Хиллсфар
Хиллсфар | |
---|---|
Разработчик(и) | Вествуд Перекрестные помехи (NES) Оперный театр (ПК-98) |
Издатель(и) | Стратегическое моделирование Золото США (Амига) Пони-Каньон (Famicom, PC-88/98) ФЦИ (РЭШ) |
Дизайнер(ы) | Грэм Бэйлесс Брет Берри Чарльз Дж. Крегель мл. |
Программа(ы) | Кирк Фицджеральд Итан Граймс |
Художник(а) | Джозеф Б. Хьюитт IV Морин Ю. Старки |
Композитор(ы) | Пол С. Мудра Ясухиро Кавасаки (NES, PC-9801) |
Платформа(ы) | Амига , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , NES , ПК-88 , ПК-98 |
Выпускать | 1989 |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Hillsfar — ролевая видеоигра для MS-DOS операционных систем, совместимых с , Amiga , Atari ST и Commodore 64 . Он был разработан компанией Westwood Associates и опубликован компанией Strategic Simulations в 1989 году. Он сочетает в себе действие в реальном времени со случайно генерируемыми квестами и включает в себя элементы Advanced Dungeons & Dragons фэнтезийной ролевой игры . Порт для Nintendo Entertainment System был выпущен в 1993 году. Hillsfar получил неоднозначные отзывы критиков.
Геймплей
[ редактировать ]Игроки начинают свою игру с создания персонажа. В игре предусмотрено три варианта выбора: игроки могут выбрать готового персонажа, создать своего собственного, [ 1 ] или импортируйте персонажей из предыдущих компьютерных игр Strategic Simulations Dungeons & Dragons, таких как Pool of Radiance и Curse of the Azure Bonds . [ 2 ] При создании персонажа игроки могут определить расу персонажа (гном, эльф, человек или гном), класс персонажа (клерик, боец, маг или вор) и мировоззрение . Различные характеристики нового персонажа, такие как сила и интеллект , присваиваются компьютером случайным значением. [ 3 ]
В игре есть два аспекта: аркадный экшен, где игрок выполняет задания (выраженные в виде мини-игр ), такие как поиск сокровищ и путешествие между локациями, и приключение , где игрок выполняет квесты. [ 4 ] Выбор класса персонажа влияет на доступные квесты, по три на каждый класс. Хотя квесты необходимо выполнять в установленном порядке, «что вы делаете в свободное время, зависит от вас», и, таким образом, игрок может свободно исследовать другие аспекты игры. [ 1 ]
Игра представлена в трёх режимах. Во время путешествия сцена отображается сбоку; в городе Хиллсфар игра преобразуется в « с высоты птичьего полета вид карты вид от первого лица »; В пещерах используется . Взаимодействие осуществляется с помощью того, что Лесли Эйзер из Compute! журнал описал как «интерфейс Bump», который позволяет игроку инициировать взаимодействие с объектами, натыкаясь на них. [ 5 ]
Сюжет
[ редактировать ]Эта статья нуждается в улучшенном изложении сюжета . ( Август 2018 г. ) |
Действие игры происходит в вымышленном городе Хиллсфар. Для каждого класса есть гильдии; Боец, Священник, Маг и Вор. В зависимости от класса, выбранного игроком при создании своего персонажа, игрок должен обратиться к соответствующему мастеру гильдии, который поручает ему несколько миссий. По завершении всех миссий, выданных гильдмастером, игроку увеличиваются очки золота и опыта , после чего персонаж уходит в отставку.
Прием
[ редактировать ]Публикация | Счет |
---|---|
Формат Амиги | 72% (Амига) [ 1 ] |
Дракон | (Коммодор 64) [ 6 ] |
Hillsfar имел успех для SSI: было продано 78 418 копий. [ 7 ] Отзывы, как правило, были неоднозначными. Положительным моментом является то, что сочетание аркадного действия и приключений в целом было хорошо встречено. Энди Смит из Amiga Format , присвоив игре оценку 72%, заявил, что SSI удалось создать «хорошую игру, представляющую собой отчетливую смесь двух совершенно разных стилей». [ 4 ] в то время как Боб Герра из Compute! Журнал высоко оценил аркадные эпизоды, написав, что Хиллсфар «гораздо лучше справляется с интеграцией этих высококачественных эпизодов в историю, чем многие другие». [ 3 ] Роу Адамс из Computer Gaming World высоко оценил последовательность взлома вора, но отметил, что в остальном игра не оправдала ожиданий; в частности, Адамс раскритиковал как повторяющуюся последовательность путешествий на лошадях, так и тот факт, что пользователи магии и священнослужители не применяли магию во время игры. [ 8 ]
Другие рецензенты были менее впечатлены общим эффектом. Люсинда Орр из Amiga Computing раскритиковала игровой процесс в целом, хотя некоторые мини-игры ее впечатлили, назвав их «довольно интересными и графически эффективными». В целом она нашла игру скучной и написала: «В ней не так уж много всего, что можно было бы оставить интерес выше критического уровня скуки». [ 1 ]
Обзор игры был сделан в 1989 году в журнале «Дракон № 147» Хартли, Патрицией и Кирком Лессером в их колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре три звезды из пяти. Рецензенты сравнили Hillsfar с Pool of Radiance . Они посчитали, что приключению Hillsfar не хватает глубины и оно менее увлекательно, чем Pool of Radiance , но они посчитали его «хорошим приключением, чтобы скоротать часы в ожидании выпуска SSI [продолжения Pool of Radiance по прозвищу] Azure Bonds ». Рецензенты также пришли к выводу, что «если вам понравилась Pool of Radiance , вам понравится Hillsfar ». [ 6 ]
Версия для NES была встречена более негативно. В обзоре Брента Уокера, опубликованном в VideoGames & Computer Entertainment , говорится: «Большую часть времени вы тратите на сбор золота, которое имеет ограниченное применение, а также на взлом замков или их вскрытие. Также требуется мало приключений или стратегии, и я больше чувствовал себя так, как будто я Я просто пробирался через игру, а не был втянут в нее. Графически неинтересно и психологически неинтересно, поэтому я не могу найти ничего особенного, чтобы рекомендовать это». Команда журнала из четырех редакторов поставила ему среднюю оценку 4 из 10. [ 9 ]
По данным GameSpy , Hillsfar «неудачным экспериментом». многие игроки считали [ 10 ]
Отзывы
[ редактировать ]- Белый Волк # 18 (ноябрь/декабрь 1989 г.)
- Шадис # 1 (январь 1990 г.)
- Игры и стратегии #60 [ 11 ]
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д Орр, Люсинда (1 декабря 1989 г.). «Хиллсфар: Трудно взять самый горький холм» . Компьютеры Амиги . Том. 2, нет. 7. База данных. стр. 42–43.
- ^ Линч, Деннис (2 июня 1989 г.). «Жемчужины CES еще не здесь, но эти названия помогут вам» . Чикаго Трибьюн . п. 58.
- ^ Jump up to: а б Герра, Боб (1 сентября 1988 г.). «Хиллсфар». ВЫЧИСЛИТЬ! . п. 67.
- ^ Jump up to: а б Смит, Энди (1 декабря 1989 г.). «Хиллсфар». Формат Амига . п. 41.
- ^ Эйзер, Лесли (ноябрь 1990 г.). «Игры, которые дети любят читать» . Вычислите! . Том. 12, нет. 8. COMPUTE Publications International. стр. 81–82.
- ^ Jump up to: а б Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (июль 1989 г.). «Роль компьютеров» . Дракон (147): 76–83.
- ^ Махер, Джимми (31 марта 2017 г.). «Открытие золотого ящика, часть 5: Не все то золото, что блестит» . Цифровой антиквар .
- ^ Адамс, Роу (сентябрь 1989 г.). «Обзор: Темная арена» . Мир компьютерных игр . № 63. Публикации Золотой Империи. п. 16.
- ^ Уокер, Брент (май 1993 г.). «Хиллсфар» . Видеоигры и компьютерные развлечения . № 52. ЛФП, Инк. 51.
- ^ Рауш, Аллен (15 августа 2004 г.). «История видеоигр D&D» . GameSpy . ИГН. Архивировано из оригинала 17 августа 2004 года . Проверено 23 декабря 2009 г.
- ^ «Игры и стратегия 60» . 8 июля 1989 года . Проверено 8 мая 2023 г. - из Интернет-архива.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Хиллсфар и MobyGames
- Хиллсфар в Зале Света Амиги
- Обзор в газете Compute!
- Обзор в информации
- Обзор в информации
- Обзор на странице 6
- видеоигры 1989 года
- Амига игры
- Игры Атари СТ
- Игры Коммодор 64
- ДОС-игры
- Видеоигры «Забытые королевства»
- Международные игры Fujisankei Communications
- Игры NEC PC-8801
- Игры NEC PC-9801
- Игры для развлекательной системы Nintendo
- Платформеры
- Игры Пони Каньон
- Ролевые видеоигры
- Однопользовательские видеоигры
- Стратегические симуляторы
- Игры на золото США
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры с главными героями, выбираемыми по полу
- Игры студии Вествуд