Jump to content

Тосихиро Нагоши

Тосихиро Нагоши
Тосихиро Нагоши
Нагоши в 2014 году
Рожденный ( 1965-06-17 ) 17 июня 1965 г. (59 лет)
Альма-матер Токийский университет Дзокей
Род занятий Игровой продюсер , дизайнер , режиссёр
Годы активности 1989 – настоящее время
Работодатель(и) Сега (1989–2021)
Студия Нагоши (2021 – настоящее время)
Заметная работа Супер Обезьяний Шар
Как дракон
Daytona USA
F-Зеро GX
Бинарный домен
Подпись

Тошихиро Нагоши ( яп . Тосихиро Нагоши , Хепберн : Нагоши Тошихиро , родился 17 июня 1965 года) — японский видеоигр продюсер , режиссёр и дизайнер . Он был главным креативным директором . [ 1 ] для Sega до 2021 года, когда он станет креативным директором. В дальнейшем он стал генеральным директором студии Ryu Ga Gotoku . [ 2 ] а позже стал членом совета Atlus директоров . [ 3 ] Он присоединился к Sega в 1989 году. [ 4 ] После 30 лет работы в компании Нагоши покинул Sega и в конце 2021 года присоединился к NetEase , где основал студию Nagoshi Studio. [ 5 ]

Работаю на Sega AM2.

[ редактировать ]

Нагоши окончил Токийский университет Дзокей по специальности кинопроизводство и вскоре после этого присоединился к Sega, работая во втором отделе игровых автоматов ( AM2 ) под руководством Ю Судзуки в качестве дизайнера компьютерной графики. [ 6 ] Его первым титулом в качестве дизайнера была Virtua Racing . Именно тогда он нашел свою нишу в Sega благодаря изучению фильмов, которые были полезны для настройки и реализации правильных ракурсов камеры в ранних 3D-играх; для него это был поворотный момент в Sega. До этого он заявил: «Мне действительно не потребовалось много времени, чтобы почувствовать, что я пришел не в то место. выход, и индустрия перешла на 3D». По словам Нагоши, несмотря на то, что переход на 3D произошел, «никто на самом деле не изучал методы, необходимые для работы в 3D-пространстве». Он знал основы и давал им советы; ему было легче применить свои знания после того, как произошел переход в 3D. [ 7 ] [ 8 ] После этого он работал в Daytona USA , где был назначен директором. Он пришел на эту роль после того, как сумел смонтировать превью игры для аркадного шоу. Daytona USA была первой игрой, в которой использовалось аркадное оборудование Sega Model 2 , обеспечивающее очень продвинутую графику и разработанное совместно с General Electrics , расположенной в США. Когда Нагоши нанес им визит, он случайно увидел гонку NASCAR , которая поначалу вдохновила Daytona USA . Том Пети, президент американского подразделения игровых автоматов Sega, также был сторонником NASCAR. [ 9 ] В Японии были популярны только гоночные игры Формулы-1, но Нагоши решил не разрабатывать их. Он также говорит, что оставался настойчивым в создании более сложных игр. Развитие Daytona USA возложило на Нагоши большую ответственность, поскольку он относительно быстро поднялся на руководящие должности. Его следующий проект, Scud Race , снова стал очень технологичной игрой, однако из-за затрат принес меньше денег, чем Daytona USA , хотя и принёс прибыль. Позже он упомянул, что больше не хочет создавать гоночные игры, полагая, что закончил этот жанр. Затем он работал над Spikeout , совместной битвой с участием до четырех игроков. Он был хорошо принят игроками, хотя операторы игровых автоматов жаловались, что он не принес много денег, поскольку игрокам не нужно много кредитов, если они правильно работают вместе. Shenmue был последним разом, когда он работал с AM2 и Ю Судзуки; Сначала он был руководителем проекта, но был недоволен тем, как идет игра, и попросил создать собственное подразделение разработки, которое позже стало Видение развлечений . Однако в то время его вызвал генеральный директор, чтобы закончить игру, и в результате ему пришлось выступать в качестве продюсера и режиссера в последние месяцы разработки. Генеральный директор знал, что Нагоши был единственным человеком, которому Сузуки доверял. [ 10 ] Нагоши сказал, что нет разработчика, у которого он научился бы большему, чем у Suzuki. [ 8 ]

Генеральный директор Amusement Vision

[ редактировать ]

В 2000 году Sega реструктурировала свои команды разработчиков игровых автоматов и консолей в девять полуавтономных студий, возглавляемых ведущими дизайнерами компании. [ 11 ] Нагоши стал президентом студии Amusement Vision и поначалу не был уверен, как подойти к своей новой роли. Он считал, что постоянное получение прибыли будет к лучшему. Его подход сработал, поскольку он был повышен до офицерского звания вместе с Юдзи Нака и Хисао Огучи , которые также управляли прибыльными студиями в виде Sonic Team Огучи Наки и Hitmaker .

Нагоши заинтересовался разработкой консолей после того, как Sega покинула бизнес по производству оборудования. В частности, он интересовался разработкой для Nintendo и получил информацию о GameCube на ранней стадии. Тогдашний генеральный директор Sega жаловался, что производство игр стало слишком дорогим, и Нагоши сказал ему, что они не смогут сделать это дешевле. В качестве протеста он разработал очень простую и недорогую игру, для управления которой требовался только рычаг без кнопок, просто чтобы доказать, что это возможно. Этой игрой была Super Monkey Ball , которая первоначально запускалась как просто Monkey Ball на игровых автоматах . Он не очень хорошо продавался в Японии, но стал хитом за рубежом. Генеральный директор был впечатлен, предположив, что Нагоши имел в виду западный рынок, чего Нагоши совсем не имел. Как разработчик игр, Нагоши хотел знать, как работает Nintendo, и хотел стать для них субподрядчиком. После некоторых размышлений о том, над какой франшизой Nintendo он хотел бы работать, Нагоши в конечном итоге разработал запись для Франшиза F-Zero , которая называлась F-Zero GX . Хотя Нагоши не смог убедить Nintendo в нескольких вещах, Nintendo была очень впечатлена конечным продуктом и попросила исходный код игры, поскольку игра достигла гораздо более высокого качества, чем они ожидали. Игра также очень хорошо продавалась, что придало команде уверенности в том, что она является сторонним разработчиком. Когда его спросили о различиях в том, как Nintendo и Sega разрабатывают игры, он подвел итог: Sega более яркая и беззаботная, когда дело доходит до новых идей. Нагоши говорит, что если бы он начал работать в Nintendo вместо Sega, он бы уже ушел из индустрии видеоигр. [ 8 ]

Развитие Yakuza и акции компании

[ редактировать ]

Нагоши решил не конкурировать с крупными западными компаниями, такими как EA , Activision и Rockstar, и вместо этого решил удвоить свою деятельность на японском рынке. С игрой Ryu Ga Gotoku , которая затем была локализована как Yakuza на западных рынках, единственным рынком остался японский взрослый мужчина. После реорганизации команда Нагоши стала больше после того, как неспортивный персонал Smilebit перешел в Amusement Vision, тем самым перейдя под ответственность Нагоши. У Amusement Vision и Smilebit были разные культуры и сильные стороны, поэтому Нагоши подумал, что для морального духа персонала будет лучше начать с нуля и разработать новую интеллектуальную собственность в виде Yakuza . К 2005 году Amusement Vision стала называться New Entertainment R&D, которой руководил Нагоши. У игры был сложный цикл разработки, так как первая версия была отклонена начальством, поскольку ожидали от Нагоши чего-то другого. В то время Sega и Sammy объединились и образовали Sega Sammy Holdings . Новый владелец и генеральный директор Sega Sammy Хадзиме Сатоми увидел кадры Yakuza , которую насильно протащили в превью будущих игр Sega, несмотря на то, что официально это еще не был проект. Сатоми заинтересовался этим, хотя руководители Sega были недовольны этим шагом. Однако благодаря настойчивости Нагоши удалось начать проект. Это был его самый личный проект, поскольку людей в игре часто называют в честь людей, которых Нагоши знал лично. Главный герой Кадзума Кирю назван в честь очень дорогого ему человека. [ 12 ] Истории также основаны на его реальном жизненном опыте свиданий, вечеринок и просто развлечения. [ 10 ]

Разрабатывая франшизу Yakuza , Нагоши во время работы в Sega AM2 и Amusement Vision понял разницу между созданием одного IP и созданием множества жанров. Он подумал, что было очень полезно увидеть обе стороны. [ 8 ] По состоянию на 2009 год Нагоши руководил всеми исследованиями и разработками потребительских игр в Sega. [ 13 ] В 2010 году был раскрыт проект Нагоши Binary Domain , который был его желанием рассказать научно-фантастическую историю, а также разработать игру, которая активно конкурировала с популярными западными играми того времени. [ 14 ] [ 15 ]

В феврале 2012 года было объявлено, что Нагоши будет назначен на должность главного креативного директора Sega of Japan, а также войдет в совет директоров компании. Эти должности он занял 1 апреля 2012 года. [ 16 ] В октябре 2013 года, когда Sega Sammy приобрела обанкротившуюся Index Corporation в рамках подставной корпорации Sega Dream Corporation, Нагоши был назначен членом совета директоров реформированной Atlus. [ 17 ] В качестве технического директора Нагоши постоянно следит за играми, которые разрабатывает его студия Sega, и всегда в курсе новейших систем и технологий, хотя с возрастом ему становится все труднее. Что касается сценариев игр Yakuza , он по-прежнему активно участвует в написании и корректировке, когда ему хочется. [ 18 ]

В 2014 году Нагоши участвовал в создании мультимедийной детской франшизы Hero Bank , игры о супергероях, в которой деньги являются очень важной темой, несмотря на то, что она ориентирована на детей. [ 19 ]

В игре Yakuza 6: The Song of Life 2016 года история Кадзумы Кирю завершилась. Нагоши хочет продолжать исследовать различные типы драмы и еще больше расширить общую базу игроков.

В январе 2021 года Sega объявила, что Нагоши больше не будет главным креативным директором, а вместо этого займет креативного директора . должность [ 20 ]

Создание студии Нагоши

[ редактировать ]

В октябре 2021 года было объявлено, что Нагоши покинет Sega и Ryu Ga Gotoku Studio вместе с режиссером сериала Дайсуке Сато. Продюсер и сценарист сериала Масаёси Ёкояма станет новым главой студии вместо Нагоши, который занимал эту должность с самого начала. [ 21 ]

Нагоши, Дайсуке Сато и несколько других бывших сотрудников SEGA основали новую студию под названием Nagoshi Studio, которая станет дочерней компанией NetEase Games. [ 22 ]

Личная жизнь

[ редактировать ]

Нагоши вырос в Симоносеки, Ямагути, небольшом портовом городке. У него были близкие отношения со своей бабушкой больше, чем с кем-либо еще. Известно, что его отец был в вечных долгах, за что Нагоши часто подвергался остракизму со стороны других детей. Став взрослым, он решил покинуть свой родной город и переехать в Токио и поступить в Токийский университет Дзокей. Нагоши сказал, что его интерес к видеоиграм и разработке игр возник, когда его тогдашняя девушка подарила ему Famicom с копией Super Mario Bros. Постепенно продвигаясь по карьерной лестнице в Sega, он решил вернуться в родной город, чтобы погасить все многочисленные долги отца. При трагическом повороте событий пожар сжег дом его детства и унес жизнь его бабушки. Его родители физически не пострадали, хотя его мать получила душевные травмы до такой степени, что якобы не могла даже узнать свою собственную семью. В результате этого отношения Нагоши с отцом углубились. Нагоши сказал, что эти события послужили основным источником вдохновения для Рассказ Якудза . [ 12 ]

Отвечая на вопрос о его внешности, стиле моды и о том, как он менялся с течением времени, Нагоши ответил, что он приспосабливается к тому, чем увлекается его нынешняя девушка. [ 23 ]

Год Игра Роль(и) Ссылка(и).
1990 G-LOC: Воздушный бой Дизайнер [ 24 ]
1991 Арендовать героя [ 25 ]
1992 Виртуа Гонки Главный конструктор [ 18 ]
1993 Виртуа Файтер компьютерная графика дизайнер [ 12 ]
1994 Daytona USA Режиссер, продюсер, главный дизайнер [ 10 ]
Виртуа Файтер 2 Художник-постановщик [ 26 ]
1996 Скад Гонка Режиссер, продюсер [ 26 ]
Виртуа Файтер 3 Директор по моделированию персонажей, супервайзер [ 26 ]
1998 Спайкаут Режиссер, продюсер, главный дизайнер [ 26 ]
Daytona USA 2 Продюсер [ 26 ]
1999 Шенмуэ супервайзер [ а ] [ 26 ] [ 18 ]
2000 Слэшаут Продюсер [ 26 ]
Планета Харриерс Режиссер, продюсер [ 26 ]
2001 Daytona USA 2001 Режиссер, продюсер, директор по дизайну [ 26 ]
Спайкерс Битва Продюсер [ 26 ]
Обезьяний мяч Режиссер, продюсер [ 12 ]
Супер Обезьяний Шар [ 26 ]
2002 Супер Обезьяний Шар 2 [ 26 ]
Супер Обезьяний Болл-младший. [ 26 ]
2003 F-Зеро GX Продюсер [ 26 ] [ 27 ]
2005 Spikeout: Боевая улица [ 26 ]
Super Monkey Ball: Touch & Roll Режиссер, продюсер [ 26 ]
Якудза Продюсер, генеральный супервайзер [ 26 ]
2006 Super Monkey Ball: Банановый блиц Режиссер, продюсер [ 26 ]
Якудза 2 Генеральный директор, оригинальная концепция [ 26 ]
2008 Рю га Готоку Кензан! [ 28 ]
2009 Якудза 3 [ 26 ]
2010 Курохё: Рю га Готоку Синсё Генеральный директор, сценарист [ 29 ]
Якудза 4 Генеральный директор [ 26 ]
2011 Якудза: Мертвые души [ 26 ]
2012 Бинарный домен [ 26 ]
Курохё 2: Курица Рю га Готоку Ашура Генеральный директор, сценарист
Якудза 5 Генеральный директор [ 26 ]
2014 Банк героев Продюсер [ 19 ]
Как Дракон: Были! Генеральный директор [ 30 ] [ 31 ]
2015 Якудза 0 Исполнительный директор [ 26 ]
2016 Якудза Кивами [ 26 ]
Якудза 6: Песня жизни [ 26 ]
2017 Якудза Кивами 2 [ 26 ]
2018 Кулак Полярной звезды: Затерянный рай [ 26 ]
Решение Исполнительный директор, сюжет [ 26 ]
2020 Якудза: Как дракон Исполнительный директор [ 26 ]
2021 Потерянное суждение Исполнительный директор, сюжет [ 26 ]

Выбрать исполнительную работу

[ редактировать ]
Год Игра Роль(и) Ссылка(и).
2003 Соник Герои Отдел развития [ 32 ]
Звуковая битва Исполнительное руководство [ 32 ]
Билли Хэтчер и гигантское яйцо [ 32 ]
2004 Сияющая сила: Воскрешение Темного Дракона Исполнительный продюсер [ 32 ]
2006 Соник Райдерс Поддержка развития [ 32 ]
2007 Ночи: Путешествие мечты Главный продюсер [ 32 ]
2008 Соник на свободе [ 32 ]
Хроники Валькирии
Громовая Сила VI [ 32 ]
Фэнтези Стар Портативный [ 32 ]
Фэнтези Стар 0 [ 32 ]
Дом мертвых 2 и 3 Возвращение [ 32 ]
2009 Дурацкий мир спорта [ 32 ]
Соник и Черный рыцарь [ 32 ]
Пуйо Пуйо 7 [ 32 ]
Фэнтези Стар Портативный 2 [ 32 ]
Марио и Соник на зимних Олимпийских играх [ 32 ]
7-й Дракон [ 32 ]
Байонетта [ 32 ]
2010 Хроники Валькирии II [ 32 ]
Побеждать [ 32 ]
Super Monkey Ball: Шаг и каток [ 32 ]
Ежик Соник 4: Эпизод I [ 32 ]
Резонанс Судьбы [ 32 ]
Звуковые цвета [ 32 ]
Гонки всех звезд Sonic и Sega Креативные специалисты по исследованиям и разработкам [ 32 ]
Соник-фрирайдеры Главный продюсер [ 32 ]
2011 Super Monkey Ball 3D [ 32 ]
Звуковые поколения [ 32 ]
Пуйо Пуйо!! 20 лет [ 32 ]
Восстание кошмаров [ 32 ]
Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне Исполнительный супервайзер [ 32 ]
2012 Дом мертвых 4 Главный продюсер [ 32 ]
Черт, да! Гнев мертвого кролика Исполнительный продюсер [ 32 ]
Звезда Фэнтези Онлайн 2 Исполнительный супервайзер [ 32 ]
Ежик Соник 4: Эпизод II Главный продюсер [ 32 ]
Похититель ритма и сокровища императора [ 32 ]
Хацунэ Мику: Проект DIVA F Исполнительный продюсер [ 32 ]
2013 Марио и Соник на зимних Олимпийских играх 2014 года в Сочи. Исполнительный супервайзер [ 32 ]
Соник Затерянный мир Главный продюсер [ 32 ]
2014 Пуйо Пуйо Тетрис [ 32 ]
Хацунэ Мику: Проект DIVA F 2-й Исполнительный продюсер [ 32 ]
2015 Тембо, крутой слон [ 32 ]
Хацунэ Мику: Проект Mirai DX Исполнительный супервайзер [ 32 ]
2016 Хроники Пуйо Пуйо Главный продюсер [ 32 ]
Sonic Boom: Огонь и лед [ 32 ]
Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 года в Рио. Исполнительный супервайзер [ 32 ]
2017 Хацунэ Мику: Тон будущего проекта DIVA Исполнительный продюсер [ 32 ]
Валькирия Революция [ 32 ]
Соник Мания [ 32 ]
Звуковые Силы [ 32 ]
2018 Пуйо Пуйо Чемпионы [ 32 ]
Сияющий резонансный рефрен [ 32 ]
Хроники Валькирии 4 [ 32 ]
2019 Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 [ 32 ]
Команда Соника Гонки [ 32 ]
Super Monkey Ball: Банановый блиц HD Исполнительное руководство [ 32 ]
Сакура Войны Исполнительный продюсер [ 32 ]
2021 Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown Креативный директор [ 33 ]
Супер Обезьяний Шарик Банановая Мания Исполнительное руководство [ 34 ]
  1. ^ Режиссер и продюсер за последние 6 месяцев разработки.
  1. ^ «Человек, который не оставит Sega: Тошихиро Нагоши» . Гамасутра . 7 декабря 2011 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 года . Проверено 19 октября 2014 г.
  2. ^ «Специальное интервью: как работает директор студии Ryu ga Gotoku Тосихиро Нагоши над созданием игр?» Архивировано IGN Japan (на японском языке, 10 сентября 2016 г. из оригинала 28 июня 2020 г. Проверено 26 июня 2020 г. ).
  3. ^ «Кто теперь отвечает за Atlus, когда они принадлежат Sega?» . Силиконра. 31 октября 2013. Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 года . Проверено 9 октября 2016 г.
  4. ^ «Профиль: Тосихиро Нагоши» . Spong.com . Свенд Жоселин. 12 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 года . Проверено 19 октября 2014 г.
  5. ^ «Создатель Yakuza Тосихиро Нагоши подтверждает уход из Sega» . Еврогеймер.нет . 8 октября 2021 года. Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 года . Проверено 14 ноября 2021 г.
  6. ^ «Интервью Тосихиро Нагоши - лето 2006 г.» . Engadget . Видеоигры ежедневно. 22 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 12 августа 2018 г. Проверено 18 июля 2015 г.
  7. ^ «EXILE SEKAI берёт интервью у создателя якудза ТОСИХИРО НАГОСИ (Часть 1) — Образ якудза – OTAQUEST» . 6 февраля 2019 года. Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
  8. ^ Jump up to: а б с д Моге, Сайто. «Тосихиро Нагоши из Sega рассказывает о своей 30-летней истории как творца. Раскрыта тайная история создания Daytona USA, заработавшая 20 миллиардов иен, и его чувства к своему наставнику Ютаке Судзуки. впервые [Специальный проект, часть 1]» . Famitsu .
  9. ^ Горовиц, Кен (2018). Революция Sega Arcade: история в 62 играх .
  10. ^ Jump up to: а б с Браун, Натан (2018). Собрание сочинений — Тосихиро Нагоси . Великобритания: Future plc. стр. 83–93. {{cite book}}: |work= игнорируется ( помогите )
  11. ^ IGN представляет историю SEGA — IGN , 21 апреля 2009 г., заархивировано из оригинала 24 августа 2012 г. , получено 26 июня 2020 г.
  12. ^ Jump up to: а б с д Тосихиро Нагоси, Нагоши (2010). Судьба дракона. Человек, создавший «Рю га Готоку» Тосихиро Нагоши : Kadokawa Gakugei Publishing. . Япония  978-4046537065 .
  13. ^ «Блог SEGA Europe | You Gotta Roll With It — дневник разработчиков Super Monkey Ball Step & Roll №1» . 5 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 5 сентября 2010 года . Проверено 2 июля 2021 г.
  14. ^ «Человек, который не оставит Sega: Тошихиро Нагоши» . www.gamasutra.com . 7 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2020 г. Проверено 26 июня 2020 г.
  15. ^ «Обнародован бинарный домен SEGA — новости Xbox 360 на IGN» . 4 декабря 2010 года. Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 года . Проверено 1 июля 2022 г.
  16. ^ «Уведомление о кадровых изменениях в SEGA SAMMY HOLDINGS INC. и ее дочерних компаниях (SEGA CORPORATION, Sammy Corporation и Sammy NetWorks Co., Ltd.)» (PDF) . Sega Sammy Co., Ltd., 29 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала (PDF) 25 мая 2012 г. . Проверено 3 марта 2012 г.
  17. ^ «Index Corporation, материнская компания Atlus, реструктурируется в рамках SEGA» . SEGA-ботаны . Ли Спаркс. 1 ноября 2013. Архивировано из оригинала 27 июля 2015 года . Проверено 9 октября 2016 г.
  18. ^ Jump up to: а б с Декабрь 2018 г., Натану Брауну 28 лет (28 декабря 2018 г.). «От Shenmue до Yakuza Тошихиро Нагоши вспоминает блестящую карьеру японского разработчика игр» . Журнал «Эдж» . Архивировано из оригинала 7 января 2019 года . Проверено 26 июня 2020 г. {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  19. ^ Jump up to: а б Комментарии: 0, сырое мясоковбой | (19 июня 2013 г.). «Hero Bank — подробнее, интервью с продюсером Тосихиро Нагоши» . GoNintendo . Архивировано из оригинала 28 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г. {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  20. ^ «Директор Yakuza Тосихиро Нагоши станет следующим креативным директором Sega» . 31 января 2021 года. Архивировано из оригинала 8 мая 2021 года . Проверено 8 мая 2021 г.
  21. ^ Планкетт, Люк (8 октября 2021 г.). «Создатель Yakuza подтверждает, что покидает Sega, к нему присоединяется бывший продюсер сериала» . Котаку . Архивировано из оригинала 8 октября 2021 года . Проверено 8 октября 2021 г.
  22. ^ «Студия Нагоши» . Архивировано из оригинала 28 февраля 2022 года . Проверено 24 января 2022 г.
  23. ^ Джонстон, Лахлан (6 февраля 2019 г.). «EXILE SEKAI берёт интервью у создателя якудза ТОСИХИРО НАГОСИ (Часть 1) — Образ якудза» . ОТАКВЕСТ . Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
  24. ^ Как технические ограничения повлияли на серию Yakuza — IGN , 17 сентября 2016 г., заархивировано из оригинала 28 июня 2020 г. , получено 26 июня 2020 г.
  25. ^ «Утерянную работу MegaDora «Герой напрокат» превращают в спектакль! Вернее, почему они пытаются превратить ее в спектакль? Глава театральной компании, большой фанатик Sega, рассказывает о его «беспристрастная любовь» к работе [Призыв к играм, которые хотят превратиться в сцену ] . Famicom Gamer – Хотите прочитать несколько интересных статей об играх? (на японском языке 18 января 2018 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2020 г. Проверено 26 июня 2020 г. ).
  26. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с т в v В х и С аа аб и объявление но из «Авторы и биография Тосихиро Нагоши в видеоиграх» . МобиИгры . Архивировано из оригинала 15 мая 2021 года . Проверено 26 июня 2020 г.
  27. ^ «Продюсер Нагоши демонстрирует F-Zero - Новости» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 26 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
  28. ^ «Рю га Готоку Мизан!» Архивировано GameStaff@wiki (на японском языке). из оригинала 30 июня 2020 г. Проверено 26 июня 2020 г. .
  29. ^ «'Kurohyoryu ga Gotoku New Chapter (3)» (SEGA, Минору Нагоши, Арикина Асада) Подробности о продукте Kodansha Comic Plus». Kodansha Comic Plus Архивировано ( на японском языке. из оригинала 28 июня 2020 г. ) . Проверено 26 июня 2020 г. .
  30. ^ «Какую «великолепную постановку» особенно любят два ведущих творца мира?» . Da Vinci News (на японском языке). Архивировано из оригинала 28 июня 2020 г. Проверено 26 июня 2020 г.
  31. ^ Кевингиффорд (21 августа 2013 г.). «Продюсер и режиссер Yakuza обсуждают новую побочную игру про Ишина» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
  32. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с т в v В х и С аа аб и объявление но из в ах есть также и аль являюсь а к ап ак с как в В из хорошо топор является тот нет бб до нашей эры др. быть «Авторы и биография Тосихиро Нагоши в видеоиграх» . МобиИгры . Архивировано из оригинала 15 мая 2021 года . Проверено 26 июня 2020 г.
  33. ^ «Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown Dural и финальные титры» . Ютуб . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года.
  34. ^ «Super Monkey Ball Banana Mania (Кредиты) (Windows)» . Ютуб . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 84d902363be8976c7c8392ece7fe9f9c__1718823900
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/84/9c/84d902363be8976c7c8392ece7fe9f9c.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Toshihiro Nagoshi - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)