Настоящие гонки 3
Настоящие гонки 3 | |
---|---|
![]() обложка с изображением гоночного Pagani Huayra на Koenigsegg Agera R. | |
Разработчик(и) | Студии Firemonkeys |
Издатель(и) | Электронное искусство |
Директор(ы) | Патрик Броддессон |
Продюсер(ы) | Кинан Вудман Майкл де Грааф |
Дизайнер(ы) |
|
Программа(ы) |
|
Художник(а) |
|
Композитор(ы) | Джейми Андерсен Пол Моушн |
Ряд | Настоящие гонки |
Платформа(ы) | iOS Андроид Нвидиа Щит Блэкберри 10 |
Выпускать | iOS и Android
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Real Racing 3 — гоночная игра 2013 года, разработанная Firemonkeys Studios и изданная Electronic Arts для устройств iOS , Android (вместе с Microsoft Surface Duo ), Nvidia Shield и BlackBerry 10 . Он был выпущен на iOS и Android 28 февраля 2013 года по бизнес-модели freemium ; его можно было загрузить бесплатно, а улучшения можно было приобрести через покупки в приложении. Считалось, что на тот момент у него была одна из лучших графических возможностей. Со временем, несмотря на дорогую виртуальную экономику в игре, разработчики начали мириться с использованием часовых поясов , чтобы игроки могли смотреть неограниченное количество рекламы и получать бесплатное золото. [ 4 ]
Игра является продолжением Real Racing 2010 года 2009 года и Real Racing 2 . В первую очередь из-за бесплатного характера игры она получила менее положительные отзывы, чем ее предшественники, хотя игровой процесс в целом остается похвальным. [ 5 ] Особенности игры включают более 45 трасс в 20 реальных локациях, сеть из 43 автомобилей и более 400 лицензированных автомобилей от 42 производителей, таких как Mercedes-Benz , Audi , Porsche , Lamborghini , Bugatti , Ford , Bentley , McLaren , Chevrolet , и Кенигсегг . В отличие от предыдущих игр Real Racing , игрокам необходимо обслуживать и обслуживать свои автомобили, для чего требуются внутриигровые деньги и реальное время. [ 6 ]
Геймплей
[ редактировать ]В начале игры игрок начинает с автомобиля Формулы 1 в качестве стартовой машины. Игрок начинает игру с нулевым уровнем водителя и повышает уровень, зарабатывая «очки славы» (аналогичные опыту) в зависимости от производительности. Золотые монеты, премиальная внутриигровая валюта, начисляются за каждый повышение уровня. В зависимости от количества очков славы, необходимых для достижения нового уровня, игра награждает от 5 до 100 золотых монет. Игра в целом разделена на несколько серий, каждая серия подразделяется на несколько уровней, а каждый уровень - на одну-три отдельные расы.
- Серии: в игре более 150 серий, и в каждой серии можно использовать только определенные автомобили. Обычно большинство серий допускают использование 3-5 автомобилей, хотя некоторые допускают только одну машину (например, в AWD Attack единственным автомобилем является Hyundai i20 WRC ) или до 13. Когда игра была впервые выпущена, серия стал доступен для игры сразу после того, как игрок приобрел одну из машин этой серии. Начиная с обновления 1.2 (июль 2013 г.), серию необходимо разблокировать, выиграв определенное количество призов в предыдущей серии. Любой автомобиль, допущенный к участию в данной серии, может использоваться в любой гонке этой серии, за исключением «показательных» гонок, где может использоваться только один конкретный автомобиль. Это означает, что большинство серий не могут быть завершены на 100%, если игрок не приобрел все пригодные для использования автомобили для этой серии, хотя подавляющее большинство автомобилей можно использовать более чем в одной серии. После завершения 25%, 50%, 75% и 100% серии игроку начисляются R$ и золотые монеты. Чтобы добиться 100% завершения серии, игрок должен заработать золотой трофей в каждом соревновании серии (финишировав первым в каждом соревновании) и завершить каждое соревнование в гонке на время, не сбиваясь с трассы и не сталкиваясь с какими-либо препятствиями.
- Уровни: Каждая серия разделена примерно на 17–22 уровня, каждый из которых содержит от одной до трех рас. При входе в определенную серию доступен только один уровень, хотя после разблокировки уровня все расы этого уровня становятся доступными для игры. Дополнительные уровни открываются по мере того, как игрок зарабатывает бронзовые, серебряные и золотые трофеи в гонках предыдущего уровня, или могут быть разблокированы с помощью внутриигровой валюты или золотых монет. На первом уровне каждой серии автомобили серии предоставляются в аренду бесплатно (это относится только к основной серии, а НЕ к бонусной серии).
- В отличие от предыдущих игр Real Racing, игрокам необходимо обслуживать и обслуживать свои автомобили; если игрок не выполнит такое обслуживание, характеристики автомобиля резко ухудшятся. Выполнение обслуживания и модернизации требует внутриигровых денег, а также занимает реальное время, часто до нескольких часов, в зависимости от обслуживаемого автомобиля.
В игре есть три типа валюты: «гоночные доллары» (называемые «R$»), золотые монеты и «автоспортивные доллары» (называемые M$). R$ зарабатываются за прохождение гонок, продвижение в серии, прохождение кругов, не сходя с трассы и не сталкиваясь с другими машинами, а также нанимая менеджера. Золотые монеты зарабатываются только за завершение каждой четверти серии, переход на более высокий уровень водителя, выполнение достижений Game Center / Google Play Games (на момент обновления 2.1), просмотр пятнадцати-тридцатисекундной рекламы, доступной в игре, сбор ежедневных бонусов. каждый день или заполняя партнерские предложения. R$ можно использовать для покупки новых автомобилей, модернизации и оплаты технического обслуживания. Золотые монеты используются для немедленного завершения технического обслуживания, доставки новых купленных автомобилей без ожидания, открытия новых уровней, мгновенной разблокировки автомобилей, покупки улучшений более высокого уровня, настройки автомобилей и покупки автомобилей, которые недоступны за R$. При желании игрок может приобрести R$, золотые монеты и M$ за реальные деньги в магазине приложений.
Существенной составляющей игры является то, что игроку необходимо дождаться обслуживания и «доставки» вновь купленных автомобилей. С момента анонса этого аспекта игры это была спорная тема, хотя она еще больше усиливает реальную составляющую игры. [ 7 ] Когда игрок участвует в гонке, если он гонится изо всех сил, сбивается с трассы или врезается в другие машины, его машина получает повреждения и становится все более нуждающейся в обслуживании. В конце концов, автомобиль ухудшится до такой степени, что начнет плохо работать. На этом этапе игрок должен отдать машину в сервис, что может занять до нескольких часов в режиме реального времени. Сократить это время можно только потратив золотые монеты, которые в игре встречаются гораздо реже, чем R$, если только игрок не готов тратить на них реальные деньги во внутриигровом магазине. Эта условно-бесплатная природа вызвала негативную реакцию со стороны «хардкорных» фанатов. [ 8 ] В ответ на негативные отзывы фанатов и плохую прессу EA и Firemonkeys изменили время ремонта в обновлении 1.1 так, чтобы повреждения устранялись мгновенно, тогда как время обслуживания стало значительно короче, хотя полностью обойти его все равно можно было только с использованием золотых монет. Начиная с обновления 1.2, ремонт был полностью удален из игры, и автомобили теперь требуют только обслуживания, хотя обслуживание по-прежнему можно обойти только за золото. В обновлении 4.0 вы можете смотреть рекламу, чтобы сократить время обслуживания или обновления.
Представленные в обновлении 1.2 в июле 2013 года, очки вождения необходимы игроку для участия в гонках на время. Каждая гонка стоит одно очко Драйва. Игрок начинает с тремя очками вождения и может увеличить максимально доступное количество очков вождения до пяти только с помощью золотых монет. Когда у игрока заканчиваются очки вождения, он может использовать две золотые монеты для полного пополнения или просто подождать, пока игра автоматически пополнит очки (одно очко пополняется каждые восемнадцать минут). [ 9 ]
обслуживание , представленное в обновлении 1.3.5 в сентябре 2013 года, VIP- является опцией, доступной для каждой машины в игре. Покупка VIP-услуги для любого автомобиля должна осуществляться через магазин в приложении и стоит реальных денег, при этом каждая VIP-услуга доступна только для того автомобиля, для которого она приобретена. VIP-сервис устраняет необходимость ожидания новых автомобилей или обновлений, приобретенных за R$. Обычно, когда игрок покупает новую машину за R$, ему приходится ждать несколько часов, пока эта машина будет «доставлена». Однако, если они приобретут VIP-услугу для этого автомобиля, она будет доставлена сразу после покупки. Сервис работает так же для обновлений. Любые обновления, приобретенные за R$, требуют времени, однако, если игрок приобрел VIP-услугу, обновления выполняются мгновенно. [ 10 ]
Членов экипажа, представленных в обновлении 1.4.0 в октябре 2013 года, можно нанимать перед каждой гонкой. У игрока есть возможность нанять менеджера, чтобы заработать двойные R$ за первое место, агента, чтобы заработать двойную славу за первое место, и/или автоинженера, чтобы поддерживать состояние автомобиля для победы за первое место. . Игрок может нанять ни одного члена экипажа, если пожелает, или всех троих. Каждый член экипажа стоит одну золотую монету. Время от времени члены экипажа предлагают свои услуги бесплатно. [ 11 ] Чтобы привлечь внимание членов экипажа более высокого уровня, требуется все более высокий уровень водителя. Члены экипажа не принесут награды, если не будет получено первое место.
Элементы управления
[ редактировать ]Управление в Real Racing 3 аналогично управлению в его предшественниках. Игроку предоставляется семь различных методов управления на выбор: «Наклон A», выбранный по умолчанию, включает рулевое управление с помощью акселерометра (наклон физического устройства влево для поворота налево и вправо для поворота направо), автоматическое ускорение и ручное торможение. ; «Tilt B» включает в себя рулевое управление с акселерометром, ручное ускорение и ручной тормоз; «Наклон C» аналогичен «Наклон B», но с виртуальной педалью газа под виртуальной педалью тормоза; «Tilt C (Flipped)» — то же самое, что и «Tilt C», но с виртуальными педалями газа и тормоза, поменянными местами; «Колесо А» оснащено виртуальным экранным рулевым колесом для управления, автоматического ускорения и ручного торможения; «Колесо А (перевернутое)» — то же самое, что и «Колесо А», но с виртуальным рулевым колесом справа от экрана и тормозом слева; «Колесо B» оснащено виртуальным рулевым колесом для управления, ручного ускорения и ручного торможения; «Колесо Б (перевернутое)»; «Кнопки» обеспечивают сенсорное управление (когда игрок касается левой стороны сенсорный экран для поворота налево и правая сторона для поворота направо), автоматическое ускорение и ручное торможение. В рамках каждой из этих опций игрок может изменить мощность усилителя торможения и рулевого управления, а также включить или выключить «трэкшн-контроль». В режимах Tilt A и Tilt B также можно изменить чувствительность акселерометра.
Типы событий
[ редактировать ]
Real Racing 3 включает одиннадцать различных типов гонок; [ 12 ] «Кубок» (базовая гонка против девяти-двадцати одного соперника на протяжении нескольких кругов); « NASCAR » (гонка с разгонным стартом на автомобилях NASCAR с участием до 42 соперников, с возможностью драфта); « Формула Е » (базовая гонка на автомобилях Формулы Е с ручным управлением и тормозами, игроки автоматически проигрывают гонку, если сядет аккумулятор и машина полностью остановится перед пересечением финишной черты); «На выбывание» (гонка против семи соперников, где машина, занявшая последнее место, выбывает каждые 20 секунд); «Выносливость» (игрок начинает с шестьюдесятью секундами на часах и должен преодолеть определенное расстояние, прежде чем истечет таймер. Добавляется время, максимум до 90 секунд, для обгона других машин и прохождения кругов); «Личный состав» (аналог Кубка, но только с одним соперником); «Автокросс» (игрок должен пройти определенный участок трассы за заданное время); «Рекорд скорости» (игрок должен достичь определенной скорости на протяжении одного круга); «Speed Snap» (игрок должен пройти определенный участок трассы и пересечь финишную черту на определенной скорости); «Дрэг Рейс» (две машины дрэг-рейсинг , в котором по очереди ходят три соперника); «Охотник» (сопернику предоставляется фора против игрока, и для победы игрок должен постараться сократить отставание и/или обогнать соперника на наибольшее количество очков); «Испытание на время» (игрок должен проехать круг как можно быстрее, при этом все четыре колеса не съезжают с трассы и машина не врезается в стены; для соревнований на время требуются очки вождения).
Мультиплеер
[ редактировать ]При первоначальном выпуске игра не предлагала «традиционный» многопользовательский режим (когда люди, одновременно находящиеся в сети, соревнуются друг с другом), вместо этого предлагался тип многопользовательской игры, известный как «Мультиплеер со сдвигом во времени» (TSM). система, изобретенная Firemonkeys. TSM работает, записывая время круга людей в каждой гонке, а затем, когда игрок выходит в Интернет, игра сама воссоздает это время круга , то есть противники ИИ в многопользовательском режиме фактически имитируют круги, пройденные реальными людьми в другое время. [ 13 ] Однако TSM не был принят особенно хорошо: многие обозреватели сетовали на отсутствие в игре «нормального» онлайн-режима. 148Apps сказал о TSM: « Real Racing 3 использует время гонок для создания двойников, управляемых ИИ, которые следуют почти идеальным траекториям для каждой расы, а не отражают способности, расовые линии и навыки своих создателей-людей. Это означает, что это не совсем похоже на гонки против друзей в И все это потому, что машины не делают ничего, кроме как следуют по маршруту с алгоритмически определенной скоростью, основанной на записанном времени и машинах, используемых друзьями». [ 14 ] Обгон сильно отличается от обычных режимов: если вы собираетесь кого-то обогнать, его машина едет прозрачно, если отрыв увеличивается, машина впереди теряет прозрачность. После того, как вы проедете мимо автомобиля, он станет нормальным. Если кто-то вас обгонит, проезжающая мимо вас машина станет прозрачной, как только они вас обгонят, они перестанут быть прозрачными.
Однако с обновлением 2.0 (декабрь 2013 г.) стал доступен более традиционный многопользовательский режим для четырех игроков. Также включены еженедельные многопользовательские турниры и многопользовательские таблицы лидеров через Game Center . [ 15 ] В обновлении 2.6 был представлен мультиплеер на восемь игроков с драфтом.
Составление
[ редактировать ]Драфт доступен для трасс NASCAR и Формулы 1. Зарисовка возникает, когда одна машина проезжает сзади другой и тянет в бампер.
Когда в одной строке файла находится группа из четырех или более человек, это называется составлением поезда. Он держит большую скорость, чем обычно при драфте на одной машине. В NASCAR есть боковой драфтинг. Наконец, он был выпущен в обновлении NASCAR в 2017 году.
В 2016 году разработчики допустили ошибку. Все автомобили на каждой трассе имели возможность драфта. Ошибка была наконец исправлена во время основного обновления в 2017 году.
Автомобили и локации
[ редактировать ]
Автомобили
[ редактировать ]В игре представлено 400 официально лицензированных автомобилей, которые можно приобрести начиная с обновления 12.2 в феврале 2024 года. Когда игра была впервые выпущена, каждая машина была сразу доступна для покупки, с единственным ограничением — количество реалов или золота, имевшихся у игрока. . Однако, начиная с обновления 1.2, большинство автомобилей теперь необходимо разблокировать, выиграв определенное количество трофеев, прежде чем они станут доступны для покупки. Автомобили, купленные до введения разблокировок, остаются доступными для игры вместе с любой гоночной серией, в которой присутствует этот автомобиль; даже если игрок еще не дошел до того момента, когда он обычно мог бы их разблокировать.
Локации
[ редактировать ]В игре представлены реальные трассы, а также вымышленная уличная трасса Мельбурна , расположенная в Саутбэнке .
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 70/100 [ 16 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 6/10 [ 17 ] |
еврогеймер | 3/10 [ 18 ] |
ИГН | 9.1/10 [ 19 ] |
Карманный геймер | 9/10 [ 20 ] |
TouchАркады | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
148Приложений | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
AppSpy | 3/5 [ 22 ] |
Макмир | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Слайд для воспроизведения | 2/4 [ 24 ] |
TouchGen | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Real Racing 3 получила неоднозначные отзывы. Критики высоко оценили сетку из двадцати двух автомобилей, улучшенную графику и добавление реальных трасс, но многие резко критиковали условно-бесплатную бизнес-модель игры. Версия для iOS имеет общую оценку 70 из 100 на Metacritic на основе тридцати обзоров. [ 16 ] (по сравнению с 88 и 94 баллами у его предшественников).
Eurogamer Мартин Робинсон из был чрезвычайно критичен, поставив игре 3 балла из 10. Он похвалил игровой процесс, графику, звук, использование реальных треков, элементы управления и систему TSM, но чувствовал, что каждый положительный аспект игры был сведен на нет фримиум-модель;
«В то время, когда игровой мир наконец-то смирился с идеей мобильной игры высшего класса, Real Racing 3 должна была стать триумфальным подтверждением идеи, достаточно убедительно сформулированной в первой игре серии. Вместо этого ее задушили». щупальцами следующего непобедимого игрового продукта: бесплатной игры. Если такие игры, как Dota и Tribes, — это теплые, гостеприимные лица бесплатной игры, то Real Racing 3 — это гротескная полярная противоположность, рычащий Гринч , который является воплощением этого. худший кошмар каждого скептика. Это цинично, противно и встроено в саму ткань игры, что делает его совершенно неизбежным [...] Где-то в Real Racing 3 есть хорошая игра – и есть много бесплатных игр. -играйте в игры, которые доказывают, что эта модель может работать, уважая игрока. Firemonkeys и EA нарушили этот баланс до такой степени, что бизнес-модель стала игрой – с мучительными результатами». [ 18 ]
AppSpy Эндрю Несвадба из , хотя и менее критический, набрав игре 3 балла из 5, также высмеял систему покупок внутри приложения, которую он назвал «почти непроницаемой» и «предназначенной для того, чтобы требовать от игрока оплаты снова и снова». [ 22 ] Macworld Крис Холт из также поставил игре 3 балла из 5. Он похвалил игровой процесс и графику, но, как и AppSpy, критиковал систему покупок в приложении; «EA выкачала воздух из шин молниеносного игрового процесса Real Racing 3 , фактически превратив одну из лучших игр для iOS на рынке в разочаровывающее, постоянное испытание вашего терпения». [ 23 ] Slide to Play Шон Леонард из дал игре оценку 2 из 4, высоко оценив визуальные эффекты и игровой процесс, но раскритиковав условно-бесплатную модель, систему TSM и «мучительно долгое» время ожидания. Он написал: «Реальность такова, что Real Racing 3 — это громкий бизнес-эксперимент, который провалился». [ 24 ]
IGN Джастин Дэвис из , с другой стороны, присвоил игре оценку 9,1 из 10 и награду «Выбор редакции», утверждая, что игра является примером «правильных бесплатных гонок». Дэвис чувствовал, что бесплатная модель предназначена в основном для нетерпеливых геймеров, поскольку он не тратил реальных денег во время игрового тестирования, и отметил, что время ожидания становится менее одиозным, когда у игрока есть несколько транспортных средств, и они могут участвовать в гонках на одном, пока другой проходит тест. обслуживание. Он похвалил интеграцию условно-бесплатной модели, заявив, что «бесплатные игры должны реализовывать свою бизнес-модель таким образом, чтобы не нарушать баланс игрового процесса, и они должны иметь достаточно качественный игровой процесс, чтобы с самого начала стоить потраченного всем времени. Real Racing 3 блестяще преуспевает в обоих случаях». [ 19 ] Edge поставил игре 6 баллов из 10, и хотя они критиковали время ожидания, они также считали, что желание игроков избежать такого времени ожидания добавляет реализма игровому процессу; «Firemonkeys проделали замечательную работу по внедрению этих платных услуг в игровой процесс. Необходимость технического обслуживания вашего автомобиля для поддержания максимальной производительности укрепляет стремление Real Racing к симуляторам , а необходимость платить за ремонт поощряет более вдумчивое вождение и добавляет реалистичности в реальном мире. уровень опасности при обгоне». [ 17 ]
Роб Рич из 148Apps поставил игре 4,5 балла из 5, заявив, что «важно отметить, что Real Racing 3 очень, очень потрясающая». Он критиковал систему TSM, которую считал «разочаровывающей», но хвалил графику и защищал условно-бесплатную модель; «Вместо того, чтобы создавать платный доступ или наказывать бережливых iOS-геймеров, Firemonkeys теоретически создала гораздо более дружелюбную модель, которая связывает ожидание в реальном времени и премиальную валюту с обслуживанием и ремонтом». [ 14 ] Pocket Gamer Питер Уиллингтон из также был впечатлен, набрав игре 9 баллов из 10 и вручив ей «золотую награду», хотя он критиковал систему TSM, заявив, что в игре «не хватает настоящего многопользовательского режима». [ 20 ]
TouchArcade Эли Ходапп из поставил игре 4 балла из 5. Он похвалил многие аспекты, включая графику, игровой процесс и презентацию, но критически отозвался о том, насколько неотъемлемой частью опыта игры являются покупки в приложении; «В игре все лучше, чем в ее предшественниках, за исключением того, сколько вам придется раскошелиться, если вы захотите в нее поиграть [...] Real Racing 3 — это в такой же степени игра ожидания, как и гоночная игра». [ 21 ] TouchGen Кевин Мур из также поставил игре 4 балла из 5. Особенно его впечатлила графика и разнообразие гонок, трасс и автомобилей. Однако он раскритиковал систему TSM и модель freemium; « Real Racing 3 — это великолепно выглядящая и великолепная игра, которая излучает привлекательность и класс. В ней есть огромное количество событий, которые заставят вас играть, и она, несомненно, является лучшей в своем роде в App Store. Это создает ощущение перехода на условно-бесплатную версию». как удешевление бренда». [ 25 ]
Во время 17-й церемонии вручения наград DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Real Racing 3 на звание « Гоночной игры года ». [ 26 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Реальные гонки 3» . ИГН . Проверено 25 июня 2013 г.
- ^ Нгуен, Юбер (30 июля 2013 г.). «Обзор Nvidia Shield» . Убергизм. Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 года . Проверено 25 июня 2013 г.
- ^ «EA представляет Real Racing 3 в BlackBerry World для BlackBerry 10» . КрэкБерри. 28 августа 2013. Архивировано из оригинала 16 мая 2017 года . Проверено 29 августа 2013 г.
- ^ Буше, Марк (28 апреля 2019 г.). «Уловка с часовыми поясами в Real Racing 3, которую разработчики допустили» . Большой Геймер. Архивировано из оригинала 6 мая 2020 года . Проверено 5 января 2020 г.
- ^ «Real Racing 3 запускается как бесплатное приложение для iOS от EA» . AppleInsider . 28 февраля 2013. Архивировано из оригинала 17 мая 2013 года . Проверено 12 июня 2013 г.
- ^ «Real Racing 3 – Приложения в Google Play» . play.google.com . Архивировано из оригинала 7 октября 2019 года . Проверено 10 апреля 2019 г.
- ^ Хокинс, Мэтт (4 марта 2013 г.). «Real Racing 3 — вот почему бесплатные игры должны умереть» . Гийизм. Архивировано из оригинала 16 августа 2014 года . Проверено 25 июня 2013 г.
- ^ Джордан, Джон (25 апреля 2013 г.). «Сила игрока: фанаты Hardcore Real Racing создают группу вокального меньшинства, чтобы выразить недовольство» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 11 января 2014 года . Проверено 25 июня 2013 г.
- ^ Райан Уитвам (2 июля 2013 г.). «Real Racing 3 переходит в режим Overdrive с большим обновлением: улучшенная графика, новые автомобили Bentley и Mercedes-Benz и многое другое» . Андроид Полиция. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 10 января 2016 г.
- ^ Марк Браун (5 сентября 2013 г.). « Обновление Real Racing 3 добавляет семь новых автомобилей Porsche и VIP-сервис» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 года . Проверено 10 января 2016 г.
- ^ Ричард Падилья (17 октября 2013 г.). « В Real Racing 3 добавлены автомобили Ferrari и дополнения к игровому процессу» . Мак Слухи . Архивировано из оригинала 28 января 2021 года . Проверено 10 января 2016 г.
- ^ «Руководство и пошаговое руководство по Real Racing 3 для начинающих» . QuickGamer. Архивировано из оригинала 22 октября 2015 года . Проверено 25 июня 2013 г.
- ^ Добсон, Картер (28 февраля 2013 г.). «Все, что вам нужно знать о многопользовательской игре Real Racing 3 со сдвигом во времени» . 148Приложений. Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 25 июня 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с Рич, Роб (27 февраля 2013 г.). «Обзор Real Racing 3» . 148Приложений. Архивировано из оригинала 31 июля 2013 года . Проверено 27 июня 2013 г.
- ^ Нельсон, Джаред (17 декабря 2013 г.). «Real Racing 3 дополнена многопользовательской онлайн-игрой в реальном времени и двумя новыми суперкарами» . ТачАркада. Архивировано из оригинала 2 декабря 2019 года . Проверено 18 декабря 2013 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Real Racing 3 для iPhone/iPad» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 года . Проверено 26 июня 2013 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзор Real Racing 3» . Край . 5 марта 2013. Архивировано из оригинала 6 января 2014 года . Проверено 27 июня 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Робинсон, Мартин (28 февраля 2013 г.). «Обзор Real Racing 3» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 27 июня 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Дэвис, Джастин (27 февраля 2013 г.). «Обзор Real Racing 3» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 ноября 2019 года . Проверено 27 июня 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Уиллингтон, Питер (28 февраля 2013 г.). «Обзор Real Racing 3» . Карманный геймер . Архивировано из оригинала 23 мая 2013 года . Проверено 27 июня 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Ходапп, Эли (27 февраля 2013 г.). « Обзор Real Racing 3 — значительное повышение графической планки при добавлении множества таймеров и IAP» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 17 мая 2013 года . Проверено 27 июня 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Несвадба, Андрей (28 февраля 2013 г.). «Обзор Real Racing 3» . AppSpy. Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 27 июня 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Холт, Крис (28 марта 2013 г.). «Обзор: Real Racing 3 для iOS необходимо исправить свою модель оплаты, прежде чем она сможет засиять» . МакВорлд. Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 года . Проверено 27 июня 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Леонард, Шон (28 февраля 2013 г.). «Обзор Real Racing 3» . Слайд для воспроизведения. Архивировано из оригинала 11 сентября 2014 года . Проверено 27 июня 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Мур, Кевин (25 февраля 2013 г.). «Обзор Real Racing 3» . TouchGen. Архивировано из оригинала 5 июня 2013 года . Проверено 27 июня 2013 г.
- ^ «Информация о категории наград 2014 года: гоночная игра года» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 28 ноября 2023 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 2013 года
- Мобильные игры на основе акселерометра
- Игры для Android (операционная система)
- Блэкберри 10 игр
- Игры Electronic Arts
- IOS-игры
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Гоночные видеоигры, действие которых происходит в США.
- Гоночные видеоигры
- Спортивные видеоигры, действие которых происходит во Франции
- Спортивные видеоигры, действие которых происходит в Германии.
- Спортивные видеоигры, действие которых происходит в Италии.
- Спортивные видеоигры, действие которых происходит в Японии.
- Видеоигры, разработанные в Австралии
- Видеоигры, действие которых происходит в Австралии
- Видеоигры, действие которых происходит в Австрии
- Видеоигры, действие которых происходит в Барселоне
- Видеоигры, действие которых происходит в Бельгии
- Видеоигры, действие которых происходит в Калифорнии
- Видеоигры, действие которых происходит в Коннектикуте
- Действие видеоигр происходит в Дейтона-Бич, Флорида.
- Видеоигры, действие которых происходит в Англии
- Видеоигры, действие которых происходит в Гонконге
- Видеоигры, действие которых происходит в Индианаполисе
- Видеоигры, действие которых происходит в Монако
- Видеоигры, действие которых происходит в Нью-Йорке
- Видеоигры, действие которых происходит в Сингапуре
- Видеоигры, действие которых происходит в Техасе
- Действие видеоигр происходит в Объединенных Арабских Эмиратах.
- Видеоигры, действие которых происходит в Вирджинии