Jump to content

Yu Suzuki

Yu Suzuki
Ютака Сузуки
Рожденный ( 1958-06-10 ) 10 июня 1958 г. (66 лет)
Альма-матер Научный университет Окаямы
Род занятий Продюсер игр , дизайнер , режиссёр , программист , инженер-программист
Годы активности 1983 – настоящее время
Работодатель(и) Сега (1983–2008)
Ys Net (2008 – настоящее время)
Награды AIAS (2003) Премия Зала славы [1]

Ю Сузуки ( 鈴木 裕 , Suzuki Yū , родился 10 июня 1958 года) — японский игровой дизайнер , продюсер , программист и инженер , возглавлявший AM2 команду Sega в течение 18 лет. Считающийся одним из первых авторов видеоигр, он был автором ряда аркадных хитов Sega, в том числе трехмерных игр с масштабированием спрайтов «тайкан» симулятора движения , в которых использовались аркадные кабинеты , такие как Hang-On , Space Harrier , Out Run и After Burner , а также новаторские полигональные 3D- игры, такие как Virtua Racing и Virtua Fighter . [2] какие игры, помимо других, были созданы конкурирующими компаниями той эпохи, которым приписывают популяризацию 3D-графики в видеоиграх; [3] [4] [5] [6] [7] а также получившая признание критиков серия Shenmue . [8] [9] В качестве инженера по аппаратному обеспечению он руководил разработкой различных игровых системных плат , включая Sega Space Harrier , Model 1 , Model 2. [2] и Модель 3 , [10] и участвовал в технической разработке консоли Dreamcast и соответствующего аркадного оборудования NAOMI . [11]

В 2003 году Судзуки стал шестым человеком, введенным в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук . IGN поместил его на 9 место в списке 100 лучших создателей игр всех времён. [12] В 2011 году он получил премию Pioneer Award на церемонии Game Developers Choice Awards . [13] [14]

Во время учебы в университете Ю Судзуки написал дипломную работу на тему 3D-компьютерной графики в видеоиграх . [15] [16]

Сузуки присоединился к Sega в 1983 году в качестве программиста . В первый год обучения он создал 2D-игру о боксе под названием Champion Boxing для первой домашней игровой консоли Sega, SG-1000 . По словам Судзуки, руководство Sega сочло игру настолько впечатляющей, что выпустило ее для игровых автоматов в том виде, в каком она есть, просто установив SG-1000 в игровой автомат. [17] [18] Его повысили до руководителя проекта, когда он еще учился на первом году работы в компании. [17] Затем Сузуки начал работать над еще одной аркадной игрой, которая стала важной отправной точкой в ​​его карьере. «Чтобы разработать эту игру, — рассказал Сузуки G4TV , — я много ездил на мотоциклах. Когда мы придумали прототип (для игровых автоматов), я катался на этом прототипе мотоцикла часами каждый день». [ нужна ссылка ] Кульминацией его усилий стала игра Hang-On , выпущенная в 1985 году. Hang-On имела успех, поскольку открыла новые горизонты в аркадных технологиях. В нем не было никаких традиционных элементов управления, поскольку движение экранного аватара диктовалось движениями тела игрока на корпусе мотоцикла . Это положило начало тенденции «Тайкан» - использованию с управлением движением аркадных шкафов гидравлического симулятора во многих аркадных играх конца 1980-х годов, за два десятилетия до того, как управление движением стало популярным на игровых консолях . [2] Масштабирование трехмерных спрайтов / тайлов обрабатывалось аналогично текстурам в более поздних играх с текстурным отображением полигональных 3D- 1990-х годов. [19] Судзуки заявил, что его «проекты с самого начала всегда были 3D. Все расчеты в системе были 3D, даже из Hang-On. Я рассчитал положение, масштаб и коэффициент масштабирования в 3D и преобразовал их обратно в 2D . всегда думаю в 3D». [2]

Вскоре в том же году он выпустил 3D- от третьего лица шутер Space Harrier . Проявив интерес к Феррари, Сузуки создал симулятор вождения Out Run , который был выпущен в 1986 году. Хотя официально в нем не фигурировала Феррари, игрок управлял автомобилем, который выглядел почти точно так же. Out Run предлагал игрокам широкий выбор путей и маршрутов для прохождения игры, добавляя элементы нелинейного игрового процесса и увеличивая ценность повторного прохождения. В нем также было радио с тремя песнями на выбор, пока игроки путешествовали по самым разным ландшафтам. На церемонии Golden Joystick Awards Out Run была удостоена награды «Игра года» . [20] Сузуки интересовался 3D-технологиями еще со времен учебы в колледже. [15] [16] Space Harrier и Out Run имели графику, похожую на 3D, но не могли полностью использовать ее возможности.

Более поздние хиты Suzuki включали серию реактивных боев After Burner в конце 1980-х и гонку на американских горках Power Drift в 1988 году. Улучшив технологию «Super Scaler» и прокрутки эффекты дорог в Hang-On и Out Run , Power Drift создал «все макетов своих дорожек с помощью плоских растровых изображений , чтобы имитировать «полностью трехмерное пространство с использованием строго двухмерной технологии». [21]

В 1990 году Suzuki выпустила духовное продолжение After Burner под названием G-LOC . В нем использовался R360 , гироскопический корпус, который вращался на 360 градусов, чтобы дать игрокам реалистичную иллюзию полета на истребителе. [22] [16]

Ю Судзуки представил и возглавил серию аркадного оборудования Model , которая поможет заложить основу для 3D-аркадных игр для AM2, а также для других отделов игровых автоматов Sega. [2] В 1992 году они выпустили 3D-гоночную гонку Формулы-1 Virtua Racing , которая считалась одной из, если не самой, реалистично выглядящей аркадной игры на рынке того времени. GameSpot включил ее в число 15 самых влиятельных видеоигр всех времен, комментируя: «Это была не первая полностью полигональная игра на рынке… но наряду с Virtua Fighter , выпущенной Sega в 1993 году на том же оборудовании, она была одна из игр наряду с несколькими другими от разных разработчиков конкурирующих компаний, которые популяризировали полигоны в массы». [3]

В 1993 году Судзуки создал Virtua Fighter , первый 3D -файтинг , который стал чрезвычайно популярен и породил серию сиквелов и спин-оффов. [18] Он вдохновил на создание многих 3D-файтингов, таких как серии Tekken и Soul Calibur . [23] Некоторые сотрудники Sony Computer Entertainment (SCE), участвовавшие в создании оригинальной консоли PlayStation, считают Virtua Fighter источником вдохновения для аппаратного обеспечения 3D-графики PlayStation. По словам бывшего продюсера SCE Рёдзи Акагавы и председателя Сигео Маруямы, изначально PlayStation рассматривалась как оборудование, ориентированное на 2D , и только после успеха Virtua Fighter на игровых автоматах они решили разработать PlayStation как оборудование, ориентированное на 3D. . [24] 1UP включил Virtua Fighter в число 50 самых важных игр всех времен. Они отметили, что он создал жанр 3D-файтингов и, в более общем плане, продемонстрировал потенциал 3D-полигональных человеческих персонажей (как первый, кто реализовал их полезным способом), продемонстрировал потенциал реалистичного игрового процесса (представляя систему физики персонажей и реалистичные анимацию персонажей того времени) и представление таких концепций файтингов, как звонок и кнопка блокировки. [25]

После разработки Sega Model 1 он работал над разработкой Sega Model 2 . Он приобрел Lockheed Martin военную технологию отображения текстур , которая стоила миллионы, и сумел спроектировать ее до 50 долларов за чип, который он использовал для представления 3D-персонажей с текстурами в Virtua Fighter 2 . [2] В результате игровая индустрия получила массовое производство текстур. [26] Virtua Fighter 2 (1994) также представила использование технологии анимации захвата движения , которая ранее была ограничена индустрией здравоохранения. [27] Затем он возглавил разработку Sega Model 3 , которая дебютировала с Virtua Fighter 3 . [10] В 1996 году издание Computer and Video Games охарактеризовало Virtua Fighter 3 как «самое поразительное проявление графической мощи видеоигр за всю историю индустрии». [28] Серия Fighter Virtua была признана Смитсоновским институтом . [29] как приложение, которое внесло большой вклад в общество в области искусства и развлечений. [30] Судзуки также курировал большую часть домашних консолей . конверсий аркадных игр AM2 для [31]

В качестве продюсера он работал над такими играми, как Daytona USA , [32] который включал фильтрацию текстур в 1993 году, [33] и Виртуа Коп , [32] который в 1994 году представил стрелкам из легкого оружия 3D-полигоны , [34] и повлиял на знаменитый шутер от первого лица GoldenEye 007 1997 года . [35] Включив его в список «75 самых важных людей в игровой индустрии 1995 года», компания Next Generation резюмировала: «Никто не продвинул аркадные игры так далеко, как Ю Судзуки, а Сузуки просто продолжает продвигаться». [36]

от Suzuki Shenmue для Dreamcast породила новый стиль приключенческих игр , отклонив его от типичной формы, в которую, похоже, вписывается большинство игр такого рода, а собственная концепция Suzuki обозначена как « БЕСПЛАТНО » («Full Reactive Eyes Entertainment»). Shenmue была самой дорогой игрой, разработанной до выхода Grand Theft Auto IV в 2008 году: весь проект стоил 70 миллионов долларов США. [37] эквивалентно 93 миллионам долларов США в 2011 году. [38] Shenmue стал важным шагом вперед в области 3D- открытого мира , нелинейного игрового процесса , который рекламировался как предлагающий беспрецедентный уровень свободы игроков, предоставляющий им полную свободу исследования обширного города-песочницы с собственными циклами дня и ночи, меняющейся погодой и полностью озвученными неигровыми персонажами. персонажи игроков занимаются своими повседневными делами. Большое интерактивное окружение игры, уровень детализации и масштаб исследования городской песочницы сравнивают с более поздними играми-песочницами, такими как Grand Theft Auto III Sega Yakuza и ее сиквелами, собственной серией , Fallout 3 и Deadly Premonition . [2] [12] [39] [40] В игре также возродили механику быстрых событий и придумали для нее название «QTE». С тех пор эта механика появилась во многих более поздних играх, включая популярные экшены , такие как Resident Evil 4 , God of War , Tomb Raider: Legend , Heavenly Sword и The Bourne Conspiracy Роберта Ладлума . [41]

Аркадная игра Ferrari F355 Challenge от Suzuki представляла собой гоночный симулятор, созданный в тесном сотрудничестве с Ferrari . Рубенса Баррикелло из команды F1 Suzuki процитировал игра считалась наиболее точным гоночным симулятором Ferrari F355 . Ferrari, который «рассмотрел возможность приобретения такого автомобиля для тренировок». На тот момент [23] [42]

После Shenmue II он был продюсером трех последних игр: OutRun 2 и Virtua Cop 3 в 2003 году и Sega Race TV в 2008 году. Хироши Катаока сменил его на посту главы отдела AM2.

Отправление из Sega

[ редактировать ]

После ухода из AM2 Ю Судзуки в качестве режиссёра был задействован в трёх злополучных проектах. PsyPhi была аркадной файтинговой игрой с сенсорным экраном, в которой изначально была концепция изогнутых экранов, но так и не дошедшая до стадии концепции. Однако игра была успешно завершена на стандартных сенсорных экранах, но так и не была выпущена из-за плохих результатов при локальном тестировании. [43] Пальцы игроков нагревались от трения при движении по экрану, из-за чего играть в игру было больно. [44] Другой проблемой была жизнеспособность машины в современной игровой среде, поскольку операторы игровых автоматов предпочитали более дешевые шкафы с более стандартными входами. [45] Shenmue Online была частью инициативы Sega по проникновению на растущие азиатские рынки MMO-RPG. [46] С уходом онлайн-подразделения Sega в Китае [47] разработка Shenmue Online была тихо отменена. [48] Разработка Shenmue Online обошлась Sega и JCEntertainment почти в 26 миллионов долларов. [49] [50] Другая MMO под названием Pure Breed так и не прошла стадию концепции. Он включал в себя западный сюрреалистический художественный стиль и вращался вокруг взаимоотношений домашних животных и людей. [51]

Весной 2009 года появились слухи, что Ю Судзуки уйдет из Sega после 26 лет работы. Однако в статье, написанной Бренданом Синклером, репортером американского веб-сайта игровой журналистики GameSpot , говорится, что слухи ложны, и что анонимный представитель Sega of America сообщил, что Сузуки на самом деле не уходит на пенсию, а остается «в значительной степени более уменьшенная мощность», чем в прошлом. Сузуки планировал официально покинуть Sega в сентябре 2011 года, чтобы сконцентрироваться на собственной студии разработки Ys Net, сохранив при этом консультативную роль в Sega. [52] Его последняя должность в Sega была креативным директором вместе с Тошихиро Нагоши и Хироши Катаока. [53] По состоянию на 2019 год Сузуки остается консультантом Sega и предположил, что он может вернуться во франшизу Virtua Fighter . [54]

Судзуки и Марк Черни на конференции разработчиков игр 2011 г.

Осенью 2010 года Suzuki вернулась с Shenmue City , разработанной Sunsoft и Ys Net (новая студия Ю Сузуки) для Yahoo Games . [30] [55] В декабре 2010 года 1UP опубликовал интервью с Ю Судзуки. Это было его первое интервью на английском языке за несколько лет. Это также была ретроспектива карьеры, проведенная бывшим 1UP главным редактором Джеймсом Мильке вместе с Таком Хираи (оба сотрудника Мизугути Тецуи Q Entertainment ). [2] В марте 2011 года Ю Судзуки был на GDC , чтобы получить награду пионера за свою работу. [44] Перед церемонией награждения он принял участие в открытой ретроспективе карьеры, которую вел Марк Черни . Также на GDC он участвовал с MEGA64 , чтобы записать свой голос для пародийного видео о том, «как должен был закончиться Shenmue». В декабре 2011 года Ю Судзуки прилетел на TGS (Toulouse Game Show) во Франции и принял участие в ретроспективе карьеры под открытым небом. Он также участвовал в открытии с Tekken продюсером Кацухиро Харадой . Они говорили о своих играх и сражались друг с другом в обеих своих уважаемых файтингах. В 2012 году Suzuki разработала мобильную игру для серии Virtua Fighter под названием Cool Champ . [56] В 2013 году Suzuki разработала новую игру-стрелялку под названием Shooting Wars with Premium Agency ; это была первая оригинальная игра Ys Net, не связанная ни с одной из предыдущих франшиз Suzuki для Sega. [57] [58]

В июле 2013 года Судзуки отправился в Монако, чтобы принять участие в Monaco Animé Game Show. 19 марта 2014 года Ю Судзуки провел вскрытие Shenmue на конференции разработчиков игр 2014, где Сузуки обсуждал разработку Shenmue . [59] В июне того же года Ю Судзуки получил «Премию легенды» в Барселоне, Испания, во время Gamelab Barcelona 2014. [60]

16 июня 2015 года Shenmue III был представлен на E3 как кампания на Kickstarter краудфандинговая . Она стала самой быстрой игрой, когда-либо достигшей отметки в один миллион долларов на платформе Kickstarter, собрав в конечном итоге 6,33 миллиона долларов. [61] Сузуки начал свою работу в качестве директора по развитию Shenmue III сразу после успешной кампании по финансированию в июле 2015 года. [62] изображения и видеоклипы о ходе разработки Shenmue III . 27 февраля 2016 года Судзуки появился в качестве приглашенного докладчика на ежегодной Международной конференции аниме-игр в Монако (MAGIC), где он показал участникам конференции [63]

22 июня 2022 года YS-Net выпустила Air Twister эксклюзивно для Apple Arcade . YS Net продолжает поддерживать игру, регулярно обновляя и расширяя контент. [64]

Личная жизнь

[ редактировать ]

Судзуки сказал в интервью, что, хотя ему очень нравится создавать игры, он сравнительно мало интересуется играми и предпочитает проводить свободное время за просмотром фильмов и посещением тематических парков . [65]

Разработано игр

[ редактировать ]
Год Заголовок Роль
1984 Чемпион по боксу Режиссер, геймдизайнер, программист [32]
1985 Подожди
Космический Харриер
1986 Выйти из бега
1987 После горелки
1988 Силовой дрифт
Динамит Дюкс Продюсер [32]
1989 Меч Вермилиона
1990 G-LOC: Воздушный бой Режиссер, геймдизайнер, программист [66]
Гран-при Райдер Продюсер [32]
1991 Ударный истребитель
Арендовать героя
Примечание по выхлопу F1
1992 Арабский бой
Виртуа Гонки Директор, ведущий программист [67]
Сорейке Кокология Продюсер [32]
1993 Пылающий соперник
Виртуа Файтер Режиссер, продюсер [68]
Сорейке Кокология 2 Продюсер [32]
1994 Daytona USA
Виртуа Полицейский
Виртуа Файтер 2 Режиссер, продюсер
Пустынный танк Продюсер [32]
1995 Виртуа Нападающий
Виртуа Полицейский 2
Борьба с гадюками
1996 Виртуа Файтер Дети
Виртуа Файтер 3 Режиссер, продюсер
Соник Бойцы Продюсер
Скад Гонка
Бойцы Мегамикс
1997 Цифровой танцевальный микс, том 1, Намие Амуро
Виртуа Страйкер 2
Вся Япония Pro-Wrestling с участием Virtua
1998 Борьба с Змеями 2
Daytona USA 2
1999 F355 Вызов Режиссер, продюсер
Выходной триггер Продюсер [32]
18 Уилер: американский профессиональный дальнобойщик
Шенмуэ Режиссер, продюсер, писатель
2001 Пляжные спайкеры Продюсер
Виртуа Файтер 4 Режиссер, продюсер
Шэнмуэ II Режиссер, продюсер, писатель
2002 Король шоссе 66 Исполнительный супервайзер
2003 Виртуа Полицейский 3 Исполнительный директор
OutRun 2 Продюсер [69] [70]
2008 Сега Рейс ТВ
2010 Шэньмуэ Сити Директор [56] [71] [72] [73]
2011 Virtua Fighter: Крутой чемпион
2013 Пираты Пули
2014 Virtua Fighter: Комбо «Лихорадка»
2019 Шенмуэ III Режиссер, продюсер, писатель [74]
2022 Воздушный твистер Режиссер, продюсер

Отмененные игры

[ редактировать ]

Помимо игр, Ю Судзуки руководил созданием технической демо-версии «Вавилонской башни», подготовленной для презентации Dreamcast в отеле Tokyo New Otani 1 мая 1998 года. [75]

Разработано аппаратное обеспечение

[ редактировать ]
  1. ^ «Специальные награды DICE» . Проверено 22 января 2017 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к Мильке, Джеймс (07 декабря 2010 г.). «Исчезновение Ю Судзуки: Часть 1» . 1УП . Архивировано из оригинала 26 июля 2015 г. Проверено 6 сентября 2015 г.
  3. ^ Перейти обратно: а б «15 самых влиятельных игр всех времен» . ГеймСпот . 10 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2013 г. Проверено 6 сентября 2015 г.
  4. ^ «Искусство виртуального бойца». Следующее поколение (11). Imagine Media : 1. Ноябрь 1995 года. Затем, в 1992 году, он навсегда изменил игровой процесс, выпустив Virtua Racing . В одночасье «полигоны» стали модным словечком в отрасли... Но больше всего Suzuki и AM2 запомнились созданием серии Virtua Fighter в 1993 году.
  5. ^ Фейт, Дэниел (5 сентября 2012 г.). «Как Virtua Fighter спас бекон PlayStation» . Проводной . Проверено 9 октября 2014 г. Рёдзи Акагава: Если бы не Virtua Fighter , у PlayStation, вероятно, была бы совершенно другая концепция аппаратного обеспечения. ср. Томасон, Стив (июль 2006 г.). «Человек, стоящий за легендой». Нинтендо Пауэр . Том. 19, нет. 205. с. 72. Тоби Гард : Мне стало ясно, наблюдая, как люди играют в Virtua Fighter , которая была своего рода первой большой консольной игрой с 3D-персонажами, что, хотя в составе было только два женских персонажа, почти в каждой игре, которую я видел, в нее играли. , кто-то выбирал одну из двух самок.
  6. ^ Леоне, Мэтт (2010). «The Essential 50 Part 35: Virtua Fighter » . 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 июля 2012 года . Проверено 10 декабря 2016 г.
  7. ^ Донован, Тристан (2010). Повтор: История видеоигр . Желтый муравей. п. 267. ИСБН  978-0956507204 . Одно из ключевых возражений против 3D-графики, которое разработчики выдвинули Sony, заключалось в том, что, хотя полигоны отлично подходят для неодушевленных объектов, таких как гоночные автомобили, 2D-изображения превосходят их, когда дело касается анимации людей или других персонажей. Virtua Fighter , продолжение Virtua Racing от Suzuki , была прямым ответом на такое мышление... Персонажи, возможно, напоминали манекены художников, но их реалистичные движения превратили игру Suzuki в огромный успех, который взорвал утверждения о том, что игровые персонажи не могут быть успешно сделано в 3D... Терухиса Токунака, генеральный директор Sony Computer Entertainment, даже поблагодарил Sega за создание Virtua Fighter и изменение отношения разработчиков.
  8. ^ «Shenmue для Dreamcast» . Рейтинги игр . Проверено 2 мая 2014 г.
  9. ^ «Shenmue для обзоров Dreamcast» . Метакритик . Проверено 2 мая 2014 г.
  10. ^ Перейти обратно: а б с «Модель 3: Sega подтверждает превосходство аркадных автоматов» . Следующее поколение . Май 1996 года . Проверено 5 сентября 2015 г.
  11. ^ Перейти обратно: а б с Сузуки, Ю (20 июня 2015 г.). «Я Ю Сузуки. Новое сообщение!» . Реддит . Проверено 6 сентября 2015 г.
  12. ^ Перейти обратно: а б «100 лучших создателей игр всех времен — Ю Судзуки» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 марта 2009 г. Проверено 6 сентября 2015 г.
  13. ^ «Архив пионера» . Награда «Выбор разработчиков игр» . Проверено 6 сентября 2015 г.
  14. ^ «GDC Vault — Gameworks Ю Судзуки: ретроспектива карьеры» . Хранилище GDC . Проверено 6 сентября 2015 г.
  15. ^ Перейти обратно: а б Горовиц, Кен (6 мая 2019 г.). «История Virtua Racing, одной из самых влиятельных монетных игр всех времен» . Нинтендо Лайф . Проверено 29 сентября 2021 г.
  16. ^ Перейти обратно: а б с «Интервью Ю Сузуки». Sega Hard Historia [ Sega Hard Historia ] (на японском языке , март 2021 г. ISBN ).  978-4-7973-9943-1 . ( Часть 1 и Часть 2 )
  17. ^ Перейти обратно: а б Марли, Скотт (декабрь 2016 г.). «Вопросы и ответы с Ю Судзуки». Ретро-геймер . № 163. Будущее издательства . п. 61.
  18. ^ Перейти обратно: а б Геймцентр СХ . Сезон 2. Эпизод 13 (на японском языке).
  19. ^ Горенфельд, Луи (3 мая 2013 г.). «Псевдо-3D-страница Лу» . Размер джема . Проверено 6 сентября 2015 г.
  20. ^ «Золотой джойстик 1988» . Компьютер + Видеоигры (79). Великобритания: 39 мая 1988 г. Проверено 6 сентября 2015 г.
  21. ^ Калата, Курт (26 августа 2012 г.). «Дрейф власти» . Хардкорные игры 101 . Проверено 6 сентября 2015 г.
  22. ^ Кейнерт, Кевин (декабрь 2001 г.). «Охота на войну крыльев Sega R360». Повторное воспроизведение .
  23. ^ Перейти обратно: а б Тоуэлл, Джастин (6 апреля 2009 г.). «Пять лучших моментов Ю Сузуки: когда легендарный Sega Man уходит в отставку, мы празднуем его наследие» . Игровой радар . Проверено 6 сентября 2015 г.
  24. ^ Фейт, Дэниел (5 сентября 2012 г.). «Как Virtua Fighter спас бекон PlayStation» . Проводной . Проверено 6 сентября 2015 г.
  25. ^ Пэриш, Джереми; Леоне, Мэтт. «The Essential 50 Part 35: Virtua Fighter» . 1УП . Архивировано из оригинала 19 июля 2012 г. Проверено 6 сентября 2015 г.
  26. ^ Вавро, Алекс (23 октября 2014 г.). «Ю Судзуки вспоминает, как использовал военные технологии при создании Virtua Fighter 2» . Гамасутра . Проверено 6 сентября 2015 г.
  27. ^ «20-летие Virtua Fighter 1993–2013» . SEGA (на японском языке). 11 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 6 июля 2014 г. Проверено 6 сентября 2015 г. Альтернативный URL
  28. ^ «Новости: Virtua Fighter 3». Компьютер + Видеоигры (174). Британия: 10–11. Май 1996 года.
  29. ^ «Особые награды» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 6 сентября 2015 г.
  30. ^ Перейти обратно: а б «Творчество Ю Судзуки» . Да Нет . Проверено 6 сентября 2015 г.
  31. ^ «В твоем доме к Рождеству!». Журнал Sega Saturn (5). Emap International Limited : 19 марта 1996 г.
  32. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я Работы Ю Судзуки , Ys Net
  33. ^ Фас, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA: пожинай, что посеешь» . ИГН . Проверено 6 сентября 2015 г.
  34. ^ «Виртуа Полицейский» . ИГН . 7 июля 2004 г. Проверено 6 сентября 2015 г.
  35. ^ Холлис, Мартин (2 сентября 2004 г.). «Создание GoldenEye 007» . Зунами . Архивировано из оригинала 18 июля 2011 г. Проверено 6 сентября 2015 г.
  36. ^ «75 сильных игроков: Демон скорости». Следующее поколение (11). Imagine Media : 54. Ноябрь 1995 г.
  37. ^ Колан, Патрик (7 августа 2007 г.). «Шенмуэ: Сквозь века» . ИГН . Проверено 2 мая 2014 г.
  38. ^ «Калькулятор инфляции ИПЦ» . Бюро статистики труда . Проверено 22 марта 2011 г.
  39. ^ Мэйн, Брендан (21 декабря 2010 г.). «Затерянный в Йокосуке» . Эскапист . Проверено 2 мая 2014 г.
  40. ^ «Shenmue: высказывание создателя Ю Судзуки» . ТеперьГеймер . ИгрыTM . 28 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 2 января 2011 г. Проверено 2 мая 2014 г.
  41. ^ ЛаМоска, Адам (24 июля 2007 г.). «Помощь на экране, помехи в игре» . Эскапист . Проверено 2 мая 2014 г.
  42. ^ «Вызов F355» . ИГН . 19 сентября 2000 г. Проверено 6 сентября 2015 г.
  43. ^ Гантаят, Ануп (2 ноября 2005 г.). «Обновление Пси-Фи» . ИГН . Проверено 2 мая 2014 г.
  44. ^ Перейти обратно: а б Синклер, Брендан (2 марта 2011 г.). «Ю Сузуки все еще хочет сделать Shenmue 3» . ГеймСпот . Проверено 2 мая 2014 г.
  45. ^ «Virtua Fighter 5 R: ЕДИНСТВЕННОЕ Интервью» . Видеоигры ежедневно . 07.10.2008 . Проверено 28 июня 2015 г.
  46. ^ Гантаят, Ануп (5 сентября 2004 г.). «Ю Сузуки беседует с Shenmue онлайн» . ИГН . Проверено 2 мая 2014 г.
  47. ^ Sega уходит из бизнеса онлайн-игр в Китае – может быть, из-за неспособности локализовать? . CNET Japan (на японском языке). 07.06.2007 . Проверено 28 июня 2015 г.
  48. ^ «У Shenmue Online проблемы?» . ГеймСпот . 5 августа 2005 г. Проверено 2 мая 2014 г.
  49. ^ «Кто имеет права на Shenmue Online?» . ГеймСпот . 25 августа 2005 г. Проверено 2 мая 2014 г.
  50. ^ Гантаят, Ануп (3 августа 2004 г.). «Shenmue выходит в интернет» . ИГН . Проверено 6 сентября 2015 г. Игра, которая находится в разработке с февраля прошлого года, имеет бюджет на разработку и маркетинг в размере 30 000 000 000 вон (25 945 455 долларов США). Говорят, что маркетинговый бюджет включает расходы как в Корее, так и за рубежом.
  51. ^ Перейти обратно: а б Леоне, Мэтт. «Два часа на кухне Ю Судзуки» . Полигон . Проверено 28 июня 2015 г.
  52. ^ Шеффилд, Брэндон (11 августа 2008 г.). «Эволюция Sega: разговор с Саймоном Джеффри» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 17 августа 2008 г. Проверено 2 мая 2014 г.
  53. ^ «Sonic & SEGA All-Stars Racing (2010) Кредиты для PlayStation 3» . МобиИгры . Проверено 18 июня 2015 г.
  54. ^ «Shenmue 4 будет «легче» реализовать, если 3 будет хорошо продаваться, — говорит Сузуки» . ВГК . 24 августа 2019 г. Проверено 25 августа 2019 г.
  55. ^ Гантаят, Ануп (2 ноября 2010 г.). «Говорит Ю Сузуки» . Андриасанг . Архивировано из оригинала 4 ноября 2010 г. Проверено 2 мая 2014 г.
  56. ^ Перейти обратно: а б «Крутой чемпион Champ Virtua Fighter» (PDF) . Да Нет . 17 февраля 2012 г. Проверено 6 сентября 2015 г.
  57. ^ «Глобальное видение» . Премиальное агентство . Проверено 2 мая 2014 г.
  58. ^ «Пресс-релиз: Ю Судзуки, известный по фильмам «Virtua Fighter» и «Shenmue», назначен советником и исполнительным продюсером по разработке видеоигр компании Premium Agency Inc» (PDF) . Премиальное агентство . 22 июня 2011 г. Проверено 2 мая 2014 г.
  59. ^ Рейнольдс, Мэтью (19 марта 2014 г.). «Shenmue Postmortem: 10 откровений из выступления Ю Судзуки на GDC 2014» . Цифровой шпион . Проверено 2 мая 2014 г.
  60. ^ «10-я конференция Games & INteractive Entertainment – ​​Filmoteca de Catalonia, Барселона – 25–27 июня 2014 г.» . Геймлаб Барселона . Проверено 6 сентября 2015 г.
  61. ^ Старр, Мишель (15 июня 2015 г.). «Shenmue 3 собрала на Kickstarter 1 миллион долларов быстрее, чем любая другая игра» . CNET . Проверено 6 сентября 2015 г.
  62. ^ «Обновление 44: Интервью о ходе работы с Ю Судзуки · Shenmue 3» . Кикстартер .
  63. ^ «Экраны Shenmue 3 и клипы Magic Monaco демонстрируют прекрасную атмосферу» . 27 февраля 2016 г.
  64. ^ «3D-рельсовый шутер Air Twister от Yu Suzuki получил новое содержание» . МегаВидения . Проверено 4 октября 2022 г.
  65. ^ «Ничто не сравнится с Ю». Следующее поколение (11). Imagine Media : 8 ноября 1995 г.
  66. ^ «G-Loc: Аркадная видеоигра Air Battle от SEGA Enterprises, Ltd. (1990)» . Arcade-history.com . 20 декабря 2015 г. Проверено 21 апреля 2016 г.
  67. ^ «VR: Аркадная видеоигра Virtua Racing от SEGA Enterprises, Ltd. (1992)» . Arcade-history.com . Проверено 21 апреля 2016 г.
  68. ^ «Аркадная видеоигра Virtua Fighter от SEGA Enterprises, Ltd. (1993)» . Arcade-history.com . Проверено 21 апреля 2016 г.
  69. ^ «Аркадная видеоигра Out Run 2 от SEGA Enterprises, Ltd. (2003)» . Arcade-history.com . Проверено 21 апреля 2016 г.
  70. ^ «Ю Сузуки в переходный период» . Gamasutra.com . 24 июня 2011 г. Проверено 21 апреля 2016 г.
  71. ^ «Подключение к iTunes Store». 21 Проверено апреля 2016 г.
  72. ^ «Tropical entag! [Shooting Wars] Shooting — Aplikace pro Android ve službě Google Play» Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 г. Проверено 15 августа 2014 г. .
  73. ^ «Истребитель Virtua Fevercombo» (PDF) . Ysnet-inc.jp . Проверено 21 апреля 2016 г.
  74. ^ «Shenmue 3 от Ys Net — Kickstarter» . Кикстартер.com . Проверено 21 апреля 2016 г.
  75. ^ «Техническая демонстрация Вавилонской башни Dreamcast» .

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
  • Бенджамин Берже. Ю Судзуки — Мастер Sega (от аркады до Shenmue) . 2015, Гикс-Лайн, ISBN   9791093752068 (на французском языке)
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: a567f19c4adcfd30e4616cf39547ec7f__1713729360
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/a5/7f/a567f19c4adcfd30e4616cf39547ec7f.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Yu Suzuki - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)