Седьмое поколение игровых консолей
Часть серии о |
История видеоигр |
---|
Седьмое поколение домашних игровых консолей началось 22 ноября 2005 года с выпуском домашней консоли Microsoft Xbox 360 . За этим последовал выпуск Sony PlayStation 3 17 ноября 2006 г. и Nintendo Wii . 19 ноября 2006 г. Каждая новая консоль представляла новые технологии Xbox 360 предлагал игры, изначально воспроизводимые с разрешением видео высокой четкости (HD), PlayStation 3 предлагал воспроизведение HD-фильмов через встроенный проигрыватель 3D Blu-ray Disc , а Wii фокусировался на интеграции контроллеров с датчиками движения , а также джойстиками. . [1] Некоторые контроллеры Wii можно было перемещать для управления игровыми действиями, что позволяло игрокам имитировать действия реального мира посредством движения во время игры. К этому поколению игровые консоли стали важной частью глобальной ИТ-инфраструктуры ; По оценкам, в 2007 году на игровые консоли приходилось 25% мировой вычислительной мощности общего назначения . [2]
Присоединившись к Nintendo в выпуске устройств и программного обеспечения для управления движением, Sony Computer Entertainment в сентябре 2010 года выпустила PlayStation Move , в которой использовались игры с датчиком движения, аналогичные играм на Wii. В ноябре 2010 года Microsoft выпустила Kinect для использования с Xbox 360. Kinect не использовал контроллеры, вместо этого использовал камеры для захвата движений тела игрока и использовал их для управления игровым процессом, фактически заставляя игроков действовать как «контроллеры». Продав восемь миллионов устройств за первые 60 дней на рынке, Kinect попал в Книгу рекордов Гиннеса как «самое быстро продаваемое устройство бытовой электроники ». [3] [4]
Среди портативных консолей седьмое поколение началось несколько раньше, чем домашние консоли. В ноябре 2004 года была представлена Nintendo DS . [5] а PlayStation Portable (PSP) вышла в декабре. DS оснащен сенсорным экраном и встроенным микрофоном и поддерживает стандарты беспроводной связи. [6] PSP стала первой портативной игровой консолью, в которой оптических дисков . в качестве основного носителя информации использовался формат [7] [8] Sony также предоставила PSP мультимедийные возможности; [9] возможность подключения к PlayStation 3, PlayStation 2 и другим PSP; а также подключение к Интернету. [10] [11] Несмотря на высокие показатели продаж обеих консолей, продажи PSP постоянно отставали от продаж DS. [12]
консоль Краудфандинговая Ouya на сумму получила предварительные заказы 8,5 миллионов долларов перед запуском в 2013 году. Продажи после запуска были плохими, и устройство потерпело коммерческий провал . Кроме того, микроконсоли, такие как Nvidia Shield Console , Amazon Fire TV , MOJO , Razer Switchblade , GamePop , GameStick на базе ПК, и более мощные консоли Steam Machine пытались конкурировать на рынке игровых консолей; однако их редко относят к консолям «седьмого поколения». [13] [14] [15]
Седьмое поколение постепенно начало сходить на нет, когда в начале 2010-х годов Nintendo начала сокращать производство Wii. В 2014 году Sony объявила о прекращении производства PSP по всему миру, а выпуск новых игр для DS в конечном итоге прекратился позже в том же году вместе с последними играми сторонних производителей. В том же году Microsoft объявила о прекращении выпуска Xbox 360. В следующем году Sony объявила, что вскоре прекратит выпуск PlayStation 3. Примерно в это же время производство остальных консолей Wii было прекращено, что положило конец производству всего оборудования. Последние физические игры для Xbox 360 были выпущены в 2018 году под названиями FIFA 19 и Just Dance 2019 . Несмотря на это, было выпущено еще несколько игр для Wii, в том числе еще несколько ежегодных сиквелов Just Dance . [16] [17] а также ограниченный тираж в 3000 экземпляров физической версии Retro City Rampage DX . Восьмое поколение уже началось в начале 2011 года с выпуском Nintendo 3DS .
Домашние игровые консоли
[ редактировать ]Xbox 360
[ редактировать ]Xbox 360 быстро завоевал лидерство по доле рынка, во многом благодаря установленной игровой онлайн-системе Xbox Live и ранней дате запуска, которая была на год раньше, чем у конкурентов. Продажи в Северной Америке и Европе продолжали оставаться высокими даже после выпуска Wii и PlayStation 3 . Как и его предшественник, Xbox 360 был встречен в Японии сдержанно. [18] объясняется отсутствием контента, предназначенного для японских геймеров, что было основной причиной того, что его предшественник не показал хороших результатов в этой стране. [19] [20] [21] Несмотря на раннюю дату запуска, Xbox 360 занял 3-е место после своих конкурентов.
Этот ранний запуск действительно сопровождался некоторыми проблемами, поскольку технические проблемы у части проданных Xbox 360 возникли . Самая известная проблема — это « красное кольцо смерти » и ошибка E74, которая привлекла большое внимание из-за того, что некоторым пользователям приходилось заменять свои консоли несколько раз. Microsoft попыталась решить эту проблему, предложив трехлетнюю гарантию на все затронутые консоли и бесплатно отремонтировав их. [22] Он также задним числом возместил расходы владельцам пострадавших систем, которые заплатили за ремонт. [22] и в конечном итоге внесли несколько изменений в конструкцию консоли для повышения надежности, проконсультировавшись с «признанным поставщиком ASIC». [23]
Поскольку они используют множество кроссплатформенных игр и конкурируют за ту же аудиторию, что и их предшественники, Xbox 360 и PlayStation 3 часто сравнивают. [24] PS3 использует формат Blu-ray , а Xbox 360 — стандартный DVD9 . Xbox 360 была дешевле в производстве и окупилась по производственным затратам раньше, чем PS3. [25] в то время как в отрасли было принято мнение, что традиционную архитектуру Xbox 360 легче разрабатывать. [26] [27]
В конце первой половины 2007 года продажи консоли стабилизировались на уровне 11,6 миллионов единиц, поскольку продажи упали на 60%, в то время как ее конкурент Wii набирал обороты, а Sony объявила о конкурентном снижении цен на PlayStation 3 . [28] [29] Стратегия Microsoft по увеличению продаж с выпуском долгожданной Halo 3 в сентябре 2007 года окупилась, превзойдя продажи Wii в том же месяце в Северной Америке. [30] Подразделение Microsoft Entertainment and Devices продемонстрировало огромный рост доходов, во многом благодаря выпуску Halo 3 , и впервые за два года опубликовало квартальную прибыль. [31]
Xbox 360 был ориентирован на выпуск громких игр, таких как дополнения к франшизе Halo. 2007 На церемонии вручения премии Game Critics Awards платформа получила 38 номинаций и 12 побед – больше, чем любая другая платформа. [32] [33] На конференции разработчиков игр 2008 года Microsoft объявила, что к концу года для Xbox 360 будет доступно более 1000 игр. [34] Xbox 360 удалось добиться одновременного выпуска игр, которые изначально планировались как эксклюзивы для PS3, включая Devil May Cry , [35] Эйс Бой , [36] Виртуа Файтер , [37] Гранд Крафт Авто IV , [38] Последняя фантазия XIII , [39] Теккен 6 , [40] Metal Gear Rising: Месть , [41] и Лос-Анджелес Нуар . [42]
В ноябре 2010 года Microsoft выпустила Kinect . Kinect не использовал контроллеры, вместо этого заставляя игроков действовать как «контроллеры». Продав восемь миллионов устройств за первые 60 дней на рынке, Kinect попал в Книгу рекордов Гиннеса как «самое быстро продаваемое устройство бытовой электроники ». [3] [4] На выставке E3 2010 Microsoft представила новую версию Xbox 360, официально известную как Xbox 360 S и названную в различных средствах массовой информации «Slim». На выставке E3 2013 Microsoft представила Xbox 360 E, последнюю версию серии Xbox 360, на смену которой придет Xbox One . [43] 360 E имел новый квадратный дизайн с упрощенным внешним видом, похожим на Xbox One. [44]
PlayStation 3
[ редактировать ]PlayStation 3 от Sony была выпущена 11 ноября 2006 года в Японии и 17 ноября 2006 года в США и Канаде. Зависимость системы от новых технологий, таких как микропроцессор Cell и формат Blu-ray, вызвала трудности в производстве, особенно диода Blu-ray, что привело к нехватке при запуске и задержке запуска региона PAL ; однако к началу декабря 2006 года Sony объявила, что все производственные проблемы решены. [45] Аналитики рынка [46] и руководители Sony отметили, что успех PlayStation 3 и формата Blu-ray зависел друг от друга; Рич Марти, вице-президент по развитию нового бизнеса Sony Pictures Home Entertainment, заявил, что «PS3 имеет решающее значение для успеха Blu-ray». [47] в то время как Фил Харрисон заявил, что успех PlayStation 3 будет обеспечен «ростом рынка фильмов на дисках Blu-ray». [48]
Sony обеспечит поддержку своей консоли новыми играми из собственных франшиз, таких как Gran Turismo , Team Ico и God of War , а также обеспечит ряд долгожданных эксклюзивных игр сторонних производителей, включая Metal Gear Solid 4: Guns of the Патриоты , Якудза 3 и Хроники Валькирии . Игры, которые изначально были эксклюзивными или признаны платформой, например Devil May Cry , [35] Эйс Бой , [36] Виртуа Файтер , [37] и Охотник на монстров , [49] были выпущены на других платформах. Предыдущие игры Grand Theft Auto изначально были эксклюзивами для PlayStation 2 , а несколько месяцев спустя были выпущены на других платформах, таких как Xbox ; однако Grand Theft Auto IV была выпущена одновременно на Xbox 360 и PlayStation 3. последняя часть [38] Игры, изначально анонсированные как эксклюзивы для PlayStation 3, такие как Assassin's Creed ; [50] Bladestorm: The Hundred Years' War и Fatal Inertia в конечном итоге также были выпущены на Xbox 360, причем последняя появилась на Xbox 360 раньше версии для PlayStation 3. [51] Sony обвинила более низкие, чем ожидалось, продажи PS3 в потере эксклюзивных игр в своей библиотеке программного обеспечения, более высокой цене и нехватке запасов. [52] [53] [54]
Высокая стартовая цена PlayStation 3 считалась серьезным препятствием для ее популярности. [55] В июле 2007 года Sony объявила о снижении цен на уже снятые с производства модели консоли на 60 ГБ на 100 долларов в США и Канаде. [56] [57] 18 октября 2007 г. Sony объявила о снижении цен на 100 долларов США за модель емкостью 80 ГБ и новой модели емкостью 40 ГБ стоимостью 399 долларов США, которая будет выпущена 2 ноября 2007 г. [58] с ограниченными функциями, такими как удаление обратной совместимости с для PS2 играми . Через несколько недель Sony объявила, что продажи моделей емкостью 40 ГБ и 80 ГБ крупными розничными торговцами выросли на 192%. [59] В ноябре 2008 года Sony выпустила модель емкостью 160 ГБ. [60] а 18 августа 2009 г. Sony анонсировала PS3 Slim. PS3 Slim был продан тиражом в 1 миллион менее чем за месяц. Затем было объявлено о выпуске тонкой модели на 250 ГБ. Он был выпущен 1 сентября (или 3 в зависимости от страны). [61]
В сентябре 2012 года Sony анонсировала новую, более тонкую версию PS3 (CECH-4000), обычно называемую «Super Slim» PS3. Он был выпущен в конце 2012 года и доступен с жестким диском емкостью 250 или 500 ГБ. Модель «Super Slim» была последней моделью, выпущенной Sony до того, как производство системы было постепенно прекращено во всем мире. Поставки новых устройств в США были прекращены в октябре 2016 года, а 29 мая 2017 года Sony официально прекратила выпуск системы в Японии, последней территории, где до этого момента продавались новые устройства. [62] [63]
Вии
[ редактировать ]Nintendo вошла в это поколение с новым подходом, воплощенным в Wii. Компания планировала привлечь нынешних хардкорных и казуальных геймеров, [64] не геймеры, [65] и устаревшие геймеры, сосредоточив внимание на новых игровых впечатлениях и новых формах взаимодействия с играми, а не на современной графике и дорогих технологиях. [66] Этот подход ранее был реализован на рынке портативных устройств с помощью Nintendo DS . [67] Nintendo выразила надежду, что новые схемы управления, которые она внедрила, сделают консоли с традиционным управлением устаревшими, что приведет к тому, что Nintendo также захватит значительную часть существующего рынка. [68] Эта стратегия оправдала себя: в течение 2007 года спрос на Wii превысил предложение. [69] Поскольку Nintendo с самого начала получала прибыль от каждой консоли, в отличие от своих конкурентов, [70] он принес очень положительную отдачу. [71] За некоторыми исключениями, ежемесячные мировые продажи Wii были выше, чем у Xbox 360 и PlayStation 3. [30] [72] [73] подрывая раннее лидерство Microsoft и увеличивая разрыв между ее долей рынка и долей Sony. [67] сообщила, В 2007 году британская газета Financial Times что продажи Wii превзошли продажи Xbox 360, выпущенной годом ранее, и стали лидером рынка по продажам домашних консолей в мире для этого поколения. [74]
Как и в предыдущих поколениях, Nintendo обеспечила поддержку своей новой консоли с помощью таких собственных франшиз, как Mario , The Legend of Zelda , Metroid и Pokémon . Чтобы привлечь внимание обычных и неигровых игроков, Nintendo разработала группу основных игр для Wii, состоящую из Wii Sports , Wii Play , Wii Fit , [75] и Wii Music , [76] где игроки используют возможности консоли и ее периферийных устройств по распознаванию движения для имитации действий в реальном мире. [77]
Такие издатели, как Ubisoft , Electronic Arts , Capcom и Majesco Entertainment , продолжали выпускать эксклюзивные игры для консоли, но самые сильные игры для Wii остались в их собственной линейке. Аналитики предположили, что со временем ситуация изменится, поскольку растущая популярность Wii убедила сторонних издателей сосредоточиться на ней; [72] [78] однако некоторые сторонние разработчики выразили разочарование по поводу низких продаж программного обеспечения. [79] Гоичи Суда , разработчик No More Heroes для Wii, отметил, что «только игры для Nintendo преуспевают» и что он «ожидает большего количества игр для заядлых геймеров». [80] И наоборот, PAL издатель No More Heroes Rising Star Games был очень впечатлен продажами игры. [81] Позже Гоичи Суда отказался от своего комментария, заявив, что «его точка зрения заключалась в том, что No More Heroes , в отличие от многих доступных в настоящее время игр для Nintendo Wii, является продуктом, который привлечет к оборудованию совершенно другой тип потребителей». [82]
В начале 2008 года NPD Group опубликовала данные о продажах, показывающие, что, хотя на сегодняшний день скорость подключения Wii была низкой, в декабре 2007 года она достигла 8,11, что выше, чем скорость подключения для Xbox 360 и PlayStation 3 в этом месяце. [83] Низкую общую скорость подключения Wii можно объяснить быстро растущей установленной базой , поскольку финансовые аналитики указали на высокую скорость подключения Xbox 360 как показатель нездорового отсутствия роста установленной базы и предупредили, что это на самом деле приносит пользу сторонним компаниям. разработчиков — это «более быстрое внедрение аппаратного обеспечения и быстро растущая установленная база, на основе которой можно продавать все больше игровых устройств», что имеет тенденцию снижать скорость подключения продукта. [84]
Сравнение
[ редактировать ]Консоль | Xbox 360 | PlayStation 3 | Вии | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Логотип | ||||||
Производитель | Майкрософт | Сони Интерактив | Нинтендо | |||
Изображения | ||||||
Вверху: оригинальная модель Xbox 360 Premium и переработанная Xbox 360 Arcade с контроллерами. Внизу: обновленная модель Xbox 360 S и новейшая Xbox 360 E с контроллерами. | Вверху: оригинальная модель PlayStation 3 и DualShock 3. контроллер В центре: «тонкая» модель PlayStation 3 и контроллер DualShock 3. Внизу: «супертонкая» модель PlayStation 3 и контроллер DualShock 3. | Вверху: оригинальная модель Wii и Wii Remote. Внизу: Wii Mini и Wii Remote Plus. | ||||
Даты выпуска | Более... | Более... | Вий : Семейное издание Wii : Вии Мини :
| |||
Цены запуска | Запустить версию | Xbox 360 ядро [85] | Xbox 360 (20 ГБ) [85] | Модель 20 ГБ [86] [87] | Модель 60 ГБ [88] [89] [90] | - |
АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ | 299 долларов США (что эквивалентно 470 долларам США в 2023 году) | 399 долларов США (что эквивалентно 620 долларам США в 2023 году) | 499,99 долларов США (что эквивалентно 760 долларам США в 2023 году) | 599,99 долларов США (что эквивалентно 910 долларам США в 2023 году) | 249,99 долларов США (что эквивалентно 380 долларам США в 2023 году) | |
€ | 299 евро (эквивалент 430 евро в 2023 году) | 399 евро (эквивалент 580 евро в 2023 году) | [91] | 599 евро (эквивалент 830 евро в 2023 году) 629 евро в Ирландии [92] (эквивалент 880 евро в 2023 году) | 249,99 евро (эквивалент 360 евро в 2023 году) | |
Фунт стерлингов | 209 фунтов стерлингов (эквивалент 390 фунтов стерлингов в 2023 году) | 279 фунтов стерлингов (эквивалент 530 фунтов стерлингов в 2023 году) | - | 425 фунтов стерлингов (эквивалент 740 фунтов стерлингов в 2023 году) | 179,99 фунтов стерлингов (что эквивалентно 330 фунтам стерлингов в 2023 году) | |
А$ | - | 999,95 австралийских долларов (что эквивалентно 1450 долларам США в 2022 году) | 399,95 австралийских долларов (что эквивалентно 590 долларам США в 2022 году) | |||
Япония¥ | 49 980 йен (что эквивалентно 52 160 йен в 2019 году) | 60 000 иен (эквивалент 62 620 иен в 2019 году) | 25 000 иен (эквивалент 26 090 иен в 2019 году) | |||
Снято с производства |
|
| Семейное издание Wii/Wii:
| |||
Продано единиц | >84 миллиона [96] | >87,4 миллиона [97] | 101,63 миллиона [98] | |||
СМИ | Игровые медиа | DVD-DL | Диск Blu-ray | Оптический диск Wii (собственный DVD-DL ) | ||
Оптические носители | 12× DVD (65,6–132 Мбит/с ), CD | 2× BD-ROM (72 Мбит/с), 8× DVD, 24× CD, 2× SACD * *Совместимость удалена в 3-го и 4-го поколения. моделях | Wii Optical Disc , GameCube Game Disc ( воспроизведение DVD-Video было анонсировано для Японии в 2007 году, но не было выпущено) [99] | |||
Региональный локаут | Регион заблокирован | Неограниченный [100] | Регион заблокирован | |||
Обратная совместимость | 465 избранных игр для Xbox (по состоянию на ноябрь 2007 г.) . Дополнения, внесенные вместе с обновлениями программного обеспечения. Требуется официальный жесткий диск Xbox. | Модель первого поколения обратно совместима с играми для PS1 и PS2 благодаря включению чипов Emotion Engine и Graphics Synthesizer . [101] Модель второго поколения предлагает меньшую обратную совместимость с играми для PS2. Из-за наличия только графического синтезатора и необходимости эмуляции ЦП. [102] | Поддерживает все программное обеспечение GameCube и большинство аксессуаров. В моделях Family Edition и Mini отсутствует поддержка игр GameCube. [104] | |||
Самая продаваемая игра | Kinect Adventures ( пакет с периферийным устройством Kinect ) , 24 миллиона [105] | Grand Theft Auto V , 17,27 миллиона [107] | Wii Sports ( пакет , кроме Японии) , 82,87 млн (по состоянию на 31 марта 2019 г.) [108] | |||
Процессор | процессор IBM PowerPC Трехъядерный с тактовой частотой 3,2 ГГц под кодовым названием « Xenon ». | Cell Broadband Engine ( 3,2 ГГц Power ISA 2.03 на базе PPE 3,2 ГГц с семью SPE ) | на базе PowerPC 729 МГц IBM " Broadway " [109] | |||
графический процессор | 500 МГц под кодовым названием « Xenos » ( индивидуальная разработка ATI ) | 550 МГц «Синтезатор реальности» RSX [110] (на базе архитектуры NVIDIA G70 ) [111] | 243 МГц ATI "Голливуд" | |||
Память | 512 МБ GDDR3 @ 700 МГц, совместно используемая процессором и графическим процессором 10 МБ EDRAM кадровой буферной памяти графического процессора | 256 МБ XDR @ 3,2 ГГц 256 МБ GDDR3 @ 650 МГц | 24 МБ «внутренней» памяти 1T-SRAM, интегрированной в графический пакет 64 МБ «внешней» памяти GDDR3 SDRAM 3 МБ кадровой буферной памяти графического процессора | |||
Размеры | Оригинал: 310 × 80 × 260 мм (12,2 × 3,2 × 10,2 дюйма) [112] | Оригинал: 325 × 98 × 274 мм (12,8 × 3,9 × 10,8 дюйма) [114] | Wii/Wii Family Edition : 4,4 × 16 × 21,5 см (1513,6 см) 3 ) / 1,7 × 6,3 × 8,5 дюйма (92,4 дюйма 3 ) [ нужна ссылка ] | |||
Масса | Оригинал: 3,5 кг (7,7 фунта) [112] | Оригинал: 5 кг (11 фунтов) [114] [116] | Wii/Wii Family Edition : 1,2 кг (2,6 фунта) [119] | |||
Входящие в комплект аксессуары [а] |
^ примечание 1. Консоли Super Elite емкостью 250 ГБ поставляются с двумя беспроводными контроллерами. Консоли Xbox 360 S с памятью 320 ГБ поставляются с контроллером-трансформером. |
|
| |||
Аксессуары (розница) |
| |||||
Контроллер [б] |
|
|
| |||
Пользовательский интерфейс | Панель управления Xbox 360 Новый опыт Xbox (NXE) | КроссМедиаБар (XMB) | Меню Wii | |||
Системное программное обеспечение функции |
|
|
| |||
Онлайн-сервисы д | Xbox Live | Дистанционное воспроизведение | Подключение Nintendo к Wi-Fi | |||
Видео и развлекательные услуги | 4oD * (только для Великобритании; требуется Xbox Live Gold) | 4oD (только для Великобритании, через интернет-браузер) [125] | BBC iPlayer (только для Великобритании) | |||
Программируемость потребителя | Разработка на ПК с помощью XNA Game Studio (подписка $99 в год, бинарное распространение с XNA 1.0 Refresh) [134] | Рекомендуемая разработка для консоли (за исключением графического ускорения RSX) через бесплатную платформу Linux или ПК (за исключением всех моделей Slim и любой консоли, обновленной до прошивки 3.21 и более поздних версий) | Доморощенный канал (неофициальный) | |||
ввод/вывод | IrDA -совместимый инфракрасный порт для дистанционного управления | Bluetooth 2.1 ЭДР *2 порта USB 2.0 на моделях 3-го и 4-го поколения (тонких) | Bluetooth 2.0 | |||
Видеовыходы | HDMI 1.2a (на моделях, выпущенных после августа 2007 г.), [137] VGA (RGBHV) , [138] Компонентный / D-терминал ( YP BPR SCART Video ), ( RGBS ) , S- , композитный | HDMI 1.3a, компонентный / D-терминал ( YP B P R ), SCART ( RGBS ), S-Video , композитный | Компонентный / D-терминал ( YP BPR SCART Video ), ( RGBS ) , S- , композитный | |||
Резолюции | HDTV Поддержка ( 480i , 480p , 576i (50 Гц) , 576p , 720p , 1080i , 1080p ) Доступны различные разрешения монитора через VGA и HDMI/DVI (640×480, 848×480, 1024×768, 1280×720, 1280×768, 1280×1024, 1360×768, 1440×900, 1680×1050 и 1920×1080. ) | HDTV Поддержка ( 480i , 480p , 576i , 576p , 720p , 1080i , 1080p ) | EDTV Поддержка ( 240p , 480i , 480p , 576i ) | |||
Аудио | Dolby Digital , WMA Pro , DTS *, DTS-ES* * DVD и HD DVD ) ( Только фильмы
| Dolby Digital , DTS , Dolby Digital Plus *, Dolby TrueHD *, DTS-HD Master Audio *, DTS-HD High Definition Audio*, [139] DTS-ES ‡, DTS 96/24 ‡, DTS-ES Матрица † [140] *Только фильмы на DVD и Blu-ray. ‡Только фильмы на DVD. †Только фильмы Blu-ray.
| В контроллер встроены объемный звук Dolby Pro Logic II , стереозвук и дополнительный монодинамик.
| |||
Сеть | 100BASE-TX Ethernet Дополнительный 802.11a /b/g/n адаптер Wi-Fi (встроен в модели Slim) | 10BASE-T / 100BASE-TX / 1000BASE-T Ethernet Встроенный 802.11 Wi-Fi b/g (все модели, кроме 20 ГБ) | Встроенный Wi-Fi 802.11 b/g. Дополнительный Ethernet через USB-адаптер | |||
Хранилище | В комплект входит/дополнительно* съемный жесткий диск SATA емкостью 20, 60, 120, 250, 320 или 500 ГБ с возможностью обновления. | 2,5-дюймовый обновляемый SATA жесткий диск (с возможностью обновления любым 2,5-дюймовым жестким диском или твердотельным накопителем, совместимым с SATA 1.0 ). | 512 МБ встроенной флэш-памяти. | |||
Интегрированная 3DTV поддержка [с] | Да | Нет | Да |
^a Игровые пакеты не указаны. Пакеты, специальные выпуски и ограниченные выпуски могут включать дополнительные или обмениваемые предметы.
^ b Для всех трех консолей доступно множество других устройств ввода, включая контроллеры ритм-игр , микрофоны и геймпады / контроллеры сторонних производителей.
^ c Все консоли способны создавать 3D-изображения с использованием анаглифических или кадрово-совместимых систем (бок о бок / SbS, сверху и снизу / TaB), поскольку для них не требуется никакого специального оборудования вывода. Таким образом, эти режимы отображения зависят от отображаемого программного обеспечения, а не от консоли.
^ d Приложения Facebook и Twitter для Xbox 360 были прекращены в октябре 2012 года. [141]
Позиции продаж
[ редактировать ]Мировые цифры основаны на данных производителей. Показатели Канады и США основаны на данных NPD Group , показатели Японии основаны на данных Famitsu / Enterbrain , а показатели Соединенного Королевства основаны на данных GfK Chart-Track .
Область | Вии | PlayStation 3 | Xbox 360 | Общий |
---|---|---|---|---|
Австралия | 2 миллиона [142] (по состоянию на октябрь 2010 г.) | 1,8 миллиона [143] (по состоянию на 31 декабря 2010 г.) | 1,2 миллиона [144] (по состоянию на 20 апреля 2010 г., включая продажи из Новой Зеландии) | 4,2 миллиона |
Канада | 2 миллиона [145] (по состоянию на 16 декабря 2009 г.) | 2 миллиона [146] (по состоянию на 6 октября 2010 г.) | 870,000 [147] (по состоянию на 31 июля 2008 г.) | 4,4 миллиона |
Европа | 25 миллионов [148] (по состоянию на декабрь 2010 г.) | 15,7 миллиона [148] (по состоянию на декабрь 2010 г.) | 13,7 миллиона [148] (по состоянию на декабрь 2010 г.) | 53,4 миллиона |
Япония | 12,75 миллиона [149] (по состоянию на 31 декабря 2013 г.) | 11 миллионов [150] (по состоянию на 11 апреля 2010 г.) | 1,5 миллиона [151] (по состоянию на 28 февраля 2010 г.) | 24,0 миллиона |
Соединенные Штаты | 39 миллионов [152] (по состоянию на 28 февраля 2011 г.) | 16,9 миллиона [148] (по состоянию на декабрь 2010 г.) | 25,6 миллиона [148] (по состоянию на декабрь 2010 г.) | 79,8 миллиона |
По всему миру | 101,63 миллиона [149] (по состоянию на 30 июня 2017 г.) | 87,4 миллиона [153] (по состоянию на 31 марта 2017 г.) | 84 миллиона [154] [155] (по состоянию на 9 июня 2017 г.) | 273,03 миллиона |
Прекращение производства и изменения
[ редактировать ]- Производство PlayStation 3 20 ГБ было прекращено в Северной Америке в апреле 2007 года. [156] и фактически прекращено в Японии в начале 2008 года. [157]
- К сентябрю 2007 года производство PlayStation 3 60 ГБ было прекращено на территориях NTSC и заменено версией на 80 ГБ. [158]
- Производство PlayStation 3 60 ГБ было фактически прекращено на территориях PAL в конце 2007 года. Когда оставшиеся запасы в магазинах были распроданы, версия на 40 ГБ послужила ее заменой.
- для PlayStation 2 Перед запуском PS3 в Европе Sony объявила, что процессор Emotion Engine будет удален из нее в целях экономии, а вся обратная совместимость будет основана на программном обеспечении. [159] То же самое касается и модели емкостью 80 ГБ, представленной на рынке Северной Америки в 2007 году. [160]
- Выходной порт HDMI был добавлен в Xbox Premium Xbox 360 в мае 2007 года. [161]
- Система Xbox 360 Core была снята с производства и заменена «аркадной» версией в октябре 2007 года. [162]
- Цена на версию Xbox 360 Premium была снижена до 299 долларов США в Северной Америке 13 июля 2008 года. Запасы существующей модели на 20 ГБ были исчерпаны к началу августа, и она была заменена идентичной моделью с жестким диском на 60 ГБ по рекомендованной розничной цене. 349 долларов США. [163]
- Производство PlayStation 3 40 ГБ было прекращено на всех территориях в начале августа 2008 года, и ее заменой стала новая версия на 80 ГБ.
- Выпуск версии Xbox 360 Arcade с внутренней памятью 256 МБ был прекращен на всех территориях в начале 2009 года, и была выпущена новая версия с внутренней памятью 512 МБ, которая по-прежнему называлась Xbox 360 Arcade. [164]
- PlayStation 3 Slim была представлена 18 августа 2009 года. Она стоит 299 долларов США, что на 100 долларов дешевле, чем предыдущая модель; это тоже примерно На 1 ⁄ 3 легче и энергоэффективнее. [165] Две оригинальные модели PS3 Slim по цене 299,99 и 349,99 долларов США соответственно имеют емкость 120/250 ГБ. Затем на смену им пришли модели емкостью 160 ГБ и 320 ГБ, цена которых составляет 249,99 и 299,99 долларов США соответственно.
- Черная консоль Wii была выпущена в Японии 1 августа 2009 года. [166] и в Европе в ноябре 2009 г. [167]
- Начиная с 9 мая 2010 г. пакет Wii для Северной Америки был обновлен и включает копию Wii Sports Resort , а также необходимый аксессуар Wii MotionPlus для игры. Консоль также доступна в черном цвете. [168]
- Специальное издание красной консоли Wii было выпущено в честь Super Mario Bros. 25-летия
- Xbox 360 S был анонсирован на E3 2010 компанией Microsoft. Это уменьшенная версия аппаратного обеспечения Xbox 360, которая включает либо встроенный жесткий диск емкостью 250 ГБ, либо флэш-память емкостью 4 ГБ, Wi-Fi 802.11n, разъем TOSLINK , 5 портов USB и разъем AUX для Kinect сенсора . устройство. [169]
- Wii Family Edition была выпущена 23 октября 2011 года. В ней отсутствует поддержка игр и аксессуаров GameCube, и она предназначена для горизонтального размещения. [104]
- PlayStation 3 Super Slim была выпущена 25 сентября 2012 года. [170] Он имеет крышку диска, выдвижную вручную, вместо крышки диска с моторизованным загрузочным слотом.
- Wii Mini была выпущена 7 декабря 2012 года. [171] Он имеет дисковод с верхней загрузкой вместо дисковода с моторизованной загрузкой и лишен поддержки Wi-Fi, онлайн-подключения и слота для SD-карт.
- Xbox 360 E был представлен и выпущен на выставке E3 2013 10 июня 2013 года. [172] Он отличался новым, более тонким дизайном и тише, чем предыдущие модели.
Обратная совместимость
[ редактировать ]Ранние модели Wii полностью обратно совместимы с программным обеспечением GameCube и большинством его аксессуаров; Wii Family Edition и версии Wii Mini не поддерживают GameCube. [104] Ранние модели PlayStation 3 и все модели Xbox 360 предлагают лишь частичную поддержку и используют программную эмуляцию для обратной совместимости. Более поздние модели PS3 не поддерживают совместимость с PlayStation 2 , хотя совместимость с PS1 сохраняется. Некоторые модели первого поколения PS3 предлагали полную обратную совместимость с играми для PS2. Совместимость Xbox 360 повышается за счет исправлений для конкретных игр , автоматически загружаемых из Xbox Live или загружаемых и записываемых на компакт-диск или DVD с веб-сайта Xbox. [173] а совместимость PS3 расширяется за счет обновлений прошивки.
Все три консоли предоставляют для загрузки игры со старых консолей; Xbox 360 через службу Xbox Originals , PlayStation 3 через PlayStation Store и Wii через виртуальную консоль . При покупке игра сохраняется во внутренней памяти консоли или, опционально, на Wii, на вставленную карту SD / SDHC . Первоначально Xbox 360 также обеспечивал поддержку Xbox Live для игр с обратной совместимостью, но с тех пор эта услуга была прекращена для оригинальных игр Xbox. В список игр с обратной совместимостью для Xbox 360 больше не будет добавлено никаких игр. В ответ на отсутствие обратной совместимости для большинства PS3 многие популярные игры были выпущены для загрузки, поскольку PlayStation 2 Classics и другие популярные серии были обновлены с помощью обновлений. игровой процесс/графика являются ремастерами высокого разрешения для консолей PlayStation и были выпущены на дисках Blu-ray или доступны для загрузки в сети PlayStation Network.
Поддержка и обслуживание видео с поддержкой HDTV
[ редактировать ]Обе PlayStation 3 [174] и Xbox 360 [175] поддержка 1080p видеовыхода высокой четкости . Однако выходной сигнал может быть защищен управлением цифровыми правами может потребоваться дисплей, совместимый с HDCP , и при HDMI использовании . Служба Xbox Live Marketplace и PlayStation Store предлагают HD-фильмы, телешоу, трейлеры к фильмам и клипы для загрузки на жесткий диск консоли. [176] [177] В других региональных магазинах PlayStation Store можно загружать только трейлеры к фильмам и короткие фрагменты клипов. С ноября 2009 года служба загрузки видео, представленная в американском магазине PlayStation Store, будет доступна для некоторых европейских стран.
Хотя лишь небольшое количество игр отображают видео в исходном разрешении 1080p, многие игры могут автоматически масштабироваться для вывода этого разрешения. Wii способна выводить 480p для меню Wii и большинства игр через компонентный кабель, который необходимо приобретать отдельно.
Надежность
[ редактировать ]В сентябрьском выпуске журнала Game Informer за 2009 год были опубликованы результаты опроса, в котором среди почти 5000 ответивших читателей 54,2% владельцев Xbox 360 столкнулись с сбоем консоли этой системы по сравнению с 10,6% для PlayStation 3, и 6,8% для Wii. [178]
В августе 2009 года поставщик гарантий SquareTrade опубликовал оценки частоты отказов консолей, согласно которым доля клиентов, сообщающих о сбое системы в первые два года, составляет 23,7% для Xbox 360, 10,0% для PlayStation 3 и 2,7% для Wii. [179]
Другие консоли
[ редактировать ]Были и другие консоли, выпущенные в период седьмого поколения. Как правило, это либо нишевые продукты, либо менее мощные.
- Семейная развлекательная система Game Wave , обычно сокращенно Game Wave. Выпущен в октябре 2005 года.
- V.Motion/V.Smile Motion , созданный VTech . Выпущен в сентябре 2007 года.
- EVO Smart Console , созданная Envizions. Выпущена в виде бета-версии 20 октября 2006 г. и завершена 20 ноября 2008 г.
- Zeebo , предназначенный для развивающихся стран. Выпущен в 2009 году только в Мексике и Бразилии.
- OnLive Игровая система . Выпущен 17 ноября 2010 г.
Портативные системы
[ редактировать ]Что касается портативных видеоигр , седьмое поколение началось с выпуска Nintendo DS 21 ноября 2004 года. Этот портативный компьютер был основан на дизайне, фундаментально отличающемся от Game Boy и других портативных игровых систем. Nintendo DS предлагала новые режимы ввода по сравнению с предыдущими поколениями, такие как сенсорный экран, возможность беспроводного подключения с использованием IEEE 802.11b, а также микрофон для общения с внутриигровыми NPC. [180] 12 декабря 2004 года Sony выпустила свой первый портативный компьютер PlayStation Portable . PlayStation Portable при запуске была продана молодым людям старше 25 лет. [181] или рынок «основных игроков», [182] в то время как Nintendo DS оказалась популярной как среди основных геймеров, так и среди новых клиентов. [183]
Nokia возродила свою платформу N-Gage в виде сервиса для некоторых устройств S60 . Эта новая услуга была запущена 3 апреля 2008 года. [184] Другие менее популярные портативные системы, выпущенные в этом поколении, включают Gizmondo ( выпущен 19 марта 2005 г., выпуск прекращен в феврале 2006 г.) и GP2X (выпущен 10 ноября 2005 г., выпуск прекращен в августе 2008 г.). Выпуск GP2X Wiz , Pandora и Gizmondo 2 был запланирован на 2009 год.
Еще одним аспектом седьмого поколения стало начало прямой конкуренции между специализированными портативными игровыми устройствами и все более мощными КПК/мобильными телефонами, такими как iPhone и iPod Touch , причем последние агрессивно продавались для игровых целей. Простые игры, такие как тетрис и пасьянс, существовали для КПК с момента их появления, но к 2009 году КПК и телефоны стали достаточно мощными, чтобы можно было реализовать сложные графические игры с преимуществом распространения по сравнению с беспроводной широкополосной связью.
В 2014 году Sony объявила о прекращении производства PlayStation Portable по всему миру.
Сравнение портативных игровых консолей
[ редактировать ]Линия продуктов | Семейство Nintendo DS | PlayStation Портативная | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Консоль | Нинтендо ДС | Нинтендо ДС Лайт | Нинтендо ДСи | Нинтендо ДСи XL | PSP-1000/PSP-2000/PSP-3000/PSP-E1000 | PSP Го | ||
Производитель | Нинтендо | Сони ( СКЭ ) | ||||||
Консоль | ||||||||
Даты выпуска | ||||||||
Цены запуска | АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ | 149,99 долларов США | 129,99 долларов США | 169,99 долларов США | 189,99 долларов США | |||
€ | ||||||||
Фунт стерлингов | ||||||||
А$ | ||||||||
Япония¥ | ||||||||
Прекращение производства | Да; дата не разглашается [185] | 2014 [186] | ||||||
СМИ | Тип | Игровая карта Nintendo DS , Game Boy Advance картридж | SD-карта (HC) | Universal Media Disc (UMD) (только серии PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 и PSP-E1000), Memory Stick Duo (только серии PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000), доставка контента через PSN ( Все) | Memory Stick Micro (M2) , Флэш-память , Доставка контента через PSN | |||
Региональный локаут | Неограниченный [187] | Неограниченный | ||||||
Обратная совместимость | Геймбой Прогресс | Никто | PlayStation (только загружаемая версия PSone Classics ), TurboGrafx-16 / TurboGrafx-CD (через PlayStation Store ), Neo Geo (через PlayStation Store ) | |||||
Самая продаваемая игра | New Super Mario Bros. , 30,80 млн (по состоянию на 31 марта 2019 г.) [188] | Grand Theft Auto: Liberty City Stories 2 миллиона (по состоянию на осень 2008 г.) [189] [ нужен лучший источник ] [ обсуждать ] | ||||||
Входящие в комплект аксессуары и дополнительные возможности |
|
| ||||||
Аксессуары (розничная торговля) |
| |||||||
Процессор | 67 МГц ARM9 и 33 МГц ARM7 | 133 МГц ARM9 и 33 МГц ARM7 | на базе MIPS R4000; с тактовой частотой от 1 до 333 МГц (2 из них) | |||||
Память | 4 МБ статической оперативной памяти | 16 МБ статической памяти | EDRAM (5 МБ зарезервировано для ядра, 3 для музыки) PSP-1000: 32 МБ PSP-2000, PSP-3000: 64 МБ | EDRAM (5 МБ зарезервировано для ядра, 3 для музыки) 64 МБ | ||||
Интерфейс |
|
|
| |||||
Размеры | 148,7 × 84,7 × 28,9 мм (5,85 × 3,33 × 1,13 дюйма) | 133 × 73,9 × 21,5 мм (5,24 × 2,9 × 0,85 дюйма) | PSP 1000 : 74 мм (2,9 дюйма) (высота) 170 мм (6,7 дюйма) (ширина) 23 мм (0,91 дюйма) (г) PSP Slim & Lite : 71,4 мм (2,81 дюйма) (высота) 169,4 мм (6,67 дюйма) (ширина) 18,6 мм (0,73 дюйма) (г) | 69 мм (2,7 дюйма) (высота) 128 мм (5,0 дюйма) (ширина) 16,5 мм (0,65 дюйма) (г) | ||||
Масса | 275 г (9,7 унции) | 218 г (7,7 унции) | 214 г (7,5 унций) | 314 г (11,1 унции) | PSP 1000 : 280 г (9,9 унции) PSP Slim & Lite 189 г (6,7 унций) | 158 г (5,6 унции) | ||
Онлайн-сервис | Подключение Nintendo к Wi-Fi | Соединение Nintendo Wi-Fi , магазин DSi , камера DSi, звук DSi, интернет-браузер, Flipnote Hatena, | Соединение Nintendo Wi-Fi , магазин DSi , камера DSi, звук DSi, интернет-браузер, Flipnote Hatena, Facebook | PlayStation Network , программа чтения RSS , Skype ( только серия PSP-2000, серия PSP-3000 и PSP Go ), PlayStation Store Интернет-браузер, цифровые комиксы, удаленное воспроизведение | ||||
Системное программное обеспечение | Меню Nintendo DS | Меню Nintendo DSi | КроссМедиаБар (XMB) | |||||
Программируемость потребителя | Посмотрите доморощенный вариант Nintendo DS | См . Доморощенный вариант PlayStation Portable | ||||||
Резолюции | 256 × 192 (оба экрана) | 480 × 272 | ||||||
Цвета | 18-битный цвет (около 260 тыс. цветов) | 24-битный цвет (около 17 млн цветов) | ||||||
Сеть | Wi-Fi 802.11b, одноранговая беспроводная связь с другие устройства DS и Nintendo Wii | Wi-Fi 802.11b, Wi-Fi 802.11g, одноранговая беспроводная связь с другими устройствами DS и Nintendo Wii | Wi-Fi 802.11b (только для PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 и PSP Go), IrDA (только для серии PSP-1000), одноранговая беспроводная связь с другими устройствами PSP и PS3 | Wi-Fi 802.11b, Bluetooth, одноранговая беспроводная связь с другими устройствами PSP и PS3 | ||||
Аудио | Стереодинамики, разъем для наушников, 16 каналов PCM/ADPCM | Стереодинамики, разъем для наушников | ||||||
ввод/вывод | 1 слот для игровых карт Nintendo DS 1 слот GET | 1 слот для игровых карт Nintendo DS 1 слот для карты SD (HC) | Привод UMD (только серии PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 и PSP-E1000) 1 порт USB-устройства (разъем mini-B) 1 слот для карты памяти Memory Stick Duo/PRO Duo 1 ИК-порт (только серия PSP-1000) | 1 порт USB-устройства (собственный разъем) 1 карта памяти Memory Stick Micro (M2) | ||||
Хранилище | Игровая карта Nintendo DS | Игровая карта Nintendo DS, карта SD (HC) | Карта памяти Memory Stick Duo/PRO Duo | Memory Stick Micro (M2), флэш-память 16 ГБ | ||||
Срок службы батареи | подсветка включена: 14 часов | минимальная настройка яркости: 15–19 часов [190] | минимальная настройка яркости: 9–14 часов [190] | Воспроизведение MP3: 10 часов Игра: примерно 3–6 часов. Воспроизведение видео: 3–7 часов в зависимости от настройки яркости экрана Просмотр Интернета по Wi-Fi : примерно 3–4 часа | ||||
Продано единиц (все модели вместе взятые) | Во всем мире: 154,02 млн (по состоянию на 31 сентября 2016 г.) [149] Япония: 32,99 млн (по состоянию на 31 декабря 2013 г.) [149] | Во всем мире: 82 миллиона (по состоянию на июнь 2016 г.) [194] Япония: 11 078 484 (по состоянию на 28 декабря 2008 г.) [195] [196] |
Примечание. Первый год выпуска — это первый год доступности системы по всему миру.
Другие портативные устройства
[ редактировать ]- Джизмондо .
Выпущен 19 марта 2005 г. - digiBlast, созданный компанией Gray Innovation .
Выпущен в 2005 году. - ГП2Х .
Выпущен 10 ноября 2005 года в Южной Корее. - GP2X Мастер .
13 мая 2009 г. - GP2X Молоко .
16 августа 2010 г. - Дингу А320 .
Выпущено в феврале 2009 г. только в Китае. - Ми2/ПДК Тач .
Выпущено в ноябре 2009 г. в Бенилюксе , Китае, Франции,
Испания, Германия, Великобритания и Португалия. - Пандора .
Выпущен в мае 2010 года.
Сервисы облачных игр/игр по запросу
[ редактировать ]Имя | Логотип | Производитель | Дата выпуска |
---|---|---|---|
N-Gage 2.0 | Нокиа | апрель 2008 г. | |
OnLive | OnLive | 17 июня 2010 г. | |
Гайкай | Гайкай | 27 февраля 2011 г. | |
OTOY | OTOY | ||
Медиасистемы Playcast | |||
G-кластер | |||
Spoon.net |
См. также
[ редактировать ]Примечания
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Вишневский, Ховард (9 мая 2006 г.). «Сотрудничество Analog Devices и Nintendo способствует инновациям в видеоиграх с помощью технологии обработки сигналов движения iMEMS» . Analog Devices, Inc. Архивировано из оригинала 7 января 2015 года . Проверено 10 мая 2006 г.
- ^ Мартин Хилберт и Присцила Лопес (2011). «Мировые технологические возможности для хранения, передачи и вычисления информации» . Наука . 332 (6025): 60–65. Бибкод : 2011Sci...332...60H . дои : 10.1126/science.1200970 . ISSN 0036-8075 . ПМИД 21310967 . S2CID 206531385 . Бесплатный доступ к статье через martinhilbert.net/WorldInfoCapacity.html.
- ^ Jump up to: а б Стивенс, Тим (9 марта 2011 г.). «Microsoft продает 10 миллионов Kinect, 10 миллионов игр для Kinect» . Engadget . Архивировано из оригинала 12 марта 2011 года . Проверено 10 марта 2011 г.
- ^ Jump up to: а б «Kinect признан самым продаваемым устройством бытовой электроники» . Guinnessworldrecords.com. Архивировано из оригинала 11 марта 2011 года . Проверено 10 марта 2011 г.
- ^ Байер, Глен (1 марта 2004 г.). «Различные комментарии Сатору Иваты относительно Nintendo DS» . N-side.com. Архивировано из оригинала 9 октября 2008 года . Проверено 4 октября 2007 г.
- ^ Даркаин (21 января 2005 г.). «Nintendo DS — WI-FI против NO-FI» . Архивировано из оригинала 17 февраля . Получено 2 , апреля
- ^ «E3 2003: Пресс-релиз PSP» . gamedaily.com. 31 декабря 2003. Архивировано из оригинала 3 марта 2009 года . Проверено 12 марта 2008 г.
- ^ «Поддержка – PSP – Кино» . "Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 7 марта 2008 года . Проверено 12 марта 2008 года .
- ^ «PSP – О программе – Мультимедиа» . Sony Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинала 3 марта 2011 года . Проверено 12 марта 2008 г.
- ^ «Руководство пользователя – Дистанционное воспроизведение» . Sony Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинала 11 марта 2008 года . Проверено 12 марта 2008 г.
- ^ «Поддержка – PSP – Подключение к Интернету» . Sony Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинала 15 марта 2008 года . Проверено 12 марта 2008 г.
- ^ «8 причин, по которым PSP может обогнать DS» . Гизмодо . 29 ноября 2007. Архивировано из оригинала 23 марта 2008 года . Проверено 12 марта 2008 г.
- ^ Лэнгшоу, Марк; Рейнольдс, Мэтью (13 января 2013 г.). «Могут ли Android-консоли Ouya и Project Shield бросить вызов PlayStation и Xbox?» . DigitalSpy.com. Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 года . Проверено 7 марта 2013 г.
- ^ Келли, Тадг (10 января 2013 г.). «С появлением Ouya, GameStick, Steam Box и многих других, станет ли 2013 год годом «микроконсоли»?» . Край Онлайн. Архивировано из оригинала 17 марта 2013 года . Проверено 7 марта 2013 г.
- ^ Перейра, Крис (15 января 2013 г.). «Цифровое и нетрадиционное: разрушение Ouya, Steam Box и других систем новой волны» . 1up.com. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 года . Проверено 7 марта 2013 г.
- ^ Колер, Крис (11 июня 2018 г.). «Ubisoft только что анонсировала игру для Wii» . Котаку . Архивировано из оригинала 18 января 2021 года . Проверено 19 февраля 2019 г.
- ^ «JUST DANCE 2020 АНОНСИРОВАНО ВО ВРЕМЯ КОНФЕРЕНЦИИ UBISOFT E3 — E3 2019» . ИГН . 10 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 11 июня 2019 г.
- ^ «Приглушенный привет для Xbox 360 в Японии» . Би-би-си. 10 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Проверено 28 октября 2007 г.
- ^ Филдс, Джонатан (23 сентября 2006 г.). «Xbox все еще надеется штурмовать Японию» . Би-би-си. Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 30 октября 2007 г.
- ^ Хей, Мэрилин (8 октября 2019 г.). «Почему японские геймеры не покупают Xbox» . CNBC . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года . Проверено 4 июля 2022 г.
- ^ «Функции — почему Xbox не удалось в Японии» . www.japan-zone.com . Архивировано из оригинала 28 июня 2022 года . Проверено 4 июля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б «Расширенная гарантия на Xbox 360» . Майкрософт. 5 июля 2007 года. Архивировано из оригинала 14 октября 2008 года . Проверено 25 октября 2007 г.
- ^ Блок, Джерри (12 июня 2008 г.). «Наконец-то объяснены сбои RRoD Xbox 360» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 года . Проверено 24 мая 2022 г.
- ^ Перри, Дуглас (20 мая 2005 г.). «E3 2005: Microsoft Xbox 360 против Sony PlayStation 3» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 мая 2008 года . Проверено 14 мая 2008 г.
- ^ Мартиндейл, Джон. «Угадайте, сколько Microsoft и Sony потеряли на Xbox 360 и PS3?» . КитГуру . Архивировано из оригинала 6 сентября 2022 года . Проверено 24 мая 2022 г.
- ^ Дорр, Ник (17 августа 2007 г.). «Команда Ubisoft GRAW отрицает трудности с программированием PS3» . Фанат PS3. Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 года . Проверено 14 мая 2008 г.
- ^ Гуалько, Скотт (7 февраля 2006 г.). «ОБНОВЛЕНИЕ: Трудности с программированием PlayStation 3?» . Геймер 2.0. Архивировано из оригинала 3 декабря 2008 года . Проверено 14 мая 2008 г.
- ^ Макдугалл, Пол (20 июля 2007 г.). «Продажи Microsoft Xbox 360 упали на 60% по мере роста проблем» . Информационная неделя . Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
- ^ Лай, Маркус (30 августа 2007 г.). «Продажи Wii и Xbox 360 выросли, PS3 упали на Ebay» . Ударный прыжок. Архивировано из оригинала 7 октября 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
- ^ Jump up to: а б Бойер, Брэндон (19 октября 2007 г.). «В сентябре Halo 3 увеличила продажи Xbox 360 выше Wii» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 октября 2007 года . Проверено 25 октября 2007 г.
- ^ Кучера, Бен (26 октября 2007 г.). «Сильный запуск Halo 3 помог Microsoft Gaming получить первую за последние годы прибыль» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 29 октября 2007 г.
- ^ «Краткие факты о номинанте 2007 года» . Награды игровых критиков . Архивировано из оригинала 26 мая 2008 года . Проверено 25 июня 2008 г.
- ^ «Краткие факты о победителях 2007 года» . Награды игровых критиков. Архивировано из оригинала 2 июня 2008 года . Проверено 25 июня 2008 г.
- ^ Рейн Андерсон (20 февраля 2008 г.). «В докладе Microsoft раскрыта статистика Xbox» . Этот блог о видеоиграх. Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Проверено 25 июня 2008 г.
- ^ Jump up to: а б «Официальный пресс-релиз о том, что DMC4 станет мультиплатформенным» . Капком . 20 марта 2007 года. Архивировано из оригинала 28 октября 2007 года . Проверено 25 октября 2007 г.
- ^ Jump up to: а б «Namco Bandai Games объявляет о всемирном запуске игры Ace Combat 6: Fires of Liberation для Xbox 360» . Намко Бандай . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 25 июня 2008 г.
- ^ Jump up to: а б Маквертор, Майкл (21 декабря 2006 г.). «PS3 теряет еще один эксклюзив: Virtua Fighter 5 выходит на 360» . Котаку . Архивировано из оригинала 25 октября 2007 года . Проверено 25 октября 2007 г.
- ^ Jump up to: а б «Grand Theft Auto IV выходит на Xbox 360 в первый же день» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 24 мая 2008 г.
- ^ «Final Fantasy XIII выходит на 360 градусов» . X-Play. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Проверено 14 июля 2008 г.
- ^ Рамзи, Рэндольф (8 октября 2008 г.). «TGS 2008: Tekken 6 поражает Xbox 360 — новости на GameSpot» . Gamespot.com. Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 5 марта 2011 г.
- ^ Тотило, Стивен (3 июня 2009 г.). «Sony ожидает выхода Metal Gear Solid Rising на PS3» . Котаку.com. Архивировано из оригинала 27 мая 2010 года . Проверено 14 июня 2011 г.
- ^ «LA Noire больше не является эксклюзивом для PS3 – Новости (PS3/Xbox 360)» . News.spong.com. 8 февраля 2010 года. Архивировано из оригинала 18 апреля 2010 года . Проверено 5 марта 2011 г.
- ^ «Официальный сайт Microsoft Store — бесплатная доставка, бесплатный возврат» . Магазин Майкрософт . Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 г.
- ^ Бакалар, Джефф (1 августа 2013 г.). «Обзор консоли Xbox 360 E» . CNET . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 года . Проверено 8 февраля 2015 г.
- ^ Графт, Крис (8 декабря 2006 г.). «Проблемы с производством PS3 решены » . Следующее поколение. Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 года . Проверено 25 октября 2007 г.
- ^ «Другие устройства Sony зависят от успеха PS3» . Си-Эн-Эн. 7 мая 2006 года. Архивировано из оригинала 12 июня 2008 года . Проверено 18 декабря 2007 г.
- ^ «PS3 способствует революции Blu-ray, — говорит Sony Pictures» . ПСПСПС. 6 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 года . Проверено 18 декабря 2007 г.
- ^ Гибсон, Элли (13 марта 2007 г.). «Blu-ray поможет обеспечить успех PlayStation 3, — говорит Харрисон» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 7 октября 2008 года . Проверено 18 декабря 2007 г.
- ^ «Capcom выпускает на волю зверя, когда «Monster Hunter 3 (tri-)» с грохотом пробирается на Nintendo Wii» . Капком . Архивировано из оригинала 19 июня 2008 года . Проверено 25 июня 2008 г.
- ^ Хэтфилд, Деймон (30 августа 2006 г.). «Assassin's Creed теряет эксклюзивность для PS3» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 января 2009 года . Проверено 25 октября 2007 г.
- ^ Бойс, Эмма (22 ноября 2006 г.). «Больше эксклюзивов для PS3 появятся в 360°» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 апреля 2010 года . Проверено 18 декабря 2007 г.
- ^ Калнинг, Кристин (2 декабря 2007 г.). «Sony стремится одержать победу с PS3» . Новости Эн-Би-Си . Архивировано из оригинала 14 июня 2013 года . Проверено 18 декабря 2007 г.
- ^ Иван, Том (16 декабря 2007 г.). «Хираи: Sony теперь сосредоточила внимание на программном обеспечении для PS3» . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 3 сентября 2012 года . Проверено 18 декабря 2007 г.
- ^ Брайтман, Джеймс (7 декабря 2007 г.). «Интервью: Джек Треттон вспоминает первый год в качестве руководителя SCEA» . GameDaily. Архивировано из оригинала 10 января 2008 года . Проверено 18 декабря 2007 г.
- ^ «Объявление цен на PlayStation 3 стало «ужасающим моментом», — говорит президент SIE» . 10 июля 2018 года. Архивировано из оригинала 16 января 2021 года . Проверено 22 января 2019 г.
- ^ Хиллис, Скотт (9 июля 2007 г.). «Sony снижает цену на PlayStation 3 на 100 долларов» . Рейтер . Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 года . Проверено 25 октября 2007 г.
- ^ Торсен, Тор (13 июля 2007 г.). «PS3 на 60 ГБ больше не производится » . GameSpot AU. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года . Проверено 25 октября 2007 г.
- ^ «Пресс-релиз Sony» . Сони . 23 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 23 ноября 2007 года . Проверено 2 декабря 2007 г.
- ^ Уильямс, Мартин (23 ноября 2007 г.). «Продажи PS3 в США подскочили вслед за снижением цен» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 года . Проверено 25 ноября 2007 г.
- ^ «ГК 08» . PS3фанбой. 20 августа 2008 года. Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 года . Проверено 20 августа 2008 г.
- ^ Карной, Дэвид. «Sony официально анонсирует PS3 Slim | Crave за 299 долларов – CNET» . News.cnet.com. Архивировано из оригинала 17 июня 2011 года . Проверено 5 марта 2011 г.
- ^ Jump up to: а б Эшкрафт, Брайан (30 мая 2017 г.). «Sony наконец-то прекратила выпуск PS3 в Японии» . Котаку . Архивировано из оригинала 13 августа 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Акерман, Дэн (30 мая 2017 г.). «Sony PlayStation 3 прекращает поставки, выполнив 10-летнее обещание» . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
- ^ Моррис, Крис (9 мая 2006 г.). «Nintendo продолжает вести себя скромно» . Си-Эн-Эн. Архивировано из оригинала 16 мая 2008 года . Проверено 12 декабря 2007 г.
- ^ Эрмида, Альфред (10 мая 2006 г.). «Nintendo показывает новую игровую консоль» . Новости Би-би-си . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 года . Проверено 12 декабря 2007 г.
- ^ Хартли, Мэтт (10 декабря 2007 г.). «Реджинальд Филс-Эме: Nintendo отправляется в безумную гонку» . Глобус и почта . Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 года . Проверено 12 декабря 2007 г.
- ^ Jump up to: а б Гаудиози, Джон (25 апреля 2007 г.). «Нерассказанная история о том, как Wii победила Xbox 360 и PlayStation 3» . CNNMoney. Архивировано из оригинала 14 декабря 2007 года . Проверено 1 мая 2007 г.
- ^ «Президент Nintendo Сатору Ивата, выступление для СМИ на выставке E3 2006» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 28 марта 2007 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
- ^ Йен, Йи-Вин (5 октября 2007 г.). «Wii горе для малышей на Рождество» . Си-Эн-Эн. Архивировано из оригинала 14 декабря 2007 года . Проверено 25 октября 2007 г.
- ^ Эренберг, Рон (3 мая 2007 г.). «Войны игровых консолей II: Nintendo сокращает прибыль, оставляя конкурентов неряшливыми» . В поисках Альфа. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 25 октября 2007 г.
- ^ «Nintendo опережает Sony по рыночной стоимости» . Возраст . Мельбурн. 25 июня 2007 года. Архивировано из оригинала 13 ноября 2007 года . Проверено 25 октября 2007 г.
- ^ Jump up to: а б Левин, Барри (28 ноября 2007 г.). «Геймеры покупают 350 000 консолей Wii за одну неделю» . ИТ-директор сегодня. Архивировано из оригинала 30 сентября 2013 года . Проверено 12 декабря 2007 г.
- ^ Такенака, Киёси (30 ноября 2007 г.). «Sony PS3 впервые обогнала Nintendo Wii в Японии» . Форбс . Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 года . Проверено 12 декабря 2007 г.
- ^ Санчанта, Марико (12 сентября 2007 г.). «Nintendo Wii становится лидером консолей» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 24 марта 2009 года . Проверено 12 сентября 2007 г.
- ^ Ивата, Сатору . «Часть 1 – Поистине революционная коллекция игр» . Ивата спрашивает, Том 4: Wii Sports . Нинтендо . Архивировано из оригинала 8 июля 2008 года . Проверено 9 ноября 2009 г.
- ^ Тотило, Стивен (15 июля 2008 г.). «Nintendo анонсирует Wii Music и улучшенный пульт Wii Remote на выставке E3» . Мультиплеер MTV . Сети MTV. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 9 ноября 2009 г.
- ^ Ивата, Сатору . «Часть 4. Игры, которые понравятся даже зрителям» . Ивата спрашивает, Том 4: Wii Sports . Нинтендо . Архивировано из оригинала 10 января 2008 года . Проверено 9 ноября 2009 г.
- ^ Вингфилд, Ник; Иватани Кейн, Юкари (19 апреля 2007 г.). «Wii и DS превратили неудачливую Nintendo в победителя в бизнесе видеоигр» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 года . Проверено 12 декабря 2007 г.
- ^ Мартин, Мэтт (24 января 2007 г.). «Издатели опасаются создавать игры для Nintendo, — говорит разработчик Wii» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 года . Проверено 27 января 2007 г.
- ^ Хикс, Крис (16 января 2008 г.). «Suda 51: Игры сторонних производителей для Wii не продаются» . КВГ . Архивировано из оригинала 29 января 2008 года . Проверено 25 января 2008 г.
- ^ «Восходящая звезда пользуется успехом в чартах Wii» . МКВ . www.mcvuk.com. 18 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 27 августа 2009 года . Проверено 5 марта 2011 г.
- ^ «Суда 51: Отозванный комментарий» . Производство Кузнечиков. 20 января 2008 года. Архивировано из оригинала 20 января 2008 года . Проверено 21 января 2008 г.
- ^ Казамассина, Мэтт (24 января 2008 г.). «Соотношение Wii Tie: 8:1 в декабре» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 января 2008 года . Проверено 25 января 2008 г.
- ^ Добсон, Джейсон (21 ноября 2006 г.). «Мнение: скорость подключения программного обеспечения Xbox 360 «тревожна» » . Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 февраля 2008 года . Проверено 25 января 2008 г.
- ^ Jump up to: а б Сюретт, Тим (18 августа 2005 г.). «Объявлены цены на Xbox 360: модели стоимостью 299 и 399 долларов должны появиться при запуске» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 октября 2021 года . Проверено 22 октября 2019 г.
- ^ «PS3 Sony дебютирует в США» . США сегодня . 17 ноября 2006 года. Архивировано из оригинала 8 марта 2008 года . Проверено 14 января 2008 г.
- ^ «PlayStation 3 попадает на «серый рынок» » . Новости Би-би-си . 13 ноября 2006 года . Проверено 14 мая 2024 г.
- ^ «Официальный пресс-релиз SCEE» . Sony Computer Entertainment Европа. 24 января 2007 года. Архивировано из оригинала 19 января 2008 года . Проверено 14 января 2008 г.
- ^ «PlayStation 3 выйдет 23 марта в Европе, 425» . 24 января 2007 г. Архивировано из оригинала 1 сентября 2018 г. Проверено 1 сентября 2018 г.
- ^ «Sony подтверждает подробности запуска PS3 в Европе» . Эдж-Онлайн. 24 января 2007 года. Архивировано из оригинала 21 января 2012 года . Проверено 14 января 2008 г.
- ^ версия для PlayStation 3 с объемом памяти 20 ГБ для региона PAL была объявлена по цене 499 евро (что эквивалентно 710 евро в 2023 году), но 6 сентября 2006 года Sony объявила, что запуск будет отложен до марта 2007 года из-за нехватки материалов, используемых в Blu- Рэй драйв. «Выпуск PlayStation 3 Euro отложен» . Би-би-си. 6 сентября 2006 года. Архивировано из оригинала 7 марта 2008 года . Проверено 14 января 2008 г.
- ^ Боксер, Стив (1 февраля 2007 г.). «Цена запуска PS3 не радует британских геймеров» . Хранитель . Архивировано из оригинала 8 октября 2021 года . Проверено 11 августа 2021 г.
- ^ «Достижение разблокировано: 10 лет — спасибо, Xbox 360» . Xbox-провод . 20 апреля 2016. Архивировано из оригинала 16 февраля 2017 года . Проверено 20 апреля 2016 г.
- ^ «Производство PS3 прекращено Sony в Новой Зеландии» . Стиль жизни PlayStation . 2 октября 2015 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 г.
- ^ Статт, Ник. «Nintendo говорит Sayonara оригинальной Wii» . CNET . Архивировано из оригинала 3 августа 2017 года . Проверено 13 июня 2017 г.
- ^ «E3 2014: Xbox One за 399 долларов уже доступен, продажи Xbox 360 выросли до 84 миллионов» . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 года.
- ^ «Развитие бизнеса SIE | Sony Interactive Entertainment Inc» . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 года . Проверено 26 апреля 2019 г.
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 года . Проверено 25 октября 2019 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка ) - ^ Фаривар, Сайрус (17 ноября 2006 г.). «Nintendo подтверждает, что воспроизведение DVD на Wii пока доступно только для Японии» . Engadget. Архивировано из оригинала 2 мая 2016 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
- ^ За исключением Persona 4 Arena и Way of the Samurai 3.
- ^ Гантаят, Ануп (12 ноября 2006 г.). «Проблемы обратной совместимости PS3 — в новой системе есть некоторые проблемы с предыдущими играми» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
- ^ «Обратная совместимость PlayStation 3 80 ГБ с PS2 — отстой» . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 5 декабря 2011 г.
- ^ «Официальный сайт PlayStation – Часто задаваемые вопросы по PS3» . Архивировано из оригинала 4 января 2009 года . Проверено 2 декабря 2007 г.
- ^ Jump up to: а б с Дэвисон, Пит (12 октября 2011 г.). «Новая семейная версия Wii Drops поддерживает Gamecube» . ГеймПро . Проверено 5 декабря 2011 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Эпштейн, Зак (12 февраля 2013 г.). «MICROSOFT СООБЩАЕТ, ПРОДАЖИ XBOX 360 ПРЕВЫСИЛИ 76 МИЛЛИОНОВ ЕДИНИЦ, ПРОДАЖИ KINECT ПРЕВЫШАЮТ 24 МИЛЛИОНА» . BGR.com. Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 года . Проверено 15 февраля 2013 г.
- ^ «Статистика самых продаваемых игр для Xbox 360» . Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 6 февраля 2013 г.
- ^ «Статистика самых продаваемых игр для PS3» . Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года . Проверено 15 декабря 2013 г.
- ^ Jump up to: а б «Информация для IR: финансовые данные – самые продаваемые единицы продаж – программное обеспечение Wii» . Нинтендо Ко., Лтд . Архивировано из оригинала 15 июня 2019 года . Проверено 12 июля 2019 г.
- ^ Казамассина, Мэтт (19 сентября 2006 г.). «Часто задаваемые вопросы о Nintendo Wii» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 октября 2006 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
- ^ «Sony представляет PlayStation 3, запуск которой запланирован на 2006 год» . Архивировано из оригинала 28 ноября 2009 года . Проверено 5 октября 2008 г.
- ^ «Графический процессор PlayStation 3 — синтезатор реальности NVIDIA RSX» . АнандТех. 16 мая 2005 года. Архивировано из оригинала 28 ноября 2009 года . Проверено 5 октября 2008 г.
- ^ Jump up to: а б «Технические характеристики Xbox 360» . Xbox (Майкрософт). Архивировано из оригинала 14 октября 2008 года . Проверено 29 октября 2007 г.
- ^ Jump up to: а б «Характеристики Xbox 360S» . Архивировано из оригинала 27 октября 2012 года . Проверено 27 октября 2012 г.
- ^ Jump up to: а б «PLAYSTATION3 ЗАПУСКАЕТСЯ 11 НОЯБРЯ 2006 ГОДА В ЯПОНИИ» (PDF) . Sony Computer Entertainment Inc., 8 мая 2006 г. Архивировано из оригинала (PDF) 25 марта 2007 г. . Проверено 3 апреля 2007 г.
- ^ Jump up to: а б «Развлечения на PS3 приобрели новый вид» . Новая Зеландия PlayStation.com. 18 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 22 октября 2009 года . Проверено 23 сентября 2009 г.
- ^ «О PlayStation3 – Технические характеристики» . PlayStation (Сони). Архивировано из оригинала 18 января 2008 года . Проверено 29 октября 2007 г.
- ^ «Экологичнее, легче, PS3 на 320 ГБ подтверждено» . Еврогеймер . 20 июня 2011. Архивировано из оригинала 23 июня 2011 года . Проверено 21 июня 2011 г.
- ^ «Sony представляет обновленный дизайн аппаратного обеспечения Super Slim для PS3» . Арс Техника . 21 декабря 2012. Архивировано из оригинала 24 ноября 2012 года . Проверено 21 декабря 2012 г.
- ^ Аллен, Дэнни (17 ноября 2006 г.). «Более пристальный взгляд на Nintendo Wii» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 5 февраля 2008 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
- ^ «Nintendo Wii mini с игрой Mario Kart Wii (красный) RVOSRAAC» . Б&Х . Архивировано из оригинала 1 марта 2022 года . Проверено 28 февраля 2022 г.
- ^ «Воспроизведение DivX/XviD на Xbox 360 протестировано (вердикт: почти идеально)» . 4 декабря 2007 года. Архивировано из оригинала 29 мая 2008 года . Проверено 24 июня 2008 г.
- ^ «Центр загрузки мультимедиа для Xbox 360» . Xbox (Майкрософт). Архивировано из оригинала 29 октября 2007 года . Проверено 30 октября 2007 г.
- ^ «SD-карты» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 12 февраля 2008 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
- ^ Берман, Роб (8 августа 2007 г.). «Функциональность клавиатуры добавлена в Wii» . ИГН Великобритания. Архивировано из оригинала 23 января 2009 года . Проверено 8 августа 2007 г.
- ^ Jump up to: а б Пикард, Роуз (14 декабря 2010 г.). «ITV Player и 4oD теперь доступны на PS3» . PlayStation.блог; Сони . Архивировано из оригинала 18 декабря 2010 года . Проверено 17 декабря 2010 г.
- ^ «iPlayer уже в пути? | Игровые новости и мнения» . Thesixthaxis.com. 25 октября 2008 года. Архивировано из оригинала 20 сентября 2011 года . Проверено 28 июня 2011 г.
- ^ «LOVEFiLM выходит на PS3 | Игровые новости и мнения» . Thesixthaxis.com. 10 октября 2010. Архивировано из оригинала 7 января 2011 года . Проверено 28 июня 2011 г.
- ^ «Смотрите бейсбол Высшей лиги на PS3! Прямая трансляция приложения MLB.TV сегодня — блог PlayStation» . Блог.us.playstation.com. 22 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 11 мая 2012 года . Проверено 28 июня 2011 г.
- ^ «PS3 + MUBI + YOU – PlayStation.Blog.Europe» . Блог.eu.playstation.com. 18 мая 2010. Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 года . Проверено 28 июня 2011 г.
- ^ "Музыка" . Qriocity. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 года . Проверено 28 июня 2011 г.
- ^ Jump up to: а б «Netflix запускается сегодня в Канаде: услуга только потокового вещания за 7,99 канадских долларов в месяц» . Engadget. 22 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 28 июня 2011 г.
- ^ «Ondemand доступен на PlayStation3» . TVnz.co.nz. 20 апреля 2010. Архивировано из оригинала 13 июня 2011 года . Проверено 28 июня 2011 г.
- ^ «Приложение Crunchyroll теперь доступно на Nintendo Wii» . Архивировано из оригинала 16 октября 2015 года . Проверено 25 июня 2016 г.
- ^ «XNA Game Studio Express» . MSDN (Майкрософт). Архивировано из оригинала 25 сентября 2008 года . Проверено 30 октября 2007 г.
- ^ «Обзор Wii (консоль Wii)» (на японском языке. Архивировано ) 15 июня 2006 г. . Проверено 3 апреля 2007 г.
- ^ «Wii поддерживает SDHC, а не жесткий диск» . Гизмодо . 25 марта 2009 года. Архивировано из оригинала 9 апреля 2009 года . Проверено 14 апреля 2009 г.
- ^ Блок, Райан (8 августа 2007 г.). «Microsoft официально добавляет HDMI в Xbox 360 Premium» . Engadget. Архивировано из оригинала 15 октября 2007 года . Проверено 30 октября 2007 г.
- ^ «Информация о продукте — AV-кабель VGA HD для Xbox 360» . xbox.com . Майкрософт. Архивировано из оригинала 24 марта 2007 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
- ^ «История обновлений системного программного обеспечения» . SONY Computer Entertainment, Америка. Архивировано из оригинала 5 февраля 2008 года . Проверено 15 апреля 2008 г.
- ^ «Функции обновления (версия 2.40)» . ГЦЭЭ. Архивировано из оригинала 29 декабря 2008 года . Проверено 2 июля 2008 г.
- ^ «С сегодняшнего дня Xbox Live прекращает поддержку приложений Twitter/Facebook» . Деструктоид . 19 октября 2012. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года . Проверено 21 октября 2012 г.
- ^ «Продано более двух миллионов единиц Wii» . Нинтендо Австралия . 8 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 13 ноября 2010 года . Проверено 18 ноября 2010 г.
- ^ Jump up to: а б Хилл, Джейсон (9 февраля 2011 г.). «Падение розничных продаж игр» . Сидней Морнинг Геральд . Архивировано из оригинала 11 февраля 2011 года . Проверено 9 февраля 2011 г.
- ^ Ли Александр (20 марта 2010 г.). «Xbox достигает 1 миллиона пользователей по всей Австралии и Новой Зеландии» . Гамасутра . Объединенные Бизнес Медиа . Архивировано из оригинала 23 апреля 2010 года . Проверено 23 апреля 2010 г.
- ^ «Новости Nintendo: в Канаде продано более двух миллионов консолей Wii» . Нинтендо Канада . 15 декабря 2009. Архивировано из оригинала 19 декабря 2010 года . Проверено 31 марта 2011 г.
- ^ Питер Новак (6 октября 2010 г.). «Sony стремится увеличить продажи PS3 к праздникам» . ЦБК . Архивировано из оригинала 9 октября 2010 года . Проверено 31 октября 2010 г.
- ^ Нил Дэвидсон (26 августа 2008 г.). «Nintendo Wii превысила отметку в один миллион проданных в Канаде консолей» . Канадская пресса . Yahoo! . Архивировано из оригинала 8 сентября 2008 года . Проверено 8 сентября 2008 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Александр, Ли (31 марта 2011 г.). «Подробности GameStop для консолей в Европе и США» . Гамасутра . Объединенные Бизнес Медиа . Архивировано из оригинала 4 апреля 2011 года . Проверено 31 марта 2011 г.
- ^ Jump up to: а б с д «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 8 мая 2014 г. Архивировано из оригинала (PDF) 8 мая 2014 г. . Проверено 8 мая 2014 г.
- ^ Бен Ривз (13 апреля 2010 г.). «Yakuza 4 — одна из самых продаваемых игр для PS3 в Японии» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 августа 2019 года . Проверено 24 апреля 2010 г.
- ^ Александр, Ли (1 марта 2010 г.). «Общее количество Wii Japan превысило 10 миллионов» . Гамасутра . Объединенные Бизнес Медиа . Архивировано из оригинала 6 марта 2010 года . Проверено 22 марта 2010 г.
- ^ Орри, Джеймс (11 марта 2011 г.). «В США было продано 35 миллионов устройств Wii» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 11 июля 2012 года . Проверено 28 марта 2011 г.
- ^ «Развитие бизнеса SIE» . Sony Компьютерные развлечения . 26 апреля 2018 года. Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 года . Проверено 26 апреля 2018 г.
- ^ «Xbox представляет выигрышную линейку эксклюзивных игр к этому праздничному сезону» . 9 июня 2014 года. Архивировано из оригинала 12 сентября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
- ^ Эдди Макуч (9 июня 2014 г.). «E3 2014: Xbox One за 399 долларов уже доступен, продажи Xbox 360 выросли до 84 миллионов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июля 2014 года . Проверено 19 сентября 2014 г.
- ^ Торсен, Тор; Эмма Бойс (11 апреля 2007 г.). «PS3 с 20 ГБ памяти официально снята с производства в Северной Америке» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 апреля 2007 года . Проверено 15 апреля 2007 г.
- ^ Бойс, Эмма (10 января 2008 г.). «Sony прекращает выпуск PS3 с памятью 20 и 60 ГБ в Японии» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 марта 2009 года . Проверено 10 января 2008 г.
- ^ Торсен, Тор (13 июля 2007 г.). «E3 07: Хираи: PS3 на 60 ГБ больше не производится » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 июля 2007 года . Проверено 31 июля 2007 г.
- ^ Боксер, Стив (1 марта 2007 г.). «PlayStation 3 теряет все Emotion в Европе» . Хранитель . Лондон. Архивировано из оригинала 3 октября 2014 года . Проверено 31 июля 2007 г.
- ^ Андрович, Марк (9 июля 2007 г.). «В новой PS3 емкостью 80 ГБ отсутствует чип «движка эмоций» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 11 апреля 2008 года . Проверено 31 июля 2007 г.
- ^ Каллахэм, Джон (8 мая 2007 г.). «Порт HDMI в системе Xbox 360 Premium подтвержден; игра включена?» . Расстрельный отряд. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 30 октября 2007 г.
- ^ Коэн, Питер (23 октября 2007 г.). «Официальный дебют Xbox 360 Arcade» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 6 сентября 2008 года . Проверено 29 октября 2007 г.
- ^ «Microsoft снижает цену Xbox на 50 долларов и планирует модель на 60 ГБ» . Ассошиэйтед Пресс. 13 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 14 июля 2008 года . Проверено 13 июля 2008 г.
- ^ «Microsoft увеличивает внутреннюю память Xbox 360 Arcade до 512 МБ» . ИГН. 18 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 22 июня 2009 года . Проверено 18 июня 2009 г.
- ^ «Развлечения на PS3 приобрели новый вид» . PlayStation Великобритания. 18 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 29 января 2010 года . Проверено 18 августа 2009 г.
- ^ «Nintendo продает Black Wii в Японии этим летом» . Котаку . 4 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 7 июня 2009 года . Проверено 10 ноября 2009 г.
- ^ «Комплект Black Wii ограниченного выпуска объявлен для Европы, включая Wii Sports Resort и Wii MotionPlus» . Нинтендо . 20 октября 2009 года. Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 года . Проверено 20 октября 2009 г.
- ^ «Nintendo включит Wii Sports Resort и Wii MotionPlus во все новые системы Wii» (пресс-релиз). Нинтендо Америки. 3 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 7 мая 2010 года . Проверено 3 мая 2010 г.
- ^ «E3: Xbox 360 Slim по цене 299 долларов, доставка сегодня» . 14 июня 2010 года. Архивировано из оригинала 17 июня 2010 года . Проверено 14 июня 2010 г.
- ^ «Sony шокирует мир и анонсирует супер-пупер Slim PS3» . Еврогеймер . 19 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 20 сентября 2012 года . Проверено 20 сентября 2012 г.
- ^ Фингас, Джон (27 ноября 2012 г.). «Nintendo делает Wii Mini официальной: в настоящее время она эксклюзивна для Канады, выйдет 7 декабря по цене 100 долларов» . Engadget . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 30 ноября 2020 г.
- ^ «На выставке E3 2013 представлена новая модель консоли Xbox 360 и представлены бесплатные игры для золотых участников» . Новости Инквизитора . 10 июня 2013. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 10 декабря 2015 г.
- ^ «Xbox 360 — оригинальные игры Xbox для Xbox 360» . Xbox.com. Архивировано из оригинала 12 мая 2008 года . Проверено 13 мая 2008 г.
- ^ «Настройка PlayStation3» . СЭА. Архивировано из оригинала 1 июля 2008 года . Проверено 30 июня 2008 г.
- ^ Брайан Кресенте (20 сентября 2006 г.). «Шейн Ким рассказывает о выходе игры 360 1080p» . Котаку . Архивировано из оригинала 23 апреля 2008 года . Проверено 30 июня 2008 г.
- ^ «Студия Уолта Диснея теперь на Xbox LIVE Marketplace» . Xbox.com. Архивировано из оригинала 13 июля 2007 года . Проверено 24 мая 2008 г.
- ^ « Служба доставки видео предлагает фильмы и телешоу для покупки, а также телешоу для покупки и проката через PLAYSTATION 3 и PSP (PlayStationPortable)» . Sony Computer Entertainment America. 15 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 31 июля 2008 года . Проверено 6 октября 2008 г.
- ^ Торсен, Тор (18 августа 2009 г.). «Процент отказов Xbox 360 = 54,2%?» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 24 января 2013 года . Проверено 27 декабря 2009 г.
- ^ «Частота отказов игровых консолей: Wii в 9 раз надежнее, чем Xbox 360, в 4 раза выше, чем PS3» . КвадратТрейд. Август 2009. с. 1. Архивировано из оригинала (PDF) 24 марта 2012 года . Проверено 27 декабря 2009 г.
- ^ Даркаин (21 января 2005 г.). «Nintendo DS — WI-FI против NO-FI» . Архивировано из оригинала 17 февраля . Получено мая 17 ,
- ^ Брайтман, Джеймс (26 июня 2007 г.). «SCEA: PSP станет большим источником доходов» . GameDaily. Архивировано из оригинала 14 марта 2008 года . Проверено 5 ноября 2007 г.
- ^ Шеффилд, Брэндон (24 июля 2007 г.). «Что за Дилле? Глава отдела маркетинга Sony разгорячился» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 ноября 2007 года . Проверено 5 ноября 2007 г.
- ^ Рохас, Питер (20 февраля 2006 г.). «Интервью The Engadget: Реджи Филс-Эме, исполнительный вице-президент по продажам и маркетингу Nintendo» . Engadget. Архивировано из оригинала 26 июня 2017 года . Проверено 5 ноября 2007 г.
- ^ «Новый день для N-Gage» . Нокиа. Архивировано из оригинала 11 июня 2008 года . Проверено 3 апреля 2008 г.
- ^ «Nintendo DS: Основная часть серии DS» (на японском языке). Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года. Проверено 20 февраля 2022 года .
- ^ Кэмпбелл, Эван (3 июня 2014 г.). «Sony прекращает выпуск PSP» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 года . Проверено 2 ноября 2016 г.
- ^ За исключением игр только DSi.
- ^ «Информация для IR: финансовые данные — самые продаваемые единицы продаж — программное обеспечение Nintendo DS» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 29 июня 2019 года . Проверено 12 июля 2019 г.
- ^ Мэтт Мэтьюз (26 ноября 2008 г.). «Эксклюзив: Sony PSP против Nintendo DS – борьба за продажи» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 января 2012 года . Проверено 15 июля 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Брайан Эшкрафт (2 октября 2008 г.). «Давайте сравним DS Lite и DSi – DSI» . Котаку . Архивировано из оригинала 25 ноября 2017 года . Проверено 14 июня 2011 г.
- ^ Jump up to: а б Мэтт Мартин (13 января 2009 г.). «Количество установленных консолей в Великобритании достигло 22 миллионов» . GamesIndustry.biz . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 января 2009 года . Проверено 14 января 2009 г.
- ^ «На долю Nintendo приходится более чем общий рост индустрии видеоигр в январе по сравнению с прошлым годом» . Нинтендо Америки. 16 февраля 2009. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года . Проверено 16 февраля 2009 г.
- ^ «Три миллиона консолей Nintendo DS теперь проданы в Австралии» . Вукс.нет. 23 декабря 2010. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года . Проверено 9 января 2011 г.
- ^ rossmcguinness20 (27 ноября 2013 г.). «Xbox One против PlayStation 4: кто победит в гонке консолей следующего поколения? — Metro News» . Метро . Архивировано из оригинала 28 ноября 2013 года . Проверено 10 декабря 2015 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Размер внутреннего игрового рынка в 2008 году составил примерно 582,61 миллиарда иен (по данным исследования Enterbrain). . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 5 января 2009 года. Архивировано из оригинала 30 января 2009 года . Проверено 15 января 2009 г.
- ^ Брайан Эшкрафт (5 января 2009 г.). «В прошлом году японский игровой рынок пережил сокращение» . Котаку . Архивировано из оригинала 22 января 2009 года . Проверено 15 января 2009 г.
- ^ Майкл МакВертор (18 января 2008 г.). «Кто победит в консольной войне в США?» . Котаку . Архивировано из оригинала 20 января 2008 года . Проверено 19 января 2008 г.
- ^ Джеймс Брайтман (17 января 2008 г.). «NPD: Общий объем индустрии видеоигр в США составляет 17,94 миллиарда долларов, Halo 3 превосходит все показатели» . GameDaily. Архивировано из оригинала 22 марта 2008 года . Проверено 19 января 2008 г.
- ^ Брэндон Бойер (18 января 2008 г.). «NPD: рост игровой индустрии США в 2007 году вырос на 43% до 17,9 миллиардов долларов» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 января 2008 года . Проверено 19 января 2008 г.