Свободный вид
![]() | Эта статья , возможно, содержит оригинальные исследования . ( июнь 2016 г. ) |
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( январь 2009 г. ) |
Часть серии о |
Экшн-игры |
---|
![]() |
Свободный просмотр (также известный как mouselook ) описывает возможность перемещать мышь , джойстик , аналоговый джойстик или D-pad для поворота изображения персонажа игрока в видеоиграх . Он почти всегда используется в движках 3D-игр и был включен в ролевые видеоигры , стратегические игры в реальном времени , шутеры от третьего лица , шутеры от первого лица , гоночные игры и авиасимуляторы . Свободный просмотр почти универсален в современных играх, но это был один из значительных технических прорывов игр с видом от первого лица середины 1990-х годов . Во многих современных консольных играх один из нескольких аналоговых джойстиков на геймпаде полностью используется для вращения обзора, тогда как в некоторых старых консольных играх, когда геймпады обычно имели меньшее количество или только один D-pad или аналоговый джойстик, была функция, при которой один D-джойстик или аналоговый джойстик имели функцию, при которой один D-джойстик -pad или аналоговый джойстик перемещал бы вид вместо персонажа, пока игрок одновременно удерживал другую кнопку, часто называемую в игре «кнопкой просмотра».
В играх, в которых системы свободного обзора плавно управляются с помощью указывающего устройства , например мыши или инфракрасной указки пульта Wii Remote , камера меняет угол, когда курсор приближается к краю экрана. Чтобы заблокировать угол камеры, игрок может поместить курсор в центральную область экрана, называемую мертвой зоной , названную так потому, что она предотвращает движение камеры. Это позволяет игроку постоянно фокусироваться на том, что ждет впереди, а степень и размер мертвой зоны можно настраивать в определенных играх.
История
[ редактировать ]Полностью трехмерные игры от первого лица с ограниченным свободным просмотром появились на ПК еще в 1992 году, позволяя игроку смотреть вверх и вниз, хотя зрение контролировалось специальными клавишами, а не мышью. В то время это была передовая технология, которая не получила широкого распространения до появления 3D-ускорителей. Ultima Underworld: The Stygian Abyss , выпущенная в марте 1992 года, а также более поздняя версия System Shock (созданная на том же движке) позволяли игроку манипулировать камерой, глядя влево, вправо, вверх или вниз, используя специальные клавиши или с помощью мыши щелкайте по краям экрана. [1]
от Taito шутер от первого лица Аркадная игра- Gun Buster , выпущенная в августе 1992 года, отличалась уникальной схемой управления, в которой игрок перемещается с помощью восьминаправленного джойстика и целится с помощью установленного позиционного светового пистолета . Игрок мог повернуть налево или направо, переместив указатель пистолета к левому или правому краю экрана. [2] [3] Однако в игре отсутствовала возможность смотреть вверх или вниз.
В игре Doom 1993 года у игрока не было возможности наклонять обзор вверх или вниз, хотя Raven Software от Heretic , основанный на том же движке, что и Doom , и выпущенный в 1994 году, добавил к движку ограниченный свободный вид. Dark Forces была выпущена в 1995 году и имела 3D-вид, но более ограниченный, чем бесплатный вид более ранних Ultima Underworld и System Shock .
от Raven Software, выпущенный в ноябре 1994 года, Выпуск CyClones представлял собой базовую реализацию бесплатного вида; Основное перемещение осуществлялось с помощью клавиатуры (с поворотом и обстрелом с помощью комбинаций клавиш), но точка прицеливания оружия на экране перемещалась независимо с помощью мыши. Перемещение точки прицеливания к краю экрана приведет к временному смещению точки обзора вверх или в сторону. Эта система оказалась громоздкой, и Raven Software не стала развивать эту конкретную систему дальше. 1993 года В DOS- версии «Дракулы» Брэма Стокера также использовалась мышь для наведения перекрестия оружия игрока, аналогично CyClones , но точка обзора игрока полностью контролировалась клавиатурой и не перемещалась вместе с перекрестием.
Следующим важным шагом было использование мыши для управления свободным видом. Marathon от Bungie , выпущенный в декабре 1994 года для Apple Macintosh, стал первым крупным выпуском, в котором был представлен свободный вид, управляемый мышью, который позже стал универсальным. [4] Первой крупной игрой для ПК, в которой можно было использовать мышь, была Descent ; это не было отображением элементов управления по умолчанию, но оно быстро стало фактическим из-за присущей игре необходимости постоянно иметь возможность смотреть во всех трех измерениях. Первой игрой с постоянным полностью трехмерным видом мыши по умолчанию была Terminator: Future Shock (опубликованная Bethesda Softworks в 1995 году). Однако Terminator: Future Shock не стала очень популярной, а оригинальный Marathon не был доступен на платформе ПК, поэтому их влияние было ограниченным. Quake (1996) считается поворотным моментом в превращении свободного просмотра в стандарт, отчасти благодаря функции многопользовательской игры в Интернете , которая позволяла большому количеству игроков с помощью мыши и клавиатуры сражаться друг с другом лицом к лицу, и доказало превосходство управления с помощью мыши над управлением только с клавиатуры. Хотя игры, использующие старые движки, продолжали появляться в течение нескольких лет, бум 3D-ускорителей в середине 1990-х годов означал, что впервые настоящие 3D- движки можно было запускать на домашних ПК, а бесплатный просмотр с помощью мыши быстро стал необходимым и стандартным почти во всех сферах. 3D игра.
GoldenEye 007 (1997) расширил распространение этой техники, представив ее на консолях, включив ручное прицеливание из Sega (1994) от шутера с легким пистолетом Virtua Cop в игровой процесс шутера от первого лица. По словам создателя Мартина Холлиса : «В итоге мы получили инновационный игровой процесс, отчасти потому, что в шутере от первого лица были функции Virtua Cop : пистолет, вмещающий только 7 пуль и кнопку перезарядки, множество анимаций попаданий, зависящих от позиции, невиновные, которых вам не следует делать». убийство и режим прицеливания. Когда вы нажимаете R в GoldenEye , игра переключается в режим Virtua Cop ». [5]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Переустановка: Ultima Underworld — The Stygian Abyss» , PCGamer , 18 ноября 2012 г.
- ^ Gun Buster в списке убийц видеоигр
- ^ Gunbuster — Аркады , База данных игр
- ^ Манси, Джули (27 августа 2020 г.). «Пришло время вернуться к играм, породившим Halo» . Проводной . Проверено 27 августа 2020 г.
- ^ Мартин Холлис (2 сентября 2004 г.). «Создание GoldenEye 007» . Зунами. Архивировано из оригинала 18 июля 2011 г. Проверено 22 декабря 2011 г.