Jump to content

Персона 3

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.
(Перенаправлено из Persona 3 FES )

Персона 3
Обложка изображает белые силуэты главного героя и персонажей Юкари и Дзюнпея на синем фоне, с серыми версиями персонажей персонажей и логотипом североамериканской серии Shin Megami Tensei позади них.
Североамериканская обложка
Разработчик(и) Атлус
Издатель(и)
Директор(ы)
Продюсер(ы) Кацура Хасино
Дизайнер(ы)
  • Дайсуке Канада
  • Азуса Кидо ( Портативный )
Программа(ы)
  • Хирокадзу Тохьяма
  • Нобуёси Мива ( портативный )
Художник(а)
Писатель(и)
  • Юичиро Танака
  • Азуса Кидо ( Портативный )
Композитор(ы) Сёдзи Мэгуро
Ряд Человек
Платформа(ы)
Выпускать
13 июля 2006 г.
Жанр (ы) Ролевые игры , социальные симуляции
Режим(ы) Одиночная игра

Человек 3 , [ а ] выпущенная за пределами Японии как Shin Megami Tensei: Persona 3 ролевая видеоигра 2006 года , разработанная Atlus и четвертая основная часть серии Persona , которая является частью более крупной франшизы Megami Tensei . Первоначально он был выпущен для PlayStation 2 в Японии в 2006 году и в Северной Америке в 2007 году. Он получил несколько улучшенных переизданий и портов: Persona 3 FES , расширенная версия с новым играбельным эпилогом и другими изменениями, была выпущена для PlayStation 2 в Японии в 2007 году и во всем мире в 2008 году. Сокращенная версия PlayStation Portable , Persona 3 Portable , была выпущена в Японии в 2009 году, Северной Америке в 2010 году и Европе в 2011 году и портирована на Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S в 2023 году. Persona 3 Reload , римейк основной игры для PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X/S, была выпущена 2 февраля 2024 года.

В Persona 3 игрок берет на себя роль старшеклассника , который присоединяется к «Специализированному отряду внеклассных казней» (SEES), группе студентов, расследующих временную аномалию, известную как «Темный час», во время которой ее члены могут войти в Тартар. , башня, содержащая монстров по имени Тени. Они сражаются с Тенями, используя физическое проявление своей психики, называемое Персоной , которое они вызывают, стреляя в их голову похожим на пистолет объектом, называемым «Вызыватель». Persona 3 включает в себя элементы ролевых игр и игр -симуляторов , поскольку главный герой игры день за днем ​​продвигается вперед в течение учебного года и формирует отношения, которые улучшают силу его персонажей в бою.

была воспринята Персона 3 в основном положительно; критикам понравились его социальные элементы, в то время как некоторые сочли боевые действия и окружающую среду повторяющимися. Persona 3 FES Говорят, что эпилог завершает повествование оригинальной игры, хотя его критиковали за отсутствие аспектов симуляции. Persona 3 также встречалась в других связанных средствах массовой информации, включая файтинги Persona 4 Arena и Persona 4 Arena Ultimax , ритм-игру Persona 3: Dancing in Moonlight , альбомы саундтреков, музыкальные концерты, радиопостановки , мангу , слабосвязанный аниме-сериал , и эпизодический анимационный сериал .

Геймплей

[ редактировать ]
Подросток с синими волосами сидит за партой в школьной библиотеке и учится. Диалоговое окно в нижней трети экрана гласит: «Вам удалось решить сложную задачу!» В правой верхней части экрана указано, что дата — 8 июня, текущий период времени — «После школы», а луна полная.
Главный герой получает академические навыки, обучаясь в школьной библиотеке. В верхней правой части экрана отображается текущая дата, период времени и фаза луны.

Persona 3 сочетает в себе элементы традиционных ролевых игр и игр-симуляторов . В игре рассказывается о главном герое, который совмещает повседневную жизнь с посещением школы и построением отношений с другими людьми с борьбой с чудовищными тенями во время Темного часа. Каждый день разделен на дневной и вечерний сегменты. За исключением запланированных событий, таких как развитие сюжета или специальные события, игрок волен выбирать, как проводить каждый день, при этом большинство действий заставляют время течь. Типы действий и персонажи, с которыми можно взаимодействовать, различаются в зависимости от дня недели и времени суток. Кроме того, некоторые действия ограничены тремя атрибутами главного героя; Учёность, Обаяние и Мужество, которые можно развить, выполняя различные действия или делая определённый правильный выбор. [ 1 ] [ 2 ] Вечером игроки могут посетить Тартар, главное подземелье игры, где они смогут повысить опыт своей группы и получить новые предметы. В день полнолуния игроки будут участвовать в битве с боссом , чтобы продвинуться по сюжету. [ 3 ]

[ редактировать ]

Основным элементом игры являются Персоны, существа и фигуры, связанные со Арканами Таро Старшими . [ 4 ] Каждая Персона имеет свои сильные и слабые стороны и обладает различными способностями, начиная от наступательных и вспомогательных способностей и заканчивая пассивными способностями, поддерживающими персонажа. Хотя у каждого из главных героев игры есть своя собственная Персона, некоторые из которых развиваются в ключевые моменты истории, главный герой способен владеть несколькими Персонами, которые можно переключать между битвами. [ 5 ] Новые персонажи можно создать, посетив Бархатную комнату и объединив несколько персонажей, в результате чего полученная личность унаследует определенные движения от используемых персонажей. Текущий уровень главного героя ограничивает количество персонажей, которые может создать игрок. [ 5 ] [ 6 ] Персоны также можно получить из «Время перемешивания» после битв, а ранее полученные персоны можно вызвать из Сборника персон за определенную плату. [ 6 ] Бархатная комната также позволяет игрокам выполнять квесты , например извлечение определенных предметов, за награды.

Persona 3 вводит социальные связи, [ б ] связи, сформированные с несколькими персонажами игры, каждый из которых представляет определенную Старшую Тайну. Они повышаются в рейтинге, проводя время с персонажами. При создании Персоны определенного Аркана предоставляется бонус опыта, если этот Аркана имеет социальную связь, при этом более крупные бонусы присуждаются в зависимости от ранга. Ношение Персоны соответствующего Аркана может помочь приблизить социальную связь к повышению ранга. Максимальное использование социальных связей дает игрокам возможность создавать отдельные Личности каждой Арканы. И наоборот, негативные действия, такие как выбор неправильного выбора в диалоге или свидание с несколькими персонажами одновременно, могут привести к перевернутой или нарушенной социальной ссылке, при этом неработающие ссылки не позволяют персонажу игрока использовать Персоны этого Аркана в бою, пока ссылка не будет восстановлена. примирившись с персонажем. [ 7 ]

Тартар и бой

[ редактировать ]
Четыре игровых персонажа окружают группу из трех врагов. Камера находится позади главного героя, который владеет мечом. Меню значков в форме колеса в левом нижнем углу экрана указывает на доступные боевые команды.
Типичный бой в Персоне 3 . Портреты в правой части экрана указывают на статус группы игрока.

Тартар — главное подземелье игры, которое можно посетить вечером, если позволяют условия; например, отсутствие некоторых персонажей может помешать игроку посетить Тартар той ночью. [ 8 ] Игрок может приказать другим членам группы разделиться, чтобы исследовать территорию, или автоматически атаковать Тени, как только они увидят. В конечном итоге игроки столкнутся с этажами с боссами, на которых им придется победить могущественных Теней, чтобы продолжить прогресс. Кроме того, некоторые этажи останавливают дальнейшее продвижение по башне до тех пор, пока история не продолжится. [ 9 ] Иногда гражданские лица забредают в Тартар и оказываются на определенных этажах; безопасное их спасение до наступления полнолуния дает дополнительные награды. Если вы проведете слишком много времени в Тартаре, персонажи могут стать «усталыми» или «больными», что может повлиять на их эффективность в бою; определенные действия, такие как ночная учеба, могут быть затруднены, если главный герой страдает этим статусом. Игроки могут восстановиться, взяв определенные предметы, посетив лазарет или пораньше ложась спать. [ 9 ]

Битва происходит, когда игрок вступает в контакт с Тенью, причем боевая группа состоит из всех, кто находится поблизости. Атака Тени незамеченной даст игроку преимущество, в то время как враг получит преимущество, если игрок будет атакован первым. [ 10 ] В битвах используется система «Нажмите ход», в которой союзники и враги по очереди атакуют, используя оружие, предметы или способности Персоны. [ 4 ] Используя опцию «Тактика», игрок может назначить каждому члену группы определенный боевой ИИ; в Persona 3 Portable они также могут отдавать прямые команды. [ 11 ] Наступательные атаки делятся на три физических типа и шесть элементов, атрибуты которых как Персоны, так и Тени могут обладать сильными и слабыми сторонами. Физические способности стоят HP , а стихийные и поддерживающие магические способности стоят SP . Воспользовавшись слабостью врага или выполнив критическую атаку, персонаж может сбить его с ног, чтобы получить дополнительный ход, что враги также могут сделать против членов группы. [ 8 ] Если игроку удастся сбить с ног всех противников, ему может быть предоставлена ​​возможность выполнить тотальную атаку, при которой все способные члены группы атакуют врагов, нанося огромный урон. [ 4 ] Когда битва выиграна, игроки получают очки опыта, которые делятся между членами группы. Заработок достаточного количества опыта позволяет персонажам повышать уровень, предоставляя улучшенные характеристики и новые способности. [ 5 ]

Параметр

[ редактировать ]

История Persona 3 разворачивается в 2009 году в японском городе Тацуми-Порт-Айленд. [ с ] который построила и профинансировала корпорация Kirijo. Эксперименты, проведенные за десять лет до событий игры, привели к наступлению «Тёмного часа». [ д ] период времени, существующий между днями. [ 12 ] Во время «Тёмного часа» большинство людей превращаются в гробы и не подозревают об этом; однако есть избранная группа людей, которые этого не делают. [ 12 ] Кроме того, реальность искажена; Средняя школа Геккукан, где большинство персонажей посещают школу в течение дня, превращается в башню-лабиринт под названием Тартар, где монстры, называемые Тенями, бродят по территории и охотятся на умы тех, кто еще в сознании. [ 8 ] оставляя их в почти кататоническом состоянии за пределами Темного часа. [ 13 ] «Специализированный отряд внеклассных мероприятий», или SEES, был сформирован группой старшеклассников для расследования и изучения Темного часа, Теней и Тартара. Они способны вызывать существ, называемых Персонами, для борьбы с Тенями. [ 8 ] который в инструкции по эксплуатации описывает как «вторую душу, обитающую глубоко в сердце человека. Это совершенно другая личность, которая проявляется, когда человек сталкивается с чем-то извне этого мира». [ 12 ] Пользователи Персоны обычно вызывают свою Персону, стреляя в голову похожим на пистолет предметом, называемым Эвокером. [ 3 ]

Персонажи

[ редактировать ]

Главный герой Persona 3 молчаливый герой, которого игрок называет в начале игры. [ 14 ] Он подросток, который за десять лет до событий игры остался сиротой после смерти своих родителей и теперь возвращается в город, в котором он вырос, чтобы перейти в среднюю школу Геккукан. [ 12 ] Узнав о своей способности вызывать Персону, он присоединяется к SEES, в состав которого входят ученики школы: Юкари Такеба, популярная и веселая девушка; Дзюнпей Иори, классный клоун и его лучший друг; [ 15 ] Акихико Санада, спокойный и собранный старшеклассник, лидер школьной команды по боксу; и Мицуру Киридзё , президент студенческого совета и дочь лидера группы Киридзё, которая оказывает поддержку во время битвы. [ 15 ] По ходу игры SEES приобретает несколько новых участников: Фуука Ямагиши, застенчивая девушка, которая заменяет Мицуру в качестве поддержки; Айгис, женщина- андроид, созданная группой Кириджо для борьбы с тенями; [ 16 ] Кен Амада, ученик начальной школы, мать которого была случайно убита пользователем Persona; [ 17 ] Синдзиро Арагаки, бывший член SEES, ушедший из-за прошлых событий; [ 18 ] и Коромару, собака, способная вызывать Персону. [ 19 ]

Путешествие

[ редактировать ]

Главный герой переходит в среднюю школу Геккукан и переезжает в городское общежитие. [ 12 ] На третий день своего пребывания в городе, в течение загадочного 25-го часа, называемого Темным часом , на него нападают чудовищные существа, называемые Тенями, и он пробуждается к своей Персоне. После победы над ними он был принят на работу в Специализированный отряд внеклассных мероприятий (SEES), группу студентов Геккоукана, посвятивших себя борьбе с Тенями и исследованию Тартара, гигантской башни, преобразованной из Геккоукана во время Темного часа. В ночи полнолуния на город нападает Тень, более могущественная, чем в Тартаре. После нескольких таких инцидентов старший член SEES Мицуру Кириджо вынужден раскрыть команде происхождение Тартара и Темного часа. Десять лет назад Kirijo Group, исследовательская компания, которую основал дедушка Мицуру, начала собирать и сдерживать Тени, пытаясь использовать их силу. Однако эксперименты пошли наперекосяк, позволив Теням сбежать и собраться в двенадцать более крупных существ. [ 20 ] Лидер SEES, Сюдзи Икуцуки, сообщает им, что если они победят двенадцать великих Теней, Тартар и Темный Час исчезнут навсегда. [ 21 ]

Во время отпуска в Якусиме главный герой встречает и нанимает Айгис, военную машину, владеющую Персоной, у которой есть необъяснимая потребность быть рядом с ним. [ 22 ] После победы над двенадцатой и последней Тенью, SEES узнает, что Икуцуки их обманул. Уничтожив великие Тени, они освободили части существа Никс, также известного как «материнское существо», которое, если оно будет полностью восстановлено, приведет к концу света. [ 23 ] Она является создательницей Теней, и ее привлекает на Землю Оценщик, или «Смерть». Впоследствии Икуцуки убит в перестрелке с отцом Мицуру Такехару Кириджо.

SEES встречает Оценщика в образе Рёдзи Мотидзуки, недавнего ученика, переведенного в среднюю школу Геккокан. [ 24 ] В декабре Айгис и Рёдзи рассказывают, что эксперименты с Тенью, проведенные десятью годами ранее, создали Тень Смерти, хотя и в незавершенном состоянии. [ 25 ] Не сумев победить Тень, Айгис запечатала ее в главном герое, который в то время был ребенком. [ 26 ] Его цель — привести Никс в мир и привести к исчезновению жизни на Земле. Рёдзи настаивает на том, что Никс невозможно победить, но предлагает ВИДИТ альтернативу. Если они убьют его, их воспоминания о Темном часе и Тартаре будут стёрты, что позволит им продолжать жизнь, не подозревая о своей неминуемой смерти. [ 27 ]

В канун Нового года игрок должен решить, убить Рёдзи или пощадить его. Если главный герой убивает его, игра переходит к выпускному дню, поскольку члены SEES, за исключением Эгис, теряют свои воспоминания о Темном Часе и Тенях и живут в блаженном неведении, пока Никс не приведет к Падению и человечество не умрет. Если его пощадят, 31 января ВИДИТ поднимется на крышу Тартара, чтобы встретиться с ним, который превратился в Аватара Никс. [ 28 ] Пока они побеждают Аватара Никс, Никс продолжает спускаться на Землю. Главный герой пробуждает силу «Вселенной», позволяя ему запечатать Никс и вернуть мир в нормальное состояние. [ 29 ] В выпускной день главный герой и Айгис идут на крышу школы, где Айгис благодарит главного героя за то, что он дал ей цель в жизни: защитить его. [ 30 ] Главный герой, который чувствует усталость и недомогание, затем закрывает глаза.

События «Ответа» начинаются 31 марта, вскоре после окончания оригинальной игры. Вступительная часть показывает, что главный герой умер в конце «Путешествия». [ 31 ] что, по мнению других персонажей, связано с его победой над Никс. [ 32 ] Учебный год закончился, общежитие вот-вот закроют, а SEES разваливается. Во время своего последнего званого обеда участники SEES обнаруживают, что заперты в общежитии, и день 31 марта повторяется. [ 33 ] В полу общежития открывается большая дыра, похожая на дверь, и ВИДИТ атакуется Метисом, антитеневым оружием, похожим на Айгис. Сражаясь с Метисом, чтобы защитить своих друзей, Эйгис пробуждает способность Wild Card, которая ранее была у главного героя. [ 34 ] Эйгис подчиняет Метиду, чьи действия были попыткой положить конец пропуску времени и спасти Эйгис, которую она называет своей «сестрой». [ 35 ] [ 36 ]

Под общежитием находится Бездна Времени, многоуровневое подземелье, ответственное за пропуск времени. Внизу каждого подземелья персонажи становятся свидетелями воспоминаний о себе, пробуждающихся к своим Личностям. [ 37 ] Внизу седьмой и последней двери ВИДИТ сражается с Тенеподобной версией главного героя, после чего каждый из них получает ключ. Объединив ключи, они смогут завершить пропуск времени и покинуть общежитие. [ 38 ] Однако Метис предлагает SEES альтернативу: они также могут использовать ключи, чтобы вернуться во времени, до битвы с Никс и смерти главного героя. [ 39 ] Теперь, не имея возможности договориться о том, как использовать ключи, SEES перерастает в распри. [ 40 ] Эгис и Метис забирают все восемь ключей, которые сливаются в Последний ключ. Обсудив, что делать, они обнаруживают третью, новую дверь в Бездне Времени, к которой группа отправляется, когда главный герой запечатал Никс. [ 41 ]

Метис объясняет, что цель печати заключалась не в том, чтобы запечатать саму Никс, а в том, чтобы не дать отчаянию человечества воззвать к ней и снова вызвать Падение. Их бессознательная воля к отчаянию и желанию смерти постоянно возрождает чудовище Эреб, которое призывает Никс уничтожить мир; Метис подразумевает, что ее контакт с Никс стал причиной Падения. [ 42 ] SEES понимает, что желания, создавшие Эреб, также исходили от них, поэтому они борются и побеждают его. [ 43 ] Мицуру понимает, что Эреб вернется, поскольку люди никогда не перестанут желать смерти. [ 44 ] Нарушив таймскип и выйдя через общежитие с помощью Последнего ключа, Метис, Эйгис и остальные участники ВИДЯТ узнают, что Метис является проявлением отвергнутых Эйгис человеческих эмоций. [ 45 ] Айгис сливается с Метисой и принимает ее человечность, в то время как члены SEES решают сделать все возможное в своей жизни, чтобы почтить и уважать бремя главного героя. [ 46 ]

Разработка

[ редактировать ]
В классе стоят двое учеников мужского пола и одна студентка. Позади и над главным героем, стоящим в центре, находится Персона Танатос, гуманоидный демон с восемью гробами, прикрепленными к его телу цепями.
Японская реклама Persona 3 , созданная арт-директором игры Сигенори Соэдзимой. Рекламный ролик «содержит три важных игровых элемента: школу, Персону и дружбу». [ 47 ]

Разработка Persona 3 началась в 2003 году, после завершения Shin Megami Tensei: Nocturne и Digital Devil Saga . [ 48 ] В марте 2006 года первые подробности о Persona 3 были обнародованы в японском игровом журнале Famitsū . [ 49 ] Помимо объявления о дате выпуска игры в Японии (13 июля), в трехстраничной статье подробно описаны суть игры, боевые системы и система социальных связей (известная как «сообщество» в японской версии). В нем также представлены три персонажа - главный герой, Дзюнпей и Юкари, а также их соответствующие личности: Орфей, Гермес и Ио. [ 50 ]

Художником главного персонажа и арт-директором Persona 3 был Сигенори Соэдзима . [ 51 ] предыдущих игр Persona Художник по персонажам Кадзума Канеко поручил эту работу Соэдзиме, чтобы он мог набраться больше опыта. [ 52 ] Соэдзима чувствовал определенное давление при создании персонажей, поскольку не хотел разочаровывать фанатов сериала. Цель заключалась в том, чтобы игроки серии Megami Tensei почувствовали удовлетворение от того, что они поддержали серию Persona . В интервью Соэдзима сравнил эстетику и стиль игры с фантастической мангой , сославшись на использование в ней механоподобной Персоны и яркий стиль Мицуру. Соэдзима вернулся к созданию персонажа Метиса для FES . [ 51 ] Пользовательский интерфейс был разработан, чтобы выделяться на фоне маркетинга игры: его синий цвет призван создать крутую и стильную атмосферу. [ 53 ] Аниме-ролики для Persona 3 и FES были анимированы анимационной компанией Point Pictures. [ 54 ]

В интервью журналу Play ведущий директор Persona 3 Кацура Хасино рассказал, почему было принято решение о том, чтобы членами группы управлял искусственный интеллект : «Я думаю, веселее, когда членами группы управляет их ИИ, поэтому каждый Характеристики и личность участника ярко проявляются. Среди команды разработчиков Persona 3 также не возникло никаких возражений». Он также отмечает, что система «не была хорошо принята» игроками. [ 55 ] Позже использование ИИ для второстепенных членов группы было описано как стилистический выбор, отражающий тему игры — преодоление страха смерти посредством «уз»: каждый персонаж был своей личностью, и игрок мог влиять на вещи, только взаимодействуя с ними. . [ 56 ] Persona 3 не включает элементы переговоров из предыдущих игр Persona или Megami Tensei , которые позволяли игрокам разговаривать с врагами во время битвы, чтобы нанимать их, зарабатывать деньги или получать предметы. Однако социальные элементы Persona 3 (и ее преемницы Persona 4 ) считаются командой разработчиков эквивалентом системы переговоров. Марагос сказал в интервью 1UP.com , что «переговоры не закончились... И [они] все еще влияют на Persona Fusion; это все еще большая часть игры. Я чувствую, что они замаскированы, но они есть». [ 57 ]

Локализация

[ редактировать ]

Локализацией Persona занимались 3 Ю Намба и Ник Марагос. В ходе этого процесса команда работала над тем, чтобы оставить как можно больше оригинального японского контента нетронутым, продолжая тенденцию, начатую с Persona 2: Eternal Punishment . Одна из идей команды Persona 3 заключалась в том, чтобы использовать ее как средство представления японской культуры западной аудитории. [ 58 ] [ 59 ] При локализации Persona 3 для англоязычных стран почетные знаки , используемые персонажами оригинального японского алфавита, были сохранены. По словам Марагоса, их использование «[добавило] гораздо больше смысла тексту». [ 57 ] В интервью RPGamer редактор проекта Ю Намба объяснил, что в процессе перевода часть японского юмора, «вещи, которые не имели абсолютно никакого смысла в западной культуре… были заменены шутками, которые хотя бы в некоторой степени соответствуют оригиналам». [ 60 ] Одним из изменений, которые необходимо было внести, были школьные тесты, основанные на вопросах по английскому языку. Аналогичным изменением стал второй язык Мицуру: в исходной версии им был английский, но в локализованной версии ее второй язык был изменен на французский. На этот выбор повлияла ее культурная внешность. Кроме того, внутриигровые отсылки к оригинальному Shin Megami Tensei были изменены на отсылки к Persona 2 . [ 58 ] [ 59 ]

Оригинальный саундтрек к Persona 3 был написан Сёдзи Мэгуро . [ 61 ] Он был выпущен в виде двухдискового саундтрека в Японии компанией Aniplex 19 июля 2006 года. Подборка треков из полного саундтрека была включена в североамериканский выпуск игры. [ 62 ] Аранжированный альбом под названием Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3- также был выпущен в Японии компанией Aniplex 18 апреля 2007 года. Он содержит одиннадцать аранжировок треков из Persona 3 , а также расширенную версию песни «Burn My Страх." [ 63 ] Мэгуро заявил, что разработка Persona 3 была для него одной из первых возможностей полностью реализовать свою музыку в видеоиграх. В саундтреке широко используется вокал. Мелодией из предыдущих игр Persona , которую он привез, была «Ария души», тема Бархатной комнаты. Боевая тема игры «Массовое уничтожение» изначально была всего лишь прототипом, но она была принята настолько положительно, что она вошла в финальную версию игры. [ 64 ] В прошлом аппаратные ограничения оригинальной PlayStation требовали от него сочинять музыку сэмплами размером 100–200 килобайт , из-за чего, по его мнению, музыка звучала «довольно дешево». Переход на PlayStation 2 в реальном времени позволил осуществлять потоковую передачу музыки . Мэгуро считает это «тот момент, когда [он] наконец смог выразить [свою] музыку, не идя на какие-либо компромиссы». Его также беспокоило произношение английских текстов. [ 65 ]

Мэгуро вернулся, чтобы сочинять новую музыку для Persona 3 FES . Выпущенный в Японии компанией Aniplex 3 мая 2007 года, саундтрек содержал оригинальную музыку для FES , а также аранжировки музыки из более ранних игр серии Persona . [ 66 ] «Снежная королева», написанная Кеничи Цучия, представляет собой ремикс темы из Revelations: Persona . «Maya's Theme», написанная Кеничи Цучия, и «Time Castle», написанная Тошико Тасаки, представляют собой ремиксы на треки из Persona 2: Innocent Sin . [ 67 ] Persona 3 Portable содержит новую фоновую музыку, которую можно услышать, если игрок решит управлять новой главной героиней игры. [ 68 ] Официальный саундтрек к игре был выпущен в Японии компанией Aniplex 25 ноября 2009 года. [ 69 ]

Продвижение и выпуск

[ редактировать ]

Североамериканский выпуск Persona 3 поставлялся в коробке коллекционного издания, содержащей игру, диск с саундтреком и 52-страничный артбук. Первоначально игру планировалось выпустить 24 июля 2007 года. Однако у Atlus возникла проблема с изготовлением артбука за несколько дней до предполагаемой даты выпуска. Вместо того, чтобы выпустить игру без книги, компания решила отложить ее выпуск на три недели, до 14 августа. Atlus выпустила пресс-релиз, в котором объяснила, что они откладывают выпуск игры, чтобы сохранить качество пакета, что было бы «непоправимо». скомпрометированы», если бы они «переработали[d] или отказались[ed] от роскошного пакета». [ 70 ]

Персона 3 ФЕС

[ редактировать ]

Персона 3 ФЕС [ и ] — это дополнительный диск для Persona 3 , содержащий обновления оригинальной игры, новый вариант сложности «Hard», а также новый эпилог , в котором игрок управляет Айгис . FES была выпущена в Японии 19 апреля 2007 года как отдельная игра и как более дешевый диск с возможностью добавления, для запуска которого требуется наличие оригинальной игры. За рубежом объединенное издание было опубликовано в Северной Америке издательством Atlus USA 22 апреля 2008 г. и в Европе издательством Koei 17 октября 2008 г. [ нужна ссылка ] По словам директора игры Кацуры Хасино, подзаголовок «Фес» происходит от слова «фестиваль». [ 71 ] Эта версия игры была переиздана как PS2 Classic в PSN для PlayStation 3 в 2012 году. Игрокам оригинальной Persona 3 предоставляется возможность перенести определенные данные из файла сохранения исходной версии, например справочник игрока, социальные сети. -связанная статистика и максимальное количество элементов социальных ссылок.

Persona 3 FES была впервые выпущена вместе с оригинальной игрой в двух формах: «Обычное издание», содержащее как «режиссёрскую» версию Persona 3 , так и новый эпилог на отдельном диске, и «Append Edition», которое имеет тот же контент, но перед первоначальным воспроизведением требуется вставить оригинальный диск Persona 3, а после создания данных сохранения его можно воспроизводить отдельно. [ 72 ] Persona 3 и ее расширение были выпущены одновременно в Японии 19 апреля 2007 года. В то время у Atlus не было очевидных планов по выпуску FES за пределами Японии. [ 60 ] Подтверждение пришло только в феврале 2008 года, когда было объявлено, что дата выхода игры в Северной Америке — 22 апреля 2008 года. [ 73 ] эксклюзивный комплект ограниченного выпуска на Amazon.com 28 ноября 2008 года был выпущен для FES, , содержащий издание игры а также тот же артбук Art of Persona 3 и диск с саундтреком Persona 3 , которые были в комплекте с североамериканским выпуском оригинальной игры. [ 74 ] Версия игры для FES также была выпущена на PSN 10 апреля 2012 года. [ 75 ]

Расширение для Persona 3 , помимо добавления нового контента в основную игру (теперь называемое The Journey или Episode Yourself в японской версии), включает в себя новый эпилог оригинальной истории под названием The Answer или Episode Aegis в Японская версия. Основной игровой процесс The Answer аналогичен игровому процессу The Journey , хотя система повседневной жизни была удалена, и игрок больше не посещает школу. [ 33 ]

Персона 3 Портативная

[ редактировать ]

Персона 3 Портативная [ ж ] , улучшенный ремастер Persona 3 для PlayStation Portable , был выпущен в Японии 1 ноября 2009 года. [ 76 ] и выпущен в Северной Америке 6 июля 2010 года. [ 77 ] Он был выпущен для большинства стран Европы 29 апреля 2011 года и Великобритании 28 апреля 2011 года. В объявлении в Famitsū говорилось, что у игрока будет возможность играть в качестве главного героя-женщины. Этот выбор меняет некоторые аспекты истории: первая Персона, полученная главным героем, Орфеем, имеет другой внешний вид, а помощница Игоря в Бархатной комнате, Элизабет, может быть заменена мужским эквивалентом по имени Теодор. [ 78 ] Выбор пола также меняет некоторые аспекты историй социальных связей. В дополнение к новому игровому персонажу, двух новых уровней сложности помимо оригинальной игры и трех уровней FES, можно выбрать один из . Persona 3 Portable включает в себя только историю оригинальной Persona 3 , иначе называемой «Путешествие»; [ 79 ] однако в сюжет были внесены общие изменения, независимо от выбора персонажа. [ 76 ]

Пересмотренная боевая система игры основана на элементах, добавленных в Persona 3 , преемнице Persona 4 . В бою игрок может напрямую управлять каждым персонажем в качестве альтернативы использованию искусственного интеллекта в игре. Добавлена ​​способность охранять, а союзники будут принимать смертельные атаки для главного героя, предотвращая его смерть. [ 78 ] За пределами Тартара вместо навигации по игровому миру, напрямую управляя главным героем, игрок направляет экранный курсор по определенной области, позволяя взаимодействовать с персонажами и объектами. В игре используется озвучка оригинальной игры, хотя персонажи не показаны в мире, а представлены экранными портретами. Кроме того, аниме -ролики из оригинальной Persona 3 были заменены внутриигровой графикой. [ 68 ] Сёдзи Мэгуро написал 10 новых музыкальных треков для Persona 3 Portable ; причем большинство из них написано для прохождения главной героиней-женщиной. [ 68 ] было добавлено несколько камео персонажей из других игр Atlus В Persona 3 Portable , в том числе Юкико Амаги из Persona 4. [ 80 ] и Винсент Брукс из Кэтрин . [ 81 ]

Persona 3 Portable была выпущена как отдельная игра и как часть комплекта, включавшего футболку и настольный календарь. [ 82 ] [ 83 ] В Северной Америке компания Atlus USA предложила бейсболку Джунпея в качестве бонуса за предварительный заказ. [ 84 ] Порт Persona 3 Portable был выпущен для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 19 января 2023 года. [ 85 ] В сентябре Limited Run Games объявила, что они будут распространять специальные физические версии Persona 3 Portable для консолей PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox в ограниченных количествах вместе с аналогичным выпуском Persona 4 Golden на вышеупомянутых платформах. Limited Run выпустит три варианта физической версии Persona 3 Portable , включая стандартную физическую копию, «Grimoire Edition», в котором игра упаковывается в специальный футляр SteelBook , коробку и обложку Grimoire Book, а также «SEES Edition», которая дополнительно поставляется с точной копией Эвокера, используемого основной группой для вызова Персон, а также трехмерным теневым ящиком, на котором изображена врезанная графика для последовательности Тотальной атаки. Предварительные заказы на физические релизы поступили в продажу 29 сентября 2023 года и оставались активными до 12 ноября 2023 года. [ 86 ]

Персона 3 Перезагрузка

[ редактировать ]

Persona 3 Reload — это ремейк Persona 3 , созданный на Unreal Engine 4 и выпущенный 2 февраля 2024 года для PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X/S. [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] Об этом было объявлено 11 июня 2023 года, после того как в апреле 2023 года в сеть просочились кадры. [ 90 ] Продюсер Рёта Ниидзума заявил, что команда отдала приоритет переработке оригинальной Persona 3 и исключила эпилог из FES и главную героиню из Portable . [ 91 ] Тем не менее, «Ответ» будет добавлен под названием «Эпизод Эгис» через предстоящий загружаемый контент . [ 92 ] В английском выпуске преобладает новый голосовой состав, за исключением Тары Платт, которая озвучивала Мицуру и Элизабет в оригинале, повторяя свою роль последней. [ 93 ]

Persona 3 получила положительные отзывы после выхода, получив оценку Metacritic 86. [ 104 ] Шейн Беттенхаузен из 1UP.com назвал игру «новым взглядом на концепцию MegaTen [ Megami Tensei ]» и «лучшей ролевой игрой, вышедшей на PS2 в этом году». Он похвалил «превосходный» ИИ, созданный для управления действиями членов группы во время боя, который, по его мнению, создал «самую быструю и динамичную боевую систему серии на сегодняшний день». [ 94 ] Джефф Хейнс из IGN раскритиковал систему, обнаружив, что иногда она приводит к смерти персонажа игрока, что приводит к окончанию игры . [ 8 ]

GameTrailers назвал игру «редким сверхъестественным деликатесом», заявив, что это ролевая игра, которую поклонники жанра не должны пропустить. GameSpy Патрик Джойнт из похвалил социальные элементы Persona 3 , назвав социальные связи игры «почти универсально увлекательными». Хотя он подозревал, что элементы симуляции «вероятно станут самым большим препятствием» для поклонников ролевых игр или игр Megami Tensei , в своем обзоре он написал, что «не может переоценить, насколько хорошо это сделано». [ 100 ] Хайди Кемпс из GamesRadar считает, что подростковые темы игры являются «освежающим изменением» по сравнению с другими играми этого жанра, поскольку они затрагивают «социальную неловкость, обычную в этот период жизни». [ 96 ] Game Informer Джо Джуба из обнаружил, что окружающая среда в игре слабая, поскольку «большая часть игры происходит внутри одной башни [Тартара]». В своем обзоре он также отметил, что корни игры в серии Megami Tensei могут показаться новым игрокам чуждыми. «Если вы ничего не знаете о слиянии Персон или просто о том, что «буфу» означает «ледяная атака», вам нужно кое-что наверстать». [ 97 ]

Persona 3 FES получила на Metacritic оценку 89, что немного выше, чем у Persona 3 . [ 105 ] По словам Шейна Беттенхаузена, сюжет «Ответа» обеспечивает «столь необходимое повествовательное завершение» истории «Путешествия». [ 95 ] Кевин ВанОрд назвал FES «чудесно улучшенной версией и без того отличной ролевой игры»; в своем обзоре он рекомендует игру новым игрокам и тем, кто уже прошел оригинальную игру. [ 33 ] Несколько рецензентов раскритиковали игровой процесс The Answer за отсутствие социальных элементов оригинальной игры. [ 33 ] [ 103 ] [ 101 ] Из-за этого ВанОрд счел новую главу «менее интересной». Джефф Хейнс прокомментировал, что это изменение «возвращает к классической, более хардкорной ролевой игре, состоящей из сражений и гринда», хотя и сделано за счет того, что « сделало Persona 3 такой интригующей». в первую очередь [ 103 ] В обзорах GameSpy и IGN повторились проблемы, обнаруженные в оригинальной игре, такие как невозможность напрямую управлять членами группы в бою. [ 103 ] [ 101 ]

Хотя некоторые критики, такие как IGN, раскритиковали Persona 3 Portable за «потерю своего блеска», она получила такое же признание, как и FES , получив 89 баллов из 100 от Metacritic . [ 106 ] что сделало ее третьей игрой для PSP с лучшими рецензиями на сайте. [ 121 ] Ее хвалили за то, что, несмотря на то, что она уже была выпущена дважды, это приключение, в которое стоит сыграть еще раз. Это поддержали GamesRadar , IGN , 1UP.com и GamePro . [ 106 ] Один из обозревателей Famitsu написал, что ремейк включает в себя «достаточно изменений в социальных ссылках, чтобы сделать его интересным даже для старых игроков». [ 99 ] и высшие оценки на таких сайтах, как Destructoid. [ 122 ] и ГеймПро . [ 123 ] GameTrailers номинировали игру на звание «Лучшая игра для PSP» в своих наградах, проиграв God of War: Ghost of Sparta. [ 124 ] и «Лучшая ролевая игра», уступив Mass Effect 2 . [ 125 ] Три веб-сайта, посвященных ролевым играм, удостоили его ежегодной награды: RPGamer (Лучшее переиздание), [ 126 ] RPGFan (Лучшая традиционная ролевая игра для портативных компьютеров), [ 127 ] и RPGLand (Лучший порт). [ 128 ]

Шейн Беттенхаузен посчитал включение Evokers «дерзким и шокирующим шагом» со стороны Atlus, но почувствовал, что их включение создало «острую чувствительность, которая идеально сочетается с общим мрачным тоном» игры. [ 94 ] Точно так же Джо Джуба считал, что эта концепция «идеально» соответствует «мрачному тону» игры. [ 97 ] Джефф Хейнс нашел анимацию персонажей, использующих своих вызывателей, «интригующей и шокирующей одновременно». [ 8 ] Во время предварительного просмотра Persona 3 для GameSpot Кевин ВанОрд сказал, что постоянное использование Evokers «никогда не устареет и никогда не станет менее интересным для просмотра, а учитывая, что вы можете играть в нее пятьдесят, шестьдесят, семьдесят, восемьдесят часов или больше, это что-то говорю». [ 129 ] Atlus USA не удалила Эвокеров из Persona 3 для ее мирового выпуска, несмотря на возможные разногласия. Ник Марагос из команды локализации заявил в 1UP.com на подкасте Retronauts , что компания не получила никакой критики за их включение. никогда не было «Никакого Джека Томпсона … мы не получали писем от обеспокоенных родителей». [ 130 ]

, версии Persona 3 Portable По данным Metacritic для ПК, PlayStation 4, Xbox Series X/S и Switch получили «в целом положительные отзывы» . [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ]

Продажи и похвалы

[ редактировать ]

К 2008 году в Японии было продано 127 472 копий Persona 3 за первую неделю и 210 319 копий в целом. [ 131 ] [ 132 ] Persona 3 Portable была продана тиражом более 158 000 копий в Японии за первый месяц после выпуска. [ 133 ] [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ]

Persona 3 лучшей ролевой игрой 2006 года была названа Famitsu . [ 111 ] и 2007 года от GameSpot и RPGFan . [ 112 ] [ 115 ] GameSpy присудил этой игре награду «РПГ года для PS2 2007 года» и занял второе место в рейтинге «10 лучших игр года для PS2 2007 года». [ 113 ] [ 137 ] Persona 3 была номинирована на премию Spike Video Game Awards 2007 как лучшая ролевая игра , но проиграла Mass Effect . [ 138 ] Награды 1UP.com за 2007 год, которые были опубликованы в мартовском выпуске журнала Electronic Gaming Monthly за 2008 год , включали Persona 3 , получившую награду как «Самая противоречивая игра, не вызвавшая споров». [ 139 ]

IGN поместил Persona 3 FES на пятнадцатое место в своей статье «25 лучших игр для PS2 всех времен». [ 140 ] В 2010 году Persona 3 заняла первое место в RPGamer . версии списке «Лучшие ролевые игры десятилетия» по [ 114 ] и второе место в RPGFan списке «20 лучших ролевых игр за последнее десятилетие». [ 141 ]

Наследие

[ редактировать ]

Спин-оффы и врезки

[ редактировать ]

Persona Q: Shadow of the Labyrinth — это ролевая игра о подземельях, разработанная для Nintendo 3DS. В нем представлены персонажи как из Persona 3 , так и из Persona 4 , а также некоторые элементы игрового процесса из серии Etrian Odyssey . Кампания Persona 3 начинается за две недели до 4 октября. Когда SEES готовится войти в Тартар той ночью, их затаскивают в Бархатную комнату и отправляют в школу, которую они никогда раньше не видели. Обыскивая местность, они встречают страдающих амнезией Зен и Рей, а также следственную группу, последняя из которых также попала в странную школу: теперь они должны работать вместе, чтобы сбежать. Игра была выпущена в Японии 5 июня 2014 г., в Северной Америке 25 ноября 2014 г. и в Европе 28 ноября 2014 г.

Ритм -игра , основанная на сеттинге и персонажах Persona 3 , под названием Persona 3: Dancing in Moonlight была выпущена для PlayStation 4 и PlayStation Vita в Японии в мае 2018 года и во всем мире в декабре 2018 года вместе с Persona 5: Dancing in Starlight . [ 142 ] [ 143 ] [ 144 ]

Persona Q2: New Cinema Labyrinth является продолжением Q. Persona Игра была выпущена для Nintendo 3DS в Японии 29 ноября 2018 г. и во всем мире 4 июня 2019 г. В игре сохранены актеры из Persona 3 и Persona 4 , к которым присоединились Призрачные похитители сердец из Persona 5 и главная героиня-женщина. из Persona 3 Portable .

[ редактировать ]

Несколько фигурок персонажей были произведены японской компанией по производству коллекционных игрушек Kotobukiya. В их число входят главный герой игры Айгис, Мицуру и Акихико. [ 145 ] Фигурки имеют взаимозаменяемые детали, например Эвокер или оружие, которые можно хранить в базе. Alter, еще одна японская компания, специализирующаяся на предметах коллекционирования, также выпустила в масштабе 1:8. фигурки Элизабет, Айгис и Мицуру [ 146 ] [ 147 ] [ 148 ] Наушники, которые носит главный герой, продаются компанией Audio-Technica, модель ATH-EM700 (версия только для Японии). [ 149 ] Atlus в сотрудничестве с японской издательской компанией Enterbrain игры опубликовала многочисленные руководства по стратегии и артбук с подробным описанием персонажей и дизайна сеттинга. [ нужна ссылка ]

Манга - адаптация Persona 3 , написанная и проиллюстрированная Сюдзи Согабэ, ежемесячно публиковалась в японском журнале Dengeki Maoh ее выпуск не был приостановлен Persona 4 , пока после выхода . Однако с 7 ноября 2011 года он снова начал сериализацию, перейдя из Dengeki Maoh в официальный журнал Atlus Persona Magazine. [ 150 ] [ 151 ] По состоянию на февраль 2017 года вышло 11 томов. [ 152 ]

Неканоническое аниме -спин-офф сериала «Персона» под названием «Персона: Душа Троицы», вышедшее в эфир в Японии с января 2008 года, насчитывало двадцать шесть эпизодов. Несмотря на то, что аниме является отдельной частью франшизы, действие аниме происходит через десять лет после событий Persona 3 и заимствует определенные элементы сюжета, включая Акихико в качестве второстепенного персонажа и использование подавителей Persona. [ 153 ] NIS America лицензировала шоу и выпустила его в двух полусезонных роскошных бокс-сетах с оригинальной японской аудиодорожкой в ​​2010 году. [ 154 ]

В июне 2012 года было объявлено, что Persona 3 получит экранизацию из четырёх частей. [ 155 ] Его продюсировали AIC ASTA (первый фильм) и A-1 Pictures (фильмы со второго по четвертый). Режиссером первого фильма стал Нориаки Акитая, второй и четвёртый — Томохиса Тагучи , а третий — Кейтаро Мотонага. Главные японские актеры озвучки из оригинальной игры повторили свои роли в сериале. [ 156 ]

Радио драма

[ редактировать ]

несколько серий радиодрам по мотивам Persona 3 и Persona 3 FES В Японии было выпущено . Драматический компакт-диск Persona 3: Определенный день лета содержит оригинальную историю, озвученную оригинальным актерским составом игры. [ 157 ] Драматический компакт-диск Persona 3, том. 2 — Moonlight — связывает историю Persona 3 и эпилог, выпущенный вместе с Persona 3 FES . [ 158 ] С февраля по июнь 2008 года на пяти компакт-дисках была выпущена серия драм о персонажах. Тома соответственно посвящены главному герою и Рёдзи; [ 159 ] Дзюмпей и Чидори; [ 160 ] Фука, Кен и Эйгис; [ 161 ] Юкари и Мицуру; [ 162 ] и Акихико, Синдзиро и Коромару. [ 163 ] В начале 2009 года был выпущен двухтомный рассказ о Мицуру. [ 164 ] [ 165 ]

Сценическая постановка

[ редактировать ]

Persona 3 была адаптирована в пять живых мюзиклов, первый из которых был показан в 2014 году. Впервые о серии пьес было объявлено в августе 2013 года. [ 166 ] и были написаны Кумагаем и Которой Кагуразукой на музыку Мэгуро. Пьесы включали отдельные шоу для главных героев мужского и женского пола, которых звали Сакуя Сиоми и Котоне Сиоми, и содержали небольшие диалоги и сцены, уникальные для каждого главного героя. [ 167 ] В пьесах снимались Сёта Аой в роли Сакуи, Кана Асуми в роли Котоне, Махо Томита в роли Юкари, Генки Окава в роли Дзюнпея, Юки Фудзивара в роли Акихико, Асами Тано в роли Мицуру, Марина Таноуэ в роли Фууки, ZAQ в роли Айгис, а также Ваку Сакагути и Томонори Судзуки в роли Кена. Мюзиклы также транслировались в прямом эфире на канале Niconico . [ 168 ] и специальный закулисный выпуск, показанный на Tokyo MX . [ 169 ]

Первый спектакль «Персона 3: Странный маскарад: Голубое пробуждение» проходил с 8 по 12 января 2014 года в Театре G Rosso. [ 170 ] и был выпущен дома 14 мая 2014 года. [ 171 ] «Голубое пробуждение» последовало за событиями вплоть до включения Фууки в партию. [ 172 ]

За «Голубым пробуждением» последовало продолжение «Персона 3: Странный маскарад: Ультрамариновый лабиринт» , которое проходило с 16 по 24 сентября 2014 года в Театре 1010. [ 173 ] [ 174 ] и был выпущен дома 28 января 2015 года. [ 175 ] Спектакль следует за внутриигровыми событиями с июля по начало ноября. Ричард Эйзенбайс из Kotaku дал положительную оценку пьесе, одобрив ее актерский состав и спецэффекты, но посчитал, что музыкальные номера «неуместны», а главные герои «нулевые личности». [ 176 ]

Третий мюзикл под названием «Персона 3: Странный маскарад: Кристаллы висмута» проходил с 5 по 13 июня 2015 г. [ 177 ] и был выпущен дома 30 сентября 2015 года. [ 178 ] [ 179 ] Четвертый и пятый спектакли «Персона 3: Странный маскарад: Акт 4: Обещание Индиго» и «Персона 3: Странный маскарад: Финальный акт: За голубым небом » проходили с 14 по 23 апреля 2017 года. [ 180 ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Японский : Персона 3 , Хепберн : Перузона Сури
  2. ^ コミュ , комью, букв. «commu», сокращение от «сообщество».
  3. ^ Остров порта Тацуми
  4. ^ Час теней , кагэ джикан, букв.
  5. ^ Персона 3 Фесу , Перусона Сури Фесу
  6. ^ Persona 3 Portable , Перусона Сури Потабуру
  1. ^ Shin Megami Tensei: Руководство по эксплуатации Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA, Inc. 2008. с. 28.
  2. ^ Shin Megami Tensei: Руководство по эксплуатации Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA, Inc. 2008. с. 25.
  3. ^ Перейти обратно: а б Барнхолт, Рэй (8 мая 2007 г.). «Превью: Персона 3» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 16 декабря 2007 г.
  4. ^ Перейти обратно: а б с д ВанОрд, Кевин (24 июля 2007 г.). «Син Мегами Тенсей: Обзор Persona 3» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 декабря 2014 года . Проверено 16 декабря 2007 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б с Shin Megami Tensei: Руководство по эксплуатации Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA, Inc. 2008. стр. 26–27.
  6. ^ Перейти обратно: а б Shin Megami Tensei: Руководство по эксплуатации Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA, Inc. 2008. стр. 38–39.
  7. ^ Валенский, Никлас (9 марта 2020 г.). «То же самое, но другое — сравнение системы социальных ссылок в Persona 3, 4 и 5» . Разработчик игры . Проверено 13 августа 2023 г.
  8. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Хейнс, Джефф (24 июля 2007 г.). «Син Мегами Тенсей: Обзор Persona 3» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
  9. ^ Перейти обратно: а б Shin Megami Tensei: Руководство по эксплуатации Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA, Inc. 2008. стр. 20–21.
  10. ^ Shin Megami Tensei: Руководство по эксплуатации Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA, Inc. 2008. с. 22.
  11. ^ Shin Megami Tensei: Руководство по эксплуатации Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA, Inc. 2008. стр. 31–32.
  12. ^ Перейти обратно: а б с д и Shin Megami Tensei: Руководство по эксплуатации Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA, Inc. 2008. стр. 04–05.
  13. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Мицуру: Тень питается разумом своей жертвы; жертва становится живым трупом. Они несут ответственность за большинство инцидентов в новостях, если не за все.
  14. ^ Александр, Ли (28 января 2009 г.). «Персона 4: Отражение себя» . Котаку . Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 18 августа 2009 г.
  15. ^ Перейти обратно: а б Shin Megami Tensei: Руководство по эксплуатации Persona 3 FES для Северной Америки . Atlus USA, Inc. 2008. стр. 06–07.
  16. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Дзюмпей: Она такая милая, но... она робот... / Сюдзи Икуцуки: Оружие против теней было создано десять лет назад для борьбы с неуправляемыми тенями. Айгис была создана последней... и она единственная, которая сохранилась до сих пор. / Мицуру: Оружие против теней... Означает ли это, что она...? / Эгис: Да, я способна управлять Персоной «Палладион».
  17. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Мицуру: Мы были в жилом районе, но все, о чем мы думали, это Тень... Арагаки был еще новичком и на мгновение потерял контроль над своей силой... К сожалению, была жертва: мать Амады.
  18. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Акихико: ...Ты еще не решил? / Синдзиро: ...Именно в этом дело? / Акихико: У нас четыре новых участника. С тех пор, как ты ушел, все немного изменилось. Мы теперь более агрессивны. / Синдзиро: Мне это не интересно. / Акихико: Подумай об этом, Синдзи. Не позволяйте своей силе тратиться зря. / Синдзиро: Моя сила ничего не стоит. / Акихико: Синдзи! / Синдзиро: Я уже давно принял решение. Я не вернусь. / Акихико: Ты должен отпустить прошлое. Что сделано, то сделано. Пришло время двигаться дальше.
  19. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Акихико: Чувак... Он очень сильный боец. Он победил эту Тень в одиночку. / Дзюмпей: Подожди, это значит... что эта собака использует Персону!?
  20. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Мицуру: Мой дедушка был одержим тенями. Он хотел использовать их силу и создать нечто экстраординарное. / Фуука: Обуздать их силу? / Мицуру: Он собрал команду учёных и за несколько лет собрал значительное количество Теней. / Дзюмпей: Он что!? Блин, это безумие! / Мицуру: Однако... Десять лет назад, на заключительной стадии эксперимента, они потеряли контроль над силой Теней. В результате природа мира изменилась. / Фуука: Ты имеешь в виду... / Мицуру: Да... Тартар и Темный час... По их словам, масса собранных ими Теней разделилась на несколько крупных, которые затем рассеялись. Это Тени, с которыми мы сталкиваемся в полнолуние.
  21. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Сюдзи Икуцуки: А что, если я скажу тебе, что эти двенадцать Теней являются причиной всего? / Акихико: Тогда, если мы победим их всех, Тартар и Темный час исчезнут...? / Сюдзи Икуцуки: Точно! Это то, что я собирался сказать вам ранее. Видите, это хорошие новости, не так ли?
  22. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Юкари: Айгис!? Как ты... / Эгис: Он спал, поэтому я открыла дверь. / Юкари: Это незаконное проникновение! Разве мы не говорили тебе оставаться на ночь в командном пункте!? / Айгис: Я предлагаю с этого момента быть в режиме ожидания в этой комнате. Это приемлемо?
  23. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Акихико: Ты сказал, что Тёмный Час и Тартар исчезнут, если мы победим 12 Теней. Вот почему мы так упорно боролись! Но сейчас... / Мицуру: ...Какие у тебя намерения? Это все была ложь, не так ли? Вы с самого начала знали, что Темный час не исчезнет. / Сюдзи Икуцуки: Отличный вывод, Мицуру. К сожалению, ваше осознание пришло слишком поздно. / Юкари: Нет... / Кен: ...Ты нас обманул!? / Сюдзи Икуцуки: Все так, как я планировал... Неудивительно, что Темный час и Тартар остаются. На самом деле, я никогда не хотел, чтобы вы избавили мир от них. На самом деле совсем наоборот. / Фуука: Что ты имеешь в виду? / Сюдзи Икуцуки: 12 Теней были частями одного целого... Им суждено было воссоединиться. ...И это удалось в немалой степени благодаря вашим усилиям. Вскоре Всемогущая Смерть восстанет и принесет Падение...
  24. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Мицуру: ...Ты знаешь «правду» о Тенях? / Рёдзи: Да. Тени здесь, чтобы способствовать возрождению материнского существа. Она начнет просыпаться, когда ее потянет ко мне... Оценщик. / Мицуру: Ты? Ты оценщик?
  25. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Рёдзи: Десять лет назад один человек собрал огромное количество Теней и поместил их в лабораторию... Там я и родился. ...Но объединение было прервано, и я проснулся в незавершенном состоянии.
  26. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Айгис: Твоя сила оказалась намного больше, чем я ожидал. Единственно возможной альтернативой было запечатать тебя... И по обстоятельствам, подходящий сосуд оказался в наличии: человеческий ребенок, стоящий рядом... Так что я сделал то, что было необходимо.
  27. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Рёдзи: Прихода Никс избежать невозможно. Но до ее приезда можно жить спокойно. Тебе придется... убить меня. Если бы я исчез, все воспоминания о Темном Часе исчезли бы вместе со мной, как и любые воспоминания о судьбе, которая вас ждет. Ты ничего не запомнишь.
  28. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Айгис: Ты... / Юкари: Рёдзи-кун...!? / Nyx Avatar: Какое-то время меня так звали... Я не возражал против этого. / Мицуру: ...Что происходит? Подожди, ты...? / Аватар Никс: Я всего лишь предвестник Падения... Хотя мы с Никс теперь одно и то же.
  29. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Игорь: Узри последнюю силу, которую мы с тобой раскроем... Это сила, способная вызвать новое начало или окончательный конец. Возможно, теперь, с этой новообретенной силой, это возможно... Возможно, ты сможешь победить того, кого победить невозможно. В ваших руках — сила Вселенной... Сейчас для вас нет ничего за пределами возможного.
  30. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Эгис: Когда я подумала, что, возможно, больше никогда тебя не увижу, мне стало ясно еще кое-что — чего я хотела больше всего. И вот я решился. Я решил, что буду продолжать защищать тебя. Я хочу быть твоей силой. Я знаю, что я не единственный, кто может это сделать... но это нормально. Моя жизнь будет стоить того, чтобы ее прожить, если именно по этой причине... Спасибо...
  31. ^ Шин Мегами Тенсей: Обзор Persona 3 Fes . Г4 . 7 апреля 2008 г. Событие происходит в 0:30. Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 года . Проверено 30 августа 2009 г. Новое приключение называется «Эпизод Эгиды». По сути, это бесплатное продолжение, действие которого происходит после событий финальной битвы оригинальной игры. Конечно, персонаж, которого вы играли в этой игре, в конце погиб.
  32. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Кен: Но мне все еще интересно... Почему это произошло? Врачи потом ничего плохого у него не нашли... Просто казалось, что он уснул, не так ли? / Фуука: Должно быть, он потратил всю свою силу, чтобы защитить нас... в той последней битве.
  33. ^ Перейти обратно: а б с д и ВанОрд, Кевин (23 апреля 2008 г.). «Син Мегами Тенсей: Обзор Persona 3 FES» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 18 августа 2009 г.
  34. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Игорь: Осознав силу Wild Card, вы теперь связаны контрактом. С этого момента ты наш гость в Бархатной комнате. / Эгис: Дикая карта...? / Игорь: Вы наверняка знаете, о чем я говорю: способность удерживать несколько Персон и владеть их силами. молодой человек с таким же талантом [Главный герой Persona 3 До недавнего времени нашим гостем здесь был ]. / Айгис: [вставая от удивления] Ты... знаешь о нем? / Игорь: Да, да.
  35. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Метис: Единственный способ выжить — найти способ искоренить Бездну Времени. / Кен: Искоренить это? Как нам это сделать...? / Метис: Я уже попробовал самый простой и прямой способ: уничтожить вас всех. Бездна Времени соединялась с этим общежитием, словно притягиваясь к нему. Это, вместе с тем, как вы все воспринимаете скачки времени... мне кажется очевидным, что вы имеете непосредственное отношение к причине того, что это происходит.
  36. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Метис: Эм... Айгис? Я обещаю прислушаться к тому, что ты скажешь, так что... могу ли я... называть тебя сестрой...? / Эгис: Идите вперед. / Метис: Спасибо... Сестра!
  37. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Юкари: История Кена-куна, история Акихико-семпая... История Дзюнпея и Коромару тоже. Мицуру-семпай делает это наиболее очевидным. / Дзюмпей: А...? Я не слежу за тобой здесь... / Юкари: То, что мы видели, — это каждая из наших причин пробуждения нашей Персоны.
  38. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Метис: Ты сможешь уйти, используя эти ключи. Как только вы выйдете наружу, Бездна Времени должна исчезнуть сама по себе.
  39. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Дзюмпей: Ты все делаешь здесь и сейчас, да, Юка-тан? Я имею в виду, вы говорите это все время: «Ты должен смотреть вперед!» / Юкари: Я... я... хочу вернуться. Ко времени перед последней битвой... [...] Если у него есть способ вернуться... Я воспользуюсь им, несмотря ни на что.
  40. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Юкари: *вздох* Нет смысла ходить вокруг да около. Мы никогда не достигнем соглашения. Так что, если никто не сдастся... нам придется решить это по-другому. / Фуука: Другой способ...? Юкари-чан... ты не имеешь в виду—!? / Юкари: Взять ключи силой... Это тоже сработает, да?
  41. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Эгис: Так вот... какое чудо он совершил. / Фуука: Что... Что это? / Метис: ...Это его жизненная сущность. Как видите, вот что произошло. Он сам стал Великой Печатью.
  42. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Фуука: Это... не Тень... Так много... Все эти люди... / Метис: Как я и думал: настоящая цель печати. Это было не для того, чтобы сдержать Никс; это была печать, так что к ней нельзя было прикоснуться. / Мицуру: Что ты имеешь в виду? / Фуука: Этот монстр... не Тень. Это накопившаяся злоба, исходившая из сердец бесчисленного количества живых людей. Все они... в глубине души зовут Никс!
  43. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Метис: Не говори мне, что ты собираешься сражаться с этой штукой! Это невозможно... оно слишком велико! / Мицуру: Это битва, от которой нам не убежать. Чувства, породившие эту мерзость, были и внутри меня. Поскольку я не мог принять реальность, я по глупости искал утешения в прошлом, полном смерти и борьбы. В этом нет никакой ошибки: это чудовище — причина всех наших бед. / Акихико: Ты правильно понял. Если мы убежим от этого, наше будущее начнется с паршивого начала. / Кен: Я тоже так думаю... Это уже была битва против самого себя.
  44. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Мицуру: Остановить стремление сердца к разрушению... это непростая задача. Люди пытаются держать смерть на расстоянии, но без нее они теряют жизнь. Возможно, полностью уничтожить этого монстра невозможно.
  45. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Мицуру: Метис... Кто ты на самом деле? Разве ты не скажешь нам? / Айгис: Я думаю... она другая я... Я не могла вынести боли потери [главного героя]... поэтому мне захотелось снова стать простой машиной. [Метису] Ты, должно быть,... та часть меня, от которой я хотел избавиться. Моя одинокая сестра, всегда боящаяся остаться одна... Ты пришла, чтобы помочь мне осознать и противостоять боли жизни. Наконец-то я понимаю... Жаль, что я не осознал этого гораздо раньше.
  46. ^ Атлус (14 августа 2007 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 3 . Эгис: Я знаю... это может быть невозможно, потому что это так внезапно... но есть ли какой-нибудь способ... что я могу отказаться от возвращения в лабораторию? Раньше я думал... мне нечего защищать, нет смысла жить. Но теперь я вижу иначе... Я бы хотел вернуться в школу с Юкари-сан и всеми остальными.
  47. ^ Соэдзима, Сигенори (2007). Искусство Персоны 3 . Атлус . п. 9.
  48. ^ Романо, Сал (13 августа 2013 г.). «Сообщение от Кацуры Хасино из Persona Team» . Гемацу. Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 года . Проверено 17 мая 2015 г.
  49. ^ Булетт, Брайан (8 марта 2006 г.). «Анонсирована новая личность, Metal Saga Games» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 21 июня 2011 года . Проверено 2 мая 2010 г.
  50. ^ Слодербек, Мэтт; Эдриенн Бек (17 марта 2006 г.). «Новые детали, новая история для новейшего персонажа» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 года . Проверено 8 сентября 2009 г.
  51. ^ Перейти обратно: а б «Интервью Сигенори Соэдзимы». Художественные работы Сигенори Соэдзимы 2004-2010 гг . Удон Развлечения. 1 июля 2010 г. стр. 145–153. ISBN  978-1926778327 . Стенограмма. Архивировано 21 июня 2015 г. в Wayback Machine.
  52. ^ Кемпс, Хайди (август 2008 г.). «Король игры: Интервью с Казумой Канеко». Отаку США . 2 (1). Суверенные СМИ: 120–123.
  53. ^ Вонг, Алистер (13 ноября 2017 г.). «Atlus раскрывает секреты дизайна уникального пользовательского интерфейса Persona 5» . Силиконра. Архивировано из оригинала 13 ноября 2017 года . Проверено 13 ноября 2017 г.
  54. ^ Анимационная продюсерская студия Point Pictures – Point Pictures . Точечные картинки. Архивировано из оригинала 31 июля 2015 года . Проверено 31 июля 2015 г.
  55. ^ Паттерсон, Эрик (5 марта 2009 г.). «Интервью – Кацура Хасино» . Играть . Архивировано из оригинала 28 марта 2012 года . Проверено 22 августа 2009 г.
  56. ^ Shin Megami Tensei: Persona 4. Официальное руководство по стратегии . Издательство DoubleJump. 1 декабря 2008 г. стр. 302–303. ISBN  978-0979884863 .
  57. ^ Перейти обратно: а б Фитч, Эндрю (8 июля 2008 г.). «Аниме Экспо: Atlus Talks Persona 4, будущее травматологического центра» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2013 года . Проверено 19 августа 2009 г.
  58. ^ Перейти обратно: а б Норт, Дейл (7 июля 2008 г.). «Anime Expo '08: Панель Atlus' Shin Megami Tensei» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 25 мая 2015 г.
  59. ^ Перейти обратно: а б Уорд, Роберт (20 июля 2015 г.). «Локализация персоны: интервью с Ю Намбой из Atlus» . Силиконра. Архивировано из оригинала 20 июля 2015 года . Проверено 20 июля 2015 г.
  60. ^ Перейти обратно: а б «Беги к Солнцу - Интервью Atlus» . РПГеймер. 3 июня 2007. Архивировано из оригинала 12 января 2015 года . Проверено 26 декабря 2015 г.
  61. ^ «Оригинальный саундтрек к Persona 3 (Япония)» . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 17 августа 2009 года . Проверено 15 августа 2009 г.
  62. ^ «Оригинальный саундтрек Shin Megami Tensei Persona 3 (Япония)» . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 17 августа 2009 года . Проверено 15 августа 2009 г.
  63. ^ «Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3-» . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 17 августа 2009 года . Проверено 15 августа 2009 г.
  64. ^ Мэгуро, Сёдзи. « оригинальному саундтреку Persona 3 Примечания к ». (на японском языке) Аниплекс. 19 июля 2007 г. Сканы SVWC-7380~1. Архивировано 18 апреля 2015 г. на Wayback Machine . Проверено 17 мая 2015 г.
  65. ^ Паттерсон, Эрик Л.; Кохама, Дай (2008). «Ужасы реалити-шоу... Персона 4». Игра (декабрь 2008 г.). Издательство Фьюжн. Сканы заархивированы 23 июня 2015 г. в Wayback Machine.
  66. ^ «Оригинальный саундтрек к Persona 3 Fes» . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 17 августа 2009 года . Проверено 15 августа 2009 г.
  67. ^ Томас, Дамиан. «Саундтреки RPGFan — Persona 3: FES OST» . РПГФан. Архивировано из оригинала 9 января 2010 года . Проверено 15 августа 2009 г.
  68. ^ Перейти обратно: а б с Джеймс Квентин Кларк (24 декабря 2009 г.). «Обзоры RPGFan — Persona 3 Portable» . РПГФан. Архивировано из оригинала 8 июля 2010 года . Проверено 3 мая 2010 г.
  69. ^ «Портативный оригинальный саундтрек к Persona 3» . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 14 апреля 2010 года . Проверено 2 мая 2010 г.
  70. ^ Хейворд, Энтони (25 июля 2007 г.). «Persona 3 получает новую дату: 14 августа» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 23 августа 2009 г.
  71. ^ Крис Винклер (7 декабря 2006 г.). «Atlus анонсирует режиссерскую версию Persona 3» . РПГФан. Архивировано из оригинала 24 октября 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
  72. ^ Джексон, Джордон (7 декабря 2006 г.). «Atlus расширяет личность» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 30 августа 2009 года . Проверено 19 августа 2009 г.
  73. ^ Уайтинг, Марк (25 февраля 2008 г.). «Persona 3 FES подтверждена для Северной Америки» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 19 августа 2009 г.
  74. ^ «Persona 3 FES с компакт-диском с саундтреком и артбуком — PlayStation 2 (Limited)» . Amazon.com . Архивировано из оригинала 11 марта 2024 года . Проверено 11 марта 2024 г.
  75. ^ Мориарти, Колин (6 апреля 2012 г.). «Persona 3 FES выходит в PlayStation Network» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 октября 2012 года . Проверено 20 января 2013 г.
  76. ^ Перейти обратно: а б Гиффорд, Кевин (18 августа 2009 г.). «Все о порте Persona 3 для PSP» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 18 августа 2009 г.
  77. ^ «Официальный веб-сайт Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable» . Архивировано из оригинала 23 января 2010 года . Проверено 20 января 2010 г.
  78. ^ Перейти обратно: а б Клуб специальных внеклассных занятий «Persona 3 Portable» сражается с загадочным врагом «Тень». (на японском языке). Фамицу . 5 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 3 мая 2010 г.
  79. Atlus.com. Архивировано 23 января 2010 г., в Wayback Machine.
  80. ^ «Persona 3 Portable» появляется Юкико Амаги (на японском языке). Фамицу . 16 октября 2009. Архивировано из оригинала 25 марта 2010 года . Проверено 3 мая 2010 г.
  81. ^ «Подключение Кэтрин к Persona 3 Portable» . Силиконра. 18 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 12 марта 2016 года . Проверено 15 декабря 2010 г.
  82. ^ «Persona 3 Portable DX Pack принимает заказы!» (на японском языке. Архивировано из оригинала 15 марта . 2010 г. )
  83. ^ МакЭлрой, Гриффин (21 сентября 2009 г.). «Раскрыты бонусы комплекта Persona 3 Portable DX» . Джойстик . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 12 ноября 2009 г.
  84. ^ Джаббари, Арам (28 апреля 2010 г.). «ATLUS представляет бонус за предварительный заказ: бейсболка «JUNPEI» . Архивировано из оригинала 19 ноября 2010 года . Проверено 5 февраля 2011 г.
  85. ^ Робинсон, Энди (8 октября 2022 г.). «Atlus подтверждает январский выпуск Persona 3 Portable и Persona 4 Golden» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 8 октября 2022 года . Проверено 8 октября 2022 г.
  86. ^ Ян, Джордж (25 сентября 2023 г.). «Persona 3 Portable, Persona 4 Golden получает физические издания для консолей» . ИГН . Проверено 8 октября 2023 г.
  87. ^ Лада, Дженни (11 июня 2023 г.). «Ремейк Persona 3 Reload официально представлен на выставке Xbox Games» . Силиконра . Архивировано из оригинала 11 июня 2023 года . Проверено 11 июня 2023 г.
  88. ^ Кэмпбелл, Эван (14 июня 2023 г.). «Новые игры Persona выходят на ПК и PlayStation, но только одна собирается перейти на них» . Геймспот . Проверено 14 июня 2023 г.
  89. ^ Бейли, Кэт (23 августа 2023 г.). «Sega объявила дату выхода перезапуска Persona 3» . ИГН . Проверено 23 августа 2023 г.
  90. ^ Бейли, Кэт (11 апреля 2023 г.). «Слухи о ремейке Persona 3 набирают обороты на фоне просочившихся кадров и многого другого» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 мая 2023 года . Проверено 11 июня 2023 г.
  91. ^ «В Persona 3 Reload не будет ответа или FeMC, есть немного контента FES» . Силиконра . 12 июня 2023 года. Архивировано из оригинала 12 июня 2023 года . Проверено 13 июня 2023 г.
  92. ^ Бейли, Кэт (6 марта 2024 г.). «Persona 3 Reload: Episode Aigis DLC — это дополнение FES, которого ждали фанаты FES — предварительный обзор для партнеров Xbox» . ИГН . Проверено 6 марта 2024 г.
  93. ^ «Персона 3: Перезагрузка: объявлены новые актеры озвучки, персонажи были переработаны» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июня 2023 года . Проверено 11 июня 2023 г.
  94. ^ Перейти обратно: а б с Беттенхаузен, Шейн (14 августа 2007 г.). «Обзор Персоны 3» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 22 августа 2009 г.
  95. ^ Перейти обратно: а б Беттенхаузен, Шейн (22 апреля 2008 г.). «Обзор ФЕС Персона 3» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 22 августа 2009 г.
  96. ^ Перейти обратно: а б Кемпс, Хайди (16 августа 2007 г.). «Син Мегами Тенсей: Персона 3» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 16 июня 2011 года . Проверено 22 августа 2009 г.
  97. ^ Перейти обратно: а б с Джуба, Джо. «Обзор Shin Megami Tensei: Persona 3 Special Edition» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 июня 2008 года . Проверено 8 сентября 2009 г.
  98. ^ «Персона 3 – Оценка Famitsū» . База данных цифровых дьяволов. Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  99. ^ Перейти обратно: а б Гиффорд, Кевин (21 октября 2009 г.). «Проверка обзора Японии: Tekken 6, Final Fantasy Gaiden» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 20 июля 2012 года . Проверено 9 ноября 2009 г.
  100. ^ Перейти обратно: а б Джойнт, Патрик. «GameSpy: Шин Мегами Тенсей: Обзор Persona 3» . GameSpy . Архивировано из оригинала 13 мая 2008 года . Проверено 18 апреля 2008 г.
  101. ^ Перейти обратно: а б с Джойнт, Патрик (23 апреля 2008 г.). «Син Мегами Тенсей: Персона 3 FES» . GameSpy . Архивировано из оригинала 10 апреля 2009 года . Проверено 18 августа 2009 г.
  102. ^ «Gametrailers.com – Персона 3 – Обзор» . Трейлеры игр . Архивировано из оригинала 4 июня 2009 года . Проверено 18 апреля 2008 г.
  103. ^ Перейти обратно: а б с д Хейнс, Джефф (22 апреля 2008 г.). «Син Мегами Тенсей: Обзор Persona 3 FES» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 февраля 2009 года . Проверено 18 августа 2009 г.
  104. ^ Перейти обратно: а б «Metacritic: Шин Мегами Тенсей: Персона 3» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 4 февраля 2015 года . Проверено 27 мая 2014 г.
  105. ^ Перейти обратно: а б «Metacritic: Шин Мегами Тенсей: Персона 3 FES» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 4 июня 2015 года . Проверено 27 мая 2014 г.
  106. ^ Перейти обратно: а б с «Metacritic: Шин Мегами Тенсей: Persona 3 Portable» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 года . Проверено 27 мая 2014 г.
  107. ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Persona 3 Portable для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
  108. ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Persona 3 Portable для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
  109. ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Persona 3 Portable для Xbox Series X» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
  110. ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Persona 3 Portable для Switch» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
  111. ^ Перейти обратно: а б последние новости! Состоялась церемония вручения наград Famitsu Game Awards 2006! Объявляем все выигрышные титулы! (на японском языке). Фамицу . 20 апреля 2007 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2009 года . Проверено 22 декабря 2009 г.
  112. ^ Перейти обратно: а б «Лучшее за 2007 год по версии GameSpot: награда за лучшую ролевую игру в жанре» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 апреля 2009 года . Проверено 11 ноября 2009 г.
  113. ^ Перейти обратно: а б «Игра года 2007 по версии GameSpy: итоги победителей PS2» . GameSpy . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 30 октября 2007 г.
  114. ^ Перейти обратно: а б «Син Мегами Тенсей: Персона 3» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 года . Проверено 5 февраля 2011 г.
  115. ^ Перейти обратно: а б «Особенность RPGFan — Игры 2007 года» . РПГФан. Архивировано из оригинала 3 ноября 2008 года . Проверено 1 ноября 2008 г.
  116. ^ Широн, Андреа (17 января 2023 г.). «Обзор Persona 3 Portable» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
  117. ^ Рэмси, Роберт (17 января 2023 г.). «Обзор: Persona 3 Portable (PS4) — задумчивая JRPG по-прежнему великолепна» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
  118. ^ Фогель, Митч (17 января 2023 г.). «Обзор: Persona 3 Portable — прекрасная игра из серии, к которой сложно вернуться» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
  119. ^ Бек, Адам (17 января 2023 г.). «Обзор: Persona 3 Portable — хардкорный геймер» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
  120. ^ Рудек, Иордания (17 января 2023 г.). «Обзор Persona 3 Portable — Обзор» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 17 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
  121. ^ «Все выпуски видеоигр для PSP» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 июля 2014 года . Проверено 27 мая 2014 г.
  122. ^ Норт, Дейл (2 июля 2010 г.). «Обзор: Persona 3 Portable» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 8 августа 2010 года . Проверено 5 февраля 2011 г.
  123. ^ Кемпс, Хайди (6 июля 2010 г.). «Син Мегами Тенсей: Обзор портативной версии Persona 3» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 5 февраля 2011 г.
  124. ^ «Лучшая игра для PSP HD» . Трейлеры игр . 21 декабря 2010. Архивировано из оригинала 25 декабря 2010 года . Проверено 5 февраля 2011 г.
  125. ^ «Лучшая РПГ HD» . Трейлеры игр . 23 декабря 2010 года. Архивировано из оригинала 26 декабря 2010 года . Проверено 5 февраля 2011 г.
  126. ^ «Лучшее переиздание» . РПГеймер. 20 января 2011. Архивировано из оригинала 2 марта 2011 года . Проверено 15 февраля 2011 г.
  127. ^ «Лучшая портативная традиционная ролевая игра» . РПГФан. 21 января 2011. Архивировано из оригинала 17 января 2011 года . Проверено 15 февраля 2011 г.
  128. ^ «Лучший портвейн» . РПГЛэнд. 13 февраля 2011. Архивировано из оригинала 16 февраля 2011 года . Проверено 15 февраля 2011 г.
  129. ^ Гэллап, Рич; Герстманн, Джефф; ВанОрд, Кевин (26 июля 2009 г.). На месте – 26.07.07 . ГеймСпот . Событие происходит в 39:50. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 12 ноября 2009 г.
  130. ^ Барнхольт, Рэй; Беттенхаузен, Шейн; Фитч, Эндрю; Марагос, Ник; Пэриш, Джереми (12 октября 2008 г.). Ретронавты. Эпизод 61: 10.12.2008 ( MP3 ) (Подкаст). 1UP.com . Проверено 12 ноября 2009 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
  131. ^ «Японский рейтинг Sony PS2» . Япония-GameCharts. 2 ноября 2008 года. Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 года . Проверено 10 февраля 2012 г.
  132. ^ «ГИД 2467 — Персона 3 — PS2» . garaf.info. Архивировано из оригинала 12 июля 2012 года . Проверено 28 июня 2012 г.
  133. ^ Синклер, Брендан (6 ноября 2009 г.). «Большие события в Японии, 26 октября — 1 ноября: Bayonetta, Tekken 6» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 года . Проверено 13 января 2010 г.
  134. ^ Синклер, Брендан (13 ноября 2009 г.). «Большой в Японии, 2–8 ноября: Pro Evolution Soccer 2010» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 года . Проверено 13 января 2010 г.
  135. ^ Магрино, Том (20 ноября 2009 г.). «Большой в Японии, 9–15 ноября: профессиональный футбольный клуб J-League» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 октября 2014 года . Проверено 13 января 2010 г.
  136. ^ Гантаят, Ануп (20 ноября 2009 г.). «PSP терпит неудачу в Японии» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 ноября 2009 года . Проверено 2 мая 2010 г.
  137. ^ «Игра года 2007 по версии GameSpy: пятерка лучших для PS2» . GameSpy . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 30 октября 2007 г.
  138. ^ Фредерик, Логан (11 декабря 2007 г.). «Объявлены победители премии Spike TV 2007 в области видеоигр» . Эскапист . Архивировано из оригинала 31 марта 2023 года . Проверено 7 июня 2023 г.
  139. ^ Сотрудники 1UP (март 2008 г.). «Выбор редакции сети 1UP 2007». Ежемесячник электронных игр . № 226. Зифф Дэвис Медиа . п. 65. ISSN   1058-918Х . Rockstar в Секс-скандал с горячим кофе и в Bully не имеют ничего общего с битвами, инициированными самоубийством, в этой ролевой игре для PS2 или с сюжетом, включающим свидания между учениками и учителями. поцелуи мальчика с мальчиком {{cite magazine}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  140. ^ Команда IGN PlayStation (10 августа 2009 г.). «25 лучших игр всех времен для PS2» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 февраля 2009 года . Проверено 22 ноября 2009 г.
  141. ^ «20 лучших ролевых игр прошедшего десятилетия» . РПГФан. Архивировано из оригинала 7 октября 2014 года . Проверено 5 февраля 2011 г.
  142. ^ PlayStation Vita ( В западных странах игра не получила физических копий и продавалась только в PlayStation Store для PlayStation Vita )
  143. ^ «Persona 5: Dancing Star Night и Persona 3: Dancing Moon Night выйдет в Японии 24 мая 2018 г. — Siliconera» . Силиконра . 24 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 24 декабря 2017 года . Проверено 24 декабря 2017 г.
  144. ^ Романо, Сал (9 августа 2018 г.). «Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight выйдут 4 декабря в Америке и Европе» . Гемацу . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года . Проверено 9 августа 2018 г.
  145. ^ фигурка персона 3 (на японском языке). Котобукия. Архивировано из оригинала 2 августа 2012 года . Проверено 29 августа 2009 г.
  146. ^ «Элизабет – АЛЬТЕР» (на японском языке). ИЗМЕНИТЬ. Архивировано из оригинала 7 января 2010 года . Проверено 24 октября 2009 г.
  147. ^ «Эйгис – АЛЬТЕР» (на японском языке). ИЗМЕНИТЬ. Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 года . Проверено 30 ноября 2007 г.
  148. ^ «Мицуру – АЛЬТЕР» (на японском языке). ИЗМЕНИТЬ. Архивировано из оригинала 27 января 2008 года . Проверено 1 февраля 2008 г.
  149. ^ «Наушники-вкладыши ATH-EM700» (на японском языке). Аудио-Техника . Архивировано из оригинала 17 сентября 2009 года . Проверено 4 октября 2009 г.
  150. ^ «Ежемесячный журнал Persona выходит в свет 7 ноября» . Сеть новостей аниме . 18 октября 2011. Архивировано из оригинала 22 января 2012 года . Проверено 28 июня 2012 г.
  151. ^ «4-панельная манга на основе игры Persona 3, сериализованная онлайн» . Сеть новостей аниме . 31 января 2008. Архивировано из оригинала 19 мая 2015 года . Проверено 8 сентября 2009 г.
  152. ^ Персона 3 11 (Dengeki Comics) [Комикс] (на японском языке). АСИН   4048926853 .
  153. ^ «Игра Persona 3, адаптированная как телевизионное аниме, выйдет в январе» . Сеть новостей аниме . 7 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 12 апреля 2015 года . Проверено 7 ноября 2007 г.
  154. ^ «ННГ Америка становится аниме» . РПГЛэнд. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 11 февраля 2010 г.
  155. ^ «Киноадаптация ролевой игры Persona 3 подтверждена» . Сеть новостей аниме . 10 июня 2012. Архивировано из оригинала 13 июня 2012 года . Проверено 10 июня 2012 г.
  156. ^ «ПЕРСОНА 3 ФИЛЬМ» (на японском языке). P3m.jp. Архивировано из оригинала 13 мая 2015 года . Проверено 17 июля 2013 г.
  157. ^ «Оригинальная драма ~ Определенный день лета ~» (на японском языке). из Архивировано оригинала 22 января 2012 года. Проверено 12 мая 2010 года .
  158. ^ «ドラマCD Vol.2 -Moonlight-» (на японском языке). Пограничные работы . Архивировано из оригинала 24 июля 2011 года . Проверено 12 мая 2010 г.
  159. ^ "Character Drama CD Vol.1" (на японском языке). из Архивировано оригинала 24 июля 2011 года. Проверено 12 мая 2010 года .
  160. ^ "Character Drama CD Vol.2" (на японском языке). из Архивировано оригинала 24 июля 2011 года. Проверено 12 мая 2010 года .
  161. ^ "Character Drama CD Vol.3" (на японском языке). из Архивировано оригинала 24 июля 2011 года. Проверено 12 мая 2010 года .
  162. ^ "Character Drama CD Vol.4" (на японском языке). из Архивировано оригинала 24 июля 2011 года. Проверено 12 мая 2010 года .
  163. ^ "Character Drama CD Vol.5" (на японском языке). из Архивировано оригинала 24 июля 2011 года. Проверено 12 мая 2010 года .
  164. ^ «Persona 3 > Drama CD New Moon» (на японском языке). Frontier Works . Архивировано 7 февраля 2009 года. Проверено 12 мая 2010 года .
  165. ^ «Persona 3 > Drama CD Full Moon» (на японском языке). Frontier Works . Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года. Проверено 12 мая 2010 года .
  166. ^ Ластер, Джозеф (13 августа 2013 г.). « Persona 3: The Weird Masquerade превращает ролевую игру в постановку» . Кранчиролл . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 года . Проверено 9 августа 2018 г.
  167. ^ «PERSONA3-|Ao no Awakening|CAST» (на японском языке Index Corporation). Архивировано из оригинала 16 января 2017 года. Проверено 4 сентября 2017 года .
  168. ^ «Этап ``PERSONA3 the WM ~Gunjo no Labyrinth~'' будет выпущен! ( на японском языке). Niconico. 14 сентября 2014. Архивировано из оригинала 17 сентября 2014. Проверено 3 декабря 2017 .
  169. ^ «Этап «Персона 3» — Раскрытие секрета популярности — | Аниме | TOKYO MX» (на японском языке). Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 года . Проверено 3 декабря 2017 года .
  170. ^ «PERSONA3 -|Blue Awakening|STAGE» (на японском языке). Архивировано из оригинала 30 марта 2017 г. Проверено 4 сентября 2017 г.
  171. ^ «PERSONA3-|Ao no Awakening|OTHER» (на японском языке). Архивировано из оригинала 12 июня 2017 года. Проверено 4 сентября 2017 года .
  172. ^ «PERSONA3-|Ao no Awakening|ABOUT» (на японском языке Index Corporation). Архивировано из оригинала 30 марта 2017 года. Проверено 4 сентября 2017 года .
  173. ^ «PERSONA3 - Gunjo Labyrinth|ABOUT» (на японском языке). Архивировано из оригинала 31 марта 2017 г. Проверено 4 сентября 2017 г.
  174. ^ «Больше актерского состава 2nd Persona 3 Stage Play, показанного в костюмах» . Сеть новостей аниме . 9 августа 2014 года. Архивировано из оригинала 4 июля 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 г.
  175. ^ «PERSONA3 -Gunjo Labyrinth|GOODS» (на японском языке). Архивировано из оригинала 31 марта 2017 г. Проверено 4 сентября 2017 г.
  176. ^ Эйзенбайс, Ричард (3 октября 2014 г.). « Персона 3 работает как постановка, но в меньшей степени как мюзикл» . Котаку . Архивировано из оригинала 30 августа 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 г.
  177. ^ «PERSONA3-|Blue Lead Crystal|SCHEDULE» (на японском языке). Архивировано из оригинала 30 марта 2017 г. Проверено 4 сентября 2017 г.
  178. ^ «PERSONA3 - Blue Lead Crystal|GOODS» (на японском языке Index Corporation, 5 июня 2015 г.). Архивировано из оригинала 30 марта 2017 г. Проверено 4 сентября 2017 г.
  179. ^ «PERSONA3 the Weird Masquerade — Blue Lead Crystal — выйдет на DVD!» (на японском языке). Архивировано из оригинала 12 июня 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 года .
  180. ^ «PERSONA3 THE WEIRD MASQUERADE Расписание и билеты» (на японском языке). Индекс Корпорация. Архивировано из оригинала 30 августа 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 9f9c7af8272d1e4f5ce9f86fec9e0e1c__1722927960
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/9f/1c/9f9c7af8272d1e4f5ce9f86fec9e0e1c.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Persona 3 - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)