Jump to content

V. R. Parton

V. R. Parton
Газетная фотография В.Р. Партона, демонстрирующего 3D-шахматы
V. R. Parton demonstrating 3D chess to a reporter for the Birmingham Post , 9 September 1957
Рожденный
Вернон Райландс Партон

( 1897-10-02 ) 2 октября 1897 г.
Умер 31 декабря 1974 г. ( 1974-12-31 ) (77 лет)
Ливерпуль , Англия
Национальность Английский
Занятие Учитель
Известный

Вернон Райландс Партон (2 октября 1897 - 31 декабря 1974) был английским энтузиастом шахмат и плодовитым изобретателем шахматных вариантов , наиболее известными его вариантами были шахматы Алисы. [ 1 ] [ 2 ] и Короли гонок . [ 3 ] [ 4 ] Многие варианты Партона были вдохновлены вымышленными персонажами и историями произведений Льюиса Кэрролла . Формальное образование Партона, как и у Льюиса Кэрролла, было математическим. [ 5 ] Интересы Партона были широки, и он глубоко верил в эсперанто .

Раннее образование Партон получил в школах своего отца, которым он также помогал. Отец Партона был директором гимназии Кэннок и небольшой международной школы-интерната для детей. После окончания Честерского педагогического колледжа по математике Партон вернулся в школу своего отца, чтобы давать частные уроки детям старшего возраста по латыни, французскому, немецкому, английскому, стенографии, набору текста, бухгалтерскому учету и математике. [ 5 ] В 1920-х годах он остался руководить школой, а его отец вернулся, чтобы преподавать в государственных школах. Плохое здоровье прервало педагогическую карьеру Партона.

В 1960 году Партон переехал из Кэннока в Ливерпуль , в дом с террасами недалеко от Пенни-лейн , и с 1961 по 1974 год (также посмертно 1975 год) опубликовал серию из девяти монографий, подробно описывающих свои изобретения. Он умер от эмфиземы в возрасте 77 лет в Ливерпуле 31 декабря 1974 года. В том же году изобретатель варианта Филип М. Коэн создал вариант шахмат Партона в его честь.

У меня есть отчетливые воспоминания о том, как я сидел у него на коленях и слушал эти истории [Льюиса Кэрролла], а книги не было видно.

Я всегда знал его как мягкого и доброго человека и редко видел у него мрачное настроение. Кажется, он лучше всего относился к детям.

Я часто видел Верна примерно до 1950 года, часто сопровождая его в его любимое место, городскую библиотеку или в табачный киоск, поскольку он стал курильщиком. Похоже, он очень не хотел выходить один. У него был любимый слепой дядя, и Верн был рад сопровождать его.

Верн никогда не хотел получать финансовую выгоду от своей работы, а просил лишь пожертвовать на благотворительность для слепых.

Питер Партон (племянник) [ 5 ]

Некоторые изобретения в виде шахмат

[ редактировать ]

Кубические шахматы

[ редактировать ]
шесть досок 6х6, сложенных вертикально.
Кубическое шахматное игровое пространство

6×6×6 В этом 3D-варианте Партона доски обозначены от A (нижний уровень) до F (верхний уровень). На каждой стороне по шесть фигур: король (K), ферзь (Q), слон (B), единорог (U), конь (N) и ладья (R); и двенадцать пешек. [ 6 ]

Правила игры

[ редактировать ]

Фигуры движутся так же, как в Раумшахе , за исключением того, что пешки движутся и захватывают на один шаг вперед ( ортогонально , по диагонали или вершине ), но не прямо вверх или вниз. Как и в шахматах и ​​Раумшахе, цель — мат .

  • белых Стартовая расстановка : KAa1, QAb1, BAc1, UAd1, NAe1, RAf1 ; пешки на Aa2–f2 и Ba1–f1
  • Стартовая расстановка черных: KAf6, QAe6, BAd6, UAc6, NAb6, RAa6 ; пешки на Aa5–f5 и Ba6–f6

Вариация

[ редактировать ]

Партон сделал вариацию кубических шахмат для той же игровой доски: в принудительных кубических шахматах нет захват обязателен, шашек , а целью является захват короля противника.

Алиса в шахматах

[ редактировать ]
Алиса входит в зеркало ; иллюстрация сэра Джона Тенниела .

Самый известный вариант шахмат Партона, играемый на двух соседних шахматных досках . Фигура, завершившая свой ход на одной доске, автоматически «странным образом исчезает со своей доски и внезапно появляется на другой доске, волшебным образом из воздуха!» [ 7 ] Ход в шахматах Алисы имеет два основных условия: ход должен быть разрешен на доске, на которой он делается, а клетка, перенесенная на противоположную доску, должна быть свободной. (Следовательно, взятие возможно только на доске, на которой в данный момент стоит фигура.)

Подобно тому, как Алиса попадает в странные ситуации, проходя через зеркало от реальности к ее отражению, так и в Алисианских шахматах создается странная игра, играя в нее на двух разных досках! Одна доска является зеркалом для другой, и в результате получается игра, характер которой, возможно, столь же фантастичен, как и игра Алисы в « Алисе в Зазеркалье» . Какой огромной потерей было то, что Льюис Кэрролл так и не оставил своего следа в какой-либо идее шахмат! Одобрит ли он использование мной собственного имени Алисы в настоящей игре — неразрешимая проблема.

- В. Р. Партон, Все любопытнее и любопытнее (1961)

Из книги Д.Б. Притчарда « Популярные варианты шахмат» (2000): [ 8 ]

Эта замечательная игра, названная в честь одноименной героини Льюиса Кэрролла, вдохновила Вернона Партона. Если вы пропустите все остальные игры в этой книге, не пропустите и эту. Тем не менее, увы, малоизвестные шахматы Алисы, которым уже почти полвека, продолжают привлекать новообращенных. Тело игроков Алисы неуклонно растет.

Безумные шахматы втроем

[ редактировать ]
а б с д и ж г час я дж
10 а10б10с10d10е10f10g10h10i10j1010
9 а9б9с9d9е9f9g9h9я9j99
8 а8б8с8d8е8f8g8h8i8j88
7 a7b7с7d7e7f7g7h7i7j77
6 а6б6с6d6е6f6g6h6i6j66
5 а5б5с5d5е5f5g5h5я5j55
4 a4б4с4d4е4f4g4h4я4j44
3 а3б3с3д3е3f3g3h3я3j33
2 а2б2с2d2е2f2g2ч2я2j22
1 а1б1с1d1е1ф1г1ч1я1j11
а б с д и ж г час я дж
Безумные шахматы втроем начинаются на пустой доске.

Этот вариант рассчитан на троих. [ а ] игроки на доске 10х10. У каждого игрока есть стандартный набор фигур своего цвета, включая дополнительного короля , [ б ] но без пешек .

обратитесь к подписи
Безумного Шляпника Чаепитие ; иллюстрация сэра Джона Тенниела

Правила игры

[ редактировать ]

Доска начинается пустая. Игроки ходят по очереди по часовой стрелке вокруг доски, размещая одну из своих фигур на любом свободном поле. Короли ставятся последними, но их нельзя ставить под шах .

Два короля каждого игрока отмечены по-разному. (Например, из двух королей игрока один может быть отмечен звездочкой . ) Каждый игрок атакует отмеченного короля противника слева от него и немаркированного короля противника справа. Не разрешается проверять других королей соперника.

Игрок, первым поставивший мат королю, побеждает в игре.

Твидл шахматы

[ редактировать ]
а б с д и ж г час я дж
10 a10 черная ладьяb10 черный рыцарьc10 черный слонd10 черный корольe10 черная королеваf10 черная королеваg10 черный корольh10 черный слонi10 черный рыцарьj10 черная ладья10
9 а9 черная пешкаb9 черная пешкаc9 черная пешкаd9 черная пешкаe9 черная пешкаf9 черная пешкаg9 черная пешкаh9 черная пешкаi9 черная пешкаj9 черная пешка9
8 а8б8с8d8е8f8g8h8i8j88
7 a7b7с7d7e7f7g7h7i7j77
6 а6б6с6d6е6f6g6h6i6j66
5 а5б5с5d5е5f5g5h5я5j55
4 a4б4с4d4е4f4g4h4я4j44
3 а3б3с3д3е3f3g3h3я3j33
2 а2 белая пешкаb2 белая пешкаc2 белая пешкаd2 белая пешкаe2 белая пешкаf2 белая пешкаg2 белая пешкаh2 белая пешкаi2 белая пешкаj2 белая пешка2
1 а1 белая ладьяb1 белый рыцарьc1 белый слонd1 белый корольe1 белая королеваf1 белая королеваg1 белый корольh1 белый слонi1 белый рыцарьj1 белая ладья1
а б с д и ж г час я дж
Шахматная доска Tweedle и начальная настройка
обратитесь к подписи
Твидлдум и Твидлди ; иллюстрация сэра Джона Тенниела

Также известные как ортодоксальные шахматы-близнецы или шахматы с двумя королями , у каждого игрока есть два короля. [ с ] и два ферзя на доске 10х10. Игрок побеждает, поставив мат любому из королей противника. [ д ]

Правила игры

[ редактировать ]

Применяются обычные шахматные правила , за исключением того, что короли и ладьи могут рокироваться только «коротко» (т. е. когда короли смещаются на два поля в сторону ближайшего угла), а пешки могут перемещаться на один или два шага на любом этапе.

Комментарии

[ редактировать ]

«В то время как его пара королев дает игроку главную надежду на победу, его монархи-близнецы король Твидлди и король Твидлдум вместе доставляют ему головную боль!» ( Партон 1961 :14) Партон отмечает, что единственный способ избежать мата от вилки на двух королях — это взять шашку. [ и ]

Бойер заметил, что этот вариант дает «великолепную игру», поскольку есть два направления атаки и два очка для защиты. [ 9 ]

Мартовский заяц в шахматах

[ редактировать ]
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Шахматный стартап «Мартовский заяц» выглядит нормальным.

В этом варианте игрок сначала перемещает одну из своих фигур, «а затем «вмешивается» в фигуры противника». ( Причард 2007 :62)

обратитесь к подписи
Мартовский заяц ; [ ж ] иллюстрация сэра Джона Тенниела

Правила игры

[ редактировать ]

За каждый ход игрок делает два хода : сначала он перемещает одну свою фигуру, затем одну фигуру противника.

  • Если игрок перемещает одну из своих пешек, он может переместить любую фигуру противника, включая вражеского короля. ( Партон 1961 : 24)
  • Если игрок перемещает своего ферзя, ладью, слона или коня, он должен переместить вражескую пешку.
  • Если игрок перемещает своего короля, он может переместить любую вражескую фигуру, кроме вражеского короля.

Находясь под шахом, игрок должен немедленно выйти из-под шаха в свой ход, переместив одного из своих людей. (Если он не может сделать это по закону, он проигрывает игру.)

Чеширский кот в шахматах

[ редактировать ]
а б с д и ж г час я дж
10 a10 черная ладьяb10 черная ладьяc10 черный рыцарьd10 черный слонe10 черная королеваf10 черный корольg10 черный слонh10 черный рыцарьi10 черная ладьяj10 черная ладья10
9 а9 черная пешкаb9 черная пешкаc9 черная пешкаd9 черная пешкаe9 черная пешкаf9 черная пешкаg9 черная пешкаh9 черная пешкаi9 черная пешкаj9 черная пешка9
8 а8б8с8d8е8f8g8h8i8j88
7 a7b7с7d7e7f7g7h7i7j77
6 а6б6с6d6е6f6g6h6i6j66
5 а5б5с5d5е5f5g5h5я5j55
4 a4б4с4d4е4f4g4h4я4j44
3 а3б3с3д3е3f3g3h3я3j33
2 а2 белая пешкаb2 белая пешкаc2 белая пешкаd2 белая пешкаe2 белая пешкаf2 белая пешкаg2 белая пешкаh2 белая пешкаi2 белая пешкаj2 белая пешка2
1 а1 белая ладьяb1 белая ладьяc1 белый рыцарьd1 белый слонe1 белая королеваf1 белый корольg1 белый слонh1 белый рыцарьi1 белая ладьяj1 белая ладья1
а б с д и ж г час я дж
Шахматная доска Чеширского кота и начальная настройка
Появляется загадочный Чеширский Кот ...
... затем исчезает; [ г ] иллюстрации сэра Джона Тенниела .

Правила игры

[ редактировать ]

В этом варианте применяются все обычные шахматные правила , за исключением: всякий раз, когда фигура перемещается со своего поля, это конкретное поле «исчезает». [ ч ]

Партон предлагает использовать шашки для обозначения «исчезнувших» клеток. После исчезновения клетка не может быть снова занята; однако фигуры могут перемещаться через исчезнувшие клетки, в том числе давая через них шах .

Поскольку рокировка невозможна в шахматах с Чеширским Котом (фигуры, которые обычно расчищают путь для рокировки, приводят к «исчезновению» необходимых полей), Партон позволяет перемещать королей, как ферзей, один раз за игру, на их первом ходу.

Вариация

[ редактировать ]

В игру также можно играть, используя обычную доску и сет 8×8, но Партон предлагает доску 10×10 с двумя дополнительными ладьями по углам как «лучшую». [ 10 ]

Со-королевские шахматы

[ редактировать ]
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Шахматный стартап Co-regal выглядит нормальным.

В этом варианте ферзям подлежат шаху и мату так же, как и королям. [ я ] [ Дж ]

Изображение зала суда с королевской семьей на троне
Часто недовольная Королева Червей ; иллюстрация сэра Джона Тенниела

Правила игры

[ редактировать ]

Мат королю или ферзю противника приводит к победе в игре. Ферзь ходит и бьет, как обычный ферзь, но не может поставить себя под контроль. Ферзь может проходить через атакуемые поля.

Расширенные правила НОСТа [ к ] [ 11 ]

Ферзь, возникший в результате превращения пешки, является королевским. Ферзь может проверить короля на расстоянии, но не может проверить ферзя. И короли, и королевы могут рокировать как в длинную, так и в короткую позицию .

Комментарии

[ редактировать ]

«Будет видно, что трудности с «матом» враждебного ферзя должны главным образом возникать из-за ее большой подвижности, которая позволяет ей с некоторой степенью легкости уйти в безопасное место, в отличие от плохой медленной способности короля избегать серьезных опасностей. . Победа в Корегале обычно достигается матом вражеского короля [...] Игрок должен приобрести как минимум две новые привычки. Он должен подавить все свои желания, чтобы совершить блестящую жертву ферзя. враждебная королева-соправительница, он обязан сказать вежливое слово «чек» в качестве предупреждения!» ( Партон 1970а , Часть I:2)

Пример игры

[ редактировать ]

Уолтер Уайтмен против Риба Оррелла: 1.e4 Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Bc5 4.Bc4 Ng4 5.0-0 Nxf2+ 6.Rxf2 Bxf2+ 7.Kxf2 0-0 8.d3 d6 9.Ng5 Be6 10.Bxe6 fxe6+ 11 .Ke1 h6 12.Nxe6+ Qh4+ 13.g3+ ?? Qxh2 0–1 «Черные угрожают матом 14...Qg/h1, поскольку ход K незаконен, поскольку он открывает Q для шаха. Если 14.Qg4 (единственный допустимый ход для Q) Rf2 15.Ne2 (вынужденно: Qxg7 не является мат — это незаконно!) Лxe2+ и мат в три». ( Причард 1994 :72)

Короли гонок

[ редактировать ]
а б с д и ж г час
8
а2 черный король
b2 черная ладья
c2 черный слон
d2 черный рыцарь
e2 белый рыцарь
f2 белый слон
g2 белая ладья
h2 белый король
а1 черная королева
b1 черная ладья
c1 черный слон
d1 черный рыцарь
e1 белый рыцарь
f1 белый слон
g1 белая ладья
h1 белая королева
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Начало настройки Racing Kings [ л ]

Эта игра была оригинальной версией шахмат Додо до переименования. [ 12 ] Правила такие же, как и в шахматах Додо, но расстановка доски другая.

Пример игры

[ редактировать ]

Р.Бетца против Й.Лейтеля: [ 12 ] [ 13 ] 1. Сd4 Сe4 2. Крh3 Крa3 3. Кxc1 Лxc1 4. Сe2 ? Nb3 5.Bh8? Крa4 6. Крg4 Крa5 7. Фh6 Лc6 8. Фe3 Лxe2 9. Фxe4 ! Фxh8? 10. Фxc6 Фc3 11. Фh6 Лxe1 12. Лxe1 Фxe1 13. Крf5 Фe7 14. Фe6 Фb7 15. Крg6 Кc5 16. Фf7 Крa6 17. Крh7 Крa7 18. Лg8 (18. Крg8 только вничью) 1–0

Партон также предполагает, что игру можно расширить до «двойного поля», где игрок побеждает, если сначала доберется до восьмой позиции, а затем вернется на первую.

Додо шахматы

[ редактировать ]
а б с д и ж г час
8
а2 белая ладья
b2 белый слон
c2 белый рыцарь
f2 черный рыцарь
g2 черный слон
h2 черная ладья
а1 белый король
b1 белый слон
c1 белый рыцарь
f1 черный рыцарь
g1 черный слон
h1 черный король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Начальная установка шахмат Додо
обратитесь к подписи
Нелетающий Додо ; иллюстрация сэра Джона Тенниела

Этот вариант, играемый на обычной шахматной доске , представляет собой простую игру-гонку : первый игрок, который первым достигнет клетки на последнем ряду со своим королем, становится победителем. [ м ] [ н ] [ о ]

Правила игры

[ редактировать ]

Шах не допускается, равно как и подвергать шаху собственного короля. Однако захваты разрешены, как и в обычных шахматах.

«В качестве компенсации за первый ход (всегда преимущество в гоночной игре), если белые доберутся до него первыми, а черными последуют следующим ходом, игра будет ничьей». ( Причард 2000 :14)

Кинглет шахматы

[ редактировать ]
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Запуск Kinglet Chess выглядит нормально. [ п ]

В шахматах с королями, также известных как имперские скрипки , нет шаха или мата — с королями обращаются как с любой обычной фигурой. [ q ] противника Победителем становится тот игрок, который первым заберет все короли (т. е. пешки или Фиддлстикс).

обратитесь к подписи
Алиса берет Белого Короля ; иллюстрация сэра Джона Тенниела .

Дополнительные правила

[ редактировать ]

Достигнув последнего ранга, король становится королем. Если игрок вынужден повысить свой последний король, тогда он остается без королей, поэтому автоматически проигрывает. Взятию подлежат все фигуры, включая королей. Патовая ситуация – это ничья.

Комментарии

[ редактировать ]

«Идея содержит некоторые интересные тактические проблемы. Баланс между быстрым захватом Фиддлстикса [пешек] и страхом стать в результате беззащитным (потеря крупных фигур) кажется тонким и деликатным». ( Партон 1961 : 4)

Вариации

[ редактировать ]

Партон предлагает два «менее тонких» варианта «Любопытнее» и «Любопытнее» : один основан на прогрессивных шахматах , где игроки делают все большее количество ходов за ход, а другой основан на марсельских шахматах , где игроки перемещают две фигуры за ход, по крайней мере одна из которых должна быть королем (или один и тот же король может быть передвинут дважды). [ 14 ]

Зеркальные шахматы

[ редактировать ]
а8 б8 с8 d8 е8 f8 g8 h8
a7 b7 с7 d7 e7 f7 g7 h7
а6 б6 с6 d6 е6 f6 g6 h6
а5 б5 с5 d5 е5 f5 g5 h5
a4 б4 с4 d4 е4 f4 g4 h4
а3 б3 с3 д3 е3 f3 g3 h3
а2 б2 с2 d2 е2 f2 g2 ч2
а1 б1 с1 d1 е1 ф1 г1 ч1
А
а8 б8 с8 d8 е8 f8 g8 h8
a7 b7 с7 d7 e7 f7 g7 h7
а6 б6 с6 d6 е6 f6 g6 h6
а5 б5 с5 d5 е5 f5 g5 h5
a4 б4 с4 d4 е4 f4 g4 h4
а3 б3 с3 д3 е3 f3 g3 h3
а2 б2 с2 d2 е2 f2 g2 ч2
а1 б1 с1 d1 е1 ф1 г1 ч1
Б
Зеркальные шахматы состоят из двух отдельных, но взаимозависимых игр. Здесь первый ход белых был 1.Nf3/A и отраженный ход 1.Nc3/B, а ответ черных был 1...d5/B и отраженный ход 1...e5/A.
Алиса шагает в зеркало
Алиса обнаруживает отраженный альтернативный мир ; иллюстрация сэра Джона Тенниела .

В этом творении Партона происходят две отдельные игры. Игрок может сделать любой обычный ход на любой доске, а затем должен сделать «зеркальное» (отраженное) движение на другой доске, чтобы завершить свой ход. [ р ]

Правила игры

[ редактировать ]

Например, если белые начинают ходом 1.Nf3 на доске A , то они должны сыграть 1.Nc3 на доске B , чтобы завершить свой ход (см. диаграмму). Если отраженный ход ставит игрока под шах, то первый ход сделать нельзя.

Ход короля или ферзя должен быть отражен на другой доске, даже если это означает перемещение короля на несколько клеток. (Например, если на диаграмме белые берут 2.Nxe5/A Nxd5/B, а черные отбивают 2...Qxd5/B, то отраженный ход черных: 2...Kxe5/A.)

Рокировка – это нормально, но тогда необходимо выполнить отраженный ход, чтобы «рокировать» ферзя. (Например, если белые рокируют на королевский фланг, то отраженная рокировка на ферзевый фланг приводит к тому, что ферзь на b1 и ладья на c1.)

Грифонские шахматы

[ редактировать ]
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Шахматы с грифонами начинаются без учета королей.

Также известные как сложные шахматы , в конце хода передвинутая фигура превращается в фигуру другого типа (следующую в ряду: пешка→конь→слон→ладья→ферзь→король ). [ с ] Таким образом, после перемещения пешки пешка превращается в коня того же цвета. После перемещения коня он становится слоном; и так далее. Короли не трансформируются.

обратитесь к подписи
Грифон ; иллюстрация сэра Джона Тенниела

Правила игры

[ редактировать ]

Одновременно на доске у игрока может быть не более четырех коней, четырех слонов, четырех ладей или двух ферзей, но может быть до пятнадцати королей. Постановка мата любому из вражеских королей приводит к выигрышу в игре.

Комментарии

[ редактировать ]

«Сразу будет видно, что коварная пешка достигает статуса короля за пять ходов, а коварная ладья — за два хода. [...] Естественно, игрок не возьмет вражеского ферзя! переместить своего ферзя, чтобы обеспечить противнику необходимую цель для победы». ( Партон 1961 :26)

Вариации

[ редактировать ]

В круговых шахматах с грифонами у игроков есть один король на всю игру, как и в обычных шахматах. Но последовательность трансформаций изменена и сделана круговой: пешка→конь→слон→ладья→ферзь→пешка . (Таким образом, фигура может трансформироваться любое количество раз без ограничений.) Опять же, одновременно в игре разрешено не более четырех коней, четырех слонов, четырех ладей или двух ферзей.

В упрощенных шахматах с грифоном игроки начинают со своим королем и восемью пешками. «Пешки меняются в обычном порядке Грифонов и заканчивают королевскую власть. Пока игрок не захватил вражескую фигуру, ему запрещено перемещать своего короля в сторону или назад». ( Партон 1974 :17)

Ложные шахматы

[ редактировать ]
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Запуск имитации шахмат выглядит нормально.
Якобы Черепаха рассказывает историю
; Якобы Черепахи История [ т ] [ в ] иллюстрация сэра Джона Тенниела

Чтобы выиграть игру, игрок должен захватить все фигуры противника, включая короля. «Настоящая псевдоморфология шахмат, поскольку в ее основе нет никаких элементов шаха и мата. С королями теперь просто обращаются как с любой другой шахматной фигурой». ( Партон 1961 :15)

Правила игры

[ редактировать ]

Если игрок может захватить, он должен это сделать. Если в его ход возможно более одного захвата, он может выбрать, какой из них сделать. За ход можно совершить только один захват.

Своим первым ходом пешка должна продвинуться на две клетки, если только первый ход пешки не является взятием.

Контраматические шахматы

[ редактировать ]
Контраматическая шахматная доска [ v ] и безпешковая стартовая установка [ В ]

Обычные правила шаха и мата противоречат: игрок не может поставить шах вражескому королю, но может поставить под шах своего собственного короля. Игрок выигрывает, когда его противник не может избежать шаха . [ х ]

обратитесь к подписи
Антиподальная синяя гусеница ; [ и ] иллюстрация сэра Джона Тенниела

Правила игры

[ редактировать ]

Игроки начинают с королями, расположенными, как показано. Белые размещают оставшиеся фигуры в любом месте на своей стороне доски, затем черные делают то же самое. Белые ходят первыми.

Проверка противника не допускается. (Если у игрока нет другого хода, кроме как дать шах, он проигрывает.) Игрок может сделать ход, поставив под шах своего короля от вражеских фигур, если только этот ход не даст шах и противнику. Когда игрок находится под шахом, его противник должен снять проверку в свой следующий ход, иначе он проиграет игру.

Наблюдения

[ редактировать ]

Короли имеют тенденцию двигаться больше, чем любая другая фигура. [ С ] Короли не могут занимать соседние поля, так как это приведет к шаху соперника (в нарушение правил). Захваты случаются редко, поскольку захват фигур противника снижает вероятность поставить под контроль собственного короля.

Вариация

[ редактировать ]

В шахматах Complete Contramatic (также известных как CCC ) у каждого игрока есть два короля - обычный (ортодоксальный) король в дополнение к обычному «контраматическому» королю. Есть два способа победить: поставить своему контраматическому королю неизбежный шах или поставить мат вражескому ортодоксальному королю. Игроки размещают ортодоксальных королей последними, после того как расставлены остальные фигуры.

Наблюдения

[ редактировать ]

Контраматический король может переместиться на поле, прилегающее к вражескому ортодоксальному королю (поскольку ортодоксальный король может быть проверен, как в обычных шахматах, а контраматический король может поставить себя под шах). Но ортодоксальный король не может ходить рядом с контраматическим королем противника (поскольку не разрешается проверять контраматического короля противника или ставить под шах своего собственного ортодоксального короля). [ 15 ]

Шахматы Idle Kings

[ редактировать ]
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
В шахматном стартапе Idle Kings отсутствуют короли.
обратитесь к подписи
Храпящий Красный Король ; [ аа ] иллюстрация сэра Джона Тенниела

Правила игры

[ редактировать ]

Игроки играют без королей до тех пор, пока после 12-го хода черных белые не поставят своего короля на любое открытое поле (но не под шах), а черные сделают то же самое.

Дополнительное правило

[ редактировать ]

После того, как короли расставлены, игра продолжается как обычно, за исключением того, что короли не могут двигаться, кроме как под шахом.

Унирексальные шахматы

[ редактировать ]
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черная королева
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Унирексальные шахматы начинаются с замены черного короля вторым черным ферзем.

Варианты Unirexal, также известные как «Жалоба Черного короля» , представляют собой варианты, в которых на доске находится только один король. «Черный король исчез, — объясняет Партон, — потому что ему надоело всегда иметь мат в проблемах». ( Причард 1994 :332) [ аб ]

обратитесь к подписи
Шахматные фигуры в зазеркалье; [ 16 ] иллюстрация сэра Джона Тенниела

Правила игры

[ редактировать ]

У черных появился второй ферзь [ и ] вместо короля и должны поставить мат белым за разумное количество ходов (согласовано перед игрой), в противном случае белые выиграют.

Вариация

[ редактировать ]
а б с д и ж г час
8
а8 черный рыцарь
b8 черный рыцарь
c8 черный рыцарь
d8 черный рыцарь
e8 черный рыцарь
f8 черный рыцарь
g8 черный рыцарь
h8 черный рыцарь
а7 черный рыцарь
b7 черный рыцарь
c7 черный рыцарь
d7 black knight
e7 черный рыцарь
f7 черный рыцарь
g7 черный конь
h7 черный рыцарь
а6 черный рыцарь
b6 черный рыцарь
g6 черный рыцарь
h6 черный рыцарь
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Унирексальная вариация

У черных 20 коней, но нет короля. Если черные не поставят мат белым в течение 50 ходов, они проиграют.

Десятичные шахматы Ретты

[ редактировать ]
а б с д и ж г час я дж
10 a10 черная ладьяb10 черный рыцарьc10 черный слонd10 черная королеваe10 черный корольf10 черный корольg10 черная королеваh10 черный слонi10 черный рыцарьj10 черная ладья10
9 а9 черная пешкаb9 черная пешкаc9 черная пешкаd9 черная пешкаe9 черная пешкаf9 черная пешкаg9 черная пешкаh9 черная пешкаi9 черная пешкаj9 черная пешка9
8 а8б8с8d8е8f8g8h8i8j88
7 a7b7с7d7e7f7g7h7i7j77
6 а6б6с6d6е6f6g6h6i6j66
5 а5б5с5d5е5f5g5h5я5j55
4 a4б4с4d4е4f4g4h4я4j44
3 а3б3с3д3е3f3g3h3я3j33
2 а2 белая пешкаb2 белая пешкаc2 белая пешкаd2 белая пешкаe2 белая пешкаf2 белая пешкаg2 белая пешкаh2 белая пешкаi2 белая пешкаj2 белая пешка2
1 а1 белая ладьяb1 белый рыцарьc1 белый слонd1 белая королеваe1 белый корольf1 белый корольg1 белая королеваh1 белый слонi1 белый рыцарьj1 белая ладья1
а б с д и ж г час я дж
Десятичная шахматная доска Ретта и стартап [ 17 ] [ объявление ]
обратитесь к подписи
Безумный Шляпник ; [ но ] иллюстрация сэра Джона Тенниела

Это первое изобретение Партона в виде шахмат. Идея возникла из-за неприязни к слабым королям: «Король должен быть сильным, а не слабым по эстетическим стандартам: он — центр, вокруг которого вращается вся игра. Следовательно, мой монарх Ретты — самая могущественная из всех фигур». ." ( Партон 1961 :7)

У каждого игрока есть две ретты (короля) и две дамы на доске 10×10. нет Мата ; игрок побеждает, захватив обе ретты противника.

Правила игры

[ редактировать ]

Ретта ( шляпник , написанный наоборот) движется и захватывает как соединение Q+N . Если ретта подвергается нападению, атакующую фигуру необходимо немедленно захватить. (Если можно захватить более одной фигуры, игрок может выбрать. Атакуемый ретта всегда будет иметь возможность захватить.) Если ретта атакован двумя фигурами одновременно, атакованный ретта должен захватить одну из них (игрок может выбирай какой).

Пешки могут сделать до трех шагов за свой первый ход. нет На проходе . Если игроки согласны, пешки также могут переместиться на один шаг по диагонали вперед (чтобы облегчить открытие линий). Пешка становится реттой, но только в том случае, если ранее была захвачена ретта того же цвета. нет рокировки В Decimal Rettah .

Вариации

[ редактировать ]

Партон предлагает несколько вариантов, хотя Десятичная Ретта «возможно, более ранняя версия и, возможно, лучшая» ( Притчард 1994 :82). В шахматах Абсолютной Ретты только ретта может поймать ретту. (Таким образом, успешная тактика предполагает атаку ретты фигурой, охраняемой его собственной реттой.) В Giveaway Rettah , Десятичная или Абсолютная Ретта играются в соответствии с правилами шахмат Самоубийц . В шахматах Ретта (одна ретта; пешки перемещаются только на один шаг вперед) и шахматах Двойная ретта (две ретты; без принудительного захвата; победа путем нанесения мата ретте) игра ведется на обычной доске 8×8.

Пример игры

[ редактировать ]

Десятичная Ретта, «игра нападения и жертвоприношений», [ 18 ] получил высокую оценку от Бойера [ 9 ] который опубликовал следующий пример игры [в игре используется альтернативная начальная настройка NBKQRRQKBN и неверная интерпретация правила захвата, требующая, чтобы только ретта мог поймать нападавшего]:

1.c3 f6 2.Qb3 Rf8 3.Qxb9+ Kxb9 4.Bf5+ Kxf5 5.e4+ Kxe4 6.f3+ Kxf3 7.Rxf3 Qc6 8.Rh3 Qxc3+ 9.Kxc3 Rc8+ 10.Kxc8 dxc8 11.Qc5 e7 12.Rxh9+ х9 13. Qh5+ Kxh5 14.Ni3+ Kxi3 15.Kxi3 1–0

Я идентифицирую

[ редактировать ]
Идентификация начинается на пустой доске. Игроки начинают с 12 фишками «на руках», а также с обычной шахматной армией минус четыре пешки.

В этом варианте идентичность шахматных фигур становится известна по ходу игры.

обратитесь к подписи
королевы Садовники ; [ из ] иллюстрация сэра Джона Тенниела

Правила игры

[ редактировать ]

Игроки сначала размещают свои 12 фишек (шашек) на любых клетках по своему выбору на своей половине доски. (Либо сначала белые расставляют все свои фишки, а затем черные, либо по одной за ход, если игроки предпочитают.)

После того, как все фишки расставлены, белые перемещают любую из своих фишек как обычную шахматную фигуру по своему выбору, а затем немедленно заменяют эту фишку соответствующей шахматной фигурой. Черные делают то же самое в свой ход. Эти «ходы идентификации» подчиняются следующим правилам:

  • Пешка идентифицируется по перемещению фишки на шаг вперед.
  • Слон или ферзь определяются диагональным ходом на две или более клеток.
  • Ладья или ферзь идентифицируются ортогональным ходом на два или более поля.
  • Счетчики не могут захватить или дать чек.

После того, как каждый игрок определил одну шахматную фигуру, на последующих ходах игроки могут выбрать дополнительную фигуру из тех, которые все еще находятся в руке, или переместить одну из своих шахматных фигур, уже находящихся на доске. Шахматные фигуры перемещаются, захватывают, дают шах/мат как обычно и могут захватывать фишки противника.

Четвертой идентифицированной фигурой игрока должен быть его король. (Или игроки могут договориться о другом графике, например, о шестой идентифицированной фигуре.) Игроки также могут захотеть предотвратить раннюю идентификацию ферзей, например, потребовав не менее пяти идентификаций или ограничив идентификацию ферзя до последний оставшийся счетчик игрока.

Синхронные шахматы

[ редактировать ]
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Запуск синхронных шахмат выглядит нормальным.
Иллюстрация Тенниела к Королю и Королеве Червей (большое шествие)
Король ( и Королева Червей грандиозное шествие); [ в ] иллюстрация сэра Джона Тенниела

«Вариант, отчасти ироничный, предназначенный для достижения абсолютного равенства». ( Причард 1994 :297) «[...] полностью устранить неравенство между белыми и черными с помощью простой идеи, что белые и черные всегда должны делать соответствующие ходы одновременно!» ( Партон 1970а , Часть I:9)

Правила игры

[ редактировать ]

На каждом ходу игроки решают свои ходы, тайно записывают их, а затем раскрывают. Они соответствующим образом корректируют положение, используя при необходимости следующие правила разрешения:

  • Если ходы были на одно и то же поле, то белые захватывают черных, если это поле находится на половине доски черных; Черные берут белых, если поле находится на половине белых.
  • Если ходы были взаимными взятиями, то обе фигуры убираются с доски.
  • Если один игрок перешел на клетку, занятую фигурой противника, но эта фигура ушла в свой ход, она считается захваченной и удаленной с доски, если ее ранг ниже (K > Q > R > B > N > P). Если это тот же или более высокий ранг, то оба хода остаются в силе.

В синхронных шахматах одновременный мат . возможен [ ах ]

а б с д и ж г час я дж
10 a10 черная ладьяb10 черный слонc10 черный рыцарьd10 черная королеваe10 черный корольf10 черный корольg10 черная королеваh10 черный рыцарьi10 черный слонj10 черная ладья10
9 а9 черная пешкаb9 черная пешкаc9 черная пешкаd9 черная пешкаe9 черная пешкаf9 черная пешкаg9 черная пешкаh9 черная пешкаi9 черная пешкаj9 черная пешка9
8 а8б8с8d8е8f8g8h8i8j88
7 a7b7с7d7e7f7g7h7i7j77
6 а6б6с6d6е6f6g6h6i6j66
5 а5б5с5d5е5f5g5h5я5j55
4 a4б4с4d4е4f4g4h4я4j44
3 а3б3с3д3е3f3g3h3я3j33
2 а2 белая пешкаb2 белая пешкаc2 белая пешкаd2 белая пешкаe2 белая пешкаf2 белая пешкаg2 белая пешкаh2 белая пешкаi2 белая пешкаj2 белая пешка2
1 а1 белая ладьяb1 белый слонc1 белый рыцарьd1 белая королеваe1 белый корольf1 белый корольg1 белая королеваh1 белый рыцарьi1 белый слонj1 белая ладья1
а б с д и ж г час я дж
Плата Damate и начальная настройка [ есть ]

Эта игра, также известная как «Дамате» , представляет собой синтез шашек и шахмат. [ также ] [ и ]

обратитесь к подписи
Иллюстрация сэра Джона Тенниела

Правила игры

[ редактировать ]

Король не имеет королевских полномочий и считается нормальным человеком ; игрок побеждает, уничтожив всех людей противника. Фигуры движутся нормально, за исключением того, что пешки не имеют первоначальной возможности двухшагового хода и, помимо обычного одношагового движения прямо вперед, могут двигаться на один шаг вперед по диагонали. Фигура захватывает фигуру противника, перепрыгивая через нее:

  • Король захватывает, прыгнув на соседнюю фигуру в любом направлении и приземляясь на свободное поле сразу за ним.
  • Ладья, слон и ферзь захватывают, перепрыгивая фигурку на своем пути и приземляясь на любое из свободных полей сразу за ним. Перепрыгивать можно только захваченную фигуру.
  • Пешка захватывает, прыгая на соседнюю фигурку по диагонали вперед или прямо вперед, приземляясь на свободное поле сразу за ней.
  • Конь захватывает, прыгнув, шашку, которую он обычно заменяет в шахматах, приземляясь на свободное поле на один дополнительный ход коня по прямой (аналогично ходу ночного всадника ; например, конь на с1 захватывает шашку на d3). , перепрыгнув на освободившееся поле e5).

Как и в шашках, прыжки всегда обязательны, возможны многопрыжки, причем выбранный многопрыжк должен захватить максимально возможное количество фигур. (Если более чем одна последовательность прыжков захватывает максимум, игрок может выбирать.) Фигуры, захваченные в результате многократного прыжка, не удаляются с доски до конца хода.

Пешка становится ферзем, когда пересекает центральную линию доски. Пешка, перепрыгнувшая через центральную линию, одновременно продвигает ход и немедленно завершает его (т. е. дальнейшие прыжки не допускаются).

шахматы Дунса

[ редактировать ]
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Шахматный стартап Дунса выглядит вполне нормальным.
Безумный Шляпник ; [ аль ] иллюстрация сэра Джона Тенниела

Также известный как Прогрессивные шахматы . [ являюсь ] В игре простые правила: ходы, захваты и проверки ограничиваются прямыми или диагональными направлениями. (Боком или назад запрещено.) Пешки не передвигаются. Игра выиграна, если поставить мат или поставить противника в тупик.

Вариации

[ редактировать ]
  • Те же правила, но исходная позиция без ферзей и ладей.
  • Те же правила, но исходная позиция без ферзей, ладей и пешек.

Полуферзевые шахматы

[ редактировать ]
а б с д и ж г час я дж
10 a10 черная ладьяb10 черный рыцарьc10 черный слонd10 Б дe10 черная королеваf10 черный корольg10 черная перевернутая ладьяh10 черный слонi10 черный рыцарьj10 черная ладья10
9 а9 черная пешкаb9 черная пешкаc9 черная пешкаd9 черная пешкаe9 черная пешкаf9 черная пешкаg9 черная пешкаh9 черная пешкаi9 черная пешкаj9 черная пешка9
8 а8б8с8d8е8f8g8h8i8j88
7 a7b7с7d7e7f7g7h7i7j77
6 а6б6с6d6е6f6g6h6i6j66
5 а5б5с5d5е5f5g5h5я5j55
4 a4б4с4d4е4f4g4h4я4j44
3 а3б3с3д3е3f3g3h3я3j33
2 а2 белая пешкаb2 белая пешкаc2 белая пешкаd2 белая пешкаe2 белая пешкаf2 белая пешкаg2 белая пешкаh2 белая пешкаi2 белая пешкаj2 белая пешка2
1 а1 белая ладьяb1 белый рыцарьc1 белый слонd1 Б лe1 белая королеваf1 белый корольg1 белая перевернутая ладьяh1 белый слонi1 белый рыцарьj1 белая ладья1
а б с д и ж г час я дж
Шахматная доска «полуферзь» и начальная расстановка. Биоки представлены перевернутыми ладьями. Рошопы представлены перевернутыми слонами.

В игре, также известной как шахматы полуферзя , вводятся две дополнительные пешки и две новые фигуры с каждой стороны, «Биок и Рошоп с уродливыми названиями». [ 19 ]

Алиса встречает Красную Королеву ; [ а ] иллюстрация сэра Джона Тенниела

Правила игры

[ редактировать ]

Биок делает ходы без взятия, как слон, и бьет, как ладья. Рошоп делает ходы без взятия, как ладья, и бьет, как слон. [ к ]

В результате Roshop «имеет большое преимущество, заключающееся в возможности перехода от одной цветовой системы квадратов к другой, когда это необходимо» ( Партон 1974 :5).

Вариация

[ редактировать ]
а б с д и ж г час я дж
10 a10 черная ладьяb10 черная перевернутая ладьяc10 черный перевернутый слонd10 черный слонe10 черная королеваf10 черный корольg10 черный слонh10 черный перевернутый слонi10 черная перевернутая ладьяj10 черная ладья10
9 а9 черная пешкаb9 черная пешкаc9 черная пешкаd9 черная пешкаe9 черный рыцарьf9 черный рыцарьg9 черная пешкаh9 черная пешкаi9 черная пешкаj9 черная пешка9
8 а8б8с8d8е8f8g8h8i8j88
7 a7b7с7d7e7f7g7h7i7j77
6 а6б6с6d6е6f6g6h6i6j66
5 а5б5с5d5е5f5g5h5я5j55
4 a4б4с4d4е4f4g4h4я4j44
3 а3б3с3д3е3f3g3h3я3j33
2 а2 белая пешкаb2 белая пешкаc2 белая пешкаd2 белая пешкаe2 белый рыцарьf2 белый рыцарьg2 белая пешкаh2 белая пешкаi2 белая пешкаj2 белая пешка2
1 а1 белая ладьяb1 белая перевернутая ладьяс1 Б лd1 белый слонe1 белая королеваf1 белый корольg1 белый слонh1 Б лi1 белая перевернутая ладьяj1 белая ладья1
а б с д и ж г час я дж
Расширение шахматной полуферзи

Партон определяет расширение без дополнительных пешек и парой Биоков и Рошопов на игрока.

Черно-белые шахматы

[ редактировать ]
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Стартап «Черно-белые шахматы» выглядит нормальным.
Любопытная страна; [ ап ] иллюстрация сэра Джона Тенниела

Эта игра, также известная как черно-белые марсельские шахматы , следует простому правилу: каждый игрок делает два хода за ход: сначала человек, стоящий на белом (светлом) поле, затем человек, стоящий на черном (темном) поле. Приводятся некоторые резолюции:

  • Если какой-либо ход невозможен, этот ход теряется.
  • Если первый ход дает шах, второй ход проигрыш.
  • Если игрок находится под шахом, его первый ход должен выйти из-под шаха. Если для этого требуется выйти из черного квадрата, это «считается вторым ходом, а первый ход теряется». [ 20 ]

Рокировка может быть сделана как на первом, так и на втором ходу хода. Человека можно переместить дважды за ход, если соблюдены требования к цвету квадрата. (Например, с белой пешкой на a2 и черным слоном на b4, ход белых может состоять из a3, за которым следует axb4.)

Список игровых изобретений

[ редактировать ]

Варианты шахмат

[ редактировать ]

Варианты черновиков

[ редактировать ]
  • Алисианские шашки (1956) [ с ]
  • Дамате (1961)
  • Дракон
  • Кингер , Простой Кингер и Великий Кингер
  • негодяи

Другие игры

[ редактировать ]

Монографии (с рубриками разделов)

[ редактировать ]

Все любопытнее и любопытнее (1961), [ в ] 31 стр.

  • Скетичный
  • Первый урок шахмат
  • Шахматы Дунса в трех классах
  • Имперский Фиддлстикс
  • Отношения королевы
  • Шахматы Додо
  • Ретта
  • Простотонизм
  • Алисиан
  • Жалоба Черного короля
  • Твидлди и Твидлдум
  • Псевдоморфия ложной черепахи
  • Повреждение
  • Новый пудинг
  • Подосфера
  • Контраматик
  • Правила по версии Мартовского Зайца
  • Найтмары
  • Причуды и развлечения Грифона
  • Царство Circum Morus
  • Идея CCC компании Caterpillar

Вызов и восторг от шахматных и десятичных чисел (1970), 14 стр.

Чеширский Кот-Играет в Зазеркалье Chessys (1970), Часть I, 14 стр.

  • Шахматы Королевы Червей
  • Козерог Шахматы
  • Жалоба Черного короля
  • Правила по версии Мартовского Зайца
  • Я идентифицирую
  • Синхронные шахматы
  • Бармаглотские шахматы
  • Додо Шахматы

Чеширский Кот-Играет в Зазеркалье Chessys (1970), Часть II, 13 стр.

  • Улыбка Чеширского кота
  • Партонический скаки
  • Шахматное размышление
  • Полугоргоны
  • Безумное чаепитие
  • Найтмары
  • Партонический скаки

Шахматный кубизм или шахматы в космосе (1971), 16 стр.

  • Кубические шахматы
  • Вариант Тамерлана кубических шахмат
  • Сфинксийские шахматы
  • Варианты шахмат «Принуждение Сфинкса»
  • Эсила Чесс

100 квадратов для шахмат + Даманте (1971), 16 стр.

  • Капабланкан Шахматы
  • Десятичный Сокол-Охотник (Шахматы Шульца)
  • Шахматы полукоролевы
  • Десятичные восточные шахматы
  • Десятичные шахматы, имитирующие Q
  • Кентавр Роял
  • Игра Дамате
  • Даматические шахматы
  • Десятичные шахматы Даффера
  • Виверна Чесс
  • Животные шахматы
  • Десятичное масло
  • Десятичные шахматы с препятствиями
  • Химера
  • Горгона
  • Цирцеан
  • Амби-Шахматы
  • Десятичная партоника Scaci

Моя игра для 2000 года нашей эры и после (1972), 12 стр.

Непреходящий дух Дасапады (1973), 19 стр.

  • Дасапада

Идея личной игры (1973), 12 стр.

  • Основа Pawn Partonici
  • Идея Scaci Partonici

Chessery для Даффера и Мастера (1974), 23 стр.

  • Чессери для Даффера и Мастера
  • Игра в шахматы Ретты
  • Полукоролевские шахматы
  • Диверсия Зерты
  • Шахматная игра «Меддлерс»
  • Шахматная игра Алисы
  • Идея шахмат с грифонами
  • Королевская ярость

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ "Что вы трое делаете?" — спросила Алиса. «Мы собираемся устроить вечеринку Безумной тройки», — объяснил Безумный Шляпник. Алиса подумала, что он, должно быть, имел в виду «чаепитие». «Могу ли я присоединиться к вам на этой вечеринке?» — спросила она вежливо и с большим любопытством по поводу этой картины с вареньем. «Нет, нельзя», — довольно невежливо сказал Мартовский Заяц. «Если вы присоединитесь, то это будет партия Четверки». Партон (1970) Часть II, с. 6
  2. ^ «У каждого игрока есть два короля!» — очень сердито ответил Шляпник на невежество Алисы в этом вопросе. «Это здравый смысл, приготовленный в домашних условиях. Один из ваших противников атакует одного из ваших королей, а другой атакует другого. Это довольно легко понять. Если бы у вас был только один король, это было бы слишком сложно, когда оба ваших противника напал на того же короля». - добавил он с раздражением по поводу очевидных сомнений Алисы по этому поводу. «Если бы у них был только один чайник, им пришлось бы разделить его пополам, а какой смысл в половине чайника? Ты выглядишь таким же глупым, как Соня!» Партон (1970) Часть II, с. 7
  3. ^ "Когда Алиса впервые встретила Ди и Дама, эти два маленьких толстяка выглядели в точности как пара великих школьников. Однако в этот раз на голове каждого из них была не школьная кепка, а огромная королевская корона! ( Из ненаписанной Алисы )» Партон (1961), с. 13
  4. ^ «[...] два короля Твидла в одном отряде совершенно одинаковы по статусу и достоинству; и в равной степени играют одинаковую жизненно важную роль во время конфликта между двумя цветами. Мат одному из Твидлов этого игрока является одновременно разрушением для своих собратьев Твидла, поскольку они совместно разделяют победу или катастрофу, возникшую в результате борьбы». Партон (1974), с. 9
  5. ^ «[...] игроку, возможно, придется столкнуться с ужасной угрозой, когда проверка обоих его монархов производится одновременно одним врагом. Если он хочет спасти свою игру, то этот игрок, прошедший двойную проверку, должен стереть проверку против каждый Твидл, в какой ужасной ситуации единственной спасительной защитой является поимка этого противника, проверяя, существует ли такой ход к бегству». Партон (1974), с. 9
  6. ^ "Два дня не так!" — вздохнул Шляпник о своих часах. «Я же говорил тебе, что масло для работы не подойдет», — добавил он, сердито глядя на Мартовского Зайца. «Это было самое лучшее масло», — кротко ответил Мартовский Заяц. — Да, но, должно быть, туда попали крошки, — проворчал Шляпник, — не надо было класть их хлебным ножом. Мартовский Заяц взял часы и угрюмо посмотрел на них; затем он окунул его в чашку чая и снова посмотрел на него, но не смог придумать ничего лучше, чем сказать свое первое замечание: «Это было лучшее масло». Партон (1961), с. 24 (перефразировано из «Приключений Алисы в стране чудес» (глава 7), «Безумное чаепитие»)
  7. ^ «[...] она подняла глаза и снова увидела Кота, сидящего на ветке дерева. «Ты сказал свинья или инжир?» - сказал Кот. - Я сказала свинья, - ответила Алиса, - и мне бы хотелось, чтобы ты не появлялся и не исчезал так внезапно: от тебя кружится голова. «Хорошо», — сказал Кот; и на этот раз он исчез довольно медленно, начиная с конца хвоста и кончая ухмылкой, которая оставалась еще некоторое время после того, как исчезла остальная часть». Приключения Алисы в стране чудес (глава 6), «Свинья и перец»
  8. ^ "В настоящей Алисийской сказке я бы, очевидно, пригласил Плотника с Моржом, чтобы они помогли ему в случае необходимости выпилить такой квадрат из деревянной шахматной доски." Партон (1970) Часть II, с. 1
  9. ^ «Важнейшей особенностью этой Алицианской темы является то, что, как со-королевская фигура, Королева теперь станет полностью подчиняться всем правилам, касающимся шаха и мата, точно так же, как и ее Король. Ее Величество Королева больше не будет терпеть такое унижение. быть грубо схваченным какой-нибудь низшей фигурой противника, а затем самым некрасивым образом для любой дамы брошен в шахматную коробку, как обычный слон!» Партон (1970) Часть I, с. 2
  10. ^ «Ранний удар был нанесен во имя сексуального равенства». ( Причард 1994 :72)
  11. ^ NOST (Рыцари квадратного стола), (ныне несуществующий) заочный игровой клуб, основанный в 1960 году Бобом Лозоном и Джимом Франсом, насчитывал несколько сотен активных членов ( Pritchard 1994 : 210).
  12. ^ «Исходная позиция и тот факт, что здесь нет пешек, делают эту игру необычной. [...] это одно из наиболее вдохновенных творений Вернона Партона, плодовитого изобретателя странных игр». ( Причард 2000 :14)
  13. ^ "Особенность Dodo Chess состоит в том, что целью игры является своего рода гоночное соревнование между Королями (такая идея, естественно, ожидалась от Додо)". Партон (1970) Часть I, с. 12
  14. ^ « Я собирался сказать, — сказал Додо обиженным тоном, — что лучшее, что может нас высушить, — это гонка на Кавказе». «Что такое предвыборная гонка?» - сказала Алиса; не то чтобы она хотела много знать, но Додо остановился, как будто думал, что кто-то должен заговорить, и никто, похоже, не был склонен ничего сказать. - Почему, - сказал Додо, - лучший способ объяснить. это значит сделать это »», « Приключения Алисы в стране чудес» (глава 3), «Фракционные гонки и длинная история».
  15. ^ "Эта совершенно вымершая птица в этот раз объясняла Белому и Красному Королям, как им следует играть в шахматы по ее правилам. Додо искренне и со слезами умолял Алису записать эти особые правила в ее записную книжку, чтобы что игра в шахматы Додо, в отличие от самой бедной птицы, никогда, никогда, никогда не должна вымереть». Партон (1970) Часть I, с. 12
  16. ^ Или Партон предлагает рандомизировать задний ряд фигур игроков для получения одинаково играбельного стартапа ( Притчард 1994 : 159).
  17. ^ «Короли, конечно, сохраняют свой обычный ход, но теперь они как бы унижены, поскольку с ними обращаются на том же уровне, что и с остальными шахматными фигурами. В этой игре король может пережить унижение, будучи схваченным и поднятым с шахматной фигуры. доску и упал в шахматную коробку, точно так же, как Белый Король был бесцеремонно поднят Алисой в ее рассказе». Партон (1961), с. 4
  18. ^ «Некоторое время Зеркало упрямо отказывалось пропустить Красную Королеву. Наконец, когда прибыл Белый Рыцарь и начал предлагать ему прорваться на своем коне со всеми их тяжелыми доспехами, тогда зеркало согласилось, но неохотно, позволить им пройти сквозь себя. Тем не менее, условием, которое зеркало потребовало по возвращении, было то, что Алиса должна тут же записать в своей [памятной] книге, как работает зеркало. видел игру в шахматы, оба конечно, «внутри и снаружи»! Для игры в «Зазеркалье» необходимы две шахматные доски и два обычных набора шахматных фигур. Две доски располагаются рядом, а между ними следует представить само Зеркало. !" Партон (1970) Часть II, с. 3
  19. ^ «Обычное произведение должно иметь очень скучное существование, потому что это всегда одно и то же. Теперь посмотрите на меня, разве я не две вещи одновременно?» Алиса, глядя на Грифона с орлиной головой и крыльями, но с львиным телом, подумала про себя: «На самом деле это не две вещи одновременно, а лишь части этих двух вещей». Она увидела, как улыбка медленно расползалась по клюву существа, когда мысль пронеслась в его сознании. Затем он усмехнулся и сказал наполовину себе, наполовину Алисе: «Какая невесело!» «Что невесело?» — с любопытством спросила Алиса. «Обычные предметы», — ответил Грифон. «Конечно, это все их выдумка; у них нет никакой метаморфозы. Действительно, простая неприукрашенная истина этой фантазии состоит в том, что кусочки действительно меняются, и они действительно сложны». Он повторил слово «сложный», как будто нашел это слово лакомым куском в своем клюве. Партон (1961), «Причуды и развлечения Грифона», с. 26
  20. ^ «Сядьте оба и не говорите ни слова, пока я не закончу». Итак, они сели, и несколько минут никто не разговаривал. Алиса подумала про себя: «Я не понимаю, как он сможет когда-нибудь закончить, если не начнет». Но она терпеливо ждала. «Когда-то, — сказала наконец Якочерепаха с глубоким вздохом, — я была настоящей Черепахой». Приключения Алисы в Стране Чудес (Глава 9), «История Якобы Черепахи»
  21. ^ " Я сразу почувствовал в своих усах, что ты, должно быть, что-то нереальное, - сказал Король. - Быть нереальным - глупо". «Я настоящая Черепаха-Якобы», — ответила Черепаха-Якоба, очень раздраженная сомнениями Короля в ее реальности. «Королевские штучки и чепуха!» Дальше вы скажете мне и Алисе, что существуют настоящие ложные шахматные фигуры [...] а также они могут даже играть в настоящие шахматы!» (Из ненаписанной Алисы )» Партон (1961), с. 15
  22. ^ «Для Contramatic требуется доска из клеток 9×9, но доска из клеток 11×11, вероятно, идеальна». Партон (1961), с. 23
  23. Партон рекомендует иметь две или более ладей, но «фактический состав сил игрока скорее зависит от размера доски, а также от того, хотят ли игроки коротких или длинных игр». Партон (1961), с. 23
  24. ^ «Поскольку характер моей идеи «Синей гусеницы» действительно является логическим противоречием ортодоксальному мату, мое имя «Контраматик», очевидно, является подходящим именем для обозначения этой антиподической идеи». Партон (1961), с. 22
  25. ^ «Боюсь, сэр, я не могу объясниться, — сказала Алиса Гусенице (большой синей, которая сидела на вершине большого гриба и курила длинный кальян), — потому что я не сама, Понимаете." «Я не вижу», — сказала Гусеница. «Боюсь, я не смогу выразить это яснее», — очень вежливо сказала Алиса, — «потому что я сама не могу этого понять, а иметь столько размеров в день очень сбивает с толку». «Это не так», — сказала Гусеница. [...] «Теперь ты доволен?» — сказала Гусеница. «Ну, мне хотелось бы быть немного больше, сэр, если вы не возражаете, — сказала Алиса, — три дюйма — это такая жалкая высота». «Это действительно очень хорошая высота!» — сердито сказала Гусеница, выпрямляясь во время разговора. Оно было ровно три дюйма в высоту. Партон (1961), с. 22 (перефразировано из «Приключений Алисы в стране чудес» (глава 5), «Совет гусеницы»)
  26. ^ «Игрок обычно думает о короле как о том, на кого «охотятся или преследуют». Если раньше вражеские фигуры атаковали несчастного монарха, то теперь вместо этого он атакует и преследует их. Весьма вероятно, что самым «преследуемым и преследуемым» этим особенным королем будет враждебная королева». Партон (1961), с. 23
  27. ^ "Здесь она в некоторой тревоге остановилась, услышав что-то, похожее на пыхтение большой паровой машины в лесу рядом с ними, хотя она боялась, что это, скорее всего, был дикий зверь. 'Есть ли львы? или здесь тигры? — робко спросила она. — Это всего лишь Красный Король храпит, — сказал Твидлди. Зазеркалье, и что там нашла Алиса (Глава 4), «Твидлдум и Твидлди»
  28. ^ "Алиса услышала, как кто-то плачет за шахматной коробкой, и там она нашла Черного Короля, проливающего горькие слезы в ведро. 'В чем проблема, Ваше Величество?' - спросила Алиса с сочувствием. - Они очень недобрые. Почему в проблемах мне всегда ставят мат? Они несправедливы по отношению к моему королевскому достоинству. Настало время, чтобы старый Белый Король сделал свою очередь. Теперь я знаю, что мне следует делать. Я исчезну; тогда им действительно придется найти что-нибудь еще, чтобы поставить мат. Алиса увидела, как Черный Король после этого полностью превратился в горячие слезы и плюхнулся в ведро, где быстро закипел с глаз долой (Из ненаписанной Алисы )» Партон (1961), с. 11
  29. ^ Вместо этого черного короля могут заменить ладья, слон, конь или даже пешка, если игроки того пожелают ( Партон 1961 :11).
  30. ^ Партон не выразил предпочтения какой-либо конкретной установке заднего ряда . Другой - RNKBQQBKNR, указанный в Feenschach .
  31. ^ «Алиса нашла Шляпника, смотрящего в Зеркало; он восхищался отражением шляпы на своей голове. «Это красивая шляпа, - сказал он Алисе, - она ​​стоит любой короны, золота или олова». Затем он очень гордо добавил, поднимаясь на цыпочки: «Это делает меня королем на каждый дюйм!» (Из ненаписанной Алисы )» Партон (1961), с. 7
  32. ^ «Когда группы карт увидели приближающуюся Королеву Червей, они упали ничком, чтобы продемонстрировать преданность и уважение Ее Величеству, когда она проходила мимо. «Что, что и кто?» — спросил Белый Король. — Некоторые из них, те и другие — мои собственные подданные, — ответила Королева, — а некоторые из них я заимствую у других королев, чтобы мои выглядели множеством, а не простым. горстка. «На мой взгляд, все они выглядят совершенно одинаково», — сказал Белый Король с озадаченным выражением лица. «Проблемы идентификации, должно быть, невозможно решить, поскольку у них все спины одинаковы, и это тоже. или это, я хотел бы знать. «Это очень легко и просто, — сказала Королева, — просто переверните их пальцем левой ноги, а не правым, конечно, потому что это значит стоять на месте » . Партон (1970), Часть I, с. 7
  33. ^ «Последними из ворот замка прошли Белый Король и Червовая Королева, которые, как увидела Алиса, были заняты очень ожесточенным и иррациональным спором по поводу того, что лучше: Вист или Шахматы? Белый Король серьезно выдвинул идею утверждают, что золотая идея шахмат гораздо более достойна уважения и внимания, чем мишура идеи карточной игры «Вист». Разве игра в шахматы не является благородным рациональным конфликтом, чисто сражением. и полностью из интеллекта и психологической акробатики между двумя противниками? В отличие от Виста, в Шахматах Леди Каисса не дарует одному игроку «удачи» над другим. Кроме того, Белый Король утверждал, что шахматы - это игра, в которой есть настоящая справедливость. Разве в начале игры силы двух противников не имеют одинаковой силы и одинакового рисунка? [...] Вслед за этим Королева Червей возразила: «Глупый старый монарх, вы утверждаете изначальное равенство между двумя игроками?» а как же преимущество или иное тому игроку, который делает самый первый ход в бою. Вы не можете быть равными, если не начинаете вместе! » Партон (1970) Часть I, стр. 9
  34. ^ «Большинство ходов без взятия, а также ходы, в которых захваченные фигуры не двигались, вряд ли вызовут затруднения. Какие бы фантазии ни создавались, моя идея Синхронистичности - самая справедливая и рациональная форма шахмат! Действительно, в Синхронистической игре она возможно ли одновременно поставить мат белому и черному королю! Что может быть более равным?» Партон (1970) Часть I, с. 10
  35. ^ Если правила рыцаря обременительны для игроков, Партон предлагает альтернативную схему 1-го ранга без рыцарей - PBRQKKQRBP. Или рыцарей можно рассматривать как стационарных, но их можно взять в плен.
  36. ^ Общая идея «Повреждения» заключается в более или менее введении и применении в шахматной игре основных элементов, характерных для ее родственной игры - шашек. Такая идея может показаться наиболее шокирующей некоторым игрокам обеих игр; пусть ереси хотя бы будут ортодоксальны, а не неортодоксальны сами по себе! ( Партон 1961 :16).
  37. ^ Ребенок снова захрипел, и Алиса очень тревожно посмотрела ему в лицо. Не могло быть сомнения, что у него был очень вздернутый нос, скорее похожий на рыло, чем на настоящий нос; Кроме того, его глаза стали очень маленькими для ребенка. «Если ты собираешься превратиться в свинью, — сказала Алиса, — я больше не буду иметь с тобой ничего общего. Имей в виду!» ... Когда он снова заворчал, так сильно, что она с некоторой тревогой взглянула ему в лицо. На этот раз ошибки быть не могло; это была ни больше, ни меньше свинья! Партон (1961), с. 15 (перефразировано из «Приключений Алисы в стране чудес» (глава 6), «Свинья и перец»)
  38. ^ [...] несчастный Шляпник так дрожал, что стряхнул оба ботинка. «Дайте свои показания, — сердито повторил Король Червей, — или я прикажу вас казнить, нервничаете вы или нет». - Я бедный человек, Ваше Величество, - начал Шляпник дрожащим голосом, - и я не приступил к чаю... неделю или около того... и что с хлебом с маслом? худею... и мерцание чая... - Мерцание чего? - сказал король. «Все началось с чая», — ответил Шляпник. «Конечно, мерцание начинается с буквы Т», — резко сказал Король. — Ты принимаешь меня за балбеса? Приключения Алисы в стране чудес (глава 11), «Кто украл пироги?»
  39. Этот уровень [вариант] «Шахмат Дунса» представляет собой мою первоначальную идею этой игры, которой я дал название «Продвинутые шахматы» ( Партон 1961 : 3).
  40. ^ «Красная Королева разговаривала с Алисой о коронах, чайных чашках и пыли, когда мимо высокомерно прошла странная шахматная фигура. На первый взгляд Алиса подумала, что это, должно быть, ладья, которую какой-то ленивый резчик по дереву плохо вылепил». Пожалуйста, Ваше Красное Величество, эта Ладья, похоже, не в форме. — Это не Ладья, это Биок, — сказала Красная Королева с большим раздражением. — Она очень тщеславна, потому что теперь считает себя моей сестрой, но на самом деле она… — прошептала Королева Алисе, — всего лишь. моя сводная сестра. Она ведет себя неловко, как и другая сводная сестра. (Из ненаписанной Алисы )» Партон (1961), «Отношения королевы», с. 7
  41. ^ «Сводные сестры», как их можно считать ферзем, следовательно, представляют собой «Биок», который ходит, как слон, но бьет, как ладья, и «Рошоп», который ведет себя наоборот. Вместе эти два полуауэна составляют собственно королеву ( Партон 1961 :5).
  42. ^ "" Я заявляю, что она размечена как большая шахматная доска!" - сказала наконец Алиса. Зазеркалье, и что там нашла Алиса (глава 2), «Сад живых цветов»
  43. Приписано Партону и опубликовано в мартовском номере журнала British Chess Magazine за 1955 год ( Причард 2007 :23).
  44. ^ Международные шашки, в которые играют по правилам, аналогичным шахматам Алисы . Игрок, у которого на исходной доске не осталось фигур, проигрывает.
  45. ^ Описан Партоном как « подобный Хальме ».
  46. ^ «Посвящается слепым шахматистам • Автор искренне благодарит профессора Дж. Бойера (Париж), мисс ГМ Кинг и его брата, г-на К. Т. Партона, за их очень любезную помощь в создании этой небольшой книги об «алисианских темах» в шахматах. и связанные с ним идеи». ( Партон 1961 , Предисловие)
  1. ^ Причард (1994), стр. 3–5.
  2. ^ Причард (2000), стр. 68–74.
  3. ^ Причард (2000), стр. 14–15.
  4. ^ «Гонки королей: чтобы победить, гоните своего короля до восьмого ранга» . Личесс .
  5. ^ Jump up to: а б с Партон, Питер (зима 2001 г.)
  6. ^ Причард (1994), с. 77
  7. ^ Партон (1961), с. 9
  8. ^ Причард (2000), с. 68
  9. ^ Jump up to: а б Бойер, Джозеф (1954). Новые нестандартные шахматные партии . Париж. {{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  10. ^ Партон (1970) Часть II, с. 2
  11. ^ Причард (1994), с. 72
  12. ^ Jump up to: а б Причард (1994), с. 247
  13. ^ Причард (2000), с. 15
  14. ^ Причард (1994), с. 159
  15. ^ Партон (1961), с. 31
  16. ^ Зазеркалье, и что там нашла Алиса/Глава I
  17. ^ Никсон, Деннисон, изд. (декабрь 1952 г.). «[неопознанное название]». Обзор сказочных шахмат .
  18. ^ Причард (1994), с. 82
  19. ^ Причард (1994), с. 265
  20. ^ Причард (2007), с. 23

Библиография

  • Партон, Питер (зима 2001 г.). «Размышления о Верноне Райлендсе Партоне, изобретателе шахмат Алисы». Абстрактные игры . № 8. Издательство Carpe Diem. п. 9. ISSN   1492-0492 .
  • Партон, В.Р. (1961). Все любопытнее и любопытнее .
  • Parton, V. R. (1970a). Chesshire-Cat-Playeth Looking-Glass Chessys . Vol. Part I.
  • Parton, V. R. (1970b). Chesshire-Cat-Playeth Looking-Glass Chessys . Vol. Part II.
  • Партон, В.Р. (1974). Чессери для Даффера и Мастера . Амазонка. АСИН   B0007C9VCY .
  • Причард, Д.Б. (1994). Энциклопедия вариантов шахмат . Публикации игр и головоломок. ISBN  0-9524142-0-1 .
  • Причард, Д.Б. (2000). Популярные варианты шахмат . BT Batsford Ltd, Лондон. ISBN  0-7134-8578-7 .
  • Причард, Д.Б. (2007). Бизли, Джон (ред.). Классифицированная энциклопедия вариантов шахмат . Джон Бисли. ISBN  978-0-9555168-0-1 .
  • Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Новые правила классических игр . John Wiley & Sons Inc. ISBN  978-0471536215 .

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
  • Казо, Жан-Луи, изд. (2021). Шахматный мир VR Parton • За пределами шахматной доски Тулуза, Франция: Пионер. ISBN  978-1-716-19045-2 .
[ редактировать ]

Простые программы Эда Фридлендера на Java

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 827da36e15ac34bca7b4e8a74afa7f3a__1715745180
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/82/3a/827da36e15ac34bca7b4e8a74afa7f3a.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
V. R. Parton - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)