Jump to content

DayZ (мод)

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.

Оружие II: Мод DayZ
Разработчик(и) Богемия Интерактив
Издатель(и) Богемия Интерактив
Дизайнер(ы) Дин «Ракета» Холл
Двигатель Реальная виртуальность 3
Платформа(ы) Microsoft Windows
Выпускать
  • WW : 21 февраля 2013 г.
Жанр (ы) Выживание , Шутер от первого лица , Шутер от третьего лица
Режим(ы) Мультиплеер

DayZ многопользовательского в открытом мире на выживание шутера от третьего лица модификация , разработанная Дином Холлом для тактической видеоигры- шутера Arma 2 2009 года и ее пакета расширения 2010 года Arma 2: Operation Arrowhead . Мод помещает игрока в вымышленное постсоветское государство Чернарусь, где загадочная чума заразила большую часть населения, превратив людей в жестоких зомби . Как выживший с ограниченными ресурсами, игрок должен обыскивать мир в поисках таких припасов, как еда, вода, оружие и лекарства, убивая или избегая как зомби, так и других игроков, а иногда и неигровых персонажей , чтобы выжить в зомби-апокалипсисе. .

DayZ получил высокую оценку за инновационные элементы дизайна. За первые четыре месяца, 6 августа 2012 года, мод привлек один миллион игроков, и сотни тысяч людей купили Arma 2 только для того, чтобы поиграть в него. В ответ на его популярность Bohemia Interactive выпустила отдельную игру на основе мода. Сам мод продолжает развиваться сообществом.

Во время альфа дизайнер Дин Холл стал частью Bohemia Interactive , и мод, получивший новое название Arma II: DayZ Mod , был официально выпущен 21 февраля 2013 года.

Геймплей

[ редактировать ]
Персонаж игрока в маскировочном костюме лежит лежа на животе и направляет свой M14 DMR на воду. в Прицельную сетку HUD можно увидеть наложенной рядом с кустом, который находится справа от игрока.

DayZ пытается изобразить реалистичный сценарий игрового процесса, при этом окружающая среда по-разному влияет на игрока. Персонаж может получить переломы костей из-за повреждения ног, впасть в шок от пулевых ранений или укусов зомби, заразиться от зомби или больных игроков или потерять сознание из-за низкого кровяного давления . Жажду и голод необходимо держать под контролем, находя пропитание либо в городах, либо в дикой местности, при этом температура тела играет ключевую роль в выживании персонажа. [ 1 ] Игра фокусируется на выживании и человеческих элементах зомби-апокалипсиса , заставляя игрока признать основные человеческие потребности, такие как жажда, голод и кров. Эта механика требует от игрока сосредоточиться на непосредственных целях, прежде чем он сможет обдумывать долгосрочные стратегии. [ 2 ]

DayZ хвалят за уровень динамичного игрового процесса . Автор BuzzFeed Рассел Брэндом предположил, что мод породил первого фотожурналиста в массовой многопользовательской ролевой онлайн-игре , создающего статьи, посвященные не только игровому миру, но и журналистике, рассказанной изнутри него. [ 3 ] Брэндом заявил, что DayZ является уникальным примером жанра многопользовательских онлайн-игр , который дает игрокам свободу причинять вред или убивать друг друга, не добавляя при этом никаких ограничений на то, как и почему они могут это делать, цитируя игрока, который описал это как «историю». людей». [ 3 ] Kotaku сравнил мод с The Walking Dead , поскольку он ориентирован на взаимодействие между персонажами, когда они сталкиваются с отчаянными ситуациями. Игрокам в DayZ приходится сталкиваться с дилеммами, аналогичными тем, которые изображены в комиксах и сериале « Ходячие мертвецы» . [ 4 ]

Было высказано предположение, что DayZ дает некоторое представление о мотивации и поведении людей при реагировании на реальные кризисные события, отражая контролируемые эксперименты аналогичного характера. Однако некоторые критики этой теории утверждают, что участники не реагируют так, как в реальной ситуации, когда их жизнь действительно находится под угрозой. [ 5 ] Несмотря на то, что игра ориентирована на корыстную и враждебную конкуренцию, многие игроки входят в игру со своими собственными представлениями и приоритетами. Эти разнообразные подходы и игровой опыт позволяют предположить, что даже в системе, которая теоретически должна способствовать рациональному поведению, люди действуют неожиданным образом. Было высказано предположение, что это развеивает идею о том, что хаос является объективной и определяющей особенностью системы, а не тем, что о ней думают игроки. [ 5 ]

Разработка

[ редактировать ]

Дин Холл создал эту концепцию, когда он был солдатом новозеландской армии , как предложение по обучению солдат путем воздействия на ситуации, вызывающие эмоции и соответствующие мыслительные процессы. [ 6 ] Он заявил, что его вдохновил опыт тренировок в джунглях во время обмена с вооруженными силами Сингапура в Брунее , где он был тяжело ранен во время учений по выживанию . [ 7 ] Холл заявил, что то, что он тогда пережил, напрямую повлияло на разработку DayZ и создание погружения, заставляя игрока испытывать эмоции и напряжение как часть игрового процесса. [ 8 ] Холл считал, что ранний быстрый успех мода во многом был обусловлен социальными сетями и стремлением потребителей к играм, которые представляли собой серьезные проблемы. [ 9 ] Холл охарактеризовал этот мод как что-то вроде «антиигры», поскольку он нарушил то, что, по его мнению, обычно считалось базовыми правилами игрового дизайна, такими как баланс и не разочаровывать пользователей. [ 10 ]

требовала загрузки и установки вручную, но Первоначально DayZ с тех пор была выпущена для бесплатной загрузки в Steam . 7 августа 2012 года Дин Холл объявил в блоге разработки игры. [ 11 ] что мод будет превращен в отдельную игру, а Bohemia Interactive , разработчиком будет [ 12 ] [ 13 ] и себя как руководителя проекта. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] 29 октября 2012 года с выпуском версии 1.7.3 разработка мода официально перешла в русло сообщества. [ 17 ]

DayZ приобрела большую базу пользователей благодаря своему уникальному игровому процессу. [ 8 ] К августу 2012 года, через три месяца после выпуска, мод зарегистрировал более миллиона уникальных пользователей. [ 18 ] IGN назвал ее одной из самых популярных компьютерных игр в мире «прямо сейчас», через четыре месяца после выпуска. [ 19 ] Ему было приписано более 300 000 продаж Arma 2 за два месяца после выпуска мода. [ 1 ] поместив эту трехлетнюю игру в чарты самых продаваемых в Steam более семи недель, большую часть этого времени как самую продаваемую игру. [ 9 ] [ 20 ]

Марек Шпанел, генеральный директор Bohemia Interactive, разработчика Arma 2 , сказал, что мод напрямую способствует продажам игры, и похвалил его за захватывающий и захватывающий опыт, заявив, что он сам по себе может стать игровым опытом. [ 21 ] Мод также получил высокую оценку со стороны разработчиков видеоигр, не связанных с серией. Кристоффер Туборг из CCP ( EVE-Online ) сказал, что это лучшая игра, в которую он играл за несколько месяцев, и назвал ее особенно инновационной, учитывая жанр шутера от первого лица , который он считал одним из наименее инновационных игровых жанров. [ 22 ] Геймдизайнеры Эрик Уолпоу и Тим Шафер заявили на PAX Prime 2012 , что, по их мнению, игровой процесс, ориентированный на игрока, такой как DayZ, — это будущее игр, комментируя то, чего достигла игра, не имея при этом движущего повествования. [ 23 ]

Прием СМИ

[ редактировать ]

Мод получил широкое признание в СМИ. Эдж назвал DayZ модом года. [ 24 ] Журналист Wired UK Куитин Смит сказал, что это может быть самая страшная игра 2012 года. [ 25 ] а Джим Россиньол из Rock Paper Shotgun назвал ее лучшей игрой, в которую он играл в 2012 году. [ 26 ] PC Gamer заявил, что эта игра стала одним из самых важных событий, произошедших с компьютерными играми в 2012 году. [ 27 ] и включили ее в список пяти самых страшных компьютерных игр всех времен в 2012 году. [ 28 ] Metro назвала ее одной из лучших игр, когда-либо вышедших с помощью моддинга для ПК, и одной из самых впечатляющих игр, доступных в системе. [ 29 ] Eurogamer назвал ее лучшей игрой о зомби, когда-либо созданной [ 30 ] и прорывной феномен компьютерных игр в 2012 году. [ 31 ] Kotaku назвал ее, возможно, величайшей игрой о зомби всех времен [ 32 ] и самая интересная компьютерная игра 2012 года. [ 33 ] PC PowerPlay заявила, что DayZ стала самым важным событием, произошедшим с компьютерными играми в 2012 году. [ 34 ]

Стейс Харман из Eurogamer предположил, что дизайнер мода Дин Холл может быть ответственным за некоторые из самых эмоциональных историй, возникающих во время игры в видеоигру. [ 2 ] Крис Перейраа из 1UP.com назвал это «ярким примером компьютерных игр в лучшем виде», заявив, что напряжение от взаимодействия с другими игроками приводит к впечатлениям, не похожим ни на что другое, что он испытывал в играх, за исключением занятий любовью в Heavy Rain , и процитировал игра как пример того, что компьютерные игры не находятся в упадке, поскольку создание такого мода возможно только на компьютере (в отличие от игровых консолей ). [ 35 ] По словам Джо Мартина из Bit-Tech , ни одна другая игра в этом жанре не предлагала столь убедительного взгляда на зомби-апокалипсис, и влияние мода на индустрию может быть таким же, как в Defense of the Ancients и Counter-Strike . [ 36 ]

  • Мод был номинирован в категории «Онлайн-инновации» на Game Developers Conference Online Awards 2012. [ 37 ]
  • PC Gamer вручил DayZ награду «Мод года» 2012 года, назвав ее «одной из наименее прощающих и самых устрашающих игр года». [ 38 ]
  • Компания Good Game присудила DayZ награду «Тихий достижения» за 2012 год. [ 39 ]
  • PC PowerPlay назвала DayZ «Игрой года 2012» и поставила ее на пятое место в списке 100 лучших игр всех времен. [ 34 ]

Автономная игра

[ редактировать ]

Автономная игра, также называемая DayZ , переносит многие основные игровые механизмы мода Arma 2 . DayZ имеет улучшенную графику, улучшенный пользовательский интерфейс и искусственный интеллект по сравнению с модом. DayZ запущен на консолях 8-го поколения ( PlayStation 4 и Xbox One ) в 2019 году.

  1. ^ Перейти обратно: а б Ашер, Уильям (1 июля 2012 г.). «DayZ помогла Arma 2 набрать более 300 000 продаж» . Кино Смесь. Архивировано из оригинала 3 июля 2012 года . Проверено 3 июля 2012 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б Харман, Стейс (21 августа 2012 г.). «Дин Холл DayZ: Восхождение ракетчика» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 23 августа 2012 года . Проверено 21 августа 2012 г.
  3. ^ Перейти обратно: а б Брэндом, Рассел (21 августа 2012 г.). «Сцены из (виртуального) зомби-апокалипсиса» . БаззФид. Архивировано из оригинала 21 августа 2012 года . Проверено 21 августа 2012 г.
  4. ^ Амини, Тина (25 июня 2012 г.). «Пфт, а они сказали, что просмотр телевизора не влияет на ваши действия» . Котаку. Архивировано из оригинала 28 июня 2012 года . Проверено 25 июня 2012 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б Поттенджер, Майк (10 сентября 2012 г.). «Выжить в зомби-апокалипсисе: эксперимент DayZ» . Разговор. Архивировано из оригинала 13 сентября 2012 года . Проверено 11 сентября 2012 г.
  6. ^ Лахти, Эван (22 июня 2012 г.). «Интервью Day Z + Arma 3 — о Left 4 Dead, Skyrim, эмоциях игроков и внутриигровых болезнях» . ПК-геймер. Архивировано из оригинала 26 июня 2012 года . Проверено 22 июня 2012 г.
  7. ^ Холл, Чарли (8 июня 2012 г.). «День Z – Интервью с Дином «Рокетом» Холлом, создателем игры» . ПК-геймер. Архивировано из оригинала 18 июня 2012 года . Проверено 22 июня 2012 г.
  8. ^ Перейти обратно: а б Гера, Эмили (15 июня 2012 г.). «Прогулка с мертвецами: как война сформировала зомби в DayZ» . Грань. Архивировано из оригинала 18 июня 2012 года . Проверено 21 июня 2012 г.
  9. ^ Перейти обратно: а б Роуз, Майк (18 мая 2012 г.). «Как мод вывел трехлетнюю Arma 2 на вершину чартов Steam» . Гамасутра. Архивировано из оригинала 26 декабря 2012 года . Проверено 21 июня 2012 г.
  10. ^ Барбоза, Хосе (28 мая 2012 г.). «Игра про киви-зомби набирает силу» . 3 Новости. Архивировано из оригинала 20 сентября 2012 года . Проверено 3 июля 2012 г.
  11. ^ Холл, Дин (7 августа 2012 г.). «Конец начала» . dayzdev.tumblr.com. Архивировано из оригинала 8 августа 2012 года . Проверено 8 августа 2012 г.
  12. ^ Шарки, Майк (7 августа 2012 г.). «Мод для Arma 2 DayZ станет отдельной игрой» . GameSpy. Архивировано из оригинала 8 августа 2012 года . Проверено 7 августа 2012 г.
  13. ^ Эрл, Виктория (7 августа 2012 г.). «DayZ вырывается из ArmA II» . Эскапист. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 года . Проверено 7 августа 2012 г.
  14. ^ Чаппл, Крейг (7 августа 2012 г.). «Мод ArmA II DayZ становится отдельной игрой» . Развивать. Архивировано из оригинала 12 августа 2012 года . Проверено 7 августа 2012 г.
  15. ^ Орланд, Кайл (7 августа 2012 г.). «От мода к игре: как DayZ будет развиваться как отдельный релиз» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
  16. ^ Россиньоль, Джим (17 августа 2012 г.). «Черно Плюс: автономное будущее Hall On Day Z» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
  17. ^ Холл, Дин (29 октября 2012 г.). «Ожидание обновления: сборка 1.7.3 (выпуск сообщества)» . Официальные форумы DayZ . Архивировано из оригинала 31 октября 2012 года . Проверено 29 октября 2012 г.
  18. ^ Бенедетти, Винда (8 августа 2012 г.). « DayZ поглотила миллион фанатов зомби и скоро станет полноценной игрой» . MSNBC. Архивировано из оригинала 8 августа 2012 года . Проверено 8 августа 2012 г.
  19. ^ Кэмпбелл, Колин (1 августа 2012 г.). «Как DayZ появился на свет» . ИГН. Архивировано из оригинала 4 августа 2012 года . Проверено 7 июля 2012 г.
  20. ^ «Зомби помогают старению занять первое место в чартах видеоигр Arma II» . Би-би-си. 1 июня 2012. Архивировано из оригинала 12 июня 2012 года . Проверено 21 июня 2012 г.
  21. ^ Маттас, Джефф (15 мая 2012 г.). «Мод Day Z увеличивает продажи ArmA 2 с помощью зомби» . Шакньюс. Архивировано из оригинала 18 июня 2012 года . Проверено 3 июля 2012 г.
  22. ^ Августин, Джош (25 июня 2012 г.). «Разработчики EVE Online о DayZ, Elder Scrolls Online и о том, что заставило их уйти из игровой индустрии» . ПК-геймер. Архивировано из оригинала 3 июля 2012 года . Проверено 3 июля 2012 г.
  23. ^ Джонсон, Эрик (4 сентября 2012 г.). «Шафер/Вулпау: Опыт Minecraft и DayZ воплощает в себе обещания игр» . МКВ. Архивировано из оригинала 8 сентября 2012 года . Проверено 11 сентября 2012 г.
  24. ^ «Создание DayZ: Дин «Рокет» Холл о моде года» . Край . 18 июля 2012. Архивировано из оригинала 20 июля 2012 года . Проверено 26 сентября 2012 г.
  25. ^ Смит, Куитин (14 мая 2012 г.). « Day Z вполне может стать самой ужасающей игрой 2012 года» . Проводной. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года . Проверено 21 июня 2012 г.
  26. ^ Россиньоль, Джим (10 мая 2012 г.). «Спасибо за нулевой день: выживание в день Z» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 14 июня 2012 года . Проверено 21 июня 2012 г.
  27. ^ Лахти, Эван (16 мая 2012 г.). «Интервью Day Z – как зомби + Arma 2 создали лучшую сюжетную машину в играх» . ПК-геймер. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года . Проверено 21 июня 2012 г.
  28. ^ Пирсон, Крейг (27 октября 2012 г.). «Не меняйте гамму: 5 самых страшных компьютерных игр всех времен» . ПК-геймер. Архивировано из оригинала 29 октября 2012 года . Проверено 27 октября 2012 г.
  29. ^ Харгривз, Роджер (9 июля 2012 г.). «Обзор DayZ – 28 возрождений спустя» . Метро. Архивировано из оригинала 12 июля 2012 года . Проверено 9 июля 2012 г.
  30. ^ Смит, Куитин (25 мая 2012 г.). «День Z: лучшая игра про зомби, когда-либо созданная?» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 25 июня 2012 года . Проверено 21 июня 2012 г.
  31. ^ Перчес, Роберт (11 сентября 2012 г.). «Впечатляющие фейковые трейлеры фильмов DayZ, Sleeping Dogs, BioShock, Secret World, Lollipop Chainsaw» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 года . Проверено 11 сентября 2012 г.
  32. ^ Планкет, Люк (9 мая 2012 г.). «Возможно, это величайшая игра про зомби, когда-либо созданная» . Котаку. Архивировано из оригинала 19 июня 2012 года . Проверено 21 июня 2012 г.
  33. ^ Планкет, Люк (24 мая 2012 г.). «Секрет успеха DayZ, самой интересной компьютерной игры 2012 года» . Котаку. Архивировано из оригинала 28 июня 2012 года . Проверено 21 июня 2012 г.
  34. ^ Перейти обратно: а б Хиндес, Дэниел (21 февраля 2013 г.). «Игра года для ПК PowerPlay 2012» . ПК PowerPlay . Архивировано из оригинала 26 февраля 2013 года . Проверено 23 февраля 2013 г.
  35. ^ Перейраа, Крис (7 августа 2012 г.). «DayZ — яркий пример компьютерных игр в лучшем виде» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 8 августа 2012 г.
  36. ^ Мартин, Джо (2 июля 2012 г.). «DayZ и ценность моддинга игр» . Бит-тек. Архивировано из оригинала 5 июля 2012 года . Проверено 3 июля 2012 г.
  37. ^ Кок, Тейлор (26 июля 2012 г.). «Номинанты GDC Online Awards назвали лучшие онлайн-игры прошлого года» . GameSpy. Архивировано из оригинала 28 июля 2012 года . Проверено 30 июля 2012 г.
  38. ^ Лахти, Эван (29 декабря 2012 г.). «Мод 2012 года: DayZ» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года . Проверено 27 января 2013 г.
  39. ^ «GG Awards 2012: Тихий успех» . Австралийская радиовещательная корпорация . 4 декабря 2012. Архивировано из оригинала 29 декабря 2013 года . Проверено 27 января 2013 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 406cef56719d7a639ff01f74f8ef8bf1__1722835020
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/40/f1/406cef56719d7a639ff01f74f8ef8bf1.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
DayZ (mod) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)