Городской государство непобедимого Повелителя
![]() | |
Издатели | Судьи Гильдия |
---|---|
Публикация | 1976 |
Жанры | Ролевая игра |
Родительские игры | Подземелья и драконы |
Городской штат Непобедимый Повелитель -это фэнтезийное ролевое игровое дополнение, первоначально опубликованное Гильдией судьи в 1976 году. Это была первая опубликованная обстановка игры в ролевой игре, предназначенная для использования с Dungeons & Dragons ( D & D ), и официально одобрено для Использование с D & D с 1976 по 1983 год. Позже он был переиздан по лицензии Necromancer Games .
Разработка и выпуск
[ редактировать ]Боб Бледсоу и Билл Оуэн основали Гильдию судьи в 1976 году, чтобы продавать подписки на игроки и начали работу над большой картой, вдохновленной кампанией Bledsaw's Sown Dungeons & Dragons , в качестве продукта для продажи. [ 1 ] Они закончили карту города как раз к Gen Con IX (1976). [ 2 ] [ 3 ] : 186–187 Однако, поскольку они не были зарегистрированными поставщиками, они сидели за карточным столом, украшенным баннером, но им не разрешалось иметь с ними карты. Когда они продали карту, им пришлось вывести покупателя на свою машину на стоянке и получить карту из автомобильного ствола. [ 4 ] На той же конвенции они также продали подписки на пакеты информации о городском штате. В конце 1977 года все пакеты подписки были собраны в пакете под названием « Городской штат непобедимый повелитель» . [ 4 ]
Совокупный список продаж показывает, что городской штат Insincible Coverlord продал более 40 000 единиц к 1981 году. [ 3 ] : 200
Городской штат Непобедимый Повелитель начал Гильдию судей в качестве компании и стал центральным элементом Wilderlands of High Fantasy , первой лицензированной и опубликованной Dungeons & Dragons . кампании [ 5 ]
После прекращения публикации судьи Гильдии лицензировали городское состояние непобедимого повелителя в Игры Mayfair с 1987 по 1989 год. [ 3 ] : 205
В начале 1999 года Боб Бледсоу привел Гильдию судей обратно в Интернет, чтобы продавать судей гильдий, которые были давно складываны, в том числе новую печать городского штата непобедимого Повелителя (1999). [ 3 ] : 205
Судья Гильдия объявила о партнерстве с Играми Некроманта в июне 2002 года, которая начала выпускать продукты Гильдией судьи в 2003 году, в том числе издания крупных коллекционеров в Городском штате Неповрезываемого Повелителя (2004) и Wilderlands of High Fantasy (2005). [ 3 ] : 206
Издания
[ редактировать ]Городское государство прошло через несколько изданий:
- Гильдия судьи: кампания I (1976), 16-страничный буклет ( D & D )
- Гильдия судьи: Руководство по городскому государству (1977), 56-страничный буклет ( D & D )
- Гильдия судьи: пересмотренное городское государство непобедимого Повелителя (1978–1980, три печати), 80-страничная книга. ( D & D )
- Гильдия судьи: пересмотренное городское государство непобедимого Повелителя (1981–1983, три печати), 96-страничная книга. (Издание 1983 года «одобрено для использования с D & D », удаленным с обложки)
- Mayfair Games: Пересмотренный городской штат Insincible Collord (1987) и опубликовал дополнение, путеводитель Calandia в 1989 году.
- Гильдия судьи: перепечатанное издание 1981-83 годов издания пересмотренного городского штата непобедимого Повелителя (1999), 96-страничная книга ( D & D )
- Игры некромантов: городской штат непобедимый Повелитель (2004), 288-страничная книга в твердом переплете (пересмотренный D20)
Содержимое
[ редактировать ]Городской штат Повелительный Повелитель представил один город, Дварф-крепость и город Громот, предназначенные для того, чтобы быть как базой для кампании, а также семена для городских приключений. Второй продукт, «Повелитель Призрака» , исследовал подземные погреба, канализацию и катакомбы города.
В изданиях Гильдии судьи, опубликованных с 1976 по 1983 год, содержали обзор города и содержали четырехстраничную четырехстраничную карту города 34 x 44 дюйма. Другие ресурсы в книге включали в себя описания заметных жителей города, таблица случайных встреч и список слухов, которые Gamemaster может включить в игру. [ 6 ]
Mayfair Games Edition (1987) стала коробчатым набором, который включал в себя четырехстраничное введение, 80-страничная книга «Карта и популяция», 32-страничная книга и книга с участием, большая полноцветная карта с городом на фронте и обстановка кампании на острове на обороте, карта крупных игроков, 16-страничная книга приключений, четырех страницы с 8 страницами и два пластиковых листа для проезда по городу и дикой природе. [ 6 ]
Necromancer Games Edition (2004) было переизданием издания 1983 года с обновленным списком по борьбе.
Прием
[ редактировать ]В издании White Dwarf (выпуск № 3) в октябре-ноябре 1977 года (выпуск № 3) Дон Тернбулл дал большие пальцы в издание «Гильдия судей» 1977 года, сказав: «Результат-это нечто триумф, труд любви (и значительная головная боль) для Дизайнер и координатор. [ 7 ]
Патрик Амори рассмотрел городской штат Непобедимый Повелитель для журнала «Различные миры» и заявил, что «Городское государство, как правило, заслуживает похвалы, которую он получает, и является достоверным денег». [ 8 ]
В августе 1988 года выпуск дракона (выпуск № 136) Джим Бамбра был впечатлен производственными ценностями Mayfair Edition 1987 года, назвав его «впечатляющим пакетом». Но Бамбра была разочарована содержимым по сравнению с первоначальными изданиями Гильдии судей, говоря: «Ушли извилистые аллеи и перемешиваемые здания, которые теперь заменяются красивой, но неубедительной пригородной игровой площадкой. Здания стоят на своих просторных территориях, заставляя город выглядеть Не более, чем обширная деревня, заключенная в сильные каменные стены. Фэнтезийный город. " Он действительно наслаждался книгой по фоновым и встречам, который он нашел «ярким и захватывающим», но обнаружил, что «в его нынешнем виде город существует сам по себе, с его фоном, по -видимому, прикрепленным к запоздалой мыслью». Он завершил твердые палец вниз, сказав: «Пересмотренное городское государство непобедимого Повелителя Набор - хороший пример того, как не делать проектирование города. У него не хватает сплоченного ощущения, и любая атмосфера, которую могла городская государство, теряется в массе отдельных описаний местоположения. Десять лет назад это было бы приемлемо; Сегодня это тусклый и скучный. Вместо того, чтобы исправить недостатки оригинала, Mayfair усилил их ». [ 6 ]
В октябре 1988 года выпуск Games International игровой дизайнер Ян Марш назвал оригинальную публикацию «типичной для продуктов того времени ... Ролевые игроки, однако, стали более продвинутыми с тех пор, и очаровательная простота оригинального города- Состояние непобедимого Повелителя больше не достаточно стимулирует для полезной игры ». Тем не менее, Марш не был доволен новым изданием Mayfair, сказав, что он «предлагает очень мало нового, но без того же персонажа, что и оригинал ... он страдает от той же проблемы, которая поразила его предшественник, который является жизненно важным Чтобы решить, если встречи будут отличаться от простых боев: ему не хватает деталей ». Марш также чувствовал, что многочисленных таблиц, которые предоставляли случайными монстрами, «по какой -то причине всплываю в заднем переулке», было недостаточно, чтобы построить приключение. «Персонажи в городе нуждаются в приключениях, которые втягивают их во время управления этим городом, на любом уровне они подходят для. Здесь городского штата » можно улучшить детализацию . Марш пришел к выводу: «Информация, с которой предоставляется рефери, не полезна и потребует некоторого времени, чтобы персонажи соответствовали своему собственному миру, если у него есть, или просто будет казаться странным с точки зрения Городская кампания ". [ 9 ]
В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм» , игровой дизайнер Рик Свон отметил: «Проблемы с городским штатом являются общими для всех общих добавок; а именно, для рефери требуется достаточная работа, чтобы адаптировать материал к Специальная игровая система, и есть некоторые очевидные проблемы с непрерывностью, когда внезапно бросает настройку, подробно описанную в существующий мир кампании ». Тем не менее, Лебедь завершил положительную рекомендацию, заявив: «Для судей на рынке для этого типа общего материала городской государство непобедимого Повелителя - отличная покупка». [ 10 ]
В своей книге «Монстры, инопланетяне и дыры» в своей книге 2023 года Историк Стю Хорват отметил: «Акцент материала делается на то, чтобы сделать городское государство забавным и интересным. Пейзаж никогда не является соображением, и это является источником многих из Очарование ... Сложная презентация города беспрецедентна на то время ». [ 4 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Оуэн, Билл (2011). Судьи Гильдия Боб и Билл . Вверху справа от страницы: lulu.com. п. 17. Архивировано из оригинала 2013-08-11 . Получено 2012-07-22 .
- ^ Эвальт, Дэвид М. (2013). Кости и мужчин: история о подземельях и драконах и людей, которые играют в нее . Скрибнер. п. 108. ISBN 978-1-4516-4052-6 .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и Shannon Appelcline (2014). Дизайнеры и драконы: 70 -е годы . Злая шляпа постановки . ISBN 978-1-61317-075-5 .
- ^ Jump up to: а беременный в Хорват, Стю (2023). Монстры, инопланетяне и отверстия в земле . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. С. 12–14. ISBN 9780262048224 .
- ^ Оуэн, Билл (2011). Судьи Гильдия Боб и Билл . Верхняя левая страница: lulu.com. п. 20. Архивировано из оригинала 2013-08-11 . Получено 2012-07-22 .
- ^ Jump up to: а беременный в Бамбра, Джим (август 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (136). TSR, Inc.
- ^ Тернбулл, Дон (октябрь -1977). "Открытая коробка". Белый карлик (3). Игровая мастерская : 13.
- ^ Амори, Патрик (сентябрь 1981). «Гильдия судей и D & D: руководство для дискриминационного гроссмейстера». Различные миры (14): 5.
- ^ Марш, Ян (октябрь 1988 г.). «Рассказы о городе». Games International . № 11. С. 45–46.
- ^ Лебедь, Рик (1990). Полное руководство по ролевым играм . Нью -Йорк: Пресса Святого Мартина. С. 52–53.