Jump to content

Список персонажей Грейхока

(Перенаправлено с Drawmij )

Это список персонажей из «Грейхок» сеттинга кампании Dungeons & Dragons фэнтезийной ролевой игры .

Асеры
из мира Грейхока Персонаж
Информация во вселенной
Раса Полуизверг, человек
Пол Мужской
Сорт Волшебник [ 1 ]
Выравнивание Зло [ 1 ]
Дом Огромное болото

Acererak / ə ˈ s ɛr ə r æ k / ə- SERR -ə-rak [ 2 ] был могущественным волшебником , ставшим личем , а позже демиличем .

История публикаций

[ редактировать ]

Асерерак впервые появляется в оригинальном приключении «Гробница ужасов» (1978) Гэри Гайгакса в качестве главного противника. [ 1 ] Одна из областей Гробницы — «Часовня Зла», описываемая как «очевидно, какая-то форма храмовой территории — на стенах нарисованы сцены нормальной жизни, но у людей гниющая плоть, костлявые руки, черви, пожирающие их, и т. д." [ 3 ] : 5  В приключении он описывался как «человеческий маг/клерик превосходящего зла», который предпринял шаги, необходимые для сохранения своей жизненной силы как лича Ацерерака». [ 3 ] : 10  В коробочном приключенческом наборе Брюса Корделла «Возвращение к Гробнице ужасов » (1998) был небольшой буклет под названием «Журнал гробницы», в котором отмечается, что персонаж Десатиссо обнаружил, что Ацерерак «большую часть своей силы» обязан Тенебрусу. [ 4 ] В статье Корделла «Возвращение к Гробнице ужасов» в журнале «Дракон № 249» (июль 1998 г.) упоминается, что «При жизни Асерерак построил нечестивый храм ныне умершей власти. Когда проект был близок к завершению, он убил всех рабочих, экскаваторов и освящающих священник, который помогал в строительстве храма». В статье отмечается, что результатом работы Асерерака стало обход подземелий, подробно описанный в модуле «Гробница ужасов» . [ 5 ] : 38  В статье Барта Кэрролла и Стива Уинтерса «Открытая могила» для колонки «D&D Alumni» в Dragon #371 (январь 2009 г.) авторы взяли интервью у Брюса Корделла о приключении «Возвращение в Гробницу ужасов» , где он рассказал, что разработал от происхождения Ацерерака «как преследуемого ребенка-тифлинга до его развития как волшебника и жреца Оркуса, до создания им гробницы, которая на самом деле была испытанием на отсеивание души». [ 6 ] : 65  В четвертом издании приключений и Скотта Фицджеральда Грея, также озаглавленном «Гробница ужасов » (2010), Ари Мармелла во введении упоминается, что «Ацерерак вновь появился как поклонник Оркуса, используя ресурсы культа для строительства ряда логовищ и гробниц — самых печально известных из которая впоследствии стала известна как Гробница Ужасов. Некоторые источники утверждают, что Асерерак использовал прихожан Оркуса для создания своей собственной. планы, и что он не чувствует истинной преданности принцу демонов». [ 7 ] : 4  Далее во введении говорится, что «как только он стал личем, Ацерерак перестал оказывать почтение Оркусу, подтверждая представление о том, что его поклонение никогда не было чем-то большим, чем средством для достижения цели». [ 7 ] : 5  Асерерак фигурирует в романе Первому игроку приготовиться» « Эрнеста Клайна .

Отношения

[ редактировать ]

Ацерерак — сын и союзник балора Тарнхема , поклонник Оркуса и ученик Векны . При жизни он был врагом паладина Пелора по имени Пентивель, а волшебника-архитектора, проектирующего его гробницу , зовут Моргадам. Его почитает группа волшебников, известная как Ковенентикл Ацерерака. Некроманты Города Черепа, бывшие последователи Ацерерака, формируют группу, известную как Поборники Векны, и строят новый дом в Чёрном Шпиле на Плане Тени .

Гитьянка-некромант Касти Зурит-Мовья стремится вернуть к существованию истинного Ацерерака в качестве союзника против королевы-лича его народа.

Гробница Ужасов долгое время была домом Ацерерака в нежити. Будучи демиличом, он переезжает в демиплан Моил, чтобы осуществить свои грандиозные планы.

находится святилище Асерерака в виде пятифутовой статуи гуманоидного черепа На втором слое Пандемониума .

Ацерерак Пожиратель описывается как камбион , результат того, что древний фокусник вызвал демона, балора по имени Тарнхем, которого он не мог контролировать. Тарнхем пожирает фокусника и забирает его человеческую мать силой .

Мать Асерерака переживает рождение сына, но десять лет спустя ее убивает толпа с факелами. Мальчика спасает никто иной, как Векна , Шепчущий, который убивает советников, убеждающих его убить ребенка; вместо этого он берет полудемона в ученики. Даже тогда десятилетний Асерерак ненавидит жизнь и с нетерпением ждет возможности стать нежитью , как его хозяин. Во время осады Флита Векной лич тяжело ранен и спасен Ацерераком. Впоследствии Векна продвигает камбион.

Неизвестно, присутствует ли Ацерерак, когда Векна предается Касом Кроваворуким в четвёртом веке до Всемирного года , но в какой-то момент он перемещается в Бескрайнее Болото, где строит себе логово, в просторечии известное как Гробница. ужасов (и описан в одноименном приключенческом модуле). Еще будучи живым, Асерерак строит подземный храмовый комплекс во имя Оркуса, хороня внутри его архитектора и всех своих работников. В конце концов, Ацерерак поддается соблазну личкрафта и хоронится в лабиринтной гробнице, где он посвящает себя учебе и, в конечном итоге, демиличству, оставив свое тело ради планов за ее пределами. Многие искатели приключений на протяжении многих лет пытались совершить набег на могилу Асерерака, но считается, что никому не удалось его уничтожить, несмотря на некоторые утверждения. [ 3 ]

Модуль сиквела «Возвращение в Гробницу ужасов» был переработан и расширен сеттингом. В какой-то момент группа некромантов заселяет территорию за пределами гробницы, создавая своего рода сообщество, известное как Город Черепа. Могила Ацерерака оказалась всего лишь прихожей к истинному жилищу демилича, затерянному городу Моил на границе Плана Негативной Энергии , где он провел тысячи лет, работая над процессом слияния своей сущности с этим планом и получения контроля. над всей нежитью во всей мультивселенной. [ 4 ]

Согласно третьему изданию Тома Магии , Ацерерак после его уничтожения авантюристами, завершающими Гробницу Ужасов, превращается в пережиток - невыразимую аморальную сущность, которую могут вызвать и связать персонажи, известные как Связующие. Ацерерак наделяет своего призывателя способностями, подобными личу, включая иммунитет к холоду и способность говорить с мертвыми. [ 8 ]

Согласно приключению «Узник опасного замка», Ацерерак создал симулякр на Плане отрицательной энергии, чтобы мучить Святого Пентивела, старого врага из его смертной жизни. Этот симулякр в конечном итоге трансформируется в полноценное существо с помощью артефакта, известного как Машина Души . [ 9 ]

В 4-м издании D&D Ацерерак появляется в книге « Открытая могила: Тайны нежити» как член Зала позора нежити. [ 10 ] Он также участвует в побочном квесте приключенческого приключения «Месть гигантов» и в ремейке 4-го издания «Гробницы ужасов» в качестве центрального антагониста.

Ацерерак упоминается в фрагменте Omega Tech в приключении Gamma World, Factory of Misfit Omega Tech , в частности, в Охотничьем ноже Ацерерака. Его рукоять усыпана зелеными и красными драгоценными камнями душ.

Ацерерак также упоминается в романе Р. А. Сальваторе «Герой» , выпущенном в 2016 году. Упоминание делается, когда речь идет о Малкантете, королеве суккубов, и о сделке, которую она заключила с Асерераком, с использованием демонического зеркала, ловящего души. Асерерак использует эти души, чтобы накормить свою нежить.

Эгварет — человеческая тень . Бывший Старший Иерофант- друид , Эгварет жил на Горе Белого Перья до -800 CY , когда он был убит волшебником Кераптисом , который забрал гору Белого Перья себе. Эгварт теперь существует как тень . [ 11 ] [ 12 ]

Альхамазад Мудрый

[ редактировать ]

Альхамазад Мудрый — могущественный человек- происхождения и волшебник баклунишского один из новейших членов Круга Восьми . Это пожилой баклунец, который прихрамывает, одевается в простую одежду и покрывает бритую голову простым тюрбаном. Альхамазад — хороший друг Морденкайнена , которого он знает более двадцати лет. Он настороженно относится к Дромию и испытывает большую антипатию к Уорнсу Старкоуту . Кермин Повелитель Разума из Костяного Сердца когда-то был учеником Альхамазада, но теперь они враги. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]

Лорд животных

[ редактировать ]

Повелители животных — могущественные существа нейтрально-доброго мировоззрения, живущие на Внешнем плане Звериных земель . В игре каждый повелитель животных — это гуманоидное существо, могущественное, как небесный образец или принц демонов , которое представляет всех животных выбранного типа. Например, есть Мышиный Лорд, Лорд-Ящерица и Лорд-Ястреб. Самый известный повелитель животных — Рексфелис, Повелитель кошек. [ 16 ] [ 17 ]

Арнд , также известный как Арнд из Тдона , был легендарным эридийским героем, жившим много веков назад, до Великого переселения народов . «Смиренный жрец с юга», он прославился тем, что основал первых паладинов Хейронеуса среди эридийских племен. Он также известен как обладатель (во многих отношениях) артефакта, известного как Неуязвимый Пальто Арнда , который он носил, возглавляя восстание против волшебника Виртуса. Говорят, что дух Арнда до сих пор обитает в доспехах, носящих его имя, и пытается помочь бедным, когда это возможно. Арнду приписывают написание «Неизвестных движений Вселенной» , волшебной книги заклинаний. Однако как священник Арнд, вероятно, не является автором рассматриваемой книги, если только он не был разноклассником. Возможно, помимо легендарного жреца существовал волшебник по имени Арнд. Арнд из Тдона был назван в честь Дона Арндта, игрока первой кампании «Грейхока» . [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]

Бигби был создан Робом Кунцем как злой волшебник низкого уровня, не являющийся игровым персонажем, в ранних подземельях Грейхока в 1973 году. Персонаж Гэри Гайгакса , волшебник Морденкайнен , столкнулся с Бигби. Два волшебника вступили в бой; Морденкайнену удалось подчинить Бигби с помощью заклинания очарования , и он заставил Бигби стать его слугой. Кунц постановил, что Бигби будет слугой Морденкайнена, пока он останется под заклинанием очарования , но до тех пор, пока Гайгакс посредством ролевой игры не завоюет лояльность Бигби, злой волшебник останется неигровым персонажем под контролем Кунца. После долгого времени и нескольких приключений Морденкайнену удалось убедить Бигби оставить свои злые пути позади, и Кунц постановил, что можно безопасно снять заклинание очарования , поскольку Бигби превратился из врага в верного приспешника; поэтому Гайгакс мог использовать Бигби в качестве игрового персонажа. [ 26 ] [ 27 ] Некоторое время после этого Кунц постановил, что все имена будущих приспешников Морденкайнена должны рифмоваться с Бигби. В результате появился карлик Зигби; Священник Ригби; боец Сигби Григгбисон; Ученик Бигби, Нигби; и Дигби, который в конечном итоге заменил Бигби в качестве нового ученика Морденкайнена. [ 28 ]

Гайгакса После этого Гайгакс превратил Бигби в могущественного волшебника, уступающего только Морденкайнену, и в конечном итоге Бигби стал одним из первых членов Круга восьми , группы авантюристов, состоящей из восьми персонажей Гайгакса.

Когда Гайгакс писал TSR « Справочник игрока AD&D» , он позаимствовал имя Бигби, чтобы описать серию «руковых» заклинаний ( сокрушающая рука Бигби , схватывающая рука Бигби и т. д.). Этот обычай продолжился и в более поздних версиях D&D, и Бигби в конечном итоге приписали более двух дюжин «ручных» заклинаний.

Когда Гайгакс был вынужден покинуть TSR в 1985 году, он потерял права на большинство своих персонажей, включая Морденкайнена и Бигби. [ 29 ] Бигби — один из известных магов сеттинга Грейхока, чьи заклинания были включены в книгу « Приключения Грейхока» 1988 года в твердом переплете. [ 30 ] [ 31 ] Бигби был вновь представлен как член перепрофилированного Круга Восьми в 1989 году в коробочном наборе «Город Грейхок» , где он появился как часть клики из девяти волшебников, которые стремились сбалансировать силы Добра и Зла в мире. [ 32 ] Он также появился в приключении Vecna ​​Lives! , где он был временно убит древним военачальником, вооруженным рукой и глазом Векны . [ 33 ] Когда TSR решил перезагрузить сеттинг кампании World of Greyhawk в 1991 году, Карл Сарджент перенес сюжетную линию сеттинга на десятилетие вперед, в 585 CY , год после окончания континентальной войны, названной Войнами Грейхока . К этому времени Бигби вернулся к жизни с помощью заклинания клонирования и снова стал членом Круга, теперь известного как Круг Пяти после смерти Тенсера и Отилука , а также измены и ухода Рэри .

Бигби оставался влиятельным персонажем в последующих версиях сеттинга «Грейхок», которые обновили сюжетную линию до 591 года нашей эры.

Бакнард – могущественный человек- волшебник и бывший член Круга Восьми . В приключенческом пути Dungeon ’s Age of Worms Бакнард упоминается как «Балакард». Его описывают как приветливого, уважаемого, талантливого и могущественного, но при этом упрямого и своевольного человека. У него есть одна известная сестра, Марали, и он также является бывшим членом Круга Восьми.

В 556 году CY сестра Бакнарда и спутница приключений, Марали, была убита сыновьями Кюсса . Бакнард тяжело перенес ее смерть (и то, как ее пожирают омерзительные черви). Находясь в депрессии в течение многих лет, он вышел из депрессии и стал одним из самых могущественных волшебников своего поколения. Он посвятил себя одной первостепенной задаче: уничтожению Кюсса. В 571 году Бакнард стал одним из членов-основателей Круга Восьми, поскольку Морденкайнен пригласил некоторых из самых выдающихся магов Фланэсса присоединиться к нему в организации-преемнице Цитадели Восьми .

На пике своих способностей Бакнард начал глубоко увлекаться оккультными рукописями, касающимися Бога-Червя и его культа. Он становился все более замкнутым и параноидальным, больше не доверяясь даже таким близким друзьям, как Тенсер . Внезапно покинув Круг Восьми в 579 году CY, он отправился в Альхастер, чтобы исследовать свою теорию о том, что культ Эбеновой Триады был создан там как прикрытие для культа Кюсса. Лашонна, самый знающий в городе эксперт в оккультизме, согласился встретиться с ним и направил его к Разлому Червеползня, где он был схвачен Драготой . В следующем году, после нескольких месяцев пыток, Бакнард наконец умер от рук своей сестры-нежити по приказу Драготы. Душа Бакнарда распалась на три отдельных призрака, олицетворяющих его артистическую, научную и мстительную стороны, которые преследовали Разлом десятилетия спустя. В 581 году место Бакнарда в Круге занял Джалларзи Саллавариан.

Бакнард создал волшебный предмет «Вечный кошелек Бакнарда», который по сути представляет собой кожаный мешочек или небольшую сумку, которая наполняется каждое утро. Каждый такой кошелек для монет может воспроизводить разное количество монет или драгоценных камней, в зависимости от типа мешочка.

Гайгакс упомянул, в честь кого был назван этот магический предмет и почему, в теме EN World : «Бакнард был NPC, которого я создал из цельного материала. Он был основан на моем соседе, когда я был мальчиком, мистере Бакнелле. У него был большой сад, яблоня с пятью разными видами яблок, и он хорошо знал астрономию, помогал мне с моим 100-кратным телескопом. Он действительно пользовался небольшим кошельком для мелочи и извлекал из него небольшую монету, чтобы отдать ее. ко мне время от времени». [ 34 ]

Бакнард является автором книги «Необъяснимые размышления» . [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ]

Компания семи

[ редактировать ]

Компания семи — авантюрная группа, члены которой позже добились большой известности и власти в мире Эрта . Пока они были вместе, Компания Семи исследовала множество миров и планов, некоторые из которых ранее были неизвестны. Некоторые из компании стали полубогами или божествами-героями, и у всей компании есть заклинания и магические предметы, названные в их честь. В 318 году Рота Семи обнаружила затерянную фланскую цитадель Вералос и вернулась с повозкой, нагруженной чудесными сокровищами. Неизвестно, когда, как и почему рота семи распалась.

Членами компании были:

  • Загиг Ирагерн , мастер-волшебник, который присоединился (некоторые говорят, что сформировал) к этой группе искателей приключений в начале своей карьеры.
  • Кеогтом , мастер на все руки, освоивший магию, охоту, алхимию и древние знания бардов. Кеогтом был ближайшим доверенным лицом Загига и самым изобретательным в группе.
  • Мурлинд , паладин Хейронеуса и ненасытно любопытный ремесленник. Его понимание технологий неизмеримо улучшилось, когда он отправился в Бут-Хилл в неизвестном мире Материального Плана и приобрел свою знаменитую пару револьверов.
  • Нользур , опытный иллюзионист и алхимик, который применил свою магию к своим невероятным художественным способностям, создавая пигменты и краски, которые позволяли ему творить чудеса.
  • Куал, рейнджер фланского происхождения, чей интерес к полезным заклинаниям и магии, а не к чистой тайной силе, сослужил компании хорошую службу.
  • Хьюард , опытный бард, чье мастерство пения и заклинаний позволило ему направлять мощную магию и невероятную музыку через свои инструменты.
  • Таша , молодая ученица волшебника с болезненным чувством юмора. Хотя немногие из ныне живущих знают об этом, на самом деле Таша была легендарным архимагом, известным сегодня как Иггвилв , которая впоследствии стала Королевой-ведьмой Перренланда , матерью Юза и когда-то любовницей принца демонов Граз'зта . [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]

Кошачий Лорд

[ редактировать ]

Кошачий Лорд , или Мастер-Кот — таинственный правитель кошек и повелитель Баланса в Dungeons & Dragons ролевой игре . В « Справочнике эпического уровня» в качестве дополнительного правила включена возможность того, что он является квазибожеством. В Гэри Гайгэкса его серии «Горд Разбойник» зовут Рексфелис . Оригинальный кошачий Лорд мужского пола впервые появился в оригинальном первом издании Monster Guide II (1983). [ 48 ] Будучи правителем всех кошек с тех пор, как существует эта должность, Кошачий Лорд пользуется уважением и верностью всех представителей семейства кошачьих, от домашних кошек до смилодонов. Даже гибридные существа, такие как вертигры и верлеопарды, верны ему. В « Компендиуме чудовищ» для сеттинга Planescape Кошачий Лорд представлен как женщина.

Драгота — могущественный нежить дракон- , известный как драколич и важный игрок на пути приключений Dungeon’s Age of Worms . Драгота раньше был могущественным красным драконом, могущественнейшим супругом Тиамат . В какой-то момент Драгота обидел свою любовницу и был вынужден покинуть Авернус . Пробираясь в Эрт , Драгота связался с Кюссом и в конце концов стал драколичем и величайшим слугой Кюсса. Считается, что логово Драготы находится в Разломе Червеползня, недалеко от Рифт-Каньона.

Более подробная историческая информация представлена ​​во втором издании модуля Турнира гильдии искателей приключений RPGA «Логово Драготы» ( Брюс Р. Корделл , 1999, 2001). Согласно этой истории, Драгота был вынужден впасть в состояние покоя (бездействия) Кераптисом , печально известным волшебником, представленным в модуле « Гора Белого Перья» , с помощью магического устройства, называемого Короной Смертности. Согласно веб-улучшению третьего издания White Plume Mountain «Снаружи горы так же опасно, как и внутри» (Роберт Визе, 2006), Драгота был черным драконом (а не красным драконом, как упоминалось выше), прежде чем стать нежитью.

Об экспедиции к логову Драготы рассказывается в песне «Когти Драготы», которая, как полагают, была написана где-то в V веке нашей эры . Драгота упоминается на графической карте, представленной в модуле «Гора Белого Перья»: «За логовом Драготы, дракона-нежити, где ждут сказочные богатства и ужасная смерть». [ 44 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]

Нарисуй меня

[ редактировать ]

Имя «Дравмидж» вошло в канон Dungeons & Dragons благодаря заклинанию « Мгновенный вызов Дромиджа» и было образовано путем изменения местами « Джим Уорд », имени одного из Гэри Гайгэкса игроков . По словам самого Уорда, заклинание возникло во время сеанса оригинальной кампании Гайгакса «Грейхок», во время которого игроки оказались в темнице; У персонажа Уорда был волшебный предмет, который мог бы спасти группу, но он оставил его в гостинице перед тем, как отправиться в путь. Уорд заметил Гайгаксу, что волшебники должны иметь доступ к заклинанию, которое позволяло бы им вернуть в руку любой предмет, находящийся в их распоряжении; Гайгакс быстро разработал мгновенный вызов , который и сделал именно это.

Возникла некоторая путаница относительно того, создал ли Гайгакс это имя в честь Уорда или его персонажа; хотя известно, что Уорд одно время играл персонажа по имени Дромидж, некоторые источники утверждают, что имя волшебника, которого он играл в момент мгновенного призыва создания , было «Бомбиделл», а не Дромидж. Это оставляет две теории относительно того, как появилось это название:

  • Уорд с самого начала назвал своего персонажа-волшебника «Дравмидж», а в заклинании просто использовалось имя персонажа Уорда.
  • Гайгакс придумал это имя для целей публикации, поскольку имя «Бомбиделл» было производным от Толкина персонажа Тома Бомбадил , а Уорд впоследствии создал нового персонажа, Дромиджа.

Дромию 63 года в 591 году CY , хотя на вид он молодой человек лет двадцати-тридцати. Его волосы песочного цвета, а глаза настолько голубые, что кажутся почти фиолетовыми. Его рост шесть футов, а вес — 172 фунта. Его черты обладают неопределимым тревожным свойством, и многие из тех, кто его знает, каждый раз, когда они встречаются, воспринимают в нем что-то новое - оттенок его глаз, его рост, даже густоту и завиток его волос. Рэри называет это своими «тревожными противоречиями».

Друмий носит волшебные мантии прохладных цветов, отдавая предпочтение эльфийскому дизайну.

Последние десять лет или около того Дромий сосредоточился на теориях хрономантии, магии, связанной с манипулированием временем. В последнее время он становится все более эксцентричным.

Драмидж является членом Круга Восьми. Он имеет тесную связь с герцогом Лушаном из Градсула , который может быть его родственником. Дравмидж также проводит время с Иерофантом Свердрасом Мено , друидом Старой Веры, наблюдающим за Лазурным морем .

Дромий имеет множество контактов среди менестрелей и бардов Селины , хотя немногие в столице Энстада признаются, что знают его. У Дромиджа мало известных агентов, но он знает о Кеолэнде и его государствах-клиентах гораздо больше, чем кажется.

Дромидж испытывает непреходящую ненависть к Джарану Кримиа , Магу Долины Магов , и вечно пытается убедить других членов Круга Восьми помочь ему раз и навсегда убить коварного архимага. Джалларзи Саллавариан предположил Отто , что истинная вражда Дромиджа связана с Тайсилн Сан , любовницей Джарана, хотя причины этого неизвестны.

Драмидж лишь неохотно принял добавление Уорнса Старкоута и Альхамазеда в Круг Восьми и выступал против включения Теодайна Эриасона . Однако после поражения в этом бою он относился к присутствию Теодайна с мягким принятием.

Считается, что Драмидж живет в пещеристой подводной крепости под Лазурным морем , в 150 милях к югу от Градсула в Кеоланде, где он имеет дело с мерфолками , китами, дельфинами и многими другими обитателями океана. Эта крепость когда-то была жилищем друида Свердраса Мено. Он посещает Вольный город Грейхок как можно реже, находя его удушающим и неприятным, но регулярно посещает Градсул. У Драмия есть волшебная металлическая лодка, которой он может управлять под водой.

Эклавдра

[ редактировать ]

Эклавдра — могущественная дроу- жрица Лолс , известная своей жестокостью и сложными интригами, а также полным отсутствием сострадания. Она устраняет соперников до того, как они станут угрозой. В романах Гэри Гайгакса « Горд-Разбойник » Эклавдра изображена невероятно красивой, с угольно-черной кожей, фиолетовыми глазами, идеальной грудью и серебристыми или белоснежными волосами.

Эклавдра — лидер Дома Эйлсервов и самая могущественная жрица Лолс. Среди ее бывших супругов — Дерахшан и повелитель демонов Граз'зт . У нее также есть сын Атукс. Вместе со Сталминым Климом она помогла создать « Рабовладельцев» . Лорд-раб Эдральве — ее бывший протеже. Уроженка города Эрелхей-Синлу и член Дома Эйлсервс, Эклавдра в прошлом служила другим могущественным существам, в частности Старшему Оку Элементаля и Граз'зту . Ибо в свое время ее можно было найти при качестве дворе Юза в посла . После того, как союз Эклавдры со Старшим Оком Элементаля поставил под угрозу попытку Лолс перенести мир Эрт в Ямы Паутины Демонов , она впала в немилость своей богини. Ее супруг Дерахшан, видя, в какую сторону дует ветер, рассказал подробности защиты своей крепости своим врагам среди других домов дроу, хотя Эклавдре удалось сбежать. Она вернула себе расположение Лолс, соблазнив и в конечном итоге предав Граз'зта. Атукс, могущественный полудемон-дроу, был ребенком, рожденным от этого союза. Эклавдра теперь служит главным дипломатом Лолс, а также верховным смертным правителем ее организации и религии. Лолс ценит амбиции выше верности, и поэтому Эклавдра — одна из самых любимых обитательниц Бездна .

Эклавдра — главный злодей в романах Гайгакса «Горд-Разбойник» . У нее также есть в сериале клон Леда, которая становится любовницей Горда. В романе «Против гигантов » Эклавдра была убита. В романах выясняется, что маг Немис когда-то был ее слугой, но больше им не является.

Созданная Гэри Гайгэксом, Эклавдра впервые появилась в «Зале короля огненных гигантов» (1978). Первоначально Эклавдра изображалась как верховная жрица Старшего Бога-Элементаля . В романах Гайгакса «Горд Разбойник» показано, что она находится на службе у повелителя демонов Граз'зта. В более поздних справочниках по Dungeons & Dragons Эклавдра показана как «вернувшаяся» к поклонению Лолс. В «Юзе Злом » она является послом в Юзе одновременно и Граз'зта, и Лолс. В Дьявольском кодексе I: Орды Бездны она предает Граз'зта в обмен на похвалы Лолс. Эклавдре дан блок статистики в записи Ллос в 4-м издании « Руководства монстров 3» как экзарха Ллос. [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ]

Эдральве

[ редактировать ]

Эдральве — дроу Лолс жрица - , бывшая протеже Эклавдры и бывший Лорд Рабов . Уроженец Эрелхей-Синлу, Эдральве какое-то время был изгнанником из этого города в конце 560-х - начале 570-х годов. Однако к 574 году CY она присоединилась к Сталману Климу и другим злонамеренным людям, чтобы сформировать Рабовладельцев, поселившись в скрытом городе Судерхам в Помардже . После того, как Рабовладельцы потеряли власть в 580 году CY, Эдральве покинул организацию и вернулся в Эрелхей-Синлу. [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ]

То есть из Томоры

[ редактировать ]

Эли Томораст — волшебник и главный антагонист модуля Фантастические приключения Морденкайнена» « . Описанный как худощавый человек с черными волосами и растительностью на лице, его предплечья и руки были заменены на руки неизвестного демона, что дает ему дополнительные силы, которые делают его более сильным противником в модуле. В оригинальном приключении, опубликованном в 1984 году, Томораст не имел большого опыта и был лишь владельцем Фолианта Черного Сердца , артефакта, который Илай обнаружил в Затерянном Городе Старейшин где-то на востоке. [ 78 ]

На временной шкале оригинального модуля Илая убивает Морденкайнен , персонаж, которого возглавлял Гэри Гайгакс . Морденкайнен также был напечатан в модуле как заранее созданный персонаж, который игроки могли использовать по своему желанию. В 2004 году журнал Dungeon опубликовал «Замок Мор» в номере № 112. Это было обновление исходного модуля и представляло собой продолжение истории Илая. В обновлении Эли был воскрешен гноллом -клериком Йеногу , который искал силу Фолианта Черного Сердца и его хранителя Керзита. [ 79 ] В этом обновлении Эли намерен отомстить Морденкайнену и его соратникам.

Мало что известно о ранних годах Эли Томораста. Что известно, так это то, что в какой-то момент он посетил Затерянный Город Старейшин, возможно, в составе экспедиции Искателей, где обнаружил Фолиант Черного Сердца , могущественный артефакт, который дал Томорасту возможность вызывать и контролировать могущественный демон по имени Керзит . Томораст выставил Керзита ложным богом, чтобы расширить свою власть, и приносил жертвы демону. В 550-х годах CY Томораст повел группу Искателей-отступников к руинам Замка Мор , куда он успешно проник и начал грабить. Однако у Томораста были и скрытые планы: он хотел создать скрытое место для вызова Керзита. В 560-х годах CY Морденкайнен и его товарищи Бигби , Риггби и Ираг погрузились в подземелья, чтобы сразиться с Томорастом и его Искателями, по-видимому, убив Томораста и нескольких его людей и сбежав со многими из лучших сокровищ подкомплекса. Однако Томораст умер недолго — его воспитал клирик гнолла. Лорд демонов Йеногу . Вскоре, с обновленной организацией Искателей, Томораст начал глубже копаться в секретах замка, недавно даже обнаружив некоторую связь между отдаленным комплексом, который он занимал, и главным комплексом подземелий под самим замком. В конце концов Томораст нашел путь в настоящие подземелья замка Мор и приступил к сбору силы, необходимой для мести. [ 80 ] [ 81 ]

Двоюродный брат Эрака

[ редактировать ]

Эвард, также известный как Эвард Черный, — нейтрально-злой архимаг, ответственный за разработку таких заклинаний, как « Черные щупальца Эварда» . Известно, что Эвард действует из долины Шелдомар , где он занимается торговлей информацией. Он враг Морденкайнена . Эвард — мужчина крепкого телосложения и средней мускулатуры, с бледной кожей и длинными темными волосами. Он носит богатую одежду, часто подпоясанную белым поясом, а на его шее свисает большой фиолетовый драгоценный камень. Он очаровательный мужчина с улыбкой на лице. Эвард изначально был второстепенным дворянином в Марше Бисселя. Он стал очень успешным распространителем информации, и многие мудрецы и мастера знаний посылают ему знания в обмен на решение собственных неприятных вопросов. Если он чего-то не знает, то знает кто-то из его окружения. Он честолюбив и хитер и с готовностью предаст своих союзников, если ему это будет выгодно. Его можно найти в любом из крупных городов Шелдомара. Помимо широко известного заклинания « Черные щупальца Эварда» , Эвард также разработал следующие заклинания: Всевидящий червь Эварда и Грозные щупальца Эварда . Известно, что Эвард является автором следующих произведений: «Легенды о призраках и призраках» . [ 39 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ]

Горд Разбойник

[ редактировать ]

Джалларзи Саллавариан

[ редактировать ]

Каргот, более известный как Святой Каргот, — рыцарь смерти огромной силы. Он также известен как «Предатель» и «Король рыцарей смерти». Его символ — светящийся зеленый череп. Святой Каргот огромного роста и телосложения, его рост составляет семь футов. Его скелетные черты приобрели зловещий, светящийся зеленый цвет благодаря жестоким операциям и трансплантациям, которым его покровитель Демогоргон подверг его. Он едет на светящейся зеленой колеснице, запряженной шестью кошмарами . Святой Каргот обладает Желчной Сферой , искаженной пародией на Сферу Солнца . Святой Каргот — могущественный слуга Демогоргона, погрязший в политике Бездны. Он смертельный враг Святого Бенедора Пепельной Длани, который был выбран вместо Каргота, чтобы возглавить Рыцарей-Защитников Великого Королевства. считают его святым Карготу поклоняются (вместе с другими первоначальными рыцарями смерти) Содалити Сансебб, а отступнические элементы в церкви Гекстора . Святой Каргот в настоящее время борется с Мурлиндом из-за артефакта, известного как Куэннон . Святой Каргот обитает в Колуренте , каменной крепости на вершине скалистой вершины, выступающей из моря в царстве Демогоргонов Зияющая пасть . Хотя рыцарь смерти часто уезжает по делам, связанным с Первичным Материальным Планом , его крепость всегда принимает важных посетителей-людей. Болезненная коричневая лужа в личных покоях Каргота — это двусторонний портал во дворец Демогоргона в Бездне .

2-3 веков CY Торкуанн Бывший дворянин и паладин Хейронеуса , известный как лорд Каргот из Мэнсбриджа , Каргот родился в 141 CY в Великом Королевстве Эрди . После того, как Бенедор был выбран вместо Каргота, чтобы возглавить Рыцарей-Защитников, ревность и горечь Каргота позволили ему соблазниться принцем демонов Демогоргоном , который дал ему силу, которой он жаждал, превратив его в первого рыцаря смерти в 203 CY. Каргот, в свою очередь, собрал на свою сторону тринадцать товарищей-рыцарей-защитников, которые также были преобразованы Демогоргоном в рыцарей смерти.

Каргот раньше жил в замке Фарланст, расположенном на побережье Аэрди между Винетой и Роландом, пока он не был разрушен Рыцарями-Защитниками Великого Королевства в 247 CY. Предательство Каргота многие считают началом конца Рыцарей-Защитников. Знаменитый меч Каргота, Горгорин Разрушитель , был утерян, когда он сражался с легендарным Хайнардом из Белой стражи. [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ]

Кас Кровавая Рука

[ редактировать ]

Кас Кроваворукий был самым доверенным помощником деспотичного лича Векны и обладателем Меча Каса .

После многих лет верной службы Векне Кас в конце концов предал своего хозяина. Говорят, что сам меч шептал Касу, убеждая его убить своего хозяина и узурпировать его власть. Битва разрушила Гниющую башню Векны и стоила личу левой руки и глаза. Сам Кас был переброшен через мультивселенную в Цитадель Векны Кавитиус на Квазиэлементальном Плане Пепла . Время, которое он провел так близко к Плану Негативной Энергии, превратило его в вампира , и он решил, что его будут называть «Кас Разрушитель».

В первом издании « Руководства Мастера Подземелий» конкретно не говорится, что Кас отрубил Векне руку и глаз, а лишь то, что они и Меч Каса были единственными предметами, уцелевшими в битве. Векна: Рука Ревенанта изображает лича, теряющего левую руку и глаз в результате разрушительных магических заклинаний жрецов Фолтуса (предположительно, которые будут восстановлены в будущем). Многочисленные источники третьего издания с уверенностью утверждают, что рука и глаз Векны были отрублены клинком Каса. Источники также не полностью согласны относительно того, когда и как Кас стал вампиром: некоторые утверждают, что он получил свой темный дар до предательства, в то время как другие утверждают, что он получил его после.

Когда Векна потерпел поражение в борьбе за контроль над Эртом , Кас был освобожден из многовекового заключения только для того, чтобы оказаться лицом к лицу с бесформенной стеной тумана. Когда все прояснилось, он стал хозяином владений Товага , расположенных за Пылающими Пиками от владений Векны, Кавитиуса . Кас вел бесконечную войну на истощение с силами Векны в надежде вернуть Меч Каса из цитадели Векны, где, как он ошибочно полагал, Векна хранила его.

Кластер Burning Peaks не появился в настройках кампании Ravenloft 3-го издания, поскольку студия White Wolf Game Studio не лицензировала персонажей, которые явно привязаны к другим настройкам кампании D&D.

Когда Векна сбежала из Кавития, оба царства были разрушены (что объясняет их отсутствие в 3-м издании). Кас был охвачен разрушениями и почти уничтожен; он выживает только как пережиток, душа вне времени и пространства, чьи силы могут быть использованы связующими .

Кас известен как автор «Легенды о великом оружии и сказочных героях» . [ 93 ]

В приключении « Умри, Векна, умри!» Рыцарь смерти, называющий себя «Кас Кроваворукий», служит Векне во дворце божества в Равенлофте . Этот рыцарь смерти не настоящий Кас, хотя он и считает себя таковым, и его настоящее имя не разглашается. Этот ложный Кас пытается искупить свою вину за «свое» предательство Векны много веков назад.

Кераптис — злой волшебник и главный антагонист модуля « Гора Белого Перья» . Мало что известно о ранней жизни Кераптиса. Возможно, еще в c. В 1500 году CY он стал защитником фланского анклава Тостенка в горах Грифф. К ц. -1100 CY, волшебник был изгнан из поселения. Около -800 CY Кераптис захватил гору Белого Плюма, недалеко от Рифт-Каньона, с армией воинов -гномов , лично убив предыдущего хранителя горы, друида Эгварета . Кераптис жил на Горе Белого Плюма в течение девяти столетий после этого, окончательно покинув свое логово где-то в 100-х годах CY, чтобы продолжить свои исследования.

К концу 5-го века CY группа искателей приключений, известная как Братство Фолианта, украла магическое оружие Черная Бритва, Ледяная Бритва, Волна и Вельм с Горы Белого Перья. Понимая, что им нужна защита от дальнейших подобных набегов, гномы горы открыли старую лабораторию Кераптиса, применив магию, которая переписывала личности тех, кто ее читал, с помощью частичных копий собственной лаборатории Кераптиса. Результатом стал первый Ложный Кераптис, гном, который искренне считал себя оригиналом. Хотя этот Ложный Кераптис в конце концов умер, появились новые: Ночной Страх, Спаттердок, Киллджой, Моссмуттер и Жавар Орлисс, которые считают себя единственным истинным Кераптисом.

Кераптис является автором «Пирономикона» . [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ]

Оно умерло

[ редактировать ]

Лашонна — вампир-серебряный дракон и жрец высшего ранга бога Кюсса. Несколько столетий назад она была убита Драготой, драколичем и самым могущественным слугой Кюсса. Однако после ее смерти темный бог воскресил ее как вампира.

На протяжении веков Лашана стала самой преданной служанкой Кюсса до такой степени, что объявила себя его женой, когда наступила Эра Червей. Она завидует фаворитизму своего бога по отношению к Драготе, но слишком слаба, чтобы действовать против драколича. Вместе с аволакией Мауудрил она основала Эбеновую Триаду, культ, который считает, что Эритнул, бог резни, Гекстор, бог тирании, и Векна, бог тайн, являются тремя частями одного злого бога. В действительности, однако, известная только ей самой и Мауудрилу, деятельность культа расширяет возможности Кюсса и помогает начать предсказанную Эру Червей. Она имеет большое влияние на королевство Редхэнд в Королевстве Бандитов и его правителя принца Зича, где она поселилась в образе красивой эльфийской женщины.

Лашонна — главный антагонист кампании Age of Worms.

Леомунд, также известный как Леомунд Красный, — умный и практичный архимаг, бывший член Круга Восьми . Руины Грейхока называют его, по слухам, членом Кольца Пяти. Он всегда внимательно следил за своим местонахождением, но считается, что когда-то он жил в Медегии.

Леомунд, иммигрант с Востока, был уже древним, когда присоединился к Кругу Восьми примерно в 571 году CY . Он ушел из Круга в 574 году CY, сославшись на другое интересное использование своего времени. Позже в том же году его заменил Тенсер , и с тех пор о нем редко слышали, а в последние годы вообще не слышали.

Леомунд разработал заклинания «Скрытая хижина Леомунда», «Печальная скорбь Леомунда», «Тайный сундук Леомунда», «Надежное убежище Леомунда», «Крошечная хижина Леомунда» и «Ловушка Леомунда». Он является автором или соавтором «Архитектуры» (совместно с Морденкайненом ), «Забытых искусств ораторского магнетизма» , «Диссертации о планах антиматерии » и «Трансцендентальной непроницаемости» .

Леомунд — создатель «тарелки и чашки Леомунда». Эти искусно изготовленные блюда, сделанные из серебра, золота или платины с гравировкой, по команде готовят вкусные блюда и алкогольные напитки с различной частотой в день в зависимости от характера предмета. После использования их необходимо раз в неделю очищать сладкой или святой водой, иначе они навсегда перестанут функционировать.

Леомунд был игровым персонажем Лена Лакофки, который яростно заявлял, что его персонаж никогда не был членом Круга Восьми. Вместо этого в журнале Oerth Journal № 10 он предположил, что член Круга был самозванцем, настоящее имя которого было «Гай Гас». Уровни классов, дата рождения и мировоззрение, приписываемые ему выше, взяты из статьи Лакофки в журнале Oerth Journal и должны считаться апокрифическими. [ 35 ] [ 39 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ]

Сэр Лоран — бывший человек-рыцарь Суннди , ставший рыцарем смерти. Лорана вечно преследует дух его убитой жены.

Перед своей смертью Лоран был последним лордом Крепости Тролльфайр, небольшого поместья, расположенного на юге Суннди, недалеко от Бескрайнего Болота. Злой, извращенный человек, скрывающий свою истинную природу за маской чести и стоицизма, Лоран стремился прославиться тем, что основал великий воинственный дом. С этой целью Лоран женился на Лире, прекрасной танцовщице, но вместо сына у них родилась дочь. В ярости Лоран убил свою жену, дочь и акушерку, используя свой волшебный клинок Защитник Тролльпайра. Свекровь Лорана, жрица, наложила на Лорана проклятие — он должен был умереть мучительно в бою, затем воскреснуть как один из нежити и навечно преследоваться духами своей жены и дочери. Став рыцарем смерти, Лоран не смог иметь детей, и поэтому его линия умерла вместе с ним.

Через некоторое время после своего превращения Лоран заманил в свою крепость труппу бродячих артистов и замучил их до смерти. Этот поступок позволил ему погрузиться в туманы Равенлофта . В конце концов, добравшись до Кавитиуса, сэр Лоран поступил на службу к Векне . Однако Лира и ее ребенок тоже были там и продолжали преследовать его. [ 105 ] [ 106 ]

Леди Лорана Кэт — рыцарь смерти, одна из 13, предавших Рыцарей-Защитников Великого Королевства. В игре Кэт когда-то была могущественным клириком Гекстора, и она считается катализатором предательства Рыцарей Смерти через ее соблазнение Лорда Каргота . Леди Лорана Кэт дополняет свой скелетный облик ужасными масками, сделанными из отрубленных лиц молодых девушек. Она часто дополняет свои латные доспехи окровавленным фартуком и фатой.

В мире Грейхока Кэт при жизни была известна как могущественная жрица Гекстора и была принята в ряды Рыцарей-Защитников неортодоксальным образом в знак признания ее медицинских навыков на поле боя. Однако Кэт обладала коварным и амбициозным умом и хотела выйти замуж за ведущего дворянина Аэрди, чтобы помочь ей в стремлении к власти в Великом Королевстве. В 196 году она была обручена с князем Моранвичем, но помолвка вскоре распалась. После смерти рыцаря-командора лорда Нидрамона Гексторианца в 202 CY, Кэт начала добиваться благосклонности лорда Каргота , могущественного хейронеанина , который, по мнению большинства, был выбран в качестве замены Нидрамону. Однако, когда Галантный Совет вместо этого выбрал сэра Бенедора Монлата из Чатольда, Кэт была там, чтобы разжечь пламя ярости Каргота. После того, как Карготу не удалось одолеть Бенедора в дуэли при его инвеституре в 203 CY, он был соблазнен повелителем демонов Демогоргоном , который превратил могучего паладина в . первого рыцаря смерти Эрта Вскоре Каргот собрал тринадцать своих товарищей-рыцарей-защитников, включая Кэт, чтобы задумать месть. Каргот повел своих союзников в набег на Храм Лотана возле Рел Девена, чтобы захватить древний город. Эридианский артефакт, известный как Сфера Солнца . Используя нечестивую магию, дарованную ему Демогоргоном, Каргот использовал Сферу , чтобы доставить своих союзников своему хозяину, превратив их в рыцарей смерти, а также высвободить на земле великий демонический ужас, известный как Арендагрост, Утроба Бездны. Кэт, в отличие от Каргота, не заинтересована в продвижении планов Демогоргона и по-прежнему считает себя жрицей Гекстора. Она владеет поместьем к северо-западу от региона Стринген Северного Королевства , где развлекается исследованием Ур-Флан и их некромантских практик. Говорят, что исследования Кэт этих древних колдунов привели ее к разработке средств создания аними, уникальных слуг-нежити Ивида V в последние годы его правления. Кэт предположительно создала этот процесс как средство обратить вспять трансформацию, вызванную ею самой. [ 88 ] [ 87 ]

Лам Безумный

[ редактировать ]

Барон Лам Безумный — могущественный эридийский военачальник, чья сила, по крайней мере частично, объяснялась его владением артефактом, известным как Адская Машина. Лам был предан своим бывшим генералом Леуко, когда последний завладел артефактом, позже известным как Могучий Слуга Леуко . Их последний конфликт оставил большую территорию впустую. Появился таинственный туман, и Лам нырнул через межпространственный разлом в план Лимбо , где Лам ждал веками, его связь с машиной не давала ему возможности умереть. Машина находилась в крепости Рифтер, недалеко от Раукса, пока город не был разрушен в 586 году CY, вполне вероятно, из-за дикого влияния машины.

Барон Лам прожил жизнь, одержимую войной и завоеваниями, обученный этому с детства, когда его вознаграждали за размышления и планирование, но наказывали за легкомысленное поведение. Его первый опыт любви к противоположному полу был извращенным, болезненным и пустым. Он вырос красивым мужчиной с суровым лицом, испорченным лишь несколькими шрамами. Более восьми веков назад он обнаружил меч Друниазт, артефакт, священный для Тариздуна . Он использовал его против колдунов Ур-Фланны из Телвуда, но потерял его во время боя. Остальную часть своего времени на Орте он провел в поисках этого предмета, и эти усилия постепенно сводили его с ума.

Спустя годы, исследуя замок, завоеванный его армией, он наткнулся на Машину , которая будет носить его имя, кошмар в форме подковы из черного металла, украшенный рычагами, циферблатами, розетками, проводами и вилками. Методом проб и ошибок он научился манипулировать им, узнав о его функционировании больше, чем с тех пор узнали даже самые мудрые мудрецы. Если раньше он был сумасшедшим, то кощунственная технология устройства довела его до крайности, но также принесла ему огромную силу. Благодаря своим дисциплинированным войскам и новым силам он создал могучую вотчину. Говорят, что с помощью машины он принес в мир не менее 50 новых видов монстров. Он не обращал внимания на шквал огня, уничтоживший большое количество его собственных войск, пока он одерживал победу. Его правление было периодом жестокости и ужаса, но отчасти ему приписывают впечатляющие успехи эридианцев в те дни, когда они еще не одержали победу над соперниками Суэлем и Фланом .

Правление Лама подошло к закату, когда его бывший верный подчиненный, генерал Леук-О, обнаружил «Могучий слуга» в Изрыгающем вихре артефакт , который впоследствии стал известен под его именем. Некоторые полагают, что Могучий Слуга и Адская Машина были созданы одним и тем же потусторонним мастером, и их появление так близко друг к другу не было совпадением. Говорят, что в этот период квазибожество Кровис проснулось, чтобы помочь положить конец тирании Лама. С помощью силы Могучего Слуги Леук-О собрал войско, сравнимое с войском Лама. Две армии много раз сталкивались перед финальной битвой, когда Лам исчез. Судьба Леук-О неизвестна.

Лам и его Адская Машина были показаны в компьютерных играх Baldur's Gate II: Throne of Bhaal как заключённые в Watcher's Keep, и ненадолго в конце Planescape: Torment , когда последний босс упоминает время, когда Безымянный «танцевал» . волшебства с Лумом Безумным». [ 104 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ]

Мелф , также известный как Принц Яркое Пламя , — архимаг серых эльфов , изначально был игровым персонажем Люсиона Пола Гайгакса в Гэри Гайгакса домашней кампании . Мелф — уроженец эльфийского королевства Селена, и многие признают его лидером Рыцарей Луны .

В романе Гэри Гайгакса 1986 года «Артефакт зла » Мелф также известен как Мелф Стрелы. Кажется, он признает, что Мелф — не его настоящее имя, но говорит, что «это простое имя, не хуже любого другого».

Мелф был одним из первых игровых персонажей , исследовавших подземелья Гэри Гайгэкса в замке Грейхок . Он был создан сыном Гайгакса, Люционом Полом (Люком) Гайгаксом. [ 118 ]

Рост Мелфа 5 футов 8 дюймов, вес 147 фунтов, ему около 200 лет (в человеческом выражении ему около 20 лет). Он время от времени меняет свою внешность, хотя всегда появляется как эльф. В гостинице «Тенистый дракон» 1983 года описан его коллега Пералай как «левша, блондин, кареглазый и крупный для эльфа (5 футов 8 дюймов, 148 фунтов)». Кроме того, там говорится, что щит Пералая украшен «символом его клана – охотничьего ястреба» и что его меч, Гнолл-Тесак , был выкован много лет назад гномами .

Принц Яркое Пламя твердо верит в посредничество, дипломатию и открытое общение, поэтому некоторые считают его наивным. [ нужна ссылка ] . Очаровательный и вежливый, Мельф любит хорошую еду, культуру и приятных людей противоположного пола.

Мелф обладает огромными знаниями и опытом. Он специализируется на Юзе и скрытом зле и категорически против Юза и Алого Братства .

Союзник Морденкайнена и бывший член Цитадели Восьми в «Артефакте зла» говорит, что Мелф присягнул Морденкайнену и носит священный символ Фарланхна . является двоюродным братом королевы Иоланды Селины Мелф также . Он также был изображен сражающимся бок о бок с принцем Олинстаадом Корондом из Улека , предположительно во время контрнаступления 586 года с целью вернуть земли Княжества, утраченные Империей Помарджей во время Войн Грейхока .

Хотя Мелф скрытен и защищает, он находится в хороших отношениях с такими светилами, как Киран Джалуциан , король Белвор IV Фьюрьонди , Хайфолка , а также правители Дайверса и города Грейхок . Он и Морденкайнен очень уважают друг друга, но они не сотрудничают, по крайней мере, больше. Мэр города Хайфолк Тавин Эрстедер — бывший ученик Мелфа.

Мелф находится в хороших отношениях с Братством Факела , и его часто можно увидеть в компании Кирилариен Аллавессе в Грейхоке .

Мелф также числился в Руинах Грейхока как один из предполагаемых членов Кольца Пяти .

Принц Архозиан Яркое Пламя Селины упоминается в Дьявольском Кодексе I: Орды Бездны . Этот другой принц Яркое Пламя более чем на 150 лет старше Мелфа и в настоящее время является героическим генералом, сражающимся с демонами в Бездне .

Есть некоторые апокрифические свидетельства того, что Мелф и Уордьюк могли знать друг друга. 1983 года В The Shady Dragon Inn ( дополнение к Basic D&D, основанное на Мистаре ), Уордьюк упоминается как член той же группы искателей приключений, что и эльф по имени Пералай, у обоих из которых были фигурки для линейки игрушек TSR 1983 года. Тот факт, что фигурка Пералая изначально была выпущена под названием «Мельф», и возрождение Уордьюка в продолжении «Грейхока» , представляют собой тему апокрифического интереса.

Согласно From the Ashes , Мелф представляет Рыцарей Луны в Грейхоке. В « Руководстве игрока Грейхока» говорится, что в настоящее время он живет в изгнании от Селины, иногда в городе Грейхок.

Мелф отвечает за разработку таких заклинаний, как «Кислотная стрела Мелфа» , «Стрела единорога Мелфа» и «Минутные метеоры Мелфа» .

Известно, что Мелф является автором или соавтором следующих работ:

  • Трактат по универсальной астрономии
  • Оружие Эфира (с Морденкайненом)

В 1983 году фигурка Мелфа была выпущена как часть игрушек LJN линейки Advanced Dungeons & Dragons . Однако со временем фигуру переименовали в «Пералай».

Морденкайнен

[ редактировать ]

Нероф Гасгал

[ редактировать ]

Нероф Гасгал — лорд-мэр Свободного города Грейхок , также известного как Грейхок-Сити. Он занимал эту должность с 570 CY. Он также является помощником гильдмастера Гильдии воров Грейхока.

Нероф Гасгал родился в 540 году CY в Грейхоке. В какой-то момент он вступил в Гильдию Воров, которой тогда руководил гильдмастер Арентол.

В 570 году CY Гасгал стал лорд-мэром Грейхока (предполагается, что до этого он был членом Управляющей олигархии). Один из самых молодых мэров в истории Грейхока, Гасгал и его союзники из Управляющей олигархии (в число которых входит Орг Нэншен, его лучший друг, бывший партнер и глава Гильдии Воров) внесли большие изменения и динамизм в городское правительство, включая реформирование валюта города.

Гасгал руководил Грейхоком почти три десятилетия, приводя город к победе над врагами, расширяя его территорию и увеличивая его богатство. Фактически, Гасгал считается одним из величайших мэров Грейхока, уступая только Загигу Ирагерну . [ 119 ] [ 120 ] [ 121 ] [ 122 ] [ 123 ] [ 124 ]

Нолзур — иллюзионист и алхимик (и бывший вор), когда-то входивший в знаменитую «Компанию семи» . После многих приключений он дослужился до статуса квазибожества. Как член «Компании семи», он путешествовал вместе с Загигом Ирагерном , Хьюардом , Кеогтомом, Мурлиндом , Кваалом и Ташей . Он до сих пор не простил Кеогтома.

Нолзур начал свою карьеру в Радигаст-Сити в графстве Урнст как вор. Его ранние путешествия привели его во многие места, включая Блэкмур и Пиратские острова . Он присоединился к Отряду семи Загига Ирагерна, сопровождая их в диких приключениях в начале 300-х годов CY .

Вместе с Мурлиндом и Кеогтомом он отправился в Холодные болота в поисках руин цивилизации волшебных амфибий. Там трое искателей приключений сразились с королевой-лич, известной как Чудовище Холодной Пустоши. Нолзур утверждала, что они должны сохранить ее вызывающий болезни посох для использования в качестве оружия против Юза , но Кеогтом решил вместо этого обратить вспять его эффекты, создав предмет, известный как Посох очищения Кеофтома .

Разногласия Нолзура и Кеофтома стали непримиримыми более века назад, когда, согласно слухам, Кеофтом позаимствовал одну из формул Нолзура, чтобы помочь в создании своей знаменитой мази Кеофтома . Это вызвало постоянный разлад в Компании Семи, и группы разошлись. Нолзур ушел в уединение, Загиг удалился в свой замок , а Мурлинд и Кеогтом покинули Эрт , чтобы исследовать другие планы существования.

Затворничество Нолзура привело к угасанию его славы в последние десятилетия.

Нолзур создал чудесные пигменты Нолзура и сферу Нолзура. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 125 ]

Нистул — архимаг и член Круга Восьми . Он также является самым известным уроженцем герцогства Тен . Когда-то у Нистула была ученица по имени Янина.

Нистул разработал заклинания «Магическая аура Нистула», «Необнаружимая аура Нистула», «Всплеск черного света Нистула», «Черная мотыга Нистула», «Пылающий луч Нистула», «Хрустальный кинжал Нистула», «Хрустальный кортик Нистула», «Танцующий двеомер Нистула», «Танцующий свет оборотня Нистула», «Нистул». Окутывающая тьма, Оперативный огнетушитель Нистула, Вспышка Нистула, Золотое откровение Нистула, Мрачное заклинание Нистула, Световой взрыв Нистула, Сияющая арка Нистула и Сияющая дубинка Нистула. Он является автором «Книги великих паравизуальных эманаций и метафизики математики» .

Нистул — один из известных магов, чьи заклинания были включены в книгу « Приключения Грейхока» 1988 года в твердом переплете. [ 31 ] [ 126 ] [ 127 ] [ 128 ] [ 129 ] [ 130 ] [ 39 ] [ 131 ] [ 132 ] [ 133 ] [ 134 ]

Автор журнала Backstab Канеда считал Нистула одним из величайших фокусников кампании «Грейхок». [ 135 ]

Обми, которого иногда называют лордом Обми, — кровожадный ​​горных дварфов боец и член «Костяной тени» Юза . У него стальные седые волосы, он молчалив и любит играть в силовые игры. Родом из Кристаллистов, он известен как «Молот Юза» из-за того, что он использовал гномий метательный молот, и «Обми Хитрый» за свою хитрость. Он появляется в романах Горд-Разбойник как враг Горда, Леды и Эклавдры .

Обми иногда сопровождают сумасшедший серый эльф- боец/ маг по имени Кик и гном -иллюзионист/ мошенник по имени Глид. В прошлом Обми был рабом, а затем советником короля огненных гигантов Снурра Железнобрюха .

Ранняя история Обми неизвестна. что он был рабом короля огненных гигантов Известно , Снурра Железнобрюха из Адских Печей с 546 по 551 год CY . К 551 году CY Обми доказал свою ценность в качестве советника и служил королю Снурру в этой роли следующие двадцать пять лет. В 576 году CY на зал Снурре совершили набег авантюристы. Обми сбежал, переодевшись принцем гномов . Вскоре после побега Обми поступил на службу к Юзу.

Творческое происхождение

[ редактировать ]

Обми впервые появился в кампании Гэри Гайгэкса оригинальной в замке Грейхок между 1972 и 1973 годами, где он был помещен в старую магическую лабораторию в центре третьего уровня подземелья. Гайгакс дал ему скоростные сапоги , гномьего метателя и нескольких приспешников -гноллов . У него также было волшебное устройство, которое выпускало луч, который телепортировал персонажей в другую часть подземелья, если они провалили сохранение. После многих неудачных попыток ПК (« Цитадель Восьми ») наконец уничтожили устройство, но Обми сбежал. Их ненависть к Обми не уменьшилась. [ 35 ] [ 63 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 136 ] [ 137 ] [ 138 ]

Это круто

[ редактировать ]

Отилук был архимагом. Он был убит Рэри на Жнеце 584 года CY , в конце Войн Грейхока .

Автор журнала Backstab Канеда считал Отилуке одним из величайших фокусников кампании «Грейхок». [ 135 ]

История публикаций

[ редактировать ]

Отилюк — один из известных магов сеттинга Грейхока, чьи заклинания были включены в книгу « Приключения Грейхока» 1988 года в твердом переплете. [ 30 ]

Отто – могущественный человек- волшебник и член Круга Восьми . Отто невысокий и полный, с вьющимися волосами до плеч и ухоженными усами. Он имеет тенденцию одеваться в красивую и дорогую одежду. Первоначально Отто был жрецом Боккоба в Алморе, но вскоре обнаружил, что обладает сверхъестественными способностями к волшебству, и стал весьма опытным в тайных искусствах. По тайному подсказке Морденкайнена стал приспешником Робилара он на время . Отто — любитель изысканной еды и музыки. Ему принадлежит поместье в Садовом квартале Грейхок-Сити , где он щедро покровительствует искусству. [ нужна ссылка ] .

В домашней игре Гэри Гайгэкса оригинальной «Грейхок » Отто был обитателем второго уровня под замком Грейхок . Робилар, Тенсер и Терик столкнулись с ним во время путешествия туда. Отто был покорен Тенсером, но решил работать на Робилара. Впоследствии он быстро набирал уровни, редко отклоняясь от стороны Робилара. В оригинальной кампании Отто был хаотично-нейтральным и достиг 18-го уровня как маг одного класса с хаотически-нейтральным мировоззрением.

Известно, что Отто является автором или соавтором следующих произведений: «Аэстрелла» (магическая ария его сочинения) и «Чародейские манипуляции антуража» . Отто отвечает за разработку общеизвестного заклинания « Неотразимый танец Отто» . Многие из созданных им заклинаний специализированы по звуковым, звуковым или музыкальным мотивам. Отто также разработал следующие дополнительные заклинания: звон освобождения Отто, хрустальные ритмы Отто, барабаны отчаяния Отто, гонг изоляции Отто, императивное передвижение Отто, серебряный язык Отто, успокаивающие вибрации Отто, уверенная походка Отто, оловянные солдатики Отто, Тональная атака Отто, тоны Отто забывчивость и охранительные тона Отто. [ 43 ] [ 132 ] [ 134 ] [ 139 ] [ 140 ] [ 141 ] [ 142 ] [ 143 ] [ 144 ] [ 145 ]

Автор журнала Backstab Канеда включил Отто в число величайших волшебников кампании Грейхока. [ 135 ]

В World of Greyhawk сеттинге кампании Dungeons & Dragons ролевой игры Рари из Кета — могущественный архимаг и правитель Ярких Земель , также известный как Рари Предатель .

В сюжетной линии, разработанной TSR для перезапуска кампании Грейхока в 1991 году, Рэри, член Круга Восьми , предал Круг в конце Войн Грейхока и был ответственен за смерть членов Круга Отилюка и Тенсера . После своего предательства Рэри бежал со своим союзником Лордом Робиларом в Яркую Пустыню, где основал Империю Светлых Земель .

Автор журнала Backstab Канеда считал Рэри одним из величайших фокусников кампании «Грейхок». [ 135 ]

Риггби, также известный как Риггби Патриарх, был главным клириком Боккоба и спутником архимага Морденкайнена . В расцвете сил у Риггби были черные волосы и каштановые глаза. Обычно он носил одежды светло-серого и кремового цвета. Он был пламенным проповедником своего равнодушного божества, часто требуя, чтобы неверующие обратились или умерли. Он стремился к светской власти, чтобы лучше поддерживать духовность тех, кто был среди него. Помимо Боккоба, он почитал и Загыга . Риггби начал свою карьеру священником в небольшой часовне. В какой-то момент он встретился с Морденкайненом и другими членами приключенческой группы, которую сформировал волшебник, и вскоре стал одним из основателей Цитадели Восьми .

Риггби был одним из авантюристов вместе с Морденкайненом, Бигби и Ирагом, которые проникли в Замок Мор , чтобы сразиться с Эли Томорастом и демоном Керзитом . [ 146 ] Морденкайнена Риггби вместе с Цитаделью Восьми также углубился в подземелья под Храмом Элементального Зла .

В 570 CY Риггби сопровождал лорда Робилара в подземелья под замком Грейхок в злополучной попытке освободить, а затем навсегда убить полубога Юза , который был заключен там с 505 CY Загигом Ирагерном . Через некоторое время после поражения и освобождения полубога он поселился в Грейхок-Сити в качестве главы великого городского храма Боккоба и провел большую часть своей жизни в отставке .

В 597 CY Риггби умер естественной смертью в Вербобонке , как это изображено в модуле «Экспедиция к руинам Грейхока» . [ 147 ] Его тело было доставлено в Грейхок для захоронения. Именно смерть Риггби привела в движение последний из гамбитов Юза, направленный на разрушение города, отомстить Морденкайнену и Робилару и нанести удар по доминированию над Фланэссом .

Как и многие оригинальные персонажи «Грейхока», Риггби вырос из персонажа, которого играл Гэри Гайгакс во время первых кампаний, проводимых им и Робертом Дж. Кунцем . Риггби возник как один из серии персонажей-«приспешников», которые следовали за Морденкайненом , и был назван Кунцем, используя соглашение о серийных именах (все имена заканчивались на «-igby»), что также дало имя Бигби . Впервые он появился в печати в приложении The Rogues' Gallery 1980 года . [ 148 ] и был переработан четыре года спустя Кунцем для использования в качестве игрового персонажа в «Фантастическом приключении Морденкайнена» .

Сеансы в замке Грейхок

[ редактировать ]

Изначально Робилар был созданием Роба Кунца , свернутого на кухонном столе Гэри Гайгакса в конце 1972 года для второй в истории сессии игры, которая впоследствии стала известна как Dungeons & Dragons . [ 149 ] Гайгакс даже предложил имя «Робилар» в честь второстепенного персонажа из «Тайника гномов» , новеллы, которую писал Гайгакс, которая в конечном итоге будет опубликована в первых нескольких выпусках «Дракона». [ 150 ] начиная с июня 1976 г. [ 151 ] Кунц быстро терял терпение к игре, когда в ней участвовало более двух игроков, часто играя в одиночные приключения один на один с Гайгаксом; [ 152 ] их постоянная (почти ежедневная) игра означала, что Робилар быстро завоевал власть и имущество. По мере развития и развития города Грейхок Робилар также стал тайным владельцем гостиницы «Зеленый Дракон» в городе Грейхок, где он следил за событиями в городе. [ 153 ] Робилар был не только первым, кто достиг 13-го и нижнего уровня подземелий Гайгакса Грейхока, [ 154 ] но по пути он также был ответственен за освобождение девяти полубогов (которых Гайгакс возродил десятилетие спустя как одних из первых божеств Грейхока: Юза , Ралишаза , Тритереона , Эритнул , Олидаммары , Хейронеуса , Селестиана , Гекстора и Обада- Хай ). Витвер и др. прокомментировал, что этот «законно-злой персонаж стал легендарным в кругах D&D благодаря завоеванию, казалось бы, невозможных подземелий, часто посредством безжалостного использования приспешников в качестве пушечного мяса». [ 155 ] : 36–37 

Сеансы Храма стихийного зла

[ редактировать ]

Гайгакса Робилар также был первым, кто вошел в Храм стихийного зла и разрушил его сверху донизу, даже освободив демоницу Заггтмой из ее тюрьмы в центре Храма. Позже Кунц рассказал, что Гайгакс был очень встревожен тем, что его шедевральное подземелье было разрушено одним искателем приключений, и в качестве наказания Гайгакс приказал армии преследовать Робилара до самого его замка, который Робилар был вынужден покинуть. [ 156 ] [ 157 ] Робилар даже потерял владение гостиницей «Зеленый Дракон». [ 158 ] Различные приключения Робилара были упомянуты Гайгаксом в его колонке в журнале Dragon .

Более поздние публикации

[ редактировать ]

Робилар также был представлен в The Rogues Gallery , издании TSR 1980 года, наряду с другими известными персонажами, упомянутыми в произведениях Гайгакса, такими как Тенсер и Двоюродный брат Эрака . Его описывали как уставшего от мира воина, пережившего множество приключений, который изменил свое мировоззрение с нейтрального на злое, чтобы удовлетворить свои болезненные вкусы. Тремя его страстями в жизни были приключения, магические предметы и информация. [ 159 ]

Когда Гайгакс был вынужден покинуть TSR в конце 1985 года, TSR взяла на себя творческие права на всех персонажей, упомянутых в любых статьях, приключениях и рассказах Гайгакса, включая Робилара. Несколько лет спустя TSR создал новую сюжетную линию для Gygax's World of Greyhawk, в которой рассказывается об убийстве нескольких членов Круга Восьми Робиларом и архимагом Рэри . Кунц, как создатель Робилара, был недоволен этим, заявив, что Робилар никогда не нападет на своего старого компаньона по приключениям Морденкайнена (собственный персонаж Гайгакса в D&D). Хотя Кунц уже давно покинул TSR и не имел никакого творческого контроля над опубликованной жизнью Робилара, в печати он предположил, что человек, ответственный за помощь Рари, на самом деле был клоном или злым близнецом Робилара, который «взял на себя» кажущуюся жизнь Робилара, пока Робилар был отправляясь в путешествие по далекому самолету. [ 160 ] Это предположение стало «фактом» в 2007 году с публикацией « Экспедиции к руинам Грейхока» , где выясняется, что Робилар был заключен в тюрьму злым «близнецом» из другой вселенной по имени Биларро, который затем выдавал себя за героя, пока тот помогал Рари в своих злых поступках.

Определенный

[ редактировать ]

Сертен — могущественный жрец Святого Катберта и член Цитадели Восьми . По слухам, он является членом Кольца Пяти. Хотя он обладал низким интеллектом и никогда по-настоящему не уважался остальной частью Цитадели Восьми, Сертен был благонамеренным, добрым, симпатичным и считался полезным. Он любил приключения, но не считался достаточно компетентным, чтобы действовать самостоятельно, поскольку он часто был слишком глуп, чтобы убежать в случае опасности, и редко планировал заранее. Сертен был убит в 569 году CY в битве при Эмриди-Медоуз , и ему наконец разрешили отправиться в путешествие без остальной части его отряда. Тенсер обвинил Морденкайнена в его смерти и покинул Цитадель Восьми из-за этого.

Сертен связан с иммунитетом Сертена к заклинаниям, хотя, будучи жрецом 10-го уровня, он вряд ли сам разработал заклинание пользователя магии 8-го уровня. Кольцо Сертена дает продолжительный эффект невосприимчивости к заклинаниям Сертена при ношении. В настоящее время это [ когда? ] во владении Лакастера из Винеты.

№ 82» говорится, что Сертен В «Драконе является автором Сопротивление тайной магии гномов и полуросликов» тайной книги заклинаний « .

Сертен изначально был священнослужителем, которого играл Эрни Гайгакс, один из Гэри Гайгакса сыновей . Как и Тенсер, еще один персонаж Эрни, Сертен является анаграммой его имени Эрнест. Эрни также сыграл двоюродного брата Эрака и Эрака.

Хотя Сертен явно был назван клириком в Галерее Разбойников и Живом Журнале Грейхока №0, существование заклинания Иммунитет к заклинаниям , его предполагаемое авторство волшебной книги заклинаний и слухи в Руинах Грейхока - все указывает на существование волшебника по имени Сертен. Ивид Бессмертный называет Сертена «легендарным архимагом». [ 39 ] [ 139 ] [ 161 ] [ 162 ] [ 163 ] [ 164 ] [ 165 ]

Вращать Железобрюха

[ редактировать ]

Снурре Железнобрюх, также известный как король Снурре, — печально известный повелитель огненных гигантов . Его жена — королева Фрупи. [ 138 ]

Когда AD&D Players Handbook был впервые опубликован, многие из волшебников, упомянутых в списках заклинаний, такие как Тенсер и Бигби , были реальными персонажами, которых создали и сыграли Гэри Гайгакс , его друзья и дети. Однако Таша из отвратительного смеха Таши на самом деле была названа в честь маленькой девочки, которая писала письма Гайгаксу мелками. [ 166 ]

В более поздних материалах Гайгакс рассказал, что Таша — это псевдоним, который Иггвилв использовала во время своего пребывания в качестве ученицы Загига Ирагерна и члена Компании Семи . [ 39 ] [ 45 ] [ 167 ] [ 168 ]

Теодаин Эриасон

[ редактировать ]

Теодаин Эриасон — могущественный эльфийский волшебник и первый нечеловеческий член Круга Восьми . Уроженец Йоменри , Теодаин действует по всей долине Шелдомар , но живет в небольшом загородном поместье недалеко от Лофтвика. Теодаин высок и худощав для эльфа. Его волосы черные с серебряной прядью, а кожа очень бледная. Он саркастичен, высокомерен, умен и решительно поддерживает более активное вмешательство Круга Восьми в мировые дела. Его холодное поведение заставило некоторых принять его за существо зла.

Теодаин родился в западном Дредвуде. Его семья переехала в Йоменри, недалеко от Лофтвика, после того, как Лига йоменов провозгласила свою независимость от Кеоланда . Теодаин начал свою карьеру как воин и не приступил к изучению магии до 470 года CY , когда умер его отец, который был гросс-спикером. Он изучал магию у эльфийских волшебников в Дредвуде и в школе магии в Градсуле. Теодаин много путешествовал: от Подземья под Адскими Печими до сражений с культами элементалей в Болотах Хул. В 585 CY Теодаин был приглашен присоединиться к Кругу Восьми Дромиджем , который надеялся привлечь его в качестве союзника против Джарана Кримиа. По крайней мере, об этом нам говорит «Возвращение восьми» . Журнал Living Greyhawk № 0 сообщает, что Дромидж яростно выступал против включения Теодайна в список, и сегодня относится к нему лишь с мягким одобрением.

Теодайну нравится компания Дромиджа, Нистула , Отто и Джалларзи Саллавариана, хотя Нистул возражал против принятия нечеловеческих членов, и канон не согласен с отношениями Дромиджа с ним. Альхамазад и Уорнс Старкоат относятся к Теодаину прохладно. Теодайн смотрит на них с подозрением, и они видят в нем безответственного вспыльчивого человека. Теодайн время от времени открыто подвергает сомнению руководство Морденкайнена , к неудовольствию голого волшебника. Величайший друг и союзник Теодайна - дракон Хаутна Маск, который, как известно, принимал его облик и маскировался под него, находясь в Йоменри. [ 127 ] [ 169 ] [ 170 ]

Уордьюк — могущественный боец- человек , который иногда работает охотником за головами и убийцей, бессердечный, жестокий и вспыльчивый. Первоначально созданный как часть «конюшни знаковых персонажей» для лицензионных товаров и для иллюстрации «основных концепций фэнтезийных ролевых игр, таких как мировоззрение и класс персонажей». [ 155 ] : 158  он появлялся в нескольких настройках кампании. Имя персонажа выбрал Гэри Гайгакс. [ 155 ] : 158 

Уорнс Старкоут

[ редактировать ]

Уорнс Старкоат — могущественный человек- волшебник , член Круга Восьми с 585 года CY . Он является советником дворов Урнста и главным колдовским советником (должность также известна как «главный магический советник») герцога Карла из герцогства Урнст .

Уорнс выглядит как очень утонченный джентльмен национальности Суэл , хотя его цвет лица загорел от того, что он проводит большую часть времени на открытом воздухе. Его борода короткая и хорошо подстриженная. Он носит Звездный плащ , волшебное пальто, черное, как ночь, мерцающее далекими звездами, и его редко можно увидеть без широкополой шляпы с пером. Его божество-покровитель — Загыг .

Варнес родился в 534 году CY в Лейкише, столице герцогства Урнст, в купеческой семье умеренного влияния и богатства. Третий сын из четырех человек, он был отправлен в город Селтарен, когда достиг совершеннолетия, чтобы изучать магию в Волшебном Холме Урнста . Уорнс оказался весьма талантливым, став уважаемым магом-универсалом еще до тридцати лет. Вскоре он был назначен младшим помощником Провидца Урнста, но оставил эту должность из-за философских разногласий. Победа Уорнса над Чудовищем из Комариных топей сделала его самым уважаемым волшебником в регионе. Уорнс помог вернуть Жулика Рао с Острова Обезьяны, сорвав махинации Иггвилва .

Уорнс не желает, чтобы Агат из Транча затмил его. Он не любит воров. Альхамазаду он не нравится. Джалларзи Саллавариан одно время был его учеником. Бигби лишь неохотно согласился принять его в Круг. Теодаин Эриасон относится к нему с подозрением, в то время как Уорнс, в свою очередь, рассматривает Теодаина как ненадежного смутьяна, чьи методы в лучшем случае сомнительны с моральной точки зрения. [ 83 ] [ 171 ] [ 172 ] [ 173 ] [ 174 ]

Ксавенер

[ редактировать ]

Ксавенер — правитель Соединенного Королевства Ахлисса . Ксавенер также является главой Королевского Дома Дармена. Земли его предков сосредоточены в Кальстранде. [ 175 ] [ 176 ] [ 177 ]

Иоланда — серых эльфов королева эльфийского королевства Селина . Среди ее почетных титулов - «Ее Фейское Величество», «Королева фей», «Совершенный цветок Селины» и «Леди Рхальта всего эльфийского рода». У Иоланды белая кожа, сиреневые глаза, и она потрясающе красива. описал ее Горд Разбойник в романе Гэри Гайгакса «Артефакт зла» как более красивую, чем любая женщина, которую он когда-либо видел. Иоланду консультирует ее главный советник и двоюродный брат, благородный эльф по имени Онсельвен. Принц Яркое Пламя, более известный как Мелф , также является двоюродным братом. За время своего правления Иоланда взяла с собой нескольких королевских супругов, первым из которых был принц Трисеррон, смерть которого спровоцировала Ненавистные войны. Ее последний супруг — принц Фассталь Дотмар, владелец Заключителя . Иоланда поселилась в столице Селины Энстаде, где она проживает во Дворце Королевы Фей. Ее защищают рыцари гвардии-компаньона.

Принцесса Иоланда, родом из поселения Селины Беллмидоу, уже была опытным воином и волшебником , когда взошла на трон в 361 CY . Иоланда была выбрана принцами королевства, чтобы объединить нацию против экспансионистского Кеоланда . Когда кеойские гарнизоны были изгнаны, Иоланда организовала оборону Селины, в то время как ее супруг, принц Трисеррон, разгромил силы кеоиш в нескольких незначительных сражениях.

Ближе к концу 5-го века CY Трисеррон попал в засаду и был убит орками в узком проходе в Лортмилсе , к югу от Курвуда. Смерть ее возлюбленного побудила Иоланду возглавить свой народ и государства Улеков в Ненавистных войнах 498-510 CY, очистив Лортмилов от всех орков, гоблинов и других злых гуманоидов. За ее роль в ненавистных Войнах Великий Двор Селины наградил Иоланду Мантией Голубой Луны, назвав ее «Леди Рхальта всего эльфийского рода».

Однако такие почести мало помогли успокоить горе Иоланды, и хотя с тех пор она взяла несколько супругов, с которыми могла участвовать в Волшебных Тайнах, многие полагают, что она так и не оправилась от потери Трисеррона. Есть предположения, что смерть принца-консорта является ключевой причиной того, что Иоланда повела Селину по постоянно растущему пути изоляционизма , политики, с которой согласны не все жители Селины (особенно Рыцари Луны).

Изоляционизм Селины стал настолько сильным к 580-м годам CY, что Иоланда не смогла предложить помощь Княжеству Улек, Турроша Мака чтобы повернуть вспять орки Помарджа во время Войн Грейхока 582-584 CY. Хотя некоторые предполагают, что Иоландой могут управлять злые силы или советники, правда заключается в том, что королева считает эльфийские жизни слишком ценными, чтобы тратить их на конфликты за пределами ее царства.

Через некоторое время после Войн Грейхока Иоланда потеряла еще одного королевского супруга, когда ее последний супруг вошел в таинственный Лунный Арх Сеанин и так и не вернулся. Прорицателям Иоланды еще предстоит определить его судьбу. [ 171 ] [ 178 ] [ 179 ] [ 180 ] [ 131 ] [ 181 ] [ 182 ]

  1. ^ Jump up to: а б с Эвальт, Дэвид М. (2013). О кости и людях: история Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Скрибнер. п. 144. ИСБН  978-1-4516-4052-6 .
  2. ^ Ментцер, Фрэнк . "Ay pronunseAY shun gyd" Дракон № 93 (TSR, 1985)
  3. ^ Jump up to: а б с Гайгакс, Гэри . Могила ужасов (TSR, 1978)
  4. ^ Jump up to: а б Корделл, Брюс Р. Возвращение в Гробницу ужасов . Рентон, Вашингтон: TSR, 1998.
  5. ^ Корделл, Брюс . «Возвращение в Гробницу Ужасов». Дракон №249. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, июль 1998 г.
  6. ^ Кэрролл, Барт и Стив Уинтерс. « Открытая могила: выпускники D&D ». Волшебники побережья . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2009 г.
  7. ^ Jump up to: а б Мармелл, Ари . Гробница ужасов (Береговые волшебники, 2010)
  8. ^ Сернетт, Мэтью, Дэйв Нунан , Ари Мармелл и Роберт Дж. Швальб . Фолиант магии: Магия договора, теней и истинного имени ( Волшебники побережья , 2006).
  9. ^ Грир, Стивен С. «Узник опасного замка». Подземелье №153. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2008. Доступно онлайн: [1]
  10. ^ Корделл, Брюс ; Бернштейн, Эйтан; Джеймс, Брайан ; Лоус, Робин ; Снид, Джон (2009). Открытая могила: Тайны нежити . Волшебники побережья . ISBN  978-0-7869-5069-0 .
  11. ^ Корделл, Брюс Р. Возвращение на гору Белого Плюма ( TSR , 1999)
  12. ^ Уилсон, Стив. «ГрейХрондекс 4.1» .
  13. ^ Браун, Энн. Путеводитель игрока по Грейхоку ( TSR , 1998).
  14. ^ Мона, Эрик и Гэри Холиан. «Колеса внутри колес: Круг восьми Грейхока». Журнал «Живой Грейхок» № 0 ( Paizo Publishing , 2000). Доступно онлайн: [2]
  15. ^ Мур, Роджер Э. Возвращение восьми (ТСР, 1998).
  16. ^ Гайгакс, Гэри. Руководство монстров II (TSR, 1983).
  17. ^ Варни, Аллен, изд. Приложение к сборнику Planescape Monstrous (TSR, 1994).
  18. ^ Кук, Дэвид . Книга Артефактов. Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1993.
  19. ^ Гроэ, Аллан Т. и Эрик Мона . «Все артефакты Эрта ». Дракон №299. ( Издательство Пайзо , 2002 г.)
  20. ^ Гайгакс, Гэри . Руководство Мастера Подземелий . ( ТСР , 1979)
  21. ^ Гайгакс, Гэри и Брайан Блюм . Жуткое волшебство . ( ТСР , 1976)
  22. ^ Слышал, Брюс. «Заклинания между обложками». Дракон № 82 (TSR, 1984)
  23. ^ Холиан, Гэри. «Паладины Грейхока ». Темница № 104 (Paizo Publishing, 2003)
  24. ^ Рейнольдс, Шон К. «Основные убеждения: ироничные ». Дракон №354. Белвью, Вашингтон: Paizo Publishing, 2007 г.
  25. ^ «Некоторые заметки о неизвестных движениях Вселенной , о Canonfire!» . Архивировано из оригинала 11 июня 2011 г. Проверено 1 февраля 2009 г.
  26. ^ Гайгакс: «Морденкайнен путешествовал по подземелью Роба, когда он удивил мага 3-го уровня Злого убеждения. Заклинание очарования Морди подействовало на этого достойного, чье имя оказалось Бигби. Благодаря общению, лекциям, наставничеству и обмену информацией с Бигби он не только превратился из [Зла] в Нейтральное, но и склонился к [Добру], когда он обдумывал свои прошлые действия». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IX, стр. 24)» . RU Мир. 8 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  27. ^ Вопрос: «Я слышал историю, которая звучала так, будто Биги был NPC, которого вы очаровали и [который] позже стал вашим компьютером». Гайгакс: «Морденкайнену действительно удалось напасть на Бигби и [и] очаровать его. В то время Бигби был жителем подземелья [Злого] 3-го уровня. Словом и верой Морди перевел его из [Злого] в [Нейтральный] ], и таким образом Бигби стал его учеником, мне пришлось проверить статистику этого персонажа после того, как Роб [Кунц] определил, что он верный приспешник Морденкайнена». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть VIII, страница 3)» . RU Мир. 19 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  28. ^ «Что в имени? Назовите его как угодно, но оно все равно пахнет сладко». Дракон (318). Белвью, Вашингтон: Пайзо. Апрель 2004 года.
  29. ^ Гайгакс: «Анаграммы моего имени являются исключительно моей собственностью в соответствии с моим мировым соглашением с TSR, поэтому я могу использовать Загыг или Загиг, а также Ираг». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IX, стр. 91)» . RU Мир. 20 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  30. ^ Jump up to: а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 101. ИСБН  0-87975-653-5 .
  31. ^ Jump up to: а б Бамбра, Джим (март 1989 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (#143). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 71–72.
  32. ^ Найлз, Дуглас и Карл Сарджент. Город Грейхок (TSR, 1989)
  33. ^ Кук, Дэвид . Векна жива! (ТСР, 1990)
  34. ^ http://www.enworld.org/forums/showthread.php?t=104817&page=2&pp=15 [ мертвая ссылка ]
  35. ^ Jump up to: а б с Браун, Энн . Руководство игрока (TSR, 1998).
  36. ^ Гайгакс, Гэри . Руководство мастера подземелий (TSR, 1979).
  37. ^ Гайгакс, Гэри . «Мир Грейхока: Квазибожества». Дракон №71. Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1983.
  38. ^ Гайгакс, Гэри . Сеттинг фэнтезийной игры World of Greyhawk ( TSR , 1983).
  39. ^ Jump up to: а б с д и ж Слышно, Брюс. «Заклинания между обложками». Дракон № 82 (ТСР, 1984).
  40. ^ Джейкобс, Джеймс . «В расщелину червей ». Подземелье №134. Белвью, Вашингтон: Паизо, 2006.
  41. ^ Мона, Эрик . Age of Worms Overload ( Paizo Publishing , 2005). [3]
  42. ^ Мона, Эрик и Гэри Холиан. «Колеса внутри колес: Круг восьми Грейхока». Журнал «Живой Грейхок» № 0 (август 2000 г.). Доступно онлайн: [4]
  43. ^ Jump up to: а б Мур, Роджер . Приключение начинается (TSR, 1998).
  44. ^ Jump up to: а б Петт, Ричард. «Принц Редхэнда». Темница № 131 (Paizo Publishing, 2006).
  45. ^ Jump up to: а б с Булман, Джейсон , Джеймс Джейкобс и Эрик Мона . Экспедиция к руинам Грейхока . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2007.
  46. ^ Jump up to: а б Холиан, Гэри . «Таинственные места: Спайнкасл и Вералос». Дракон № 293/ Журнал Живого Грейхока № 9. Белвью, Вашингтон: Paizo Publishing, 2002.
  47. ^ Jump up to: а б Холиан, Гэри и Рик Миллер. «Сокровища Грейхока: Магия компании семи». Дракон №359. Белвью, Вашингтон: Paizo Publishing, 2007.
  48. ^ Гайгакс, Гэри . Руководство монстров II ( TSR , 1983)
  49. ^ Баур, Вольфганг . «Собрание ветров». Темница № 129 ( Paizo Publishing , 2005).
  50. ^ Корделл, Брюс Р. Возвращение на гору Белого Плюма (TSR, 1999).
  51. ^ Корделл, Брюс Р. Логово Драготы (TSR, 1999).
  52. ^ Декер, Джесси. «Шпиль длинных теней». Темница № 130 (Paizo Publishing, 2006).
  53. ^ Джейкобс, Джеймс . «В расщелину червей». Темница № 134 (Pazio Publishing, 2006).
  54. ^ Миллер, Стив. «Мельница Судьбы» (TSR, 1998).
  55. ^ Мона, Эрик . Age of Worms Overload (Paizo Publishing, 2005). Онлайн: [5]
  56. ^ Рейнольдс, Шон К. «Встреча в крепости Блэкволл». Темница № 126 (Paizo Publishing, 2005).
  57. ^ Шик, Лоуренс . Гора Белого Плюма ( ТСР , 1979).
  58. ^ Симпсон, Билл. «Лорды и легенды: Драгота». Дракон № 134 (ТСР, 1988).
  59. ^ № 133 «Короли разлома» Воган, Грег А. Подземелье (Paizo Publishing, 2006).
  60. ^ Баур, Вольфганг и Гвендолин Ф.М. Пустельга. Экспедиция в Ямы Паутины Демонов ( Волшебники побережья , 2007).
  61. ^ Коллинз, Энди и Брюс Р. Корделл . Справочник эпического уровня ( Wizards of the Coast , 2002).
  62. ^ Гайгакс, Гэри . Артефакт Зла ( ТСР , 1986).
  63. ^ Jump up to: а б Гайгакс, Гэри. Против гигантов (TSR, 1981).
  64. ^ Гайгакс, Гэри. Приди бесконечная тьма (Новые бесконечности, 1988).
  65. ^ Гайгакс, Гэри. Танец демонов (Новые бесконечности, 1988).
  66. ^ Гайгакс, Гэри. Спуск в недра Земли (ТСР, 1978).
  67. ^ Гайгакс, Гэри. Зал Короля огненных гигантов (TSR, 1978).
  68. ^ Jump up to: а б Гайгакс, Гэри. Королева пауков (ТСР, 1986).
  69. ^ Jump up to: а б Гайгакс, Гэри. Море смерти (Новые бесконечности, 1987).
  70. ^ Гайгакс, Гэри. Склеп дроу (TSR, 1978).
  71. ^ Джейкобс, Джеймс , Эрик Мона и Эд Старк. Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss ( Wizards of the Coast , 2006).
  72. ^ Мармелл, Ари , Энтони Прайор , Роберт Дж. Швальб и Грег А. Воган . Дроу из Подземья ( Волшебники побережья , 2007).
  73. ^ Jump up to: а б Рейнольдс, Шон К. Против гигантов: Освобождение Джеффа (TSR, 1999).
  74. ^ Jump up to: а б Сарджент, Карл . Юз Злой (ТСР, 1993).
  75. ^ Кук, Дэвид , Аллен Хэммак, Гарольд Джонсон, Том Молдвей, Лоуренс Шик и Эдвард Кармиен. Бич рабовладельцев (TSR, 1986).
  76. ^ Рейнольдс, Шон К. и Крис Прамас. Работорговцы (ТСР, 2000).
  77. ^ Шик, Лоуренс. В темницах рабовладельцев ( ТСР , 1981).
  78. ^ Роберт Дж. Кунц и Гэри Гайгакс (1984). Фантастическое приключение Морденкайнена . ТСР, Инк.
  79. ^ Кунц, Роберт Дж. с дополнительными материалами Эрика Моны , Джеймса Джейкобса и Гэри Гайгакса (2004). «Замок Мор». Темница (#112). Пайзо Паблишинг, ООО. {{cite journal}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  80. ^ Кунц, Роберт Дж. и Гэри Гайгакс. Фантастическое приключение Морденкайнена ( TSR , 1984).
  81. ^ Кунц, Роберт Дж. , Эрик Мона , Джеймс Джейкобс и Гэри Гайгакс . «Замок Мор». Темница № 112 (Paizo Publishing, 2004).
  82. ^ «Критические угрозы: Эвард». Темница № 107 ( Paizo Publishing , 2004).
  83. ^ Jump up to: а б Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К. Рейнольдс и Фред Вейнинг . Живой географический справочник Грейхока ( Волшебники побережья , 2000).
  84. ^ Мона, Эрик и Гэри Холиан. «Колеса внутри колес: Круг восьми Грейхока». Журнал «Живой Грейхок» № 0 (август 2000 г.). Доступно онлайн: [6]
  85. ^ Нунан, Дэвид. Руководство игрока II . ( Волшебники побережья , 2006).
  86. ^ Бенни, Скотт . «Установление святых стандартов». Дракон №79 ( TSR , ноябрь 1983 г.).
  87. ^ Jump up to: а б Холиан, Гэри. «Рыцари смерти Эрта». Дракон № 290 ( Paizo Publishing , декабрь 2001 г.).
  88. ^ Jump up to: а б Холиан, Гэри. «Чемпионы Демогоргона: Рыцари смерти Эрта, часть 2». Дракон № 291 (Paizo Publishing, январь 2002 г.).
  89. ^ Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К. Рейнольдс и Фредерик Вейнинг . Живой справочник Грейхока . ( Волшебники побережья , 2000).
  90. ^ Джейкобс, Джеймс . «Демономикон Иггвилва: Демогоргон». Дракон №357. (Издательство Паизо, 2007).
  91. ^ Старк, Эд, Джеймс Джейкобс и Эрик Мона . Дьявольский кодекс I: Орды Бездны . ( Волшебники побережья , 2006).
  92. ^ Воган, Грег. «Принц Демонов». Подземелье №150. Белвью, Вашингтон: Paizo Publishing, 2007.
  93. ^ Слышал, Брюс . «Заклинания между обложками». Дракон № 82 (TSR, 1984)
  94. ^ Корделл, Брюс Р. Возвращение на гору Белого Плюма (TSR, 1999).
  95. ^ Миллер, Энди. «Ex Keraptis Cum Amore». Темница № 77 ( Paizo Publishing , 1999).
  96. ^ Маллин, Роберт С. «Тайные знания: Гримуары Грейхока II». Дракон № 241 (ТСР, 1997).
  97. ^ Шик, Лоуренс. Гора Белого Плюма ( ТСР , 1979).
  98. ^ Уилсон, Стивен Б. «Грейхрондекс» . Архивировано из оригинала 11 марта 2007 г.
  99. ^ Гайгакс, Гэри . Справочник игрока ( ТСР , 1978).
  100. ^ Лакофка, Ленард . «Базар странностей». Дракон №28. Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1979.
  101. ^ Лакофка, Ленард . «Сказки таверны «Зеленый дракон: жизнь Леомунда». Эртский журнал № 10. Совет Грейхока , 1999. Доступно онлайн: [7]
  102. ^ * Мобли, Блейк и Тимоти Б. Браун. Руины Грейхока (TSR, 1990).
  103. ^ Мона, Эрик и Гэри Холиан. «Колеса внутри колес: Круг восьми Грейхока». Живой журнал Грейхока № 0. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2000. Доступно онлайн: [8]
  104. ^ Jump up to: а б Мур, Роджер Э. Грейхок: Приключение начинается (TSR, 1998).
  105. ^ Корделл, Брюс и Стив Миллер . Умри, Векна, умри! ( Волшебники побережья , 2000).
  106. ^ Холиан, Гэри. «Чемпионы Демогоргона: Рыцари смерти Эрта, часть 2». Дракон № 291 ( Paizo Publishing , 2002).
  107. ^ Блох, Джозеф. «Увидишь Помарджа — и умрешь!» Дракон №167. Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1991.
  108. ^ Канавен, Уильям. «Технологии будущего встречаются с фантазией». ( Интернет-статья Wizards of the Coast , 2006 г.). Доступно онлайн: [9]
  109. ^ Конфорти, Стивен, изд. Официальный список божеств «Живой Грейхок» для использования в кампании, версия 2.0 (Wizards of the Coast, 2005). Доступно онлайн: [10]
  110. ^ Кук, Дэвид . Книга Артефактов. Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1993.
  111. ^ Гроэ, Аллан Т. и Эрик Мона . «Все артефакты Эрта». Дракон №299. Белвью, Вашингтон: Paizo Publishing, 2002.
  112. ^ Гайгакс, Гэри . Руководство мастера подземелий ( TSR , 1979).
  113. ^ Гайгакс, Гэри и Брайан Блюм . Жуткое волшебство (TSR, 1976).
  114. ^ Мона, Эрик. «Таинственные места». Живой дневник Грейхока №1. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2000.
  115. ^ Мур, Роджер Э. Возвращение восьми (TSR, 1998).
  116. ^ Прамас, Крис. Вихрь безумия . Волшебники побережья , 2000.
  117. ^ Сарджент, Карл . Ивид Бессмертный (TSR, неопубликовано). Доступно онлайн: [11]
  118. ^ Стормберг, Пол Дж. (июль 2002 г.). «Так говорил Гэри Гайгакс: раскрыты тайны Эрта». Эрт Журнал (12): 8.
  119. ^ Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К. Рейнольдс и Фредерик Вейнинг . Живой географический справочник Грейхока (Волшебники побережья, 2000).
  120. ^ Мур, Роджер . Грейхок: Приключение начинается (TSR, 1998).
  121. ^ Менге, Эрик . «Ворчун Грейхок №3». Wizards.com. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2008. Доступно онлайн: [12]
  122. ^ Найлз, Дуглас и Карл Сарджент . Город Грейхок . Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1989.
  123. ^ Уорд, Джеймс М. Приключения Грейхока (TSR, 1988).
  124. ^ Вайс, Сэм. «Управляющие олигархи Грейхока ». Wizards.com. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2008. Доступно онлайн: [13]
  125. ^ Гайгакс, Гэри . Сеттинг фэнтезийной игры World of Greyhawk . Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1983.
  126. ^ Браун, Энн . Проклятие Бигби (TSR, 1995)
  127. ^ Jump up to: а б Браун, Энн. Путеводитель игрока по Грейхоку (TSR, 1998).
  128. ^ Браун, Дэвид Дж. и Дон Тернбулл . Зловещая тайна Солтмарша (TSR, 1981).
  129. ^ Кук, Дэвид . Векна жива! (ТСР, 1990).
  130. ^ Гайгакс, Гэри . Справочник игрока (TSR, 1978).
  131. ^ Jump up to: а б Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К. Рейнольдс и Фредерик Вейнинг . Живой географический справочник Грейхока ( Волшебники побережья , 2000).
  132. ^ Jump up to: а б Мона, Эрик и Гэри Холиан. «Колеса внутри колес: Круг восьми Грейхока». Журнал «Живой Грейхок» № 0 ( Paizo Publishing , 2000). Доступно онлайн: [14]
  133. ^ Сарджент, Карл . Город Грейхок ( TSR , 1989).
  134. ^ Jump up to: а б Уорд, Джеймс М. Приключения Грейхока (TSR, 1988).
  135. ^ Jump up to: а б с д Канеда (май – июнь 1998 г.). «Сборник заклинаний волшебника, том III». Удар в спину (на французском языке). 9:29 .
  136. ^ Гайгакс, Гэри . Артефакт зла ​​(TSR, 1986).
  137. ^ Гайгакс, Гэри. Танец демонов ( Новые бесконечности , 1988).
  138. ^ Jump up to: а б Гайгакс, Гэри. Зал Короля Огненных Великанов ( ТСР , 1978).
  139. ^ Jump up to: а б Гайгакс, Гэри . Справочник игрока (TSR, 1978).
  140. ^ Слышал, Брюс. «Заклинания между обложками». Дракон № 82 (ТСР, 1984).
  141. ^ Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К. Рейнольдс и Фредерик Вейнинг . Живой географический справочник Грейхока (Волшебники побережья, 2000).
  142. ^ Кунц, Роберт Дж . и Дуглас Дж. Берингер. «Вспомнили о Робиларе: лорд Робилар и компания». Эртский журнал №7. Совет Грейхока , 1997. Доступно онлайн: [15]
  143. ^ Сарджент, Карл . Город Грейхок (TSR, 1989).
  144. ^ Сарджент, Карл. Из пепла (ТСР, 1993).
  145. ^ Уильямс, Скип , Пенни Уильямс, Ари Мармелл , коллега Рэйвен Ликетт. Полный маг ( «Волшебники побережья» , 2006).
  146. ^ Кунц, Фантастическое приключение Роберта Дж. Морденкайнена . ТСР, 1984.
  147. ^ Булман, Джейсон, Джейкобс, Джеймс и Мона, Эрик. Экспедиция к руинам Грейхока Волшебники побережья, 2007, стр. 4.
  148. ^ Блюм, Брайан, Кук, Дэйв и Джин Уэллс . Галерея Разбойников . ТСР, 1980, стр. 46.
  149. ^ «Робилар помнит: поражения Робилара» . Издательство «Крысолов». 29 января 2007 г. Проверено 16 мая 2009 г.
  150. ^ Гайгакс, Гэри (июнь 1976 г.). «Тайник гномов». Дракон (1). Женевское озеро, Висконсин: TSR : 28.
  151. Кунц: «Имя Робилара взято из романа Гэри « Тайник гномов». Робилар, написанный до формирования TSR, фигурирует в нем как барон, который отправляет искателя Данстана за сокровищами гномов. Поскольку я внес небольшую идею последовательности в роман (в котором Данстан, добившись успеха, требует от барона Робилара выполнить свою часть сделки, посвятив его в рыцари, что он и делает быстро и без церемоний, а затем убегает, чтобы добиться славы от начальства за «свой», успех Барона) Позже Гэри предложил имя для моего основного компьютера в «Грейхоке». «Робилар вспоминает: Путешествие в город богов» . Издательство «Крысолов». 1997. Архивировано из оригинала 17 октября 2009 г. Проверено 3 октября 2009 г.
  152. ^ Вопрос: «Какая была самая большая группа, с которой Робилар когда-либо путешествовал (я имею в виду, с другими игровыми персонажами)?» Кунц: «Наверное, 6-7 в первые дни. Тогда это было слишком много для моих привычек, что побудило меня искать одиночные приключения, когда это было возможно». «Робилар помнит: Робилар, вопросы и ответы» . Издательство «Крысолов». 2 мая 2007 г. Проверено 16 мая 2009 г.
  153. ^ Кунц, Роберт Дж .; Берингер, Дуглас Дж. (июнь 1994 г.). «Сказки таверны «Зеленый дракон»» (PDF) . Журнал Эрта (7): 41–44.
  154. ^ Мизер, Николас Дж. (22 ноября 2019 г.). Настольные ролевые игры и знакомство с воображаемыми мирами . Чам, Швейцария. п. 123. ИСБН  978-3-030-29127-3 . OCLC   1129162802 . {{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  155. ^ Jump up to: а б с Вдовец, Майкл; Ньюман, Кайл; Петерсон, Джонатан; Вдовец, Сэм; Манганьелло, Джо (октябрь 2018 г.). Dungeons & Dragons Art & Arcana: визуальная история . Десятискоростной пресс . ISBN  9780399580949 . OCLC   1033548473 .
  156. Кунц: «Гэри был не слишком доволен приключением Робилара под Храмом стихийного зла. Робилар прекрасно провел время, расчленяя существ, разбивая предметы и наблюдая, как ужас на лице Гэри растет с каждой опрокинутой колонной. Последней каплей стало освобождение Заггтмой. Вендетта Мастера преследовала Робилара до самого его замка, который он был вынужден покинуть». «Робилар вспоминает: лорд Робилар и компания» . Издательство «Крысолов». Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 г. Проверено 16 мая 2009 г.
  157. Кунц: «Потеря моего замка была большим поражением, но я решил отказаться от него, потому что [Гайгакс] явно намеревался отомстить мне за совершенное мной увольнение Храма Элементального Зла». «Робилар помнит: поражения Робилара» . Издательство «Крысолов». 29 января 2007 г. Проверено 16 мая 2009 г.
  158. Кунц: «Город, по наущению этих добрых сил, особенно Тенсера, конфисковал [Зеленого Дракона]». «Робилар помнит: поражения Робилара» . Издательство «Крысолов». 29 января 2007 г. Проверено 16 мая 2009 г.
  159. ^ Блюм, Брайан ; Уэллс, Джин ; Кук, Дэйв (1980), Галерея Rogues , Женевское озеро, Висконсин: TSR, Inc., стр. 46, ISBN  0-935696-18-0
  160. ^ «Робилар помнит: лорд Робилар и компания» . Издательство «Крысолов». 29 января 2007 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 г. Проверено 16 мая 2009 г.
  161. ^ Блюм, Брайан, Дэвид Кук и Джин Уэллс. Галерея Разбойников ( ТСР , 1980).
  162. ^ Мобли, Блейк и Тимоти Б. Браун. Руины Грейхока . Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1990.
  163. ^ Мона, Эрик и Гэри Холиан. «Колеса внутри колес: Круг восьми Грейхока». Журнал «Живой Грейхок» № 0 ( Paizo Publishing , 2000). Доступно онлайн: [16]
  164. ^ Прайор, Энтони. Рари-Предатель (TSR, 1992).
  165. ^ Сарджент, Карл . Ивид Бессмертный (TSR, неопубликовано). Доступно онлайн: [17]
  166. ^ Вопрос: «Вы сами придумали именные заклинания, такие как кислотная стрела Мелфа , упругая сфера Отилука и дизъюнкция Морденкайнена , или они взяты из исследований игроков?» Гайгакс: «Все эти заклинания я придумал, обычно в честь персонажа в моей кампании или для человека, который предложил основу. Таша [ ужасный смех Таши ] была маленькой девочкой, которая присылала мне письма карандашом, Нистул [ магия Нистула] аура ] был настоящим сценическим фокусником, с которым я познакомился через Лена Лакофку [ кислотная стрела Мелфа ] был компьютером сына Люка и Отилука [. Устойчивая сфера Отилуке представляла собой комбинацию нескольких других его компьютеров». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть III, страница 12)» . RU Мир. 2 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 г. Проверено 2 мая 2009 г.
  167. ^ Гайгакс, Гэри . «Из свитка чародея: новые заклинания мага». Дракон №67 ( ТСР , 1982).
  168. ^ Гайгакс, Гэри. Раскопанные тайны (TSR, 1985).
  169. ^ Мона, Эрик и Гэри Холиан. «Колеса внутри колес: Круг восьми Грейхока». Журнал «Живой Грейхок» № 0 ( Волшебники побережья , 2000). Доступно онлайн: [18]
  170. ^ Мур, Роджер Э. Возвращение восьми ( ТСР , 1998).
  171. ^ Jump up to: а б Браун, Энн. Руководство игрока (TSR, 1998).
  172. ^ Гайгакс, Гэри. Остров Обезьяны ( ТСР , 1985).
  173. ^ Мона, Эрик и Гэри Холиан. «Колеса внутри колес: Круг восьми Грейхока». Журнал «Живой Грейхок» № 0 (Волшебники побережья, 2000). Доступно онлайн: [19]
  174. ^ Мур, Роджер Э. Грейхок: Приключение начинается (TSR, 1998).
  175. ^ Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К. Рейнольдс и Фредерик Вейнинг . Живой справочник Грейхока ( Волшебники побережья , 2000)
  176. ^ Мур, Роджер Э. Грейхок: Приключение начинается (TSR, 1998)
  177. ^ Сарджент, Карл . Ивид Бессмертный ( TSR , неопубликовано). Доступно онлайн: [20]
  178. ^ Гайгакс, Гэри. Артефакт зла ​​(TSR, 1986).
  179. ^ Гайгакс, Гэри . Мир Грейхока ( TSR , 1980).
  180. ^ Гайгакс, Гэри. Сеттинг фэнтезийной игры World of Greyhawk (TSR, 1983).
  181. ^ Мур, Роджер Э. Грейхок: Приключение начинается (TSR, 1998).
  182. ^ Сарджент, Карл . Из пепла (ТСР, 1992).
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 6a01ed766c3b8f611956bfe1720276e9__1726703340
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/6a/e9/6a01ed766c3b8f611956bfe1720276e9.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
List of Greyhawk characters - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)