Jump to content

ХКОМ 2

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.

ХКОМ 2
Разработчик(и) Игры Фираксис [ а ]
Издатель(и)
Директор(ы) Джейк Соломон
Продюсер(ы) Гарт ДеАнджелис
Дизайнер(ы) Брайан Хесс
Марк Наута
Йозеф Вайнхоффер
Программа(ы) Райан Макфолл
Художник(а) Грегори Ферч
Писатель(и) Скотт Виттбекер
Композитор(ы) Тим Винн
Ряд XCOM
Двигатель Унреальный движок 3.5 [ 2 ]
Платформа(ы)
Выпускать
5 февраля 2016 г.
Жанр (ы) Пошаговая тактика , тактическая ролевая игра
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

XCOM 2 — это пошаговая тактическая видеоигра 2016 года, разработанная Firaxis Games и изданная 2K . Это продолжение перезапуска серии XCOM: Enemy Unknown , вышедшего в 2012 году ; Действие происходит через 20 лет после событий Enemy Unknown . XCOM, военная организация, пытающаяся отразить инопланетное вторжение, проиграла войну и теперь представляет собой силу сопротивления оккупации Земли, установленному тоталитарному режиму и военной диктатуре . Геймплей разделен на пошаговые бои, в которых игроки командуют отрядом солдат для борьбы с врагами, и элементы стратегии, в которых игроки управляют и контролируют операции Avenger, инопланетного корабля, который используется в качестве мобильной базы для XCOM.

Следуя отзывам игроков об Enemy Unknown , Firaxis добавила процедурную генерацию карт и поддержку модов в игру . Разработчики поставили игру после неудачного финала перезагрузки 2012 года, поскольку это позволило им изменить игровой процесс, ввести различные новые функции и переделать некоторых врагов. Чтобы побудить игроков играть более агрессивно, разработчики ввели цели, основанные на времени, чтобы ускорить темп игры. По сравнению со своим предшественником, в XCOM 2 больше внимания уделяется повествованию. художники черпали вдохновение из научно-фантастических фильмов, в том числе «Элизиума» и «Обливиона» При создании эстетики игры . Игра работает на Unreal Engine 3.5.

XCOM 2 вышла в феврале 2016 года для персональных компьютеров ; Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены в сентябре 2016 года. После выпуска игра получила признание критиков. Критики высоко оценили новую систему сокрытия, которая, по их словам, добавляет новый уровень глубины, а также процедурное создание карт. Игру также хвалили за ее сложность и наличие инструментов для моддинга; Критика в основном была направлена ​​​​на его плохую работу на момент запуска. По итогам года он был номинирован на несколько наград от нескольких игровых изданий. Firaxis поддержала игру загружаемым контентом и выпустила XCOM 2: War of the Chosen расширение игры в 2017 году. Порт для Nintendo Switch был выпущен 29 мая 2020 года. Версия для iOS , XCOM 2 Collection , была выпущена компанией Feral Interactive 29 мая 2020 года . 5 ноября 2020 г. [ 3 ] Версия для Android была выпущена 13 июля 2021 года. [ 4 ]

Геймплей

[ редактировать ]

Пошаговый бой

[ редактировать ]
Скриншот игрового процесса
Член отряда игрока прячется за низким укрытием, на что указывает синий значок половины щита.

В XCOM 2 персонаж-игрок является командиром военной организации XCOM, которая теперь превратилась в силу сопротивления, противостоящую продолжающейся инопланетной оккупации Земли. В игре сверху вниз используется пошаговая тактика , в которой игроки отдают команды отряду солдат-людей, чтобы уничтожить инопланетян на карте и, в зависимости от миссий, выполнить второстепенные задачи. [ 5 ] Многие миссии рассчитаны на время, поэтому игрокам необходимо выполнить их за несколько ходов. [ 6 ] Карты процедурно генерируются для создания самых разных уровней. На каждой карте в каждом прохождении представлены разные местности и здания. [ 7 ] В игре есть четыре уровня сложности: «Новичок», «Ветеран», «Командир» и «Легенда». [ 8 ]

После завершения кампании игроки могут начать новую игру с включенным режимом «Железный человек». В этом режиме файл сохранения игрока перезаписывается каждый раз, когда игрок выполняет действие, что делает невозможным импорт более раннего сохранения после принятия неверного решения. [ 9 ] Игроки могут создавать кампании, косметические предметы и типы врагов, которыми можно делиться через Мастерскую Steam . [ 10 ] режим «один на один» В игре присутствует многопользовательский , в котором игроки получают фиксированное количество очков, чтобы создать отряд, состоящий из сил ADVENT и XCOM, и попытаться уничтожить отряд противника на поле битвы. [ 11 ]

В начале большинства миссий отряд игрока скрыт и не будет обнаружен врагами, если они не атакуют или не переместятся на ближайшую позицию. Это позволяет игрокам устраивать засады на врагов, что дает боевые бонусы. [ 12 ] Туман войны скрывает инопланетян и их действия из поля зрения до тех пор, пока солдаты игрока не окажутся в пределах досягаемости и не смогут видеть . их [ 13 ] Члены отряда могут укрываться за объектами, что снижает вероятность попадания в них. Враги попытаются обойти с фланга , а незащищенные солдаты получат тяжелые ранения в результате атак из-за отсутствия какой-либо защиты. Каждый член отряда может выполнить ограниченное количество действий, прежде чем противник сделает свой ход. Игроки также могут завершить свой ход раньше. [ 5 ] Солдатам можно приказать двигаться, атаковать или и то, и другое в зависимости от имеющихся у них очков действия. Игра сообщит игрокам о возможности удачного выстрела и количестве здоровья, которое потеряет противник. [ 5 ] Они могут перезагрузиться, [ 5 ] оставаться под наблюдением, чтобы стрелять в любого движущегося врага в пределах прямой видимости, [ 14 ] присесть на корточки , [ 15 ] и взламывайте механическое оружие врагов, такое как турели, и временно отключайте его или возьмите под свой контроль. [ 16 ]

В игре есть пять классов персонажей , каждый из которых имеет свои собственные способности солдата: рейнджер владеет оружием ближнего боя, которое режет врагов, гренадер имеет гранатомет и взрывчатку, которая может разрушить укрытие противника , специалист имеет дрон, который улучшает защиту и здоровье команды, снайпер команды снайпер и пси-оперативник, который разблокируется в конце игры. [ 17 ] использует телепатические и псионические способности . [ 18 ] Враги из первой игры серии, в том числе Сектоиды, вернулись, а Фираксис представил новых врагов, включая Змееподобных врагов, которые могут вытаскивать солдат из укрытия. [ 19 ] Когда солдат ранен или истекает кровью , аптечки . для стабилизации его состояния можно использовать [ 20 ] Солдаты в отряде могут быть навсегда убиты врагами. [ 16 ] Если будет сочтено необходимым отказаться от миссии, солдат может отнести раненых солдат к месту эвакуации, где они оживут после ухода с карты. Тела убитых бойцов отряда также можно отнести обратно для извлечения снаряжения. [ 16 ] Если солдаты выживут и завершат миссию, они получат опыт. [ 21 ] и будет повышен, открывая новые возможности в деревьях навыков и предметах настройки. [ 22 ] [ 13 ]

Стратегия и менеджмент

[ редактировать ]

Игроки берут под свой контроль «Мститель», инопланетный корабль, который является новой мобильной базой XCOM, командуя инженерным и исследовательским отделами базы между миссиями. [ 23 ] Игроки могут поручить исследовательскому отделу проводить вскрытие трупов инопланетян и изучать технологии, найденные во время миссий. [ 24 ] которые открывают новые гаджеты, оружие и технологии, помогающие солдатам в бою. [ 25 ] Инженерному отделу можно поручить создание новых типов боеприпасов, доспехов и оружия. Оружейная палата [ 5 ] позволяет игрокам набирать солдат и настраивать их личности, имена, костюмы, пол, национальность и оружие. [ 21 ] [ 26 ] Раненые солдаты будут медленно выздоравливать на базе. [ 27 ] По ходу игры открываются новые возможности, которые позволяют игрокам увеличивать размер отряда, улучшать боевые характеристики и создавать экспериментальное оружие. Игрокам также необходимо построить связи Сопротивления, чтобы установить контакт с ячейками сопротивления по всему миру, что позволит игрокам расширяться на новые территории и сохранять свое влияние. [ 28 ] [ 20 ] Объекты должны быть укомплектованы инженерами, чтобы обеспечить их полную работоспособность. Эти объекты могут быть модернизированы. [ 27 ]

На мостике «Мстителя» игроки могут получить доступ к Geoscape, перемещаться во времени, перемещать «Мстителя», получать доступ к миссиям сканирования и боевым задачам, посещать штаб Сопротивления, чтобы покупать новых инженеров, оружие и солдат, торговать на черном рынке и находить припасы. тайники и бонусное снаряжение. [ 20 ] Для строительства объектов требуются припасы, которые можно собрать, раскапывая инопланетный мусор на корабле инженерами. Информация собирается посредством контакта с ячейками сопротивления. [ 29 ] которые затем можно будет использовать в торговле. [ 20 ] Другие ресурсы, такие как элериум, представляют собой материалы, необходимые для создания новых гаджетов. [ 25 ] Пока игрок управляет мобильной базой, инопланетяне также запускают исследовательскую инициативу, известную как Программа «Аватар». [ 30 ] Это происходит медленно, и если оно завершено, это автоматический проигрыш. Прогресс может быть задержан из-за саботажа исследовательских центров инопланетян и других полуслучайных событий. [ 26 ]

Действие XCOM 2 разворачивается в 2035 году, через 20 лет после событий XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within , ее пакета расширения . XCOM оказалась неспособной противостоять инопланетной угрозе и была предана странами Совета, которые сдались инопланетянам вскоре после начала вторжения. Большинство членов XCOM также подчинились инопланетному правлению, но некоторые, такие как центральный офицер Брэдфорд, отказались от инопланетной администрации и ушли в подполье, чтобы действовать в качестве силы сопротивления. Земля контролируется инопланетянами через марионеточную администрацию АДВЕНТ. АДВЕНТ много сделал для улучшения общественного мнения об инопланетянах, особенно путем распространения веры в то, что инопланетяне пришли с миром и что силы Земли ответили агрессивно и предвзято.

Игрок берет на себя роль командира, которого поместили в инопланетный стазис, чтобы он мог использовать свое стратегическое мышление с помощью мозгового имплантата. После того, как командующий спасается центральным офицером Брэдфордом, XCOM начинает атаку на конвой инопланетян и крадет ядро ​​элериума, используемое для питания «Мстителя», баржи снабжения пришельцев, которая была преобразована в мобильную базу XCOM. [ 31 ] На «Мстителе» командира поддерживает доктор Ричард Тайган, мошенник-ученый АДВЕНТ, который заменяет пропавшего доктора Мойру Вален на посту главного исследователя, и Лили Шен, которая занимает должность своего покойного отца доктора Рэймонда Шена в качестве главного инженера.

Игра начинается с того, что Брэдфорд возглавляет рейд на здание АДВЕНТА, чтобы спасти Командира, который был схвачен и помещен в стазис . Командира доставляют в мобильный штаб XCOM, где они встречаются с учёными доктором Ричардом Тайганом и Лили Шен. Тайган сообщает Командующему, что пока они находились в стазисе, АДВЕНТ использовал их мозг для сбора тактических данных и облегчения завоевания Земли. С Командующим связывается Пресс-секретарь, последний лояльный член Совета XCOM до завоевания, а теперь крот внутри ADVENT. Пресс-секретарь приказывает командующему объединить группы сопротивления по всему миру и раскрыть истинную природу сверхсекретного проекта АДВЕНТ «Аватар».

Командир возглавляет XCOM, чтобы совершить набег на секретные объекты АДВЕНТ и найти улики о Проекте. Доктор Тайган обнаруживает, что лидеры АДВЕНТА, известные как Старейшины, умирают от необратимой физической деградации своих тел. Проект «Аватар» — это попытка избежать этой кончины; новые тела (буквальные аватары он включает в себя переработку похищенных людей в необработанный биологический материал, из которого строятся ) для Старейших. Принудительно, АДВЕНТ решает ускорить проект и включить всех «несущественных» людей в проект «Аватар» под предлогом лечения всех болезней в своих клиниках. Предполагается, что пресс-секретарь был убит, когда он пожертвовал собой, чтобы предупредить XCOM о плане, приказав им захватить глобальную коммуникационную сеть ADVENT, прежде чем они смогут сделать объявление. XCOM взламывает сеть и передает миру доказательства преступлений АДВЕНТА, вызывая глобальную революцию против инопланетной оккупации.

Пока АДВЕНТ занят поддержанием порядка, Командир берет псионический контроль над необитаемым аватаром, украденным из одного из объектов АДВЕНТа, и совершает набег на подводный штаб Старейшин. Старейшины умоляют Командующего прекратить боевые действия и присоединиться к ним, утверждая, что они лишь пытаются укрепить себя и человечество перед более серьезной угрозой. Командующий игнорирует мольбы Старейшин и уничтожает все их Аватары, вызывая разрушение базы. Аватар Командира остается, чтобы сразиться с разъяренными духами Старейшин, пока другие солдаты XCOM убегают.

После этого Командир просыпается в собственном теле и узнает, что без руководства Старейшин власть АДВЕНТА над человечеством рухнула. Люди покидают города АДВЕНТА, чтобы массово присоединиться к Сопротивлению, а остатки вооруженных сил неэффективны без их руководства. В океане под руинами штаб-квартиры Старейшин начинает светиться странная энергия .

Разработка

[ редактировать ]

Firaxis Games , разработчик XCOM: Enemy Unknown , и ее креативный директор Джейк Соломон вернулись к работе над XCOM 2 . Время разработки игры было короче, чем у Enemy Unknown . Разработчики изучили отзывы игроков о перезагрузке 2012 года. [ 32 ] Поскольку Enemy Unknown считалась перезагрузкой серии и ее часто сравнивали с оригинальными играми 1990-х годов, Соломон охарактеризовал разработку XCOM 2 как более освобождающий опыт, чем создание предыдущей игры, поскольку команда уже собрала аудиторию. разработчики использовали элементы оригинальных игр, включая процедурную генерацию и непредсказуемость игрового процесса Тем не менее, в XCOM 2 . [ 33 ]

По словам Джейка Соломона, творческий процесс игры «движется игровым процессом». В результате сеттинг был введен после того, как Фираксис изменил классы персонажей и добавил скрытности . в игру элементы [ 34 ] Команда обнаружила, что новый сеттинг тематически подходит для командного игрового процесса и позволяет им создавать новые конструкции инопланетян и сбрасывать параметры исследования. [ 35 ] [ 36 ] По сравнению с Enemy Unknown , сценаристы потратили больше времени на написание предыстории игры. Поскольку действие игры происходит в будущем, было написано больше предыстории, чтобы игроки чувствовали себя привязанными к повествованию игры. [ 33 ] Рассказ об окружающей среде — важная часть игры; например, в мегаполисе есть знаки, указывающие на то, что АДВЕНТ захватил мир, тогда как на других картах и ​​территориях игроки показывают остатки человеческих цивилизаций. [ 37 ] Соломон сказал, что команда намеренно выбрала партизанскую тему, поскольку они чувствовали, что это «противоположное направление» Enemy Unknown . формуле Вместо того, чтобы стать свидетелями медленного развала XCOM в Enemy Unknown , перед игроками в XCOM 2 стоит задача восстановить альянс по мере продвижения в кампании. [ 38 ]

Изначально игровой процесс задумывался как снисходительный, но после получения отзывов от тестировщиков, которые отметили, что игра слишком проста и что многие системы не могут привлечь игроков, от этой идеи отказались на поздней стадии разработки. Команда попыталась сохранить сложность игры, чтобы игроки, игравшие в Enemy Unknown, по-прежнему сталкивались с проблемами. [ 33 ] По словам ДеАнджелиса, разработчики хотели, чтобы игра была «жестоко сложной», поэтому, когда игрок преодолеет эти трудности, «чувство триумфа [будет] по-настоящему сильным». [ 39 ] Чтобы игра была сложной и воспроизводимой, команда высоко оценила идею непредсказуемости и случайности. игры Например, когда игроки пытаются выстрелить во врага, пользовательский интерфейс сообщает игрокам о шансе успешного попадания. При высоком проценте шансов они все равно могут промахнуться, в то время как при низком проценте игроки могут нанести несколько ударов. По словам Соломона, команда осознала, что игроки могут эмоционально погрузиться в этот опыт, поэтому реальный статистический расчет будет «соответствовать психологическому ощущению игрока по поводу этого числа», а это означает, что вероятность успешных попаданий может быть немного выше или ниже статистики пользовательского интерфейса. [ 40 ]

Несмотря на сложность игры, команда хотела побудить игроков играть более агрессивно. Поэтому команда добавила ценную добычу, срочные задачи и идею «сокрытия», при которой новобранцы могут устраивать засады на инопланетян, вынуждая игроков идти на больший риск во время игры. [ 41 ] [ 42 ] Игроки могут добиться вариативности благодаря стратегическому игровому процессу «Мстителей», в котором игрокам необходимо определить, когда и куда переместить мобильный штаб, что исследовать и какие области освободить в первую очередь. [ 35 ] Стратегические аспекты игры побуждали игроков учитывать последствия выполнения действий. Например, выполнение побочной миссии, которая приносит игрокам дополнительные ресурсы, может означать, что инопланетяне, возможно, добились дальнейшего прогресса в своей программе «Аватар». [ 41 ] По словам Соломона, это также сделало инопланетянина более «активным» на стратегическом уровне игры. [ 38 ]

Концепция процедурно-генерируемых уровней в Enemy Unknown была отменена, поскольку Firaxis считала, что она окажется невыгодной и содержит ошибки, а также что процедурно-генерируемые объекты не вписываются в атмосферу игры. В Enemy Unknown есть карты, созданные вручную компанией Firaxis. Эти карты были в целом восприняты положительно, но игроки жаловались, что они стали повторяться, поэтому Firaxis решила ввести систему под названием «система участков и участков», чтобы облегчить рабочую нагрузку разработчиков. Продюсер игры Гарт ДеАнджелис назвал карты игры «одеялами». На каждой карте случайно сгенерированные дыры разного размера. Каждое отверстие поместится в объект или разрушаемое здание. Побочные миссии, расположение врагов, подкрепления и многопользовательские карты также генерируются случайным образом. [ 43 ] Реализация процедурной генерации создала массу сложностей и потребовала от команды много времени на исправление. [ 40 ]

При разработке арта игры разработчики вдохновлялись фильмами « Они живут» , [ 44 ] Элизиум , Обливион и Бегущий по лезвию . При разработке оружия, персонажей и окружающей среды в игре они смотрели некоторые научно-фантастические фильмы и видеоигры, такие как Dust: An Elysian Tail , но в основном создавали оригинальные проекты. [ 45 ] Классические вражеские сектоиды XCOM получили новый дизайн, который выглядит «более диким и внушительным» после того, как этот вид смешался с человеческой ДНК . Гадюка был вдохновлен «Людьми-Змеями» в оригинальной игре и «Тонкими людьми» в Enemy Unknown и был создан после того, как команде игрового процесса нужен был враг, который мог бы вытащить новобранца из укрытия. [ 46 ] Однако игроки не могут играть за инопланетян в однопользовательском режиме, поскольку они чувствуют, что игроки не будут эмоционально связаны с ними. [ 38 ] Что касается солдат-людей, разработчики ценили разнообразие и позаботились о том, чтобы в игре были представлены все расы, поскольку концепция XCOM заключается в «объединении человечества со всего мира». Разработчики создали больше врагов-женщин, таких как Гадюка и Берсерк. [ 47 ] Кастомизации персонажей более обширны по сравнению с таковыми в Enemy Unknown . [ 48 ] что позволяет игрокам развивать связи и привязанности с персонажами, и что, если игровой персонаж умирает , игрок может почувствовать это. [ 41 ]

Выпускать

[ редактировать ]
Фотография Грегори Кейса
Писатель Грегори Киз роман-приквел под названием XCOM 2: Resurrection . написал к игре

18 мая 2015 года Take-Two Interactive анонсировала новую игру класса ААА без названия в своих годовых отчетах о прибылях и убытках. [ 49 ] Несколько дней спустя, 25 мая, был запущен тизер-сайт под названием «Advent Future». В нем была реклама «Администрации Адвента», целью которой было «создание мира, свободного от голода, боли, болезней и войн», но позже выяснилось, что у администрации были более зловещие планы. [ 50 ] Игра была официально представлена ​​1 июня 2015 года на IGN , и был выпущен ее дебютный кинематографический трейлер. [ 51 ]

Первоначально XCOM 2 планировалось выпустить в ноябре 2015 года, но его выпуск был перенесен на 5 февраля 2016 года, чтобы дать разработчикам дополнительное время для доработки игры. [ 52 ] Игроки, заказавшие игру до ее выпуска, получили нового рекрута и набор «Воин Сопротивления» с дополнительными возможностями настройки. 2K сотрудничала с производителем коллекционных видеоигр Project TriForce, чтобы создать точную копию лучевого пистолета, которую игроки смогут приобрести. [ 53 ] и сотрудничал с писателем Грегори Кизом , который написал роман-приквел под названием XCOM 2: Resurrection , который был выпущен 10 ноября 2015 года. [ 54 ] Firaxis объявила, что игра будет выпущена только для персональных компьютеров , поскольку компания имеет опыт разработки компьютерных игр. Команда считала, что создание XCOM 2 только для ПК позволит им представить новые функции, такие как процедурные уровни. Кроме того, разработка XCOM 2 для одной платформы упрощается. [ 55 ] Несмотря на это, игра вышла для консолей PlayStation 4 и Xbox One 27 сентября 2016 года. [ 56 ] Поддержка геймпада для ПК и режим, позволяющий игрокам исследовать штаб-квартиру Мстителей от первого лица, были выпущены в ноябре 2016 года. [ 57 ]

XCOM 2 Сезонный пропуск игры назывался «Пакет усиления» и включал в себя весь загружаемый контент (DLC). [ 58 ] Игроки отреагировали на эту новость негативно, поскольку подозревали, что в DLC урезан контент. Соломон сказал, что все DLC к игре были созданы после завершения разработки основной игры. [ 59 ] Пакеты «Дети анархии», которые добавляют новые предметы для настройки солдат, были выпущены 17 марта 2016 года; [ 60 ] Пакет «Охотники за пришельцами», который добавляет новую миссию, более мощное оборудование, дополнительную настройку солдат и новый игровой процесс, был выпущен 12 мая 2016 года; [ 61 ] и «Последний подарок Шена», якобы названный в честь главного инженера Enemy Unknown и включающий шестой класс солдат, новую сюжетную миссию и карту, был выпущен 30 июня 2016 года. [ 62 ] Расширение для XCOM 2 под названием War of the Chosen было анонсировано на E3 2017 ; В нем представлены враги «Избранные» и несколько других фракций, и он был выпущен 29 августа 2017 года. [ 63 ] Позднее War of the Chosen вошла в состав основной игры и других DLC в XCOM 2 Collection , выпущенной 3 февраля 2018 года. [ 64 ] 9 октября 2018 года компания выпустила «Tactical Legacy Pack», который добавляет редактор уровней , новые и обновленные карты, а также «Legacy Ops» — серию миссий, связывающую Enemy Unknown и XCOM 2 . [ 65 ] Коллекция XCOM 2 была выпущена для Nintendo Switch 29 мая 2020 года. [ 66 ]

ДеАнджелис и Соломон выразили сожаление по поводу отсутствия поддержки модов в Enemy Unknown, поэтому аспект моддинга в XCOM 2 был значительно расширен. Firaxis выпустила Unreal Development Kit , позволяющий игрокам создавать собственный контент. Соломон считал поддержку модов «беспроигрышным» методом как для игроков, так и для компании, заявив, что это может продлить срок службы игры. Firaxis осознали моддинговый потенциал серии, когда обнаружили мод для Enemy Unknown под названием Long War . [ 67 ] Firaxis в партнерстве с Long War Studios (теперь Pavonis Interactive) разработала три модификации для игры в первый день. [ 68 ] 19 января 2017 года Pavonis Interactive запустила Long War 2 для XCOM 2 . [ 69 ]

Многопользовательская игра и режим испытаний в версии игры для Windows будут прекращены 28 марта 2022 года. [ 70 ]

Критический прием

[ редактировать ]

, XCOM 2 видеоигр По данным агрегатора обзоров Metacritic получила «в целом положительные» отзывы . [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] Ник Роуэн из Destructoid похвалил игру за развитие оригинала и расширение количества тактических возможностей, предлагаемых игрокам. Ему также понравились новые враги, которые заставляют игроков переосмысливать свою тактику, прежде чем планировать атаки. [ 76 ] Максвелл МакГи из GamesRadar+ согласился, выделив новые классы солдат, которые позволяют игрокам использовать новые стратегии для победы над врагами. [ 80 ] The Guardian Рич Стэнтон из назвал игровой процесс «полезным», потому что каждый ход может иметь последствия, которые игрокам следует учитывать. [ 86 ] В статье для Polygon Чарли Холл заявил, что ему понравилась система сокрытия, которая, по его мнению, успешно добавляет новые вариации к формуле XCOM . [ 85 ] Крис Брэтт из Eurogamer согласился, назвав новую систему «удовлетворительной». [ 77 ] Бен Ривз из Game Informer назвал игровой процесс «нервным» из-за огромной сложности игры; он похвалил сбалансированные классы игрового процесса, которые предлагают игрокам варианты игрового процесса, позволяющие перехитрить врагов. Система процедурной генерации получила в целом положительные отзывы: и Ривз, и Майк Махарди из GameSpot заявили, что она повысила ценность воспроизведения игры, продлила ее долговечность и сделала каждую карту правдоподобной. [ 78 ] [ 79 ] Дэн Стэплтон из IGN восхищался технологией процедурной генерации и наслаждался разнообразными миссиями игры. [ 83 ]

Холлу понравился управленческий аспект игры, который, по его мнению, «придавал каждому решению ощущение срочности и напряжения». [ 85 ] Стэнтон прокомментировал, что у игроков ограничены ресурсы и время, и им приходится расставлять разные приоритеты, поэтому каждое решение, принимаемое игроками, становится важным. [ 86 ] Том Сеньор из PC Gamer назвал этот опыт «захватывающим» и добавил, что «игра умело использует нехватку возможностей, чтобы поставить вас перед трудными дилеммами». [ 84 ] МакГи был разочарован Темными событиями, поскольку считал их «пассивными и непрямыми». МакГи нравился стратегический аспект, но он считал, что инопланетная угроза ощущается редко. [ 80 ] в игре Проект «Аватар», который служил часами судного дня , был описан Дэном Рикертом из Giant Bomb как стрессовый опыт, поскольку он заставил его «ставить под сомнение каждое решение», которое он принимал, когда управлял и расставлял приоритеты различных задач. [ 82 ] Ривз согласился, заявив, что «мастер-класс Firaxis по разработке стратегии заставит вас угадать все свои варианты и проанализировать самые незначительные решения». [ 78 ] По словам Бретта, проект «Аватар» успешно побудил игроков реагировать и реагировать вместо того, чтобы постоянно искать улучшения. [ 77 ] Кастомизация персонажей также получила широкую похвалу за то, что позволила игрокам привязаться к солдатам, что сделало смерть каждого солдата впечатляющей и запоминающейся. [ 85 ]

Сложность игры получила неоднозначные отзывы. Роуэн сказал, что миссии на время не слишком сложны, но их «беспощадный» характер может отвратить некоторых игроков от игры. Он также сказал, что некоторые из ранних миссий «непропорционально сложны» и в них сложно играть. [ 76 ] МакГи понравился этот вызов, и он сказал, что временные испытания и другие непредсказуемые элементы «поддерживают напряжение», и что этот опыт останется захватывающим во время последующих прохождений. игры Стэнтон и Стэплтон высоко оценили искусственный интеллект , который использует все тактические преимущества, чтобы оказывать давление на игроков. [ 83 ] Стэнтон сказал, что это сделало игроков более отзывчивыми и создало импульс движения вперед, которого не хватало Enemy Unknown . [ 86 ] Брэтт похвалил миссии по времени за то, что они побуждают игроков идти на риск и действовать более агрессивно. [ 77 ] Махарди отметил, что сложность «справедлива» и что XCOM 2 — это жестокий опыт. Он также упомянул, что сложность иногда просто невыполнима, когда враги иногда игнорируют установленные правила игрового процесса. [ 79 ]

При запуске игра столкнулась с многочисленными техническими трудностями. Хотя многие рецензенты во время работы отмечали незначительные ошибки программного обеспечения, [ 83 ] [ 79 ] некоторые критики, в том числе Роуэн и Рикерт, [ 82 ] [ 76 ] сказал, что ошибки испортили впечатление. Позже Firaxis выпустила патч производительности. [ 88 ]

XCOM 2 было продано более 500 000 цифровых копий в Steam за первую неделю после выпуска, что превысило продажи оригинальной игры, которая была выпущена одновременно на нескольких платформах. [ 89 ] Издатель 2K Games остался доволен производительностью игры, заявив, что ее успешный запуск способствовал лучшим, чем ожидалось, финансовым результатам компании за 2016 финансовый год. [ 90 ]

Награды и похвалы

[ редактировать ]
Год Премия Категория Результат Ссылка
2016 Награда «Золотой джойстик 2016» Игра года номинирован [ 91 ] [ 92 ]
Компьютерная игра года номинирован
Награды игры 2016 года Лучшая стратегическая игра номинирован [ 93 ]
2017 20-я ежегодная премия DICE Лучшая стратегия/симулятор года номинирован [ 94 ]
16-я ежегодная премия NAVGTR Игровой дизайн, Франшиза номинирован [ 95 ]
Игра, Стратегия номинирован
  1. ^ Версия Switch, разработанная совместно Firaxis Games и Virtuos . [ 1 ]
  1. ^ «КОЛЛЕКЦИЯ XCOM® 2: СОВМЕСТНАЯ РАЗРАБОТКА С ВИРТУАМИ» . Виртуозы . 17 апреля 2020 г. . Проверено 16 января 2023 г.
  2. ^ Стэплтон, Дэн (5 июня 2015 г.). «Почему XCOM 2 должна была быть эксклюзивной для ПК — IGN First» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 января 2016 года . Проверено 4 февраля 2016 г.
  3. ^ «Сага XCOM 2 теперь доступна на вашем iPhone или iPad» . Engadget . 5 ноября 2020 г. . Проверено 16 декабря 2020 г.
  4. ^ «Коллекция XCOM 2 теперь доступна на Android со всеми DLC» . Андроид Полиция. 13 июля 2021 г. Проверено 13 июля 2021 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б с д и «Руководство по XCOM 2» . Ферал Интерактив . Архивировано из оригинала 16 июля 2019 года . Проверено 30 ноября 2019 г.
  6. ^ Меер, Алек (12 февраля 2016 г.). «Советы по XCOM 2: как выжить и процветать» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 14 ноября 2019 года . Проверено 30 ноября 2019 г.
  7. ^ Тиррел, Брандин (4 июня 2015 г.). «Процедурно генерируемые карты XCOM 2 — сначала IGN» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 г.
  8. ^ Бэйли, Дастин (20 сентября 2019 г.). «Третья часть игроков XCOM 2 прошла легко» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 25 декабря 2019 года . Проверено 30 ноября 2019 г.
  9. ^ Брэтт, Крис (7 октября 2019 г.). «Советы и рекомендации по режиму XCOM 2 Ironman» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 г.
  10. ^ Маркс, Том (7 января 2016 г.). «10 вещей, которые мы узнали из полной сборки XCOM 2» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 3 февраля 2018 года . Проверено 30 ноября 2019 г.
  11. ^ «Обзор XCOM 2» . Игровой радар . 2 февраля 2019 года. Архивировано из оригинала 30 октября 2019 года . Проверено 30 ноября 2019 г.
  12. ^ Стэплтон, Дэн (2 июня 2015 г.). «XCOM 2: Приветствуем наших новых повелителей пришельцев — сначала IGN» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 июня 2015 года . Проверено 17 июня 2015 г.
  13. ^ Перейти обратно: а б Гамильтон, Кирк (16 февраля 2016 г.). «Советы по игре в XCOM 2 (теперь еще больше советов!)» . Котаку . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 г.
  14. ^ Меер, Алек (12 февраля 2016 г.). «Советы по XCOM 2: как выжить и процветать» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 14 ноября 2019 года . Проверено 30 ноября 2019 г.
  15. ^ Ривз, Бен (10 февраля 2016 г.). «11 худших вещей, которые случились с нами в XCOM 2» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 г.
  16. ^ Перейти обратно: а б с МакГи, Максвелл (17 июня 2015 г.). «XCOM 2 отказывается от прошлого ради славного, чуждого будущего» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 года . Проверено 17 июня 2015 г.
  17. ^ Холл, Чарли (5 февраля 2016 г.). «Девять советов по XCOM 2 начинающим командирам» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 г.
  18. ^ Харман, Стейс (1 сентября 2016 г.). «XCOM 2 — выбираем лучшие способности солдата» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 ноября 2019 года . Проверено 30 ноября 2019 г.
  19. ^ Стэплтон, Дэн (3 мая 2017 г.). «XCOM 2: Приветствуем наших новых повелителей пришельцев — сначала IGN» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 г.
  20. ^ Перейти обратно: а б с д Тисдейл, Джон (4 февраля 2016 г.). «9 вещей, которые вам следует знать перед запуском XCOM 2» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 г.
  21. ^ Перейти обратно: а б Стэнтон, Рич (3 января 2016 г.). «Как XCOM 2 заставил меня позаботиться о пушечном мясе» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 г.
  22. ^ Пил, Джереми (5 февраля 2016 г.). «Гид по классу XCOM 2: как устроить рейнджера, экипировать пси-оператора и другие загадки» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 г.
  23. ^ Хусейн, Тамур (1 июня 2015 г.). «Анонсирован XCOM 2, который впервые выйдет на ПК в ноябре» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 июня 2015 года . Проверено 2 июня 2015 г.
  24. ^ Хиндс, Дэниел (17 июня 2015 г.). «В XCOM 2 добавят мародерство, скрытность и улучшенную поддержку модов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 г.
  25. ^ Перейти обратно: а б Тисдейл, Джон (23 февраля 2016 г.). «Базовое руководство по XCOM 2 — создайте лучшего Мстителя» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 г.
  26. ^ Перейти обратно: а б Футтер, Мэтт (7 января 2016 г.). «Десять вещей, которые вам следует знать о XCOM 2» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 1 декабря 2019 г.
  27. ^ Перейти обратно: а б Харман, Стейс (1 сентября 2017 г.). «Руководство по XCOM 2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 г.
  28. ^ Розенберг, Адам (6 февраля 2016 г.). «Как создать и поддерживать мощную базу сопротивления в XCOM 2 » . Машаемый . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 г.
  29. ^ Гурхейс, Крис (8 февраля 2019 г.). «XCOM 2: 11 важных советов новичкам» . ВГ 247 . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 г.
  30. ^ Такахаши, декан (4 марта 2016 г.). «The DeanBeat: Я сдаюсь инопланетянам в XCOM 2. Это слишком сложно» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 30 ноября 2019 г.
  31. ^ Сэвидж, Фил (2 июня 2015 г.). «Анонсировано, что XCOM 2 станет эксклюзивом для ПК» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 2 июня 2015 г.
  32. ^ Махарди, Майк (10 февраля 2016 г.). «XCOM 2: Как Firaxis создала превосходное продолжение» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  33. ^ Перейти обратно: а б с Меер, Алек (25 февраля 2016 г.). «Интервью: Джейк Соломон из Firaxis о том, что пошло правильно и неправильно с XCOM 2» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 1 декабря 2019 г.
  34. ^ Стэплтон, Дэн (2 июня 2015 г.). «XCOM 2: Приветствуем наших новых инопланетных повелителей» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 июля 2015 года . Проверено 27 июля 2015 г.
  35. ^ Перейти обратно: а б Макферран, Дэмиен (4 августа 2016 г.). «Станьте последней надеждой человечества в XCOM 2» . Ред Булл . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  36. ^ Стэплтон, Дэн (3 мая 2017 г.). «Мрачное будущее XCOM 2: почему невозможный режим Железного человека — это Canon — IGN прежде всего» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  37. ^ Вебстер, Эндрю (17 июля 2015 г.). «Искусство XCOM 2, научно-фантастической игры, в которой человечество уже проиграло» . Грань . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  38. ^ Перейти обратно: а б с Бэйли, Кэт (15 декабря 2015 г.). «Интервью: Смерть перехватчиков, режим Железного человека и следующий шаг XCOM 2» . СШАгеймер . Проверено 7 мая 2020 г.
  39. ^ Сэвидж, Фил (14 января 2016 г.). «Углубляясь в XCOM 2: сопротивление не бесполезно» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  40. ^ Перейти обратно: а б Грэм, Рой (1 марта 2016 г.). «Джейк Соломон объясняет осторожное использование случайности в XCOM 2» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  41. ^ Перейти обратно: а б с Лемон, Маршалл (2 ноября 2015 г.). «XCOM 2 доведет ваше движение сопротивления до предела» . Эскаписты . Архивировано из оригинала 22 июня 2019 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  42. ^ Розенберг, Адам (7 января 2016 г.). «Как в XCOM 2 вы почувствуете себя лучшим боевым командиром» . Машаемый . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  43. ^ Тиррел, Брандин (4 июня 2015 г.). «Процедурно генерируемые карты XCOM 2 — IGN First» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 июля 2015 года . Проверено 27 июля 2015 г.
  44. ^ Эдни, Эндрю (2 июля 2015 г.). «С возвращением, командир: разговор с Firaxis о XCOM 2 » . Порок . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  45. ^ Бек, Адам (22 июня 2015 г.). «E3 2015: Говоря о процедурной генерации и модификациях в XCOM 2» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 16 августа 2015 года . Проверено 27 июля 2015 г.
  46. ^ Тиррел, Брандин (3 мая 2017 г.). «Знакомьтесь: Sectoid и Viper из XCOM 2 — IGN First» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  47. ^ ДеПасс, Таня (3 сентября 2015 г.). «Организация Объединенных Наций: Firaxis о разнообразии в XCOM 2» . Журнал «Паста» . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 1 декабря 2019 г.
  48. ^ Стэплтон, Дэн (2 июня 2015 г.). «XCOM 2: Приветствуем наших инопланетных повелителей» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  49. ^ Осборн, Алекс (18 мая 2015 г.). «2K Games работают над неанонсированной игрой Triple A» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 мая 2015 года . Проверено 2 июня 2015 г.
  50. ^ Те, Зорина (25 мая 2015 г.). «2K анонсирует новую игру «Advent» » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 мая 2015 года . Проверено 2 июня 2015 г.
  51. ^ Смит, Адам (1 июня 2015 г.). «Новый мировой беспорядок: анонс XCOM 2» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 2 февраля 2020 года . Проверено 2 февраля 2020 г.
  52. ^ Мел, Энди (28 августа 2015 г.). «XCOM 2 отложен до февраля» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  53. ^ Мерси, Сет (23 марта 2016 г.). «Эта копия двухлучевого пистолета XCOM потрясающая, доступна для предварительного заказа» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  54. ^ Мел, Энди (19 сентября 2015 г.). «XCOM 2: Resurrection — это роман, который заполняет пробел между играми» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 г.
  55. ^ Саркер, Самит (5 июня 2015 г.). «Разработчики XCOM 2 объясняют, почему игра предназначена исключительно для ПК и не будет поддерживать геймпады при запуске» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  56. ^ О'Коннор, Джеймс (4 августа 2016 г.). «Выход XCOM 2 на консолях задерживается на три недели» . ВГ 247 . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  57. ^ Саед, Шериф (9 ноября 2016 г.). «Теперь вы можете играть в XCOM 2 на ПК с помощью контроллера и исследовать Мстителя от первого лица» . ВГ 247 . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  58. ^ Мел, Энди (11 декабря 2015 г.). «Объявлены сезонный абонемент XCOM 2 и бонус за предзаказ» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 5 февраля 2016 года . Проверено 1 февраля 2016 г.
  59. ^ Перейра, Крис (17 декабря 2015 г.). «DLC для XCOM 2 не было вырезано из основной игры, настаивает режиссер» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  60. ^ Альварес, Эдгар (9 марта 2016 г.). « 17 марта «XCOM 2» получит свой первый пакет DLC» . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года . Проверено 5 мая 2016 г.
  61. ^ Ривз, Бен (5 мая 2016 г.). «В дополнении Alien Hunters для XCOM 2 появляются новые пришельцы и оружие» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 мая 2016 года . Проверено 5 мая 2016 г.
  62. ^ Матулеф, Джеффри (30 июня 2016 г.). «Сюрприз! Новое DLC для XCOM 2 уже доступно» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 1 июля 2016 г.
  63. ^ Ньюхаус, Алекс (12 июня 2017 г.). «E3 2017: Анонсировано расширение XCOM 2, добавляющее систему Nemesis в стиле Shadow Of Mordor» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 года . Проверено 12 июня 2017 г.
  64. ^ Хусейн, Тамур (3 февраля 2018 г.). «Коллекция XCOM 2 выходит на ПК, скоро появится на PS4 и Xbox One» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 1 декабря 2019 г.
  65. ^ Грейсон, Натан (2 октября 2018 г.). «XCOM 2: новые сюжетные миссии, редактор уровней» . Котаку . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  66. ^ Холт, Крис (26 марта 2020 г.). «Borderlands, BioShock и XCOM выйдут на Switch» . Engadget . Проверено 27 марта 2020 г.
  67. ^ Стэплтон, Дэн (8 июня 2015 г.). «Захватывающий потенциал моддинга XCOM 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 июля 2015 года . Проверено 27 июля 2015 г.
  68. ^ Брат, Крис (30 января 2016 г.). «Моды XCOM 2, в которые можно играть с первого дня» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 января 2016 года . Проверено 31 января 2016 г.
  69. ^ «Мод Long War 2 — это переосмысление XCOM 2, в которое обязательно нужно играть» . ПК-геймер . 19 января 2017. Архивировано из оригинала 22 января 2017 года . Проверено 19 января 2017 г.
  70. ^ МакГрегор, Джоди (2 марта 2022 г.). «XCOM 2 теряет многопользовательский режим и режим испытаний на ПК» . ПК-геймер . Проверено 3 марта 2022 г.
  71. ^ Перейти обратно: а б «Обзоры XCOM 2 для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 февраля 2016 года . Проверено 4 февраля 2016 г.
  72. ^ Перейти обратно: а б «Обзоры XCOM 2 для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 июня 2016 года . Проверено 11 ноября 2020 г.
  73. ^ Перейти обратно: а б «Обзоры XCOM 2 для Xbox One» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 июня 2016 года . Проверено 4 февраля 2016 г.
  74. ^ «Коллекция XCOM 2 для обзоров Switch» . Метакритик . Проверено 11 ноября 2020 г.
  75. ^ «Обзоры коллекции XCOM 2 для iPhone/iPad» . Метакритик . Проверено 18 января 2021 г.
  76. ^ Перейти обратно: а б с д Роуэн, Ник (15 февраля 2016 г.). «Обзор: XCOM 2» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 года . Проверено 15 февраля 2016 г.
  77. ^ Перейти обратно: а б с д Брэтт, Крис (6 октября 2016 г.). «Обзор XCOM 2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 2 февраля 2020 г.
  78. ^ Перейти обратно: а б с Ривз, Бен (1 февраля 2016 г.). «Сопротивление может быть бесполезным, но это весело — XCOM 2 — ПК» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 2 февраля 2016 года . Проверено 1 февраля 2016 г.
  79. ^ Перейти обратно: а б с д Махарди, Майк (1 февраля 2016 г.). «Обзор XCOM 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 года . Проверено 1 февраля 2016 г.
  80. ^ Перейти обратно: а б с МакГи, Максвелл (2 февраля 2016 г.). «Обзор XCOM 2» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 2 февраля 2016 г.
  81. ^ Старший, Том (30 сентября 2016 г.). «Обзор XCOM 2: «Не говоря уже о проблемах, блестящая тактика войск с видимостью экшн-игры» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 30 сентября 2016 года . Проверено 30 сентября 2016 г.
  82. ^ Перейти обратно: а б с Рикерт, Дэн (11 февраля 2016 г.). «Обзор XCOM 2» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 года . Проверено 11 февраля 2016 г.
  83. ^ Перейти обратно: а б с д Стэплтон, Дэн (1 февраля 2016 г.). «Обзор XCOM 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 февраля 2016 года . Проверено 1 февраля 2016 г.
  84. ^ Перейти обратно: а б Старший, Том (1 февраля 2016 г.). «Обзор XCOM 2» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 февраля 2016 года . Проверено 1 февраля 2016 г.
  85. ^ Перейти обратно: а б с д Холл, Чарли (28 марта 2016 г.). «Обзор XCOM 2» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 года . Проверено 29 марта 2016 г.
  86. ^ Перейти обратно: а б с д Стэнтон, Рич (5 февраля 2016 г.). «Обзор XCOM 2 — лучшая стратегическая игра на свете? Истина здесь» . Хранитель . Архивировано из оригинала 23 декабря 2019 года . Проверено 2 февраля 2020 г.
  87. ^ Маднани, Михаил (9 ноября 2020 г.). « Обзор iOS-версии XCOM 2 Collection – портативное тактическое совершенство?» . ТачАркада . Проверено 11 ноября 2020 г.
  88. ^ «XCOM 2 получает долгожданный патч производительности» . Еврогеймер . Октябрь 2016. Архивировано из оригинала 7 июля 2018 года . Проверено 7 июля 2018 г.
  89. ^ Лик, Джонатон (10 февраля 2019 г.). «Rise of the Tomb Raider и XCOM 2 очень хорошо продаются на ПК» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 2 февраля 2020 г.
  90. ^ Минотти, Майк (18 мая 2016 г.). «2016 финансовый год Take-Two оказался сильнее, чем ожидалось, благодаря XCOM 2 и Grand Theft Auto» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 2 февраля 2020 года . Проверено 2 февраля 2020 г.
  91. ^ Шеридан, Коннор (18 ноября 2016 г.). «Overwatch получает пять наград, Firewatch — лучшую инди-игру: вот все победители Golden Joystick 2016» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 26 марта 2017 года.
  92. ^ Ловеридж, Сэм (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для публики» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 30 октября 2016 года . Проверено 29 октября 2016 г.
  93. ^ Макуч, Эдди (16 ноября 2016 г.). «Все номинанты Game Awards 2016» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 января 2017 года . Проверено 16 ноября 2016 г.
  94. ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (24 февраля 2017 г.). «Overwatch признана игрой года по версии DICE; объявлены все победители [ОБНОВЛЕНО]» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 февраля 2017 года . Проверено 26 февраля 2017 г.
  95. ^ «Награды НАВГТР (2016)» . Национальная академия обозревателей видеоигр . Архивировано из оригинала 1 апреля 2017 года . Проверено 1 апреля 2017 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: e0fda163f63182575c9c3a0baa113bff__1722786480
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/e0/ff/e0fda163f63182575c9c3a0baa113bff.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
XCOM 2 - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)