Персона 3
Персона 3 | |
---|---|
Разработчик(и) | Атлус |
Издатель(и) | |
Директор(ы) |
|
Продюсер(ы) | Кацура Хасино |
Дизайнер(ы) |
|
Программа(ы) |
|
Художник(а) |
|
Писатель(и) |
|
Композитор(ы) | Сёдзи Мэгуро |
Ряд | Человек |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 13 июля 2006 г. |
Жанр (ы) | Ролевые игры , социальные симуляции |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Человек 3 , [ а ] выпущенная за пределами Японии как Shin Megami Tensei: Persona 3 — ролевая видеоигра 2006 года , разработанная Atlus и четвертая основная часть серии Persona , которая является частью более крупной франшизы Megami Tensei . Первоначально он был выпущен для PlayStation 2 в Японии в 2006 году и в Северной Америке в 2007 году. Он получил несколько улучшенных переизданий и портов: Persona 3 FES , расширенная версия с новым играбельным эпилогом и другими изменениями, была выпущена для PlayStation 2 в Японии в 2007 году и во всем мире в 2008 году. Сокращенная версия PlayStation Portable , Persona 3 Portable , была выпущена в Японии в 2009 году, Северной Америке в 2010 году и Европе в 2011 году и портирована на Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S в 2023 году. Persona 3 Reload , римейк основной игры для PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X/S, была выпущена 2 февраля 2024 года.
В Persona 3 игрок берет на себя роль старшеклассника , который присоединяется к «Специализированному отряду внеклассных казней» (SEES), группе студентов, расследующих временную аномалию, известную как «Темный час», во время которой ее члены могут войти в Тартар. , башня, содержащая монстров по имени Тени. Они сражаются с Тенями, используя физическое проявление своей психики, называемое Персоной , которое они вызывают, стреляя в их голову похожим на пистолет объектом, называемым «Вызыватель». Persona 3 включает в себя элементы ролевых игр и игр -симуляторов , поскольку главный герой игры день за днем продвигается вперед в течение учебного года и формирует отношения, которые улучшают силу его персонажей в бою.
была воспринята Персона 3 в основном положительно; критикам понравились его социальные элементы, в то время как некоторые сочли боевые действия и окружающую среду повторяющимися. Persona 3 FES Говорят, что эпилог завершает повествование оригинальной игры, хотя его критиковали за отсутствие аспектов симуляции. Persona 3 также встречалась в других связанных средствах массовой информации, включая файтинги Persona 4 Arena и Persona 4 Arena Ultimax , ритм-игру Persona 3: Dancing in Moonlight , альбомы саундтреков, музыкальные концерты, радиопостановки , мангу , слабосвязанный аниме-сериал , и эпизодический анимационный сериал .
Геймплей
[ редактировать ]Persona 3 сочетает в себе элементы традиционных ролевых игр и игр-симуляторов . В игре рассказывается о главном герое, который совмещает повседневную жизнь с посещением школы и построением отношений с другими людьми с борьбой с чудовищными тенями во время Темного часа. Каждый день разделен на дневной и вечерний сегменты. За исключением запланированных событий, таких как развитие сюжета или специальные события, игрок волен выбирать, как проводить каждый день, при этом большинство действий заставляют время течь. Типы действий и персонажи, с которыми можно взаимодействовать, различаются в зависимости от дня недели и времени суток. Кроме того, некоторые действия ограничены тремя атрибутами главного героя; Учёность, Обаяние и Мужество, которые можно развить, выполняя различные действия или делая определённый правильный выбор. [ 1 ] [ 2 ] Вечером игроки могут посетить Тартар, главное подземелье игры, где они смогут повысить опыт своей группы и получить новые предметы. В день полнолуния игроки будут участвовать в битве с боссом , чтобы продвинуться по сюжету. [ 3 ]
Персоны и социальные связи
[ редактировать ]Основным элементом игры являются Персоны, существа и фигуры, связанные со Арканами Таро Старшими . [ 4 ] Каждая Персона имеет свои сильные и слабые стороны и обладает различными способностями, начиная от наступательных и вспомогательных способностей и заканчивая пассивными способностями, поддерживающими персонажа. Хотя у каждого из главных героев игры есть своя собственная Персона, некоторые из которых развиваются в ключевые моменты истории, главный герой способен владеть несколькими Персонами, которые можно переключать между битвами. [ 5 ] Новые персонажи можно создать, посетив Бархатную комнату и объединив несколько персонажей, в результате чего полученная личность унаследует определенные движения от используемых персонажей. Текущий уровень главного героя ограничивает количество персонажей, которые может создать игрок. [ 5 ] [ 6 ] Персоны также можно получить из «Время перемешивания» после битв, а ранее полученные персоны можно вызвать из Сборника персон за определенную плату. [ 6 ] Бархатная комната также позволяет игрокам выполнять квесты , например извлечение определенных предметов, за награды.
Persona 3 вводит социальные связи, [ б ] связи, сформированные с несколькими персонажами игры, каждый из которых представляет определенную Старшую Тайну. Они повышаются в рейтинге, проводя время с персонажами. При создании Персоны определенного Аркана предоставляется бонус опыта, если этот Аркана имеет социальную связь, при этом более крупные бонусы присуждаются в зависимости от ранга. Ношение Персоны соответствующего Аркана может помочь приблизить социальную связь к повышению ранга. Максимальное использование социальных связей дает игрокам возможность создавать отдельные Личности каждой Арканы. И наоборот, негативные действия, такие как выбор неправильного выбора в диалоге или свидание с несколькими персонажами одновременно, могут привести к перевернутой или нарушенной социальной ссылке, при этом неработающие ссылки не позволяют персонажу игрока использовать Персоны этого Аркана в бою, пока ссылка не будет восстановлена. примирившись с персонажем. [ 7 ]
Тартар и бой
[ редактировать ]Тартар — главное подземелье игры, которое можно посетить вечером, если позволяют условия; например, отсутствие некоторых персонажей может помешать игроку посетить Тартар той ночью. [ 8 ] Игрок может приказать другим членам группы разделиться, чтобы исследовать территорию, или автоматически атаковать Тени, как только они увидят. В конечном итоге игроки столкнутся с этажами с боссами, на которых им придется победить могущественных Теней, чтобы продолжить прогресс. Кроме того, некоторые этажи останавливают дальнейшее продвижение по башне до тех пор, пока история не продолжится. [ 9 ] Иногда гражданские лица забредают в Тартар и оказываются на определенных этажах; безопасное их спасение до наступления полнолуния дает дополнительные награды. Если вы проведете слишком много времени в Тартаре, персонажи могут стать «усталыми» или «больными», что может повлиять на их эффективность в бою; определенные действия, такие как ночная учеба, могут быть затруднены, если главный герой страдает этим статусом. Игроки могут восстановиться, взяв определенные предметы, посетив лазарет или пораньше ложась спать. [ 9 ]
Битва происходит, когда игрок вступает в контакт с Тенью, причем боевая группа состоит из всех, кто находится поблизости. Атака Тени незамеченной даст игроку преимущество, в то время как враг получит преимущество, если игрок будет атакован первым. [ 10 ] В битвах используется система «Нажмите ход», в которой союзники и враги по очереди атакуют, используя оружие, предметы или способности Персоны. [ 4 ] Используя опцию «Тактика», игрок может назначить каждому члену группы определенный боевой ИИ; в Persona 3 Portable они также могут отдавать прямые команды. [ 11 ] Наступательные атаки делятся на три физических типа и шесть элементов, атрибуты которых как Персоны, так и Тени могут обладать сильными и слабыми сторонами. Физические способности стоят HP , а стихийные и поддерживающие магические способности стоят SP . Воспользовавшись слабостью врага или выполнив критическую атаку, персонаж может сбить его с ног, чтобы получить дополнительный ход, что враги также могут сделать против членов группы. [ 8 ] Если игроку удастся сбить с ног всех противников, ему может быть предоставлена возможность выполнить тотальную атаку, при которой все способные члены группы атакуют врагов, нанося огромный урон. [ 4 ] Когда битва выиграна, игроки получают очки опыта, которые делятся между членами группы. Заработок достаточного количества опыта позволяет персонажам повышать уровень, предоставляя улучшенные характеристики и новые способности. [ 5 ]
История
[ редактировать ]Параметр
[ редактировать ]История Persona 3 разворачивается в 2009 году в японском городе Тацуми-Порт-Айленд. [ с ] который построила и профинансировала корпорация Kirijo. Эксперименты, проведенные за десять лет до событий игры, привели к наступлению «Тёмного часа». [ д ] период времени, существующий между днями. [ 12 ] Во время «Тёмного часа» большинство людей превращаются в гробы и не подозревают об этом; однако есть избранная группа людей, которые этого не делают. [ 12 ] Кроме того, реальность искажена; Средняя школа Геккукан, где большинство персонажей посещают школу в течение дня, превращается в башню-лабиринт под названием Тартар, где монстры, называемые Тенями, бродят по территории и охотятся на умы тех, кто еще в сознании. [ 8 ] оставляя их в почти кататоническом состоянии за пределами Темного часа. [ 13 ] «Специализированный отряд внеклассных мероприятий», или SEES, был сформирован группой старшеклассников для расследования и изучения Темного часа, Теней и Тартара. Они способны вызывать существ, называемых Персонами, для борьбы с Тенями. [ 8 ] который в инструкции по эксплуатации описывает как «вторую душу, обитающую глубоко в сердце человека. Это совершенно другая личность, которая проявляется, когда человек сталкивается с чем-то извне этого мира». [ 12 ] Пользователи Персоны обычно вызывают свою Персону, стреляя в голову похожим на пистолет предметом, называемым Эвокером. [ 3 ]
Персонажи
[ редактировать ]Главный герой Persona 3 — молчаливый герой, которого игрок называет в начале игры. [ 14 ] Он подросток, который за десять лет до событий игры остался сиротой после смерти своих родителей и теперь возвращается в город, в котором он вырос, чтобы перейти в среднюю школу Геккукан. [ 12 ] Узнав о своей способности вызывать Персону, он присоединяется к SEES, в состав которого входят ученики школы: Юкари Такеба, популярная и веселая девушка; Дзюнпей Иори, классный клоун и его лучший друг; [ 15 ] Акихико Санада, спокойный и собранный старшеклассник, лидер школьной команды по боксу; и Мицуру Киридзё , президент студенческого совета и дочь лидера группы Киридзё, которая оказывает поддержку во время битвы. [ 15 ] По ходу игры SEES приобретает несколько новых участников: Фуука Ямагиши, застенчивая девушка, которая заменяет Мицуру в качестве поддержки; Айгис, женщина- андроид, созданная группой Кириджо для борьбы с тенями; [ 16 ] Кен Амада, ученик начальной школы, мать которого была случайно убита пользователем Persona; [ 17 ] Синдзиро Арагаки, бывший член SEES, ушедший из-за прошлых событий; [ 18 ] и Коромару, собака, способная вызывать Персону. [ 19 ]
Сюжет
[ редактировать ]Путешествие
[ редактировать ]Главный герой переходит в среднюю школу Геккукан и переезжает в городское общежитие. [ 12 ] На третий день своего пребывания в городе, в течение загадочного 25-го часа, называемого Темным часом , на него нападают чудовищные существа, называемые Тенями, и он пробуждается к своей Персоне. После победы над ними он был принят на работу в Специализированный отряд внеклассных мероприятий (SEES), группу студентов Геккоукана, посвятивших себя борьбе с Тенями и исследованию Тартара, гигантской башни, преобразованной из Геккоукана во время Темного часа. В ночи полнолуния на город нападает Тень, более могущественная, чем в Тартаре. После нескольких таких инцидентов старший член SEES Мицуру Кириджо вынужден раскрыть команде происхождение Тартара и Темного часа. Десять лет назад Kirijo Group, исследовательская компания, которую основал дедушка Мицуру, начала собирать и сдерживать Тени, пытаясь использовать их силу. Однако эксперименты пошли наперекосяк, позволив Теням сбежать и собраться в двенадцать более крупных существ. [ 20 ] Лидер SEES, Сюдзи Икуцуки, сообщает им, что если они победят двенадцать великих Теней, Тартар и Темный Час исчезнут навсегда. [ 21 ]
Во время отпуска в Якусиме главный герой встречает и нанимает Айгис, военную машину, владеющую Персоной, у которой есть необъяснимая потребность быть рядом с ним. [ 22 ] После победы над двенадцатой и последней Тенью, SEES узнает, что Икуцуки их обманул. Уничтожив великие Тени, они освободили части существа Никс, также известного как «материнское существо», которое, если оно будет полностью восстановлено, приведет к концу света. [ 23 ] Она является создательницей Теней, и ее привлекает на Землю Оценщик, или «Смерть». Впоследствии Икуцуки убит в перестрелке с отцом Мицуру Такехару Кириджо.
SEES встречает Оценщика в образе Рёдзи Мотидзуки, недавнего ученика, переведенного в среднюю школу Геккокан. [ 24 ] В декабре Айгис и Рёдзи рассказывают, что эксперименты с Тенью, проведенные десятью годами ранее, создали Тень Смерти, хотя и в незавершенном состоянии. [ 25 ] Не сумев победить Тень, Айгис запечатала ее в главном герое, который в то время был ребенком. [ 26 ] Его цель — привести Никс в мир и привести к исчезновению жизни на Земле. Рёдзи настаивает на том, что Никс невозможно победить, но предлагает ВИДИТ альтернативу. Если они убьют его, их воспоминания о Темном часе и Тартаре будут стёрты, что позволит им продолжать жизнь, не подозревая о своей неминуемой смерти. [ 27 ]
В канун Нового года игрок должен решить, убить Рёдзи или пощадить его. Если главный герой убивает его, игра переходит к выпускному дню, поскольку члены SEES, за исключением Эгис, теряют свои воспоминания о Темном Часе и Тенях и живут в блаженном неведении, пока Никс не приведет к Падению и человечество не умрет. Если его пощадят, 31 января ВИДИТ поднимется на крышу Тартара, чтобы встретиться с ним, который превратился в Аватара Никс. [ 28 ] Пока они побеждают Аватара Никс, Никс продолжает спускаться на Землю. Главный герой пробуждает силу «Вселенной», позволяя ему запечатать Никс и вернуть мир в нормальное состояние. [ 29 ] В выпускной день главный герой и Айгис идут на крышу школы, где Айгис благодарит главного героя за то, что он дал ей цель в жизни: защитить его. [ 30 ] Главный герой, который чувствует усталость и недомогание, затем закрывает глаза.
Ответ
[ редактировать ]События «Ответа» начинаются 31 марта, вскоре после окончания оригинальной игры. Вступительная часть показывает, что главный герой умер в конце «Путешествия». [ 31 ] что, по мнению других персонажей, связано с его победой над Никс. [ 32 ] Учебный год закончился, общежитие вот-вот закроют, а SEES разваливается. Во время своего последнего званого обеда участники SEES обнаруживают, что заперты в общежитии, и день 31 марта повторяется. [ 33 ] В полу общежития открывается большая дыра, похожая на дверь, и ВИДИТ атакуется Метисом, антитеневым оружием, похожим на Айгис. Сражаясь с Метисом, чтобы защитить своих друзей, Эйгис пробуждает способность Wild Card, которая ранее была у главного героя. [ 34 ] Эйгис подчиняет Метиду, чьи действия были попыткой положить конец пропуску времени и спасти Эйгис, которую она называет своей «сестрой». [ 35 ] [ 36 ]
Под общежитием находится Бездна Времени, многоуровневое подземелье, ответственное за пропуск времени. Внизу каждого подземелья персонажи становятся свидетелями воспоминаний о себе, пробуждающихся к своим Личностям. [ 37 ] Внизу седьмой и последней двери ВИДИТ сражается с Тенеподобной версией главного героя, после чего каждый из них получает ключ. Объединив ключи, они смогут завершить пропуск времени и покинуть общежитие. [ 38 ] Однако Метис предлагает SEES альтернативу: они также могут использовать ключи, чтобы вернуться во времени, до битвы с Никс и смерти главного героя. [ 39 ] Теперь, не имея возможности договориться о том, как использовать ключи, SEES перерастает в распри. [ 40 ] Эгис и Метис забирают все восемь ключей, которые сливаются в Последний ключ. Обсудив, что делать, они обнаруживают третью, новую дверь в Бездне Времени, к которой группа отправляется, когда главный герой запечатал Никс. [ 41 ]
Метис объясняет, что цель печати заключалась не в том, чтобы запечатать саму Никс, а в том, чтобы не дать отчаянию человечества воззвать к ней и снова вызвать Падение. Их бессознательная воля к отчаянию и желанию смерти постоянно возрождает чудовище Эреб, которое призывает Никс уничтожить мир; Метис подразумевает, что ее контакт с Никс стал причиной Падения. [ 42 ] SEES понимает, что желания, создавшие Эреб, также исходили от них, поэтому они борются и побеждают его. [ 43 ] Мицуру понимает, что Эреб вернется, поскольку люди никогда не перестанут желать смерти. [ 44 ] Нарушив таймскип и выйдя через общежитие с помощью Последнего ключа, Метис, Эйгис и остальные участники ВИДЯТ узнают, что Метис является проявлением отвергнутых Эйгис человеческих эмоций. [ 45 ] Айгис сливается с Метисой и принимает ее человечность, в то время как члены SEES решают сделать все возможное в своей жизни, чтобы почтить и уважать бремя главного героя. [ 46 ]
Разработка
[ редактировать ]Разработка Persona 3 началась в 2003 году, после завершения Shin Megami Tensei: Nocturne и Digital Devil Saga . [ 48 ] В марте 2006 года первые подробности о Persona 3 были обнародованы в японском игровом журнале Famitsū . [ 49 ] Помимо объявления о дате выпуска игры в Японии (13 июля), в трехстраничной статье подробно описаны суть игры, боевые системы и система социальных связей (известная как «сообщество» в японской версии). В нем также представлены три персонажа - главный герой, Дзюнпей и Юкари, а также их соответствующие личности: Орфей, Гермес и Ио. [ 50 ]
Художником главного персонажа и арт-директором Persona 3 был Сигенори Соэдзима . [ 51 ] предыдущих игр Persona Художник по персонажам Кадзума Канеко поручил эту работу Соэдзиме, чтобы он мог набраться больше опыта. [ 52 ] Соэдзима чувствовал определенное давление при создании персонажей, поскольку не хотел разочаровывать фанатов сериала. Цель заключалась в том, чтобы игроки серии Megami Tensei почувствовали удовлетворение от того, что они поддержали серию Persona . В интервью Соэдзима сравнил эстетику и стиль игры с фантастической мангой , сославшись на использование в ней механоподобной Персоны и яркий стиль Мицуру. Соэдзима вернулся к созданию персонажа Метиса для FES . [ 51 ] Пользовательский интерфейс был разработан, чтобы выделяться на фоне маркетинга игры: его синий цвет призван создать крутую и стильную атмосферу. [ 53 ] Аниме-ролики для Persona 3 и FES были анимированы анимационной компанией Point Pictures. [ 54 ]
В интервью журналу Play ведущий директор Persona 3 Кацура Хасино рассказал, почему было принято решение о том, чтобы членами группы управлял искусственный интеллект : «Я думаю, веселее, когда членами группы управляет их ИИ, поэтому каждый Характеристики и личность участника ярко проявляются. Среди команды разработчиков Persona 3 также не возникло никаких возражений». Он также отмечает, что система «не была хорошо принята» игроками. [ 55 ] Позже использование ИИ для второстепенных членов группы было описано как стилистический выбор, отражающий тему игры — преодоление страха смерти посредством «уз»: каждый персонаж был своей личностью, и игрок мог влиять на вещи, только взаимодействуя с ними. . [ 56 ] Persona 3 не включает элементы переговоров из предыдущих игр Persona или Megami Tensei , которые позволяли игрокам разговаривать с врагами во время битвы, чтобы нанимать их, зарабатывать деньги или получать предметы. Однако социальные элементы Persona 3 (и ее преемницы Persona 4 ) считаются командой разработчиков эквивалентом системы переговоров. Марагос сказал в интервью 1UP.com , что «переговоры не закончились... И [они] все еще влияют на Persona Fusion; это все еще большая часть игры. Я чувствую, что они замаскированы, но они есть». [ 57 ]
Локализация
[ редактировать ]Локализацией Persona занимались 3 Ю Намба и Ник Марагос. В ходе этого процесса команда работала над тем, чтобы оставить как можно больше оригинального японского контента нетронутым, продолжая тенденцию, начатую с Persona 2: Eternal Punishment . Одна из идей команды Persona 3 заключалась в том, чтобы использовать ее как средство представления японской культуры западной аудитории. [ 58 ] [ 59 ] При локализации Persona 3 для англоязычных стран почетные знаки , используемые персонажами оригинального японского алфавита, были сохранены. По словам Марагоса, их использование «[добавило] гораздо больше смысла тексту». [ 57 ] В интервью RPGamer редактор проекта Ю Намба объяснил, что в процессе перевода часть японского юмора, «вещи, которые не имели абсолютно никакого смысла в западной культуре… были заменены шутками, которые хотя бы в некоторой степени соответствуют оригиналам». [ 60 ] Одним из изменений, которые необходимо было внести, были школьные тесты, основанные на вопросах по английскому языку. Аналогичным изменением стал второй язык Мицуру: в исходной версии им был английский, но в локализованной версии ее второй язык был изменен на французский. На этот выбор повлияла ее культурная внешность. Кроме того, внутриигровые отсылки к оригинальному Shin Megami Tensei были изменены на отсылки к Persona 2 . [ 58 ] [ 59 ]
Музыка
[ редактировать ]Оригинальный саундтрек к Persona 3 был написан Сёдзи Мэгуро . [ 61 ] Он был выпущен в виде двухдискового саундтрека в Японии компанией Aniplex 19 июля 2006 года. Подборка треков из полного саундтрека была включена в североамериканский выпуск игры. [ 62 ] Аранжированный альбом под названием Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3- также был выпущен в Японии компанией Aniplex 18 апреля 2007 года. Он содержит одиннадцать аранжировок треков из Persona 3 , а также расширенную версию песни «Burn My Страх." [ 63 ] Мэгуро заявил, что разработка Persona 3 была для него одной из первых возможностей полностью реализовать свою музыку в видеоиграх. В саундтреке широко используется вокал. Мелодией из предыдущих игр Persona , которую он привез, была «Ария души», тема Бархатной комнаты. Боевая тема игры «Массовое уничтожение» изначально была всего лишь прототипом, но она была принята настолько положительно, что она вошла в финальную версию игры. [ 64 ] В прошлом аппаратные ограничения оригинальной PlayStation требовали от него сочинять музыку сэмплами размером 100–200 килобайт , из-за чего, по его мнению, музыка звучала «довольно дешево». Переход на PlayStation 2 в реальном времени позволил осуществлять потоковую передачу музыки . Мэгуро считает это «тот момент, когда [он] наконец смог выразить [свою] музыку, не идя на какие-либо компромиссы». Его также беспокоило произношение английских текстов. [ 65 ]
Мэгуро вернулся, чтобы сочинять новую музыку для Persona 3 FES . Выпущенный в Японии компанией Aniplex 3 мая 2007 года, саундтрек содержал оригинальную музыку для FES , а также аранжировки музыки из более ранних игр серии Persona . [ 66 ] «Снежная королева», написанная Кеничи Цучия, представляет собой ремикс темы из Revelations: Persona . «Maya's Theme», написанная Кеничи Цучия, и «Time Castle», написанная Тошико Тасаки, представляют собой ремиксы на треки из Persona 2: Innocent Sin . [ 67 ] Persona 3 Portable содержит новую фоновую музыку, которую можно услышать, если игрок решит управлять новой главной героиней игры. [ 68 ] Официальный саундтрек к игре был выпущен в Японии компанией Aniplex 25 ноября 2009 года. [ 69 ]
Продвижение и выпуск
[ редактировать ]Североамериканский выпуск Persona 3 поставлялся в коробке коллекционного издания, содержащей игру, диск с саундтреком и 52-страничный артбук. Первоначально игру планировалось выпустить 24 июля 2007 года. Однако у Atlus возникла проблема с изготовлением артбука за несколько дней до предполагаемой даты выпуска. Вместо того, чтобы выпустить игру без книги, компания решила отложить ее выпуск на три недели, до 14 августа. Atlus выпустила пресс-релиз, в котором объяснила, что они откладывают выпуск игры, чтобы сохранить качество пакета, что было бы «непоправимо». скомпрометированы», если бы они «переработали[d] или отказались[ed] от роскошного пакета». [ 70 ]
Персона 3 ФЕС
[ редактировать ]Персона 3 ФЕС [ и ] — это дополнительный диск для Persona 3 , содержащий обновления оригинальной игры, новый вариант сложности «Hard», а также новый эпилог , в котором игрок управляет Айгис . FES была выпущена в Японии 19 апреля 2007 года как отдельная игра и как более дешевый диск с возможностью добавления, для запуска которого требуется наличие оригинальной игры. За рубежом объединенное издание было опубликовано в Северной Америке издательством Atlus USA 22 апреля 2008 г. и в Европе издательством Koei 17 октября 2008 г. [ нужна ссылка ] По словам директора игры Кацуры Хасино, подзаголовок «Фес» происходит от слова «фестиваль». [ 71 ] Эта версия игры была переиздана как PS2 Classic в PSN для PlayStation 3 в 2012 году. Игрокам оригинальной Persona 3 предоставляется возможность перенести определенные данные из файла сохранения исходной версии, например справочник игрока, социальные сети. -связанная статистика и максимальное количество элементов социальных ссылок.
Persona 3 FES была впервые выпущена вместе с оригинальной игрой в двух формах: «Обычное издание», содержащее как «режиссёрскую» версию Persona 3 , так и новый эпилог на отдельном диске, и «Append Edition», которое имеет тот же контент, но перед первоначальным воспроизведением требуется вставить оригинальный диск Persona 3, а после создания данных сохранения его можно воспроизводить отдельно. [ 72 ] Persona 3 и ее расширение были выпущены одновременно в Японии 19 апреля 2007 года. В то время у Atlus не было очевидных планов по выпуску FES за пределами Японии. [ 60 ] Подтверждение пришло только в феврале 2008 года, когда было объявлено, что дата выхода игры в Северной Америке — 22 апреля 2008 года. [ 73 ] эксклюзивный комплект ограниченного выпуска на Amazon.com 28 ноября 2008 года был выпущен для FES, , содержащий издание игры а также тот же артбук Art of Persona 3 и диск с саундтреком Persona 3 , которые были в комплекте с североамериканским выпуском оригинальной игры. [ 74 ] Версия игры для FES также была выпущена на PSN 10 апреля 2012 года. [ 75 ]
Расширение для Persona 3 , помимо добавления нового контента в основную игру (теперь называемое The Journey или Episode Yourself в японской версии), включает в себя новый эпилог оригинальной истории под названием The Answer или Episode Aegis в Японская версия. Основной игровой процесс The Answer аналогичен игровому процессу The Journey , хотя система повседневной жизни была удалена, и игрок больше не посещает школу. [ 33 ]
Персона 3 Портативная
[ редактировать ]Персона 3 Портативная [ ж ] , улучшенный ремастер Persona 3 для PlayStation Portable , был выпущен в Японии 1 ноября 2009 года. [ 76 ] и выпущен в Северной Америке 6 июля 2010 года. [ 77 ] Он был выпущен для большинства стран Европы 29 апреля 2011 года и Великобритании 28 апреля 2011 года. В объявлении в Famitsū говорилось, что у игрока будет возможность играть в качестве главного героя-женщины. Этот выбор меняет некоторые аспекты истории: первая Персона, полученная главным героем, Орфеем, имеет другой внешний вид, а помощница Игоря в Бархатной комнате, Элизабет, может быть заменена мужским эквивалентом по имени Теодор. [ 78 ] Выбор пола также меняет некоторые аспекты историй социальных связей. В дополнение к новому игровому персонажу, двух новых уровней сложности помимо оригинальной игры и трех уровней FES, можно выбрать один из . Persona 3 Portable включает в себя только историю оригинальной Persona 3 , иначе называемой «Путешествие»; [ 79 ] однако в сюжет были внесены общие изменения, независимо от выбора персонажа. [ 76 ]
Пересмотренная боевая система игры основана на элементах, добавленных в Persona 3 , преемнице Persona 4 . В бою игрок может напрямую управлять каждым персонажем в качестве альтернативы использованию искусственного интеллекта в игре. Добавлена способность охранять, а союзники будут принимать смертельные атаки для главного героя, предотвращая его смерть. [ 78 ] За пределами Тартара вместо навигации по игровому миру, напрямую управляя главным героем, игрок направляет экранный курсор по определенной области, позволяя взаимодействовать с персонажами и объектами. В игре используется озвучка оригинальной игры, хотя персонажи не показаны в мире, а представлены экранными портретами. Кроме того, аниме -ролики из оригинальной Persona 3 были заменены внутриигровой графикой. [ 68 ] Сёдзи Мэгуро написал 10 новых музыкальных треков для Persona 3 Portable ; причем большинство из них написано для прохождения главной героиней-женщиной. [ 68 ] было добавлено несколько камео персонажей из других игр Atlus В Persona 3 Portable , в том числе Юкико Амаги из Persona 4. [ 80 ] и Винсент Брукс из Кэтрин . [ 81 ]
Persona 3 Portable была выпущена как отдельная игра и как часть комплекта, включавшего футболку и настольный календарь. [ 82 ] [ 83 ] В Северной Америке компания Atlus USA предложила бейсболку Джунпея в качестве бонуса за предварительный заказ. [ 84 ] Порт Persona 3 Portable был выпущен для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 19 января 2023 года. [ 85 ] В сентябре Limited Run Games объявила, что они будут распространять специальные физические версии Persona 3 Portable для консолей PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox в ограниченных количествах вместе с аналогичным выпуском Persona 4 Golden на вышеупомянутых платформах. Limited Run выпустит три варианта физической версии Persona 3 Portable , включая стандартную физическую копию, «Grimoire Edition», в котором игра упаковывается в специальный футляр SteelBook , коробку и обложку Grimoire Book, а также «SEES Edition», которая дополнительно поставляется с точной копией Эвокера, используемого основной группой для вызова Персон, а также трехмерным теневым ящиком, на котором изображена врезанная графика для последовательности Тотальной атаки. Предварительные заказы на физические релизы поступили в продажу 29 сентября 2023 года и оставались активными до 12 ноября 2023 года. [ 86 ]
Персона 3 Перезагрузка
[ редактировать ]Persona 3 Reload — это ремейк Persona 3 , созданный на Unreal Engine 4 и выпущенный 2 февраля 2024 года для PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X/S. [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] Об этом было объявлено 11 июня 2023 года, после того как в апреле 2023 года в сеть просочились кадры. [ 90 ] Продюсер Рёта Ниидзума заявил, что команда отдала приоритет переработке оригинальной Persona 3 и исключила эпилог из FES и главную героиню из Portable . [ 91 ] Тем не менее, «Ответ» будет добавлен под названием «Эпизод Эгис» через предстоящий загружаемый контент . [ 92 ] В английском выпуске преобладает новый голосовой состав, за исключением Тары Платт, которая озвучивала Мицуру и Элизабет в оригинале, повторяя свою роль последней. [ 93 ]
Прием
[ редактировать ]Критики
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 86/100 [ 104 ] 89/100 ( ФЭС ) [ 105 ] 89/100 (ПСП) [ 106 ] 81/100 (ПК) [ 107 ] 80/100 (PS4) [ 108 ] 87/100 (XSXS) [ 109 ] 81/100 (НС) [ 110 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | А- [ 94 ] А ( ФЭС ) [ 95 ] |
Фамицу | 33/40 [ 98 ] [ ненадежный источник? ] 32/40 (ПСП) [ 99 ] |
Информер игр | 8,5/10 ( ФЭС ) [ 97 ] |
GameSpot | 8.5/10 [ 4 ] 8,5/10 ( ФЭС ) [ 33 ] |
GameSpy | [ 100 ] ( ФЭС ) [ 101 ] |
ИгрыРадар+ | 9/10 [ 96 ] |
Трейлеры к играм | 9/10 [ 102 ] |
Хардкорный геймер | 4/5 (НС) [ 119 ] |
ИГН | 8.3/10 [ 8 ] 8,8/10 ( ФЭС ) [ 103 ] |
Нинтендо Жизнь | (Н.С.) [ 118 ] |
Всемирный отчет Nintendo | 8/10 (НС) [ 120 ] |
ПК-геймер (США) | 80/100 (ПК) [ 116 ] |
Нажмите площадь | 8/10 (PS4) [ 117 ] |
Публикация | Премия |
---|---|
Фамицу | РПГ года [ 111 ] |
GameSpot | РПГ года [ 112 ] |
GameSpy | Ролевая игра года для PS2 [ 113 ] |
РПГеймер | Ролевая игра десятилетия [ 114 ] |
РПГФан | РПГ года [ 115 ] |
Persona 3 получила положительные отзывы после выхода, получив оценку Metacritic 86. [ 104 ] Шейн Беттенхаузен из 1UP.com назвал игру «новым взглядом на концепцию MegaTen [ Megami Tensei ]» и «лучшей ролевой игрой, вышедшей на PS2 в этом году». Он похвалил «превосходный» ИИ, созданный для управления действиями членов группы во время боя, который, по его мнению, создал «самую быструю и динамичную боевую систему серии на сегодняшний день». [ 94 ] Джефф Хейнс из IGN раскритиковал систему, обнаружив, что иногда она приводит к смерти персонажа игрока, что приводит к окончанию игры . [ 8 ]
GameTrailers назвал игру «редким сверхъестественным деликатесом», заявив, что это ролевая игра, которую поклонники жанра не должны пропустить. GameSpy Патрик Джойнт из похвалил социальные элементы Persona 3 , назвав социальные связи игры «почти универсально увлекательными». Хотя он подозревал, что элементы симуляции «вероятно станут самым большим препятствием» для поклонников ролевых игр или игр Megami Tensei , в своем обзоре он написал, что «не может переоценить, насколько хорошо это сделано». [ 100 ] Хайди Кемпс из GamesRadar считает, что подростковые темы игры являются «освежающим изменением» по сравнению с другими играми этого жанра, поскольку они затрагивают «социальную неловкость, обычную в этот период жизни». [ 96 ] Game Informer Джо Джуба из обнаружил, что окружающая среда в игре слабая, поскольку «большая часть игры происходит внутри одной башни [Тартара]». В своем обзоре он также отметил, что корни игры в серии Megami Tensei могут показаться новым игрокам чуждыми. «Если вы ничего не знаете о слиянии Персон или просто о том, что «буфу» означает «ледяная атака», вам нужно кое-что наверстать». [ 97 ]
Persona 3 FES получила на Metacritic оценку 89, что немного выше, чем у Persona 3 . [ 105 ] По словам Шейна Беттенхаузена, сюжет «Ответа» обеспечивает «столь необходимое повествовательное завершение» истории «Путешествия». [ 95 ] Кевин ВанОрд назвал FES «чудесно улучшенной версией и без того отличной ролевой игры»; в своем обзоре он рекомендует игру новым игрокам и тем, кто уже прошел оригинальную игру. [ 33 ] Несколько рецензентов раскритиковали игровой процесс The Answer за отсутствие социальных элементов оригинальной игры. [ 33 ] [ 103 ] [ 101 ] Из-за этого ВанОрд счел новую главу «менее интересной». Джефф Хейнс прокомментировал, что это изменение «возвращает к классической, более хардкорной ролевой игре, состоящей из сражений и гринда», хотя и сделано за счет того, что « сделало Persona 3 такой интригующей». в первую очередь [ 103 ] В обзорах GameSpy и IGN повторились проблемы, обнаруженные в оригинальной игре, такие как невозможность напрямую управлять членами группы в бою. [ 103 ] [ 101 ]
Хотя некоторые критики, такие как IGN, раскритиковали Persona 3 Portable за «потерю своего блеска», она получила такое же признание, как и FES , получив 89 баллов из 100 от Metacritic . [ 106 ] что сделало ее третьей игрой для PSP с лучшими рецензиями на сайте. [ 121 ] Ее хвалили за то, что, несмотря на то, что она уже была выпущена дважды, это приключение, в которое стоит сыграть еще раз. Это поддержали GamesRadar , IGN , 1UP.com и GamePro . [ 106 ] Один из обозревателей Famitsu написал, что ремейк включает в себя «достаточно изменений в социальных ссылках, чтобы сделать его интересным даже для старых игроков». [ 99 ] и высшие оценки на таких сайтах, как Destructoid. [ 122 ] и ГеймПро . [ 123 ] GameTrailers номинировали игру на звание «Лучшая игра для PSP» в своих наградах, проиграв God of War: Ghost of Sparta. [ 124 ] и «Лучшая ролевая игра», уступив Mass Effect 2 . [ 125 ] Три веб-сайта, посвященных ролевым играм, удостоили его ежегодной награды: RPGamer (Лучшее переиздание), [ 126 ] RPGFan (Лучшая традиционная ролевая игра для портативных компьютеров), [ 127 ] и RPGLand (Лучший порт). [ 128 ]
Шейн Беттенхаузен посчитал включение Evokers «дерзким и шокирующим шагом» со стороны Atlus, но почувствовал, что их включение создало «острую чувствительность, которая идеально сочетается с общим мрачным тоном» игры. [ 94 ] Точно так же Джо Джуба считал, что эта концепция «идеально» соответствует «мрачному тону» игры. [ 97 ] Джефф Хейнс нашел анимацию персонажей, использующих своих вызывателей, «интригующей и шокирующей одновременно». [ 8 ] Во время предварительного просмотра Persona 3 для GameSpot Кевин ВанОрд сказал, что постоянное использование Evokers «никогда не устареет и никогда не станет менее интересным для просмотра, а учитывая, что вы можете играть в нее пятьдесят, шестьдесят, семьдесят, восемьдесят часов или больше, это что-то говорю». [ 129 ] Atlus USA не удалила Эвокеров из Persona 3 для ее мирового выпуска, несмотря на возможные разногласия. Ник Марагос из команды локализации заявил в 1UP.com на подкасте Retronauts , что компания не получила никакой критики за их включение. никогда не было «Никакого Джека Томпсона … мы не получали писем от обеспокоенных родителей». [ 130 ]
, версии Persona 3 Portable По данным Metacritic для ПК, PlayStation 4, Xbox Series X/S и Switch получили «в целом положительные отзывы» . [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ]
Продажи и похвалы
[ редактировать ]К 2008 году в Японии было продано 127 472 копий Persona 3 за первую неделю и 210 319 копий в целом. [ 131 ] [ 132 ] Persona 3 Portable была продана тиражом более 158 000 копий в Японии за первый месяц после выпуска. [ 133 ] [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ]
Persona 3 лучшей ролевой игрой 2006 года была названа Famitsu . [ 111 ] и 2007 года от GameSpot и RPGFan . [ 112 ] [ 115 ] GameSpy присудил этой игре награду «РПГ года для PS2 2007 года» и занял второе место в рейтинге «10 лучших игр года для PS2 2007 года». [ 113 ] [ 137 ] Persona 3 была номинирована на премию Spike Video Game Awards 2007 как лучшая ролевая игра , но проиграла Mass Effect . [ 138 ] Награды 1UP.com за 2007 год, которые были опубликованы в мартовском выпуске журнала Electronic Gaming Monthly за 2008 год , включали Persona 3 , получившую награду как «Самая противоречивая игра, не вызвавшая споров». [ 139 ]
IGN поместил Persona 3 FES на пятнадцатое место в своей статье «25 лучших игр для PS2 всех времен». [ 140 ] В 2010 году Persona 3 заняла первое место в RPGamer . версии списке «Лучшие ролевые игры десятилетия» по [ 114 ] и второе место в RPGFan списке «20 лучших ролевых игр за последнее десятилетие». [ 141 ]
Наследие
[ редактировать ]Спин-оффы и врезки
[ редактировать ]Persona Q: Shadow of the Labyrinth — это ролевая игра о подземельях, разработанная для Nintendo 3DS. В нем представлены персонажи как из Persona 3 , так и из Persona 4 , а также некоторые элементы игрового процесса из серии Etrian Odyssey . Кампания Persona 3 начинается за две недели до 4 октября. Когда SEES готовится войти в Тартар той ночью, их затаскивают в Бархатную комнату и отправляют в школу, которую они никогда раньше не видели. Обыскивая местность, они встречают страдающих амнезией Зен и Рей, а также следственную группу, последняя из которых также попала в странную школу: теперь они должны работать вместе, чтобы сбежать. Игра была выпущена в Японии 5 июня 2014 г., в Северной Америке 25 ноября 2014 г. и в Европе 28 ноября 2014 г.
Ритм -игра , основанная на сеттинге и персонажах Persona 3 , под названием Persona 3: Dancing in Moonlight была выпущена для PlayStation 4 и PlayStation Vita в Японии в мае 2018 года и во всем мире в декабре 2018 года вместе с Persona 5: Dancing in Starlight . [ 142 ] [ 143 ] [ 144 ]
Persona Q2: New Cinema Labyrinth является продолжением Q. Persona Игра была выпущена для Nintendo 3DS в Японии 29 ноября 2018 г. и во всем мире 4 июня 2019 г. В игре сохранены актеры из Persona 3 и Persona 4 , к которым присоединились Призрачные похитители сердец из Persona 5 и главная героиня-женщина. из Persona 3 Portable .
Связанные СМИ
[ редактировать ]Товары
[ редактировать ]Несколько фигурок персонажей были произведены японской компанией по производству коллекционных игрушек Kotobukiya. В их число входят главный герой игры Айгис, Мицуру и Акихико. [ 145 ] Фигурки имеют взаимозаменяемые детали, например Эвокер или оружие, которые можно хранить в базе. Alter, еще одна японская компания, специализирующаяся на предметах коллекционирования, также выпустила в масштабе 1:8. фигурки Элизабет, Айгис и Мицуру [ 146 ] [ 147 ] [ 148 ] Наушники, которые носит главный герой, продаются компанией Audio-Technica, модель ATH-EM700 (версия только для Японии). [ 149 ] Atlus в сотрудничестве с японской издательской компанией Enterbrain игры опубликовала многочисленные руководства по стратегии и артбук с подробным описанием персонажей и дизайна сеттинга. [ нужна ссылка ]
Манга
[ редактировать ]Манга - адаптация Persona 3 , написанная и проиллюстрированная Сюдзи Согабэ, ежемесячно публиковалась в японском журнале Dengeki Maoh ее выпуск не был приостановлен Persona 4 , пока после выхода . Однако с 7 ноября 2011 года он снова начал сериализацию, перейдя из Dengeki Maoh в официальный журнал Atlus Persona Magazine. [ 150 ] [ 151 ] По состоянию на февраль 2017 года вышло 11 томов. [ 152 ]
Аниме
[ редактировать ]Неканоническое аниме -спин-офф сериала «Персона» под названием «Персона: Душа Троицы», вышедшее в эфир в Японии с января 2008 года, насчитывало двадцать шесть эпизодов. Несмотря на то, что аниме является отдельной частью франшизы, действие аниме происходит через десять лет после событий Persona 3 и заимствует определенные элементы сюжета, включая Акихико в качестве второстепенного персонажа и использование подавителей Persona. [ 153 ] NIS America лицензировала шоу и выпустила его в двух полусезонных роскошных бокс-сетах с оригинальной японской аудиодорожкой в 2010 году. [ 154 ]
Фильмы
[ редактировать ]В июне 2012 года было объявлено, что Persona 3 получит экранизацию из четырёх частей. [ 155 ] Его продюсировали AIC ASTA (первый фильм) и A-1 Pictures (фильмы со второго по четвертый). Режиссером первого фильма стал Нориаки Акитая, второй и четвёртый — Томохиса Тагучи , а третий — Кейтаро Мотонага. Главные японские актеры озвучки из оригинальной игры повторили свои роли в сериале. [ 156 ]
Радио драма
[ редактировать ]несколько серий радиодрам по мотивам Persona 3 и Persona 3 FES В Японии было выпущено . Драматический компакт-диск Persona 3: Определенный день лета содержит оригинальную историю, озвученную оригинальным актерским составом игры. [ 157 ] Драматический компакт-диск Persona 3, том. 2 — Moonlight — связывает историю Persona 3 и эпилог, выпущенный вместе с Persona 3 FES . [ 158 ] С февраля по июнь 2008 года на пяти компакт-дисках была выпущена серия драм о персонажах. Тома соответственно посвящены главному герою и Рёдзи; [ 159 ] Дзюмпей и Чидори; [ 160 ] Фука, Кен и Эйгис; [ 161 ] Юкари и Мицуру; [ 162 ] и Акихико, Синдзиро и Коромару. [ 163 ] В начале 2009 года был выпущен двухтомный рассказ о Мицуру. [ 164 ] [ 165 ]
Сценическая постановка
[ редактировать ]Persona 3 была адаптирована в пять живых мюзиклов, первый из которых был показан в 2014 году. Впервые о серии пьес было объявлено в августе 2013 года. [ 166 ] и были написаны Кумагаем и Которой Кагуразукой на музыку Мэгуро. Пьесы включали отдельные шоу для главных героев мужского и женского пола, которых звали Сакуя Сиоми и Котоне Сиоми, и содержали небольшие диалоги и сцены, уникальные для каждого главного героя. [ 167 ] В пьесах снимались Сёта Аой в роли Сакуи, Кана Асуми в роли Котоне, Махо Томита в роли Юкари, Генки Окава в роли Дзюнпея, Юки Фудзивара в роли Акихико, Асами Тано в роли Мицуру, Марина Таноуэ в роли Фууки, ZAQ в роли Айгис, а также Ваку Сакагути и Томонори Судзуки в роли Кена. Мюзиклы также транслировались в прямом эфире на канале Niconico . [ 168 ] и специальный закулисный выпуск, показанный на Tokyo MX . [ 169 ]
Первый спектакль «Персона 3: Странный маскарад: Голубое пробуждение» проходил с 8 по 12 января 2014 года в Театре G Rosso. [ 170 ] и был выпущен дома 14 мая 2014 года. [ 171 ] «Голубое пробуждение» последовало за событиями вплоть до включения Фууки в партию. [ 172 ]
За «Голубым пробуждением» последовало продолжение «Персона 3: Странный маскарад: Ультрамариновый лабиринт» , которое проходило с 16 по 24 сентября 2014 года в Театре 1010. [ 173 ] [ 174 ] и был выпущен дома 28 января 2015 года. [ 175 ] Спектакль следует за внутриигровыми событиями с июля по начало ноября. Ричард Эйзенбайс из Kotaku дал положительную оценку пьесе, одобрив ее актерский состав и спецэффекты, но посчитал, что музыкальные номера «неуместны», а главные герои «нулевые личности». [ 176 ]
Третий мюзикл под названием «Персона 3: Странный маскарад: Кристаллы висмута» проходил с 5 по 13 июня 2015 г. [ 177 ] и был выпущен дома 30 сентября 2015 года. [ 178 ] [ 179 ] Четвертый и пятый спектакли «Персона 3: Странный маскарад: Акт 4: Обещание Индиго» и «Персона 3: Странный маскарад: Финальный акт: За голубым небом » проходили с 14 по 23 апреля 2017 года. [ 180 ]
Примечания
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Shin Megami Tensei: Руководство по эксплуатации Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA, Inc. 2008. с. 28.
- ^ Shin Megami Tensei: Руководство по эксплуатации Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA, Inc. 2008. с. 25.
- ^ Перейти обратно: а б Барнхолт, Рэй (8 мая 2007 г.). «Превью: Персона 3» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 16 декабря 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д ВанОрд, Кевин (24 июля 2007 г.). «Син Мегами Тенсей: Обзор Persona 3» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 декабря 2014 года . Проверено 16 декабря 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Shin Megami Tensei: Руководство по эксплуатации Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA, Inc. 2008. стр. 26–27.
- ^ Перейти обратно: а б Shin Megami Tensei: Руководство по эксплуатации Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA, Inc. 2008. стр. 38–39.
- ^ Валенский, Никлас (9 марта 2020 г.). «То же самое, но другое — сравнение системы социальных ссылок в Persona 3, 4 и 5» . Разработчик игры . Проверено 13 августа 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Хейнс, Джефф (24 июля 2007 г.). «Син Мегами Тенсей: Обзор Persona 3» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б Shin Megami Tensei: Руководство по эксплуатации Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA, Inc. 2008. стр. 20–21.
- ^ Shin Megami Tensei: Руководство по эксплуатации Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA, Inc. 2008. с. 22.
- ^ Shin Megami Tensei: Руководство по эксплуатации Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA, Inc. 2008. стр. 31–32.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Shin Megami Tensei: Руководство по эксплуатации Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA, Inc. 2008. стр. 04–05.
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Мицуру: Тень питается разумом своей жертвы; жертва становится живым трупом. Они несут ответственность за большинство инцидентов в новостях, если не за все.
- ^ Александр, Ли (28 января 2009 г.). «Персона 4: Отражение себя» . Котаку . Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 18 августа 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б Shin Megami Tensei: Руководство по эксплуатации Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA, Inc. 2008. стр. 06–07.
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Дзюмпей: Она такая милая, но... она робот... / Сюдзи Икуцуки: Оружие против теней было создано десять лет назад для борьбы с неуправляемыми тенями. Айгис была создана последней... и она единственная, которая сохранилась до сих пор. / Мицуру: Оружие против теней... Означает ли это, что она...? / Эгис: Да, я способна управлять Персоной «Палладион».
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Мицуру: Мы были в жилом районе, но все, о чем мы думали, это Тень... Арагаки был еще новичком и на мгновение потерял контроль над своей силой... К сожалению, была жертва: мать Амады.
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Акихико: ...Ты еще не решил? / Синдзиро: ...Именно в этом дело? / Акихико: У нас четыре новых участника. С тех пор, как ты ушел, все немного изменилось. Мы теперь более агрессивны. / Синдзиро: Мне это не интересно. / Акихико: Подумай об этом, Синдзи. Не позволяйте своей силе тратиться зря. / Синдзиро: Моя сила ничего не стоит. / Акихико: Синдзи! / Синдзиро: Я уже давно принял решение. Я не вернусь. / Акихико: Ты должен отпустить прошлое. Что сделано, то сделано. Пришло время двигаться дальше.
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Акихико: Чувак... Он очень сильный боец. Он победил эту Тень в одиночку. / Дзюмпей: Подожди, это значит... что эта собака использует Персону!?
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Мицуру: Мой дедушка был одержим тенями. Он хотел использовать их силу и создать нечто экстраординарное. / Фуука: Обуздать их силу? / Мицуру: Он собрал команду учёных и за несколько лет собрал значительное количество Теней. / Дзюмпей: Он что!? Блин, это безумие! / Мицуру: Однако... Десять лет назад, на заключительной стадии эксперимента, они потеряли контроль над силой Теней. В результате природа мира изменилась. / Фуука: Ты имеешь в виду... / Мицуру: Да... Тартар и Темный час... По их словам, масса собранных ими Теней разделилась на несколько крупных, которые затем рассеялись. Это Тени, с которыми мы сталкиваемся в полнолуние.
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Сюдзи Икуцуки: А что, если я скажу тебе, что эти двенадцать Теней являются причиной всего? / Акихико: Тогда, если мы победим их всех, Тартар и Темный час исчезнут...? / Сюдзи Икуцуки: Точно! Это то, что я собирался сказать вам ранее. Видите, это хорошие новости, не так ли?
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Юкари: Айгис!? Как ты... / Эгис: Он спал, поэтому я открыла дверь. / Юкари: Это незаконное проникновение! Разве мы не говорили тебе оставаться на ночь в командном пункте!? / Айгис: Я предлагаю с этого момента быть в режиме ожидания в этой комнате. Это приемлемо?
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Акихико: Ты сказал, что Тёмный Час и Тартар исчезнут, если мы победим 12 Теней. Вот почему мы так упорно боролись! Но сейчас... / Мицуру: ...Какие у тебя намерения? Это все была ложь, не так ли? Вы с самого начала знали, что Темный час не исчезнет. / Сюдзи Икуцуки: Отличный вывод, Мицуру. К сожалению, ваше осознание пришло слишком поздно. / Юкари: Нет... / Кен: ...Ты нас обманул!? / Сюдзи Икуцуки: Все так, как я планировал... Неудивительно, что Темный час и Тартар остаются. На самом деле, я никогда не хотел, чтобы вы избавили мир от них. На самом деле совсем наоборот. / Фуука: Что ты имеешь в виду? / Сюдзи Икуцуки: 12 Теней были частями одного целого... Им суждено было воссоединиться. ...И это удалось в немалой степени благодаря вашим усилиям. Вскоре Всемогущая Смерть восстанет и принесет Падение...
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Мицуру: ...Ты знаешь «правду» о Тенях? / Рёдзи: Да. Тени здесь, чтобы способствовать возрождению материнского существа. Она начнет просыпаться, когда ее потянет ко мне... Оценщик. / Мицуру: Ты? Ты оценщик?
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Рёдзи: Десять лет назад один человек собрал огромное количество Теней и поместил их в лабораторию... Там я и родился. ...Но объединение было прервано, и я проснулся в незавершенном состоянии.
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Айгис: Твоя сила оказалась намного больше, чем я ожидал. Единственно возможной альтернативой было запечатать тебя... И по обстоятельствам, подходящий сосуд оказался в наличии: человеческий ребенок, стоящий рядом... Так что я сделал то, что было необходимо.
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Рёдзи: Прихода Никс избежать невозможно. Но до ее приезда можно жить спокойно. Тебе придется... убить меня. Если бы я исчез, все воспоминания о Темном Часе исчезли бы вместе со мной, как и любые воспоминания о судьбе, которая вас ждет. Ты ничего не запомнишь.
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Айгис: Ты... / Юкари: Рёдзи-кун...!? / Nyx Avatar: Какое-то время меня так звали... Я не возражал против этого. / Мицуру: ...Что происходит? Подожди, ты...? / Аватар Никс: Я всего лишь предвестник Падения... Хотя мы с Никс теперь одно и то же.
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Игорь: Узри последнюю силу, которую мы с тобой раскроем... Это сила, способная вызвать новое начало или окончательный конец. Возможно, теперь, с этой новообретенной силой, это возможно... Возможно, ты сможешь победить того, кого победить невозможно. В ваших руках — сила Вселенной... Сейчас для вас нет ничего за пределами возможного.
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Эгис: Когда я подумала, что, возможно, больше никогда тебя не увижу, мне стало ясно еще кое-что — чего я хотела больше всего. И вот я решился. Я решил, что буду продолжать защищать тебя. Я хочу быть твоей силой. Я знаю, что я не единственный, кто может это сделать... но это нормально. Моя жизнь будет стоить того, чтобы ее прожить, если именно по этой причине... Спасибо...
- ^ Шин Мегами Тенсей: Обзор Persona 3 Fes . Г4 . 7 апреля 2008 г. Событие происходит в 0:30. Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 года . Проверено 30 августа 2009 г.
Новое приключение называется «Эпизод Эгиды». По сути, это бесплатное продолжение, действие которого происходит после событий финальной битвы оригинальной игры. Конечно, персонаж, которого вы играли в этой игре, в конце погиб.
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Кен: Но мне все еще интересно... Почему это произошло? Врачи потом ничего плохого у него не нашли... Просто казалось, что он уснул, не так ли? / Фуука: Должно быть, он потратил всю свою силу, чтобы защитить нас... в той последней битве.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ВанОрд, Кевин (23 апреля 2008 г.). «Син Мегами Тенсей: Обзор Persona 3 FES» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 18 августа 2009 г.
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Игорь: Осознав силу Wild Card, вы теперь связаны контрактом. С этого момента ты наш гость в Бархатной комнате. / Эгис: Дикая карта...? / Игорь: Вы наверняка знаете, о чем я говорю: способность удерживать несколько Персон и владеть их силами. молодой человек с таким же талантом [Главный герой Persona 3 До недавнего времени нашим гостем здесь был ]. / Айгис: [вставая от удивления] Ты... знаешь о нем? / Игорь: Да, да.
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Метис: Единственный способ выжить — найти способ искоренить Бездну Времени. / Кен: Искоренить это? Как нам это сделать...? / Метис: Я уже попробовал самый простой и прямой способ: уничтожить вас всех. Бездна Времени соединялась с этим общежитием, словно притягиваясь к нему. Это, вместе с тем, как вы все воспринимаете скачки времени... мне кажется очевидным, что вы имеете непосредственное отношение к причине того, что это происходит.
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Метис: Эм... Айгис? Я обещаю прислушаться к тому, что ты скажешь, так что... могу ли я... называть тебя сестрой...? / Эгис: Идите вперед. / Метис: Спасибо... Сестра!
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Юкари: История Кена-куна, история Акихико-семпая... История Дзюнпея и Коромару тоже. Мицуру-семпай делает это наиболее очевидным. / Дзюмпей: А...? Я не слежу за тобой здесь... / Юкари: То, что мы видели, — это каждая из наших причин пробуждения нашей Персоны.
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Метис: Ты сможешь уйти, используя эти ключи. Как только вы выйдете наружу, Бездна Времени должна исчезнуть сама по себе.
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Дзюмпей: Ты все делаешь здесь и сейчас, да, Юка-тан? Я имею в виду, вы говорите это все время: «Ты должен смотреть вперед!» / Юкари: Я... я... хочу вернуться. Ко времени перед последней битвой... [...] Если у него есть способ вернуться... Я воспользуюсь им, несмотря ни на что.
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Юкари: *вздох* Нет смысла ходить вокруг да около. Мы никогда не достигнем соглашения. Так что, если никто не сдастся... нам придется решить это по-другому. / Фуука: Другой способ...? Юкари-чан... ты не имеешь в виду—!? / Юкари: Взять ключи силой... Это тоже сработает, да?
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Эгис: Так вот... какое чудо он совершил. / Фуука: Что... Что это? / Метис: ...Это его жизненная сущность. Как видите, вот что произошло. Он сам стал Великой Печатью.
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Фуука: Это... не Тень... Так много... Все эти люди... / Метис: Как я и думал: настоящая цель печати. Это было не для того, чтобы сдержать Никс; это была печать, так что к ней нельзя было прикоснуться. / Мицуру: Что ты имеешь в виду? / Фуука: Этот монстр... не Тень. Это накопившаяся злоба, исходившая из сердец бесчисленного количества живых людей. Все они... в глубине души зовут Никс!
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Метис: Не говори мне, что ты собираешься сражаться с этой штукой! Это невозможно... оно слишком велико! / Мицуру: Это битва, от которой нам не убежать. Чувства, породившие эту мерзость, были и внутри меня. Поскольку я не мог принять реальность, я по глупости искал утешения в прошлом, полном смерти и борьбы. В этом нет никакой ошибки: это чудовище — причина всех наших бед. / Акихико: Ты правильно понял. Если мы убежим от этого, наше будущее начнется с паршивого начала. / Кен: Я тоже так думаю... Это уже была битва против самого себя.
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Мицуру: Остановить стремление сердца к разрушению... это непростая задача. Люди пытаются держать смерть на расстоянии, но без нее они теряют жизнь. Возможно, полностью уничтожить этого монстра невозможно.
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Мицуру: Метис... Кто ты на самом деле? Разве ты не скажешь нам? / Айгис: Я думаю... она другая я... Я не могла вынести боли потери [главного героя]... поэтому мне захотелось снова стать простой машиной. [Метису] Ты, должно быть,... та часть меня, от которой я хотел избавиться. Моя одинокая сестра, всегда боящаяся остаться одна... Ты пришла, чтобы помочь мне осознать и противостоять боли жизни. Наконец-то я понимаю... Жаль, что я не осознал этого гораздо раньше.
- ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 .
Эгис: Я знаю... это может быть невозможно, потому что это так внезапно... но есть ли какой-нибудь способ... что я могу отказаться от возвращения в лабораторию? Раньше я думал... мне нечего защищать, нет смысла жить. Но теперь я вижу иначе... Я бы хотел вернуться в школу с Юкари-сан и всеми остальными.
- ^ Соэдзима, Сигенори (2007). Искусство Персоны 3 . Атлус . п. 9.
- ^ Романо, Сал (13 августа 2013 г.). «Сообщение от Кацуры Хасино из Persona Team» . Гемацу. Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 года . Проверено 17 мая 2015 г.
- ^ Булетт, Брайан (8 марта 2006 г.). «Анонсирована новая личность, Metal Saga Games» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 21 июня 2011 года . Проверено 2 мая 2010 г.
- ^ Слодербек, Мэтт; Эдриенн Бек (17 марта 2006 г.). «Новые детали, новая история для новейшего персонажа» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 года . Проверено 8 сентября 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Интервью Сигенори Соэдзимы». Художественные работы Сигенори Соэдзимы 2004-2010 гг . Удон Развлечения. 1 июля 2010 г. стр. 145–153. ISBN 978-1926778327 . Стенограмма. Архивировано 21 июня 2015 г. в Wayback Machine.
- ^ Кемпс, Хайди (август 2008 г.). «Король игры: Интервью с Казумой Канеко». Отаку США . 2 (1). Суверенные СМИ: 120–123.
- ^ Вонг, Алистер (13 ноября 2017 г.). «Atlus раскрывает секреты дизайна уникального пользовательского интерфейса Persona 5» . Силиконра. Архивировано из оригинала 13 ноября 2017 года . Проверено 13 ноября 2017 г.
- ^ Анимационная продюсерская студия Point Pictures – Point Pictures . Точечные картинки. Архивировано из оригинала 31 июля 2015 года . Проверено 31 июля 2015 г.
- ^ Паттерсон, Эрик (5 марта 2009 г.). «Интервью – Кацура Хасино» . Играть . Архивировано из оригинала 28 марта 2012 года . Проверено 22 августа 2009 г.
- ^ Shin Megami Tensei: Persona 4. Официальное руководство по стратегии . Издательство DoubleJump. 1 декабря 2008 г. стр. 302–303. ISBN 978-0979884863 .
- ^ Перейти обратно: а б Фитч, Эндрю (8 июля 2008 г.). «Аниме Экспо: Atlus Talks Persona 4, будущее травматологического центра» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2013 года . Проверено 19 августа 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б Норт, Дейл (7 июля 2008 г.). «Anime Expo '08: Панель Atlus' Shin Megami Tensei» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 25 мая 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Уорд, Роберт (20 июля 2015 г.). «Локализация персоны: интервью с Ю Намбой из Atlus» . Силиконра. Архивировано из оригинала 20 июля 2015 года . Проверено 20 июля 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Беги к Солнцу - Интервью Atlus» . РПГеймер. 3 июня 2007. Архивировано из оригинала 12 января 2015 года . Проверено 26 декабря 2015 г.
- ^ «Оригинальный саундтрек к Persona 3 (Япония)» . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 17 августа 2009 года . Проверено 15 августа 2009 г.
- ^ «Оригинальный саундтрек Shin Megami Tensei Persona 3 (Япония)» . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 17 августа 2009 года . Проверено 15 августа 2009 г.
- ^ «Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3-» . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 17 августа 2009 года . Проверено 15 августа 2009 г.
- ^ Мэгуро, Сёдзи. « оригинальному саундтреку Persona 3 Примечания к ». (на японском языке) Аниплекс. 19 июля 2007 г. Сканы SVWC-7380~1. Архивировано 18 апреля 2015 г. на Wayback Machine . Проверено 17 мая 2015 г.
- ^ Паттерсон, Эрик Л.; Кохама, Дай (2008). «Ужасы реалити-шоу... Персона 4». Игра (декабрь 2008 г.). Издательство Фьюжн. Сканы заархивированы 23 июня 2015 г. в Wayback Machine.
- ^ «Оригинальный саундтрек к Persona 3 Fes» . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 17 августа 2009 года . Проверено 15 августа 2009 г.
- ^ Томас, Дамиан. «Саундтреки RPGFan — Persona 3: FES OST» . РПГФан. Архивировано из оригинала 9 января 2010 года . Проверено 15 августа 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Джеймс Квентин Кларк (24 декабря 2009 г.). «Обзоры RPGFan — Persona 3 Portable» . РПГФан. Архивировано из оригинала 8 июля 2010 года . Проверено 3 мая 2010 г.
- ^ «Портативный оригинальный саундтрек к Persona 3» . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 14 апреля 2010 года . Проверено 2 мая 2010 г.
- ^ Хейворд, Энтони (25 июля 2007 г.). «Persona 3 получает новую дату: 14 августа» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 23 августа 2009 г.
- ^ Крис Винклер (7 декабря 2006 г.). «Atlus анонсирует режиссерскую версию Persona 3» . РПГФан. Архивировано из оригинала 24 октября 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
- ^ Джексон, Джордон (7 декабря 2006 г.). «Atlus расширяет личность» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 30 августа 2009 года . Проверено 19 августа 2009 г.
- ^ Уайтинг, Марк (25 февраля 2008 г.). «Persona 3 FES подтверждена для Северной Америки» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 19 августа 2009 г.
- ^ «Persona 3 FES с компакт-диском с саундтреком и артбуком — PlayStation 2 (Limited)» . Amazon.com . Архивировано из оригинала 11 марта 2024 года . Проверено 11 марта 2024 г.
- ^ Мориарти, Колин (6 апреля 2012 г.). «Persona 3 FES выходит в PlayStation Network» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 октября 2012 года . Проверено 20 января 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б Гиффорд, Кевин (18 августа 2009 г.). «Все о порте Persona 3 для PSP» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 18 августа 2009 г.
- ^ «Официальный веб-сайт Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable» . Архивировано из оригинала 23 января 2010 года . Проверено 20 января 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б Клуб специальных внеклассных занятий «Persona 3 Portable» сражается с загадочным врагом «Тень». (на японском языке). Фамицу . 5 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 3 мая 2010 г.
- ↑ Atlus.com. Архивировано 23 января 2010 г., в Wayback Machine.
- ^ «Persona 3 Portable» появляется Юкико Амаги (на японском языке). Фамицу . 16 октября 2009. Архивировано из оригинала 25 марта 2010 года . Проверено 3 мая 2010 г.
- ^ «Подключение Кэтрин к Persona 3 Portable» . Силиконра. 18 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 12 марта 2016 года . Проверено 15 декабря 2010 г.
- ^ «Persona 3 Portable DX Pack принимает заказы!» (на японском языке. Архивировано из оригинала 15 марта . 2010 г. )
- ^ МакЭлрой, Гриффин (21 сентября 2009 г.). «Раскрыты бонусы комплекта Persona 3 Portable DX» . Джойстик . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 12 ноября 2009 г.
- ^ Джаббари, Арам (28 апреля 2010 г.). «ATLUS представляет бонус за предварительный заказ: бейсболка «JUNPEI» . Архивировано из оригинала 19 ноября 2010 года . Проверено 5 февраля 2011 г.
- ^ Робинсон, Энди (8 октября 2022 г.). «Atlus подтверждает январский выпуск Persona 3 Portable и Persona 4 Golden» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 8 октября 2022 года . Проверено 8 октября 2022 г.
- ^ Ян, Джордж (25 сентября 2023 г.). «Persona 3 Portable, Persona 4 Golden получает физические издания для консолей» . ИГН . Проверено 8 октября 2023 г.
- ^ Лада, Дженни (11 июня 2023 г.). «Ремейк Persona 3 Reload официально представлен на выставке Xbox Games» . Силиконра . Архивировано из оригинала 11 июня 2023 года . Проверено 11 июня 2023 г.
- ^ Кэмпбелл, Эван (14 июня 2023 г.). «Новые игры Persona выходят на ПК и PlayStation, но только одна собирается перейти на них» . Геймспот . Проверено 14 июня 2023 г.
- ^ Бейли, Кэт (23 августа 2023 г.). «Sega объявила дату выхода перезапуска Persona 3» . ИГН . Проверено 23 августа 2023 г.
- ^ Бейли, Кэт (11 апреля 2023 г.). «Слухи о ремейке Persona 3 набирают обороты на фоне просочившихся кадров и многого другого» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 мая 2023 года . Проверено 11 июня 2023 г.
- ^ «В Persona 3 Reload не будет ответа или FeMC, есть немного контента FES» . Силиконра . 12 июня 2023 года. Архивировано из оригинала 12 июня 2023 года . Проверено 13 июня 2023 г.
- ^ Бейли, Кэт (6 марта 2024 г.). «Persona 3 Reload: Episode Aigis DLC — это дополнение FES, которого ждали фанаты FES — предварительный обзор для партнеров Xbox» . ИГН . Проверено 6 марта 2024 г.
- ^ «Персона 3: Перезагрузка: объявлены новые актеры озвучки, персонажи были переработаны» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июня 2023 года . Проверено 11 июня 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Беттенхаузен, Шейн (14 августа 2007 г.). «Обзор Персоны 3» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 22 августа 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б Беттенхаузен, Шейн (22 апреля 2008 г.). «Обзор ФЕС Персона 3» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 22 августа 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б Кемпс, Хайди (16 августа 2007 г.). «Син Мегами Тенсей: Персона 3» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 16 июня 2011 года . Проверено 22 августа 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Джуба, Джо. «Обзор Shin Megami Tensei: Persona 3 Special Edition» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 июня 2008 года . Проверено 8 сентября 2009 г.
- ^ «Персона 3 – Оценка Famitsū» . База данных цифровых дьяволов. Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б Гиффорд, Кевин (21 октября 2009 г.). «Проверка обзора Японии: Tekken 6, Final Fantasy Gaiden» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 20 июля 2012 года . Проверено 9 ноября 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б Джойнт, Патрик. «GameSpy: Шин Мегами Тенсей: Обзор Persona 3» . GameSpy . Архивировано из оригинала 13 мая 2008 года . Проверено 18 апреля 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Джойнт, Патрик (23 апреля 2008 г.). «Син Мегами Тенсей: Персона 3 FES» . GameSpy . Архивировано из оригинала 10 апреля 2009 года . Проверено 18 августа 2009 г.
- ^ «Gametrailers.com – Персона 3 – Обзор» . Трейлеры игр . Архивировано из оригинала 4 июня 2009 года . Проверено 18 апреля 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Хейнс, Джефф (22 апреля 2008 г.). «Син Мегами Тенсей: Обзор Persona 3 FES» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 февраля 2009 года . Проверено 18 августа 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Metacritic: Шин Мегами Тенсей: Персона 3» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 4 февраля 2015 года . Проверено 27 мая 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Metacritic: Шин Мегами Тенсей: Персона 3 FES» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 4 июня 2015 года . Проверено 27 мая 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Metacritic: Шин Мегами Тенсей: Persona 3 Portable» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 года . Проверено 27 мая 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Persona 3 Portable для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Persona 3 Portable для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Persona 3 Portable для Xbox Series X» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Persona 3 Portable для Switch» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б последние новости! Состоялась церемония вручения наград Famitsu Game Awards 2006! Объявляем все выигрышные титулы! (на японском языке). Фамицу . 20 апреля 2007 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2009 года . Проверено 22 декабря 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Лучшее за 2007 год по версии GameSpot: награда за лучшую ролевую игру в жанре» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 апреля 2009 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Игра года 2007 по версии GameSpy: итоги победителей PS2» . GameSpy . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 30 октября 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Син Мегами Тенсей: Персона 3» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 года . Проверено 5 февраля 2011 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Особенность RPGFan — Игры 2007 года» . РПГФан. Архивировано из оригинала 3 ноября 2008 года . Проверено 1 ноября 2008 г.
- ^ Широн, Андреа (17 января 2023 г.). «Обзор Persona 3 Portable» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
- ^ Рэмси, Роберт (17 января 2023 г.). «Обзор: Persona 3 Portable (PS4) — задумчивая JRPG по-прежнему великолепна» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
- ^ Фогель, Митч (17 января 2023 г.). «Обзор: Persona 3 Portable — прекрасная игра из серии, к которой сложно вернуться» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
- ^ Бек, Адам (17 января 2023 г.). «Обзор: Persona 3 Portable — хардкорный геймер» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
- ^ Рудек, Иордания (17 января 2023 г.). «Обзор Persona 3 Portable — Обзор» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 17 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
- ^ «Все выпуски видеоигр для PSP» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 июля 2014 года . Проверено 27 мая 2014 г.
- ^ Норт, Дейл (2 июля 2010 г.). «Обзор: Persona 3 Portable» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 8 августа 2010 года . Проверено 5 февраля 2011 г.
- ^ Кемпс, Хайди (6 июля 2010 г.). «Син Мегами Тенсей: Обзор портативной версии Persona 3» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 5 февраля 2011 г.
- ^ «Лучшая игра для PSP HD» . Трейлеры игр . 21 декабря 2010. Архивировано из оригинала 25 декабря 2010 года . Проверено 5 февраля 2011 г.
- ^ «Лучшая РПГ HD» . Трейлеры игр . 23 декабря 2010 года. Архивировано из оригинала 26 декабря 2010 года . Проверено 5 февраля 2011 г.
- ^ «Лучшее переиздание» . РПГеймер. 20 января 2011. Архивировано из оригинала 2 марта 2011 года . Проверено 15 февраля 2011 г.
- ^ «Лучшая портативная традиционная ролевая игра» . РПГФан. 21 января 2011. Архивировано из оригинала 17 января 2011 года . Проверено 15 февраля 2011 г.
- ^ «Лучший портвейн» . РПГЛэнд. 13 февраля 2011. Архивировано из оригинала 16 февраля 2011 года . Проверено 15 февраля 2011 г.
- ^ Гэллап, Рич; Герстманн, Джефф; ВанОрд, Кевин (26 июля 2009 г.). На месте – 26.07.07 . ГеймСпот . Событие происходит в 39:50. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 12 ноября 2009 г.
- ^ Барнхольт, Рэй; Беттенхаузен, Шейн; Фитч, Эндрю; Марагос, Ник; Пэриш, Джереми (12 октября 2008 г.). Ретронавты. Эпизод 61: 10.12.2008 ( MP3 ) (Подкаст). 1UP.com . Проверено 12 ноября 2009 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ «Японский рейтинг Sony PS2» . Япония-GameCharts. 2 ноября 2008 года. Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 года . Проверено 10 февраля 2012 г.
- ^ «ГИД 2467 — Персона 3 — PS2» . garaf.info. Архивировано из оригинала 12 июля 2012 года . Проверено 28 июня 2012 г.
- ^ Синклер, Брендан (6 ноября 2009 г.). «Большие события в Японии, 26 октября — 1 ноября: Bayonetta, Tekken 6» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 года . Проверено 13 января 2010 г.
- ^ Синклер, Брендан (13 ноября 2009 г.). «Большой в Японии, 2–8 ноября: Pro Evolution Soccer 2010» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 года . Проверено 13 января 2010 г.
- ^ Магрино, Том (20 ноября 2009 г.). «Большой в Японии, 9–15 ноября: профессиональный футбольный клуб J-League» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 октября 2014 года . Проверено 13 января 2010 г.
- ^ Гантаят, Ануп (20 ноября 2009 г.). «PSP терпит неудачу в Японии» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 ноября 2009 года . Проверено 2 мая 2010 г.
- ^ «Игра года 2007 по версии GameSpy: пятерка лучших для PS2» . GameSpy . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 30 октября 2007 г.
- ^ Фредерик, Логан (11 декабря 2007 г.). «Объявлены победители премии Spike TV 2007 в области видеоигр» . Эскапист . Архивировано из оригинала 31 марта 2023 года . Проверено 7 июня 2023 г.
- ^ Сотрудники 1UP (март 2008 г.). «Выбор редакции сети 1UP 2007». Ежемесячник электронных игр . № 226. Зифф Дэвис Медиа . п. 65. ISSN 1058-918Х .
Rockstar в Секс-скандал с горячим кофе и в Bully не имеют ничего общего с битвами, инициированными самоубийством, в этой ролевой игре для PS2 или с сюжетом, включающим свидания между учениками и учителями. поцелуи мальчика с мальчиком
{{cite magazine}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Команда IGN PlayStation (10 августа 2009 г.). «25 лучших игр всех времен для PS2» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 февраля 2009 года . Проверено 22 ноября 2009 г.
- ^ «20 лучших ролевых игр прошедшего десятилетия» . РПГФан. Архивировано из оригинала 7 октября 2014 года . Проверено 5 февраля 2011 г.
- ^ PlayStation Vita ( В западных странах игра не получила физических копий и продавалась только в PlayStation Store для PlayStation Vita )
- ^ «Persona 5: Dancing Star Night и Persona 3: Dancing Moon Night выйдет в Японии 24 мая 2018 г. — Siliconera» . Силиконра . 24 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 24 декабря 2017 года . Проверено 24 декабря 2017 г.
- ^ Романо, Сал (9 августа 2018 г.). «Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight выйдут 4 декабря в Америке и Европе» . Гемацу . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года . Проверено 9 августа 2018 г.
- ^ фигурка персона 3 (на японском языке). Котобукия. Архивировано из оригинала 2 августа 2012 года . Проверено 29 августа 2009 г.
- ^ «Элизабет – АЛЬТЕР» (на японском языке). ИЗМЕНИТЬ. Архивировано из оригинала 7 января 2010 года . Проверено 24 октября 2009 г.
- ^ «Эйгис – АЛЬТЕР» (на японском языке). ИЗМЕНИТЬ. Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 года . Проверено 30 ноября 2007 г.
- ^ «Мицуру – АЛЬТЕР» (на японском языке). ИЗМЕНИТЬ. Архивировано из оригинала 27 января 2008 года . Проверено 1 февраля 2008 г.
- ^ «Наушники-вкладыши ATH-EM700» (на японском языке). Аудио-Техника . Архивировано из оригинала 17 сентября 2009 года . Проверено 4 октября 2009 г.
- ^ «Ежемесячный журнал Persona выходит в свет 7 ноября» . Сеть новостей аниме . 18 октября 2011. Архивировано из оригинала 22 января 2012 года . Проверено 28 июня 2012 г.
- ^ «4-панельная манга на основе игры Persona 3, сериализованная онлайн» . Сеть новостей аниме . 31 января 2008. Архивировано из оригинала 19 мая 2015 года . Проверено 8 сентября 2009 г.
- ^ Персона 3 11 (Dengeki Comics) [Комикс] (на японском языке). АСИН 4048926853 .
- ^ «Игра Persona 3, адаптированная как телевизионное аниме, выйдет в январе» . Сеть новостей аниме . 7 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 12 апреля 2015 года . Проверено 7 ноября 2007 г.
- ^ «ННГ Америка становится аниме» . РПГЛэнд. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 11 февраля 2010 г.
- ^ «Киноадаптация ролевой игры Persona 3 подтверждена» . Сеть новостей аниме . 10 июня 2012. Архивировано из оригинала 13 июня 2012 года . Проверено 10 июня 2012 г.
- ^ «ПЕРСОНА 3 ФИЛЬМ» (на японском языке). P3m.jp. Архивировано из оригинала 13 мая 2015 года . Проверено 17 июля 2013 г.
- ^ «Оригинальная драма ~ Определенный день лета ~» (на японском языке). из Архивировано оригинала 22 января 2012 года. Проверено 12 мая 2010 года .
- ^ «ドラマCD Vol.2 -Moonlight-» (на японском языке). Пограничные работы . Архивировано из оригинала 24 июля 2011 года . Проверено 12 мая 2010 г.
- ^ "Character Drama CD Vol.1" (на японском языке). из Архивировано оригинала 24 июля 2011 года. Проверено 12 мая 2010 года .
- ^ "Character Drama CD Vol.2" (на японском языке). из Архивировано оригинала 24 июля 2011 года. Проверено 12 мая 2010 года .
- ^ "Character Drama CD Vol.3" (на японском языке). из Архивировано оригинала 24 июля 2011 года. Проверено 12 мая 2010 года .
- ^ "Character Drama CD Vol.4" (на японском языке). из Архивировано оригинала 24 июля 2011 года. Проверено 12 мая 2010 года .
- ^ "Character Drama CD Vol.5" (на японском языке). из Архивировано оригинала 24 июля 2011 года. Проверено 12 мая 2010 года .
- ^ «Persona 3 > Drama CD New Moon» (на японском языке). Frontier Works . Архивировано 7 февраля 2009 года. Проверено 12 мая 2010 года .
- ^ «Persona 3 > Drama CD Full Moon» (на японском языке). Frontier Works . Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года. Проверено 12 мая 2010 года .
- ^ Ластер, Джозеф (13 августа 2013 г.). « Persona 3: The Weird Masquerade превращает ролевую игру в постановку» . Кранчиролл . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 года . Проверено 9 августа 2018 г.
- ^ «PERSONA3-|Ao no Awakening|CAST» (на японском языке Index Corporation). Архивировано из оригинала 16 января 2017 года. Проверено 4 сентября 2017 года .
- ^ «Этап ``PERSONA3 the WM ~Gunjo no Labyrinth~'' будет выпущен! ( на японском языке). Niconico. 14 сентября 2014. Архивировано из оригинала 17 сентября 2014. Проверено 3 декабря 2017 .
- ^ «Этап «Персона 3» — Раскрытие секрета популярности — | Аниме | TOKYO MX» (на японском языке). Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 года . Проверено 3 декабря 2017 года .
- ^ «PERSONA3 -|Blue Awakening|STAGE» (на японском языке). Архивировано из оригинала 30 марта 2017 г. Проверено 4 сентября 2017 г.
- ^ «PERSONA3-|Ao no Awakening|OTHER» (на японском языке). Архивировано из оригинала 12 июня 2017 года. Проверено 4 сентября 2017 года .
- ^ «PERSONA3-|Ao no Awakening|ABOUT» (на японском языке Index Corporation). Архивировано из оригинала 30 марта 2017 года. Проверено 4 сентября 2017 года .
- ^ «PERSONA3 - Gunjo Labyrinth|ABOUT» (на японском языке). Архивировано из оригинала 31 марта 2017 г. Проверено 4 сентября 2017 г.
- ^ «Больше актерского состава 2nd Persona 3 Stage Play, показанного в костюмах» . Сеть новостей аниме . 9 августа 2014 года. Архивировано из оригинала 4 июля 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 г.
- ^ «PERSONA3 -Gunjo Labyrinth|GOODS» (на японском языке). Архивировано из оригинала 31 марта 2017 г. Проверено 4 сентября 2017 г.
- ^ Эйзенбайс, Ричард (3 октября 2014 г.). « Персона 3 работает как постановка, но в меньшей степени как мюзикл» . Котаку . Архивировано из оригинала 30 августа 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 г.
- ^ «PERSONA3-|Blue Lead Crystal|SCHEDULE» (на японском языке). Архивировано из оригинала 30 марта 2017 г. Проверено 4 сентября 2017 г.
- ^ «PERSONA3 - Blue Lead Crystal|GOODS» (на японском языке Index Corporation, 5 июня 2015 г.). Архивировано из оригинала 30 марта 2017 г. Проверено 4 сентября 2017 г.
- ^ «PERSONA3 the Weird Masquerade — Blue Lead Crystal — выйдет на DVD!» (на японском языке). Архивировано из оригинала 12 июня 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 года .
- ^ «PERSONA3 THE WEIRD MASQUERADE Расписание и билеты» (на японском языке). Индекс Корпорация. Архивировано из оригинала 30 августа 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Официальный сайт ( ФЭС )
- Официальный сайт ( портативный )
- видеоигры 2006 года
- Апокалиптические видеоигры
- Атлус игры
- Вымирание в художественной литературе
- Фантастика о жертвоприношениях
- Призрачные игры
- Видеоигры на школьную тематику
- Японские ролевые видеоигры
- Коровьи игры
- Игры для Нинтендо Свитч
- Человек (серия)
- Игры для PlayStation 2
- Игры для PlayStation 4
- Игры для сети PlayStation
- Портативные игры для PlayStation
- Его манга
- Однопользовательские видеоигры
- игры THQ
- Видеоигры об амнезии
- Видеоигры о смерти
- Видеоигры по мотивам греческой мифологии
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры с участием главных героев-женщин
- Видеоигры с главными героями, выбираемыми по полу
- Видеоигры, написанные Сёдзи Мэгуро
- Видеоигры, действие которых происходит в 2009 году.
- Видеоигры, действие которых происходит в 2010 году.
- Видеоигры, действие которых происходит в Японии
- Видеоигры с использованием процедурной генерации
- Windows-игры
- игры для Xbox One
- Игры для Xbox Series X и Series S
- Ролевые видеоигры в жанре темного фэнтези
- Научно-фантастические видеоигры