Jump to content

Кровь и Магия

Кровь и Магия
Обложка по мотивам картины Ларри Элмора «Тупик» . [ 1 ]
Разработчик(и) Тахион Студии
Издатель(и) Интерплей Продакшнс
Продюсер(ы) Уильям Черч
Дизайнер(ы) Уош Н. Сэйр
Программа(ы)
  • Джон Гамильтон
  • Вангелис Ван Демпси
Художник(а)
  • Дэвид Гейнс
  • Уош Н. Сэйр
Писатель(и) Уош Н. Сэйр
Композитор(ы) Рон Солтмарш
Платформа(ы) MS-DOS
Выпускать 26 ноября 1996 г.
Жанр (ы) Стратегия в реальном времени
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Blood & Magic в жанре стратегии в реальном времени, видеоигра выпущенная Interplay Productions в 1996 году и использующая лицензию Dungeons & Dragons . [ 2 ]

Blood & Magic — это стратегическая игра в реальном времени, действие которой происходит в ранее неизвестной области Забытых Королевств , и первая компьютерная игра от Interplay, основанная на ролевой системе Advanced Dungeons & Dragons от TSR. [ 3 ]

Геймплей

[ редактировать ]

Blood & Magic — это стратегическая игра в реальном времени, в которой игровые персонажи — волшебники, способные создавать монстров с помощью магии крови. [ 4 ] Действие игры разворачивается в Forgotten Realms сеттинге кампании , в регионе под названием Крайний Восток. [ 5 ]

Война усиливается древними магическими Кровавыми Кузницами, которые могут создавать огромные армии, а также создавать Базальных Големов, чья мистическая энергия может питать кузницу, или их можно использовать для исследования и борьбы или превратить в более мощного отряда. Игра включает в себя пять кампаний, состоящих из трех миссий каждая, или у игроков есть возможность пройти случайную кампанию на 15 картах. [ 3 ]

Базовыми юнитами игры являются базальные големы , которые создаются в Кровавой Кузнице. [ 6 ] Они дают ману для производства новых юнитов и могут быть превращены в здания или монстров. [ 6 ] Когда четыре из них помещены на фундамент, они могут превратиться в мистическое место, посвященное тому типу магии, который выбирает игрок. Размещение базального голема рядом с дружественным мистическим местом позволит ему превратиться в другое существо в зависимости от типа мистического места. [ 6 ] Игрок автоматически может использовать только самую слабую трансформацию и может разблокировать больше, исследуя. Исследование требует опыта , который можно получить за создание или преобразование базальных големов, создание или разрушение построек, произнесение заклинаний и убийство врагов.

Хотя этот подход является оригинальным по сравнению с обычной системой, подобной Dune II , где игроку приходилось добывать или добывать ресурсы, он приносит и свой набор проблем. Базальные големы ограничены максимальной вместимостью юнитов на карте, которая равна 100, и в зависимости от того, как игрок балансирует своих големов с боевыми юнитами, можно достичь практически неограниченного производства маны (хотя игрок не может иметь более 300 маны одновременно). ). Поскольку стационарных големов гораздо легче защитить, чем движущиеся собирающие единицы, может легко произойти беспрепятственный экспоненциальный рост . Кроме того, отсутствие необходимости защищать маршруты снабжения означает меньшие возможности для стратегического мышления, равно как и отсутствие каких-либо оборонительных сооружений (за исключением пассивных стен).

Самым вопиющим отклонением от обычного игрового процесса RTS является экстремальный микроменеджмент, необходимый для сбора игровых ресурсов. [ 2 ] Големы заряжают ману индивидуально, и для сбора маны требуется непрерывный цикл выбора отдельных големов и нажатия кнопки «передача». [ 6 ] (или, как вариант, правой кнопкой мыши). Големы в конечном итоге будут передавать ману самостоятельно, если они достигнут максимальной емкости и останутся без присмотра в течение длительного периода времени, но это серьезно влияет на их эффективность.

Темп игры аналогичен старинным стратегиям в реальном времени, таким как Dune II и Warcraft: Orcs & Humans . Для сравнения, игровой процесс очень медленный по сравнению с Warcraft II , вышедшим годом ранее.

ИИ находится на том же уровне, что и в большинстве других игр RTS 1990-х годов. Он может неплохо собирать и отправлять небольшие ударные силы, читать заклинания, находить и использовать магические предметы, что делает его опасным противником в начале игры. Однако он не очень хорошо координирует свою защиту, что делает эндшпиль легким упражнением по зачистке, как только игроку удалось закрепиться. ИИ не злоупотребляет возможностями экспоненциального роста.

Одиночная игра состоит из пяти обычных кампаний возрастающей сложности. [ 6 ] за которым следует завоевание мира (длительная кампания, в ходе которой игрок захватывает все 15 карт, а затем бросает вызов самим богам). Во всех обычных кампаниях игрок может выбрать одну из двух сторон конфликта. Чтобы разблокировать следующую кампанию, игрок должен завершить текущую кампанию хотя бы один раз. Сюжетные линии всех кампаний представляют собой типичные фэнтезийные сказки (без явных отсылок к AD&D), хотя каждая кампания имеет свой взгляд на жанр. Истории рассказываются между сражениями голосом рассказчика (часто в стихах) и иллюстрируются постепенно открывающимися картинками.

Краткое описание кампании:

Вой мести

[ редактировать ]

История начинается с того, что лидер варваров Ратгар-Разбойник завоевывает королевство Доган. На последнем вздохе законный король королевства проклинает варвара. Дочь короля убегает и ищет помощи у молодого некроманта Элрика Мстителя. Играя либо за узурпатора, защищающего свое новое королевство, либо за мстителя, игрок стремится либо снять, либо исполнить проклятие короля.

Сваха хаос

[ редактировать ]

Когда Роксана, принцесса королевства Эденвейл, достигла совершеннолетия, она объявила вызов: любой мужчина, желающий взять ее за руку, должен сначала победить ее. Игрок может выбрать, помочь ли Роксане бежать от орд женихов или возглавить армию Брайана Смелого и завоевать сердце принцессы.

Тартирон освобожденный

[ редактировать ]

Классическая борьба между законом и хаосом , похожая на многие истории о падших ангелах и балансе . Тартирон, Повелитель Хаоса, вырвался из своей подземной тюрьмы и хочет посеять хаос в поверхностном мире. Его противниками являются два лорда и леди из Круга Порядка, которые однажды изгнали Тартирона и надеются сделать это снова.

Гайки и болты

[ редактировать ]

Кампания с сильными элементами комедии . Два брата, Гаррулос Иногда Хороший и Червяной Череп Ремесленник, нашли жемчужину великой магической силы. Жемчужина также проклята и вызывает раздоры между братьями. Червечереп хочет использовать магию жемчуга для создания изобретений, а Гаррулос стремится помешать безумным планам своего брата и завоевать благосклонность короля.

Финальный сценарий кампании «Орехи и болты» — это встреча со специальным отрядом под названием «Джаггернаут», который имеет несколько особенностей, которые делают его намного более мощным, чем обычный отряд. Джаггернаут имеет высокие показатели здоровья и защиты, а также невосприимчив к вредному воздействию магии и предметов. Он также имеет несколько атак, в том числе удар в ближнем бою с высоким уроном, огненный снаряд и способность свободно перемещаться в пространства, занятые другими наземными юнитами - за исключением юнитов Каменного Голема - чтобы сокрушить их для мгновенного убийства. Джаггернаут физически большой, занимает площадь 2x2, а не 1x1, как обычно, как все остальные юниты.

Жатва ужасов

[ редактировать ]

Жители деревни, живущие в тени запретного плато, боятся времени сбора урожая , поскольку именно тогда существа, жаждущие человеческого рагу , спускаются с плато, охотясь на жителей деревни. Однако в этом году традиция может закончиться, поскольку маг Херадан Отшельник встает на борьбу с темными ордами Королевства Никс (во главе с Красным Клыком Жнецом). В этой кампании на стороне Никс представлены новые юниты (Гоблин, Гарпия и Чародей), а также волшебный котел , который превращает существ обратно в ману. Новые отряды имеют качество выше среднего и представляют большую угрозу для Херадана. Возможно, за существ в этой кампании играть гораздо проще.

Критический прием

[ редактировать ]

Энди Батчер написал обзор Blood & Magic для журнала Arcane , поставив ему оценку 6 из 10. [ 3 ] Он прокомментировал, что « Blood & Magic — довольно простая в освоении игра, она похожа на упрощенную версию Warcraft 2 или Command & Conquer . Все работает логично, и в доступных юнитах и ​​отдельных битвах достаточно разнообразия, чтобы заставлю тебя поиграть какое-то время». [ 3 ] Батчер завершил свой обзор словами: «Однако в ней нет ничего нового. Если вы играли в какие-либо другие стратегические игры в реальном времени, вы уже видели многое из этого раньше, и, честно говоря, это просто не так». не так увлекательно и весело, как Warcraft 2. Кроме того, его связь с AD&D в лучшем случае незначительна - большинство представленных юнитов появляются в AD&D , но их сильные и слабые стороны различны, как и боевая система Blood & Magic . делает то, что делает в эффективная и играбельная манера, но ее просто недостаточно, чтобы стать отличной игрой. В ней нет ничего плохого, но и нет ничего, что выделяло бы ее среди других». [ 3 ]

Газета Herald-News дала в основном положительный отзыв о Blood & Magic , заявив, что разнообразие юнитов и местности являются двумя сильными сторонами игры. [ 6 ] Он также назвал игру «формирующей привычку». [ 6 ] Слабые стороны, отмеченные в обзоре, включали вражеский ИИ и большое количество кликов, необходимых для управления ресурсами через базальных големов. [ 6 ] Газета Buffalo News поставила игре оценку C, назвав сюжетную линию «глубокой». [ 5 ]

По данным GameSpy, «вскоре геймеры начали понимать, что – даже несмотря на взрывной рост жанра RTS – здесь нет ничего, что могло бы отвлечь их от Warcraft II или Red Alert ». [ 7 ]

Исходный код

[ редактировать ]

Демо - версия Blood and Magic была включена в архивы The Forgotten Realms Archives в 1997 году. Эта демо-версия включала весь C++ исходный код и файлы ресурсов. [ 9 ]

  1. ^ «Тупик» . Ларриелмор.com . Проверено 26 сентября 2020 г.
  2. ^ Jump up to: а б «Обзор Blood & Magic для ПК — Обзор Blood & Magic для ПК» . Проверено 26 сентября 2012 г.
  3. ^ Jump up to: а б с д и Мясник, Энди (январь 1997 г.). «Обзоры игр». Тайный (15). Будущие публикации : 69.
  4. ^ Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр , МакФарланд, стр. 144, ISBN  978-0786458950
  5. ^ Jump up to: а б «Плавающие острова и агрессивные пришельцы» . Новости Буффало . 22 июля 1997 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 26 сентября 2012 г.
  6. ^ Jump up to: а б с д и ж г час «Выводим D&D на новый уровень» . Вестник-Новости . 12 апреля 1997 года. Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года . Проверено 26 сентября 2012 г.
  7. ^ Рауш, Аллен (18 августа 2004 г.). «История D&D видеоигр – Часть IV» . Игра Шпион . Проверено 15 ноября 2012 г.
  8. ^ «Магия и меч 1997-02» . Февраль 1997 года.
  9. ^ Бама зеркало GitHub.com на
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 5da949dc7f1861636ee4f2fe313147cd__1699891980
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/5d/cd/5da949dc7f1861636ee4f2fe313147cd.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Blood & Magic - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)