F-Зеро GX
F-Зеро GX | |
---|---|
![]() Североамериканский бокс-арт | |
Разработчик(и) | Видение развлечений |
Издатель(и) | Нинтендо |
Продюсер(ы) | Тосихиро Нагоши Сигэру Миямото |
Композитор(ы) | Хиденори Сёдзи Дайки Касё |
Ряд | F-ноль |
Платформа(ы) | GameCube |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
F-Zero GX — гоночная видеоигра 2003 года, разработанная Amusement Vision и изданная Nintendo для консоли GameCube . Он работает на усовершенствованной версии движка, используемого в Super Monkey Ball . F-Zero AX , аркадный аналог GX , использует Triforce, аркадную системную плату задуманную в результате бизнес-альянса между Nintendo, Namco и Sega . Изданная Sega, она была выпущена вместе с GX в 2003 году.
F-Zero GX является преемником F-Zero X и продолжает сложный стиль высокоскоростных гонок серии, сохраняя базовый игровой процесс и систему управления из игры для Nintendo 64 . Особое внимание уделяется запоминанию треков и рефлексам. GX представляет элемент «сюжетного режима», в котором игрок берет на себя роль F-Zero пилота капитана Сокола в девяти главах, выполняя различные миссии.
Проект GX и AX стал первым значительным сотрудничеством в области видеоигр между Nintendo и Sega. GX был хорошо принят критиками за визуальные эффекты, насыщенное действие, высокую скорость и дизайн трассы, в то время как его высокая сложность подверглась критике. За годы, прошедшие с момента ее выпуска, она считалась одной из лучших игр для GameCube, а также одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных .
Геймплей
[ редактировать ]F-Zero GX — это футуристическая гоночная игра, в которой до тридцати участников соревнуются на огромных трассах внутри плазменных машин в межгалактическом Гран-при . [ 1 ] Она является преемником F-Zero X и продолжает сложный стиль высокоскоростных гонок серии, сохраняя базовый игровой процесс и систему управления из игры для Nintendo 64 . [ 2 ] [ 3 ] Трассы включают закрытые трубы, цилиндры, сложные прыжки и дорожки в стиле американских горок. [ 2 ] [ 4 ] Некоторые трассы усеяны естественными препятствиями, такими как пятна грязи и мины. [ 4 ] Особое внимание уделяется запоминанию треков и рефлексам, что помогает в завершении игры. [ 2 ] [ 3 ] Каждая машина ведет себя по-разному, [ 5 ] имеет свои собственные эксплуатационные характеристики, на которые влияют его вес, а также характеристики сцепления, ускорения и долговечности, оцениваемые по шкале от A до E (от лучшего к худшему). [ 6 ] Перед гонкой игрок может настроить баланс автомобиля между максимальным ускорением и максимальной максимальной скоростью. [ 3 ] Каждая машина имеет счетчик энергии, который служит двум целям. машины Во-первых, это показатель состояния , которое уменьшается в результате аварий или атак со стороны гонщиков-соперников. [ 7 ] Во-вторых, игроку обычно дается возможность повыситься после первого круга. [ 8 ] но для этого приходится жертвовать энергией. [ 7 ] Ямы и приборные панели расположены в различных точках трассы, по которым могут проехать транспортные средства. Первый восполняет энергию, а второй дает прирост скорости, не расходуя при этом никакой энергии. Чем меньше времени вы проводите в зоне ямы, тем меньше энергии будет регенерировано. [ 8 ] Трассы также могут иметь трамплины, которые запускают транспортные средства в воздух, позволяя им срезать углы. [ 9 ] [ 8 ]
Каждый гоночный корабль оснащен пневматическими тормозами для прохождения крутых поворотов с помощью аналогового джойстика и плечевых кнопок . [ 10 ] После этого физическое моделирование в игре придает автомобилям, настроенным на высокое ускорение, дополнительное ускорение. Игроки могут легко использовать это на широком прямом участке трассы для создания извилистых движений. [ 11 ] Эта техника, называемая «змейкой», обеспечивает значительное увеличение скорости. [ 3 ] но его лучше всего использовать на более легких трассах, в гонках на время в одиночку, а также на тяжелых транспортных средствах с высоким коэффициентом сцепления и высоким ускорением. По словам Nintendo, техника змеи была намеренным дополнением к игровому процессу F-Zero GX . [ 12 ]

F-Zero GX предлагает множество режимов и опций игрового процесса. [ 9 ] В режиме Гран-при игрок соревнуется с двадцатью девятью соперниками по три круга каждой трассы в кубке. [ 9 ] Доступно четыре кубка (Рубиновый, Сапфировый, Изумрудный и Бриллиантовый) по пять дорожек в каждом. [ 13 ] [ 14 ] Разблокировка кубка AX дает игроку все шесть треков из аркадной игры F-Zero AX . [ 15 ] [ 16 ] Каждый кубок имеет четыре выбираемых уровня сложности : «Новичок», «Стандарт», «Эксперт» и «Мастер». [ 15 ] Игроки получают определенное количество очков за прохождение трассы в зависимости от того, где они оказались, и победителем трассы становится персонаж, набравший наибольшее количество очков. [ 9 ] Если у игрока есть «запасная машина» — эквивалент дополнительной жизни — тогда гонку можно возобновить, даже если машина игрока будет уничтожена из-за потери всей энергии или падения с трассы. Перед началом кубка игрокам предоставляется заранее определенное количество запасных машин в зависимости от выбранного уровня сложности. [ 17 ] Игроки получают дополнительную запасную машину за каждые пять соперников, которых они уничтожают в автомобильном бою . [ 18 ] [ 8 ] при этом каждый уничтоженный и уничтоженный противник также дает дополнительную энергию. [ 18 ]
Против. Битва — это многопользовательский режим, в котором одновременно могут соревноваться от двух до четырех игроков. Time Attack позволяет игроку выбрать любой трек и пройти его в кратчайшие сроки. [ 19 ] Была создана система интернет-рейтинга, в которой игроки вводят пароль на официальном сайте F-Zero и получают рейтинг на основе своей позиции в базе данных. Игроки получают пароль после завершения гонки на время, в котором фиксируется их время и использованная машина. [ 20 ] Данные призраков , представляющие собой прозрачную реконструкцию выступлений игрока в Time Attack, можно сохранить на картах памяти, чтобы в дальнейшем соревноваться с ними. Одновременно можно соревноваться с пятью призраками. [ 21 ] Режим повтора позволяет воспроизводить сохраненный игровой процесс Гран-при и Time Attack с разными ракурсами и внутриигровой музыкой. [ 22 ] В режиме «Профиль пилота» есть биография каждого персонажа, музыкальная тема, информация об его машине и короткий полноценный видеоролик . [ 23 ]
Режим настройки разделен между магазином F-Zero, гаражом и редактором эмблем. В магазине за билеты можно приобрести машины противника, специальные детали для создания транспортных средств и разные предметы, такие как главы сюжетного режима и данные о призраках персонала. Билеты приобретаются по мере прохождения игроком режимов Гран-при, Time Attack и Story. В разделе «Гараж» игроки могут создать машину из трех нестандартных деталей или напечатать эмблемы на любом автомобиле. Детали разделены на категории кузова, кабины и усилителя и влияют на общую долговечность автомобиля, максимальную скорость, прохождение поворотов и ускорение. Редактор эмблем позволяет игрокам создавать наклейки. [ 24 ]
F-Zero GX — первая игра F-Zero, в которой есть сюжетный режим. [ 20 ] По сюжету игрок берет на себя роль F-Zero пилота , капитана Сокола, в девяти главах различных гоночных сценариев; такие как тренировочный полк Сокола, гонка против соперника через каньон с падающими валунами, атака и уничтожение банды соперника, а также побег из разрушающегося здания через закрывающиеся взрывозащитные двери. Каждую главу можно пройти на нормальном, сложном и очень высоком уровне сложности. [ 25 ] Тосихиро Нагоши , один из сопродюсеров игры, заявил, что этот режим был включен, потому что команда разработчиков чувствовала, что вселенная F-Zero уникальна, и они хотели объяснить некоторые мотивы персонажей и конкретизировать игровой мир. [ 20 ]
Аркадный аналог
[ редактировать ]F-Zero AX | |
---|---|
![]() F-Zero AX Роскошный шкаф | |
Издатель(и) | Сега |
Платформа(ы) | Аркада |
Выпускать | |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Аркадная система | Трифорс |
F-Zero AX — футуристическая гоночная аркадная игра, разработанная компанией Amusement Vision и изданная Sega для Triforce аркадной системной платы . [ 28 ] Это вторая игра от Sega, в которой используется Triforce. [ 27 ] которая была задумана в результате делового альянса между ними, Nintendo и Namco . [ 29 ] Это оборудование обеспечивает связь между GameCube и аркадными играми. [ 26 ] F-Zero AX доступен Аркадный кабинет для покупки в стандартной и роскошной версиях. Стандартная версия представляет собой обычную сидячую модель, а версия Deluxe имеет форму автомобиля капитана Фалькона и имеет откидывающееся сиденье, имитирующее кабину корабля. [ 26 ] [ 30 ] IGN продемонстрировал версию Cycraft, получившую название «F-Zero Monster Ride», на аркадном шоу JAMMA 2003 года . Машина Cycraft, разработанная совместно Sega и Simuline, представляет собой подвешенную в воздухе кабину, управляемую тремя серводвигателями для углубленной симуляции движения. [ 31 ]
В игре представлено 14 игровых транспортных средств со своими пилотами, состоящими из десяти новичков и четырех вернувшихся персонажей из оригинального F-Zero , а также шесть гоночных трасс. [ 26 ] Каждый трек должен быть пройден до истечения времени. Продление времени предоставляется за достижение нескольких контрольных точек на трассе, однако игрок получит штрафы за отклонение от курса или истощение своего счетчика энергии. [ 32 ] Доступны два режима игры: режим гонки, в котором игрок соревнуется с двадцатью девятью противниками; и режим Time Attack, в котором игрок пытается пройти трек как можно быстрее. [ 33 ] Соединение нескольких шкафов открывает возможность «Противостоятельной игры» в режиме гонки, что позволяет одновременно соревноваться до четырех игроков. [ 32 ]
Устройства хранения данных
[ редактировать ]Шкафы F-Zero AX могут выдавать карты с магнитной полосой, называемые «лицензионными картами F-Zero», для отслеживания пользовательских данных машины, пилотных точек и данных гонок. Карта входила в комплект японской версии F-Zero GX . Срок действия карты истекает после пятидесяти использований, но ее данные можно перенести на новую карту. [ 26 ] После установки игра создает машину из трех нестандартных частей, которые можно улучшать, зарабатывая очки пилота. [ 34 ] Очки пилота набираются по мере прохождения игроком режимов «Гонка» и «Атака на время». [ 32 ] Игроки могут увеличить заработок очков, улучшая финишное место, устраняя противников и заканчивая гонки с большим запасом энергии. [ 26 ] необходима карта с магнитной полосой Для входа в систему интернет-рейтинга F-Zero AX . [ 35 ] Аналогично GX , [ 20 ] игроки получают пароль после завершения гонки Time Attack для входа в F-Zero . рейтинговую систему официального сайта [ 36 ]
GameCube В эти аркадные устройства можно вставлять карты памяти , на которых сохраненные игры . хранятся [ 37 ] Карта памяти необходима, чтобы игроки могли выиграть эксклюзивных пилотов AX , их транспортные средства и трассы для использования в GX . [ 38 ] Игроки могут сохранить до четырех автоматов из GX на карте памяти, а затем играть на них в AX . Если карта памяти используется с картой с магнитной полосой, у игроков появляются дополнительные возможности; они могут вводить сохраненные GX машины в интернет-систему рейтинга F-Zero AX и передавать AX изготовленные на заказ детали машин в GX . [ 37 ] Контент F-Zero AX также можно получить, выполнив сложные задания GX более . [ 39 ] [ 40 ] или с помощью чит-устройства . [ 41 ]
Разработка и выпуск
[ редактировать ]После того, как в 2001 году Sega перешла от разработки к сторонней разработке , [ 42 ] у них и Nintendo сложились тесные отношения. [ 43 ] Тосихиро Нагоши, президент дочерней компании Sega Amusement Vision , разработал Super Monkey Ball для GameCube, что открыло возможность сотрудничества между двумя компаниями. [ 44 ] 18 февраля 2002 года Nintendo объявила, что игровая системная плата под названием Triforce разрабатывается совместно Nintendo , Namco и Sega . [ 29 ] Идея создания аркадной платы возникла после обсуждения между Sega и Namco возможностей и экономической эффективности архитектуры GameCube для создания аркадных игр. [ 45 ] Sega, которая участвовала в разработке аркадной системы Triforce для Nintendo, хотела поддержать ее программным обеспечением, которое «выделилось бы и привлекло внимание к платформе Nintendo». [ 44 ] Нагоши предложили разработать гоночную игру, и он согласился при условии, что он сможет придумать что-то уникальное — и работал над следующей частью серии F-Zero от Nintendo . [ 44 ] Нагоши подумывал об отказе от проекта из-за необходимости произвести большое впечатление на Nintendo и создать следующую часть уважаемой франшизы, но его любопытство по поводу того, что он и его команда могут создать, преодолело его колебания. [ 46 ]
«В случае с Nintendo возникает вопрос о том, чтобы позволить некоторым другим компаниям работать над нашими франшизами. Мы больше уделяем особое внимание конкретным отношениям с талантливыми продюсерами; мы ищем людей, которые будут заботиться, тратить много времени и энергии на конкретную франшизу. Мы также хотим позволить этим продюсерам работать над франшизами, в которых они заинтересованы».
— Сигэру Миямото, Nintendo EAD генеральный директор , пресс-конференция Nintendo/Sega , 7 июля 2003 г. [ 20 ]
В марте 2002 года Sega и Nintendo объявили, что Amusement Vision и Nintendo будут сотрудничать для выпуска F-Zero для аркадных игровых автоматов Triforce и GameCube. видеоигр [ 28 ] [ 47 ] [ 48 ] F-Zero GX и AX были первым значительным сотрудничеством в области программного обеспечения между Nintendo и Sega. [ 49 ] и объявление о том, что Nintendo поручила разработку одной из своих франшиз бывшему конкуренту Sega, стало неожиданностью для некоторых критиков. [ 50 ] [ 51 ] 1991 года Нагоши утверждал, что F-Zero «на самом деле научила меня, какой должна быть игра» и что она повлияла на него при создании Daytona USA и других гоночных игр. [ 52 ] F-Zero Продюсер Сигэру Миямото заявил, что Nintendo «обрела много поклонников среди нынешних разработчиков игр, в том числе таких известных продюсеров, как г-н Нагоши, которые выросли, играя в игры Nintendo, и являются большими поклонниками некоторых наших игр». [ 20 ] и думал, что сотрудничество привело к «настоящей эволюции серии F-Zero », улучшив симуляцию гонок на высоких скоростях и расширив «мир F-Zero в больших масштабах». [ 53 ]
Хотя компания Amusement Vision отвечала за большую часть разработки игры, [ 44 ] [ 54 ] Миямото и Такая Имамура из Nintendo EAD взяли на себя роль продюсера и руководителя соответственно. [ 55 ] Sega занималась планированием и исполнением, а Nintendo отвечала за контроль над их продуктом. [ 44 ] Первоначально Нагоши был обеспокоен различиями во мнениях между двумя компаниями и упомянул: «Если бы Nintendo планировала контролировать нашу разработку, я бы предложил им разработать игру самостоятельно. Таким образом, мы могли бы сосредоточиться на проекте, который отражал бы возможности нашей студии». .Я полагал, что это вызовет войну, но мне сказали, что большая часть ответственности будет лежать на нас». [ 44 ] F-Zero GX работает на усовершенствованной версии двигателя, используемого в Super Monkey Ball . [ 56 ] Во время разработки игры Нагоши сосредоточился на том, что он назвал самоочевидным «интерфейсом» и «ритмом», чтобы придать расположению треков ощущение ритма. [ 57 ] Саундтрек игры включает в себя множество песен в музыкальных стилях рок и техно, первоначально написанных музыкальными сотрудниками игры Хиденори Сёдзи и Дайки Касё . [ 58 ] Сёдзи известен своими музыкальными композициями к играм Daytona USA 2 и Fighting Vipers 2 , а Касё работал над Gran Turismo серией . [ 58 ] Касё написал темы персонажей, а тексты написал Алан Брей. [ 55 ] саундтрека И Сёдзи, и Касё руководили мастерингом звука . [ 58 ]
Nintendo представила первые кадры F-Zero GX на пресс-конференции Pre- Electronic Entertainment Expo (E3) 21 мая 2002 года. Хотя о существовании игры было известно за несколько месяцев до этого, до этой конференции она оставалась за закрытыми дверями. [ 59 ] В начале марта 2003 года, по данным официального сайта Nintendo, выход F-Zero был отложен на два месяца. [ 60 ] 7 июля в ходе прямой видеоконференции из Японии Миямото, Нагоши и Имамура ответили на вопросы о двух играх F-Zero . Там Миямото объявил, что японская версия игры завершена и скоро станет доступна публике. Нагоши упомянул, что еще на E3 2003 он надеялся, что у них будет время включить многопользовательский режим по локальной сети (LAN), однако они решили не поддерживать этот режим. Команда разработчиков больше сосредоточилась на однопользовательских аспектах игры, а многопользовательский режим по локальной сети сильно отвлекал бы от этого. [ 20 ] Имамура прокомментировал, что, хотя он непосредственно работал над F-Zero на протяжении всех его воплощений, на этот раз он сделал «шаг назад и участвовал на уровне продюсера в просмотре игры». [ 20 ] Имамура добавил: «Поработав над серией F-Zero , и, увидев результаты сотрудничества с Sega, я оказался в некоторой растерянности относительно того, как мы можем продвинуть франшизу дальше F-Zero GX и AX . " [ 20 ]
Опубликовано Nintendo, [ 28 ] F-Zero GX был выпущен в Японии 25 июля 2003 года. [ 61 ] в Северной Америке 25 августа, [ 62 ] в Австралии 24 октября, [ 63 ] и в Европе 31 октября. [ 64 ] Аркадная версия была выпущена в 2003 году вместе со своим аналогом для Gamecube. [ 41 ] F-Zero GX/AX Original Soundtracks , набор из двух компакт-дисков , состоящий из фоновых саундтреков к видеоиграм GX и их аркадному аналогу, был выпущен в Японии под Scitron Digital Content лейблом 22 июля 2004 года. [ 65 ] [ 66 ] Первый диск состоит из сорока одного трека, а второй - из сорока, плюс дополнительный трек, аранжированный AYA из Supersweep (Аяко Сасо) из "Big Blue". [ 58 ] [ 66 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 89/100 [ 67 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 8/10 [ 67 ] |
Ежемесячник электронных игр | 9, 7,5, 7 из 10 [ 68 ] |
еврогеймер | 9/10 [ 9 ] |
Фамицу | 7, 8, 8, 9 из 10 [ 69 ] |
ГеймПро | 4.5/5 [ 69 ] |
GameSpot | 8.6/10 [ 2 ] |
ИГН | 9.3/10 [ 3 ] |
Палгн | 8 1 ⁄ 2 [ 70 ] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Когда была выпущена F-Zero GX , игра в целом была хорошо принята рецензентами; название имеет средний балл 89/100 по совокупному рейтингу сайта Metacritic . [ 67 ] Некоторые журналисты, занимающиеся видеоиграми, считают его одним из лучших гонщиков своего времени и величайшим гонщиком на платформе GameCube. [ 71 ] [ 68 ] Она была названа «Лучшей гоночной игрой для GameCube» на церемонии вручения наград E3 2003 IGN Awards и «Лучшей гоночной игрой 2003 года» по версии IGN . [ 72 ] [ 73 ] F-Zero GX была названа лучшей игрой для GameCube в августе 2003 года и «Лучшей гоночной игрой для GameCube» в 2003 году по версии GameSpot , а также была номинирована на премию « Консольная гоночная игра года » на 7-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards, проводимой Академией компьютерных игр. Интерактивное искусство и наука . [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] Официальный журнал Nintendo Magazine поставил ее на 92-е место среди лучших игр, доступных на платформах Nintendo. Сотрудники посчитали, что это лучше всего подходит для ярых фанатов. [ 77 ] Edge поставил игру на 66-е место в списке 100 лучших видеоигр в 2007 году. [ 78 ]
Игра получила признание за визуальные эффекты, [ 2 ] [ 4 ] Возможность подключения игровых автоматов/дома, долговечность, четкое управление, сложные задачи, [ 79 ] и детализированные однопользовательские режимы. [ 4 ] [ 68 ] Самая распространенная критика игры - ее сложность, особенно в сюжетном режиме. [ 2 ] [ 80 ] Он занял четвертое место в и . GameTrailers IGN игр рейтингах самых сложных [ 79 ] GameTrailers упомянули, что F-Zero GX требовал от игроков освоить «трассы в стиле американских горок, [которые] требовали невероятной точности», чтобы не сбиться с курса. [ 81 ] Electronic Gaming Monthly раскритиковал Герстманн Джефф резкое увеличение сложности GX, а согласился GameSpot , заявив , из что это «наверняка оттолкнет некоторых людей, прежде чем они увидят 20 треков и откроют все главы сюжетного режима». [ 2 ] [ 68 ] Брин Уильямс из GameSpy отметил, что «пуристы могут счесть ее слишком похожей на [ sic ] версию для N64», и раскритиковал отсутствие игры по локальной сети . [ 4 ]
1UP.com заявил, что серия F-Zero «наконец-то работает на оборудовании, которое может отдать ей должное». [ 82 ] Eurogamer Кристан Рид из отметил, что графически «трудно представить, как Amusement Vision могла бы выполнить свою работу лучше». [ 9 ] Мэтт Касамассина из IGN похвалил работу разработчиков, отметив, что они «проделали отличную работу, взяв устаревшую франшизу Nintendo и обновив ее для нового поколения», и резюмировал общее мнение, заявив, что «Для некоторых GX станет идеальной гонкой. Для других это будет слишком сложно». [ 3 ] В Японии F-Zero GX было продано 100 981 единиц. [ 83 ] и получил право на участие в линии Player's Choice как в Европе, так и в Европе. [ 84 ] и Северная Америка [ 85 ] продав не менее 250 000 копий. [ 86 ] Нагоши сказал в интервью Edge в 2018 году , что по всему миру было продано более 1,5 миллионов копий F-Zero GX . [ 87 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Amusement Vision 2003 , стр. 6–7, 15.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Герстманн, Джефф (25 августа 2003 г.). «Обзор F-Zero GX» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 января 2007 г. Проверено 16 января 2007 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Казамассина, Мэтт (22 августа 2003 г.). «Обзор F-Zero GX» . ИГН . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 16 декабря 2010 г. Проверено 17 января 2007 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Уильямс, Брин (28 августа 2003 г.). «Обзор F-Zero GX (GCN)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 12 декабря 2006 г. Проверено 15 октября 2006 г.
- ^ Jump up to: а б Сесслер, Адам (30 сентября 2003 г.). Обзор F-Zero GX (GCN) (Видео) (Телепродукция). ТехТВ . Проверено 18 октября 2013 г.
- ^ Amusement Vision 2003 , стр. 16–17.
- ^ Jump up to: а б Пелланд, Скотт, изд. (2003). Руководство игрока F-Zero GX . Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America, Inc., с. 5. ISBN 1-930206-35-6 .
- ^ Jump up to: а б с д Amusement Vision 2003 , с. 19.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Рид, Кристан (31 октября 2003 г.). «Обзор F-Zero GX» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Проверено 6 декабря 2007 г.
- ^ Торрес, Рикардо (8 июля 2003 г.). «Предварительный просмотр F-Zero GX» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 июля 2003 г. Проверено 20 июня 2014 г.
- ^ Шнайдер, Пер . «Советы и методы» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 октября 2006 г. Проверено 4 ноября 2006 г.
- ^ Сотрудники IGN (6 августа 2003 г.). «Факт или вымысел: 10 крупнейших слухов на GameCube» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 февраля 2007 г. Проверено 17 января 2007 г.
- ^ Сотрудники CVG (9 ноября 2009 г.). «Обзор F-Zero GX» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Проверено 3 августа 2012 г.
- ^ Шнайдер, Пер . «Стратегии трека: Бриллиантовый кубок» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 февраля 2007 г. Проверено 3 августа 2012 г.
- ^ Jump up to: а б Шнайдер, Пер . «Отслеживать стратегии» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 г. Проверено 3 августа 2012 г.
- ^ Шнайдер, Пер . «Стратегии трека: Кубок AXE» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 июля 2009 г. Проверено 3 августа 2012 г.
- ^ Amusement Vision 2003 , стр. 18–19.
- ^ Jump up to: а б Amusement Vision 2003 , с. 11.
- ^ Amusement Vision 2003 , стр. 23–24.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Сотрудники IGN (8 июля 2003 г.). «Пресс-конференция F-Zero» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 февраля 2007 г. Проверено 4 ноября 2006 г.
- ^ Amusement Vision 2003 , стр. 24–25.
- ^ Amusement Vision 2003 , стр. 22, 24, 26.
- ^ Развлекательное видение (25 августа 2003 г.). F-Zero GX (Nintendo GameCube). Сега. Уровень/область: Пилотные профили.
- ^ Amusement Vision 2003 , стр. 16, 27–29.
- ^ Пелланд, Скотт, изд. (2003). Руководство игрока F-Zero GX . Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America, Inc., стр. 76–95. ISBN 1-930206-35-6 .
- ^ Jump up to: а б с д и ж Торрес, Рикардо (3 июля 2003 г.). «Впечатления от F-Zero AX» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 октября 2012 г. Проверено 28 июля 2007 г.
- ^ Jump up to: а б Ёсиноя, Бакудан (21 февраля 2003 г.). «Ф-Зеро АС в АОУ» . NintendoWorldReport. Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 г. Проверено 23 сентября 2007 г.
- ^ Jump up to: а б с Саттерфилд, Шейн (28 марта 2002 г.). «Sega и Nintendo создают партнерство в области развития» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 г. Проверено 20 июня 2007 г.
Компании [Sega и Nintendo] совместно разрабатывают две игры F-Zero... Nintendo будет выполнять обязанности по публикации версии GameCube, а Sega возьмет на себя ответственность за выпуск аркадной игры.
- ^ Jump up to: а б Сотрудники IGN (18 февраля 2002 г.). «Раскрыто оборудование игровых автоматов GameCube» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 июля 2013 г. Проверено 5 мая 2013 г.
- ^ «F-Zero AX: Экстремальные гонки на высоких скоростях» . Сега. Архивировано из оригинала 12 октября 2013 г. Проверено 25 июля 2013 г.
- ^ Сотрудники IGN; Ануп Гантаят (11 сентября 2003 г.). «Джамма 2003: Поездка на монстре F-Zero» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 февраля 2009 г. Проверено 20 июня 2007 г.
- ^ Jump up to: а б с Сега , с. 61.
- ^ Сега , с. 61-62.
- ^ Мирабелла III 2003 , с. 2.
- ^ «Подключитесь к F-Zero AX» . Официальный сайт F-Zero GX/AX. Архивировано из оригинала 25 августа 2003 г. Проверено 14 июня 2010 г.
В сентябре Sega и Nintendo запустят F-Zero AX на игровых автоматах по всей стране.
- ^ Сега , с. 69.
- ^ Jump up to: а б Мирабелла III 2003 , с. 3.
- ^ Мирабелла III 2003 , с. 5.
- ^ Шнайдер, Пер . «Секреты F-Zero GX» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 г. Проверено 24 октября 2006 г.
- ^ Шнайдер, Пер . «Кастомизация F-Zero GX» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 г. Проверено 24 октября 2006 г.
- ^ Jump up to: а б Робинсон, Энди (8 марта 2013 г.). «Полная аркадная игра F-Zero AX обнаружена в версии GameCube» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 1 декабря 2014 г. Проверено 1 октября 2013 г.
- ^ «Прогнозы Sega вернутся к прибыли» . Би-би-си. 22 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 27 мая 2014 г. Проверено 16 октября 2012 г.
- ^ Берман, Роб (29 марта 2007 г.). «Марио и Соник на Олимпийских играх, интервью» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 февраля 2009 г. Проверено 29 марта 2007 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж «Интервью: Sega talk F-Zero» . Журнал Аркадия . Н-Европа. 17 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2008 г. Проверено 11 апреля 2022 г.
- ^ Сотрудники IGN (28 февраля 2002 г.). «Круглый стол Нинтендо» . ИГН . п. 2. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 г. Проверено 23 июня 2013 г.
- ^ «F-Zero, за пределами всякого воображения. (Интервью с Тосихиро Нагоши)» . Официальный сайт F-Zero GX/AX. Архивировано из оригинала 24 декабря 2006 г. Проверено 14 июня 2010 г.
- ^ «SEGA и Nintendo совместно разрабатывают программное обеспечение для игровых автоматов и домашних видеоигр» . Sega 28 марта 2002 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2002 г.
- ^ «SEGA и Nintendo совместно разрабатывают программное обеспечение для игровых автоматов и домашних видеоигр» . Nintendo 28 марта 2002 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2002 г.
- ^ Робинсон, Мартин (14 апреля 2011 г.). «F-Zero GX: Скорость Sega» . ИГН . Архивировано из оригинала 02 марта 2014 г. Проверено 20 июня 2014 г.
- ^ «GameCube в 2003 году: Часть 1» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 г. Проверено 6 декабря 2007 г.
- ^ Вонг, Эрик; Деген, Мэтт (5 сентября 2003 г.). «Веселье в чертовски хороших деталях «F-Zero» ». Реестр округа Ориндж . п. 5.
- ^ Сотрудники IGN (28 марта 2002 г.). «Интервью: F-Zero AC/GC» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 декабря 2007 г. Проверено 15 июля 2007 г.
- ^ «Пойдем в игровой зал с картой памяти. (Интервью с Сигэру Миямото)» . Официальный сайт F-Zero GX/AX. Архивировано из оригинала 13 июля 2008 г. Проверено 14 июня 2010 г.
- ^ «Sega и Nintendo объединяются, чтобы представить F-Zero в Японии» (пресс-релиз). Нинтендо . 28 марта 2002 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2013 г. Проверено 23 июня 2010 г.
- ^ Jump up to: а б Развлекательное видение (25 августа 2003 г.). F-Zero GX (Nintendo GameCube). Сега. Сцена: кредиты персонала.
- ^ Том, Брэмвелл (8 августа 2003 г.). «Первые впечатления от F-Zero GX» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Проверено 17 октября 2010 г.
В [F-Zero GX] есть все, что вы могли пожелать, начиная с улучшенной версии движка Monkey Ball...
- ^ «Sega демонстрирует F-Zero» . ИГН . 2002-10-30. Архивировано из оригинала 19 июля 2007 г. Проверено 28 ноября 2007 г.
- ^ Jump up to: а б с д «F-Zero GX/AX — оригинальные саундтреки» (на японском языке). Вебсити. Архивировано из оригинала 16 октября 2007 г. Проверено 11 октября 2008 г.
- ^ Сотрудники IGN (21 мая 2002 г.). «E3 2002: Видео F-Zero GCN» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 февраля 2007 г. Проверено 19 октября 2006 г.
- ^ Сотрудники IGN (10 марта 2003 г.). «F-Zero и Wario задерживаются» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 января 2009 г. Проверено 21 июня 2007 г.
- ^ Из перекрестного обзора новой игры в номере журнала Familiar Magazine от 1 августа [программное обеспечение для сегодняшнего Зала славы] (на японском языке). Фамицу . 18 июля 2003 г. Архивировано из оригинала 18 октября 2018 г. Проверено 16 октября 2012 г.
- ^ «Основной список игр» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 23 августа 2003 г. Проверено 3 августа 2012 г.
- ^ «Не моргай и езжай... F-Zero сейчас!» . Нинтендо Австралия . 24 октября 2003. Архивировано из оригинала 2 декабря 2003 года . Проверено 22 мая 2024 г.
- ^ Твист, Джо (29 августа 2003 г.). «Знакомые лица в составе Nintendo» . Новости Би-би-си . Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 г. Проверено 4 апреля 2007 г.
- ^ «Игровая музыка / F-Zero GX/AX — оригинальные саундтреки» . CD-Япония. Архивировано из оригинала 11 января 2009 г. Проверено 7 августа 2008 г.
- ^ Jump up to: а б «Оригинальные саундтреки F-Zero GX/AX» . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 15 июня 2008 г. Проверено 17 октября 2010 г.
- ^ Jump up to: а б с «Обзоры F-Zero GX» . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 апреля 2013 г. Проверено 26 декабря 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с д Риккарди, Джон; Линн, Демиан; Бирнс, Пол (октябрь 2003 г.). «Ф-Зеро GX» . Ежемесячник электронных игр . № 171. Зифф Дэвис Медиа . стр. 158–159. ISSN 1058-918X . Архивировано из оригинала 25 января 2005 г. Проверено 21 августа 2009 г.
- ^ Jump up to: а б «Ф-Зеро GX» . Статистика игр . Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Проверено 15 ноября 2007 г.
- ^ Келлер, Мэтт (1 ноября 2003 г.). «Обзор F-Zero GX» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 7 октября 2012 г. Проверено 20 сентября 2010 г.
- ^ Бозон, Марк (28 июня 2007 г.). «Летний блюз Wii» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 г. Проверено 29 июня 2007 г.
- ^ «IGN.com представляет «Лучшее за 2003 год — лучшую гоночную игру»» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 октября 2006 г. Проверено 8 августа 2009 г.
- ^ Сотрудники IGN (22 мая 2003 г.). «GameCube Best of E3 2003 Awards» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 января 2015 г. Проверено 10 августа 2009 г.
- ^ « » г. Обзор месяца GameSpot: август 2003 . ГеймСпот . 28 августа 2003 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2004 г.
- ^ «Лучшее и худшее 2003 года» . ГеймСпот . 05 января 2004 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 г. Проверено 10 марта 2009 г.
- ^ «Консольная гоночная игра года» . Академия интерактивных искусств и наук . 04 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2022 г. Проверено 17 октября 2010 г.
- ^ Ист, Том (17 февраля 2009 г.). «Nintendo Feature: 100 лучших игр Nintendo: Часть первая» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 г. Проверено 5 декабря 2013 г.
- ^ EDGE представляет: 100 лучших видеоигр (2007) . Великобритания : Будущее издательство . 16 августа 2020 г. с. 74.
- ^ Jump up to: а б Команда новостей и статей (21 марта 2007 г.). «10 лучших игр вторника: самые сложные игры, которые нужно победить» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 марта 2007 г. Проверено 19 апреля 2007 г.
- ^ Аллен, Мэт. «Обзор F-Zero GX» . NTSC-Великобритания. Архивировано из оригинала 12 июня 2022 г. Проверено 22 октября 2006 г.
- ^ GT Countdown — Десять самых сложных игр . Трейлеры игр . 20 ноября 2007 г. Событие происходит в 4:19 . Проверено 22 ноября 2008 г.
- ^ «Обзор F-Zero GX» . 1UP.com . 9 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Проверено 15 октября 2006 г.
- ^ «Японские чарты GameCube» . Фамицу . Графики игр Японии. Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 г. Проверено 9 ноября 2007 г.
- ^ Адамс, Дэвид (14 октября 2004 г.). «В Европе развлечения становятся дешевле» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 октября 2013 г. Проверено 28 января 2007 г.
- ^ Сотрудники IGN (16 марта 2004 г.). «Марио Гольф, F-Zero Go по выгодной цене» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 октября 2013 г. Проверено 28 января 2007 г.
- ^ «Mortal Kombat: Deadly Alliance становится платиновым» (пресс-релиз). Мидуэйские игры . 06.10.2003. Архивировано из оригинала 10 февраля 2012 г. Проверено 16 апреля 2008 г.
Версия Mortal Kombat: Deadly Alliance для Nintendo GameCube была продана тиражом 250 000 единиц, что соответствует стандарту выбора игрока.
- ^ Браун, Натан (октябрь 2018 г.). «Собрание сочинений: Тосихиро Нагоси» . Край . № 323. ООО «Будущее» . п. 89. Архивировано из оригинала 02 января 2019 г. Проверено 10 июня 2019 г.
Библиография
- Развлекательное видение, изд. (25 августа 2003 г.). Инструкция по эксплуатации F-Zero GX . Нинтендо.
- Руководство пользователя F-Zero AX Deluxe Type (PDF) (1-е изд.). Корпорация Сега. Архивировано из оригинала (PDF) 4 октября 2013 г. Проверено 7 ноября 2021 г.
- Мирабелла III, Фрэн (16 июля 2003 г.). «Внутри F-Zero AX» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 октября 2013 г. Проверено 14 июня 2013 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- видеоигры 2003 года
- Развлекательные игры Vision
- Видеоигры про динозавров
- F-ноль
- Игры только для GameCube
- аркадные игры сега
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры, созданные Сигэру Миямото
- Видеоигры, действие которых происходит на вымышленных планетах
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Видеоигры, написанные Хиденори Сёдзи
- Видеоигры, написанные Дайки Касё