Мастера боя
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( ноябрь 2019 г. ) |
![]() | |
Другие имена | Сага о Клейморе |
---|---|
Дизайнеры | Стивен Бейкер |
Иллюстраторы | Крис Бейкер |
Издатели | Милтон Брэдли Мастерская игр |
Публикация | 1992 год |
Годы активности | 1992–? |
Жанры | Настольная игра |
Языки | Английский |
Игроки | 2 |
Время игры | 60' |
Возрастной диапазон | 9+ |
Battle Masters — миниатюрный варгейм от Милтона Брэдли , созданный в сотрудничестве с Games Workshop в 1992 году . Тематически он похож на Warhammer Fantasy Battle , но с гораздо более простой игровой механикой. Как и другие настольные игры сотрудничества Милтона Брэдли и Games Workshop HeroQuest и Space Crusade , Battle Masters была разработана Стивеном Бейкером, который позже разработал популярную игру Heroscape .
В Германии она называется Die Claymore-Saga , во Франции Seigneurs de guerre и в Нидерландах Ridderstrijd .
Геймплей
[ редактировать ]Battle Masters имитирует битву между фракциями из сеттинга Warhammer Fantasy : с одной стороны — силы добра, человеческая Империя; и против них злые силы Хаоса, представляющие собой комбинацию отрядов армии Хаоса Warhammer и армии орков и гоблинов.
В игру играют на большом виниловом боевом коврике размером 54 на 60 дюймов, покрытом большими шестигранниками. более 100 неокрашенных пластиковых миниатюр . В комплект входит [ 1 ] Вместо отдельных баз отряды Battle Masters размещаются на больших базах, обычно состоящих из пяти миниатюр пехоты или трех кавалерийцев.
Игроки выстраивают свои армии на противоположных концах боевого поля или в соответствии с одним из заранее заданных сценариев. Порядок хода определяется путем вытягивания колоды из 59 боевых карт, которая определяет, какие отряды могут двигаться в этот ход. Одна и та же колода содержит карты для обеих армий, то есть один и тот же игрок может делать несколько ходов подряд, если карты для его отрядов появляются последовательно.
Когда он движется, каждый отряд может переместиться на одну клетку, а затем атаковать соседнего противника (кроме отрядов дальнего боя, которые могут только атаковать или двигаться). Нападающий и защищающийся бросают каждый кубик кубиков, равный их боевой ценности. В игре используются специальные кубики того же типа, что и в HeroQuest , каждый из которых имеет три черепа, две пустые стороны и один щит. Каждый череп, переброшенный атакующим, наносит врагу одно повреждение, а каждый щит, переброшенный защитником, уменьшает урон на один. Юнит уничтожается, когда он накапливает 3 повреждения.
В каждой армии есть примечательное специальное подразделение. У Имперской армии есть Могучая Пушка, которая может нанести удар на большом расстоянии и уничтожить отряд одним ударом, но она ненадежна и может даже уничтожить себя или поразить союзников на пути пушки. В армии Хаоса есть Огр-Чемпион, который может перемещаться на три клетки и атаковать три раза; однако порядок, в котором это происходит, определяется случайным образом.
Цель игры — уничтожить все юниты противника. Дополнительный набор сценариев включает уникальные правила, а набор правил турнира позволяет проводить кампанию из нескольких сражений. Отряды, выжившие в битве в кампании, получают жетон элиты, который дает дополнительный боевой кубик.
Силы
[ редактировать ]Каждая армия разделена на несколько частей: 14 для Армии Хаоса и 11 для Имперской армии. Каждый отряд состоит из нескольких миниатюр, помещенных на одну основу отряда, с наклейками с уникальным названием и флагом отряда для каждого из них. Относительные значения баллов были добавлены в более поздних расширениях.
Хаос
[ редактировать ]
Название подразделения | Единицы | Кости | Очки | Примечания |
---|---|---|---|---|
Чемпионы Хаоса | 1 | 5 | 9 | Кавалерия. Сам генерал Хаоса Кровавый Кулак. Карта нападения позволяет Чемпионам Хаоса атаковать одним дополнительным кубиком. |
Воины Хаоса | 2 | 4 | 5 | |
Лучники Хаоса | 2 | 2 | 4 | Единственный юнит дальнего боя в армии Хаоса, радиус действия которого составляет 2 клетки. |
Орки | 2 | 3 | 5 | |
Гоблины | 2 | 2 | 4 | |
Наездники на волках | 2 | 2 | 5 | Гоблинская кавалерия. Они часто появляются в колоде и имеют 14 карт, что позволяет им быстро перемещаться. Специальная карта позволяет им перемещаться на два места. |
Зверолюди | 2 | 3 | 4 | Фактически то же самое, что и орки, но появляется на одной боевой карте меньше. |
Ogre Champion | 1 | 4 | 8 | Специальное подразделение. В свой ход тасуется колода из шести карт: три Хода и три Атаки. Они играются по порядку. За каждое очко урона, полученное огром, он тянет на одну карту меньше. При шести единицах урона он уничтожается. |
Имперская армия
[ редактировать ]
Название подразделения | Единицы | Кости | Очки | Примечания |
---|---|---|---|---|
Лорд Найтс | 1 | 5 | 9 | Кавалерия. Одна карта позволяет им заряжать +1 боевой кубик, а другая позволяет им заряжаться вместе с Имперскими рыцарями. |
Имперские рыцари | 3 | 4 | 8 | Кавалерия. Одна карта позволяет им атаковать вместе с Имперскими рыцарями. |
Имперские солдаты | 3 | 3 | 4 | |
Имперские лучники | 2 | 3 | 6 | Отряд дальнего боя с дальностью 2. Будучи отрядом дальнего боя, он не может двигаться и стрелять в одном ходу. |
Имперский арбалетчик | 1 | 2 | 5 | Юнит дальнего боя с дальностью 3. |
Могучая пушка | 1 | 2 | 10 | Специальное подразделение. Игрок прокладывает путь из плиток могучей пушки к цели. Затем они переворачиваются по порядку. На каждой плитке может быть изображено летящее пушечное ядро, что позволяет ему продолжать движение; отскок, который наносит 1 повреждение любому отряду в этом гексагоне, но позволяет ему продолжать движение; и взрыв, который уничтожает отряд в этом гексе и завершает ход пушки. Если первая плитка Пушки представляет собой взрыв, происходит осечка: оставшиеся плитки перемешиваются, одна вытягивается и применяется к самой Пушке. |
Местность
[ редактировать ]
На боевом коврике изображена река, которую нельзя пересечь, кроме как через броды. Другая местность на коврике не имеет особого игрового эффекта.
В начале раунда на поле добавляются несколько объектов местности. Один игрок размещает элементы местности, а другой может решить, на какой стороне боевого поля разместить свои отряды. Вместо этого расположение на заранее определенных картах кампании фиксировано.
Четыре изгороди размещаются по краям между двумя гексами и предотвращают движение через них. Плитки брода можно размещать на реках, чтобы обеспечить проход. Болотные плитки полностью предотвращают движение. Плитки рва имеют четыре укрепленные стороны, которые предотвращают движение, а атаки через укрепленные стороны дают защитнику +1 боевой кубик, а атакующему -1 боевой кубик.
Большая пластиковая Башня дает +1 Боевой кубик любому отряду внутри нее, и любой, кто атакует отряд в Башне, делает это с -1 Боевой кубик. Кавалерия не может войти в Башню, и ее можно уничтожить тремя взрывными попаданиями Могучей Пушки.
Расширения
[ редактировать ]Для игры было выпущено два дополнительных пакета расширения: Imperial Lords и Chaos Warband .
Имперские Лорды
- 1 отряд Имперских Лордов
- 1 отряд Имперских Рыцарей
- 1 отряд солдат
- 2 отряда лучников
- 1 отряд арбалетчиков
- 1 могучая пушка
Отряд Хаоса
- 2 отряда Лордов Хаоса
- 4 отряда зверолюдей
- 2 чемпиона-огров
Необязательное правило присваивает каждому отряду определенное количество очков, что позволяет игрокам создавать армии одинаковой силы. Предоставляются образцы армий, от небольших до полноразмерных. Альтернативно, каждый игрок может использовать базовую армию плюс полный набор расширения для этой армии, если оба доступны.
Отряды Имперского Лорда и Лорда Хаоса — это новые отряды, которые действуют так же, как Лорды-Рыцари и Чемпионы Хаоса, соответственно, имеют ту же боевую ценность и передвигаются по тем же боевым картам. Разница в том, что для убийства каждого требуется только один удар вместо трёх, и каждый использует на своей базе только одну миниатюру. Новые боевые карты не добавляются. Оба юнита имеют ценность 8 баллов, что на один ниже, чем у юнита, на котором они основаны.
Прием
[ редактировать ]В выпуске «Дракона» за декабрь 1992 года (выпуск 188) Рик Свон поначалу был впечатлен содержимым коробки с игрой: «Дюжины пластиковых деталей, детализированных вплоть до болтов на боевых молотах и хмурых взглядов гоблинов, представляют собой произведение миниатюриста. Мечта. Огромная виниловая карта сражений площадью почти 25 квадратных футов с зелеными полями и лазурными реками может оказаться самой большой игровой площадкой, когда-либо существовавшей в настольной игре. Добавьте сюда 5-дюймовый пластиковый замок, горсть кубиков с черепами и достаточное количество шансов. и заканчивается тем, что хоронит семейную собаку, и это похоже на визит Санта-Клауса». Но Свон был разочарован всеми остальными аспектами игры. Он считал, что правила слишком упрощены, «как будто дизайнеры боялись, что чрезмерное принятие решений может привести к взрыву голов игроков». И, несмотря на все различия в игровых фигурах, Свон отметил, что «между различными юнитами нет существенной разницы, поскольку почти все они двигаются и атакуют одинаково». Несмотря на проблемы, он отметил, что, когда он тестировал ее с учениками начальной школы, «каждый из них обожал… игру, достаточно большую, чтобы заполнить пол в гостиной». По этой причине Свон повысил оценку игры с плохой до средней в 3,5 звезды из 6. [ 1 ]
В выпуске Casus Belli за ноябрь – декабрь 1992 г. (выпуск № 72) рецензент отметил большую коробку с игрой, наполненную яркими высококачественными компонентами, отметив: «Милтон Брэдли всегда расширяет границы количества материала, присутствующего в его играх. ." Однако рецензент обнаружил, что правила слишком упрощены для взрослых, «но это правда, что это настольная игра, предназначенная для довольно молодой аудитории». Рецензент заключил: «Прежде чем мы оплакиваем судьбу бедных покупателей, которые были ослеплены обилием и качеством материала [...] существует возможность обновить систему правил по вашему усмотрению». [ 2 ]
Он был рассмотрен в Challenge # 74 (1994).
В интервью 2022 года дизайнер Battle Masters Стивен Бейкер отразил критику по поводу отсутствия стратегической глубины в игре:
В этом есть больше стратегии, чем вы думаете. Однажды один американский дизайнер сказал мне, что это просто удача. Мы сыграли четырнадцать игр подряд, меняясь сторонами после каждой игры. Я выиграл все четырнадцать. Вы должны развернуть и использовать сильные стороны своей армии, а также следить за тем, какие карты были разыграны.
- «Дизайнер HeroQuest Стивен Бейкер размышляет о своих эпических творениях и говорит о будущем настольных игр», блог Toy and Tee (1 декабря 2022 г.)
Ссылки
[ редактировать ]Внешние ссылки
[ редактировать ]