Список персонажей Грейхока
![]() | Эта статья имеет несколько вопросов. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудить эти вопросы на странице разговоров . ( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения )
|
Это список персонажей из Greyhawk настройки кампании для Dungeons & Dragons Fantasy ролевой игры .
А
[ редактировать ]Acererak
[ редактировать ]Acererak | |
---|---|
мира по миру Персонаж | |
Информация во власти | |
Раса | Наполовину человек человек |
Пол | Мужской |
Сорт | Волшебник [ 1 ] |
Выравнивание | Зло [ 1 ] |
Дом | Огромное болото |
Acererak / Pbuh ɛr ɛr æ - k / serr a rak - [ 2 ] был могущественным волшебником , который стал личом , а потом демилич .
История публикации
[ редактировать ]Acererak впервые появляется в оригинальной Tomb Of Horrors Adventure (1978) Гэри Гигакс в качестве основного противника. [ 1 ] Одна из областей в могиле - «часовня зла», описанная как «очевидно, какая -то форма храма - на стенах нарисованы сцены нормальной жизни, но у людей есть гниющая плоть, скелетные руки, черви их и т. д." [ 3 ] : 5 Приключение назвало его «человеческим магическим пользователем/священником превосходного зла», который предпринял шаги, необходимые для сохранения своей жизненной силы как лич, Acererak ». [ 3 ] : 10 Приключение в штучной упаковке возвращается к гробнице ужасов (1998) Брюса Корделла, включал в себя небольшой буклет под названием «Журнал гробницы», в котором отмечается, что персонаж Дестиссо обнаружил, что Аререрак «был обязан большую часть его силы». [ 4 ] В статье Корделла «Возвращение к гробнице ужасов» в «Драконе № 249» (июль 1998 г.) упоминается, что «В то время как живой, Аререрак построил нечестивый храм для умершей власти. Когда проект приблизился Священник, который помогал в строительстве храма ". В статье отмечается, что результатом работы Acererak стал ползание подземелья, подробно описанную в модуле Tomb of Horrors . [ 5 ] : 38 В статье «Открытая могила» Барта Кэрролла и Стива Уинтерса для колонны «Выпускники D & D» в # 371 (январь 2009 г.) авторы взяли Dragon интервью Происхождение Acererak «как преследуемого ребенка с его развитием в качестве волшебника и священника Оркуса, к его созданию его могилы, которая на самом деле было испытанием для взбережения душ». [ 6 ] : 65 Приключение четвертого издания также под названием «Гробница ужасов » (2010) Ари Мармелл и Скотт Фицджеральд Грей упоминает о том, что «Арерак всплыл в качестве поклонника Оркуса, используя ресурсы культа для создания ряда лор и могил - самые печально известные из который станет известным как гробница ужасов. [ 7 ] : 4 Далее введение говорит, что «как только он достиг лишанства, Асерерак перестал отдать дань уважения Оркусу, придавая доверие к мнению, что его поклонение никогда не было больше, чем средством для достижения цели». [ 7 ] : 5 Acererak показан в романе Breate Player One Эрнест Клайна .
Отношения
[ редактировать ]Acererak - сын и союзник Балор Тарнем, поклонник Оркуса и ученик Векны . В жизни он был врагом паладина пелора по имени Пентивель, и архитектора-волшебника, который разрабатывает свою могилу, называется Моргадам. Его уважают группа волшебников, известных как «Ковененкул Асерерака». Некроманты из Skull City, бывшие последователи Acererak, сформируют группу, известную как Votariars of Vecna, создавая новый дом в Черном шпиле в плоскости тени .
Гитичянки некромант Касти Зурит-Мовья стремится вернуть истинного Асерерака в качестве союзника против лич-квина своего народа.
Дом
[ редактировать ]Гробница ужасов - это долгий дом Аререрака в «Конечности». Как демилих, он переходит к демиплану Моил, чтобы завершить свои великие планы.
Существует храм Арерака, в форме пятифутовой статуи гуманоидного черепа, на втором слое сопротивления .
История
[ редактировать ]Acererak The Hoverer описывается как Cambion , результат древнего фокуса, вызывая демона, балора по имени Тарнем, далеко за пределами его способности контролировать. Тарнем пожирает фокусника и забирает свою человеческую мать силой.
Мать Асерерака переживает рождение сына, но она убила магистралью, обладающая факел, десять лет спустя. Мальчика спасен ничем иным, как Векной , шепотом, который убивает советников, которые призывают его убить ребенка; Вместо этого он принимает на полудемонина в качестве ученика. Даже тогда десятилетний Асерерак ненавидит жизнь, с нетерпением ожидая, чтобы стать нежитью, как его хозяин. Во время осады Флета Векны лич тяжело ранен и спасен Асерераком. VECNA впоследствии продвигает Камбион.
Неизвестно, присутствует ли Асерерак, когда Вична предала Кас Кроваворсен в четвертом веке до общего года , но в какой-то момент он переходит к огромному болоту, где он строит логовой сами, разговорной, известный как гробница ужасов (и описанных в одноименном модуле приключений). Несмотря на то, что он еще жив, Acererak строит подземный храмовый комплекс во имя Orcus, похоронив своего архитектора и всех его работников внутри. В конце концов, Acererak уступит приманке Lichcraft и похоронен в лабиринтной гробнице, где он занимается учебой и, в конечном итоге, Demilichdom, оставив свое тело для самолетов за пределами. Многие авантюристы за эти годы пытаются совершить набег на гробницу Асерерака, но считается, что никто не может уничтожить его, несмотря на некоторые требования. [ 3 ]
Модуль продолжения возвращается к гробнице ужасов, переигрываемой и расширенной в настройке. В какой -то момент группа некромантов оседает район за пределами гробницы, создавая своего рода сообщество, известное как Skull City. Могила Арерака, как оказалось, является простой прихожей для истинного жилища Демилиха, потерянного города Моил на границе негативного энергетического самолета , где он провел тысячи лет, работая над процессом, чтобы объединить свою сущность и получить контроль По всей нежити по всей мультивселенной. [ 4 ]
Согласно 3 -м изданию Tome of Magic , Acererak, после его разрушения со стороны искателей приключений, завершающих гробницу ужасов, проходит, чтобы стать остатеджем - невыразимой аморальной сущностью, которую можно вызвать и связать символами, известными как связующие. Acererak предоставляет свои способности, похожие на лич, в том числе иммунитет к холоду и способность говорить с мертвыми. [ 8 ]
Согласно приключению «Обидному в плену замка», Асерерак создал симулякрум в негативном энергетическом плане, чтобы мучить Святой Пентивель, старый враг из своей смертной жизни. Этот симулякрум в конечном итоге превращается в полное существо по оказанию помощи артефакта, известного как The Soul Machine . [ 9 ]
В 4 -м издании D & D Acererak появляется в книге « Открытая могила: секреты нежити» в качестве члена Зала нежити. [ 10 ] Он также показывает в побочном квесе в приключенческой мести Гигантов и в 4 -м издании римейк гробницы ужасов в качестве центрального антагониста.
Другой
[ редактировать ]Acererak ссылается в кусочке Omega Tech в гамма -мировом приключении, фабрике Misfit Omega Tech , в частности, охотничьего ножа Acererak. Его рукоять усыпана зелеными и красными драгоценными камнями.
Acererak также упоминается в романе Hero, написанном Ралваторе, выпущенным в 2016 году. Ссылка сделана при разговоре о Малкантете, королеве Суккуби, и о сделке, которую она заключила с Аререраком с участием демонического зеркала, которое уводит души. Acererak использует эти души, чтобы накормить его неоткрытую.
Сад
[ редактировать ]Aegwareth - это человеческий оттенок . Бывший пожилой иерофант Друид , Эгварет, жил на горе Белой плюм до -800 , когда его убил волшебник Кераптис , который взял для себя белую гору. Эгварт теперь существует как тень . [ 11 ] [ 12 ]
Алхамазад мудрый
[ редактировать ]Алхамазад Мудрый - мощный человеческий волшебник бэклуниского происхождения и один из самых новых членов круга восьми . Он пожилой баклунистский человек, который ходит с хромоткой, одевается в простых одеждах и покрывает свою бритую голову простым тюрбаном. Алхамазад - хороший друг Морденкайнена , которого он знал более двадцати лет. Он настороженно относится к Drawmij и дает большую антипатию для Warnes Starcoat . Кермин Минк-Бендер из BoneHeart когда-то служил учеником Альхамазада, но теперь они являются врагами. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
Животный лорд
[ редактировать ]Животные лорды - это мощные существа нейтрального хорошего выравнивания, которые живут на внешней плоскости званых земель . В игре каждый лорд животного - это гуманоидное существо, мощное, как небесный парагон или принц демона , который представляет всех животных выбранного типа. Например, есть лорд мыши, лорд -ящерица и лорд ястреба. Самым известным лордом животного является Рексфелис, Господь кота. [ 16 ] [ 17 ]
Арнд
[ редактировать ]Арнд , также известный как Арнд из Тдона , был легендарным героем Оэридиана , который жил много лет назад, до великих миграций . «Скромный священник с юга», он славится тем, что установил первые среди эридийских паладины наследников племен. Он также известен как владелец (во многих отношениях, чем один) артефакта, известного как неуязвимый слой Арнда , который он носил, возглавляя восстание против волшебного виртос. Говорят, что дух Арнда все еще обитает в доспехах, которая носит его имя, пытаясь помочь бедным, когда это возможно. Арнду приписывают написание неизвестных движений вселенной , волшебного книжки заклинаний. Однако, как священник Арнд, вероятно, не является автором рассматриваемой книги, если он не был многоклассен. Возможно, был волшебник по имени Арнд отдельно от легендарного священника. Арнд из Tdon был назван в честь Дона Арндта, игрока в первой кампании Greyhawk . [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
Беременный
[ редактировать ]Бигби
[ редактировать ]Бигби был создан Робом Кунцем в качестве непрерывного персонажа злого волшебника в ранних подземельях Greyhawk в 1973 году. Персонаж Гэри Гигакс , волшебник Морденкарен , встретил Бигби. Два волшебника занимались боем; Морденкайнену удалось покорить Бигби, используя заклинание очарования и заставила Бигби стать его слугой. Кунц постановил, что Бигби будет слугой Морденкайнена, пока он оставался под заклинанием очарования , но до тех пор, пока Гигакс, через ролевую плиту, не выиграл лояльность Бигби, злой волшебник останется не игровым персонажем под контролем Кунца. После долгого и нескольких приключений Морденкайнену удалось убедить Бигби оставить свои злые пути позади, и Кунц постановил, что было безопасно удалить заклинание очарования , поскольку Бигби перешел с врага на верный приспешник; Поэтому Gygax может использовать Bigby в качестве персонажа игрока. [ 26 ] [ 27 ] Какое -то время после этого Кунц постановил, что все названия будущих приспешников Морденкайнены должны были рифмоваться с Бигби. Это привело к дварфу Зигби; Ригби священнослужитель; Сигби Григгбисон боец; Ученик Бигби, Нигби; и Дигби, который в конечном итоге заменил Бигби в качестве нового ученика Морденкайнена. [ 28 ]
После этого Gygax превратился в Bigby в мощного волшебника, второго только с Морденкайненом, и в конце концов Бигби стал одним из оригинальных членов круга Gygax из восьми , группа приключений, состоящая из восьми собственных персонажей Gygax.
Когда Gygax написал Ad справочник TSR & D Players , он позаимствовал имя Бигби, чтобы описать серию заклинаний «рука» ( сокрушительная рука Бигби , захватывающая рука Бигби и т. Д.). Этот обычай продолжался в более поздних версиях D & D, с более чем двумя десятилетними заклинаниями «рука», в конечном итоге приписываемым Бигби.
Когда в 1985 году Гигакс был вытеснен из TSR, он потерял права на большинство своих персонажей, включая Морденкайнен и Бигби. [ 29 ] Бигби - один из знаменитых магов обстановки Greyhawk, чьи заклинания были включены в приключения Greyhawk 1988 года . [ 30 ] [ 31 ] Бигби был вновь введен в качестве члена перепрофилированного круга восьми в 1989 году в боксерском сете города Грейхок , где он появился в рамках кабины девяти волшебников, которые стремились сбалансировать силы прибрежного и зла в мире. [ 32 ] Он также появился в приключении, которую живет Векна! , где он был временно убит древним военнослужащим, вооруженным рукой и глазом Векны . [ 33 ] Когда TSR решил перезагрузить Greyhawk мир кампании в 1991 году, Карл Сарджент переместил сюжетную линию на форварде на десятилетие до 585 Cy , через год после окончания континентальной войны под названием « Войны Грейхока» . К этому времени Бигби вернулся к жизни через агентство заклинания клона и снова стал членом круга, теперь известного как круг пяти лет после смерти затяжера и Отилука , а также измена и отъезда Рэри .
Bigby оставался мощным персонажем в последующих версиях настройки Greyhawk, которая обновила сюжетную линию до 591 Cy.
Бакнард
[ редактировать ]Бакнард - мощный человеческий волшебник и бывший член круга восьми . В Age of Broms Age of Bromms Age of Broms Bucknard называют «Балакардом». Он описывается как приветливый, уважаемый, талантливый и мощный, но упрямый и упрямый. У него есть одна известная сестра Марали, а также бывший член круга восьми.
В 556 CY , сестра Бакнарда и приключенческий компаньон, Марали, были убиты сыновьями Кюсса . Бакнард понесла ее смерть (и усердно видя, как она пожирала ужасными червями). В течение многих лет он вышел из депрессии, чтобы стать одним из самых мощных волшебников своего поколения. Он посвятил себя одной первичной задаче: разрушению Кюсса. В 571 году Бакнард стал одним из основателей круга восьми, поскольку Морденкайнен пригласил некоторых из самых выдающихся магов в Фланаессе присоединиться к нему в организации преемника к Цитадели восьми .
В разгар своих способностей Бакнард начал глубоко одержимость оккультными рукописями, связанными с Богом червя и его культом. Он становился все более уединенным и параноидальным, больше не доверяя даже близким друзьям, таким как Tenser . Верно, уходя в отставку с круга восьми в 579, он отправился в Алхастер, чтобы исследовать свою теорию о том, что культ Эбон -Триада был создан там как фронт для культуры Кюсса. Лашонна, самый знающий эксперт города в оккультизме, согласилась встретиться с ним и направила его к бревному поручению, где он был захвачен Драгутой . В следующем году, после нескольких месяцев пыток, Бакнард наконец умер от рук своей собственной сестры нежити по приказу Драгуты. Душа Бакнарда разбилась на трех отдельных призраков, представляющих его художественные, научные и мстительные стороны, которые десятилетиями преследовали трещину. В 581 году позиция Бакнарда в круге была заполнена Джалларзи Саллаварином.
Bucknard создал все возможный кошелек Bucknard, который, по сути, является кожаным мешочком или маленькой сумкой, которая заполняется каждое утро. Каждый такой монетный кошелек может воспроизвести различное количество монет или драгоценных камней, в зависимости от того, какой тип сумки это.
Гигакс упомянул о том, кого этот волшебный предмет был назван в честь и почему в нити мира : «Бакнард был NPC, который я создал из целой ткани. Он был основан на моем соседе, когда я был парнем, мистером Бакноллом. У него был отличный сад, яблоня с пятью различными видами яблок, и он хорошо знал астрономию, помогал мне с моим 100 силовым телескопом. меня время от времени ". [ 34 ]
Бакнард написал необъяснимые размышления . [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ]
В
[ редактировать ]Компания из семи
[ редактировать ]Компания из семи - это приключенческая группа, члены которой позже достигли большой славы и власти в мире Орта . В то время как они были вместе, компания из семи человек исследовала многие миры и самолеты, некоторые предыдущие неизвестны. Некоторые из компании стали полубогами или героями, и у всех компаний есть заклинания и магические предметы, названные в его честь. В 318 году компания из семи обнаружила утраченную цитадель Флана Вералоса и вернулась с повозкой чудесных сокровищ. Неизвестно, когда, как или почему компания из семи распалась.
Члены компании были:
- Zagig Yragerne , мастер -волшебник, который присоединился (некоторые из них сформировали) эту приключенческую группу в начале своей карьеры.
- Keoghtom , гнездо всех сделок, которые овладели магией, охотой, алхимией и старыми знаниями бардов. Кеогтом был самым близким доверенным лицом Загига и самым изобретательным из группы.
- Мурлинд , паладин наследственного и неясно любопытного ремонта. Его понимание технологии неизмеримо улучшилось, когда он отправился в Boot Hill в неизвестном мире материального самолета и приобрел свою знаменитую пару револьверов.
- Нолзур , опытный иллюзионист и алхимик, который применил свою магию к своим невероятным художественным способностям, создавая пигменты и краски, которые позволили ему творить чудеса.
- Кваал, рейнджер спуска фланга , чей интерес к полезным заклинаниям и магии, в отличие от чистой тайной власти, служил компании в хорошем состоянии.
- Heward , опытный бард, чье мастерство как песни, так и заклинания позволило ему направить мощную магию и невероятную музыку через свои инструменты.
- Таша , молодого ученика -волшебника с болезненным чувством юмора. Хотя немногие живы знают об этом, Таша на самом деле была легендарным архимагом, известным сегодня как Иггильв , который стал ведьмой в Перренленде , мать Иуза , и когда-то любителем демона принца Граза . [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]
Кошачий лорд
[ редактировать ]Господь кота , или Мастер Кот , является таинственным правителем кошек и лордом баланса, в Dungeons & Dragons ролевой игре . Руководство Epic Level включало, как необязательное правило, возможность того, что он является квазий. В Gorgax серии Gord The Gord The Gord The Gord его называют Rexfelis . Первоначальный лорд мужского кота впервые появился в оригинальном руководстве по монстрам первого издания II (1983). [ 48 ] Как существует правитель всех кошек с этой позиции, лорд -кот вызывает уважение и верность кошек от домашних кошек до схемлодонов. Даже гибридные существа, такие как Weretigers и Wereleopards, верны ему. В чудовищном сборнике для обстановки Planescape Господь кота представлен как женщина.
Дюймовый
[ редактировать ]Драгота
[ редактировать ]Dragotha - это мощный нежити дракон , известный как Драколих , и крупный игрок в Dungeon Age of Broms Adventure Path. Драгута раньше был мощным красным драконом, самым могущественным супругом Тиамата . В какой -то момент Драгота обидел свою любовницу и был вынужден покинуть Авернуса . Пробравшись в Орт , Драгота попал в Кюсс и в конечном итоге стал величайшим слугой Драколиха и Кюсса. Считается, что логово Драготы лежат в трещине, возле Рифт -Каньона.
Более историческая информация приведена во втором издании модуля турнира Гильдии RPGA Guilder, Lair's Lair's ( Bruce R. Cordell , 1999, 2001). Согласно этой истории, Драгута был вынужден выйти в поколение (бездействие) Кераптисом , печально известный волшебник, представленный в модуле «Белый плюм» с использованием волшебного устройства, называемого короной смертности. Согласно третьему изданию White Plume Mountain Web Улучшение «За пределами горы так же опасно, как и внутри» (Robert Wiese, 2006), Dragotha был черным драконом (не красным драконом, как упоминалось выше), прежде чем стать нежитью.
Экспедиция в логово Драготы рассказывается в песне «Когти Драгуты», которая, как считается, была написана где -то в 5 -м веке . Драгута упоминается на графической карте, представленной в модуле «Белый плюм горы»: «Помимо логова Драгаты, дракона нежити, где ждут сказочные богатства и отвратительная смерть». [ 44 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]
Drawmij
[ редактировать ]Название «Drawmij» вошло в Canon Dungeons & Dragons через мгновенный вызов заклинания , и было сформировано путем отмены « Джима Уорда », названия одного из Гэри Джигакс игроков . По собственному аккаунту Уорда, заклинание возникло во время сессии в оригинальной кампании Gygax's Greyhawk, во время которой игроки оказались в подземелье; Персонаж Уорда владел волшебным предметом, который спас бы партию, но оставил ее в гостинице, прежде чем отправиться. Уорд отметил Гигаксу, что Волшебники должны иметь доступ к заклинанию, которое позволило им вспомнить любой предмет, находящийся в руке, в их владение; Gygax быстро разработал мгновенный вызов , который сделал именно это.
Была некоторая путаница из -за того, создал ли Gygax это имя в честь Уорда или характера Уорда; Хотя известно, что Уорд сыграл персонажа по имени Дранидж в одно время, некоторые источники утверждают, что имя волшебника, которого он играл в то время, когда был создан призыв к мгновению, был «Bombidell», а не Drawmij. Это оставляет две теории относительно того, как началось имя:
- Уорд с самого начала назвал своего волшебного персонажа «Drawmij», и в заклинании просто использовалось имя персонажа Уорда.
- Gygax разработал название в целях публикации, так как имя «Bombidell» было производным от Толкина персонажа Тома Бомбадила , а впоследствии Уорд создал нового персонажа, Drawmij.
Drawmij 63 года в 591 CY , хотя он, кажется, молодой человек в конце двадцатых или начале тридцатых. Его волосы песчаные блондинки, а его глаза настолько синие, что они почти фиолетовые. Он стоит шесть футов в высоту и весит 172 фунта. Его черты обладают неопределенным тревожным качеством, и более чем некоторые из тех, кто его знает, воспринимали что -то тонко отличающееся в нем каждый раз, когда они встречаются - тень его глаз, его рост, даже толщину и завиток его волос. Рэри называет это своим «тревожным несоответствием».
Drawmij носит магические одежды прохладных цветов, предпочитая эльфийские дизайны.
В течение последнего десятилетия или около того, Drawmij сосредоточился на теориях хронологии, магии, включающей манипуляции с временем. В последнее время он становился все более эксцентричным.
Drawmij является членом круга восьми. У него тесная связь с герцогом Лушаном из Градсула , который может быть его родственником. Drawmij также проводит время с иерофантом Sverdras Meno , друидом старой веры , которая курирует лазурное море .
У Draitmij есть много контактов среди менестрелей и бардов Селена , хотя немногие в столице Энстад признают, что знают его. У Draitmij мало известных агентов, но он знает гораздо больше о Кеоланде и его клиентских состояниях, чем кажется, что он должен.
У Draitmij есть устойчивая ненависть к Яран Кримеах , магу долины мага , и навсегда пытается убедить других членов Круга восьми, чтобы помочь ему убить хитрый архмаж раз и навсегда. Джалларзи Саллавар предложил Отто , что истинная вражда Drawmij предназначена для Tysiln San , любовницы Jaran, хотя причины этого неизвестны.
Drawmij только неохотно принял добавление Звездного кола Warnes и Alhamazed к кругу восьми и выступил против включения Теодана Эрисона . Однако с тех пор, как он проиграл эту борьбу, он относился к присутствию Теодана с мягким признанием.
Считается, что Drawmij будет жить в кавернозной подводной крепости под лазурным морем , в 150 милях к югу от Градсула в Кеоланде, где он имеет дело с мерфолками , китами, дельфинами и многими другими жителями океана. Эта оживление когда -то была жилищем Друид -Свердрас Мено. Он посещает свободный город Грейхок как можно меньше, обнаруживая, что он удушает и неприятный, но регулярно посещает Градсула. Draitmij обладает волшебной металлической лодкой, которую он может пилотировать под водой.
И
[ редактировать ]Eclavdra
[ редактировать ]Эклавдра - мощная жрица Дроу от Лолта , которая известна своей жестокостью и сложными интригами, и полным отсутствием сострадания. Она устраняет конкурентов, прежде чем они смогут стать угрозами. В романах Gard Gord 's Gord's Gord's Rogue Eclavdra изображена невероятно красивая, с струйной черной кожей, фиолетовыми глазами, идеальными грудью и серебристыми или снежными волосами.
Eclavdra является лидером House Eilservs и самой могущественной жрицей LOLTH. Ее бывшие супруги включают Деракшан и Демон Лорд Граза . У нее также есть сын Атукс. Со сталмином Климом она помогла создать рабских лордов . Раб Лорд Идрав - ее бывший протеже. Эклавдра, уроженец города Эрелхей-Кинлу и член Дома Эйлсеры, в прошлом служил другим влиятельным организациям, в частности, старшим элементарным глазу и Граза . В то время ее можно найти в качестве суде IUZ, выступая в посла . После того, как союз Экравдры со старейшим элементарным глазом поставила под угрозу попытку Лолта привести мир Орта в ямы демонвета , она выпала из благосклонности со своей богиней. Ее супруга Деракшан, видя, как дует ветер, раздал подробности о защите ее оплота своим врагам среди других домов дроу, хотя Эклавдра сбежала. Она восстановила благосклонность Лолта, соблазняя и в конечном итоге предавая Граза'цта. Атукс, мощный демон Дроу, был ребенком, родившимся в этом союзе. Эклавдра теперь служит главным дипломатом Лолта, а также высшим смертным правителем ее организации и религии. LOLTH восхищается амбициями выше лояльности, и, таким образом, Eclavdra является одним из самых популярных жителей Бездна .
Eclavdra является крупным злодеем в романах Gord The Gorgax . У нее также есть клон в сериале, Леда, которая становится любовником Горда. В романе против Гигантов Эклавдра была убита. В романах выясняется, что Немис Маг когда -то был ее слугой, но больше нет.
Созданный Гэри Гигакс, Eclavdra впервые появилась в Зале огненного гиганта Короля (1978). Эклавдра была первоначально изображена как Верховная жрица старшего Бога Элементального . В романах Gygax Gord The Rogue , как показано на службе Demon Lord Graz'zt. В более поздних точках Dungeons & Dragons Sourcebooks Eclavdra показана как «возвращаясь» к поклонению Лолту. В IUZ зла она является послом в IUZ для одновременно Graz'ZT и LOLTH. Стушечный кодекс I: Орды Бездны заставляют ее предавать Graz'zt в обмен на похвалы Лолта. Eclavdra предоставляется статистический блок в записи LOLTH в 4 -м издании Monster Manual 3 , как экзарх LOLTH. [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ]
Эдрав
[ редактировать ]Edralve - Дроу жрица , бывшего протеже Едравдры , и бывшего раба лорда . Уроженец Эрелхей-Кинлу, Эдрайв был изгнанием из этого города в течение некоторого времени в конце 560-х до начала 570-х годов. 574 К , однако, она присоединилась со Стальманом Климом и другими лицами злонамеренного намерения сформировать рабских лордов, поселившись в скрытом городе Судерхам в Помардж . После того, как рабовладельцы потеряли власть в 580 CY, Edralve покинул организацию и вернулся в Erelhei-Cinlu. [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ]
То есть томуаст
[ редактировать ]Эли Томораст - волшебник и основной антагонист в Mordenkainen фантастическом приключенческом модуле . Описанный как изможденный человек с черными волосами и волосами на лице, его предплечья и руки были заменены на неизвестный демон, что дает ему дополнительные силы, которые делают его более сильным противником в модуле. В оригинальном приключении, опубликованном в 1984 году, Томораст имел мало опыта и служил только владельцем Tome of the Black Heart , артефакта, который Эли обнаружил в потерянном городе Старейшины где -то на востоке. [ 78 ]
В исходной временной шкале модуля Эли убит Морденкайненом , который был персонажем, которым управлял Гэри Гигакс . Mordenkainen был также напечатан в модуле как предварительно сгенерированный персонаж для игроков, чтобы использовать, если они пожелают. В 2004 году журнал Dungeon опубликовал «Замок Море» в выпуске № 112. Это было обновление оригинального модуля и представило продолжение истории Эли. В обновленном обновлении Эли был воскрешен священнослужителем Йеногу -гноллом , который искал силу тома Черного Сердца и его опекуна Керцита. [ 79 ] В этом обновлении, Эли, наклоняется отомстить Морденкайнену и его партнерам.
Мало что известно о первых годах Эли Томораста. Что известно, так это то, что в какой -то момент он посетил потерянный город старейшин, возможно, как член искателя, где он обнаружил тому Черного Сердца , мощный артефакт, который дал Томорасту способность вызвать и контролировать Мощный демон по имени Керзит . Томораст установил Керцита как ложного Бога, чтобы расширить свою силу и принес жертвы демона. В 550 -х годах томораст привел группу искателей Renegade в руины замка Море , в которую он успешно вошел и начал грабеж. Тем не менее, у томораста также была скрытая повестка дня, поскольку он хотел создать скрытое место, чтобы вызвать Керцит. В 560 -х годах Морденкайнен и его спутники Бигби , Риггби и Йраг углубились в подземелья, чтобы встретиться с Томорастом и его искателями, по -видимому, убив томораста и нескольких его людей и сразившись со многими из самых чистых сокровищ подкома. Тем не менее, томораст не был мертв надолго - он был воспитан священником гнолла Демон Лорд Йеногу . Вскоре, с обновленной организацией ищущей, Томораст начал углубляться в секреты замка, недавно даже обнаружив некоторую связь между отдаленным комплексом, который он занимал, и главным комплексом подземелий под собственно замком. Томораст в конечном итоге обнаружил путь в истинные подземелья замка Море и приступил к сбору власти, необходимой для того, чтобы отомстить. [ 80 ] [ 81 ]
Двоюродный брат Эрака
[ редактировать ]Эвард
[ редактировать ]Эвард, также известный как Эвард Черный, является нейтральным злым архимагом, ответственным за разработку таких заклинаний, как черные щупальца Эварда . Известно, что Эвард работает из долины Шелмир , где он занимается информационным брокером. Он враг Морденкайнена . Эвард - это человек прочной сборки и средней мускулатуры, с бледной кожей и длинными темными волосами. Он носит богатую одежду, часто прижимающуюся с белым поясником, а большой фиолетовый драгоценный камень висит из его горла. Он очаровательный человек с готовой улыбкой. Эвард изначально был незначительным благородным в марше Бисселя. Он стал очень успешным брокером информации, и многие мудрецы и лоремастеры посылают ему знания в обмен на решение собственных вероятных вопросов. Если он что -то не знает, кто -то в его сети делает. Он амбициозен и хитрый, и с готовностью предаст своих союзников, если он подходит ему. Его можно найти в любом из основных городов Шелмора. В дополнение к общеизвестному заклинанию, черным щупальцам Эварда , Evard также разработал следующие заклинания: Всевидящий червь Эварда и угрожающие щупальца Эварда . Известно, что Эвард написал следующие работы: легендарные из фантомов и призраков . [ 39 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ]
Глин
[ редактировать ]Горд мошенник
[ редактировать ]я
[ редактировать ]Iggwilv
[ редактировать ]Iuz
[ редактировать ]Дж
[ редактировать ]Джалларзи Саллавар
[ редактировать ]K
[ редактировать ]Каргот
[ редактировать ]Каргот, более известный как Сент -Каргот, является рыцарем смерти великой силы. Он также известен как «предатель» и «Король рыцарей смерти». Его символ - светящийся зеленый череп. Святой Каргот имеет огромный размер и строится, стоит на семь футов. Его скелетные особенности - это желтый, светящийся зеленый цвет благодаря сумасшедшим операциям и трансплантатам, которым его покровитель Демогоргон подверг его. Он катается на светящейся зеленой колеснице, нарисованной шестью кошмарами . Святой Каргот обладает желчной сферой , коррумпированной пародией на шар Сола . Святой Каргот - мощный слуга демогоргона, погруженного в политику пропасти. Он - смертный враг святой Бенедор из пепельной руки, который был выбран над Карготом, чтобы возглавить рыцарь -защитников Великого королевства. Карготе поклоняется (вместе с другими оригинальными рыцарями Смерти) Содальностью Сансебба и считается святым элементами Renegade в Церкви Хекстора . Святой Каргот в настоящее время борется с Мурлиндом по поводу артефакта, известного как Кваннон . Святой Каргот обитает в Колурушке , каменной крепости на каменистой вершине, выступающей от моря в сфере демогоргона « зияюще» . В то время как Рыцарь Смерти часто отсутствует в бизнесе с участием основного материального самолета , его крепость всегда принимает важных человеческих посетителей. Болезненный коричневый бассейн в частных кварталах Каргота-это двусторонний портал в Дворец Демогоргона .
2-30 века Раньше дворянин , дворянин известный и Паладин из наследственного, как лорд Каргот из Мансбриджа , Каргот родился 141 CY в Великом Королевстве Эрди . После того, как Бенедор был избран над Карготом, чтобы возглавить «Рыцарских защитников», ревность и горечь Каргота позволили ему соблазнить демогоргон демогоргона демона , который дал ему власть, которую он жаждал, превратив его в первого рыцаря смерти в 203 Cy. Каргот, в свою очередь, собрал в своем деле тринадцати коллег -рыцарей, которые также были преобразованы в Рыцари Смерти Демогоргоном.
Каргот, ранее жил в Касл Фхарланст, расположенный на побережье Арди между Вайнетой и Роланд, пока не был разрушен рыцарными защитниками Великого королевства в 247 Cy. Предательство Каргота считается многими как начало конца рыцарских защитников. Знаменитый меч Каргота, Горгорин, разрывистый , был потерян, когда он сражался с легендарным хайнардом белогогарда. [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ]
Ка-кровавый
[ редактировать ]Кас Кровавый был самым надежным лейтенантом деспотической лич- Векны и владельцем меча Кас .
После многих лет лояльного служения Векне Кас в конечном итоге предал своего хозяина. Говорят, что сам меч прошептал Кас, убедив его убить своего хозяина и узурпирует его силу. Битва уничтожила гнилую башню Векны и стоила личам его левой руки и глаз. Сам Кас был выброшен через мультивселенную к цитадели Викны Кавитии на квазиэлевую плоскость пепла . Время, которое он провел так близко к негативному энергетическому самолету, превратило его в вампира , и он решил, что его назовут «Кас разрушитель».
В первом издании Гида Мастера Dungeon конкретно не указывается, что Кас разорвал руку и глаз Векны, только то, что они и меч Кас были единственными объектами, которые пережили битву. ВЕКНА: Рука ревеннта изображает лич, теряющий левую руку и глаза на разрушительные магии священников Фолтуса (предположительно, будет восстановлен в будущем в истории). Многочисленные источники в третьем издании с уверенностью утверждают, что рука и глаз Векны были отрезаны лезвием Кас. Источники также не согласны с тем, когда или как Кас стал вампиром, поскольку в некотором состоянии он получил свой темный подарок перед своим предательством, в то время как другие заявляют, что он получил его после.
Когда Vecna потерпел поражение во время его предложения о контроле над Ортом , Кас был освобожден от своих веков тюремного заключения, только чтобы оказаться перед бесформной стеной тумана. Когда он очистился, он был мастером домена Товага , через горящие вершины от домена Векны Кавития . Кас вел бесконечную войну на истощение с силами Векны в надежде извлечь меч Кас из Цитадели Векны, где он ошибочно полагал, что Векна держит его.
Кластер Burning Peaks не появился в 3 -м издании кампании Ravenloft, потому что White Wolf Game Studio не лицензировала персонажей, которые явно связаны с другими настройками кампании D & D.
Когда Векна сбежала из Кавития, обе сферы были уничтожены (объясняя, в фантастике, их отсутствие в 3-м издании). Кас был охвачен разрушением и почти уничтожен; Он выживает только как остаток, душа вне времени и пространства, чьи силы могут использоваться связующими .
Кас, как известно, является автором легендриев великих рук и сказочных героев . [ 93 ]
В приключении умирает, Векна, умри! , Рыцарь Смерти, называющий себя «Ка-кровавым», служит Векне во дворце божества в Равенлофте . Этот Рыцарь Смерти не является истинным Кас, хотя он верит, что это так, и его настоящее имя не дано. Этот ложный Кас стремится искупить себя за «его» предательство Векны столетия назад.
Часто
[ редактировать ]Кераптис - злой волшебник , и главный антагонист модуля «Белый плюм гора» . Мало что известно о ранней жизни Кераптиса. Возможно, еще в c. -1500 CY , он зарекомендовал себя в качестве защитника фланского анклава Тостенхки в горах Грифф. По C. -1100 Cy, волшебник был изгнан из поселения. Около -800 CY, Кераптис захватил гору белого шлейфа, недалеко от Рифт -Каньона с армией гномишских воинов, лично убивая предыдущего опекуна горы, друид Эгварет . Кераптис жил в горе Белой Плюм в течение девяти веков, наконец, отказавшись от своего логова в 100 -х годах, чтобы продолжить его исследования.
К концу 5 -го века Сай, группа авантюристов, известную как Братство Тома, украла волшебное оружие чернокожие, фратрозор, волна и Уилм из горы Белой Плюм. Понимая, что им нужна защита от дальнейших таких набегов, гномы горы открыли старую лабораторию Кераптиса, развернув магию, которая переписала личностей тех, кто читает ее с собственными частичными копиями Кераптиса. Результатом стал первый ложный кераптис, гном, который по -настоящему верил, что он оригинал. Хотя этот ложный кераптис в конечном итоге умер, появились другие: ночные, Спаттердок, Киллджой, Моссмуттер и Чжавар Орлисс, все считают себя единственным истинным кераптисом.
Кераптис является автором Pyronomicon . [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ]
Л
[ редактировать ]Ламбонна
[ редактировать ]Лашонна - серебряный вампир дракона и самый высокий рейтинг священнослужителя к Богу Кюссу. Столетия назад ее убила Дракота, Драколих и самый могущественный слуга Кюсса. Однако после ее смерти темный Бог воскресил ее как вампира.
На протяжении веков Лашанна стала самым преданным слугой Кюсса до такой степени, что заявил о себе свою жену, когда появится эпохи червей. Она завидует своему Божьему фаворитизму Драгуты, но слишком слаба, чтобы действовать против Драколиха. Наряду с аволакией Махудрил она основала Эбонскую триаду, культ, который верит Эритнул, Бог бойни, Хекстор, Бог тирании и Векна, Бог секретов, являются тремя частями одного злого Бога. В действительности, однако, известной только себе и Махудрилу, деятельность культа расширяет возможности Кюсса и помогает раскрыть его пророческий век червей. Она оказывает большое влияние на Королевство Редханд в Королевстве Бандит и его правителем Принца Зича, где она делает свой дом, появляясь как красивая эльфийская женщина.
Лашонна является крупным антагонистом в кампании эпохи червей.
Леомунд
[ редактировать ]Леомунд, также известный как Leomund The Red, является умным и практическим архимагом и бывшим членом круга восьми . Greyhawk Ruins называет его по слухам члену кольца пяти. Он всегда держал свое местонахождение осмотрительным, но считается, что когда -то жил в Медегии.
Леомунд, иммигрант с востока, уже был древним, когда он присоединился к кругу восьми примерно в 571 Cy . Он ушел из круга в 574 CY, ссылаясь на другие убедительные применения своего времени. Позже в том же году его заменил Тенсера и с тех пор редко слышал, а в последние годы не совсем.
Леомунд разработал заклинания скрытой домики Леомунда, прияменную белюти Леомунда, секретный сундук Леомунда, безопасное укрытие Леомунда, крошечная хижина Леомунда и ловушка Леомунда. Он является автором или соавторской архитектурой (с Морденкайненом ), забытым искусством ораторского магнетизма , тезисом на плоскостях анти-перемещения и трансцендентальной импульсам .
Леомунд - создатель «Пластины и чашки Леомунда». Изготовленные из гравированного серебра, золота или платины, эти мелко изготовленные блюда производят вкусные блюда и алкогольные напитки на команде, на переменных частотах в день в зависимости от характера предмета. После использования они должны быть очищены сладкой или святой водой раз в неделю или навсегда прекратить функционировать.
Леомунд был игроком Лена Лакофки, который яростно заявил, что его персонаж никогда не был членом круга восьми. Вместо этого, в журнале #10 Oerth , он предположил, что членом круга был самозванцем, истинное имя, было «Газ Газ». Уровни классов, дата рождения и выравнивание, приписываемые ему выше, поступают из статьи Lakofka's Oerth Journal и должны считаться апокрифическими. [ 35 ] [ 39 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ]
Лоран
[ редактировать ]Сэр Лоран - бывший человеческий рыцарь Суннди , который стал рыцарем смерти. Лоран вечно преследуется духом своей убитой жены.
Перед своей смертью Лоран был последним лордом Trollpyre Keep, незначительного поместья, расположенного на юге Суннди, недалеко от огромного болота. Злой, извращенный человек, который спрятал свою истинную природу за маской чести и стоицизма, Лоран стремился быть известным тем, что он основал великого воина-хауса. С этой целью Лоран женился на Лире, красивой танцоре, но у них была дочь вместо сына. В ярости, Лоран убил свою жену, дочь и акушерку, используя его волшебный лезвие, защитника Тролли. Светник Лорана, жрица, наложила проклятие на Лорана-он должен был мучиться в бою, а затем подняться как один из нежить и преследовать духи своей жены и дочери на протяжении всей вечности. Поднявшись в качестве рыцаря смерти, Лоран не смог проезжать детей, и, таким образом, его линия умерла с ним.
Через некоторое время после его преобразования Лоран заманил труппу блуждающих исполнителей в его хранение и замучил их до смерти. Этот акт удалось привлечь его в туманы Равенлофта . В конце концов, отправившись в Кавитий, сэр Лоран вошел в Векны службу . Тем не менее, Лира и ее ребенок также были там и продолжали преследовать его. [ 105 ] [ 106 ]
Lorana Kath
[ редактировать ]Леди Лорана Кат - рыцарь Смерти, одна из 13, которая предала защитников рыцаря Великого королевства. В игре Кэт когда -то была священником Хекстора великой силы, и она считается катализатором предательства рыцарей Смерти через ее соблазнение лорда Каргота . Леди Лорана Кат дополняет свой скелетный облик ужасными масками, сделанными из отрубленных лиц молодых девиц. Она часто накапливает свою тарелку с кровавым фартуком и свадебной вуалью.
В мире борзы Кэт был известен как могущественная жрица Хекстора в жизни и была допущена в рыцарских защитников неортодоксальной способностью, как признание ее медицинских навыков на поле битвы. Тем не менее, Кэт обладал интригом и амбициозным разумом и желала жениться на ведущей Аэрди Нобл, чтобы помочь в ее стремлении к власти в великом королевстве. Она была обручена принцем Моранвичам в 196 году, но вскоре помолвка развалилась. После смерти рыцаря -командира лорда Нидрамона Hextorian в 202 CY, Кат начал уступать за благосклонность лорда Каргота , могущественного херонеана , который больше всего считал заменой Нидрамона. Однако, когда совет Галант вместо этого выбрал сэра Бенедор Монлат из Чатольда, Кат был там, чтобы разжечь огонь ярости Каргота. После того, как Каргот не смог преодолеть Бенедор в поединке во время более поздних инвестиций в 203 CY, он был соблазнен лордом демона -демогоргоном , который превратил могущественного Паладина в . первого рыцаря смерти Эрта Каргот вскоре собрал тринадцать из своих коллег -рыцарских защитников, в том числе Кэт, чтобы заговорить месть. Каргот возглавил своих союзников на рейд храма Лотана недалеко от Рели Девена, чтобы захватить древние Оэридианский артефакт, известный как шар Сол . Используя фолосную магию, предоставленную ему Демогоргоном, Каргот использовал шар , чтобы доставить своих союзников своему хозяину, превратив их в рыцарей Смерти, а также выпустить великий демонический ужас, известный как Арендагост, мауд, на земле. Кат, в отличие от Каргота, не заинтересован в продвижении планов демогоргона и до сих пор считает себя жрицей Хекстора. Она поддерживает имущество к северо-западу от региона Стринген в Северном Королевстве , где она развлекается исследованием ур-флан и их некромантических практик. Говорят, что исследование Ката в этих древних колдунах привело ее к разработке средств для создания аними, уникальных нежити Ивида В. В последние годы его правления. Кэт предположительно создал процесс как средство отмены преобразования, вызванного на себя. [ 88 ] [ 87 ]
Lum, сумасшедший
[ редактировать ]Барон Лам - сумасшедший - могущественный oeridian aerlodor, чья власть, по крайней мере, частично из -за его владения артефактом, известным как адская машина. Лам был предан его бывшему генералу Лейк-О, когда последний пришел, чтобы обладать артефактом, позже известным как могучий слуга Лейк-О . Их последний конфликт оставил большую область впустую. Появился загадочный туман, и Лум погрузился в размерный разрыв в плоскость подвешенного дня , где Лум ждал веками, его связь с машиной, оставив его неспособным умереть. Машина была размещена в крепости, возле Раукс, до тех пор, пока город не был разрушен в 586 CY, вполне вероятно, что из -за дикого влияния машины.
Барон Лам жил жизнью, одержимой войной и завоеванием, обученным для этого с детства, когда он был вознагражден за мышление и планирование, но наказал за легкомысленное поведение. Его первый опыт работы с любовью противоположного пола был искажен, болезнен и пуст. Он стал красивым человеком с бурными чертами, омраченными всего несколькими шрамами. Более восьми веков назад он обнаружил меч Druniazth, артефакт, священный для Тариздуна . Он владел этим против колдунов Ур-Фланны из Тельвуда, но потерял его во время драки. Он провел остаток своего времени в поисках этого , и в поисках этого усилия медленно сводили его с ума.
Спустя годы, исследуя замок, который победили его армии, он наткнулся на машину , которая носила бы его имя, подковообразную кошмар из блэк-метала, украшенный рычагами, циферблатами, розетками, проводами и пробками. Благодаря проб и ошибкам он научился манипулировать им, узнавая больше о его функционировании, чем даже самые мудрецы с тех пор. Если он был злим раньше, кощунственная технология устройства привела его к краю, но это также принесло ему большую силу. С его дисциплинированными войсками и своими новыми способностями он вырезал могущественную часть. Говорят, что с машиной он принес в мир не менее 50 новых видов монстров. Он ничего не думал о заграждениях, которые уничтожили большое количество его собственных войск, если он нес день. Его правление было одним из жестокости и ужаса, но оно отчасти приписывается впечатляющим успехам оеридийских дней в те дни, прежде чем их победы над соперником Суэлом и Франсом были уверены.
Царствование Люма приблизилось к своему сумерек, когда его ранее лояльный подчиненный, генерал Лейк-О, обнаружил артефакт могущественного слуги в отверстии, который станет известным под его именем. Некоторые полагают, что могучий слуга и адская машина были созданы одним и тем же потусторонним ремесленником, и их внешний вид так близко друг к другу не совпадал. Говорят, что квази-воспаление Кровис проснулся от своего сна в течение этого периода, чтобы помочь положить конец тирании Люма. С силой могучей слуги , Лейк-О собрал хозяина, который соответствовал собственным Люмам. Две армии столкнулись много раз перед последней битвой, когда исчезла Lum. Судьба лейк-о неизвестна.
Люм и его адская машина были представлены в компьютерных играх Baldur's Gate II: Throne of Bhaal , который был заключен в тюрьму в «Смотрительнице», и кратко в конце Planescape: мучения , когда финальный босс ссылается во время, когда Безымянный Танцевал Волшебники с Lum The Mad ». [ 104 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ]
М
[ редактировать ]Мель
[ редактировать ]Melf , также известный как принц Брайтфлям , является серым эльфийским архимагом, и первоначально был игроком персонажа Люсион Пол Гигакс в Гэри Гигакс домашней кампании . Melf является уроженцем эльфийского королевства Селена, и многие признаны лидером рыцарей Луны .
В романе Гэри Гигакс в 1986 году артефакт зла , Melf также известен как Melf of the Arrow. Кажется, он признает, что Мельф - не его настоящее имя, но говорит: «Это простое имя, столь же хорошее».
Melf был одним из оригинальных персонажей игроков , который исследовал Гэри Гигакс подземелья в Castle Greyhawk . Он был создан сыном Гигакса, Люсион Пол (Люк) Гигакс. [ 118 ]
Melf 5'8 ", 147 фунтов и около 200 лет (появляясь в его 20 -х годах в человеческих терминах). Он время от времени меняет свою внешность, хотя всегда появляется как . эльф Пералай аналога как «левша, светловолосая, казая глаза и большая для эльфа (5'8», 148 фунтов) ». Кроме того, говорится, что щит Пералай украшен «Охотником на ястребов символа его клана» и что его меч, гнолл-Клеавер , давно создал гномы .
Принц Брайтфейм является сильным сторонником посредничества, дипломатии и открытого общения, и, таким образом, некоторые считают, что он наивный [ Цитация необходима ] Полем Очаровательный и урбане, Melf наслаждается хорошей едой, культурой и приятными лицами противоположного пола.
Melf очень хорошо осведомлен и опыт. Он специализируется на IUZ и похоронен злом, и он решительно против как IUZ, так и в Скарле .
Говорят, что союзник Морденкайнена и бывшего члена Цитадели восьмой , в «Артефакте зла », поклялся Морденкайненом, и он несет святой символ Фхарланхна . двоюродный брат королевы Иоланды Селена Melf также . Он также был изображен как сражающийся бок о бок с принцем Олинстадом Корондом из Улека , предположительно во время 586 противодействия восстановлению княжества земель, потерянных в Империи Помардж во время войн в борьбе .
Несмотря на скрытую и защитную, Melf находится в хороших отношениях со светилами, такими как Kieran Jalucian , король Belvor IV из Furyondy и правители Dyvers , Highfolk и города Greyhawk . Он и Морденкайнен очень уважают друг друга, но они не сотрудничают, по крайней мере, больше. Мэр высокопоставленного города, Тавин Эрспидер , является бывшим учеником Melf.
Melf находится в хороших отношениях с стипендией факела и часто встречается в компании Kirilarien Allavesse, когда в Greyhawk .
Melf также был перечислен в руинах Greyhawk как один из по слухам членов кольца из пяти .
Принц -архосайский ярко -блюда селена упоминается в «Сталезлом кодексе I: орды бездны» . Этот другой принц Брайтфлям более на 150 лет старше, чем Melf, и в настоящее время героический генерал сражается с демонами в Бездне .
Есть некоторые апокрифические доказательства того, что Melf и Warduke могут знать друг друга. В 1983 году в The Shady Dragon Inn ( добавка из Mystara для базового D & D), Вордуке упоминается как член той же приключенческой вечеринки, что и эльф по имени «Пералай», оба из которых имели фигурки для игрушечных линий TSR 1983 года. Тот факт, что фигура Peralay была первоначально выпущена под названием «Melf», и возрождение Вардука в непрерывности Greyhawk, дает тему, представляющую апокрифический интерес.
Согласно пепла , Melf представляет рыцарей Луны в Greyhawk. Гид игрока Greyhawk говорит, что в настоящее время он живет в изгнании из Селена, иногда в городе Грейхок.
Melf отвечает за разработку таких заклинаний, как Acid Arrow Melf , стрела Unicorn's Melf и мельфические метеоры .
Известно, что Melf является автором или соавтором следующих работ:
- Трактат универсальной астрономии
- Оружие эфира (с Морденкайненом)
В 1983 году была выпущена фигура Melf Action в рамках LJN в линии Toy Dungeons & Dragons . Тем не менее, эта цифра была в конечном итоге переименованной в «Пералай».
Морденкайнен
[ редактировать ]Мерри
[ редактировать ]Не
[ редактировать ]Нероф Газгал
[ редактировать ]Нероф Гасгал - лорд -мэр Свободного города Грейхок , также известный как город Грейхок. Он занимал эту должность с 570 Cy. Он также является помощником гильдии Гильдии воров Грейхока.
Nerof Gasgal родился 540 CY в Greyhawk. В какой -то момент он присоединился к Гильдии воров, которая тогда находилась под руководством гильдмастера Арентола.
В 570 году газгал стал лорд -мэром Грейхока (предполагается, что он был членом режиссейной олигархии до этого). Один из самых молодых мэров в истории Грейхока, Газгала и его союзников по режиссурой олигархии (в том числе Орг Неншена, его лучшего друга, бывшего партнера и гильдии гильдии воров) принесли большие изменения и динамизм в городское правительство, включая реформирование городская валюта.
Газгал возглавлял Greyhawk в течение почти трех десятилетий, привлекая город к победе над своими врагами, расширяя свою территорию и увеличивая его богатство. Фактически, газгал считается одним из величайших мэров Грейхока, уступая только Загигу Йрагерне . [ 119 ] [ 120 ] [ 121 ] [ 122 ] [ 123 ] [ 124 ]
Ярость
[ редактировать ]Нолзур - иллюзионист и алхимик (и бывший вор), когда -то частью знаменитой компании из семи . После многих приключений он поднялся до статуса квазий. Будучи членом компании из семи, он приключился с Загигом Йрагерном , Хивардом , Кеогтом, Мурлином , Каал и Таша . Он до сих пор не простил Кеогтом.
Нолзур начал свою карьеру в Радигаст -Сити в графстве Урнст в качестве вора. Его ранние путешествия отвезли его во многие места, в том числе Блэкмур и Пиратские острова . Он присоединился к компании Zagig Yragerne из семи, сопровождая их в диких приключениях в начале 300 -х годов .
Он путешествовал с Мурлиндом и Кеогтом к холодным болотам в поисках руин цивилизации колдовских амфибий. Там три авантюриста сражались с лич-квиэном, известным как Странно Холодного Хит. Нолзур утверждала, что они должны держать ее персонал, вызывающий болезнь, для использования в качестве оружия против IUZ , но Keoghtom решил вместо этого изменить свой эффект, создав предмет, известный как персонал очищения Keoghtom .
Различия Нолзура и Кеогхтом стали непримиримыми более столетия назад, когда, согласно репутации, Кеогтом позаимствовал одну из формул Нолзура, чтобы помочь создать мазь своего знаменитого Кеогхтом . Это вызвало постоянный клин в компании из семи, и группа пошла отдельно. Нолзур вступил в уединение, Загиг ушел в отставку в свой замок , и Мурлинд и Кеогтом оставили Орт , чтобы исследовать другие плоскости существования.
Повышенность Нолзура заставила его славу исчезнуть в последние десятилетия.
Нолзур создал чудесные пигменты Нолзура и шар Нолзура. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 125 ]
Нистул
[ редактировать ]Нистул является архимагом и членом круга восьми . самый известный уроженец герцогства Он также . Когда -то у Нистула была ученика по имени Джанина.
Nystul developed the spells Nystul's Magic Aura, Nystul's Undetectable Aura, Nystul's Blacklight Burst, Nystul's Blackmote, Nystul's Blazing Beam, Nystul's Crystal Dagger, Nystul's Crystal Dirk, Nystul's Dancing Dweomer, Nystul's Dancing Werelight, Nystul's Enveloping Darkness, Nystul's Expeditious Fire Extinguisher, Nystul's Flash Золотое откровение Нистула, Grue grue's Nystul, Lightburst Nystul, сияющая арка Нистула и сияющая дубинка Нистула. Он является автором Libram о великих паравизуальных эманациях и метафизике математики .
Nystul - один из знаменитых магов, заклинания которых были включены в приключения Greyhawk 1988 года . [ 31 ] [ 126 ] [ 127 ] [ 128 ] [ 129 ] [ 130 ] [ 39 ] [ 131 ] [ 132 ] [ 133 ] [ 134 ]
Сотрудник журнала Backstab Канеда считала Nystul одним из величайших магов из кампании Greyhawk. [ 135 ]
А
[ редактировать ]Схватить
[ редактировать ]Обми, иногда называемый лордом Обми, является убийственным горных карв истребителем и членом Бонешадова IUZ . У него железные седые волосы, обладают молчаливой индивидуальностью и прелести в играх в силовые игры. Первоначально из кристалмистов, он известен как «молоток IUZ» из -за его использования молотка, бросающего гнома, и «obmi The Wily» для своей хитрости. Он появляется в романах Горда Мошенничество как враг Горда, Леды и Едравдры .
Обми иногда сопровождается ненормальным истребителем серого эльфа / маг по имени Кик и мошенничеством иллюзионистом/ гномиша по имени Глеед. В прошлом Обми был рабом, затем советником, пожарным гигантом королем Snurre Ironbelly .
Ранняя история Обми неизвестна. Известно, что он был рабом пожарной гигантской короля, Snurre Ironbelly of Hellfurnaces с 546 до 551 Cy . К 551 CY, Обми доказал свою ценность в качестве советника и служил King Snurre в течение следующих двадцати пяти лет в этой роли. В 576 CY зал Снурре был нанесен налет на искатели приключений. Обми сбежал из -за маскировки как принц -карвик . Вскоре после его побега Обми присоединился к службе IUZ.
Творческое происхождение
[ редактировать ]Впервые Обми появился в кампании Гэри Гигакс предварительной в Greyhawk в период между 1972 и 1973 годами, где он был помещен в старую магическую лабораторию в центре третьего уровня подземелья. Gygax дал ему ботинки скорости , метатель карв и несколько приспешников гноллов . У него также было волшебное устройство, которое выстрелило луч, который телепортировал ПК в другую часть подземелья, если они не удалили свои спасения. После многих неудачных попыток ПК ( цитадель восьми ) наконец уничтожили устройство, но Обми сбежал. Их ненависть к Обми не уменьшилась. [ 35 ] [ 63 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 136 ] [ 137 ] [ 138 ]
Отилук
[ редактировать ]Отилук был архимагом. Он был убит Рэри в Харвестере 584 CY , в конце войн в Грейоке .
Сотрудник журнала Backstab Канеда считала Otiluke одним из величайших магов из кампании Greyhawk. [ 135 ]
История публикации
[ редактировать ]Otiluke - один из знаменитых магов в обстановке Greyhawk, чьи заклинания были включены в приключения Greyhawk 1988 года . [ 30 ]
Отто
[ редактировать ]Отто является мощным человеческим волшебником и членом круга восьми . Отто короткий и вращающийся, с вьющимися волосами длиной до плеча и ухоженными усами. Он имеет тенденцию одеваться в прекрасную, дорогую одежду. Первоначально священник Боккоба в Альморе, Отто вскоре обнаружил, что у него есть странная ловкость для волшебства, и он стал довольно опытным в искусстве. При секретном побуждении Морденкайнена стал приспешником Робилара он какое -то время . Отто является любителем прекрасной еды и музыки. Он владеет усадьбой в садовом квартале Грейхок -Сити , где он является щедрым покровителем искусства [ Цитация необходима ] .
В в Gry Gygax оригинальной домашней игре Garyhawk в Grayhawk Отто был обитателем второго уровня под замком Greyhawk . Робилар, Тенсера , и Терик столкнулся с ним во время приключений там. Отто был приглушен от десятилетия, но решил работать на Робилара. Впоследствии он быстро набрал уровни, редко отказавшись от стороны Робилара. В оригинальной кампании Otto был хаотичным нейтральным и достиг 18-го уровня в качестве одного класса магического пользователя хаотического нейтрального выравнивания.
Известно, что Отто является автором или соавтором следующих работ: Эстролла (волшебная ария его композиции) и тайные манипуляции с окружением . Отто отвечает за развитие общеизвестного заклинания Отто . Многие из заклинаний, которые он создал, специализируются на звуковых, звуковых или музыкальных мотивах. Otto также разработал следующие дополнительные заклинания: Cheme of Ofto Of Of Of Of Release, хрустальные ритмы Отто, барабаны от отчаяния Отто, гонг изоляции Отто, императивная амбулада Отто, серебряный язык Отто, успокаивающие вибрации Отто, уверенная в себе тота Тональная атака Отто, тона забывчивости Отто и тона Отона. [ 43 ] [ 132 ] [ 134 ] [ 139 ] [ 140 ] [ 141 ] [ 142 ] [ 143 ] [ 144 ] [ 145 ]
Сотрудник журнала Backstab Канеда перечислила Отто среди величайших волшебников из кампании Greyhawk. [ 135 ]
Ведущий
[ редактировать ]Рар
[ редактировать ]В Greyhawk мире кампании для Dungeons & Dragons ролевой игры Raly of Ket является мощным архимагом и правителем ярких земель , также известным как предатель Rary .
В сюжетной линии, разработанной TSR, для перезагрузки кампании Greyhawk в 1991 году, Рэри, члена Круга восьми , предал круг в конце войн в бодрствовании и был ответственен за смерть членов круга Отилуке и затянувшегося . После своего предательства Рарс бежал со своим союзником лорда Робилара в яркую пустыню, где он установил империю ярких земель .
Сотрудник журнала Backstab Канеда считает Рарей одним из величайших магов из кампании Greyhawk. [ 135 ]
Риггби
[ редактировать ]Риггби, также известный как Риггби Патриарх, был главным священнослужителем Боккоба и компаньоном архимажа Морденкайнена . В расцвете сил у Риггби были черные волосы и каштановые глаза. Обычно он носил одежды светло-серого и не совсем белого цвета. Он был огненным евангелистом для своего безразличного божества, часто требуя, чтобы неверующие обращались или умерли. Он преследовал временную власть, чтобы лучше сохранить духовность тех, кто среди него. Помимо Боккоба, он также почитал Загига . Риггби начал свою карьеру в качестве священника в маленькой часовне. В какой -то момент он встретился с Морденкайненом и другими членами приключенческой группы, которую формировал волшебник, и вскоре стал одним из основателей Цитадели восьми .
Риггби был одним из авантюристов, наряду с Морденкайненом, Бигби и Йрагом, которые углубились в замок Море , чтобы встретиться с Эли Томорастом и Демоном Керцитом . [ 146 ] Риггби, наряду с цитаделью Морденкайнена восьми, также углубилась в подземелья под храмом «Элементарного зла» .
В 570 CY Риггби сопровождал лорда Робилара в подземелья под замком Грейхок в злопоставленной попытке освободить, а затем навсегда убить, полубог Иуз , который был в тюрьме с 505-го CY от Загига Ярагерна . Через некоторое время после неудачи и освобождения полубога он поселился в городе Грейхок в качестве главы великого храма города Боккоба и провел большую часть баланса своей жизни на пенсии .
В 597 CY Риггби умер от естественных причин в Вербобонке , как показано в экспедиции модуля до руинов Грейхока . [ 147 ] Его тело было доставлено в Greyhawk для захоронения. Это была бы смерть Риггби, которая приведет в движение последних гамбитов IUZ, чтобы уничтожить город, Месть сам на Морденкайнен и Робилар и вычеркнуть за доминирование на фланаессе .
Как и во многих оригинальных персонажах Greyhawk, Риггби вырос из персонажа, которого играет Гэри Гигакс во время первых кампаний, проводимых им и Робертом Дж. Кунцем . Риггби возникла как один из серии персонажей «приспешников», которые следовали за Морденкайненом , и был назван Кунцем, использующим последовательную конвенцию по именованию (все имена закончились «-игби»), которое также дало имя Бигби . 1980 года Сначала он появился в печати в галерее Rogues ' , [ 148 ] и был пересмотрен четыре года спустя Кунцем для использования в качестве игрока персонажа игрока для фантастического приключения Морденкайнена .
Робис
[ редактировать ]Замок Грейхок Сессии
[ редактировать ]Первоначально Робилар был созданием Роба Кунца , в конце 1972 года в конце 1972 года закачился на кухонном столе Гэри Гигакс для второй сессии игры, которая станет известна как Dungeons & Dragons . [ 149 ] Gygax даже предложил название «Robilar» после незначительного персонажа в кэше гноме , писал Gygax новеллу, который в конечном итоге будет сериализован в первых нескольких выпусках дракона [ 150 ] Начиная с июня 1976 года. [ 151 ] Кунц быстро стал нетерпеливым с игрой, когда в нем участвовалось более пары игроков, часто играя сольные приключения один на один с Gygax; [ 152 ] Их постоянная (почти ежедневная) игра означала, что Робилар быстро обрел власть и владение. По мере того, как город Грейхок был разработан и разбит, Робилар также стал секретным владельцем Green Dragon Inn в городе Грейхок, где он продолжал вкладывать события в городе. [ 153 ] Робилар был не только первым, кто достиг 13 -го и нижнего уровня в подземельях Gygax Greyhawk, [ 154 ] Но по дороге он также был ответственен за освобождение девяти полубогов (которых Гигакс возродил спустя десятилетие как некоторые из первых божеств с Грейхока: Иуз , Ралишаз , Тритереон , Эритнул , Олидаммара , наследника , Селестиан , Хекстор и Обад. Хай ). Witwer et al. Прокомментировал, что этот «законной злой персонаж здесь стал легендарным в кругах D & D для завоевания, казалось бы, невозможных подземелий, часто благодаря безжалостному использованию приспешников в качестве пушечного корма». [ 155 ] : 36–37
Храм элементарных злых сессий
[ редактировать ]Робилар также был первым, кто вошел в храм «Элементарного зла» Гигакса , и разгромил его сверху вниз, даже освободив демонину Зуггтмуя из ее тюрьмы в центре храма. Позже Кунц рассказал, что Гигакс был очень встревожен тем, что его шедевр Dungeon была уничтожена одним искателем приключений, и в качестве наказания у Гигакс была армия, преследуя Робилара вплоть до своего замка, который Робилар был вынужден отказаться. [ 156 ] [ 157 ] Робилар даже потерял владение Green Dragon Inn. [ 158 ] Различные приключения Робилара были упомянуты Гигаксом в его колонке в журнале Dragon .
Более поздние публикации
[ редактировать ]Робилар также был представлен в галерее Rogues , публикации TSR 1980 года, наряду с другими известными персонажами, упомянутыми в работах Gygax, таких как Tenser и двоюродный брат Эрака . Он был описан как утомленный мировой воин и выживший во многих приключениях, которые изменили его мировоззрение с нейтрального на зло, чтобы удовлетворить его болезненные вкусы. Его тремя страстями в жизни были приключения, волшебные предметы и информация. [ 159 ]
Когда в конце 1985 года Gygax был вытеснен из TSR, TSR взял на себя творческие права на всех персонажей, упомянутых в любом из статей, приключений и историй Gygax, включая Robilar. Несколько лет спустя TSR создал новую сюжетную линию для Gygax's World of Greyhawk, в котором было представлено убийство нескольких членов круга восьми от Робилара и архмажа Рэри . Кунц, как создатель Робилара, был недоволен этим, заявив, что Робилар никогда не включил своего старого приключенческого компаньона, Морденкайнен (собственный персонаж D & D Gygax). Хотя Кунц давно ушел из TSR и не имел творческого контроля над опубликованной жизнью Робилара, он в печати предположил, что человек, ответственный за помощь Рэри, на самом деле был клоном или злым близнецом Робилара, который «захватил» очевидную жизнь Робилара, а Робилар был Робилар. ВЫКЛЮЧИТЕ ПРИМЕЧАНИЕ В отдаленном самолете. [ 160 ] Это предложение стало «фактом» в 2007 году с публикацией экспедиции в руины Greyhawk , где выяснилось, что Робилар был заключен в тюрьму злым «близнецом» от другой вселенной по имени Биларро, который затем вынести себя за себя, когда он помогал. Рэри в своих злых действиях.
С
[ редактировать ]Определенный
[ редактировать ]Сертен является могущественным священником Святого Катберта и членом Цитадели восьми . Ходят слухи, что он является членом кольца пяти. Несмотря на то, что у него был низкий интеллект, и он никогда не был по-настоящему уважать остальную часть Цитадели восьми, Сертен был благонамеренным, любезным и приятным и считался полезным. Он любил приключения, но его не считали достаточно компетентным, чтобы идти самостоятельно, так как он часто был слишком тупым, чтобы убежать, когда он был в опасности, и он редко планирует заранее. Сертен был убит 569 CY в битве при Эмриди -Мидоуз , наконец, был разрешен приключениям без остальной части его партии. Тенсер обвинил Морденкайнен в его смерти и оставил Цитадель восьми из -за этого вопроса.
Сертен ассоциируется с иммунитетом заклинания Сертена, хотя, как клерик на 10-м уровне, он вряд ли разработал то, что было заклинанием магического пользователя восьмого уровня. Кольцо Сертена дает непрерывный эффект иммунитета заклинания Сертена во время ношения. Это в настоящее время [ когда? ] Во владении Лакастера из Винэты.
Сертен, как говорят, на драконе #82 создал тайное сопротивление гномов и халфлинга , заклинания.
Первоначально Сертен был священником, которого играет Эрни Гигакс, одного из Гэри Гигакс сыновей . Как и еще, еще один из персонажей Эрни, Сертен - анаграмма своего имени, Эрнест. Эрни также сыграл двоюродного брата Эрака и Эрака.
Хотя Сертен был четко назван клериком в галерее Rogues и живом журнале Greyhawk #0, существовании заклинания заклинания , его предполагаемом авторство волшебного заклинания и слух в руинах Greyhawk все точки зрения на существование волшебного Сертен. Ивид Бессмертный называет Сертен как «легендарного архимажа». [ 39 ] [ 139 ] [ 161 ] [ 162 ] [ 163 ] [ 164 ] [ 165 ]
Спин Ironbelly
[ редактировать ]Snurre Ironbelly, также называемый King Snurre, является печально известным лордом пожарных гигантов . Его жена - королева Фрапи. [ 138 ]
Т
[ редактировать ]Таша
[ редактировать ]Когда было впервые опубликовано справочник AD & D Players , многие из волшебников, которые упоминались в списках заклинаний, таких как Tenser и Bigby , были настоящими персонажами, которые были созданы и сыграли Гэри Джигакс , его друзья и дети. Тем не менее, Таша отвратительного смеха Таши был фактически назван в честь маленькой девочки, которая написала письма в Gygax с мельницами. [ 166 ]
В более поздних материалах Гигакс показала, что Таша была псевдонимом, используемом Иггильвом во время своего времени в качестве ученика Zagig Yragerne и члена компании из семи . [ 39 ] [ 45 ] [ 167 ] [ 168 ]
Затяжек
[ редактировать ]Теодин Эрисон
[ редактировать ]Теодин Эрисон-мощный эльфийский волшебник и первый нечеловеческий член круга восьми . Уроженец йомана , Теодин работает по всей долине Шелдир , но делает свой дом в небольшом страховом поместье за пределами Лофтвика. Теодин высокий и изможденный для эльфа. Его волосы черные, с серебряной полосой, а его кожа очень бледная. Он саркастичен, высокомерен, умно и решительно в пользу круга восьми, вмешанных в мировые дела. Его холодное поведение заставило некоторых принять его за существо зла.
Теодин родился в Западном Дреда. Его семья переехала в йоменри, недалеко от Лофтвика, после того, как Лига Йоманри объявила о своей независимости от Кеоланда . Теодин начал свою карьеру в качестве воина и не занялся изучением магии до 470 CY , когда умер его отец, который был грузовиком, умер. Он изучал магию с эльфийскими волшебниками в Дредуд и в Волшебной школе в Градсуле. Теодин широко приключился, от Underdark под адскими фарнациями до борьбы с элементарными культами в болотах. В 585 CY Теодин был приглашен присоединиться к кругу восьми от Drawmij , который надеялся получить его в качестве союзника против Ярана Кримеа. По крайней мере, это то, что говорит нам возвращение восьми . Живой Greyhawk Journal #0 говорит о том, что Рейсмидж яростно выступал против включения Теодана и относится к нему только мягким принятием сегодня.
Теодин наслаждается компанией Drawmij, Nystul , Otto и Jallarzi Sallavarian, хотя Nystul выступил против принятия нечеловеческих членов, и канон не согласен с отношениями Drawmij с ним. Alhamazad и Warnes Starcoat относятся к Теодану прохладой. Теодин рассматривает их с подозрением, и они видят его как безответственный хотед. Теодин открыто ставит под сомнение руководство Морденкайнена , с раздражением волшебника. Самым величайшим другом Теодана и союзника является драконь Хаутна Мейк, который, как известно, предполагал свою внешность и маскарад как он, находясь в йомене. [ 127 ] [ 169 ] [ 170 ]
V
[ редактировать ]Векна
[ редактировать ]В
[ редактировать ]Вардук
[ редактировать ]Warduke -могущественный человеческий боец , который иногда работает охотником за головами и убийцей, и это бессердечный, жестокий и короткий. Первоначально создан как часть «стабильной культовой персонажей» для лицензированных товаров и иллюстрации «основных концепций фэнтезийной ролевой игры, например, выравнивания и класса персонажей», [ 155 ] : 158 Он появился в нескольких настройках кампании. Имя персонажа было выбрано Гэри Гигаксом. [ 155 ] : 158
Варнс Звездный Кот
[ редактировать ]Warnes Starcoat - это мощный человеческий волшебник и член круга восьми с 585 Cy . Он является советником судов Урнста и главного советника (офис, также известный как «главный магический советник»), герцогу Карллу из герцогства Урнст .
Варнс выглядит как значительно утонченный джентльмен этнической принадлежности Суэля , хотя его цвет лица загорел от того, чтобы тратить большую часть своего времени на свежем воздухе. Его борода короткая и хорошо обработанная. Он носит звездную колу , волшебное пальто, столь же черное, как ночь, которая мерцает от далеких звезд, и редко видно без его широкополосной плюсной шляпы. Его божество покровителей - Загиг .
Warnes родился в 534 CY в лейкинге, столице герцогства Урнст, в семье торговцев умеренного влияния и богатства. Третий сын четырех лет, его отправили в город Селтарен, когда он достиг совершеннолетия, чтобы изучать магию у Wizardholme Урнста . Warnes оказался довольно талантливым, став уважаемым генеральным магом до тридцати лет. Вскоре он стал младшим помощником для провидца Урнста, но оставил позицию из -за философских различий. Победа Варнса над странным гнатмарш сделала его самым уважаемым волшебником в регионе. Warnes помог забрать мошенника Рао с острова обезьяны, сорвав махинации Иггилва .
Варнс не желает, чтобы Агат из Thrunch затмила его. Он не любит воров. Алхамазад не любит его. Джалларзи Саллавар был когда -то его учеником. Бигби только неохотно согласился принять его в круг. Теодин Эрисон рассматривает его с подозрением, в то время как Варнс, в свою очередь, рассматривает Теодана как ненадежного огненного бренда, методы которых в лучшем случае являются морально сомнительными. [ 83 ] [ 171 ] [ 172 ] [ 173 ] [ 174 ]
Х
[ редактировать ]Ксавенера
[ редактировать ]Xavener , правитель Соединенного Королевства Ахлиссы . Xavener также является главой Королевского дома Дармена. Его наследственные земли сосредоточены на Кальсранде. [ 175 ] [ 176 ] [ 177 ]
И
[ редактировать ]Иоланде
[ редактировать ]Иоланд - серая эльфийская королева эльфийского королевства Селена . Ее почетные награды включают «Ее величество», «Королева фей», «Идеальный цветок Селена» и «Леди Ралта из всех эльвенкинд». Иоланде имеет белую кожу, сиреневые глаза, и это потрясающе красиво. Ее описал Горд -мошенник в романе Гэри Гигакс «Артефакт зла», как более красивую, чем любая женщина, которую он когда -либо видел. Иоланде консультируется ее главным советником и двоюродным братом, благородным эльфом по имени Онсельвен. Принц Брайтфлям, более известный как Melf , также является двоюродным братом. Иоланде взяла несколько королевских консорт во время своего правления, первым из которых является принц Трисеррон, чья смерть вызвала ненавистные войны. Ее последний консорт - Принц Фасстал Дотмар, владелец окончания . Иоланда возвращает ее домой в столице Селена Энстада, где она проживает во дворце королевы Ферии. Она защищена рыцарями компаньона.
Принцесса Иоланде, родом из северо -сельского поселения Беллмидова, уже была опытным борцом и волшебником , когда она поднялась на трон в 361 CY . Иоланд был выбрал князьями царства, чтобы объединить нацию против экспансионистского Кеоланда . Когда Гарризоны Кеоиша были исключены, Йоланд организовал оборону Селена, в то время как ее супруга, принц Трисеррон, победил силы Кеоиша в нескольких незначительных обязательствах.
Ближе к концу 5 -го века Triserron попал в засаду и убит Orcs в узком перевале в Lortmils , к югу от Курвуда. Смерть ее любимой ведут Иоланд, чтобы возглавить свою нацию, и Улек государства в ненавистных войнах 498-510 CY, очистив лормилов каждого орка, гоблина и других злых гуманоидов. За ее роль в ненавистных войнах Гранд -суд Селена присудил Иоланду мантию Голубой Луны, назвав свою «леди Ралту из всех эльвенкинда».
Однако такие награды мало что сделали для того, чтобы успокоить горе Иоланды, и хотя с тех пор она взяла ряд супругов, с которыми с кем можно участвовать в загадках ферии, многие считают, что она никогда не оправилась от потери Трисеррона. Предположение утверждает, что смерть Принца-Консорта заключается в том, что это ключевая причина, по которой Иоланд приведет Селенд в отставку постоянно растущего пути изоляционизма , политику, с которой согласны не все люди Селена (особенно рыцари Луны).
Изоляционизм Челена настолько сильно выросли к 580-м годам, что Иоланде не смог оказать помощь в княжества Улека, чтобы повернуть орды орков Оркиша Помарджа Турроша Мак во время войн в бодрстве 582-584 Cy. Хотя некоторые предполагают, что Иоланде может контролироваться злыми силами или советниками, правда заключается в том, что королева рассматривает, что Эльфиины живет как слишком ценные, чтобы тратить впустую в конфликтах за пределами ее царства.
Через некоторое время после войн в Грейоке Иоланде потеряла другого королевского консорта, когда ее самый последний вошел в таинственный лунный шахт Сеханина и никогда не вернулся. Жилевители Иоланды еще не определили его судьбу. [ 171 ] [ 178 ] [ 179 ] [ 180 ] [ 131 ] [ 181 ] [ 182 ]
С
[ редактировать ]Загиг
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а беременный в Эвальт, Дэвид М. (2013). Кости и мужчин: история о подземельях и драконах и людей, которые играют в нее . Скрибнер. п. 144. ISBN 978-1-4516-4052-6 .
- ^ Mentzer, Фрэнк . «В Пронунея клянусь» Дракон № 93 (TSR, 1985)
- ^ Jump up to: а беременный в Гигакс, Гэри . Гробница ужасов (TSR, 1978)
- ^ Jump up to: а беременный Корделл, Брюс Р. Вернитесь к гробнице ужасов . Рентон, Вашингтон: TSR, 1998
- ^ Корделл, Брюс . «Вернись к гробнице ужасов». Дракон #249. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, июль 1998 г.
- ^ Кэрролл, Барт и Стив Уинтерс. « Открытая могила: выпускники D & D ». Волшебники побережья . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2009
- ^ Jump up to: а беременный Мармелл, Ари . Гробница ужасов (Wizards of the Coast, 2010)
- ^ Сернетт, Мэтью, Дейв Нунан , Ари Мармелл и Роберт Дж. Швальб . Tome of Magic: Pact, Shadow и TrueName Magic ( Wizards of the Coast , 2006).
- ^ Грир, Стивен С. «В плену замок опасный». Подземелье № 153. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2008. Доступно онлайн: [1]
- ^ Корделл, Брюс ; Бернштейн, Эйтан; Джеймс, Брайан ; Законы, Робин ; Снид, Джон (2009). Открытая могила: секреты нежити . Волшебники побережья . ISBN 978-0-7869-5069-0 .
- ^ Корделл, Брюс Р. Вернитесь в гору белого шлейфа ( TSR , 1999)
- ^ Уилсон, Стив. "Greychrondex 4.1" .
- ^ Браун, Энн. Руководство игрока по Greyhawk ( TSR , 1998).
- ^ Мона, Эрик и Гари Холиан. «Колеса в колесах: Круг Грейхока из восьми». Living Greyhawk Journal #0 ( Paizo Publishing , 2000). Доступно онлайн: [2]
- ^ Мур, Роджер e . Возвращение восьми (TSR, 1998).
- ^ Gygax, Гэри. Monster Manual II (TSR, 1983).
- ^ Варни, Аллен, изд. Planescape Monstress Prosendix Приложение (TSR, 1994).
- ^ Кук, Дэвид . Книга артефактов. Озеро Женева, WI: TSR, 1993
- Грохе , Аллан Т. и Эрик Мона . "Все Oerth артефакты . Дракон №2 ( Paizo Publishing , 2002)
- ^ Gygax, Гэри . Руководство мастера подземелья . ( TSR , 1979)
- ^ Гигакс, Гэри и Брайан Блюм . Элдрич Волшебник . ( TSR , 1976)
- ^ Слышал, Брюс. «Заклинания между обложками». Дракон № 82 (TSR, 1984)
- ^ Холиан, Гэри. Грихоу Паладины " Dungeon #104 (Paizo Publishing, 2003)
- ^ Рейнольдс, Шон К. «Основные убеждения: наследника ». Дракон #354. Bellevue, WA: Paizo Publishing, 2007
- ^ «Некоторые заметки об неизвестных движениях вселенной , на Canonfire!» Полем Архивировано из оригинала 2011-06-11 . Получено 2009-02-01 .
- ^ Gygax: «Морденкайнен приключил в подземелье Роба, когда удивил 3-го уровня магического пользователя зла. Заклинание очарования Морди работало над этим достойным, чье название оказалось Бигби. С Бигби он не только превратился из [зла] к нейтральному, но и оттуда, наклонившись к [добра], поскольку он рассматривал свои прошлые действия ». «Гэри Гигакс: Q & A (часть IX, стр. 24)» . EN World. 2006-08-08. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
- ^ В: «Я услышал историю, которая заставила ее звучать как бигми, была NPC, которую вы очаровали, и [который] позже стал вашим ПК». Gygax: «Морденкайнену действительно удалось получить каплю на Бигби, [и] очаровать его. В то время Бигби был жителем Dungeon 3-го уровня. ] Таким образом, Бигби стал его учеником. «Гари Гигакс: Q & A (часть VIII, стр. 3)» . EN World. 2005-02-19. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
- ^ «Что во имя? Назовите это как угодно, но все еще пахнет сладким». Дракон (318). Bellevue WA: Paizo. Апрель 2004 г.
- ^ Gygax: «Анаграммы моего имени - исключительно моя собственность в соответствии с моим урегулированным соглашением с TSR, так что именно так я могу использовать Zagyg, или Zagig, а также YRAG». «Гари Гигакс: Q & A (часть IX, стр. 91)» . EN World. 2005-10-20. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
- ^ Jump up to: а беременный Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Прометея книги. п. 101. ISBN 0-87975-653-5 .
- ^ Jump up to: а беременный Бамбра, Джим (март 1989 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (#143). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 71–72.
- ^ Найлс, Дуглас и Карл Сарджент. Город Грейхок (TSR, 1989)
- ^ Кук, Дэвид . Векна живет! (TSR, 1990)
- ^ http://www.enworld.org/forums/showthread.php?t=104817&page=2&pp=15 [ мертвая ссылка ]
- ^ Jump up to: а беременный в Браун, Энн . Руководство игрока (TSR, 1998).
- ^ Gygax, Гэри . Гид Dungeon Masters (TSR, 1979).
- ^ Gygax, Гэри . «Мир Greyhawk: квазииты». Дракон #71. Озеро Женева, WI: TSR, 1983.
- ^ Gygax, Гэри . World of Greyhawk Fantasy Game Cetting ( TSR , 1983).
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон Слышал, Брюс. «Заклинания между обложками». Дракон № 82 (TSR, 1984).
- ^ Джейкобс, Джеймс . «В червейскую трещину ». Подземелье № 134. Bellevue, WA: Paizo, 2006.
- ^ Мона, Эрик Возраст перегрузки червей ( Paizo Publishing , 2005). [3]
- ^ Мона, Эрик и Гари Холиан. «Колеса в колесах: Круг Грейхока из восьми». Living Greyhawk Journal #0 (август 2000 г.). Доступно онлайн: [4]
- ^ Jump up to: а беременный Мур, Роджер . Приключение начинается (TSR, 1998).
- ^ Jump up to: а беременный Петт, Ричард. «Принц Редханд». Dungeon #131 (Paizo Publishing, 2006).
- ^ Jump up to: а беременный в Булман, Джейсон , Джеймс Джейкобс и Эрик Мона . Экспедиция до руинов Грейхока . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2007.
- ^ Jump up to: а беременный Холиан, Гэри . «Места загадки: SpineCastle и Veralos». Дракон № 293/ Живой журнал Greyhawk #9. Bellevue, WA: Paizo Publishing, 2002.
- ^ Jump up to: а беременный Холиан, Гэри и Рик Миллер. «Сокровища Greyhawk: магия компании семи». Дракон #359. Bellevue, WA: Paizo Publishing, 2007.
- ^ Gygax, Гэри . Monster Manual II ( TSR , 1983)
- ^ Баур, Вольфганг . «Собрание ветра». Dungeon #129 ( Paizo Publishing , 2005).
- ^ Корделл, Брюс Р. Вернитесь в гору белого плюма (TSR, 1999).
- ^ Корделл, Брюс Р. Логово Драготы (TSR, 1999).
- ^ Декер, Джесси. «Шпиль длинных теней». Dungeon #130 (Paizo Publishing, 2006).
- ^ Джейкобс, Джеймс . «В червейскую трещину». Dungeon #134 (Pazio Publishing, 2006).
- ^ Миллер, Стив. Doomgrinder (TSR, 1998).
- ^ Мона, Эрик . Возраст перегрузки червей (Paizo Publishing, 2005). Онлайн: [5]
- ^ Рейнольдс, Шон К. «Встреча в Blackwall Keep». Dungeon #126 (Paizo Publishing, 2005).
- ^ Шик, Лоуренс . Белая плюмная гора ( TSR , 1979).
- ^ Симпсон, Билл. «Лорды и легенды: Драгута». Дракон № 134 (TSR, 1988).
- ^ Воган, Грег А. "Короли Rift" Dungeon #133 (Paizo Publishing, 2006).
- ^ Баур, Вольфганг и Гвендолин Ф.М. Экспедиция на ямы демонвета ( Wizards of the Coast , 2007).
- ^ Коллинз, Энди и Брюс Р. Корделл . Справочник Epic Level ( Wizards of the Coast , 2002).
- ^ Gygax, Гэри . Артефакт зла ( TSR , 1986).
- ^ Jump up to: а беременный Гигакс, Гэри. Против гигантов (TSR, 1981).
- ^ Gygax, Гэри. Приходите бесконечная тьма (New Infinities, 1988).
- ^ Gygax, Гэри. Танцы демонов (новые бесконечности, 1988).
- ^ Gygax, Гэри. Спуск в глубину Земли (TSR, 1978).
- ^ Gygax, Гэри. Зал пожарного гиганта Короля (TSR, 1978).
- ^ Jump up to: а беременный Гигакс, Гэри. Королева пауков (TSR, 1986).
- ^ Jump up to: а беременный Гигакс, Гэри. Море смерти (новые бесконечности, 1987).
- ^ Gygax, Гэри. Хранилище дроу (TSR, 1978).
- ^ Джейкобс, Джеймс , Эрик Мона и Эд Старк. Стул Кодекс I: Орды Бездны ( Wizards of the Coast , 2006).
- ^ Мармелл, Ари , Энтони Прайор , Роберт Дж. Швальб и Грег А. Воган . Дроу Андердарка ( Wizards of the Coast , 2007).
- ^ Jump up to: а беременный Рейнольдс, Шон К. Против Гигантов: Освобождение Джеффа (TSR, 1999).
- ^ Jump up to: а беременный Сарджент, Карл . Iuz Зло (TSR, 1993).
- ^ Кук, Дэвид , Аллен Хаммак, Гарольд Джонсон, Том Молдвей, Лоуренс Шик и Эдвард Кармиен. Плоть рабовладельцев (TSR, 1986).
- ^ Рейнольдс, Шон К и Крис Прамас. Славеры (TSR, 2000).
- ^ Шик, Лоуренс. В подземельях рабовладельцев ( TSR , 1981).
- ^ Роберт Дж. Кунц и Гари Гигакс (1984). Фантастическое приключение Морденкайнена . TSR, Inc.
- ^ Кунц, Роберт Дж. С дополнительным материалом от Эрика Моны , Джеймса Джейкобса и Гари Гигакс (2004). "Замок Море". Dungeon (#112). Paizo Publishing, LLC.
{{cite journal}}
: Cs1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) - ^ Кунц, Роберт Дж. И Гари Гигакс. Фантастическое приключение Морденкайнена ( TSR , 1984).
- ^ Кунц, Роберт Дж. , Эрик Мона , Джеймс и Гигакс Джейкобс "Замок Море. Dungeon #112 (Paizo Publishing, 2004).
- ^ «Критические угрозы: Эвард». Dungeon #107 ( Paizo Publishing , 2004).
- ^ Jump up to: а беременный Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К Рейнольдс и Фред Вайнинг . Living Greyhawk Gazetteer ( Wizards of the Coast , 2000).
- ^ Мона, Эрик и Гари Холиан. «Колеса в колесах: Круг Грейхока из восьми». Living Greyhawk Journal #0 (август 2000 г.). Доступно онлайн: [6]
- ^ Нунан, Дэвид. Справочник игрока II . ( Волшебники побережья , 2006).
- ^ Бенни, Скотт . «Установка святых стандартов». Дракон № 79 ( TSR , ноябрь 1983 г.).
- ^ Jump up to: а беременный Холиан, Гэри. «Рыцари Смерти Орта». Dragon #290 ( Paizo Publishing , декабрь 2001 г.).
- ^ Jump up to: а беременный Холиан, Гэри. «Чемпионы Демогоргона: Рыцари Смерти Орта, часть 2.» Дракон № 291 (Paizo Publishing, январь 2002 г.).
- ^ Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К. Рейнольдс и Фредерик Вайнинг . Живая Greyhawk Gazetteer . ( Волшебники побережья , 2000).
- ^ Джейкобс, Джеймс . Демономическая Igwilv: демокрон. Дракон #357. (Parizo Publishing, 2007).
- ^ Старк, Эд, Джеймс Джейкобс и Эрик Мона . Стул Кодекс I: Орды Бездны . ( Волшебники побережья , 2006).
- ^ Ваухан, Грег. "Принц Демонов. Подземелье № 1 Bellevue, Pare: Paizo Publishing,
- ^ Слышал, Брюс . «Заклинания между обложками». Дракон № 82 (TSR, 1984)
- ^ Корделл, Брюс Р. Вернитесь в гору белого шлейфа (TSR, 1999).
- ^ Миллер, Энди. «Бывший Кераптис Керм Амор». Dungeon #77 ( Paizo Publishing , 1999).
- ^ Маллин, Роберт С. "Загадочные знания: Greyhawk Grimoires II". Дракон № 241 (TSR, 1997).
- ^ Шик, Лоуренс. Белая плюмная гора ( TSR , 1979).
- ^ Уилсон, Стивен Б. "Greychrondex" . Архивировано из оригинала 2007-03-11.
- ^ Gygax, Гэри . Справочник игроков ( TSR , 1978).
- ^ Лакофка, Ленард . «Базар странного». Дракон #28. Озеро Женева, WI: TSR, 1979.
- ^ Лакофка, Ленард . «Сказки из Green Dragon Inn: жизнь Леомунда». Oerth Journal #10. Совет Greyhawk , 1999. Доступно онлайн: [7]
- ^ *Мобли, Блейк и Тимоти Б Браун. Руины Greyhawk (TSR, 1990).
- ^ Мона, Эрик и Гари Холиан. «Колеса в колесах: Круг Грейхока из восьми». Living Greyhawk Journal #0. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2000. Доступно онлайн: [8]
- ^ Jump up to: а беременный Мур, Роджер e . Greyhawk: начинается приключение (TSR, 1998).
- ^ Корделл, Брюс и Стив Миллер . Умирай, векна умирает! ( Волшебники побережья , 2000).
- ^ Холиан, Гэри. «Чемпионы Демогоргона: Рыцари Смерти Орта, часть 2.» Dragon #291 ( Paizo Publishing , 2002).
- ^ Блох, Джозеф. "Смотри Помардж - и умри!" Дракон #167. Озеро Женева, WI: TSR, 1991.
- ^ Канавен, Уильям. «Будущая технология встречает фантазию». ( Wizards of the Coast Web Article, 2006). Доступно онлайн: [9]
- ^ Concorti, Steven, ed. Официальный лист божества Living Greyhawk для использования в кампании, версия 2.0 (Wizards of the Coast, 2005). Доступно онлайн: [10]
- ^ Кук, Дэвид . Книга артефактов. Озеро Женева, WI: TSR, 1993.
- Грохе , Аллан Т. и Эрик Мона . "Все артефакты Оерта. Дракон №2 Bellevue, WA: публикация,
- ^ Gygax, Гэри . Гид Dungeon Masters ( TSR , 1979).
- ^ Гигакс, Гэри и Брайан Блюм . Eldritch Wizardry (TSR, 1976).
- ^ Мона, Эрик. «Места тайны». Живой Greyhawk Journal #1. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2000.
- ^ Мур, Роджер Э. Возврат восьми (TSR, 1998).
- ^ Прамас, Крис. Вихрь безумия . Волшебники побережья , 2000.
- ^ Сарджент, Карл . Ивидский бессмертный (TSR, неопубликованный). Доступно онлайн: [11]
- ^ Стормберг, Пол Дж. (Июль 2002 г.). «Таким образом, сказал Гэри Гигакс: вы раскрыли секреты Орта». Журнал Oerth (12): 8.
- ^ Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К Рейнольдс и Фредерик Вайнинг . Living Greyhawk Gazetteer (Wizards of the Coast, 2000).
- ^ Мур, Роджер . Greyhawk: начинается приключение (TSR, 1998).
- ^ Менге, Эрик . «Грейхок Грумблер #3». Wizards.com. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2008. Доступно онлайн: [12]
- ^ Найлс, Дуглас и Карл Сарджент . Город Грейхок . Озеро Женева, WI: TSR, 1989.
- ^ Уорд, Джеймс М. Приключения Greyhawk (TSR, 1988).
- ^ Вайс, Сэм. «Режиссерские олигархи Грейхока ». Wizards.com. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2008. Доступно онлайн: [13]
- ^ Gygax, Гэри . World of Greyhawk Fantasy Game . Озеро Женева, WI: TSR, 1983.
- ^ Браун, Энн . Проклятие Бигби (TSR, 1995)
- ^ Jump up to: а беременный Браун, Энн. Руководство игрока по Greyhawk (TSR, 1998).
- ^ Браун, Дэвид Дж. И Дон Тернбулл . Зловещий секрет Солтмарша (TSR, 1981).
- ^ Кук, Дэвид . Векна живет! (TSR, 1990).
- ^ Gygax, Гэри . Справочник игроков (TSR, 1978).
- ^ Jump up to: а беременный Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К Рейнольдс и Фредерик Вайнинг . Living Greyhawk Gazetteer ( Wizards of the Coast , 2000).
- ^ Jump up to: а беременный Мона, Эрик и Гари Холиан. «Колеса в колесах: Круг Грейхока из восьми». Living Greyhawk Journal #0 ( Paizo Publishing , 2000). Доступно онлайн: [14]
- ^ Сарджент, Карл . Город Грейхок ( TSR , 1989).
- ^ Jump up to: а беременный Уорд, Джеймс М. Приключения Greyhawk (TSR, 1988).
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Канеда (май - июнь 1998). "Wizard's Spell Compendium Vol. III". Backstab (по -французски). 9 : 29.
- ^ Gygax, Гэри . Артефакт зла (TSR, 1986).
- ^ Gygax, Гэри. Танцы демонов ( новые бесконечности , 1988).
- ^ Jump up to: а беременный Гигакс, Гэри. Зал пожарного гиганта Короля ( TSR , 1978).
- ^ Jump up to: а беременный Гигакс, Гэри . Справочник игроков (TSR, 1978).
- ^ Слышал, Брюс. «Заклинания между обложками». Дракон № 82 (TSR, 1984).
- ^ Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К Рейнольдс и Фредерик Вайнинг . Living Greyhawk Gazetteer (Wizards of the Coast, 2000).
- ^ Кунц, Роберт Дж ., И Дуглас Дж. Берингер. «Робилар вспомнил: лорд Робилар и компания». Oerth Journal #7. Совет Greyhawk , 1997. Доступно онлайн: [15]
- ^ Сарджент, Карл . Город Грейхок (TSR, 1989).
- ^ Сарджент, Карл. Из пепла (TSR, 1993).
- ^ Уильямс, Скип , Пенни Уильямс, Ари Мармелл , Колджа Воронная Ликета. Полный маг ( Wizards of the Coast , 2006).
- ^ Кунц, Фантастическое приключение Роберта Дж. Морденкайнена . TSR, 1984.
- ^ Булман, Джейсон, Джейкобс, Джеймс и Мона, Эрик. Экспедиция в руины бортовых волшебников, 2007 г., стр. 4
- ^ Блюм, Брайан, Кук, Дэйв и Джин Уэллс . Галерея Rogues . TSR, 1980, стр. 46
- ^ «Робилар помнит: поражения Робилара» . Pied Piper Publishing. 2007-01-29 . Получено 2009-05-16 .
- ^ Gygax, Gary (июнь 1976 г.). "Кэш гном". Дракон (1). Озеро Женева WI: TSR : 28.
- ^ Кунц: «Имя Робилара получено из романа Гэри « Кэш Гнома ». Написано до формирования TSR, Робилар встречается в нем как« Барон », который посылает квестов Данстана после сокровища Гнома. Поскольку я внес небольшую идею последовательности в Роман (в котором Данстан, добившись успеха, требует, чтобы барон Робилар поддерживал свою часть сделки, занимая его рыцарями, что он делает, быстро и без церемонии, а затем убегает, чтобы требовать известности от высших за счет «его», барона, Успех) Гэри позже предложил название для моего основного ПК в Greyhawk ». «Робилар помнит: Путешествие в город богов» . Pied Piper Publishing. 1997. Архивировано из оригинала на 2009-10-17 . Получено 2009-10-03 .
- ^ В: «С чем была самая большая вечеринка, когда -либо приводящая Робилар (я имею в виду, с другими персонажами игроков)?» Кунц: «Вероятно, 6-7 в предыдущие дни. Это было слишком много для моих завещаний, что побудило меня искать сольные приключения, когда это возможно». «Робилар помнит: Quonds Q & A» . Pied Piper Publishing. 2007-05-02 . Получено 2009-05-16 .
- ^ Кунц, Роберт Дж .; Behringer, Douglas J. (июнь 1994 г.). «Сказки из Green Dragon Inn» (PDF) . Журнал Oerth (7): 41–44.
- ^ Мизер, Николас Дж. (22 ноября 2019 г.). Настольные ролевые игры и опыт воображаемых миров . Чам, Швейцария. п. 123. ISBN 978-3-030-29127-3 Полем OCLC 1129162802 .
{{cite book}}
: CS1 Maint: местоположение отсутствует издатель ( ссылка ) - ^ Jump up to: а беременный в Вдовец, Майкл; Ньюман, Кайл; Петерсон, Джонатан; Вдовец, Сэм; Manganiello, Joe (октябрь 2018 г.). Dungeons & Dragons Art & Arcana: визуальная история . Th Speed Press . ISBN 9780399580949 Полем OCLC 1033548473 .
- ^ Кунц: «Гэри был не слишком доволен приключением Робилара под храмом Элементального зла. Робилар отлично провели время, расчленение существ, хрустящие вещи и наблюдая за ужасом Гэри. Вендетта DM преследовала Робилара вплоть до своего замка, который он был вынужден отказаться ». «Робилар помнит: лорд Робилар и Ко» . Pied Piper Publishing. Архивировано из оригинала на 2009-02-21 . Получено 2009-05-16 .
- ^ Кунц: «Потеря моего замка была серьезным поражением, но я решил отказаться от него, потому что [Gygax] был заметно намерен получить даже со мной храм элементарного злого увольнения, который я совершил». «Робилар помнит: поражения Робилара» . Pied Piper Publishing. 2007-01-29 . Получено 2009-05-16 .
- ^ Кунц: «Город, подстрекавшись к этим хорошим силам, особенно десятилетнему, конфисковал [зеленого дракона]». «Робилар помнит: поражения Робилара» . Pied Piper Publishing. 2007-01-29 . Получено 2009-05-16 .
- ^ Блюм, Брайан ; Уэллс, Джин ; Кук, Дейв (1980), Галерея Рагей , озеро Женева WI: TSR, Inc., с. 46, ISBN 0-935696-18-0
- ^ «Робилар помнит: лорд Робилар и Ко» . Pied Piper Publishing. 2007-01-29. Архивировано из оригинала на 2009-02-21 . Получено 2009-05-16 .
- ^ Блюм, Брайан, Дэвид Кук и Джин Уэллс. Галерея Rogues ( TSR , 1980).
- ^ Мобли, Блейк и Тимоти Б. Браун. Грейхок Руины . Озеро Женева, WI: TSR, 1990.
- ^ Мона, Эрик и Гари Холиан. «Колеса в колесах: Круг Грейхока из восьми». Living Greyhawk Journal #0 ( Paizo Publishing , 2000). Доступно онлайн: [16]
- ^ Прайор, Энтони. Рэри предатель (TSR, 1992).
- ^ Сарджент, Карл . Ивидский бессмертный (TSR, неопубликованный). Доступно онлайн: [17]
- ^ В: «Вы составляли названные заклинания, такие как Acid Arrow Melf , устойчивая сфера Отилука и разорение Морденкайнена самостоятельно, или они исходили из исследования игроков?» Gygax: «Все те заклинания, которые я придумал, обычно в честь ПК в моей кампании или для человека, который предложил основу. Таша [ отвратительный смех Таши ] был маленькой девочкой, которая прислала мне письма в карандаше, Нистул [ магия Нистула Аура фактическим сценическим магом, который я встретил через Лен Лакофка ] был . «Гэри Гигакс: Q & A (часть III, стр. 12)» . EN World. 2003-05-02. Архивировано из оригинала 2012-10-14 . Получено 2009-05-02 .
- ^ Gygax, Гэри . «Из свитка колдуна: новые заклинания магического пользователя». Дракон № 67 ( TSR , 1982).
- ^ Gygax, Гэри. Обнаруженная аркана (TSR, 1985).
- ^ Мона, Эрик и Гари Холиан. «Колеса в колесах: Круг Грейхока из восьми». Living Greyhawk Journal #0 ( Wizards of the Coast , 2000). Доступно онлайн: [18]
- ^ Мур, Роджер e . Возвращение восьми ( TSR , 1998).
- ^ Jump up to: а беременный Браун, Энн. Руководство игрока (TSR, 1998).
- ^ Gygax, Гэри. Остров обезьяны ( TSR , 1985).
- ^ Мона, Эрик и Гари Холиан. «Колеса в колесах: Круг Грейхока из восьми». Living Greyhawk Journal #0 (Wizards of the Coast, 2000). Доступно онлайн: [19]
- ^ Мур, Роджер e . Greyhawk: начинается приключение (TSR, 1998).
- Мур, Роджер. Возвращение восьми (TSR, 1998).
- ^ Холиан, Гэри, Эрик Мона , Шон К Рейнольдс и Фредерик Вайнинг . Living Greyhawk Gazetteer ( Wizards of the Coast , 2000)
- ^ Мур, Роджер Э. Грейхок: начинается приключение (TSR, 1998)
- ^ Сарджент, Карл . Ивидский бессмертный ( TSR , неопубликованный). Доступно онлайн: [20]
- ^ Gygax, Гэри. Артефакт зла (TSR, 1986).
- ^ Gygax, Гэри . Мир Greyhawk ( TSR , 1980).
- ^ Gygax, Гэри. World of Greyhawk Fantasy Game Cetting (TSR, 1983).
- ^ Мур, Роджер e . Greyhawk: начинается приключение (TSR, 1998).
- ^ Сарджент, Карл . Из пепла (TSR, 1992).