Высокий
![]() Плата Janggi и начало настройки | |
Жанры | |
---|---|
Игроки | 2 |
Время установки | < 1 минута |
Время игры | От 20 минут до нескольких часов |
Шанс | Никто |
Навыки | Стратегия , тактика |
Синонимы |
|
Высокий | |
хангыль | много времени |
---|---|
Ханджа | сёги |
Пересмотренная романизация | высокий |
МакКьюн-Рейшауэр | Чанги |
Чанги (также латинизированный как чангги или чанки ), иногда называемый корейскими шахматами , — это стратегическая настольная игра, популярная на Корейском полуострове . Игра произошла от сянци (китайских шахмат) и очень похожа на нее, включая начальное положение некоторых фигур и игровое поле 9×10, но без «реки» сянци, разделяющей доску горизонтально посередине.
В Чангги играют на доске шириной девять линий и длиной десять. Игра иногда идет в быстром темпе из-за прыгающих пушек и дальних слонов, но профессиональные игры чаще всего длятся более 150 ходов и поэтому обычно медленнее, чем игры в западных шахматах . [ нужна ссылка ]
, прошёл первый мировой турнир по чанги В 2009 году в Харбине , Хэйлунцзян , Китай . [1]
Правила
[ редактировать ]Доска
[ редактировать ]Доска состоит из 90 пересечений 9 вертикальных рядов и 10 горизонтальных рядов. Доска имеет почти ту же структуру, что и в сянци , за исключением того, что на доске чанги нет «реки» в центральном ряду. Фигуры состоят из дисков, отмеченных опознавательными иероглифами, и размещаются на пересечениях линий (как в китайских играх сянци и го ). Части Джанги традиционно имеют восьмиугольную форму и различаются по размеру в зависимости от своего ранга. Стороны - синие (или иногда зеленые), которые ходят первыми, против красных. У каждой стороны есть дворец размером 3 на 3 линии (9 позиций) в центре их стороны доски напротив заднего края. Дворец состоит из четырех диагональных линий, идущих наружу от центра, образующих форму буквы «X».
Расстояние между вертикальными линиями немного шире, чем расстояние между горизонтальными линиями. Поэтому пространство, созданное вертикальными и горизонтальными линиями, принимает форму слегка широкого прямоугольника.
Куски
[ редактировать ]Детали помечены хандзей ( 漢字 ; китайские иероглифы ). Все символы на красных фигурах написаны обычным шрифтом ( 楷書 ; Обычный шрифт ), а все синие/зеленые фрагменты написаны курсивом ( 초서 ; Chooseo « Травяной шрифт» ).
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Общий
[ редактировать ]Фигуры, которые в западных шахматах эквивалентны королям, на корейском языке называются генералами ( 將軍 janggun ). Они помечены китайским иероглифом Хань 한 (в китайской пиньинь : Хан ; 漢 ) на красной стороне и Чо 초 ( Чу ; 楚 ) на синей стороне. Они представляют соперничающие государства Хань и Чу , которые боролись за власть в период междуцарствия династии Цинь в Китае (см. разногласия Чу-Хань ). В Северной Корее установка Чу-Хана не используется; красного генерала там зовут чан ( 將 , «генерал»), а синего генерала зовут гван ( 官 , «министр»). Оба короля также могут называться гунг ( 宮 , «дворец»). [2]
Джанги отличается от своего китайского аналога тем, что генерал чангги начинает игру с центрального пересечения дворца, а не с центрального пересечения заднего края. Генерал может переместиться на один шаг за ход по отмеченным линиям на поле в любую из девяти точек дворца. Во дворце есть четыре диагональные линии, соединяющие центральное положение с углами. Когда генералу поставлен мат, игра проиграна. Генерал не может покинуть дворец ни при каких обстоятельствах. Если генералы встают лицом друг к другу через доску, а ходящий игрок не уходит, то это бикджанг — ничья. Это правило отличается от правила Сянци, где генералам запрещено встречаться лицом к лицу.
В чанги игрок может пропустить свой ход, который называется «한수쉼 (хан-су-плавать)». Если генерал не находится под контролем, нет ограничений на то, когда и сколько раз можно пасовать во время игры. Игра заканчивается вничью, если обе стороны пасуют. Патовая ситуация не приводит к окончанию игры в чанги; если у игрока не осталось разрешенного хода, он просто вынужден пасовать, а другой игрок все равно может продолжить.
На схеме ниже синий генерал может двигаться по диагонали (при условии, что эти точки не атакованы фигурами противника), а красный генерал не может, поскольку в этой точке нет диагональных разметок.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Охранники
[ редактировать ]Фигуры имеют маркировку sa 사 ( 士 ) и представляют собой гражданских правительственных чиновников (т. е. членов совета, обслуживающих главнокомандующего). Их часто называют охранниками, так как они держатся рядом с генералом. Другие названия – помощники или мандарины.
Охранники начинают слева и справа от генерала в первой шеренге. Они передвигаются так же, как и генерал, один шаг за ход по отмеченным во дворце линиям. Стражи — одна из самых слабых частей, потому что они не могут покинуть дворец. Они ценны для защиты генерала.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Лошади
[ редактировать ]Называется лошадью или ма 마 ( 馬 ). Лошадь делает один шаг ортогонально, затем один шаг по диагонали наружу, без прыжков. Если фигура находится на своем первом шаге (красные кружки на диаграмме), ее движение в этом направлении запрещено. Эта деталь точно такая же, как лошадь в сянци . При первоначальной настройке лошадь можно переставить с соседним слоном.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Слоны
[ редактировать ]Слоны или санг 상 ( 象 ) начинают игру слева и справа от стражников. Они перемещают одну точку ортогонально, а затем две точки по диагонали от начальной точки, заканчиваясь в противоположном углу прямоугольника 2×3. Как и лошадь, движение слона заблокировано любыми мешающими фигурами (красные кружки на диаграмме). В отличие от сянци , где слоны ограничиваются своей стороной доски за «рекой», в чанги нет реки, и слоны не ограничены одной стороной доски. Таким образом, слона чанги можно использовать более агрессивно, чем слона сянци. При первоначальной настройке слона можно переставить с соседней лошадью.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Колесницы
[ редактировать ]Они помечены ча 차 ( 車 ). Подобно ладье в западных шахматах, колесница движется и бьет по прямой либо по горизонтали, либо по вертикали. Кроме того, колесница может двигаться по диагоналям внутри любого дворца, но только по прямой. Две колесницы начинают игру по углам. Колесница — самая мощная часть игры.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Пушки
[ редактировать ]Они помечены по 포 ( 包 ). У каждого игрока есть две пушки. Пушки ставятся в ряд позади воинов, непосредственно перед лошадьми (если лошади поставлены гуськом рядом с колесницами). Пушка перемещается, прыгая на другую фигуру по горизонтали или вертикали. Прыжок можно выполнить на любое расстояние при условии, что между исходным положением и целью находится ровно одна фигура. Чтобы захватить фигуру, между пушкой и фигурой, которую нужно захватить, должна быть ровно одна фигура (дружественная или другая). Затем пушка перемещается к этой точке и захватывает фигуру. Они также могут двигаться или захватывать по диагонали вдоль диагональных линий в любом дворце при условии, что в центре есть промежуточная фигура (т. е. это может произойти только в том случае, если пушка находится в углу дворца). Они сильны в начале игры. когда «препятствий» много, но они быстро теряют ценность по мере истощения. Другая фигура, через которую перепрыгивает пушка, не может быть другой пушкой, и пушка не может захватить другую пушку. На диаграмме ниже синяя пушка может двигаться к синим кругам, но не к красным; он также может захватить красную лошадь, но не может захватить (и не быть захваченным) красную пушку в другом дворце. Правая красная пушка тоже не может захватить синюю колесницу. В отличие от xiangqi , janggi требует, чтобы пушки прыгали, чтобы двигаться, а также захватывать. Это означает, что в исходной позиции для пушки нет доступных ходов.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Солдаты
[ редактировать ]Они обозначены пён 병 ( 兵 ) (солдаты, общий термин для обозначения солдат) для красных и чол 졸 ( 卒 ) (также означает солдаты, обычно солдаты самого низкого ранга) для синих. У каждой стороны есть пять солдат, первоначально размещенных на чередующихся точках, на один ряд назад от края реки в Сянци. В отличие от пешек в западных шахматах, они движутся и захватывают одну точку либо прямо вперед, либо вбок (в отличие от сянци, где солдаты должны пересечь «реку», чтобы иметь возможность двигаться вбок). Продвижения по службе нет; Достигнув конца доски, они могут двигаться только в сторону. Солдаты также могут двигаться на одну точку по диагонали вперед вдоль диагональных линий вражеского дворца.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Настройка
[ редактировать ]В турнирах старший игрок или игрок с более высоким рейтингом прячет в своих руках по солдату с каждой стороны. Противник выбирает руку, чтобы определить свой цвет. После этого Хан первым раскладывает свои фигуры, а затем Чо кладет свои. (Причина, по которой обе стороны не размещаются одновременно, заключается в том, что позиции лошади и слона могут быть переставлены, что дает некоторое стратегическое преимущество игроку, занявшему последнее место.)
Есть четыре или пять возможных настроек. В основном они названы в честь относительного положения слона.
Настройка внутреннего слона | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Настройка внешнего слона | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Настройка правого слона | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Настройка левого слона | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Традиционно существует пятая, Центральная расстановка колесниц, которая больше не используется в современных правилах турниров в Южной Корее, но все еще может встречаться в казуальных играх или в Северной Корее.
Центральная установка колесницы (используется только в казуальных играх и Северной Корее) | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
После того, как фигуры расставлены, первым ходит Чо.
Завершение игры
[ редактировать ]Игра выиграна, если поставить мат генералу противника. Это называется ве-тонг ( 외통 ).
В западных шахматах пат достигается тогда, когда невозможны никакие законные ходы. Однако тупиковой ситуации в Чанги фактически не существует. Игрок должен пропустить свой ход, когда никакие законные ходы невозможны. Если ни один из игроков не может двигаться правильно или ни один из игроков не может выиграть, поскольку ни у одного из игроков нет достаточного количества фигур, игра заканчивается вничью.
Игрок может решить сделать ход так, чтобы его генерал беспрепятственно смотрел на генерала противника (состояние, называемое бикджанг 빅장 ). В этой ситуации противник может либо заявить ничью, либо сделать ход, нарушающий условие. Во многих случаях правило бикджана можно использовать, чтобы заставить противника объявить ничью в проигрышной игре, вынуждая его пожертвовать ценную фигуру, чтобы сломать позицию бикджана. В некоторых играх оно может не применяться, и обычно игроки соглашаются с действительностью правила до начала игры.
Проверка объявляется путем объявления janggun ( 將軍 ), что означает «общий». Выход из чанггуна называется мэнгун, и можно объявить мэнгун, убегая из чанггуна. Но не обязательно произносить «чангун» вслух.
Разные правила
[ редактировать ]На турнирах в Южной Корее, согласно правилам, установленным Корейской ассоциацией Чанги, [3] нет ничьей в любой форме, включая ничью путем вечного шаха или повторения позиции. Если позиция повторяется три раза, вызывается судья, чтобы определить, кто виноват. Обычно судья приказывает проигравшему игроку сделать другой ход, чтобы победивший игрок мог добиться преимущества. Иногда технически не ясно, кто виноват, и разные судьи могут расходиться во мнениях относительно того, какой игрок должен отклониться, или повторение является взаимно вынужденным. Это правило применяется потому, что победитель и проигравший должны быть определены во время игры. Однако, если у обоих игроков менее 30 очков за фигуру, ничья допускается как повторением, так и вечным шахом.
В турнирах, где ничья не разрешена, ничья разрешается путем сложения очков фигур, которые все еще находятся на доске.
Кусок Очки колесницы 13 пушки 7 лошади 5 слоны 3 охранники 3 солдаты 2
Поскольку игрок с синими фигурами ( чо ) начинает игру, он имеет преимущество. Чтобы компенсировать это, Рэд получает 1,5 очка (на корейском языке это называется «деом» ( 點; 덤 ), причем половина очка предназначена для того, чтобы избежать ничьей. Итак, когда игра начинается, у синего 72 очка, а у красного — 73,5 очка. Если ни одна из сторон не может добиться победы, победителем объявляется игрок, набравший наибольшее количество очков.
В южнокорейской культуре
[ редактировать ]
В Южной Корее часто можно увидеть пожилых мужчин, толпящихся вокруг одной доски чанги, в то время как двое мужчин играют на небольшие суммы денег. В эти игры играют круглый год, особенно в городских парках Сеула . В «Чангги» иногда играют как азартную игру, и в настоящее время она менее популярна в Южной Корее, чем стратегическая игра «бадук» (известная на Западе как го ).
Корейская ассоциация чанги отвечает за продвижение чанги в Южной Корее.
Западный вариант
[ редактировать ]Подобно европейскому сянци, [4] то же самое возможно и для Джанги с доской 9 × 10 ячеек.
См. также
[ редактировать ]- Список вариантов Джангги
- Квансанхуэй ( 廣象戱 , 광상희) — вариант Чанги XVIII века. [5]
- Сянци
- Сёги
Ссылки
[ редактировать ]- ^ « Первый чемпионат мира по Тенсгин Гиги в Харбине прошел успешно » (на корейском языке). Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года.
- ^ ko:장기#.EC.83.B9.EC.B9.98.EC.99.80.EC.9D.98 .EC.B0.A8.EC.9D.B4.EC.A0.90
- ^ "사대한장기협회" . Корейская ассоциация Джангги (на корейском языке). 2015 . Проверено 18 февраля 2023 г.
- ^ Ганс Бодлендер; Фергус Дунихо (2001) [1996]. «Сянци (象棋): китайские шахматы – страницы вариантов шахмат» . www.chessvariants.com . Проверено 18 февраля 2023 г.
- ^ « Комплексная база данных корейской классической литературы «Юаньюаньцзи Гуансян Чжи» » . Архивировано из оригинала 23 апреля 2013 года.
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Мейнард, Малькольм (зима 2002 г.). Керри Хэндскомб (ред.). «Чанги: Шахматы Кореи». Абстрактные игры . № 12. Издательство Carpe Diem. стр. 6–11. ISSN 1492-0492 .
- Мейнард, Малькольм (осень 2003 г.). Керри Хэндскомб (ред.). «Чангги: Дополнения». Абстрактные игры . № 15. Издательство Carpe Diem. п. 28. ISSN 1492-0492 .
- Мюррей, HJR (1913). История шахмат (переизданное издание). Издательство Оксфордского университета . стр. 134–37. ISBN 0-19-827403-3 .
- Причард, Д.Б. (1994). Энциклопедия вариантов шахмат . Публикации игр и головоломок. стр. 164–65. ISBN 0-9524142-0-1 .
- Причард, Д.Б. (2007). Бизли, Джон (ред.). Классифицированная энциклопедия вариантов шахмат . Джон Бисли. стр. 250–51. ISBN 978-0-9555168-0-1 .
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- Полное руководство по janggi. Архивировано 10 апреля 2021 г. на Wayback Machine. Визуальное руководство по Janggi с вестернизированными пиктограммами вместо китайских иероглифов.
- «Чанги, корейские шахматы» Жана-Луи Казо; презентация, правила, история
- Джангги: корейские шахматы Жан-Луи Казо, Страницы вариантов шахмат
- Корейская федерация Чанги (на корейском языке)
- Корейская ассоциация Джанги (на корейском языке)
- «Основы китайских шахмат и корейских шахмат» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 14 июня 2007 г. (217 КиБ )
- Введение в корейские шахматы Криса МакДейда
- Brain TV - кабельный телеканал janggi (на корейском языке)
- Чангги в BoardGameGeek
Игровые сайты
- pychess.org
- GoldToken.com
- Аплет Джангги
- Korean Chess - простая программа Эда Фридлендера ( Java )
- Online Janggi Board - веб-доска Janggi, написанная на JavaScript.
Двигатели