и для различения сторон во время обсуждения игры.) Ход состоит из перемещения фигуры либо в пустое поле на доске или поле, занятое фигурой противника, таким образом захватывая эту фигуру; и, необязательно, продвижения движущейся фигуры, если ход попадает в зону продвижения или если это взятие и любая его часть находится в зоне продвижения.
Игровое оборудование
[ редактировать ]Два игрока, Черный и Белый (или 先手 сенте и 後手 готе ), играют на доске, разбитой на сетку из 15 рядов (строк) и 15 рядов (столбцов) общей площадью 225 клеток. [1] Квадраты не различаются ни по маркировке, ни по цвету, в отличие от западных шахматных досок.
У каждого игрока есть набор из 65 фигурок 29 разных типов. Всего игрок должен запомнить 36 различных ходов. На каждой детали написано ее название японскими кандзи . Надпись обычно выполнена черным цветом. На обратной стороне большинства фигур имеются символы, обозначающие повышенный ранг детали, обычно написанные красным цветом. Фигуры имеют форму клина, и их ориентация указывает, какому игроку они принадлежат, поскольку они указывают на противоположную сторону. Части имеют немного разные размеры, от самого большого к самому маленькому (от самого к наименее мощному):
- 1 король
- 1 королева
- 1 лев
- 2 короля драконов
- 2 лошади-дракона
- 2 ладьи
- 2 епископа
- 1 Готово
- 1 Феникс
- 2 жестоких быка
- 2 летающих дракона
- 1 Пьяный слон
- 2 слепых тигра
- 2 свирепых леопарда
- 2 золотых генерала
- 2 серебряных генерала
- 2 медных генерала
- 2 злых кабана
- 2 кошачьих меча
- 2 вертикальных движителя
- 2 боковых тягача
- 2 перевернутые колесницы
- 2 копья
- 2 рыцаря
- 2 злых волка
- 2 железных генерала
- 2 каменных генерала
- 2 посредника
- 15 пешек
Ниже перечислены части игры и, если они продвигаются, части, на которые они продвигаются. Имена — это грубые переводы, которые в некоторой степени стандартизированы на английском языке. Произведения перечислены в алфавитном порядке по их английским названиям. (Иногда королеву называют «свободным королем», что является прямым переводом ее японского имени. Имя кирина иногда переводится на английский как килин .)
Повышение распространяется только на фигуры, ранги которых начинаются с крайнего левого столбца, то есть на фигуры, у которых эти ранги написаны черным цветом; Повышенные фигуры с теми же рангами, обозначенными красным, не могут продвигаться дальше. Части, которые появляются только при продвижении по акции, то есть имена, которые встречаются только красным цветом, отмечены звездочкой. Король, королева и лев не повышаются.
Название пьесы | Кандзи | Ромаджи | Сокращение. | Повышение | Обозначение Бетцы |
---|---|---|---|---|---|
злой кабан | злая свинья | синчо | злой | золотой генерал | ВфФ |
слон (диагональный ход) | угловая линия | какугё | рог | дракон лошадь | Б |
слепой тигр | слепой тигр | татуировка | Тигр | летающий олень | FrlbW |
кошачий меч | Некомата | Мёджин | кот | золотой генерал | Ф |
медный генерал | бронзовый генерал | досё | медь | боковой движитель | fKbW |
дракон лошадь | Рёма | Рюма 1 | лошадь | Рогатый сокол | ЧБ |
король драконов | Король Драконов | рюо | дракон | парящий орел | РФ |
пьяный слон | Слон | суизо | слон | принц | FrlW |
злой волк | злой волк | темный | Волк | золотой генерал | фрлк |
свирепый леопард | Леопард | Мохё | Леопард | епископ | FbW |
летающий дракон | летающий дракон | Хирю | — | золотой генерал | Б2 |
*летающий бык | летающая корова | Хигю | бык | (продвигаемый вертикальный движитель) | БфбР |
*летающий олень | летающий олень | Хироку | олень | (повышение слепого тигра) | фбРК |
*бесплатный кабан | Бегущая свинья | шеф | свинья | (повышенный боковой ход) | БрлР |
посредник | сваха | Чунин | Нака | пьяный слон | фбв |
золотой генерал | золотой генерал | кинсё | золото | ладья | ВфФ |
*рогатый сокол | Рогатый ястреб | писать | орел | (повышенная лошадь-дракон) | БрлбРф[avW]фД |
железный генерал | железный генерал | тэссё | железо | золотой генерал | ФК |
король (вызов) | нефритовый генерал | гёкусё | мяч | — | К |
король (правящий) | король | Осё | король | — | К |
сделать | Кирин | сделать | Ци | лев | ФД |
рыцарь | Кейма | я тот | Гуй | золотой генерал | ффН |
копье | ароматная машина | кёша | ароматный | белая лошадь | Франция |
лев | лев | припухлость | лев | — | КНАДсаКмкабК |
пешка | пехота | Фухё | Аюму | золотой генерал | fW |
феникс | Финикс | доказывать | феникс | королева | Вашингтон |
*принц | Принц | тайши | слишком | (рекламируется пьяный слон) | К |
королева (быстрый король) | Бен Ван | связь 1 | бегать | — | вопрос |
обратная колесница | машина заднего хода | хенша 1 | противоположный | кит | фбр |
ладья (колесница) | мчащаяся машина | привет | летать | король драконов | Р |
боковой движитель | Безудержный | огё | рядом | свободный кабан | WrlR |
серебряный генерал | серебряный генерал | гиншо | серебро | вертикальный движитель | ФфВ |
каменный генерал | каменный генерал | сэкишо | камень | золотой генерал | фф |
*парящий орел | летящий орел | Хидзю | орел | (повышенный король драконов) | RbBf[avF]fA |
вертикальный движитель | Вертикальная линия | Сюгё | Вертикальный | летающий бык | ВФБР |
жестокий бык | свирепый бык | Могю | яростный | золотой генерал | Р2 |
*кит | китовая саламандра | кейгей | кит | (продвигается обратная колесница) | ФРБК |
* белая лошадь | Байджу | мое право 1 | кусок | (повышенное копье) | fQbR |
- 1 встречаются правильные формы рюмэ, хон'о, ханша Произношение рюмэ, хон'о, ханша и хакуку также нерегулярно. Также и хакуку .
Настраивать
[ редактировать ]Ниже представлена схема, показывающая первоначальную настройку платы.
15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ароматный машина | Гуй лошадь | камень Воля | железо Воля | медь Воля | серебро Воля | золото Воля | король Воля | золото Воля | серебро Воля | медь Воля | железо Воля | камень Воля | Гуй лошадь | ароматный машина | один |
противоположный машина | кот край | яростный Леопард | слепой Тигр | пьянство слон | слепой Тигр | яростный Леопард | кот край | противоположный машина | два | ||||||
яростный бык | злой свинья | зло Волк | феникс феникс | лев ребенок | Ци Лин | зло Волк | злой свинья | яростный бык | три | ||||||
летать машина | летать дракон | рядом ХОРОШО | Вертикальный ХОРОШО | рог ХОРОШО | дракон лошадь | дракон король | бегать король | дракон король | дракон лошадь | рог ХОРОШО | Вертикальный ХОРОШО | рядом ХОРОШО | летать дракон | летать машина | Четыре |
Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | пять |
Нака люди | Нака люди | шесть | |||||||||||||
| Семь | ||||||||||||||
| восемь | ||||||||||||||
| Девять | ||||||||||||||
Нака люди | Нака люди | десять | |||||||||||||
Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | Аюму солдаты | десять один |
летать машина | летать дракон | рядом ХОРОШО | Вертикальный ХОРОШО | рог ХОРОШО | дракон лошадь | дракон король | бегать король | дракон король | дракон лошадь | рог ХОРОШО | Вертикальный ХОРОШО | рядом ХОРОШО | летать дракон | летать машина | десять два |
яростный бык | злой свинья | зло Волк | Ци Лин | лев ребенок | феникс феникс | зло Волк | злой свинья | яростный бык | десять три | ||||||
противоположный машина | кот край | яростный Леопард | слепой Тигр | пьянство слон | слепой Тигр | яростный Леопард | кот край | противоположный машина | десять Четыре | ||||||
ароматный машина | Гуй лошадь | камень Воля | железо Воля | медь Воля | серебро Воля | золото Воля | мяч Воля | золото Воля | серебро Воля | медь Воля | железо Воля | камень Воля | Гуй лошадь | ароматный машина | десять пять |
|
|
Королеву также можно было обозначать сокращенно FK (свободный король), а кирин - Кай (килин).
Движение и захват
[ редактировать ]Противоположная фигура захватывается смещением : то есть, если фигура перемещается на поле, занятое фигурой противника, противостоящая фигура смещается и удаляется с доски. Фигура не может переместиться на поле, занятое дружественной фигурой, то есть другой фигурой, контролируемой движущимся игроком.
Каждая фигура в игре движется по характерному шаблону. Части движутся либо ортогонально (то есть вперед, назад, влево или вправо, в направлении одного из плеч знака плюс, + ), либо по диагонали (в направлении одного из плеч знака умножения, ×). ). Лев и рыцарь являются исключениями, поскольку они не движутся или не обязаны двигаться по прямой.
Многие фигуры способны к нескольким видам движения, причем тип движения чаще всего зависит от направления, в котором они движутся. Категории движения:
Шаговые двигатели
[ редактировать ]Некоторые фигуры перемещаются только на одну клетку за раз. Если дружественная фигура занимает соседнее поле, движущаяся фигура не может двигаться в этом направлении; если фигура противника есть, ее можно сместить и захватить.
Движущими силами являются король, пьяный слон, слепой тигр, свирепый леопард, генералы, разгневанный кабан, кошачий меч, злой волк, ход между ними и 15 пешек с каждой стороны.
Части с ограниченным диапазоном
[ редактировать ]Буйный бык и летающий дракон могут двигаться по ограниченному числу (2) свободных (пустых) клеток по прямой в определенных направлениях. Если не считать ограниченного расстояния, они движутся как дальние фигуры. См. ниже.
Прыжки
[ редактировать ]Несколько фигур могут прыгать , то есть они могут проходить через любую промежуточную фигуру, будь то дружественную или чужую, не оказывая никакого влияния ни на одну из них. Это лев, кирин, феникс и рыцарь.
Ранжирование частей
[ редактировать ]Многие фигуры могут перемещать любое количество пустых клеток по прямой ортогональной или диагональной линии, ограниченной только краем доски. Если фигура противника вмешивается, ее можно захватить, переместившись на это поле и удалив ее с доски. Фигура, находящаяся на расстоянии, должна остановиться там, где она захватывает, и не может обойти фигуру, стоящую на ее пути. Если вмешивается дружественная фигура, движущаяся фигура ограничивается расстоянием, не доходящим до промежуточной фигуры; если дружественная фигура находится рядом, она вообще не может двигаться в этом направлении.
Фигуры дальнего боя - ферзь, король драконов, конь-дракон, ладья, слон, вертикальный ход, боковой ход, обратная колесница и копье. Только королева может перемещаться по всем восьми направлениям.
Лев движется (несколько захватов)
[ редактировать ]Лев обладает способностью последовательного многократного захвата, называемой «движением льва», как и парящий орел и рогатый сокол (повышение уровня короля драконов и лошади-дракона) в меньшей степени. Подробности этих мощных приемов для льва описаны ниже.
Повышение
[ редактировать ]Зона продвижения — это «лагерь врага», самые дальние пять рядов доски, которые в основном заняты фигурами противоположного игрока, когда доска впервые расставляется. Когда фигура, подлежащая повышению, делает ход, входя в зону продвижения, или совершает захват в зоне продвижения, включая ходы входить, выходить или полностью перемещаться внутри зоны, у нее есть возможность «повыситься» до более мощного ранга. Повышение осуществляется путем переворачивания фигуры после ее перемещения, при этом раскрывается название ее повышенного ранга. Продвижение не является обязательным, и в некоторых случаях может быть полезно оставить произведение без продвижения. Акция является постоянной, и повышенные предметы не могут вернуться к своему первоначальному рангу.
Если фигура не продвигается при входе в зону продвижения, то она может быть переведена только в том случае, если она совершит взятие. Сбрасывается выходом из зоны и повторным входом: повышение возможно при таком входе даже без захвата.
Передвижение фигуры приводит к изменению хода этой фигуры. См. ниже.
Если фигура, которая не может отступить или отойти в сторону, продвигается по доске, пока не достигнет другой стороны, она попадает в ловушку. Это относится к пешке, каменному генералу, железному генералу, рыцарю и копью. На практике это вряд ли произойдет, потому что все они, кроме коня, переходят в фигуры, сохраняющие свои старые ходы, а пат - это потеря для игрока, зашедшего в тупик. Ситуация с конем неясна, поскольку он переходит в фигуру, которая не сохраняет свои старые ходы, и, следовательно, может быть причина отложить его продвижение. В тю-сёги, который произошел от дай-сёги, эта ситуация применима к пешке (из-за правил обмена львами в тю-сёги), которая, таким образом, получает второй шанс продвинуться на последнюю ступень в случае невзятия: эта секунда шанс также можно отклонить, оставив пешку неподвижной «мертвой фигурой» (死に駒). Применимо ли это правило к рыцарю в дай сёги, неясно, как потому, что это правило может быть более поздним уточнением тю сёги, так и потому, что источники эпохи Эдо имеют множество пробелов при описании правил других вариантов, кроме сё сёги и тю сёги. .
Правила продвижения дай сёги, возможно, со временем значительно изменились. Правила повышения в более ранних сёги Хэйан и дай сёги Хэйан предусматривают повышение до золотого генерала для всех слабых фигур, что справедливо для сёги и современных сёги. Однако в тю-сёги многие из этих фигур в первоначальной настройке были заменены на ранговые. В Дай сёги действует смесь этих правил: слабые степперы или ограниченные рейнджеры, уникальные для дай сёги, все повышаются до золотого генерала, но те, кто присутствует в тю сёги, сохраняют свое повышение из последней игры.
Страницы вариантов шахмат предполагают, что эти различные повышения в тю сёги являются более поздним историческим нововведением и что изначально все слабые фигуры в тю сёги повышались до золота (как в стандартных сёги). После удаления самых слабых фигур медный генерал, серебряный генерал, золотой генерал и свирепый леопард, возможно, посчитались все еще слишком незначительными, и их повышение было переназначено фигурам в первоначальной настройке, которые еще нельзя было получить путем повышения. Позже это нововведение было скопировано обратно в дай сёги, когда тю сёги стали более популярными, чем дай сёги.
Отдельные детали
[ редактировать ]Ниже приведены диаграммы, показывающие движение каждой фигуры. Фигуры перечислены примерно по порядку, от переднего ряда к заднему, причем фигуры делают одинаковые ходы в паре. Фигуры с серым заголовком начинают игру; фигуры с синим заголовком появляются на доске только как продвинутые фигуры. Забавное обозначение Бетцы было заключено в скобки для удобства использования с дополнением, согласно которому обозначение xxx a yyy K обозначает ход xxx K , за которым, возможно, следует ход yyy K , не обязательно в том же направлении. Большее количество «ног» можно обозначить повторным применением буквы «а». По умолчанию ноги продолжения могут идти во всех направлениях, но могут быть ограничены одной линией с помощью модификатора «v» («вертикальный», интерпретируемый относительно текущего положения детали на ее пути). Модальностью по умолчанию для всех ног является способность перемещаться и захватывать: другие возможности указаны явно. Квадратные скобки используются, чтобы прояснить, какие операторы a объединяются в модификатор : таким образом, DaK будет обозначать ход даббаба , за которым следует ход короля, но D[aK] будет обозначать фигуру, которая может ходить как даббаба или дважды как король.
Обозначения | |
○ | Шагает к соседнему квадрату или имеет ограниченный радиус действия. |
☆ | Прыжок на несмежное поле, минуя любую промежуточную фигуру. |
│ | Диапазоны вдоль прямой линии, пересекающие любое количество пустых квадратов. |
─ | |
╲ | |
╱ | |
! | igui (захват без движения) |
Король (правящий) • Осё | Король (вызов) • гёкушо | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шаг: Король перемещается на одну клетку в любом направлении. (К) Король-генерал переходит к превосходящему игроку. |
| Шаг: Король перемещается на одну клетку в любом направлении. (К) Украшенный драгоценностями генерал достается игроку более низкого уровня. |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Золотой генерал • 金将 кинсё | Рук • Хиша на скоростной машине | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шаг: Золотой генерал перемещается на одну клетку по ортогонали или на одну клетку по диагонали вперед, что дает ему шесть возможных ходов. (ВФФ) |
| Диапазон: ладья ходит на любое количество свободных полей ортогонально. (Р) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Серебряный генерал • 銀将 ginshō | Вертикальное перемещение • вертикальное перемещение сюгё | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шаг: Серебряный генерал перемещается на одну клетку по диагонали или на одну клетку вперед, что дает ему пять возможных ходов. (ФфВ) |
| Диапазон: вертикальный двигатель перемещает любое количество свободных клеток по вертикали. Шаг: он может сделать шаг на один квадрат ортогонально в сторону. (ВФБР) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Медный генерал • 銅将 досё | Боковой двигатель • 行行 ōgyō | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шаг: Медный генерал перемещается на одну клетку по вертикали или на одну клетку по диагонали вперед, что дает ему четыре возможных хода. (фКбВт) |
| Диапазон: боковой ход перемещает любое количество свободных клеток по горизонтали. Шаг: Он может перемещаться на одну клетку по вертикали. (ВрлР) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Железный генерал • 鉄将 тэссё | Золотой генерал • 金将 кинсё | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шаг: Железный генерал может двигаться на одну клетку вперед или по диагонали вперед, что дает ему три возможных хода. Железный генерал может достичь лишь части доски. Железный генерал, достигший самого дальнего ранга, попадает в ловушку. (ФК) |
| Шаг: Золотой генерал перемещается на одну клетку по ортогонали или на одну клетку по диагонали вперед, что дает ему шесть возможных ходов. (ВФФ) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Каменный генерал • 石将 сэкишо | Золотой генерал • 金将 кинсё | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шаг: Каменный генерал перемещается на одну клетку по диагонали вперед, давая ему два возможных хода. Каменный генерал может достичь лишь части доски. Каменный генерал, достигший самого дальнего ранга, оказывается в ловушке. (фФ) |
| Шаг: Золотой генерал перемещается на одну клетку по ортогонали или на одну клетку по диагонали вперед, что дает ему шесть возможных ходов. (ВФФ) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Рыцарь • Кейма Кейма | Золотой генерал • 金将 кинсё | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Прыжок: конь перемещается на одну клетку вперед, затем оттуда перемещается на одну клетку по диагонали вперед. Он перепрыгивает любые предметы, которые встречаются на его пути. Рыцарь, достигший самого дальнего ранга, попадает в ловушку. (ффН) |
| Шаг: Золотой генерал перемещается на одну клетку по ортогонали или на одну клетку по диагонали вперед, что дает ему шесть возможных ходов. (ВФФ) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Лэнс • 香车 kyōsha | * Белая лошадь • Хакку хакку | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Диапазон: Копье может перемещаться на любое количество свободных клеток прямо вперед. Копье, достигшее самого дальнего ряда, оказывается в ловушке. (фр) |
| Диапазон: белая лошадь может перемещаться на любое количество свободных клеток вперед или назад; или он может переместить любое количество свободных клеток по диагонали вперед. (fQbR) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Пьяный слон • 锔肖 suizō | *Принц • 太子 тайши | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шаг: Пьяный слон может сделать шаг на одну клетку в любом направлении, ортогональном или диагональном, кроме прямого назад. (ФфрлВ) |
| Шаг: Принц может сделать шаг на одну клетку в любом направлении, ортогональном или диагональном. (К) Если у вашего противника в игре есть принц, для победы необходимо захватить и его, и короля. |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Слепой тигр • слепой тигр моко | *Летающий олень • хироку | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шаг: Слепой тигр может сделать шаг на одну клетку в любом направлении, кроме ортогонального вперед. (FrlbW) |
| Диапазон: летающий олень может перемещаться на любое количество свободных клеток вперед или назад. Шаг: Он может передвигаться на одну клетку в сторону или по одной из четырех диагоналей. (фбРК) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Свирепый леопард • 猛豹 mōhyō | Епископ • 角行 какугё | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шаг: Свирепый леопард может шагнуть на любую из шести клеток впереди или позади него, но не прямо в сторону. (FfbW) |
| Диапазон: слон может перемещать любое количество свободных полей по любому из четырех диагональных направлений. Поскольку он не может двигаться ортогонально, слон без повышения может достичь только половины полей на доске. (Б) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Кошачий меч • Кошачий клинок мёдзин | Золотой генерал • 金将 кинсё | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шаг: Кошачий меч может перемещаться на одну клетку в одном из четырех диагональных направлений. (Ф) Поскольку кошачий меч не может двигаться ортогонально, он может достичь только половины клеток на доске. |
| Шаг: Золотой генерал перемещается на одну клетку по ортогонали или на одну клетку по диагонали вперед, что дает ему шесть возможных ходов. (ВФФ) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Перевернутая колесница • Перевернутая колесница | *Кит • китовая саламандра кейгей | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Диапазон: обратная колесница может перемещаться на любое количество свободных клеток вперед или назад. (фбР) |
| Диапазон: Кит может перемещаться на любое количество свободных клеток вперед или назад; или; он может перемещать любое количество свободных клеток по диагонали назад. (fRbQ) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Лев • шишишиши | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Перемещение по области/двойной захват: Лев может сделать шаг на одну клетку в любом направлении до двух раз за ход. Он может менять направление после своего первого шага и не ограничивается следованием одному из восьми ортогональных или диагональных направлений. То есть он также может перейти на одно из промежуточных полей, куда прыгает конь в западных шахматах. Он может продолжаться после взятия на первом этапе, потенциально захватывая две фигуры за каждый ход. Вернувшись на исходное поле, он может эффективно захватить фигуру на соседнем поле, не двигаясь. Это называется 居喰い igui «стационарное кормление». Подобный ход без взятия оставляет доску неизменной, что является способом пройти ход. Прыжок: Лев может прыгнуть куда угодно в пределах двух клеток. Это эквивалентно прыжку в любом из восьми диагональных или ортогональных направлений или любому из прыжков коня в западных шахматах. Правила захвата в тю сёги не применяются в дай сёги. [1] Лев не продвигается по службе. (КНАДсаКмкабК) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Феникс • феникс хо | Королева • 王 хонно | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шаг: Феникс может сделать шаг на одну клетку в одном из четырех ортогональных направлений. Прыжок: он может прыгнуть на второй квадрат в одном из четырех диагональных направлений. (Вашингтон) |
| Диапазон: Ферзь может перемещать любое количество свободных полей по любому из восьми ортогональных или диагональных направлений. (К) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Кирин • 麒麟 | Лев • шишишиши | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шаг: Кирин может сделать шаг на одну клетку в одном из четырех диагональных направлений. Прыжок: он может перейти на второй квадрат в одном из четырех ортогональных направлений. Из-за своего необычного движения неповышенный кирин может достичь только половины клеток на доске. (ФД) |
| См. текстовое описание «Лев» выше. (КНАДсаКмкабК) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Злой волк • 悂狼 akurō | Золотой генерал • 金将 кинсё | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шаг: Злой волк может сделать шаг на одну клетку ортогонально в сторону, вперед или по диагонали вперед. (фрлк) |
| Шаг: Золотой генерал перемещается на одну клетку по ортогонали или на одну клетку по диагонали вперед, что дает ему шесть возможных ходов. (ВФФ) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Злой Кабан • Злой Кабан синчо | Золотой генерал • 金将 кинсё | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шаг: Злой кабан может сделать шаг на одну клетку в одном из четырех ортогональных направлений. (Вт) |
| Шаг: Золотой генерал перемещается на одну клетку по ортогонали или на одну клетку по диагонали вперед, что дает ему шесть возможных ходов. (ВФФ) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Жестокий Бык • Жестокий Бык могью | Золотой генерал • 金将 кинсё | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ограниченный диапазон: жестокий бык может перемещаться на одну или две клетки в одном из четырех ортогональных направлений. (Р2) |
| Шаг: Золотой генерал перемещается на одну клетку по ортогонали или на одну клетку по диагонали вперед, что дает ему шесть возможных ходов. (ВФФ) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Королева • 王 хонно | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Диапазон: Ферзь может перемещать любое количество свободных полей по любому из восьми ортогональных или диагональных направлений. (К) |
| Королева не продвигается по службе. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Король Драконов • 龙王 рюо | *Парящий орел • 飛鷲 hijū | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Диапазон: Король драконов может перемещать любое количество свободных клеток в любом из четырех ортогональных направлений. Шаг: Он может переместиться на одну клетку в любом диагональном направлении. (Франция) |
| Диапазон: парящий орел может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой в любом направлении, кроме передних диагоналей. Ход льва: он может перемещаться или прыгать на одну или две клетки по любой передней диагонали, потенциально захватывая две фигуры. Эта способность включает в себя игуи и пропуск хода (см. «Лев»), но не сход с диагонали. (RbBf[avF]fA) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Лошадь-Дракон • Рюма | *Рогатый сокол • 角鷹 kakuō | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Диапазон: Лошадь-дракон может перемещаться на любое количество свободных клеток по любому из четырех диагональных направлений. Шаг: Он может перемещаться на одну клетку в любом ортогональном направлении. (ВБ) |
| Диапазон: Рогатый сокол может перемещаться на любое количество свободных клеток по прямой в любом направлении, кроме прямого. Ход льва: он может двигаться или прыгать на одну или две клетки вдоль линии прямо вперед, потенциально захватывая две фигуры. Эта способность включает в себя игуи и пропуск поворота (см. «Лев»), но не сход с ортогональной. (BrlbRf[avW]fD) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Епископ • 角行 какугё | Лошадь-дракон • Рёма- рюмэ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Диапазон: слон может перемещать любое количество свободных полей по любому из четырех диагональных направлений. Поскольку он не может двигаться ортогонально, слон без повышения может достичь только половины полей на доске. (Б) |
| Диапазон: Лошадь-дракон может перемещаться на любое количество свободных клеток по любому из четырех диагональных направлений. Шаг: Он может перемещаться на одну клетку в любом ортогональном направлении. (ВБ) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вертикальное перемещение • вертикальное перемещение сюгё | *Летучий Бык • 飞牛 хигью | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Диапазон: вертикальный двигатель может перемещать любое количество свободных квадратов ортогонально вперед или назад. Шаг: он может сделать шаг на один квадрат ортогонально в сторону. (фбРВ) |
| Диапазон: Летучий бык может перемещать любое количество свободных клеток по одному из четырех диагональных направлений; или он может перемещать любое количество свободных квадратов ортогонально вперед или назад. (фбРБ) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Боковой двигатель • 行行 ōgyō | *Свободный кабан • 奔猪 honcho | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Диапазон: боковой ход может перемещать любое количество свободных клеток ортогонально в сторону. Шаг: он может перемещаться на одну клетку ортогонально вперед или назад. (ВрлР) |
| Диапазон: Свободный кабан может перемещаться на любое количество свободных клеток по одному из четырех диагональных направлений или по любому ортогональному боковому направлению. (БрлР) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Летающий дракон • 飞龙 хирюу | Золотой генерал • 金将 кинсё | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ограниченная дальность: летающий дракон может перемещаться на одну или две клетки по одному из четырех диагональных направлений. (Б2) |
| Шаг: Золотой генерал перемещается на одну клетку по ортогонали или на одну клетку по диагонали вперед, что дает ему шесть возможных ходов. (ВФФ) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Рук • Хиша на скоростной машине | Король Драконов • 龙王 рюо | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Диапазон: ладья может перемещаться на любое количество свободных полей в любом из четырех ортогональных направлений. (Р) |
| Диапазон: Король драконов может перемещать любое количество свободных клеток в любом из четырех ортогональных направлений. Шаг: Он может переместиться на одну клетку в любом диагональном направлении. (Франция) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Пешка • пехотный фухё | Золотой генерал • 金将 кинсё | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шаг: Пешка может сделать шаг вперед только на одно поле. Пешка, достигшая самого дальнего ряда, попадает в ловушку. (фВ) |
| Шаг: Золотой генерал перемещается на одну клетку по ортогонали или на одну клетку по диагонали вперед, что дает ему шесть возможных ходов. (ВФФ) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Посредник • сваха Чунин | Пьяный слон • 锔肖 suizō | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шаг: Посредник может перемещаться на одну клетку ортогонально вперед или назад. (фбв) |
| Шаг: Пьяный слон может сделать шаг на одну клетку в любом направлении, ортогональном или диагональном, кроме прямого назад. (ФфрлВ) |
|
Повторение
[ редактировать ]Игрок не может сделать ход, если полученная позиция является той, которая уже встречалась в игре ранее с тем же игроком, которому нужно было сделать ход . Это называется повторением (千日手 сенничитэ ). Обратите внимание, что определенные фигуры имеют возможность пройти в определенных ситуациях: лев, когда хотя бы одно поле, непосредственно примыкающее к нему, незанято; рогатый сокол, когда площадь непосредственно перед ним незанята; и парящий орел, когда один или оба квадрата по диагонали перед ним незаняты. (Рогатый сокол и парящий орел также не могут пропустить ход, если они находятся на последней шеренге, и эти клетки упадут с края доски; по крайней мере, таковы современные правила в тю-сёги, и дай-сёги должны быть похожими. .) Такой пас оставляет позицию неизменной, но не нарушает правило повторения, так как теперь очередь хода будет за другим игроком. Конечно, два последовательных паса невозможны, так как первый игрок увидит ту же позицию, что и раньше.
Однако данные из задач тю сёги показывают, что это, по крайней мере, не относится к игроку, который находится под шахом или чьи фигуры подвергаются атаке, поскольку в противном случае можно было бы выиграть с помощью вечного шаха или постоянного преследования. Современное правило тю-сёги, применяемое Японской ассоциацией тю-сёги (JCSA), заключается в следующем, и, по-видимому, дай-сёги должны быть аналогичными. Если одна сторона совершает атаки на другие фигуры (пусть и бесполезные) своими ходами в повторяющемся цикле, а другая нет, атакующая сторона должна отклониться, а в случае проверки шашка должна отклониться независимо от того, атакует ли проверяемая сторона другую куски. В случае последовательных передач сторона, передающая первой, должна отклониться, что делает передачу поворота во избежание цугцванга бессмысленной, если противник находится в позиции, где он тоже может передать свой ход. Этими правилами запрещено только четвертое повторение. Если ни один из этих пунктов не применим, повторение является ничьей.
Шах и мат
[ редактировать ]Когда игрок делает ход так, что единственный оставшийся член королевской семьи противника (король или принц) может быть захвачен следующим ходом, считается, что этот ход дает шах ; Говорят, что король или принц находятся под контролем . Если король или принц игрока находится под шахом и ни один законный ход этого игрока не выведет его из-под контроля, ход проверки также является матом и фактически выигрывает игру.
В отличие от западных шахмат, в дайсёги игроку не обязательно выходить из-под шаха, и он даже может даже поставить шах. Хотя это, очевидно, не всегда хорошая идея, игрок, у которого более одного королевского короля, может иногда пожертвовать одну из этих фигур в рамках гамбита .
Конец игры
[ редактировать ]Игрок, захвативший единственного оставшегося короля или принца противника, побеждает в игре. Таким образом, игрок, получивший мат или пат, проиграет. Весьма искусственная ситуация задушенного тупика, когда невозможны никакие шаги (даже те, которые разоблачили бы короля), в исторических источниках не освещена. На страницах шахматных вариантов для определенности это считается проигрышем для зашедшего в тупик игрока.
На практике это случается редко, так как игрок сдается при получении мата, а в противном случае проигрыш неизбежен.
Игрок, сделавший неправильный ход, немедленно проигрывает. (Это правило может быть смягчено в казуальных играх.)
Обозначение игры
[ редактировать ]Метод, используемый в англоязычных текстах для выражения ходов сёги, был установлен Джорджем Ходжесом в 1976 году. Он основан на алгебраической системе обозначений, используемой в шахматах , но для дай сёги были внесены изменения.
Типичный пример — Р-8ф . Первая буква обозначает перемещенную фигуру (см. настройку выше). продвигаемыми произведениями добавляется + Перед . например, +P для золотого генерала (повышенная пешка). После обозначения фигуры следует символ, обозначающий тип хода: - для обычного хода или х для взятия.Далее идет обозначение поля, на которое попадает фигура. Он состоит из числа, обозначающего файл, и строчной буквы, обозначающей ранг, причем 1a — это верхний правый угол (как видно с точки зрения Блэка), а 15o — нижний левый угол. (Этот метод обозначения квадратов основан на японской конвенции, в которой, однако, используются японские цифры вместо букв . Например, квадрат 2c обозначается на японском языке как 2三.)
Если ход дает игроку право повысить фигуру, то в конце добавляется + , чтобы указать, что повышение было принято, или =, чтобы указать, что оно было отклонено. Например, Nx7d= указывает на захват коня на 7d без продвижения.
В тех случаях, когда приведенные выше обозначения могут быть неоднозначными, обозначение стартового поля добавляется после обозначения фигуры, чтобы было ясно, какая фигура имеется в виду.
Когда «Лев», «Рогатый сокол» или «Парящий орел» захватывают «игуи» (то есть без движения), вместо поля назначения используется поле взятой фигуры, и этому предшествует символ '!'. Например, Лев на 8c, захвативший фигуру на 9d, будет отображаться как Lnx!9d .
Когда фигура совершает двойной захват с помощью способностей «Льва», оба взятия отображаются в том порядке, в котором они были сделаны. Например, Лев на 3g , захвативший фигуру на 3h , а затем захвативший другую на 2i , будет представлен как Lnx3hx2i .
Ходы обычно нумеруются, как в шахматах.
См. также
[ редактировать ]- Чу сёги
- Дай дай сёги
- Хэйан дай сёги
- История сёги
- Мака дай дай сёги
- вариант сёги
- Тай сёги
- Тайкёку сёги
- Тендзику сёги
- Ва сёги
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с д Казо, Жан-Луи; Ноултон, Рик (19 сентября 2017 г.). Мир шахмат: его развитие и вариации на протяжении веков и цивилизаций . МакФарланд. стр. 159–161. ISBN 978-1-4766-2901-8 .
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Дай Сёги на страницах Chess Variant Pages
- Shogi.net/Дай Сёги
- Дай сёги игры с задачами и т.д.
- Сервер Ричарда для игры по электронной почте — играйте в Дай сёги через веб-страницу или отправляйте свои команды по электронной почте на сервер с уведомлениями по электронной почте, когда в игре, в которую вы играете, были сделаны ходы.
- SDIN Dai Shogi — играйте в дай сёги в реальном времени против игроков-людей или искусственного интеллекта.
- HaChu AI от Герберта Мюллера — играйте в дай сёги (или в несколько других вариантов) против собственного компьютера.