Теневой колдун
Теневой колдун | |
---|---|
Разработчик(и) | Золото США |
Издатель(и) | Стратегическое моделирование Золото США |
Продюсер(ы) | Майк Уилдинг |
Дизайнер(ы) | Джордж Макдональд Джефф Гротебур |
Программа(ы) | Грэм Лилли |
Художник(а) | Кевин Балмер |
Композитор(ы) | Джордж Алистер Сэнгер Мартин Уокер |
Ряд | Драконье Копье |
Платформа(ы) | Амига , Атари СТ , MS-DOS |
Выпускать | 1991 |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Shadow Sorcerer — ролевая видеоигра , выпущенная в 1991 году компанией Strategic Simulations . Игра является продолжением Heroes of the Lance и Dragons of Flame . Он основан на третьем и четвёртом модулях кампании «Драконье копье» , «Драконы надежды» и «Драконы пустоши» .
Сюжет
[ редактировать ]Сюжет является точным представлением третьего и четвертого модулей Dragonlance , Dragons of Hope и Dragons of Desolation . Эти же два модуля были адаптированы и в романе « Драконы гномьих глубин» .
Геймплей
[ редактировать ]Этот раздел пуст. Вы можете помочь, добавив к нему . ( сентябрь 2021 г. ) |
Прием
[ редактировать ]Публикация | Счет |
---|---|
Ноль | 87% (MS-DOS) [ 1 ] |
С Амигой | 81% (Амига) [ 2 ] |
Тот самый | 77% (Амига) [ 3 ] |
Мэтт Риган из CU Amiga отметил, что в Shadow Sorcerer в значительной степени отсутствуют элементы ролевой игры, но резюмировал, что «для наркоманов AD&D это забавное развлечение с новым взглядом на жанр». [ 2 ] В Zero Дэвид Уилсон назвал игру «заметным улучшением компьютерных игр AD&D » по сравнению с другими продуктами Strategic Simulations , за исключением Eye of the Beholder . Он пришел к выводу, что « Shadow Sorceror - еще один признак того, что SSI наконец-то собирается вместе создавать игры, которые оправдывают огромную лицензию AD&D ». [ 1 ]
The One дал версии Shadow Sorcerer для Amiga общую оценку 77%, начав свой обзор с заявления, что «жаль», что Shadow Sorcerer «не предлагает так много», как Eye of the Beholder , а также заявив, что « Shadow Sorcerer терпит неудачу в том, что одновременно происходит либо слишком много, либо слишком мало». В The One говорится, что беженцы, которых игрок должен защищать, «движутся в таком медленном темпе, что вам становится скучно ждать их», и если игрок оставляет их исследовать, игрок наказывается тем, что беженцы открыты для нападения. , и не может вернуться к ним вовремя. The One критикует бой Shadow Sorcerer , заявляя, что у компьютера нет чувства простой стратегии; игроки часто вступают в бой и готовят волшебника к использованию заклинания огненного шара, только чтобы обнаружить, что остальные персонажи ввязались в бой и мешают ему, полностью тратя его впустую. The One называет Shadow Sorcerer хорошим «в определенной степени» и заявляет, что он «никогда не достигает того, чего удалось достичь другим ролевым играм». [ 3 ]
Обычно считается, что игра намного превосходит любые ранние экшн-игры D&D. [ 4 ] и считается большим шагом вперед в плане удобства игры в экшн-играх AD&D. [ 5 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б Уилсон, Дэвид (сентябрь 1991 г.). « Теневой колдун » . Ноль . № 23. с. 29.
- ^ Jump up to: а б Риган, Мэтт (декабрь 1991 г.). « Теневой колдун ». CU Amiga : 146.
- ^ Jump up to: а б Пресли, Пол (декабрь 1991 г.). «Обзор глаза наблюдателя» . Тот самый . № 39. Электронная карта Изображения. п. 85.
- ^ Рауш, Аллен; Мигель Лопес (16 августа 2004 г.). «История D&D видеоигр . Часть II» . GameSpy . Проверено 29 марта 2007 г.
- ^ Тредгилл, Тодд (февраль 1992 г.). «Теневой колдун» (рецензия) . Мир компьютерных игр . № 91. С. 70–71 . Проверено 29 марта 2007 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Теневой Волшебник в Зале Света Амиги
- Shadow Sorcerer в Atari Mania