Бренда Ромеро
Бренда Ромеро | |
---|---|
![]() Ромеро на церемонии вручения наград IGF Awards 2015 - GDCA | |
Рожденный | Brenda Louise Garno 12 октября 1966 г. Огденсбург, Нью-Йорк , США |
Другие имена | Бренда Брэтуэйт |
Занятие | Дизайнер видеоигр |
Известный | Волшебство 8 |
Супруги |
|
Дети | 3 |
Бренда Луиза Ромеро (урожденная Гарно ; родилась 12 октября 1966 года), ранее известная как Бренда Брэтуэйт , — американский игровой дизайнер и разработчик в индустрии видеоигр . Она родилась в Огденсберге, штат Нью-Йорк , и окончила Университет Кларксона . Ромеро наиболее известна своей работой над Wizardry серией ролевых видеоигр и, в последнее время, нецифровым сериалом The Mechanic is the Message . Она работает в сфере разработки игр с 1981 года и имеет 49 кредитов. [1] [ самостоятельный источник ] названия игр.
Для Wizardry Ромеро обеспечил игровой дизайн , дизайн уровней , дизайн системы, написание сценариев и написание сценариев. [2] Она также написала руководства и документацию для некоторых продуктов этой серии. [3] Ромеро предоставил сценарии и документацию для отмеченной наградами серии Jagged Alliance . [4] Она была ведущим дизайнером Playboy: The Mansion и Dungeons & Dragons: Heroes .
Карьера
[ редактировать ]Ромеро начала свою карьеру в 1981 году в компании видеоигр разработчике и издателе Sir-tech Software , Inc., Wizardry , в команде разработчиков ролевых игр . Она работала сначала тестировщиком , [5] и поднялся по карьерной лестнице до дизайнера Wizardry 8 . Находясь в Sir-tech, Ромеро также работал над сериями Jagged Alliance и Realms of Arkania . [6] Она проработала в Sir-tech 18 лет, а затем перешла в Atari , где работала над серией Dungeons & Dragons для консолей, а затем присоединилась к Cyberlore Studios в 2003 году для работы над игрой Playboy: The Mansion . Исследование Ромеро по игре в конечном итоге было опубликовано в книге « Секс в видеоиграх» . [7]
Журнал Nerve назвал ее «новым радикалом» — одним из «50 художников, актеров, писателей, активистов и икон, которые делают мир более стимулирующим». [8]
В 2009 году журнал Next Generation назвал ее женщиной с самым продолжительным непрерывным стажем в разработке видеоигр. [5]
До ноября 2009 года Ромеро работала заведующим кафедрой интерактивного дизайна и разработки игр Колледжа искусств и дизайна Саванны. Она переехала в Сан-Франциско, чтобы консультироваться в качестве креативного директора компании Slide, Inc., занимающейся социальными сетями, а затем стала креативным директором по социальным сетям. игровая компания Lolapps в мае 2010 года. [9] она стала соучредителем компании социальных игр Loot Drop В ноябре 2010 года вместе с Джоном Ромеро , затем покинула Lolapps и присоединилась к Loot Drop в феврале 2011 года. [10]
В 2013 году Ромеро стал первым гейм-дизайнером, проживающим в программе «Игры и игровые медиа» Калифорнийского университета в Санта-Крус . Она также была директором программы. [11]
До декабря 2018 года Ромеро был программным директором программы магистратуры по дизайну и разработке игр в Университете Лимерика в Лимерике, Ирландия. [12] [13]
Признание
[ редактировать ]За свою долгую карьеру Ромеро завоевала несколько наград. [14] Некоторые из наиболее ярких моментов включают в себя «Ролевая игра года» для Wizardry 8 , [15] стипендия Фулбрайта в 2014 году, [16] награда Game Developer's Choice Ambassador в 2015 году, [17] награда «Легенда развития» на церемонии вручения наград Develop:Brighton Awards. [18]
Дата | Премия | Описание |
---|---|---|
2018 | Почетная награда | Награжден фестивалем Fun & Serious Game. [19] |
2018 | Топ-10 самых влиятельных женщин в разработке игр | Награждается в знак признания самых популярных игр Бренды. [20] |
2017 | BAFTA Специальная награда | Награждена в знак признания ее творческого вклада в индустрию. [21] |
2017 | Легенда разработки | Награжден на выставке Develop:Brighton [22] |
2015 | Премия Посла | Награжден на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско за помощь игровой индустрии в развитии. [17] |
2014 | Премия Фулбрайта для специалистов США | Провести мастер-классы и обзоры учебных программ курсов цифровых игр в ряде ирландских университетов. [16] |
2014 | 100 самых влиятельных женщин в сфере технологий в Твиттере | Назван #74 по версии Business Insider [23] |
2013 | 10 лучших разработчиков игр 2013 года | Получил место в списке Gamasutra. [24] |
2013 | Премия за заслуги перед жизнью | Сессия «Женщины в играх» на GDC 2013 удостоила Бренду Ромеро награды за ее заслуги перед отраслью. [25] |
2009 | Премия Авангард | IndieCade наградил Бренду премией Vanguard Award за поезд, архивировано 25 марта 2017 года в Wayback Machine . [26] |
2008 | 20 лучших женщин в играх | Гамасутра назвал Бренду одной из 20 лучших женщин в играх. [27] |
2006 | Топ-100 самых влиятельных женщин в игровой индустрии | Журнал Next Generation назвал Бренду одной из 100 самых влиятельных женщин в игровой индустрии. [28] |
2001 | РПГ года | Wizardry 8 признана «РПГ года» по версии журнала Computer Gaming World [15] |
Личная жизнь
[ редактировать ]Бренда Гарно вышла замуж за разработчика игр Джона Ромеро 27 октября 2012 года. [29] [30] [31] [32] У нее трое детей от первого брака с Яном Брэтуэйтом. [ нужна ссылка ]
Джон и Бренда вместе работали на Рейвенвудской ярмарке . Он был ведущим дизайнером, а она — креативным директором и игровым дизайнером. [ нужна ссылка ]
IGDA и активизм
[ редактировать ]
Бренда Ромеро была активным членом Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA). В 2008 году она была избрана в совет директоров IGDA. 28 марта 2013 года она ушла с поста сопредседателя IGDA Women in Games SIG.
В 2005 году она основала Международную группу по интересам разработчиков игр (Sex SIG). [33] Со времени работы в Playboy она изучала контент для взрослых и сексуального характера в видеоиграх и регулярно дает интервью на эту тему в средствах массовой информации. Она написала книгу на эту тему « Секс в видеоиграх» .
Она против цензуры активистка и сторонница осведомленности родителей о рейтингах . [34]
академики
[ редактировать ]Она регулярно выступает в университетах и на конференциях, в том числе на конференции разработчиков игр , конференции разработчиков игр в Остине и Монреальском международном саммите игр . Некоторые из ее лекций были проведены в Массачусетском технологическом институте , Ратуше Южного методистского университета и Университете Кларксона .
Весной 2007 года она была награждена президентской стипендией Колледжа искусств и дизайна Саванны за разработку выставки и презентации под названием «Что вы не знаете о видеоиграх...». В апреле 2008 года Ромеро стал заведующим кафедрой интерактивного дизайна и разработки игр в Колледже искусств и дизайна Саванны (SCAD). Брэтуэйт покинул SCAD в ноябре 2009 года, чтобы полностью посвятить себя разработке коммерческих игр.
В декабре 2012 года она была назначена «резидентным игровым дизайнером» Калифорнийского университета в Санта-Крус. [35]
В марте 2014 года она была удостоена стипендии Фулбрайта . [36]
Механик – это послание
[ редактировать ]В феврале 2008 года Ромеро начал работу над серией нецифровых игр, известных под общим названием The Mechanic is the Message . Согласно аннотации к сериалу: [37]
The Mechanic is the Message фиксирует и выражает трудные переживания посредством игры. Точно так же, как фотографии, картины, литература и музыка способны передавать весь спектр человеческого опыта от одного человека к другому, то же самое могут делать и игры. Благодаря своей интерактивности инсталляция предполагает, что игры способны к более высокой форме общения, которая активно вовлекает участника и делает его частью опыта, а не пассивным наблюдателем.
Серия состоит из шести отдельных нецифровых игр, в которых экспериментируются традиционные представления об играх.
- Новый Свет , 2008.
- Мир вам , 2009
- Поезд , 2009
- Мексиканские кухонные рабочие – прототип
- Сите Солей – поэтапная концепция
- Каждому из нас приходится по одному – этап разработки концепции
Из шести игр Train привлек наибольшее внимание и выиграл премию Vanguard Award на Indiecade в октябре 2009 года за «раздвижение границ игрового дизайна и показ нам, на что способны игры». [38] Поезд также был опубликован в The Wall Street Journal. [39] а также на сайтах игровой индустрии, включая Gamasutra , где он получил похвалы за способность вызывать смысл с помощью жестов, [40] журнал «Эскапист» , [41] Дополнительные кредиты , [42] и на Котаку . [43] Ромеро доставил поезд: как я отказался от электричества и полюбил дизайн [44] на конференции Gamesauce 2010 года.
Síochán leat ( по-ирландски «мир с вами») ведет хронику истории наследия своих детей. [45] Ромеро создала игру после The New World , игры, которую она изначально создала, чтобы рассказать своей дочери о работорговле. Ромеро разработал одежду Сиохан, чтобы рассказать своей дочери об ее ирландском происхождении, и прослеживает историю семьи от вторжения Кромвеля в Ирландию до возможной иммиграции их предков в Вест-Индию по отцовской линии и Канаду по материнской линии. В игре представлена подушка из мешковины, имитирующая земляной холм, покрытый 26 кусочками травы, каждый из которых представляет графство Ирландии. В своем выступлении на конференции разработчиков игр в Остине в сентябре 2009 года Ромеро отметила, что мешковина была наполнена памятными моментами о ее воспитании и наследии, включая фотографии ее прадеда Пэдди Донована и один из четок ее матери. В своем блоге Ромеро отмечает, что «игра во многом подписана и во многом автобиографична. Это моя история, и она также раскрывает мои чувства по поводу ее нынешнего состояния». [46]
Работает
[ редактировать ]Имя | Год | Кредит |
---|---|---|
Друид: Демоны разума | 1995 | автор игр и руководств, тестер |
Немезида: Волшебное приключение | 1996 | автор руководств и диалогов, сценарист |
Зубчатый Альянс 2 | 1999 | писатель |
Jagged Alliance 2: Неоконченное дело | 2000 | автор игр и руководств |
Волшебство 8 | 2001 | гейм-дизайнер, автор игр и руководств |
Подземелья и драконы: Герои | 2003 | ведущий дизайнер |
Плейбой: Особняк | 2005 | ведущий дизайнер, автор руководств |
Playboy: The Mansion - Частная вечеринка | 2005 | гейм-дизайнер |
Рейвенвудская ярмарка | 2010 | гейм-дизайнер |
Tom Clancy's Ghost Recon: Командир | 2012 | режиссер, ведущий дизайнер, писатель |
Петтингтон Парк | 2012 | гейм-дизайнер |
Доджер Даун | 2013 | геймдизайнер, тестер |
Стрелок Тако Грузовик | 2017 | гейм-дизайнер |
Империя греха [47] | 2020 | гейм-дизайнер |
Библиография
[ редактировать ]- «Секс в видеоиграх» — научно-популярная книга об истории сексуального контента в видеоиграх.
- Проблемы для гейм-дизайнеров [48] — научно-популярная книга, цель которой — бросить вызов и улучшить ваши способности в игровом дизайне.
- Игровой баланс [49] — научно-популярная книга о балансе компьютерных, видео и нецифровых игр.
- Прорыв в игровую индустрию: советы для успешной карьеры от тех, кто это сделал [50] — научно-популярная книга о том, как попасть в игровую индустрию, с советами нескольких профессионалов игровой индустрии.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Лудография Бренды Ромеро» . blromero.com. 24 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 25 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
- ^ «Игровые кредиты для Wizardry 8» . Mobygames.com. 19 мая 2008 года . Проверено 14 марта 2010 г.
- ^ «Золото волшебства» . МобиИгры . Проверено 14 марта 2010 г.
- ^ «Зубчатый Альянс» . МобиИгры. 25 июня 2004 года . Проверено 14 марта 2010 г.
- ^ Jump up to: а б «Чествование женщин-разработчиков игр прошлых лет» . Архивировано из оригинала 30 октября 2011 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
Женщина-разработчик игр с самым большим стажем работы в отрасли также примет участие в конференции WIGI. Бренда Брэтуэйт...
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ) - ^ «Запись Бренды Ромеро о MobyGames» . Проверено 19 мая 2010 г.
Благодарность за работу над Jagged Alliance и Realms of Arkania, а также над некоторыми другими.
- ^ Брэтуэйт, Бренда (2007). Секс в видеоиграх . ISBN 978-1584504597 .
С тех пор, как стали доступны первые компьютерные игры, секс в той или иной форме сыграл свою роль...
- ^ «Бренда Ромеро названа первым игровым дизайнером, работающим в Калифорнийском университете в Санта-Крус» . Инженерная школа Джека Баскина . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года . Проверено 30 марта 2017 г.
- ^ «ДЕВОЧКА разговаривает с Брендой Брэтуэйт» . Архивировано из оригинала 22 мая 2010 года . Проверено 19 мая 2010 г.
Я рад сообщить, что нашим первым гостем стала Бренда Брэтуэйт, креативный директор Lolapps...
- ^ Александр, Ли (23 февраля 2011 г.). «Брэтуэйт присоединяется к сбору добычи ради старых воссоединений, новых границ» .
- ^ «Бренда Ромеро названа первым игровым дизайнером, работающим в Калифорнийском университете в Санта-Крус» . Декабрь 2012 года . Проверено 31 марта 2014 г.
- ^ «Факультет магистратуры Университета Лимерика» . Архивировано из оригинала 25 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
- ^ «Удачный ход для UL, поскольку он привлекает ведущих мировых разработчиков игр» . ClareHerald.com . Февраль 2016. Архивировано из оригинала 30 июня 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
- ^ «Биологическая премия» . Архивировано из оригинала 2 июня 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
- ^ Jump up to: а б «Мир компьютерных игр объявляет победителей премии Premier Awards 2001 года» . Архивировано из оригинала 28 января 2018 года . Проверено 24 марта 2017 г.
- ^ Jump up to: а б «Министр образования и навыков приветствует суперзвезду компьютерных игр Бренду Ромеро в Ирландии» . 28 августа 2014 г.
- ^ Jump up to: а б «15-я ежегодная премия «Выбор разработчиков игр»» .
- ^ «Бренда и Джон Ромеро будут названы легендами развития на церемонии Develop Awards 2017» . МКВ . 17 марта 2017 г.
- ^ «Бренда Ромеро получит премию Bizkaia на фестивале Fun & Serious Game Festival/» .
- ^ «10 самых влиятельных женщин в разработке игр» . 8 марта 2018 г.
- ^ «Бренда Ромеро получит специальную награду BAFTA» . www.bafta.org . 31 марта 2017 г. Проверено 6 апреля 2017 г.
- ^ «Разработка: легенда развития Брайтона» . МКВ . 17 марта 2017 г.
- ^ «Самые влиятельные женщины в сфере технологий в Твиттере, 2014 год» . Бизнес-инсайдер .
- ^ «10 лучших разработчиков игр 2013 года» . 11 декабря 2013 г.
- ^ «GDC 13: Women in Gaming Awards вручает разработчикам» . МКВ . 29 марта 2013 г.
- ^ «Жизнь, любовь и смерть за 5 минут» . Архивировано из оригинала 25 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 г.
- ^ «Женщины в играх: Гамасутра 20» .
- ^ «3783» . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ) - ^ Статус отношений Бренды Ромеро в Facebook.
- ^ Статус отношений Джона Ромеро в Facebook.
- ^ Твит Бренды Ромеро, подтверждающий статус их отношений.
- ^ Обновление статуса Джона Ромеро в Твиттере, подтверждающее статус их отношений.
- ^ Тердиман, Дэниел (16 августа 2005 г.). «Разработчики игр создают «группу особых интересов» по сексу » . CNET . Проверено 6 сентября 2012 г.
- ^ «Леди «Секс в играх» уже на подходе» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 9 апреля 2018 г.
- ^ Стивенс, Тим (18 декабря 2012 г.). «Бренда Ромеро названа первым игровым дизайнером, работающим в Калифорнийском университете в Санта-Крус» . Калифорнийский университет, Санта-Круз . Проверено 19 февраля 2013 г.
- ^ Александр, Ли (28 марта 2014 г.). «Ромеро получил стипендию Фулбрайта за работу в ирландской промышленности» . Гамасутра . Подумайте об услугах . Проверено 29 марта 2014 г.
- ^ «Механик – это послание» . Mechanicmessage.wordpress.com. 7 мая 2009 года . Проверено 14 марта 2010 г.
- ^ «IndieCade аплодирует финалистам и лауреатам 2009 года!» . IndieCade.com . ИндиКейд. 5 октября 2009. Международные фестивали независимых игр. Архивировано из оригинала 19 февраля 2010 года . Проверено 14 марта 2010 г.
- ^ Брофи, Джамин (24 июня 2009 г.). «Сможете ли вы сделать настольную игру о Холокосте?: Встречайте «Поезд» — Speakeasy — WSJ» . Блоги.wsj.com . Проверено 14 марта 2010 г.
- ^ «Блог Санде Чена - Размышления о поезде» . Гамасутра . Проверено 14 марта 2010 г.
- ^ «Эскапист: TGC 2009: Как настольная игра может заставить вас плакать» . Escapistmagazine.com. 1 мая 2009 года. Архивировано из оригинала 27 декабря 2009 года . Проверено 14 марта 2010 г.
- ^ «Дополнительные кредиты: Секс в играх» . Дополнительные кредиты. 17 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г.
- ^ «В защиту классического контроллера — проект Натал» . Котаку. 29 июня 2009 года . Проверено 14 марта 2010 г.
- ^ «Поезд: Как я отказался от электричества и полюбил дизайн» . gamesauce.org. 20 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 16 января 2016 года . Проверено 29 сентября 2010 г.
- ^ «В поезде» и «Ирландская игра» «Sambling Rambling Babbling» . Caseyodonnell.org. 29 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 11 июля 2020 г. Проверено 14 марта 2010 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: статус исходного URL-адреса неизвестен ( ссылка ) на Wayback Machine. - ^ «Подпишите свою работу «Прикладной игровой дизайн» . Bbrathwaite.wordpress.com. 26 июля 2009 года . Проверено 14 марта 2010 г.
- ^ ИП, Крис (17 июня 2019 г.). « "Империя греха" выглядит как новая школа "Правила мафии" " . Engadget . Проверено 17 июня 2019 г.
- ^ Брэтуэйт, Бренда; Шрайбер, Ян (2008). Проблемы для гейм-дизайнеров (2-е изд.). п. 352. ИСБН 978-1584505808 .
- ^ Ромеро, Бренда; Шрайбер, Ян (2017). Игровой баланс . АСИН 1498799574 .
- ^ Брэтуэйт, Бренда; Шрайбер, Ян (2011). Прорыв в игровую индустрию . Cengage Обучение. п. 304. АСИН 1435458044 .
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- Ромеро Игры
- Бренда Ромеро в Твиттере
- Персональный сайт Бренды Ромеро
- Блог Ромеро «Прикладной игровой дизайн»
- Бренда Ромеро и MobyGames
- Интервью MTV с Ромеро
- Рецензия на книгу «Гамасутра». Архивировано 3 марта 2009 г. в Wayback Machine.
- Интервью Гамасутры с Ромеро
- Бренда Ромеро на IMDb