Головная боль (игра)
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( август 2020 г. ) |
Другие имена | Мозговая боль |
---|---|
Дизайнеры | Пол Конер Фрэнк Конер |
Издатели | Братья Конер Милтон Брэдли CBS Электроника |
Публикация | 1968 год |
Годы активности | 1968–? |
Жанры | Настольная игра |
Языки | Английский |
Игроки | 2–4 |
Время игры | 20' |
Возрастной диапазон | 5+ |
Навыки | Стратегия , Вероятность |
Головная боль — это настольная игра , в которой два-четыре игрока по очереди перемещают конусообразные фигуры по доске, пока одному игроку не удастся захватить все остальные фигуры на доске.
Геймплей и история
[ редактировать ]Сначала игроки по очереди бросают кости, чтобы определить, кто ходит первым, в соответствии с наибольшим результатом. Повороты проходят налево. [ 1 ]
Каждый игрок выставляет свои конусы на доску по одному, используя стартовую точку соответствующего цвета, в течение первых четырех ходов. [ 1 ] После того, как все конусы выставлены, игроки по очереди перемещают одну из своих фигур (известную как «конусы» или «человечки») по круглой доске. Есть два параллельных пути, которые регулярно пересекаются в восьми местах, отмеченных знаком «X»; переход с пути на путь разрешен только на этих перекрестках. Все игроки могут занимать любое место на любой дорожке на протяжении всей игры, если позволяют броски кубиков. [ 1 ]
Если ход игрока приводит к тому, что его фигура приземляется на фигуру другого игрока, создается «стопка». Стек контролируется и перемещается игроком, цвет которого находится сверху; стопки также могут быть захвачены или захвачены другие части при перемещении. Однако стандартные правила гласят, что стартовое пространство каждого игрока является «безопасным» местом и не может быть захвачено сразу после его появления. [ 1 ] Как вариант, все пересечения путей, отмеченные знаком «Х», могут считаться безопасными местами. [ 1 ]
Игра движется по кругу, пока один игрок не захватит конусы всех остальных игроков на доске и не будет объявлен победителем.
Головная боль была впервые представлена в 1968 году братьями Конер, а позже производилась Милтоном Брэдли . В Великобритании игра (под названием Game of Headache ) была выпущена в 1968 году компанией Peter Pan Playthings . [ 2 ]
Оборудование
[ редактировать ]Совет
[ редактировать ]В «Головной боли» используется круглая доска, движение на которой происходит по одной из двух дорожек по периметру доски, а «по-о-матический» пузырь с кубиками находится в центре. Для каждого из четырех цветов есть отправная точка. На игровом поле всего 48 ячеек, включая 8 пересечений дорожек, каждое из которых отмечено X. знаком Четыре из этих восьми перекрестков являются отправными точками. Пространства выступают над поверхностью доски, тем самым позволяя конусам аккуратно опираться на них.
Две дорожки — внешняя и внутренняя. На внешнем пути имеется три промежутка между последовательными перекрестками, а на внутреннем пути — два. Эта разница позволяет игрокам стратегически перемещаться по доске.
Любой игрок, чей конус находится в безопасном месте, не может быть захвачен, и противнику не разрешается приземлять конус в такое место, занятое им. Игроку разрешается держать свой конус в безопасном месте столько, сколько он пожелает, при условии, что есть еще один разрешенный ход. Исключением являются первые четыре раунда хода, в которых каждый игрок должен переместить другой конус, очищая стартовое пространство.
Поп-о-матические игральные кости
[ редактировать ]Как и в подобных играх, таких как Trouble , в Headache расположены кубики в «поп-о-матическом» пузыре в центре доски. Пузырь нажимается, чтобы бросить кости. В отличие от «Неприятностей» , у которых в пузыре один кубик, у «Головной боли» два кубика. Один кубик представляет собой обычный кубик с числами от одного до шести. Другой пуст с пяти сторон и имеет красную точку на шестой стороне. Красная точка, если она выпала, позволяет сделать дополнительный ход.
Конусы и стопки
[ редактировать ]Игровые фишки в игре известны как «конусы» (или «человечки» в Великобритании) из-за их формы конуса. Это позволяет размещать их друг на друге в неограниченном количестве. Каждый игрок начинает с четырьмя конусами, и всякий раз, когда один игрок приземляется на место, занятое конусом другого, этот игрок захватывает конус противника. Захвативший игрок помещает свой конус поверх конуса захваченного игрока, где он остается на протяжении всей игры. Результат известен как «стек». Стопки имеют особую привилегию перемещаться по доске в любом направлении, тогда как отдельные конусы могут перемещаться только по часовой стрелке. [ 1 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с д и ж «Головная боль: игра Милтона Брэдли» (PDF) . Хасбро. 1986 год . Проверено 18 сентября 2023 г.
- ^ "Головная боль" .