DayZ (мод)
Оружие II: Мод DayZ | |
---|---|
Разработчик(и) | Богемия Интерактив |
Издатель(и) | Богемия Интерактив |
Дизайнер(ы) | Дин «Ракета» Холл |
Двигатель | Реальная виртуальность 3 |
Платформа(ы) | Microsoft Windows |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Выживание , Шутер от первого лица , Шутер от третьего лица |
Режим(ы) | Мультиплеер |
DayZ — многопользовательского в открытом мире на выживание шутера от третьего лица модификация , разработанная Дином Холлом для тактической видеоигры- шутера Arma 2 2009 года и ее пакета расширения 2010 года Arma 2: Operation Arrowhead . Мод помещает игрока в вымышленное постсоветское государство Чернарусь, где загадочная чума заразила большую часть населения, превратив людей в жестоких зомби . Как выживший с ограниченными ресурсами, игрок должен обыскивать мир в поисках таких припасов, как еда, вода, оружие и лекарства, убивая или избегая как зомби, так и других игроков, а иногда и неигровых персонажей , чтобы выжить в зомби-апокалипсисе. .
DayZ получил высокую оценку за инновационные элементы дизайна. За первые четыре месяца, 6 августа 2012 года, мод привлек один миллион игроков, и сотни тысяч людей купили Arma 2 только для того, чтобы поиграть в него. В ответ на его популярность Bohemia Interactive выпустила отдельную игру на основе мода. Сам мод продолжает развиваться сообществом.
Во время альфа дизайнер Дин Холл стал частью Bohemia Interactive , и мод, получивший новое название Arma II: DayZ Mod , был официально выпущен 21 февраля 2013 года.
Геймплей
[ редактировать ]DayZ пытается изобразить реалистичный сценарий игрового процесса, при этом окружающая среда по-разному влияет на игрока. Персонаж может получить переломы костей из-за повреждения ног, впасть в шок от пулевых ранений или укусов зомби, заразиться от зомби или больных игроков или потерять сознание из-за низкого кровяного давления . Жажду и голод необходимо держать под контролем, находя пропитание либо в городах, либо в дикой местности, при этом температура тела играет ключевую роль в выживании персонажа. [ 1 ] Игра фокусируется на выживании и человеческих элементах зомби-апокалипсиса , заставляя игрока признать основные человеческие потребности, такие как жажда, голод и кров. Эта механика требует от игрока сосредоточиться на непосредственных целях, прежде чем он сможет обдумывать долгосрочные стратегии. [ 2 ]
DayZ хвалят за уровень динамичного игрового процесса . Автор BuzzFeed Рассел Брэндом предположил, что мод породил первого фотожурналиста в массовой многопользовательской ролевой онлайн-игре , создающего статьи, посвященные не только игровому миру, но и журналистике, рассказанной изнутри него. [ 3 ] Брэндом заявил, что DayZ является уникальным примером жанра многопользовательских онлайн-игр , который дает игрокам свободу причинять вред или убивать друг друга, не добавляя при этом никаких ограничений на то, как и почему они могут это делать, цитируя игрока, который описал это как «историю». людей». [ 3 ] Kotaku сравнил мод с The Walking Dead , поскольку он ориентирован на взаимодействие между персонажами, когда они сталкиваются с отчаянными ситуациями. Игрокам в DayZ приходится сталкиваться с дилеммами, аналогичными тем, которые изображены в комиксах и сериале « Ходячие мертвецы» . [ 4 ]
Было высказано предположение, что DayZ дает некоторое представление о мотивации и поведении людей при реагировании на реальные кризисные события, отражая контролируемые эксперименты аналогичного характера. Однако некоторые критики этой теории утверждают, что участники не реагируют так, как в реальной ситуации, когда их жизнь действительно находится под угрозой. [ 5 ] Несмотря на то, что игра ориентирована на корыстную и враждебную конкуренцию, многие игроки входят в игру со своими собственными представлениями и приоритетами. Эти разнообразные подходы и игровой опыт позволяют предположить, что даже в системе, которая теоретически должна способствовать рациональному поведению, люди действуют неожиданным образом. Было высказано предположение, что это развеивает идею о том, что хаос является объективной и определяющей особенностью системы, а не тем, что о ней думают игроки. [ 5 ]
Разработка
[ редактировать ]Дин Холл создал эту концепцию, когда он был солдатом новозеландской армии , как предложение по обучению солдат путем воздействия на ситуации, вызывающие эмоции и соответствующие мыслительные процессы. [ 6 ] Он заявил, что его вдохновил опыт тренировок в джунглях во время обмена с вооруженными силами Сингапура в Брунее , где он был тяжело ранен во время учений по выживанию . [ 7 ] Холл заявил, что то, что он тогда пережил, напрямую повлияло на разработку DayZ и создание погружения, заставляя игрока испытывать эмоции и напряжение как часть игрового процесса. [ 8 ] Холл считал, что ранний быстрый успех мода во многом был обусловлен социальными сетями и стремлением потребителей к играм, которые представляли собой серьезные проблемы. [ 9 ] Холл охарактеризовал этот мод как что-то вроде «антиигры», поскольку он нарушил то, что, по его мнению, обычно считалось базовыми правилами игрового дизайна, такими как баланс и не разочаровывать пользователей. [ 10 ]
требовала загрузки и установки вручную, но Первоначально DayZ с тех пор была выпущена для бесплатной загрузки в Steam . 7 августа 2012 года Дин Холл объявил в блоге разработки игры. [ 11 ] что мод будет превращен в отдельную игру, а Bohemia Interactive , разработчиком будет [ 12 ] [ 13 ] и себя как руководителя проекта. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] 29 октября 2012 года с выпуском версии 1.7.3 разработка мода официально перешла в русло сообщества. [ 17 ]
Прием
[ редактировать ]DayZ приобрела большую базу пользователей благодаря своему уникальному игровому процессу. [ 8 ] К августу 2012 года, через три месяца после выпуска, мод зарегистрировал более миллиона уникальных пользователей. [ 18 ] IGN назвал ее одной из самых популярных компьютерных игр в мире «прямо сейчас», через четыре месяца после выпуска. [ 19 ] Ему было приписано более 300 000 продаж Arma 2 за два месяца после выпуска мода. [ 1 ] поместив эту трехлетнюю игру в чарты самых продаваемых в Steam более семи недель, большую часть этого времени как самую продаваемую игру. [ 9 ] [ 20 ]
Марек Шпанел, генеральный директор Bohemia Interactive, разработчика Arma 2 , сказал, что мод напрямую способствует продажам игры, и похвалил его за захватывающий и захватывающий опыт, заявив, что он сам по себе может стать игровым опытом. [ 21 ] Мод также получил высокую оценку со стороны разработчиков видеоигр, не связанных с серией. Кристоффер Туборг из CCP ( EVE-Online ) сказал, что это лучшая игра, в которую он играл за несколько месяцев, и назвал ее особенно инновационной, учитывая жанр шутера от первого лица , который он считал одним из наименее инновационных игровых жанров. [ 22 ] Геймдизайнеры Эрик Уолпоу и Тим Шафер заявили на PAX Prime 2012 , что, по их мнению, игровой процесс, ориентированный на игрока, такой как DayZ, — это будущее игр, комментируя то, чего достигла игра, не имея при этом движущего повествования. [ 23 ]
Прием СМИ
[ редактировать ]Мод получил широкое признание в СМИ. Эдж назвал DayZ модом года. [ 24 ] Журналист Wired UK Куитин Смит сказал, что это может быть самая страшная игра 2012 года. [ 25 ] а Джим Россиньол из Rock Paper Shotgun назвал ее лучшей игрой, в которую он играл в 2012 году. [ 26 ] PC Gamer заявил, что эта игра стала одним из самых важных событий, произошедших с компьютерными играми в 2012 году. [ 27 ] и включили ее в список пяти самых страшных компьютерных игр всех времен в 2012 году. [ 28 ] Metro назвала ее одной из лучших игр, когда-либо вышедших с помощью моддинга для ПК, и одной из самых впечатляющих игр, доступных в системе. [ 29 ] Eurogamer назвал ее лучшей игрой о зомби, когда-либо созданной [ 30 ] и прорывной феномен компьютерных игр в 2012 году. [ 31 ] Kotaku назвал ее, возможно, величайшей игрой о зомби всех времен [ 32 ] и самая интересная компьютерная игра 2012 года. [ 33 ] PC PowerPlay заявила, что DayZ стала самым важным событием, произошедшим с компьютерными играми в 2012 году. [ 34 ]
Стейс Харман из Eurogamer предположил, что дизайнер мода Дин Холл может быть ответственным за некоторые из самых эмоциональных историй, возникающих во время игры в видеоигру. [ 2 ] Крис Перейраа из 1UP.com назвал это «ярким примером компьютерных игр в лучшем виде», заявив, что напряжение от взаимодействия с другими игроками приводит к впечатлениям, не похожим ни на что другое, что он испытывал в играх, за исключением занятий любовью в Heavy Rain , и процитировал игра как пример того, что компьютерные игры не находятся в упадке, поскольку создание такого мода возможно только на компьютере (в отличие от игровых консолей ). [ 35 ] По словам Джо Мартина из Bit-Tech , ни одна другая игра в этом жанре не предлагала столь убедительного взгляда на зомби-апокалипсис, и влияние мода на индустрию может быть таким же, как в Defense of the Ancients и Counter-Strike . [ 36 ]
Награды
[ редактировать ]- Мод был номинирован в категории «Онлайн-инновации» на Game Developers Conference Online Awards 2012. [ 37 ]
- PC Gamer вручил DayZ награду «Мод года» 2012 года, назвав ее «одной из наименее прощающих и самых устрашающих игр года». [ 38 ]
- Компания Good Game присудила DayZ награду «Тихий достижения» за 2012 год. [ 39 ]
- PC PowerPlay назвала DayZ «Игрой года 2012» и поставила ее на пятое место в списке 100 лучших игр всех времен. [ 34 ]
Автономная игра
[ редактировать ]Автономная игра, также называемая DayZ , переносит многие основные игровые механизмы мода Arma 2 . DayZ имеет улучшенную графику, улучшенный пользовательский интерфейс и искусственный интеллект по сравнению с модом. DayZ запущен на консолях 8-го поколения ( PlayStation 4 и Xbox One ) в 2019 году.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б Ашер, Уильям (1 июля 2012 г.). «DayZ помогла Arma 2 набрать более 300 000 продаж» . Кино Смесь. Архивировано из оригинала 3 июля 2012 года . Проверено 3 июля 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б Харман, Стейс (21 августа 2012 г.). «Дин Холл DayZ: Восхождение ракетчика» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 23 августа 2012 года . Проверено 21 августа 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б Брэндом, Рассел (21 августа 2012 г.). «Сцены из (виртуального) зомби-апокалипсиса» . БаззФид. Архивировано из оригинала 21 августа 2012 года . Проверено 21 августа 2012 г.
- ^ Амини, Тина (25 июня 2012 г.). «Пфт, а они сказали, что просмотр телевизора не влияет на ваши действия» . Котаку. Архивировано из оригинала 28 июня 2012 года . Проверено 25 июня 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б Поттенджер, Майк (10 сентября 2012 г.). «Выжить в зомби-апокалипсисе: эксперимент DayZ» . Разговор. Архивировано из оригинала 13 сентября 2012 года . Проверено 11 сентября 2012 г.
- ^ Лахти, Эван (22 июня 2012 г.). «Интервью Day Z + Arma 3 — о Left 4 Dead, Skyrim, эмоциях игроков и внутриигровых болезнях» . ПК-геймер. Архивировано из оригинала 26 июня 2012 года . Проверено 22 июня 2012 г.
- ^ Холл, Чарли (8 июня 2012 г.). «День Z – Интервью с Дином «Рокетом» Холлом, создателем игры» . ПК-геймер. Архивировано из оригинала 18 июня 2012 года . Проверено 22 июня 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б Гера, Эмили (15 июня 2012 г.). «Прогулка с мертвецами: как война сформировала зомби в DayZ» . Грань. Архивировано из оригинала 18 июня 2012 года . Проверено 21 июня 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б Роуз, Майк (18 мая 2012 г.). «Как мод вывел трехлетнюю Arma 2 на вершину чартов Steam» . Гамасутра. Архивировано из оригинала 26 декабря 2012 года . Проверено 21 июня 2012 г.
- ^ Барбоза, Хосе (28 мая 2012 г.). «Игра про киви-зомби набирает силу» . 3 Новости. Архивировано из оригинала 20 сентября 2012 года . Проверено 3 июля 2012 г.
- ^ Холл, Дин (7 августа 2012 г.). «Конец начала» . dayzdev.tumblr.com. Архивировано из оригинала 8 августа 2012 года . Проверено 8 августа 2012 г.
- ^ Шарки, Майк (7 августа 2012 г.). «Мод для Arma 2 DayZ станет отдельной игрой» . GameSpy. Архивировано из оригинала 8 августа 2012 года . Проверено 7 августа 2012 г.
- ^ Эрл, Виктория (7 августа 2012 г.). «DayZ вырывается из ArmA II» . Эскапист. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 года . Проверено 7 августа 2012 г.
- ^ Чаппл, Крейг (7 августа 2012 г.). «Мод ArmA II DayZ становится отдельной игрой» . Развивать. Архивировано из оригинала 12 августа 2012 года . Проверено 7 августа 2012 г.
- ^ Орланд, Кайл (7 августа 2012 г.). «От мода к игре: как DayZ будет развиваться как отдельный релиз» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
- ^ Россиньоль, Джим (17 августа 2012 г.). «Черно Плюс: автономное будущее Hall On Day Z» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
- ^ Холл, Дин (29 октября 2012 г.). «Ожидание обновления: сборка 1.7.3 (выпуск сообщества)» . Официальные форумы DayZ . Архивировано из оригинала 31 октября 2012 года . Проверено 29 октября 2012 г.
- ^ Бенедетти, Винда (8 августа 2012 г.). « DayZ поглотила миллион фанатов зомби и скоро станет полноценной игрой» . MSNBC. Архивировано из оригинала 8 августа 2012 года . Проверено 8 августа 2012 г.
- ^ Кэмпбелл, Колин (1 августа 2012 г.). «Как DayZ появился на свет» . ИГН. Архивировано из оригинала 4 августа 2012 года . Проверено 7 июля 2012 г.
- ^ «Зомби помогают старению занять первое место в чартах видеоигр Arma II» . Би-би-си. 1 июня 2012. Архивировано из оригинала 12 июня 2012 года . Проверено 21 июня 2012 г.
- ^ Маттас, Джефф (15 мая 2012 г.). «Мод Day Z увеличивает продажи ArmA 2 с помощью зомби» . Шакньюс. Архивировано из оригинала 18 июня 2012 года . Проверено 3 июля 2012 г.
- ^ Августин, Джош (25 июня 2012 г.). «Разработчики EVE Online о DayZ, Elder Scrolls Online и о том, что заставило их уйти из игровой индустрии» . ПК-геймер. Архивировано из оригинала 3 июля 2012 года . Проверено 3 июля 2012 г.
- ^ Джонсон, Эрик (4 сентября 2012 г.). «Шафер/Вулпау: Опыт Minecraft и DayZ воплощает в себе обещания игр» . МКВ. Архивировано из оригинала 8 сентября 2012 года . Проверено 11 сентября 2012 г.
- ^ «Создание DayZ: Дин «Рокет» Холл о моде года» . Край . 18 июля 2012. Архивировано из оригинала 20 июля 2012 года . Проверено 26 сентября 2012 г.
- ^ Смит, Куитин (14 мая 2012 г.). « Day Z вполне может стать самой ужасающей игрой 2012 года» . Проводной. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года . Проверено 21 июня 2012 г.
- ^ Россиньоль, Джим (10 мая 2012 г.). «Спасибо за нулевой день: выживание в день Z» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 14 июня 2012 года . Проверено 21 июня 2012 г.
- ^ Лахти, Эван (16 мая 2012 г.). «Интервью Day Z – как зомби + Arma 2 создали лучшую сюжетную машину в играх» . ПК-геймер. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года . Проверено 21 июня 2012 г.
- ^ Пирсон, Крейг (27 октября 2012 г.). «Не меняйте гамму: 5 самых страшных компьютерных игр всех времен» . ПК-геймер. Архивировано из оригинала 29 октября 2012 года . Проверено 27 октября 2012 г.
- ^ Харгривз, Роджер (9 июля 2012 г.). «Обзор DayZ – 28 возрождений спустя» . Метро. Архивировано из оригинала 12 июля 2012 года . Проверено 9 июля 2012 г.
- ^ Смит, Куитин (25 мая 2012 г.). «День Z: лучшая игра про зомби, когда-либо созданная?» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 25 июня 2012 года . Проверено 21 июня 2012 г.
- ^ Перчес, Роберт (11 сентября 2012 г.). «Впечатляющие фейковые трейлеры фильмов DayZ, Sleeping Dogs, BioShock, Secret World, Lollipop Chainsaw» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 года . Проверено 11 сентября 2012 г.
- ^ Планкет, Люк (9 мая 2012 г.). «Возможно, это величайшая игра про зомби, когда-либо созданная» . Котаку. Архивировано из оригинала 19 июня 2012 года . Проверено 21 июня 2012 г.
- ^ Планкет, Люк (24 мая 2012 г.). «Секрет успеха DayZ, самой интересной компьютерной игры 2012 года» . Котаку. Архивировано из оригинала 28 июня 2012 года . Проверено 21 июня 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б Хиндес, Дэниел (21 февраля 2013 г.). «Игра года для ПК PowerPlay 2012» . ПК PowerPlay . Архивировано из оригинала 26 февраля 2013 года . Проверено 23 февраля 2013 г.
- ^ Перейраа, Крис (7 августа 2012 г.). «DayZ — яркий пример компьютерных игр в лучшем виде» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 8 августа 2012 г.
- ^ Мартин, Джо (2 июля 2012 г.). «DayZ и ценность моддинга игр» . Бит-тек. Архивировано из оригинала 5 июля 2012 года . Проверено 3 июля 2012 г.
- ^ Кок, Тейлор (26 июля 2012 г.). «Номинанты GDC Online Awards назвали лучшие онлайн-игры прошлого года» . GameSpy. Архивировано из оригинала 28 июля 2012 года . Проверено 30 июля 2012 г.
- ^ Лахти, Эван (29 декабря 2012 г.). «Мод 2012 года: DayZ» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года . Проверено 27 января 2013 г.
- ^ «GG Awards 2012: Тихий успех» . Австралийская радиовещательная корпорация . 4 декабря 2012. Архивировано из оригинала 29 декабря 2013 года . Проверено 27 января 2013 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 2013 года
- Многопользовательские онлайн-игры шутеры от первого лица
- Многопользовательские видеоигры
- Видеоигры с открытым миром
- Постапокалиптические видеоигры
- Видеоигры на выживание
- Тактические шутеры
- Шутеры от третьего лица
- Моды для видеоигр
- Видеоигры, разработанные в Новой Зеландии
- Видеоигры, разработанные в Чехии.
- Видеоигры с пользовательским игровым контентом
- Windows-игры
- Игры только для Windows
- Видеоигры про зомби
- Видеоигры, действие которых происходит в Европе