Jump to content

Темные души II

Темные души II
Разработчик(и) FromSoftware
Издатель(и) Игры Bandai Namco
  • JP : FromSoftware
Директор(ы)
  • Томохиро Сибуя
  • Юи Танимура
Продюсер(ы) Масанори Такеучи
Дизайнер(ы) Наотоши Дзин
Программа(ы) Ёситака Сузуки
Художник(а) Кейитиро Огава
Писатель(и) Тосифуми Набэсима
Композитор(ы)
Ряд Темные души
Платформа(ы)
Выпускать
11 марта 2014 г.
Жанр (ы) Ролевая игра в жанре экшн
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Темные души II [ а ] — это ролевая игра 2014 года, разработанная FromSoftware . Вторая часть серии Dark Souls была выпущена для Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 компаниями FromSoftware в Японии и Bandai Namco Games на международном уровне. Действие игры происходит в королевстве Дранглик, где проклятый персонаж-нежить ищет лекарство от своего недуга. Dark Souls II была выпущена в марте 2014 года после некоторых первоначальных задержек, а версия для Windows была выпущена в следующем месяце.

Dark Souls II имела успех у критиков и коммерческий успех. Обновлённая версия игры под названием Dark Souls II: Scholar of the First Sin была выпущена для PlayStation 4 , Xbox One и Windows в апреле 2015 года. Она содержит оригинальную игру и её загружаемый контент с улучшенной графикой, расширенными возможностями сетевой многопользовательской игры. и различные другие изменения. Продолжение Dark Souls III вышло в 2016 году.

Геймплей

[ редактировать ]

Dark Souls II — это игра в серии Dark Souls , известная своей сложностью, поскольку как боссы , так и стандартные враги могут победить игрока всего за несколько ударов. Плохая игра строго наказывается большинством врагов, а возможности восстановления здоровья ограничены. Более того, с каждой смертью максимальное здоровье игрока уменьшается. Этот процесс, называемый «выпуклостью», может продолжаться до тех пор, пока полоска HP не достигнет установленного нижнего предела в 50%. Полная полоса здоровья игрока восстанавливается только тогда, когда он израсходует редкий предмет. В игре используется форма совместной валюты, называемая «душами», которая используется как в качестве очков опыта для повышения уровня, так и в качестве валюты для покупки предметов в магазинах. После смерти вся коллекция душ игрока выпадает; игрок может восстановить свои выпавшие души, вернувшись к месту, где они умерли, но если он умрет, не подняв их, души будут потеряны навсегда.

Мультиплеер в Dark Souls II использует тот же формат, что и его предшественники; У игроков есть выбор между совместной игрой в форме «вызова» в игровой мир другого игрока либо мыльным камнем, либо внутриигровым заветом, либо игрой между игроками посредством «вторжения» в другие миры или дуэлей на арене. Обе формы многопользовательской игры происходят псевдослучайно, хотя формулы подбора игроков используются для объединения персонажей одинакового уровня.

В игре можно регулировать сложность с помощью встроенной в игру механики. Разработчики игры разместили определенные предметы в начале игры, что позволило новым игрокам получить более высокий базовый урон и защиту, чем обычно на тот момент. Для более опытных игроков дизайнеры заранее разместили предметы с более высоким пределом навыков, которые при правильном исполнении наносят больше урона. Другие штрафы, такие как уменьшение здоровья в случае смерти, можно значительно уменьшить с помощью определенных предметов. Это позволяет игроку устанавливать сложность игры на основе своего опыта игры, а не с помощью пункта меню. В Dark Souls II представлен новый режим «Игра плюс» . При каждом воспроизведении игрок сохраняет свои уровни, души и большинство предметов. [ 4 ]

История Dark Souls II начинается с человека, который стал Нежитью, проклят никогда не умирать и обречен в конечном итоге стать Пустым, зомби-подобным существом без воспоминаний и цели. Главный герой также известен как Носитель проклятия. Чтобы снять проклятие, нежить отправляется в павшее королевство Дранглик, и Изумрудный Вестник поручает ей получить четыре Великие Души у могущественных Древних, чьи имена давно забыты и запрещены. После получения Изумрудный Вестник направляет нежить «искать короля» в столицу. Пройдя сквозь остатки королевской гвардии, игрок встречает королеву Нашандру, которая сообщает, что король не выполнил свой долг и давно сбежал из своего королевства. Она просит главного героя убить короля.

Ближе к концу квеста королевы игрок узнает, что разрушение королевства на самом деле было вызвано Нашандрой. Она пришла к королю и обманом заставила его начать злополучное вторжение через море в земли Гигантов. Она жаждала их душ и стремилась украсть их силу. Хотя в ходе рейда удалось украсть неуказанную силу Гигантов, Гиганты приняли ответные меры. Вторгнувшись в Дранглик, Гиганты в конце концов разрушили королевство. Когда его королевство лежало в руинах, король обнаружил истинную цель Нашандры и заперся в Склепе Нежити.

Чтобы противостоять Нашандре, персонаж игрока отправляется в крепость Алдии, брата короля, чтобы получить Сердце Пепельного Тумана, артефакт, позволяющий путешествовать во времени, получая доступ к «воспоминаниям» трупов. Игрок должен войти в воспоминания умершего Гиганта, чтобы победить Повелителя Гигантов во время вторжения и заявить о своих правах на его силу. Столкнувшись с Изумрудным Вестником в последний раз, она заявляет, что Нашандра — это фрагмент Мануса, последнего босса расширения Арториаса Бездны в Dark Souls . Затем она просит главного героя упокоить Нашандру и занять Трон Желания.

В версии игры «Ученый первого греха» базовая история немного меняется, особенно с добавлением Алдии после победы над Нашандрой. Если игрок победил короля Вендрика, Алдия пытается помочь главному герою понять, что может быть выход из бесконечного цикла смерти и возрождения. Игроку предоставляется выбор: он может либо занять трон, тем самым позволяя продолжить цикл Эпохи Огня и Тьмы; или игрок может отказаться от трона, сопротивляясь эффектам опустошения и следуя своему неизвестному пути за пределами света и тьмы.

Разработка

[ редактировать ]

Dark Souls II была анонсирована на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 7 декабря 2012 года. [ 5 ] [ 6 ] Хидэтака Миядзаки , режиссёр Dark Souls . [ 7 ] выступал в роли супервайзера, а режиссерами игры выступили Томохиро Сибуя и Юи Танимура. [ 7 ]

Игровая механика Dark Souls II аналогична его предшественнику; Сибуя заявил, что не собирался менять элементы управления. В игре представлен совершенно новый мир со множеством видов оружия, которые используются для борьбы с монстрами в игре. [ 8 ] Заветы, функция оригинальной Dark Souls , которая позволяла игроку объединяться с разными фракциями, снова появляются, хотя их легче понять и они более доступны. [ 8 ] Игровой мир примерно такого же размера, как и в Dark Souls , хотя плотность контента намного богаче и дает игрокам больше свободы в продвижении, а начало игры более доступно для новичков. [ 9 ] В игре сохраняется сложный игровой процесс, характерный для оригинала, как объяснил Танимура: «Мы не планируем использовать простой режим, поскольку мы создаем эту игру с мыслью, что сложность и сложность являются ключевыми элементами игры». [ 10 ]

Для сиквела команда разработчиков использовала более мощный графический движок. [ 11 ] Также были добавлены новые испытания, повышающие задокументированный уровень сложности серии. [ 11 ] [ 12 ] В игре используется более продвинутая система искусственного интеллекта, которая позволяет врагам реагировать на более широкий спектр действий игрока. [ 12 ] В сентябре 2013 года Танимура объявил о задержке выпуска версии для ПК, заявив, что необходимо обеспечить ее оптимальность. [ 13 ]

Дополнительный контент

[ редактировать ]

Продюсер Bandai Namco Games Такеши Миязоэ первоначально заявил в декабре 2013 года, что не ожидает появления загружаемого контента (DLC) для Dark Souls II . Несмотря на это, в интервью в январе 2014 года он сказал, что для игры определенно существует потенциал для DLC и что отзывы фанатов имеют решающее значение. [ 14 ] 4 июня 2014 года FromSoftware анонсировала трилогию DLC, известную под общим названием The Lost Crowns . Первый из них, под названием Crown of the Sunken King , был выпущен 22 июля 2014 года. [ 15 ] Второе, Crown of the Old Iron King , было выпущено 26 августа 2014 года. Финальное DLC, Crown of the Ivory King , планировалось выпустить 24 сентября 2014 года, но было отложено до 30 сентября 2014 года.

Ученый первого греха

[ редактировать ]

25 ноября 2014 года Bandai Namco Games анонсировала обновлённую версию игры Dark Souls II: Scholar of the First Sin , вышедшую 1 апреля 2015 года для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360, а также PlayStation 4. и Xbox One . На всех платформах игра представляет собой компиляцию Dark Souls II и трех кампаний DLC. На ПК, PlayStation 4 и Xbox One Scholar of the First Sin также предлагает обновленную графику с более совершенными световыми эффектами в 1080p разрешении и частоте 60 кадров в секунду . Обновленная версия также вносит изменения в саму игру; Позиции и поведение врагов были пересмотрены, а игра также поддерживает до шести игроков в многопользовательских сценариях. [ 16 ] Его выпуск совпал с патчем версии 1.10, который также был выпущен для существующих версий игры 5 февраля 2015 года. Обновление включало улучшения сетевой игры, добавление титульного NPC «Ученый первого греха», улучшения производительности и корректировки предметы и ковенанты среди других изменений. [ 17 ] [ 18 ] Несмотря на эти улучшения, обновление не исправило давнюю от частоты кадров деградации оружия, зависящую ошибку , которая позже была исправлена ​​в патче, выпущенном в апреле 2015 года. [ 19 ] [ 20 ]

Существующая версия Dark Souls II для ПК получила бесплатный патч 1.10; обновленное издание Scholar of the First Sin необходимо приобретать отдельно, но оно доступно со скидкой для существующих Dark Souls II владельцев . В обновленной версии используется DirectX 11 вместо DirectX 9 , и данные сохранения из исходной версии с ним несовместимы. [ 17 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

, Dark Souls II По мнению агрегатора рецензий Metacritic получила всеобщее признание . [ 52 ] [ 51 ] [ 50 ] Критики высоко оценили сюжет, атмосферу, визуальные эффекты и дизайн окружения игры, хотя некоторые критиковали качество боссов, боевую механику и повышенную сложность, добавляя, что в этом отношении игра показала худшие результаты по сравнению с предыдущими играми ( Dark Souls и его духовный предшественник, Demon's Souls ). Famitsu рассмотрела игру, и четыре рецензента высказали свое мнение, которые дали игре 9/10/9/9, в результате чего общая оценка составила 37/40. [ 30 ] IGN Критик Марти Слива дал игре оценку 9/10: « Dark Souls II — умное, масштабное и невероятно полезное продолжение. Оно наполнено глубокой системой, напряженными сражениями и достаточно умным многопользовательским режимом и New Game Plus элементами , чтобы мне захотелось перезапустить игру, как только я увидел финальные титры. Не все настройки и дополнения сработали наилучшим образом, штраф за смерть сделал игру почти неиграбельной, но с такими замечательными врагами и уровнями, которые нужно сражаться и исследовать, Dark Souls II. превратили 60 часов боли и агонии в такое удовольствие, что они пролетели в мгновение ока». [ 36 ] Дэниел Тэк из Game Informer дал игре 9,75 баллов из 10, заявив: « Dark Souls II — это эпическое приключение от начала до конца, наполненное чудесным окружением, изобретательными и устрашающими противниками и постоянным приливом адреналина при прохождении сквозь каждый туман. Gate делает эту игру обязательной для игры». [ 32 ] Polygon Фил Коллар из также дал игре 9/10 и похвалил амбиции, проявленные командой в создании такой обширной вселенной ролевой игры, которую игрок может исследовать, пресловутую сложность и чувство триумфа, которое приходит с окончательной победой над игра; он отмечает, что его персонаж умер 235 раз, прежде чем завершить его. [ 41 ]

Dark Souls II получила награду « Игра года » на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2014 . [ 43 ] На церемонии The Game Awards 2014 Dark Souls II была номинирована на « Игру года », «Лучшая ролевая игра» и «Лучший сетевой опыт». [ 53 ] Однако Dark Souls II некоторые считают паршивой овцой франшизы Dark Souls . [ 54 ]

Через несколько недель после выпуска игра была продана тиражом более миллиона копий в США и Европе. [ 55 ] [ 56 ] Через год после выпуска по всему миру было продано более 2,5 миллионов копий игры. [ 57 ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Японский : Dark Souls II , Хепберн : Даку Сору Цуу
  1. ^ Перейти обратно: а б с Хиллер, Бренна (19 сентября 2013 г.). «Dark Souls 2 для PS3, дата выхода Xbox 360 установлена, позже будет выпущен ПК; подробно описаны специальные выпуски» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 мая 2022 года . Проверено 7 мая 2022 г.
  2. ^ Серрелс, Марк (19 сентября 2013 г.). «У Dark Souls II есть дата выхода в Австралии (а также новый трейлер и коллекционное издание...)» . Котаку. Архивировано из оригинала 3 ноября 2015 года . Проверено 8 октября 2013 г.
  3. ^ Кармали, Люк (6 марта 2014 г.). «Объявлена ​​дата выхода Dark Souls 2 на ПК» . ИГН. Архивировано из оригинала 16 июля 2017 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  4. ^ Бедфорд, Джон (7 апреля 2014 г.). «Dark Souls 2 — Новая игра Плюс, подготовка, отличия, выпадение боссов» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 января 2018 года . Проверено 25 февраля 2016 г. Когда вы перезапустите игру, вы сохраните все уровни, полученные при первом прохождении, а также все ваши предметы и души, но вы потеряете свои ключи и ароматные ветки былых времен.
  5. ^ Клементс, Райан (7 декабря 2012 г.). Анонсирован «Dark Souls II» . ИГН. Архивировано из оригинала 27 августа 2017 года . Проверено 7 мая 2022 г.
  6. ^ Каин, Эрик (8 декабря 2012 г.). « Dark Souls 2» анонсирован на VGA 2012 — выйдет на Xbox 360, PS3 и ПК» . Форбс . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 9 декабря 2012 г.
  7. ^ Перейти обратно: а б «Dark Souls 2, прямое продолжение первой игры, может не выйти в 2013 году» . ВГ247 . 15 декабря 2012 года. Архивировано из оригинала 7 мая 2022 года . Проверено 7 мая 2022 г.
  8. ^ Перейти обратно: а б Edge Staff (29 января 2013 г.). «Dark Souls II: Сибуя об игровом мире, неуклюжесть и доступность» . Край . Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 года . Проверено 30 марта 2013 г.
  9. ^ «Dark Souls 2 станет более доступной для новичков в серии и может включать в себя транспортные средства» . Полигон . 17 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г.
  10. ^ Каин, Эрик. «Простой режим запрещен: интервью с режиссером Dark Souls II Юи Танимурой, а также новые скриншоты» . Форбс . Архивировано из оригинала 20 марта 2016 года.
  11. ^ Перейти обратно: а б «Представление игрового процесса Dark Souls 2 — 12-минутная демо-версия — видео IGN» . Ign.com . 10 апреля 2013. Архивировано из оригинала 21 июля 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  12. ^ Перейти обратно: а б Робертс, Дэвид (11 сентября 2014 г.). «Официальный журнал Xbox | GamesRadar» . Oxm.co.uk. ​Архивировано из оригинала 8 июля 2013 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  13. ^ Робинсон, Мартин (19 сентября 2013 г.). «Dark Souls 2 выйдет 14 марта, версия для ПК будет позже •» . Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 5 декабря 2017 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  14. ^ Хоутон, Дэвид (11 сентября 2014 г.). «Игры, новости и обзоры для Xbox | GamesRadar» . Totalxbox.com . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  15. ^ «В конце концов, у Dark Souls 2 могут быть DLC, в зависимости от отзывов фанатов» . Joystiq.com . 1 февраля 2014. Архивировано из оригинала 10 марта 2014 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  16. ^ «Dark Souls II: Scholar of the First Sin выводит «Новую игру Плюс» на новый уровень» . USGamer . 6 февраля 2015 года. Архивировано из оригинала 8 июля 2018 года . Проверено 22 апреля 2015 г.
  17. ^ Перейти обратно: а б «В обновлении Massive Dark Souls 2 появится Ученый первого греха 5 февраля» . Полигон . 15 января 2015 года. Архивировано из оригинала 24 мая 2018 года . Проверено 9 апреля 2015 г.
  18. ^ «Dark Souls 2 следующего поколения будет работать со скоростью 60 кадров в секунду/1080p» . Еврогеймер . 5 февраля 2015 года. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 22 апреля 2015 г.
  19. ^ Клепек, Патрик (15 апреля 2015 г.). «Раздражающий сбой в Dark Souls 2 не устранялся уже почти год» . Котаку. Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 года. Нет никакого оправдания тому, что ошибка долговечности является частью Ученого первого греха. Это не ограничивается версией для ПК. Версии для PlayStation 4 и Xbox One работают со скоростью 60 кадров в секунду. FromSoftware и Bandai Namco пока не ответили на мой запрос о комментариях. Однако вы, возможно, не удивитесь, узнав, что фанаты снова решили спасти игру. DS2fix устраняет ошибку долговечности из игры, а также решает несколько других проблем.
  20. ^ J. «Предстоящее обновление версии и калибровок (долговечность): DARK SOULS II: Scholar of the First Sin Общие обсуждения» . Steamcommunity.com . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 года . Проверено 18 июня 2016 г.
  21. ^ Сэвидж, Фил (2 апреля 2015 г.). «Dark Souls 2: Scholar of the First Sin вышла» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 октября 2019 года . Проверено 9 апреля 2015 г.
  22. ^ «Владельцам ПК Dark Souls II придется покупать заново, чтобы получить все обновления Scholar of the First Sin» . МКВ . Архивировано из оригинала 27 ноября 2014 года . Проверено 26 ноября 2014 г.
  23. ^ «Dark Souls II выйдет на Xbox One и PS4 в следующем году» . ИГН . 25 ноября 2014 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2017 года . Проверено 25 ноября 2014 г.
  24. ^ «Обзор Dark Souls 2 — CVG» . 28 ноября 2014 года. Архивировано из оригинала 28 ноября 2014 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  25. ^ «Обзор Dark Souls II | Edge Online» . Край . 15 марта 2014. Архивировано из оригинала 15 марта 2014 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  26. ^ «Dark Souls II — обзор •» . Eurogamer.it . 11 марта 2014 года. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  27. ^ «Dark Souls 2 - Анплис • Страница 1 •» . Eurogamer.br . 20 января 2012. Архивировано из оригинала 5 декабря 2017 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  28. ^ «Анализ Dark Souls 2 •» . Eurogamer.es . 20 января 2012. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  29. ^ Брамвелл, Том (11 марта 2014 г.). «Обзор Dark Souls 2 •» . Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 31 июля 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  30. ^ Перейти обратно: а б Энтони Сито, Дамиан (5 марта 2014 г.). «Обзор Famitsu's Dark Souls 2 получил высокие оценки» . Просто нажмите «Старт». Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года . Проверено 5 марта 2014 г.
  31. ^ «Обзор Dark Souls II» . Gamerevolution.com . 24 апреля 2014. Архивировано из оригинала 19 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  32. ^ Перейти обратно: а б Тэк, Дэниел (10 марта 2014 г.). «Хвала веселью — Dark Souls II» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 июля 2016 года . Проверено 10 марта 2014 г.
  33. ^ GamesMaster , май 2014 г., стр. 55.
  34. ^ ВанОрд, Кевин (24 апреля 2014 г.). «Обзор Dark Souls II» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 ноября 2015 года . Проверено 17 августа 2021 г.
  35. ^ «Обзор Dark Souls 2 | Журнал видеоигр — gamesTM — Официальный сайт» . Архивировано из оригинала 15 марта 2014 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  36. ^ Перейти обратно: а б Слива, Марти (10 марта 2014 г.). «Обзор Dark Souls 2» . ИГН. Архивировано из оригинала 5 августа 2019 года . Проверено 10 марта 2014 г.
  37. ^ Кубба, Синан (14 марта 2014 г.). «Обзор Dark Souls 2: Смерть становится тобой» . Джойстик. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Проверено 14 марта 2014 г.
  38. ^ Официальный журнал PlayStation, Австралия , апрель 2014 г., стр. 74.
  39. ^ «Обзор Dark Souls 2 для PS3 — Чем заняться в Дранглике, когда ты нежить — Страница 2 из 2 | Официальный журнал PlayStation» . 13 марта 2014 года. Архивировано из оригинала 17 марта 2014 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  40. ^ «Обзор Dark Souls 2 | Журнал PLAY» . Play-mag.co.uk . Архивировано из оригинала 20 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  41. ^ Перейти обратно: а б Коллар, Филип (11 марта 2014 г.). «Обзор Dark Souls 2: не конец» . Полигон . Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 года . Проверено 11 марта 2014 г.
  42. ^ «Обзор Dark Souls 2» . VideoGamer.com . 11 марта 2014 года. Архивировано из оригинала 14 мая 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  43. ^ Перейти обратно: а б «Золотой джойстик»: объявлены победители . ООО «Фьючер». 28 октября 2014. Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  44. ^ «Шпиль де Жар 2014» . 4Players.de . Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  45. ^ Дайер, Джеймс (9 октября 2015 г.). «10 лучших игр года, полнометражный | Фильмы — Империя» . Empireonline.com . нас. Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  46. ^ «Лучшие игры 2014 года по версии редакции — статья*» . Eurogamer.it . 1 января 2015. Архивировано из оригинала 19 декабря 2015 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  47. ^ «Лучшие видеоигры 2014 года» . Архивировано из оригинала 28 июля 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  48. ^ «Лучшая ролевая игра | GameTrailers Best of 2014 Awards Video Gallery» . GameTrailers.com . 27 декабря 2014. Архивировано из оригинала 12 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  49. ^ Макдональд, Джеймс. Объявлены номинанты на премию «Золотой джойстик 2014» . Lzygmrs.com . Архивировано из оригинала 19 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  50. ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Dark Souls II для ПК» . Метакритик . Проверено 25 апреля 2014 г.
  51. ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Dark Souls II для PlayStation 3» . Метакритик . Проверено 11 марта 2014 г.
  52. ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Dark Souls II для Xbox 360» . Метакритик . Проверено 11 марта 2014 г.
  53. ^ Саркар, Самит (21 ноября 2014 г.). «Вот номинанты на The Game Awards 2014» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 ноября 2015 года . Проверено 21 ноября 2014 г.
  54. ^ Хирун Крайер (23 февраля 2024 г.). «Elden Ring не был бы тем же самым без Dark Souls 2, — говорит глава FromSoftware Миядзаки» . игровой радар . Проверено 3 марта 2024 г.
  55. 8 мая 2014 г., Финансовые показатели за финансовый год, закончившийся в марте 2014 г. Архивировано 8 мая 2014 г. в Wayback Machine , NAMCO BANDAI Holdings Inc.
  56. 7 мая 2014 г., Dark Souls II отгружена 1,2 миллиона экземпляров в США и Европе. Архивировано 2 апреля 2015 г. в Wayback Machine , Siliconera.
  57. ^ «Dark Souls II продано тиражом более 2,5 миллионов единиц, Dragon Ball Xenoverse — более 2 миллионов» . Силиконра . 15 апреля 2015. Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: e169e582e67e8f2437550b0a338fa76c__1722998100
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/e1/6c/e169e582e67e8f2437550b0a338fa76c.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Dark Souls II - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)