Jump to content

Boot Hill (ролевая игра)

Бут Хилл
Обложка второго издания, 1979 год.
Дизайнеры Брайан Блюм
Гэри Гайгакс
Издатели ТСР, Инк.
Публикация 1975
Жанры Западный

Boot Hill — это на западную тематику ролевая игра , разработанная Брайаном Блюмом , Гэри Гайгэксом и Доном Кэем (хотя Кэй неожиданно умер до того, как игра была опубликована) и впервые опубликованная в 1975 году. Boot Hill была TSR третьей ролевой игрой . игра, появившаяся вскоре после Dungeons & Dragons (D&D) и Empire of the Petal Throne и получившая свое название от « Boot Hill », популярного на Диком Западе термина, обозначающего «кладбище». «Бут Хилл» рекламировался с целью воспользоваться любовью Америки к жанру вестерн. В игре действительно присутствовали некоторые новые игровые механики, такие как использование процентильных кубиков, но акцент на перестрелках, а не на ролевых играх, а также смертоносный характер боевой системы ограничивали ее привлекательность. Boot Hill выпускалась тремя редакциями за 15 лет, но так и не достигла такого же уровня популярности, как D&D и другие ролевые игры на фэнтезийную тематику.

Творческое происхождение

[ редактировать ]
Обложка первого издания.

в конце 1973 года основали TSR Вскоре после того, как Гэри Гайгакс и Дон Кэй , они и новый деловой партнер Брайан Блюм начали разработку правил для боевой системы миниатюр западного жанра и ролевой игры под названием Boot Hill . [ 1 ] Кэй, в частности, был ярым сторонником Бут Хилла. [ 2 ] - он был поклонником жанра вестерн, и даже его фэнтезийный D&D персонаж , Мерлинд , был одет и вооружен как ковбой после того, как его волшебным образом перенесли из кампании Гайгакса в Грейхоке в альтернативную вселенную, действие которой происходит на Диком Западе .

Однако Кэй неожиданно умерла от сердечного приступа в январе 1975 года. [ 1 ] Позже в том же году Блюм и Гайгакс опубликовали « Boot Hill» в память о своем друге. [ 3 ] Это была третья ролевая игра TSR после Dungeons & Dragons и Empire of the Petal Throne . [ 4 ] Дэвид М. Эвальт в своей книге «О кости и людях » описал игру как «вторую ролевую игру компании; действие ее происходит на Диком Западе и сосредоточено в основном на перестрелках». [ 5 ]

Boot Hill использовал передовую для того времени игровую механику. В большинстве игр по-прежнему использовались традиционные шестигранные кубики, но Boot Hill была одной из первых игр, в которых два десятигранных кубика использовались в качестве процентильных кубиков для определения способностей персонажей и разрешения навыков. [ 6 ] Однако несколько факторов ограничивали его привлекательность.

  • Хотя вестерн был популярным американским мотивом, игра не имела такой массовой привлекательности, как D&D . толкиновский фэнтезийный сеттинг [ 6 ]
  • Бут Хилл сосредоточился на перестрелках, а не на ролевых играх. Первое и второе издания специально рекламировались как миниатюрная боевая игра, но даже в третьем издании большинство правил касалось разрешения боя, с относительно небольшим количеством информации о настройках и небольшим количеством правил социального взаимодействия. [ 6 ]
  • Бой мог быть коротким и смертоносным, причем смерть часто наступала от первого выстрела. [ 6 ] Эта смертоносность не изменилась со временем, поскольку, в отличие от D&D персонажей , персонажи Бут-Хилла не продвигались по уровням, чтобы развивать лучшую защиту или преимущества перед неигровыми персонажами ; у них оставалась такая же вероятность погибнуть в сотом бою, как и в первом. В результате у большинства персонажей была очень короткая продолжительность жизни, и у игроков, как правило, было мало шансов идентифицировать себя со своим игровым персонажем в долгосрочной перспективе, как они могли бы это сделать с игровым персонажем в D&D .
  • В отличие от D&D , здесь не было большого каталога нечеловеческих монстров, только противники-люди. Кроме того, не существовало никаких правил мировоззрения , поэтому разница между «хорошими парнями» и «плохими парнями» зависела от моральной интерпретации или выбора. [ 7 ]

По этим причинам, хотя Boot Hill был опубликован в трёх изданиях, ни одно из них не захватило воображение публики так, как D&D ; Boot Hill оставался очень маленьким и ограниченным членом конюшни игр TSR. [ 6 ]

Публикации

[ редактировать ]
Обложка Mad Mesa .
  • 1-е издание, напечатано в 1975 г., 34 страницы, без ISBN.
  • 2-е издание, напечатано в 1979 г., ISBN   0-394-51875-6 . Переиздано с другой обложкой в ​​1984 году.
  • 3-е издание, напечатано в 1990 г., ISBN   0-88038-976-1 .

Boot Hill, 2nd Edition, судьи сопровождался экраном и пятью 32-страничными приключенческими модулями :

TSR также выпустила набор из трех фигурок миниатюр стрелков для Boot Hill . [ 8 ]

В выпуске 71 журнала Dragon Magazine представлен модуль Boot Hill «Укрощение серы» Дональда Муммы, который стал победителем конкурса на дизайн модулей.

В выпуске « Белого карлика» за декабрь – январь 1979 года Доминик Беддоу сделал рецензию на второе (коробочное) издание «Boot Hill» и дал ему оценку выше среднего — 8 из 10. Он обнаружил несколько существенных изменений в правилах по сравнению с первым изданием, кроме добавление нескольких приложений к книге правил, которые включали биографии известных американских стрелков, предлагаемые сценарии и метод переноса персонажей в другие ролевые игры TSR и обратно. такие системы, как Dungeons & Dragons и Metamorphosis Alpha . Беддоу не впечатлила карта кампании, которая была «по стандартам TSR крайне потертой и непрофессиональной», с большими пустыми областями, которые «с их в целом ленивым отношением к карте, TSR просит вас заполнить многочисленные детали, утверждая, что это «создает гибкость». Однако он нашел крупномасштабную карту типичного западного города «вполне похвальной». В целом Беддоу пришел к выводу, что Boot Hill — это «простая, но эффективная игра» из-за «знания и чувства Дикого Запада, который находится внутри каждого из нас. землю». [ 7 ]

В книге 1980 года « Полная книга военных игр » геймдизайнер Джон Фриман назвал Boot Hill «игрой, которая хорошо подходит для изображения небольших сражений по мотивам Старого Запада». Однако Фриман обнаружил, что игра плохо подходит для более крупных сражений, отметив, что «игровое время увеличивается в геометрической прогрессии с увеличением количества участвующих отдельных фигур». В заключение он дал игре общую оценку «хорошо», сказав: «Настоящая кампания станет серьезным испытанием для суждений и ресурсов рефери и духа игроков, но поскольку обстановка настолько знакома, «заглядывать время от времени» битва/сценарий возможен». [ 9 ]

В своей книге « Полное руководство по ролевым играм » 1990 года игровой критик Рик Свон дал этой игре квалифицированную рекомендацию, отметив: «Как тактическая симуляция западных перестрелок она непревзойденна. организовать значимую кампанию». В заключение Свон поставил игре оценку 3 из 4, заявив: « Boot Hill лучше всего работает как настольная игра, в которой игроки рисуют карту города на столе или на полу, а затем используют миниатюрные фигурки для организации разборок». [ 10 ]

В ретроспективном обзоре Boot Hill в Black Gate Джеймс Малишевски сказал: «Я не был разочарован, я был откровенно поражен тем, насколько увлекательной была игра, и почувствовал, что мне не терпится продолжить играть, даже после того, как мы все наладили в Brimstone. Оригинальные Dungeons & Dragons , Boot Hill — это игра, которая намного превосходит свою весовую категорию. Это еще одно напоминание о том, что нет лучшего сочетания, чем тонкие правила и воображение, когда дело касается ролевых игр. Это было правдой тридцать лет. назад, когда я в последний раз играл в Boot Hill , и это правда сегодня». [ 11 ]

Другое признание

[ редактировать ]

Экземпляр Boot Hill модуля Mad Mesa хранится в коллекции Strong National Museum of Play (объект 110.1979). [ 12 ]

  1. ^ Jump up to: а б «В память». Стратегический обзор (№2). Озеро Женева, Висконсин : TSR, Inc.: 1 лето 1975 г.
  2. Кунц: «Дон был большим поклонником вестерна и ярым сторонником правил Бут-Хилла ». «Робилар вспоминает: Мерлинд» . Издательство «Крысолов». 18 октября 2004 г. Проверено 16 сентября 2009 г.
  3. ^ Линч, Скотт (17 мая 2001 г.). «Интервью с Гэри Гайгэксом, часть 2 из 3» . РПГнет .
  4. ^ «История ТСР» . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 г. Проверено 20 августа 2005 г.
  5. ^ Эвальт, Дэвид М. (2013). О кости и людях: история Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Скрибнер. п. 99. ИСБН  978-1-4516-4052-6 .
  6. ^ Jump up to: а б с д и «Покатись, Ковбой, скачи - Забытый холм ботинок» . Гамгрене . Не подчиняться. 29 декабря 2000 г. Проверено 26 октября 2012 г.
  7. ^ Jump up to: а б Беддоу, Доминик (декабрь 1979 г. - январь 1980 г.). «Открытая коробка». Белый Карлик (16). Мастерская игр : 14.
  8. ^ «TSR: Бут-Хилл» .
  9. ^ Фриман, Джон (1980). Полная книга военных игр . Нью-Йорк: Саймон и Шустер. стр. 249–250.
  10. ^ Свон, Рик (1990). Полное руководство по ролевым играм . Нью-Йорк: Пресса Святого Мартина. п. 41.
  11. ^ «Те захватывающие дни прошлых лет – Черные ворота» .
  12. ^ «Игра: Модуль Boot Hill Wild West Mad Mesa» . Google Искусство и культура .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 1f5082d2ece232e65a970b4053caf333__1697102220
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/1f/33/1f5082d2ece232e65a970b4053caf333.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Boot Hill (role-playing game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)