Игра Великий Хан
![]() Передняя обложка бокс-сета The Great Khan Game | |
Жанр | Ролевая игра |
---|---|
Издатель | ТСР, Инк. |
Тип носителя | Коробочный набор |
The Great Khan Game — в жанре фэнтези настольная игра , изданная TSR, Inc. в 1989 году.
Обзор
[ редактировать ]Игра «Великий Хан» — это игра о приобретении стран путем сбора различных правителей и важных людей этих земель. [ 1 ]
Эта карточная игра с юмором представляет эпический размах политики, торговли и войны в зарождающихся фэнтезийных империях. Народы и чернь объединяются с героями и лидерами, чтобы сформировать нации, стремящиеся к экономическому, политическому и военному завоеванию известного мира. [ 2 ]
Игра описана в сборнике материалов Forgotten Realms Adventures : «Это причудливая настольная/карточная игра о завоеваниях и интригах, действие которой происходит на островах Уамит , нескольких крошечных участках земли в Море Упавших Звезд . Игроки пытаются управлять судьбами наций. накопить как можно больше власти, прежде чем Историк завершит события». [ 3 ]
Геймплей
[ редактировать ]Игроки собирают комбинации (группы карт, представляющие лидеров и народы) в богатые и могущественные нации, которые соперничают за контроль над территориями на карте. Чтобы победить, игрок должен контролировать наибольшую территорию и иметь к концу игры самую богатую казну. Игра предлагает различные способы получения золота (например, торговля с другими странами и завоевание их) и получения контроля над странами и территорией, обычно посредством войны (сражения между комбинациями карт, представляющих нации) и политических переворотов (при которых нация меняет свою территорию). руки, когда участник разыгрывает более мощную комбинацию, чем существующая комбинация, представляющая данную страну). По мере того, как игроки каждый ход вытягивают карты, в игру вступают новые лидеры и народы, а карты событий сигнализируют о бедствиях (убийцы, редкие болезни, землетрясения и крестьянские восстания) и непредвиденных удачах (торговые караваны, флот и филантропы) для конкурирующих наций. [ 2 ]
Содержание
[ редактировать ]Игра «Великий Хан» — это коробочная игра с 32-страничной книгой правил, игровой картой, 162 игральными картами и фишками. [ 2 ]
История публикаций
[ редактировать ]Игра была разработана и проиллюстрирована Томом Уэмом и Ричардом Хэмбленом; игровую карту и игральные карты разработали Джефф Ди и Аманда Ди. [ 2 ]
Прием
[ редактировать ]В июльском выпуске журнала Games International (выпуск 7) 1989 года Джеймса Уоллиса немного смутила цена, которая была значительно выше, чем у ранее опубликованной TSR игры Tom Wham, Mertwig's Maze . Он обнаружил, что игра «Великий Хан» была основана на «очень простой и игровой идее», но чувствовал, что основная идея была утеряна, потому что «дизайнеры, похоже, хотели расширить ее до варгейма». Он назвал сложную боевую систему с ее многочисленными переменными «глупой идеей» и посчитал, что есть «другие ненужные запутанные детали, которые мешают игре, а не добавляют к ней». В заключение Уоллис поставил игре оценку ниже среднего — 2 из 5, заявив: « Игра «Великий Хан» [...] играбельна и, возможно, приятна, но, без сомнения, содержит ряд сложных и ненужных элементов [...] Во что бы то ни стало купите [ее], особенно если вы готовы приложить некоторые усилия, чтобы найти хорошую игру, скрывающуюся за ней, но в ее нынешнем виде я не могу ее рекомендовать». [ 4 ]
В выпуске Dragon за апрель 1991 года (выпуск 168) Кен Ролстон отметил «тупой, веселый тон и стиль игры» с «ярко охарактеризованными фэнтезийными народами и сбродом», отметив, что игра «аккуратно сочетает в себе эпический масштаб и пародийно-эпический тон». в одновременном использовании и пародировании наиболее характерных эксцессов жанра грандиозного фэнтези». Он сказал, что игра «может похвастаться легким подходом Тома Уэма, простыми и читаемыми правилами, а также ярким, творческим фэнтезийным сеттингом, в котором основное внимание уделяется личностям, достоинствам и слабостям различных существ, героев и марионеток». Ролстон считал оформление игры «спартанским и скромным» и назвал иллюстрации «милыми, милыми и идеально соответствующими тону игры». Он отметил, что игра «беззастенчиво продается как продукт Advanced Dungeons & Dragons Forgotten Realms , несмотря на отсутствие заметного отношения к игре AD&D или Realms. Этот недостаток маркетингового вкуса простителен только потому, что любой, кто взглянет на коробку с игрой, может сразу сказать, что его тон и стиль не имеют ничего общего ни с Королевствами, ни с FRPG ». Хотя правила время от времени его смущали, он обнаружил, что они «хорошо проверены игрой», о чем свидетельствуют вдумчивые замечания об игре в рамках правил. Ролстон добавил: «неформальный тон и стиль написания правил предлагает вам не относиться к правилам слишком серьезно. Только тот, кто неправильно понял цель игры Tom Wham, мог ввязаться в ссору по правилам » . стиль игры. Его соревновательные, дипломатические элементы прекрасно уравновешиваются пародийно-эпическим тоном, а эпические конфликты фэнтезийных королевств разыгрываются как грандиозный, очень банальный фэнтезийный роман». [ 2 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Уорд, Джеймс М. (2007). «Великая ханская игра». В Лоудере, Джеймс (ред.). Хобби-игры: 100 лучших . Издательство «Зеленый Ронин» . стр. 138–141. ISBN 978-1-932442-96-0 .
- ^ Перейти обратно: а б с д и Ролстон, Кен (апрель 1991 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . № 168. Женевское озеро, Висконсин : TSR . стр. 34–35.
- ^ Джефф Грабб и Эд Гринвуд (1990). Приключения в Забытых королевствах , с. 154. ТСР, Инк. ISBN 0-8803-8828-5 .
- ^ Уоллис, Джеймс (июнь 1989 г.). «Общие игры». Международные игры . № 7. с. 7.