Тайное свидание (игра)
Годы активности | 1965, 1970, 1999, 2005 |
---|---|
Жанры | Настольная игра Игра в кости Карточная игра |
Игроки | 2–4 |
Время игры | 20 минут |
Шанс | Кости |
Навыки | Вероятность |
Mystery Date — настольная игра от компании Milton Bradley , выпущенная в 1965 году, задуманная Марвином Глассом и созданная Генри Стэном. Предназначенный для девочек от 6 до 14 лет, он переиздавался в 1970, 1999 и 2005 годах. Его широко называют образом на телевидении и в кино.
Геймплей
[ редактировать ]В Mystery Date могут играть 2, 3 или 4 игрока. Цель игры — получить желаемое свидание, избежав при этом «неудачности». [1] [2] Игрок должен собрать наряд, получив три карты с одинаковой цветовой кодировкой, которые затем должны соответствовать наряду свидания у «таинственной двери». Дату можно узнать, повернув дверную ручку и открыв пластиковую дверь на игровом поле. Пять возможных свиданий: свидание «официального танца», свидание «боулинга», свидание «пляжа», свидание «катания на лыжах» и «неудачное». [3]
Свидание, которого следует избегать, — это плохо одетый «неудачник». Он одет неряшливо, его волосы взлохмачены, а на лице виднеется тень бороды . В игре 1970-х годов свидание «пикника» заменяет свидание «боулинга».
Если одежда игрока не соответствует дате за дверью, дверь закрывается и игра продолжается. [3]
Версия игры 1999 года включает в себя «электронный говорящий телефон», позволяющий называть даты. Будущий Капитана Америки актер Крис Эванс разговаривает по телефону как «Тайлер», «пляжное» свидание. [4] [5]
Версия 2005 года заменяет слово «болван» на «ботаник» и не включает телефон.
Прием
[ редактировать ]В книге «Timeless Toys» описывается «Таинственное свидание» так, как если бы оно было результатом скрещивания «Барби во всей ее славе высокой моды и крупнейшего игрового шоу 1965 года « Давай заключим сделку ». Назвав ее примером «простого, но гениального» качества, которое обычно ассоциируется с Марвином Глассом, теперь ее считают «одной из самых востребованных игр 60-х». [3]
Играя в нее в детстве, Мишель Слаталла из The New York Times в 2000-х годах ретроспективно назвала идею игры «политически некорректной». [1] [2]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б Слаталла, Мишель (9 сентября 2004 г.). «Интернет-покупатель: стремлюсь к ПОБЕДЕ, но не хватает плиток» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 7 февраля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Слаталла, Мишель (16 ноября 2000 г.). «Интернет-покупатель: от спиритических досок до материнских плат на интернет-базаре» . Нью-Йорк Таймс . п. Г4 . Проверено 7 февраля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с Уолш, Тим (2005). Вечные игрушки: классические игрушки и создатели игр . Канзас-Сити, Миссури: Эндрюс МакМил. стр. 166–167. ISBN 9780740755712 . ОСЛК 60590126 .
- ^ Джейсон, Джей (6 сентября 2017 г.). «Капитан Америка был образцом для загадочного свидания» . Комиксбук.com. Архивировано из оригинала 29 марта 2016 года . Проверено 30 июня 2019 г.
- ^ Браун, Лилиан (26 июня 2019 г.). «Вновь появляются фотографии Криса Эванса из «Таинственного свидания»» . Бостон Глобус . Проверено 30 июня 2019 г.
- Фромберг, Дорис Пронин; Берген, Дорис (1998). Игра от рождения до двенадцати лет и далее: контексты, перспективы и значения . Справочная библиотека социальных наук Гарленд, т. 970. Нью-Йорк: Паб Гарленд. ISBN 9780815317456 . ОСЛК 37980662 . Проверено 7 февраля 2016 г.