Jump to content

Цивилизация III

Цивилизация III
Разработчик(и) Фираксис Игры (Победа)
Вестлейк Интерактив (Mac)
Издатель(и) Infogrames Interactive (Победа)
МакСофт (Mac)
Продюсер(ы) Майкл Гибсон
Джеффри Кеннеди
Дизайнер(ы) Джефф Бриггс
Сорен Джонсон
Писатель(и) Пол Мерфи
Композитор(ы) Роджер Бриггс
Марк Кромер
Ряд Цивилизация
Платформа(ы) Microsoft Windows , Mac OS
Выпускать Окна
MacOS
Жанр (ы) Пошаговая стратегия
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Sid Meier's Civilization III — третья часть Sid Meier's Civilization серии пошаговых стратегических видеоигр . Она была выпущена в 2001 году, а за ней последовала Civilization IV . В отличие от оригинальной игры, Civilization III была разработана не Сидом Мейером , а Джеффом Бриггсом , игровым дизайнером , и Сореном Джонсоном , игровым программистом .

Civilization III , как и другие игры Civilization , предполагает построение империи с нуля, начиная с 4000 г. до н.э. и продолжая немного позже наших дней. Игрок должен строить и улучшать города, обучать военные и невоенные подразделения, улучшать местность, исследовать технологии, строить чудеса света, заключать войну или мир с соседними цивилизациями и так далее. Чтобы добиться успеха, игрок должен сбалансировать хорошую инфраструктуру, ресурсы, дипломатические и торговые навыки, технологический прогресс, управление городами и империями, культуру и военную мощь.

Геймплей

[ редактировать ]
Настройка ресурсов города в игре

Карта игры состоит из квадратных плиток на сетке. Каждый город, улучшение местности и юнит расположены на определенной плитке, и на каждой плитке может находиться любое количество юнитов. Тайлы земли могут содержать улучшение транспорта ( автомобильную или железную дорогу ), улучшение земли ( ферму или шахту ) или город. Города должны быть построены на расстоянии минимум одной клетки друг от друга, т. е. никакие два города не могут соприкасаться. Каждая плитка состоит из определенного типа местности, который, среди прочего, определяет, сколько еды, производства и торговли она производит при «обработке». Плитку можно обрабатывать только в том случае, если она является одной из двадцати плиток, окружающих город. Плитку может обрабатывать только один город одновременно, и каждый город может обрабатывать только количество плиток, равное или меньшее его населения.

Еда используется для роста городов игрока. Каждой единице населения для выживания требуется пища, а излишки еды сохраняются. Продукция, представленная в игре как «щиты», используется для строительства юнитов, зданий и чудес. Торговля питает экономику игрока. Эта торговля делится по усмотрению игрока на исследования, налоговые поступления и предметы роскоши, каждая из которых преследует разные цели.

Жители каждого города имеют определенное настроение (счастливое, довольное, несчастное или сопротивляющееся). Если большинство граждан недовольны, в городе наступают гражданские беспорядки , и все производство прекращается; если в городе слишком долго продолжаются гражданские беспорядки, это может привести к беспорядкам, в результате которых улучшения будут разрушены. Если большинство граждан будут счастливы, они полюбят своего лидера и увеличат экономические выгоды.

Улучшения местности создаются отрядами рабочих. Ирригация увеличивает количество продовольствия, шахты увеличивают производство, а дороги увеличивают торговлю и снижают затраты на перемещение для всех союзных земельных единиц, использующих их. Две цивилизации должны подписать договор о праве прохода , чтобы пользоваться дорогами друг друга.

Здания в некотором роде улучшают город и требуют затрат на обслуживание. Подобно юнитам и чудесам, каждое из них можно построить только после приобретения необходимой технологии. Здания требуют финансового обслуживания каждый ход и могут быть разрушены. В каждом городе можно построить только одно здание каждого типа.

Как и в предыдущих частях Civilization , здесь есть уникальные чудеса света, которые можно построить только один раз за игру. Чудеса приносят множество преимуществ конкретному городу, всем городам на континенте или всей империи. В Civilization III также добавлены Маленькие чудеса, которые функционально эквивалентны чудесам, за исключением того, что каждое из них можно построить один раз для каждой цивилизации, а не один раз за всю игру. «Маленькие чудеса» по большей части требуют социологических, а также технологических требований для их создания. Когда цивилизация захватывает город с Маленьким Чудом, он автоматически уничтожается. Некоторыми примерами маленьких чудес являются Уолл-стрит , Запретный дворец и Пентагон .

Одной из главных особенностей игрового процесса являются научные исследования . Завершение исследования новой технологии откроет доступ к новым юнитам, улучшениям города и чудесам света, а также специальным бонусам и способностям, связанным с этой технологией. Дерево технологий разделено на четыре эпохи ( Древний век , Средневековье , Индустриальный век и Современный век ); каждая эпоха требует исследования конкретных технологий для достижения этой эпохи. Кроме того, существуют необязательные технологии, которые, тем не менее, предоставляют полезные бонусы, которые часто необходимы для хорошего управления империей или позволяют цивилизации установить новое правительство. Технологии также можно продавать другим цивилизациям и обратно в обмен на золото, ресурсы, технологии, рабочих и города. Технологии, приобретенные таким образом, в свою очередь, можно обменять (также называемое «технологическим посредничеством») на другие новые технологии, связавшись с одной или несколькими другими цивилизациями.

Горожане – это люди, которые работают в городе . Есть четыре типа: чернорабочие, артисты, сборщики налогов и ученые. Если в городе больше горожан, чем доступно для работы, лишние граждане автоматически становятся артистами. Второе расширение, Conquests , добавляет в игру два новых типа граждан: полицейские (снижают коррупцию) и инженеры-строители (улучшают строительство и производство чудес).

Культура — это особенность, которой не было в предыдущих частях франшизы. У каждого города есть культурный рейтинг, который отражает влияние города на местную местность. По сути, внешний край культуры, или «граница», действует как граница империи каждой цивилизации. По мере роста культурного рейтинга города растет и его сфера влияния, в результате чего игроку становится под контроль все больше территорий. Границы цивилизаций могут соприкасаться, в результате чего их культурные рейтинги будут бороться за территорию. Если рейтинг культуры одного игрока достаточно выше, чем у другого, границы первого вторгаются на территорию, ранее принадлежавшую второму. При наличии достаточного количества времени и культурного давления город последнего игрока может даже решить присоединиться или «перейти к» империи первого. Таким образом, культура может служить средством мирного завоевания.

Каждая цивилизация начинается с определенных особых способностей, и у них есть особый «уникальный юнит», который только они могут построить; эти юниты обычно имеют историческую основу (например: японский уникальный юнит — самурай , заменяющий стандартного рыцаря, тогда как британский уникальный юнит — Man-O-War , заменяющий стандартный фрегат).

Граждане могут быть разных национальностей

Граждане имеют гражданство, основанное на цивилизации, в которой они «родились». Граждане имеют «память» о своей национальности и будут считать себя членами своей предыдущей цивилизации до тех пор, пока не ассимилируются с новой цивилизацией.

Бой – важный аспект игры. Каждая боевая единица начинается как «обычная» единица с тремя очками жизни (хотя у некоторых юнитов есть дополнительные бонусы к очкам жизни, которые влияют на их характеристики). Если отряд теряет все свои очки жизни, он умирает. Отряды можно повышать по службе после успешных боевых задач и набирать очки жизни. Самый высокий ранг, которого может достичь отряд, - это «элита» (который имеет пять очков жизни), тогда как самый низкий - «призывник» (с двумя очками жизни; этот ранг присваивается только недавно призванным солдатам и варварским отрядам). У каждого юнита есть значение атаки и защиты, позволяющее определить победителя в каждой битве. Дополнительные защитные бонусы могут быть предоставлены, например, определенными типами местности, командой отряда «Укрепить» или защитой через реку. В конечном итоге генератор случайных чисел исход каждой битвы определяет . Когда элитное подразделение выигрывает битву против вражеского подразделения, также существует небольшой шанс, что из него появится Великий Лидер. Великий лидер обладает способностью создать армию. или мгновенно завершить строительство здания в городе, что сделало их особенно полезными для совершения чудес.

Что касается развития городов внутри империи, бонусные ресурсы можно найти на плитках внутри культурных границ. Каждый тип ресурса может дать бонус к еде, производству или торговле, если он найден в радиусе города и обработан гражданином. Определенные виды ресурсов, такие как предметы роскоши или стратегические ресурсы, дают дополнительные преимущества, такие как повышение счастья граждан или предоставление доступа к боевым единицам, специфичным для ресурсов.

Коррупция существует в Civilization III наряду с отходами, что снижает производительность города; В совокупности коррупция и расточительство представляют собой неэффективное управление ресурсами, должностные преступления бюрократов городского уровня и пределы способности центральной власти управлять империей. Коррупция и расточительство зачастую самые низкие в столице и самые высокие на окраинах империи. Более того, уровень коррупции и расточительства зависит от системы управления цивилизацией. Существует ряд способов борьбы с коррупцией, в том числе строительство городских улучшений, таких как здание суда и полицейский участок . Маленькие чудеса, такие как Запретный дворец и штаб-квартира тайной полиции, также радикально сокращают коррупцию и расточительство, выступая, по сути, в качестве дополнительных столиц.

Есть несколько способов выиграть игру. Для победы игроку необходимо выполнить только одно из условий победы. К ним относятся победа в завоевании, достигнутая, когда не существует никаких цивилизаций, кроме цивилизации игрока; Победа господства, достигаемая, когда игрок контролирует две трети территории и населения мира; Культурная победа, достигаемая, когда игрок успешно ассимилирует другие цивилизации; Дипломатическая победа, достигаемая, когда игрок избирается лидером Организации Объединенных Наций; и научно обоснованная победа, достигаемая, когда игрок исследует достаточное количество технологий и строит космический корабль, чтобы достичь Альфы Центавра . Если к 2050 году ни одна цивилизация не выполнила ни одно из других условий победы, в игре побеждает цивилизация с наибольшим количеством очков.

Разработка

[ редактировать ]

Civilization III была выпущена примерно через два года разработки 30 октября 2001 года. [ 2 ] , разработанная Westlake Interactive и опубликованная MacSoft Версия для Mac OS , была выпущена 6 января 2002 года. [ 3 ]

В Соединенных Штатах Civilization III вошла в еженедельный рейтинг продаж компьютерных игр NPD Intelect на первое место с 28 октября по 3 ноября 2001 года. Ее Collectors Edition артикул занял второе место за этот период. [ 4 ] Благодаря этому дебюту Civilization III стала четвертой самой продаваемой компьютерной игрой в стране в октябре в целом со средней розничной ценой 49 долларов. [ 5 ] На второй неделе доступности игра поднялась на второе место по версии Backyard Basketball , а Коллекционное издание отсутствовало в топ-10. [ 6 ] Титул Firaxis оставался в еженедельной десятке лучших по версии NPD с 11 ноября по 1 декабря. [ 5 ] [ 7 ] [ 8 ] и занял шестое место по итогам ноября. [ 9 ] После отсутствия, [ 9 ] [ 10 ] в течение декабря он дважды появлялся в еженедельном топ-10 и занял 11-е место за месяц. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Civilization III завершила 2001 год с продажами на внутреннем рынке 294 789 единиц и доходом в 13,5 миллионов долларов. [ 14 ]

К августу 2006 года было продано 550 000 копий Civilization III , и к августу 2006 года она заработала в США 21,7 миллиона долларов. В то время это побудило Edge объявить ее 21-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 2000 года. Совокупные продажи всех игр Civilization, выпущенных во время 2000-е годы составили 2,5 миллиона единиц к 2006 году. [ 15 ] На международном уровне Civilization III получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA). [ 16 ] что указывает на продажи не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. [ 17 ]

Отзывы и награды

[ редактировать ]

Джефф Лундриган сделал обзор версии игры для Next Generation для ПК , оценил ее на пять звезд из пяти и заявил, что «учитывая, что Civ II была настолько близка к совершенству, насколько любая игра когда-либо была, можно утверждать, что было невозможно измените его настолько же, насколько и дополните его». [ 23 ]

После выпуска реакция на Civilization III была очень положительной. [ нужна ссылка ] Она получила несколько наград «Игра года», в том числе награду « Стратегия для ПК » на -й ежегодной премии AIAS 5 за интерактивные достижения (наряду с номинациями на «Компьютерную игру года» и « Игру года »). [ 26 ] Редакторы журнала Computer Games Magazine назвали Civilization III лучшей стратегией и лучшей компьютерной игрой 2001 года. Они прокомментировали: «Это лучшая Civilization на данный момент, и это о чем-то говорит». [ 27 ] Тем не менее, первоначальный выпуск игры был слегка испорчен ошибками и глюками. Первый патч вышел вскоре после первого выпуска игры, а впоследствии были выпущены и другие патчи, значительно улучшившие игровой процесс. [ нужна ссылка ] В патчах также были добавлены некоторые функции, такие как команда группового перемещения. Были жалобы на добавление функций и исправления ошибок после первоначального выпуска. [ нужна ссылка ]

Редакторы PC Gamer US наградили Civilization III призом «Лучшая пошаговая стратегическая игра» 2001 года и написали, что ей «удалось вернуть все лучшее, что было в ее предшественниках, и придать им несколько замечательных новых штрихов, не задыхаясь от того, что было так здорово относиться к ним с самого начала». [ 28 ] Civilization III была номинирована на премию Computer Gaming World в 2001 году «Лучшая стратегическая игра», которая в конечном итоге досталась Kohan: Immortal Sovereigns . Редакторы написали: « Civilization III была еще одним фантастическим кандидатом. Многие считают, что это лучшая игра в серии и новый эталон для пошаговых стратегических игр». [ 29 ]

Расширения

[ редактировать ]

Два набора расширения были опубликованы для Sid Meier's Civilization III : Play the World в октябре 2002 года и Conquests в ноябре 2003 года. [ 30 ] В Play the World добавлены возможности многопользовательской игры , восемь новых цивилизаций и несколько новых юнитов. к исходной версии [ 30 ] Внедрение многопользовательских функций в этом расширении подверглось резкой критике. [ нужны разъяснения ] [ 31 ] За Play the World последовала Conquests , которая предлагает еще девять исторических сценариев, от Месопотамии до Второй мировой войны в Тихом океане . Многие из этих сценариев содержат ресурсы, улучшения, чудеса, музыку и даже типы правительств, специфичные для данного сценария, особенно кампании в Мезоамерике и Сэнгоку Японии . [ 30 ]

Автономная версия — Civilization III: Complete Edition , которая включает в себя два расширения и несколько патчей. (Эта версия появилась после Civilization III: Gold Edition и Civilization III: Game of the Year Edition .)

Настольная игра

[ редактировать ]

В 2002 году компания Eagle Games опубликовала Sid Meier's Civilization настольную игру , созданную Гленном Довером. Игра была основана на Civilization III и отражала многие концепции и компоненты игрового процесса видеоигры. [ 32 ]

  1. ^ «Инфограммы Великобритании» . www.uk.infogrames.com . Архивировано из оригинала 28 июня 2003 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
  2. ^ «Ограниченное издание Civilization III доступно для предварительного заказа» . ГеймСпот . Проверено 19 января 2024 г.
  3. ^ «MacSoft выпускает Civilization III» . Макмир . Проверено 19 января 2024 г.
  4. ^ Уокер, Трей (14 ноября 2001 г.). « Цивилизация III занимает первое и второе место» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 декабря 2001 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  5. ^ Jump up to: а б Уокер, Трей (29 ноября 2001 г.). « Горячее свидание сдерживает Гарри Поттера » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 декабря 2001 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  6. ^ Уокер, Трей (21 ноября 2001 г.). «Humongous берет на себя инициативу» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 ноября 2001 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  7. ^ Уокер, Трей (5 декабря 2001 г.). « Горячее свидание все еще горячо» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 декабря 2001 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  8. ^ Уокер, Трей (12 декабря 2001 г.). « Гарри Поттер побеждает Hot Date » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 декабря 2001 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  9. ^ Jump up to: а б Уокер, Трей (19 декабря 2001 г.). « Горячее свидание правит ноябрем» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 февраля 2002 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  10. ^ Уокер, Трей (3 января 2002 г.). « Гарри Поттер снова на высоте» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 января 2002 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  11. ^ Уокер, Трей (4 января 2002 г.). «EA занимает три» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 февраля 2002 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  12. ^ Уокер, Трей (9 января 2002 г.). « Игры Sims доминируют в продажах компьютерных игр в конце года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 января 2002 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  13. ^ Уокер, Трей (23 января 2002 г.). « Гарри Поттер берет декабрь» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 января 2002 года . Проверено 4 июля 2019 г.
  14. ^ Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). «Форум Маркла о детях и СМИ» (PDF) . Нью-Йоркский университет . Архивировано (PDF) из оригинала 19 июня 2004 г.
  15. ^ Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр XXI века» . Край . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года.
  16. ^ «Награды продаж ELSPA: серебро» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года.
  17. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit и Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года.
  18. ^ «Цивилизация дает» . GameInformer.com . Архивировано из оригинала 24 сентября 2004 года.
  19. ^ Обзор Civilization III для ПК. Архивировано 5 марта 2007 г. на Wayback Machine.
  20. ^ Сквайр, Курт; Констанс Штайнкюлер (15 апреля 2005 г.). «Знакомство с геймерами» . БиблиотекаЖурнал.com. Архивировано из оригинала 22 августа 2005 г. Проверено 28 января 2007 г.
  21. ^ «Обзор Civilization III для ПК – Обзор Civilization III для ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 февраля 2006 года.
  22. ^ «Обзор Цивилизации III» . ИГН . 29 октября 2001 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2017 г.
  23. ^ Jump up to: а б Лундриган, Джефф (январь 2002 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 5, нет. 1. Воображаемые СМИ . п. 90.
  24. ^ Хармс, Уильям. «Цивилизация Сида Мейера III» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 октября 2006 года.
  25. ^ «Цивилизация Сида Мейера III для обзоров ПК» . Метакритик . Проверено 25 марта 2017 г.
  26. ^ «Лучшая стратегическая игра 2002 года для ПК» . Академия интерактивных искусств и наук .
  27. ^ Персонал (март 2002 г.). «11-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (136): 50–56.
  28. ^ Персонал (март 2002 г.). «Восьмая ежегодная премия PC Gamer Awards». ПК-геймер США . 9 (3): 32, 33, 36, 36, 37, 40, 42.
  29. ^ Редакция журнала Computer Gaming World (апрель 2002 г.). «Игры года; самое лучшее за (иногда) отличный игровой год». Мир компьютерных игр . № 213. С. 69–73, 76–84.
  30. ^ Jump up to: а б с «Страница функций официального сайта Civilization III» . Официальный сайт Цивилизации III . Архивировано из оригинала 7 декабря 2014 года . Проверено 5 декабря 2014 г.
  31. ^ Редакторы CGW (июль 2004 г.). «Отстойные симуляторы». Мир компьютерных игр . № 240. с. 108.
  32. ^ «Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра (2002)» . Настольная игра «Гик» . Проверено 24 января 2018 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 6548def4bc356719e66b7d917e015fa4__1722492780
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/65/a4/6548def4bc356719e66b7d917e015fa4.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Civilization III - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)