Jump to content

Храм стихийного зла (видеоигра)

Храм стихийного зла
Разработчик(и) Тройка игр
Издатель(и) Атари
Директор(ы) Тим Кейн
Продюсер(ы) Томас Р. Декер
Тодд Хартвиг
Дизайнер(ы) Тим Кейн
Томас Р. Декер
Программа(ы) Стив Морет
Художник(а) Майкл Маккарти
Композитор(ы) Рон Фиш
Ряд Грейхок
Платформа(ы) Окна
Выпускать
Жанр (ы) Ролевая игра , [ 4 ] пошаговая тактика [ 5 ]
Режим(ы) Одиночная игра [ 4 ]

The Temple of Elemental Evil ролевая видеоигра, выпущенная в 2003 году компанией Troika Games . Это ремейк классического Dungeons & Dragons приключения «Храм стихийного зла» с использованием правил издания 3.5. Это единственная компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в сеттинге кампании Грейхок , и первая видеоигра, в которой реализован набор правил редакции 3.5. [ 6 ] Игра была издана компанией Atari , которая тогда владела интерактивными правами на Dungeons & Dragons франшизу . [ 7 ]

The Temple of Elemental Evil была выпущена осенью 2003 года и подверглась критике за проблемы со стабильностью и другие ошибки . [ 8 ] Однако в целом считалось, что пошаговые тактические бои реализованы хорошо и, возможно, являются наиболее точным представлением действующих на тот момент правил настольной ролевой игры («3.5e») в видеоиграх.

Геймплей

[ редактировать ]
Радиальное меню используется для выбора действий персонажа.

В игре основное внимание уделяется группе из пяти персонажей, управляемых игроком. Эти персонажи могут быть созданы игроком или могут быть одними из готовых персонажей, включенных в игру. Однако все это должно находиться в пределах одного шага от партийного объединения . Любые персонажи, созданные игроком, создаются в ходе 13-этапного процесса, но есть возможность позволить игре решать большинство аспектов создания персонажа за игрока. [ 9 ] В любой момент в группе может быть до трех последователей NPC , и у всех игровых персонажей может быть знакомый и/или животное-компаньон, как это разрешено классом.

У всех персонажей есть экран, на котором отображается относящаяся к ним информация. Пять вкладок — инвентарь, навыки, умения, заклинания и способности — позволяют игроку управлять снаряжением, изменять конфигурации заклинаний и сравнивать атрибуты персонажа. Этот экран также появляется, когда группа обменивается с NPC или грабит тело, но нажатие на вкладку инвентаря исключит игрока из взаимодействия. Кроме того, в нижней части экрана появляются небольшие портреты персонажей, а также небольшая красная полоса, показывающая оставшееся здоровье, и значки, обозначающие любые состояния статуса, такие как снижение уровня, благословения или паралич.

Управление персонажами осуществляется через радиальное меню. После выбора персонажа игрок щелкает правой кнопкой мыши, чтобы открыть круговое меню. Отсюда при наведении курсора на клинья открываются дополнительные параметры, такие как определенные заклинания, действия или предметы инвентаря. Главное радиальное меню, окружающее изображение выбранного персонажа, имеет до шести разделов, количество которых зависит от способностей класса. Конкретные действия имеют цветовую маркировку в зависимости от типа действия.

Персонажи могут использовать свои навыки на протяжении всей игры, выбирая их в радиальном меню. Чтобы обшарить карман другого персонажа, игрок должен был выбрать персонажа с навыком «Ловкость рук», щелкнуть левой кнопкой мыши по навыку в радиальном меню и щелкнуть левой кнопкой мыши по жертве. Навыки диалога, такие как «Запугивание» и «Сбор информации», отображаются в диалоговом окне в виде опций со значком, обозначающим используемый навык. Навыки повышаются с каждым уровнем со скоростью, зависящей от класса и интеллекта персонажа.

Бой пошаговый, персонажи действуют индивидуально по своей инициативе . Каждый персонаж может совершать пять типов действий: бесплатно, нет, полный раунд, ход и стандартное. Персонажи могут совершать действие движения и стандартное действие каждый ход. Полнораундовые действия считаются использованием обоих действий. Бесплатные действия занимают незначительное количество времени, поэтому они не считаются ни одним из действий. Никакие действия также не засчитываются ни за одно действие, но для их выполнения требуются особые обстоятельства. Персонажи могут выбирать специальные атаки или заклинания, а также выбирать, атаковать или применять определенные способы. Защитное заклинание и бой, нанесение несмертельного урона, сбивание противника с ног и ударный удар являются примерами конкретных действий в бою. Персонажи имеют установленное, но полуслучайное количество очков жизни, зависящее от их уровня, класса и показателя Телосложения. При уменьшении хитов до нуля персонаж ошеломляется, и действие в течение всего раунда будет стоить ему или ей одного хита. Существо с хитами от -1 до -9 находится без сознания и теряет один хит за раунд. Персонаж имеет 10% шанс на стабилизацию, что остановит потерю очков жизни, но оставит персонажа без сознания. Другие персонажи могут остановить эту потерю жизней, пройдя успешную проверку исцеления. Если персонаж или существо достигает −10 очков жизни, он умирает.

издания 3.5 Хотя большинство основных правил Dungeons & Dragons реализованы, есть несколько исключений. Некоторые из них, такие как применение бонуса к AC от умения «Уклонение», упрощены для упрощения игры. Другие, такие как запрет атаковать склонных персонажей, реализованы для уменьшения количества необходимых анимаций. Также используется структура движка, позволяющая перегруженным персонажам двигаться со скоростью 3/4 от их максимальной скорости, даже если результирующая скорость не является целым числом. Некоторые способности, включая «Варварскую ярость», изменены, чтобы лучше соответствовать игре. Также произошла гибридизация некоторых правил; заклинание Doom изменено, чтобы отразить первое издание « Руководства игрока» , а размеры оружия представляют собой смесь изданий 3 и 3,5. [ 10 ] В игре также есть два уровня сложности: «Нормальный» и «Железный человек», причем последний предназначен для более точной имитации игры с бумагой и карандашом . [ 11 ]

За тринадцать лет до начала игры Хоммлет был мирным городом. Благодаря низким налогам и безопасным дорогам район стал процветающим, а село процветало. Это процветание привлекло внимание злых сил, которые начали медленно проникать в этот район. Неизвестно, откуда взялись эти силы, но главными подозреваемыми были дайверы Нир Дыва и жители лесных массивов Дикого Берега. Поскольку присутствие бандитов, кобольдов и гоблинов увеличилось, для защиты Хоммлета было создано местное ополчение во главе с Вальдграфом из Отверка. Однако это послужило лишь остановкой злых сил.

В шести милях от Хоммлета группа лачуг образовала центр злой деятельности. Местные жители проигнорировали эту угрозу, поскольку она находилась в болотах, и Нульб начал расти. Маленькая часовня, построенная в честь злого бога, превратилась в каменное сооружение, когда силы зла разграбили и разграбили земли вокруг Хоммлета. В течение трёх лет Храм Элементального Зла служил центром толп мерзких тварей, преследовавших Хоммлета. По мере того как зло становилось все сильнее, земля вокруг Храма страдала от эпидемий, голода и отсутствия торговли.

Лидеры Храма стали слишком жаждать власти и потерпели поражение в битве при Эмриди-Медоуз, бросив вызов королевствам севера. Злые силы были уничтожены, а их могущественный Храм разрушен и запечатан магией и благословениями. В последующие годы Хоммлет стал местом притяжения авантюристов, которые принесли городу богатство и вернули этому району его мирное происхождение. В конце концов искатели приключений перестали приходить, и деревня вернулась к обычной жизни. За год до начала игры в регион вновь начали просачиваться бандиты, и жители деревни обратились за помощью к лорду, виконту Вербобонку. В ответ он предоставил средства Бёрну и Руфусу, двум известным искателям приключений из этого региона, на строительство крепости недалеко от Хоммлета. [ 12 ]

Игра начинается с вступительной виньетки , которая определяется мировоззрением группы. Все это требует, чтобы игрок начал в городе Хоммлет. После прибытия в город и выполнения второстепенных квестов для горожан игрок направляется к рву, небольшому укрепленному форпосту на востоке. В рву обитают бандиты, и игрока просят их зачистить. Однако в подземельях рва игрок встречает большой отряд медвежатников во главе с огром по имени Лубаш и жрецом Храма стихийного зла Ларетом Красивым.

После победы над Ларетом игрок может отправиться либо в сам Храм, либо в Нульб, город в болотах неподалеку. Если игрок отправится в Нульб, многие жители будут говорить о Храме. В городе живут шпионы Храма, и игрок может проникнуть в самое сердце Храма, притворившись заинтересованным в присоединении. Храм разделен на четыре фракции: Земли , Воздуха , Воды и Огня Храмы . Каждый Храм находится в состоянии войны с тремя другими в постоянной борьбе за превосходство. Все четверо просят игрока оказать помощь, и он может получить доступ к Хедраку, лидеру Храма стихийного зла, выполняя квесты для подхрамов. В большинстве подхрамов игрок должен убить лидера противостоящего Храма, чтобы получить доступ к Хедраку.

При встрече с Хедраком у игрока есть два варианта: убить его или принять его квест. Если игрок примет квест, заключающийся в убийстве гиганта Скорпа Холма, Хедрак сделает игрока частью Храма стихийного зла, тем самым завершив игру. Если игрок убьет Хедрака, откроется путь к четырем узлам силы стихий. Внутри каждого из этих узлов находится драгоценный камень. Эти драгоценные камни можно вставить в Сферу Золотой Смерти, спрятанную внутри Храма, чтобы сформировать могущественный артефакт. Глубоко внутри Храма игроку предстоит разобраться с Заггтмой, Демоницей-Леди грибов. В зависимости от сделанного выбора игрок может сразиться с Заггтмоем, сразиться с более слабой версией Заггтмоя или вообще избежать боя. В случае успеха это может привести к одному из трех финалов: Заггтмой изгоняется на 66 лет, Заггтмой уничтожается навсегда или Заггтмой продолжает жить, но игрок получает хорошее вознаграждение.

Разработка

[ редактировать ]

Храм стихийного зла задумывался как воссоздание Dungeons & Dragons классического модуля одноименного . Издателем была компания Atari , которая тогда владела интерактивными правами на Dungeons & Dragons франшизу . [ 7 ] Его разработчиком была компания Troika Games . [ 13 ] который начал проект 1 февраля 2002 года с командой разработчиков из 14 человек. Впервые игра была анонсирована в январе 2003 года под названием Greyhawk: The Temple of Elemental Evil . [ 14 ] Он был разработан с использованием улучшенной версии игрового движка Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura . [ 15 ]

Первоначально дизайнеры намеревались использовать набор правил издания Dungeons & Dragons 3.0, но в середине разработки решили использовать вместо него набор правил издания 3.5. Чтобы завершить эту адаптацию, Atari дала Тройке дополнительные два месяца на разработку, продлив крайний срок до 1 августа, но игра не была завершена до 30 августа. Некоторые из причин этого включали необходимость тщательного тестирования и создание уникального игрового опыта для персонажей разных мировоззрений. [ 16 ] Игра стала золотой 4 сентября 2003 года, за 19 дней до того, как ее изначально планировалось выпустить. [ 17 ]

С продажами в 128 000 копий и доходом в 5,2 миллиона долларов к февралю 2005 года The Temple of Elemental Evil была менее коммерчески успешной, чем Arcanum , предыдущий релиз Troika Games. GameDaily охарактеризовал коммерческие показатели обеих игр как некачественные и как факторы, способствовавшие закрытию Тройки в 2005 году. [ 23 ] критическая оценка «Храма стихийного зла » была «смешанной или средней». Согласно агрегирования обзоров сайту Metacritic , [ 8 ]

Обзор игры был сделан Клиффордом Горовицем в 2004 году в журнале Dragon # 321 в колонке «Силиконовое волшебство». Горовиц комментирует, что The Temple of Elemental Evil — это классическая игра Dungeons & Dragons , доступная игрокам. [ 24 ]

PC Gamer Десслок из назвал ее «игрой, созданной фанатами D&D и для фанатов D&D », и что она дает всем поклонникам ролевых игр возможность испытать одно из классических приключений жанра. [ 21 ] поддержал GameSpot из Грег Касавин это мнение и дал игре 7,9 баллов из 10. [ 6 ] Джейми Мэдиган из GameSpy дал игре четыре звезды из пяти, но отметил отсутствие многопользовательских возможностей. [ 4 ] Тал Блевинс из IGN дал ему оценку 7,5. [ 19 ] GameZone поставила 8,4 балла из 10, заявив, что поклонникам ролевых игр по D&D следует иметь ее в своей коллекции. [ 25 ] Джон Бриден II из The Washington Post похвалил графику игры, особенно анимированные декорации, а также сказал, что «монстры кажутся достаточно ужасными». [ 9 ] По данным GameSpy, игроки, которые проявили настойчивость, были вознаграждены в конечном итоге веселым и приносящим удовлетворение опытом, но не таким ошеломляющим, на который они надеялись. [ 26 ]

Адам Флит из журнала Computer Games Magazine написал, что игра в ее нынешнем состоянии является свидетельством того, насколько хорошей могла бы быть эта игра, а также бесплодного состояния нынешнего ландшафта ролевых игр в целом. [ 22 ]

В 2004 году Академия интерактивных искусств и наук номинировала The Temple of Elemental Evil на звание компьютерной ролевой игры года , но в конечном итоге была присуждена Star Wars: Knights of the Old Republic . [ 27 ] В том же году он также стал финалистом специальных наград RPG Vault за аудиодизайн и художественное оформление. [ 28 ] Тем не менее, в 2003 году игра получила Computer Games Magazine специальную награду журнала «Raid™ Post-patch Recovery Award» и GameSpy «Old School RPG Award». награду [ 29 ] [ 30 ] Редакторы последнего издания написали, что ни одна другая игра не вернула воспоминания о старых временах Dungeons & Dragons, написанных с помощью ручки и бумаги , так, как это сделал Temple of Elemental Evil . [ 30 ]

После выхода « Храм стихийного зла» вызвал небольшой ажиотаж из-за возможности для мужского персонажа вступить в однополый брак. В городе Нульб пират по имени Бертрам начинает флиртовать с мужскими персонажами вечеринки и предлагает всю жизнь любви и счастья в обмен на свою свободу. [ 31 ] как еще один пример того, как видеоигры «раздвигают границы» Эти отношения были отмечены The Guardian . [ 32 ] Разработчики и издатели игр в целом не возражали против включения варианта гомосексуального сюжета. [ 32 ] Критика отношений исходила в первую очередь от геймеров, которые считали, что персонажей-геев не следует включать в видеоигры. [ 31 ] Отраслевой обозреватель Мэтью Д. Бартон прокомментировал иронию так называемых «гиков-геймеров», склонных к стереотипному представлению о себе, стереотипному представлению геев в своей оппозиции. [ 31 ] Продюсер Том Декер поддержал этот шаг, заявив в интервью RPG Vault: «Я особенно твердо убежден в том, что, поскольку в Hommlet доступно несколько гетеросексуальных браков, мы должны включить в игру хотя бы один гомосексуальный контакт, а не делать его стереотипным. чрезмерная ситуация, но наравне с другими отношениями, доступными в игре». [ 33 ] Бертрам занял 6-е место в рейтинге 20 самых геев-персонажей видеоигр по версии GayGamer.net. [ 34 ]

Наследие

[ редактировать ]

Поскольку в релизной версии игры было много ошибок, [ 8 ] Тройка выпустила три патча , исправляющие некоторые проблемы. После закрытия разработчика и последующего прекращения официальной поддержки игровое сообщество приступило к установке исправлений и модов, созданных сообществом , предоставив множество исправлений ошибок, улучшений и нового контента. [ 35 ] Еще одно улучшение, выпущенное в 2015 году, — это воссозданный игровой движок Temple+, по функциональности аналогичный OpenMW для Morrowind и построенный с использованием Python , что позволяет повысить гибкость и избежать ограничений и проблем устаревшего кодирования. [ 36 ]

Игра была переиздана GOG.com цифровым дистрибьютором 13 октября 2010 года. [ 37 ] Ян Уильямс из Paste поставил игру на 6-е место в своем списке «10 величайших видеоигр Dungeons and Dragons» в 2015 году. [ 38 ]

  1. ^ "Что нового?" . Еврогеймер.нет . 10 октября 2003 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
  2. ^ Том, Джефф (12 сентября 2003 г.). « Храм кораблей стихий раннего периода» . ИГН . Проверено 5 апреля 2024 г.
  3. ^ « Храм стихийного зла – Подземелья и драконы » . Атари Австралия . Архивировано из оригинала 9 марта 2004 года . Проверено 5 апреля 2024 г.
  4. ^ Jump up to: а б с Мэдиган, Джейми. «Приключения Грейхока: Храм стихийного зла» . Геймпай. Архивировано из оригинала 5 февраля 2007 года . Проверено 19 февраля 2007 г.
  5. ^ «Atari представляет «Грейхок: Храм стихийного зла» » . Атари . 8 января 2003. Архивировано из оригинала 29 октября 2006 года . Проверено 4 апреля 2007 г. Greyhawk: The Temple of Elemental Evil вернет игроков к истокам D&D с определяющим жанр приключением, с которого все началось, в полной мере используя преимущества популярного набора правил 3-го издания, групповых приключений и тактических пошаговых боев.
  6. ^ Jump up to: а б с Касавин, Грег. «Храм стихийного зла» . Геймспот . Проверено 19 февраля 2007 г.
  7. ^ Jump up to: а б «Hasbro выкупает права на цифровые игры у Infogrames за 65 миллионов долларов. Infogrames предоставила лицензии на 10 франшиз Hasbro» . Анонс Infogrames и Hasbro . Атари. 9 июня 2005 года. Архивировано из оригинала 28 марта 2006 года . Проверено 26 сентября 2006 г.
  8. ^ Jump up to: а б с д «Храм стихийного зла: классическое приключение Грейхока» . Метакритик . Архивировано из оригинала 31 августа 2010 года . Проверено 11 июля 2007 г.
  9. ^ Jump up to: а б Бриден, Джон II (26 октября 2003 г.). «Обзоры: Храм стихийного зла: классическое приключение Грейхока». Вашингтон Пост .
  10. ^ «Руководство по Храму стихийного зла». 2003. {{cite journal}}: Для цитирования журнала требуется |journal= ( помощь )
  11. ^ Шоу, Райан (1 января 2004 г.). «Храм стихийного зла» . ПКМир . Австралия. Архивировано из оригинала 20 апреля 2015 года . Проверено 6 сентября 2012 г.
  12. ^ Гайгакс, Гэри ; Ментцер, Франк (1987). Храм стихийного зла . Женевское озеро: TSR, Inc. ISBN  0-88038-018-7 .
  13. ^ «Храм стихийного зла — интервью с разработчиком» . Стоит играть . 4 сентября 2003 года . Проверено 28 ноября 2012 г.
  14. ^ Калверт, Джастин (9 января 2003 г.). «Грейхок: анонсирован Храм стихийного зла» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 28 ноября 2012 г.
  15. ^ Янс, Синди (сентябрь 2003 г.). «Подземелья завтрашнего дня; Возвращение к Грейхоку ». Журнал компьютерных игр (154): 54–61.
  16. ^ Декер, Томас Р. (25 ноября 2003 г.). «Отчет об обертке Храма стихийного зла» . ИГН . Новости Корп . Проверено 26 ноября 2012 г.
  17. ^ Адамс, Дэвид (4 сентября 2003 г.). «Храм стихийного зла — золото» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 сентября 2003 года . Проверено 25 июля 2007 г.
  18. ^ «Храм стихийного зла» . Рейтинги игр . Проверено 16 декабря 2013 г.
  19. ^ Jump up to: а б Блевинс, Таль (22 сентября 2003 г.). «Подземелья и драконы: Храм стихийного зла – классический обзор приключений Грейхока» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 сентября 2003 года . Проверено 19 февраля 2007 г.
  20. ^ Грин, Джефф (январь 2004 г.). «Обзоры; Храм стихийного зла ». Мир компьютерных игр . № 234. с. 124.
  21. ^ Jump up to: а б Десслок. «Обзоры; Грейхок: Храм стихийного зла » . ПК-геймер США . Архивировано из оригинала 18 октября 2006 года.
  22. ^ Jump up to: а б Флит, Адам (декабрь 2003 г.). «Мнение; Умрите, жуки, умрите!». Журнал компьютерных игр (157): 82–84.
  23. ^ Персонал (25 февраля 2005 г.). «Игры Тройки официально закрыты» . GameDaily . Архивировано из оригинала 5 апреля 2005 года.
  24. ^ Горовиц, Клиффорд (июль 2004 г.). «Силиконовое волшебство». Дракон (321): 58–61.
  25. ^ Лафферти, Майкл (16 сентября 2003 г.). «Обзор Храма стихийного зла – ПК» . Геймзона . Архивировано из оригинала 15 октября 2007 года . Проверено 19 февраля 2007 г.
  26. ^ Рауш, Аллен (19 августа 2004 г.). «История D&D видеоигр – Часть V» . GameSpy . Проверено 17 ноября 2012 г.
  27. ^ «7-я ежегодная премия за интерактивные достижения: победители» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 9 марта 2004 года.
  28. ^ Персонал (12 января 2004 г.). «Награда RPG Vault Awards 2003» . Хранилище РПГ . Архивировано из оригинала 13 февраля 2004 года.
  29. ^ Персонал (март 2004 г.). «Лучшее за 2003 год; 13-я ежегодная премия». Журнал компьютерных игр (160): 58–62.
  30. ^ Jump up to: а б Персонал (декабрь 2003 г.). «Награда GameSpy за лучшую игру 2003 года; награда за старую школьную ролевую игру — Храм стихийного зла » . GameSpy . Архивировано из оригинала 28 октября 2004 года.
  31. ^ Jump up to: а б с Мэтью Д. Бартон. «Гей-персонажи в видеоиграх» . Кресло Аркада. Архивировано из оригинала 22 февраля 2019 года . Проверено 14 февраля 2007 г.
  32. ^ Jump up to: а б Кротоски, Алекс (19 января 2005 г.). «Гомосексуализм и игры» (сообщение в блоге) . Блог игр . Гардиан Безлимитный . Проверено 14 февраля 2007 г.
  33. ^ «Отчет об обертке Храма стихийного зла» . Хранилище РПГ. 25 ноября 2003 г. с. 4. Архивировано из оригинала (Интервью) 3 февраля 2007 года . Проверено 14 февраля 2007 г.
  34. ^ «20 самых геевских персонажей видеоигр» . GayGamer.net. Архивировано из оригинала 8 мая 2007 года . Проверено 14 февраля 2007 г.
  35. ^ Роуз, Алан (6 октября 2006 г.). «Фанаты D&D исправляют Храм стихийного зла» . Джойстик . Проверено 4 декабря 2012 г. Группе преданных поклонников ролевых игр Dungeons & Dragons удалось сделать то, чего не удалось сделать Atari и Troika три года назад — исправить большинство ошибок в The Temple of Elemental Evil .
  36. ^ «Журнал изменений Temple+» . rpg codex > Кто такой Гвидо Хенкель? . Проверено 29 августа 2018 г.
  37. ^ «Храм стихийного зла штурмует GoG» . RPGamer.com . 14 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2016 г.
  38. ^ «10 величайших видеоигр «Подземелья и драконы»» . 27 апреля 2015 года . Проверено 29 августа 2018 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: e08017eb78f742fa0990f9cd5fa9a2dd__1712315940
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/e0/dd/e08017eb78f742fa0990f9cd5fa9a2dd.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
The Temple of Elemental Evil (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)