День Д (видеоигра 1984 года)
День Д | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Мастерская игр |
Платформа(ы) | ZX Спектр |
Выпускать | 1984 |
D-Day — это пошаговая стратегическая компьютерная игра для ZX Spectrum, выпущенная Games Workshop , компанией, известной прежде всего своими настольными военными играми, в 1984 году.
Геймплей
[ редактировать ]D-Day — это варгейм, имитирующий высадку в Нормандии во время Второй мировой войны. [ 1 ] Сосредоточив внимание на боевых действиях на уровне взвода, D-Day поручает игрокам командовать подразделениями, представляющими различные элементы боевых действий Второй мировой войны, включая танки, артиллерию, грузовики, десантные корабли и пехотные группы. В игре представлены четыре детальных сценария, основанных на исторических событиях: «Высадка», «Прорыв», «В Арнем» и «Вторжение в Арнем». [ 2 ]
Игроки управляют отдельными юнитами, используя систему приказов на основе курсора. Каждый сценарий рассчитан на двух игроков, требуя, чтобы противники соревновались друг с другом. [ 2 ]
Техническая реализация
[ редактировать ]D-Day написан на языке Basic и не имеет защиты от копирования, а в руководстве содержатся инструкции по резервному копированию всей игры. [ 2 ]
Прием
[ редактировать ]Роджер Кин представил «День Д» в Crash #9 (октябрь 1984 г.), назвав его «идеальным для игры по почте» и «классической стратегической военной игрой, требующей большого мастерства и здравого смысла против другого человека-противника». [ 1 ]
Эндрю Миллер сделал обзор «Дня Д» для «Белого карлика №60», присвоив ему общую оценку 9 из 10, и заявил, что «Механика игры настолько проста, что в нее может играть каждый, но с точки зрения стратегии « День Д » не имеет себе равных». [ 3 ]
Майк Синглтон сделал обзор «Дня Д» для журнала «Компьютерные и видеоигры № 40». Презентация игры отмечена превосходной, с красочной и четкой картой. Система заказов была описана как простая в использовании. Майк отмечает, что найти противников может быть сложно, а продолжительность игры, в которой каждый ход занимает до получаса, может отпугивать некоторых игроков. В целом он хвалит игру за «высокое качество». [ 2 ]
Home Computing Weekly прокомментировал: «Конечно, не для любителей игровых автоматов. Специалист может это оценить». [ 4 ]
Отзывы
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б «От оловянных солдатиков до компьютерных игр» ; CRASH, выпуск 9, октябрь 1984 г.; получено из CRASH The Online Edition
- ^ Jump up to: а б с д «Компьютер_И_Видео_Игры_Выпуск_040_Фев_85» .
- ^ Миллер, Эндрю (декабрь 1984 г.). «Микрообзор». Белый Карлик . № 60. Мастерская игр . п. 30.
- ^ ДМ (12–18 марта 1985 г.). Карлос, Дэйв (ред.). «Рецензии: Башня отчаяния» . Еженедельник домашних компьютеров . № 103. Аргус Пресс . п. 17 . Проверено 24 июня 2017 г.
- ^ «Игры и стратегии 33» . Июнь 1985 года.
- ^ «HS 3 игры и стратегии» . 1986.