Jump to content

Хиллсфар

Хиллсфар
Обложка Клайда Колдуэлла.
Разработчик(и) Вествуд
Перекрестные помехи (NES)
Оперный театр (ПК-98)
Издатель(и) Стратегическое моделирование
Золото США (Амига)
Пони-Каньон (Famicom, PC-88/98)
ФЦИ (РЭШ)
Дизайнер(ы) Грэм Бэйлесс
Брет Берри
Чарльз Дж. Крегель мл.
Программа(ы) Кирк Фицджеральд
Итан Граймс
Художник(а) Джозеф Б. Хьюитт IV
Морин Ю. Старки
Композитор(ы) Пол С. Мудра
Ясухиро Кавасаки (NES, PC-9801)
Платформа(ы) Амига , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , NES , ПК-88 , ПК-98
Выпускать
1989
Жанр (ы) Ролевая игра
Режим(ы) Одиночная игра

Hillsfar ролевая видеоигра для MS-DOS операционных систем, совместимых с , Amiga , Atari ST и Commodore 64 . Он был разработан компанией Westwood Associates и опубликован компанией Strategic Simulations в 1989 году. Он сочетает в себе действие в реальном времени со случайно генерируемыми квестами и включает в себя элементы Advanced Dungeons & Dragons фэнтезийной ролевой игры . Порт для Nintendo Entertainment System был выпущен в 1993 году. Hillsfar получил неоднозначные отзывы критиков.

Геймплей

[ редактировать ]

Игроки начинают свою игру с создания персонажа. В игре предусмотрено три варианта выбора: игроки могут выбрать готового персонажа, создать своего собственного, [ 1 ] или импортируйте персонажей из предыдущих компьютерных игр Strategic Simulations Dungeons & Dragons, таких как Pool of Radiance и Curse of the Azure Bonds . [ 2 ] При создании персонажа игроки могут определить расу персонажа (гном, эльф, человек или гном), класс персонажа (клерик, боец, маг или вор) и мировоззрение . Различные характеристики нового персонажа, такие как сила и интеллект , присваиваются компьютером случайным значением. [ 3 ]

от первого лица Геймплей Hillsfar , когда игрок исследует пещеры.

В игре есть два аспекта: аркадный экшен, где игрок выполняет задания (выраженные в виде мини-игр ), такие как поиск сокровищ и путешествие между локациями, и приключение , где игрок выполняет квесты. [ 4 ] Выбор класса персонажа влияет на доступные квесты, по три на каждый класс. Хотя квесты необходимо выполнять в установленном порядке, «что вы делаете в свободное время, зависит от вас», и, таким образом, игрок может свободно исследовать другие аспекты игры. [ 1 ]

Игра представлена ​​в трёх режимах. Во время путешествия сцена отображается сбоку; в городе Хиллсфар игра преобразуется в « с высоты птичьего полета вид карты вид от первого лица »; В пещерах используется . Взаимодействие осуществляется с помощью того, что Лесли Эйзер из Compute! журнал описал как «интерфейс Bump», который позволяет игроку инициировать взаимодействие с объектами, натыкаясь на них. [ 5 ]

Действие игры происходит в вымышленном городе Хиллсфар. Для каждого класса есть гильдии; Боец, Священник, Маг и Вор. В зависимости от класса, выбранного игроком при создании своего персонажа, игрок должен обратиться к соответствующему мастеру гильдии, который поручает ему несколько миссий. По завершении всех миссий, выданных гильдмастером, игроку увеличиваются очки золота и опыта , после чего персонаж уходит в отставку.

Hillsfar имел успех для SSI: было продано 78 418 копий. [ 7 ] Отзывы, как правило, были неоднозначными. Положительным моментом является то, что сочетание аркадного действия и приключений в целом было хорошо встречено. Энди Смит из Amiga Format , присвоив игре оценку 72%, заявил, что SSI удалось создать «хорошую игру, представляющую собой отчетливую смесь двух совершенно разных стилей». [ 4 ] в то время как Боб Герра из Compute! Журнал высоко оценил аркадные эпизоды, написав, что Хиллсфар «гораздо лучше справляется с интеграцией этих высококачественных эпизодов в историю, чем многие другие». [ 3 ] Роу Адамс из Computer Gaming World высоко оценил последовательность взлома вора, но отметил, что в остальном игра не оправдала ожиданий; в частности, Адамс раскритиковал как повторяющуюся последовательность путешествий на лошадях, так и тот факт, что пользователи магии и священнослужители не применяли магию во время игры. [ 8 ]

Другие рецензенты были менее впечатлены общим эффектом. Люсинда Орр из Amiga Computing раскритиковала игровой процесс в целом, хотя некоторые мини-игры ее впечатлили, назвав их «довольно интересными и графически эффективными». В целом она нашла игру скучной и написала: «В ней не так уж много всего, что можно было бы оставить интерес выше критического уровня скуки». [ 1 ]

Обзор игры был сделан в 1989 году в журнале «Дракон № 147» Хартли, Патрицией и Кирком Лессером в их колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре три звезды из пяти. Рецензенты сравнили Hillsfar с Pool of Radiance . Они посчитали, что приключению Hillsfar не хватает глубины и оно менее увлекательно, чем Pool of Radiance , но они посчитали его «хорошим приключением, чтобы скоротать часы в ожидании выпуска SSI [продолжения Pool of Radiance по прозвищу] Azure Bonds ». Рецензенты также пришли к выводу, что «если вам понравилась Pool of Radiance , вам понравится Hillsfar ». [ 6 ]

Версия для NES была встречена более негативно. В обзоре Брента Уокера, опубликованном в VideoGames & Computer Entertainment , говорится: «Большую часть времени вы тратите на сбор золота, которое имеет ограниченное применение, а также на взлом замков или их вскрытие. Также требуется мало приключений или стратегии, и я больше чувствовал себя так, как будто я Я просто пробирался через игру, а не был втянут в нее. Графически неинтересно и психологически неинтересно, поэтому я не могу найти ничего особенного, чтобы рекомендовать это». Команда журнала из четырех редакторов поставила ему среднюю оценку 4 из 10. [ 9 ]

По данным GameSpy , Hillsfar «неудачным экспериментом». многие игроки считали [ 10 ]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Jump up to: а б с д Орр, Люсинда (1 декабря 1989 г.). «Хиллсфар: Трудно взять самый горький холм» . Компьютеры Амиги . Том. 2, нет. 7. База данных. стр. 42–43.
  2. ^ Линч, Деннис (2 июня 1989 г.). «Жемчужины CES еще не здесь, но эти названия помогут вам» . Чикаго Трибьюн . п. 58.
  3. ^ Jump up to: а б Герра, Боб (1 сентября 1988 г.). «Хиллсфар». ВЫЧИСЛИТЬ! . п. 67.
  4. ^ Jump up to: а б Смит, Энди (1 декабря 1989 г.). «Хиллсфар». Формат Амига . п. 41.
  5. ^ Эйзер, Лесли (ноябрь 1990 г.). «Игры, которые дети любят читать» . Вычислите! . Том. 12, нет. 8. COMPUTE Publications International. стр. 81–82.
  6. ^ Jump up to: а б Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (июль 1989 г.). «Роль компьютеров» . Дракон (147): 76–83.
  7. ^ Махер, Джимми (31 марта 2017 г.). «Открытие золотого ящика, часть 5: Не все то золото, что блестит» . Цифровой антиквар .
  8. ^ Адамс, Роу (сентябрь 1989 г.). «Обзор: Темная арена» . Мир компьютерных игр . № 63. Публикации Золотой Империи. п. 16.
  9. ^ Уокер, Брент (май 1993 г.). «Хиллсфар» . Видеоигры и компьютерные развлечения . № 52. ЛФП, Инк. 51.
  10. ^ Рауш, Аллен (15 августа 2004 г.). «История видеоигр D&D» . GameSpy . ИГН. Архивировано из оригинала 17 августа 2004 года . Проверено 23 декабря 2009 г.
  11. ^ «Игры и стратегия 60» . 8 июля 1989 года . Проверено 8 мая 2023 г. - из Интернет-архива.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 6bdb706969b2aa0518c2c87c2f59b93e__1722559680
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/6b/3e/6bdb706969b2aa0518c2c87c2f59b93e.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Hillsfar - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)