Темные души II
Темные души II | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | FromSoftware |
Издатель(и) | Игры Bandai Namco
|
Директор(ы) |
|
Продюсер(ы) | Масанори Такеучи |
Дизайнер(ы) | Наотоши Дзин |
Программа(ы) | Ёситака Сузуки |
Художник(а) | Кейитиро Огава |
Писатель(и) | Тосифуми Набэсима |
Композитор(ы) |
|
Ряд | Темные души |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 11 марта 2014 г. |
Жанр (ы) | Ролевая игра в жанре экшн |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Темные души II [ а ] — это ролевая игра 2014 года, разработанная FromSoftware . Вторая часть серии Dark Souls была выпущена для Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 компаниями FromSoftware в Японии и Bandai Namco Games на международном уровне. Действие игры происходит в королевстве Дранглик, где проклятый персонаж-нежить ищет лекарство от своего недуга. Dark Souls II была выпущена в марте 2014 года после некоторых первоначальных задержек, а версия для Windows была выпущена в следующем месяце.
Dark Souls II имела успех у критиков и коммерческий успех. Обновлённая версия игры под названием Dark Souls II: Scholar of the First Sin была выпущена для PlayStation 4 , Xbox One и Windows в апреле 2015 года. Она содержит оригинальную игру и её загружаемый контент с улучшенной графикой, расширенными возможностями сетевой многопользовательской игры. и различные другие изменения. Продолжение Dark Souls III вышло в 2016 году.
Геймплей
[ редактировать ]Dark Souls II — это игра в серии Dark Souls , известная своей сложностью, поскольку как боссы , так и стандартные враги могут победить игрока всего за несколько ударов. Плохая игра строго наказывается большинством врагов, а возможности восстановления здоровья ограничены. Более того, с каждой смертью максимальное здоровье игрока уменьшается. Этот процесс, называемый «выпуклостью», может продолжаться до тех пор, пока полоска HP не достигнет установленного нижнего предела в 50%. Полная полоса здоровья игрока восстанавливается только тогда, когда он израсходует редкий предмет. В игре используется форма совместной валюты, называемая «душами», которая используется как в качестве очков опыта для повышения уровня, так и в качестве валюты для покупки предметов в магазинах. После смерти вся коллекция душ игрока выпадает; игрок может восстановить свои выпавшие души, вернувшись к месту, где они умерли, но если он умрет, не подняв их, души будут потеряны навсегда.
Мультиплеер в Dark Souls II использует тот же формат, что и его предшественники; У игроков есть выбор между совместной игрой в форме «вызова» в игровой мир другого игрока либо мыльным камнем, либо внутриигровым заветом, либо игрой между игроками посредством «вторжения» в другие миры или дуэлей на арене. Обе формы многопользовательской игры происходят псевдослучайно, хотя формулы подбора игроков используются для объединения персонажей одинакового уровня.
В игре можно регулировать сложность с помощью встроенной в игру механики. Разработчики игры разместили определенные предметы в начале игры, что позволило новым игрокам получить более высокий базовый урон и защиту, чем обычно на тот момент. Для более опытных игроков дизайнеры заранее разместили предметы с более высоким пределом навыков, которые при правильном исполнении наносят больше урона. Другие штрафы, такие как уменьшение здоровья в случае смерти, можно значительно уменьшить с помощью определенных предметов. Это позволяет игроку устанавливать сложность игры на основе своего опыта игры, а не с помощью пункта меню. В Dark Souls II представлен новый режим «Игра плюс» . При каждом воспроизведении игрок сохраняет свои уровни, души и большинство предметов. [ 4 ]
Сюжет
[ редактировать ]История Dark Souls II начинается с человека, который стал Нежитью, проклят никогда не умирать и обречен в конечном итоге стать Пустым, зомби-подобным существом без воспоминаний и цели. Главный герой также известен как Носитель проклятия. Чтобы снять проклятие, нежить отправляется в павшее королевство Дранглик, и Изумрудный Вестник поручает ей получить четыре Великие Души у могущественных Древних, чьи имена давно забыты и запрещены. После получения Изумрудный Вестник направляет нежить «искать короля» в столицу. Пройдя сквозь остатки королевской гвардии, игрок встречает королеву Нашандру, которая сообщает, что король не выполнил свой долг и давно сбежал из своего королевства. Она просит главного героя убить короля.
Ближе к концу квеста королевы игрок узнает, что разрушение королевства на самом деле было вызвано Нашандрой. Она пришла к королю и обманом заставила его начать злополучное вторжение через море в земли Гигантов. Она жаждала их душ и стремилась украсть их силу. Хотя в ходе рейда удалось украсть неуказанную силу Гигантов, Гиганты приняли ответные меры. Вторгнувшись в Дранглик, Гиганты в конце концов разрушили королевство. Когда его королевство лежало в руинах, король обнаружил истинную цель Нашандры и заперся в Склепе Нежити.
Чтобы противостоять Нашандре, персонаж игрока отправляется в крепость Алдии, брата короля, чтобы получить Сердце Пепельного Тумана, артефакт, позволяющий путешествовать во времени, получая доступ к «воспоминаниям» трупов. Игрок должен войти в воспоминания умершего Гиганта, чтобы победить Повелителя Гигантов во время вторжения и заявить о своих правах на его силу. Столкнувшись с Изумрудным Вестником в последний раз, она заявляет, что Нашандра — это фрагмент Мануса, последнего босса расширения Арториаса Бездны в Dark Souls . Затем она просит главного героя упокоить Нашандру и занять Трон Желания.
В версии игры «Ученый первого греха» базовая история немного меняется, особенно с добавлением Алдии после победы над Нашандрой. Если игрок победил короля Вендрика, Алдия пытается помочь главному герою понять, что может быть выход из бесконечного цикла смерти и возрождения. Игроку предоставляется выбор: он может либо занять трон, тем самым позволяя продолжить цикл Эпохи Огня и Тьмы; или игрок может отказаться от трона, сопротивляясь эффектам опустошения и следуя своему неизвестному пути за пределами света и тьмы.
Разработка
[ редактировать ]Dark Souls II была анонсирована на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 7 декабря 2012 года. [ 5 ] [ 6 ] Хидэтака Миядзаки , режиссёр Dark Souls . [ 7 ] выступал в роли супервайзера, а режиссерами игры выступили Томохиро Сибуя и Юи Танимура. [ 7 ]
Игровая механика Dark Souls II аналогична его предшественнику; Сибуя заявил, что не собирался менять элементы управления. В игре представлен совершенно новый мир со множеством видов оружия, которые используются для борьбы с монстрами в игре. [ 8 ] Заветы, функция оригинальной Dark Souls , которая позволяла игроку объединяться с разными фракциями, снова появляются, хотя их легче понять и они более доступны. [ 8 ] Игровой мир примерно такого же размера, как и в Dark Souls , хотя плотность контента намного богаче и дает игрокам больше свободы в продвижении, а начало игры более доступно для новичков. [ 9 ] В игре сохраняется сложный игровой процесс, характерный для оригинала, как объяснил Танимура: «Мы не планируем использовать простой режим, поскольку мы создаем эту игру с мыслью, что сложность и сложность являются ключевыми элементами игры». [ 10 ]
Для сиквела команда разработчиков использовала более мощный графический движок. [ 11 ] Также были добавлены новые испытания, повышающие задокументированный уровень сложности серии. [ 11 ] [ 12 ] В игре используется более продвинутая система искусственного интеллекта, которая позволяет врагам реагировать на более широкий спектр действий игрока. [ 12 ] В сентябре 2013 года Танимура объявил о задержке выпуска версии для ПК, заявив, что необходимо обеспечить ее оптимальность. [ 13 ]
Дополнительный контент
[ редактировать ]Продюсер Bandai Namco Games Такеши Миязоэ первоначально заявил в декабре 2013 года, что не ожидает появления загружаемого контента (DLC) для Dark Souls II . Несмотря на это, в интервью в январе 2014 года он сказал, что для игры определенно существует потенциал для DLC и что отзывы фанатов имеют решающее значение. [ 14 ] 4 июня 2014 года FromSoftware анонсировала трилогию DLC, известную под общим названием The Lost Crowns . Первый из них, под названием Crown of the Sunken King , был выпущен 22 июля 2014 года. [ 15 ] Второе, Crown of the Old Iron King , было выпущено 26 августа 2014 года. Финальное DLC, Crown of the Ivory King , планировалось выпустить 24 сентября 2014 года, но было отложено до 30 сентября 2014 года.
Ученый первого греха
[ редактировать ]25 ноября 2014 года Bandai Namco Games анонсировала обновлённую версию игры Dark Souls II: Scholar of the First Sin , вышедшую 1 апреля 2015 года для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360, а также PlayStation 4. и Xbox One . На всех платформах игра представляет собой компиляцию Dark Souls II и трех кампаний DLC. На ПК, PlayStation 4 и Xbox One Scholar of the First Sin также предлагает обновленную графику с более совершенными световыми эффектами в 1080p разрешении и частоте 60 кадров в секунду . Обновленная версия также вносит изменения в саму игру; Позиции и поведение врагов были пересмотрены, а игра также поддерживает до шести игроков в многопользовательских сценариях. [ 16 ] Его выпуск совпал с патчем версии 1.10, который также был выпущен для существующих версий игры 5 февраля 2015 года. Обновление включало улучшения сетевой игры, добавление титульного NPC «Ученый первого греха», улучшения производительности и корректировки предметы и ковенанты среди других изменений. [ 17 ] [ 18 ] Несмотря на эти улучшения, обновление не исправило давнюю от частоты кадров деградации оружия, зависящую ошибку , которая позже была исправлена в патче, выпущенном в апреле 2015 года. [ 19 ] [ 20 ]
Существующая версия Dark Souls II для ПК получила бесплатный патч 1.10; обновленное издание Scholar of the First Sin необходимо приобретать отдельно, но оно доступно со скидкой для существующих Dark Souls II владельцев . В обновленной версии используется DirectX 11 вместо DirectX 9 , и данные сохранения из исходной версии с ним несовместимы. [ 17 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 91/100 [ 50 ] ПС3: 91/100 [ 51 ] Х360: 91/100 [ 52 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Компьютерные и видеоигры | 10/10 [ 24 ] |
Край | 9/10 [ 25 ] |
еврогеймер | 9/10 (Италия) [ 26 ] 9/10 (Португалия) [ 27 ] 10/10 (Испания) [ 28 ] 9/10 (Великобритания) [ 29 ] |
Фамицу | 37/40 [ 30 ] |
Информер игр | 9.75/10 [ 32 ] |
ИграРеволюция | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИгрыМастер | 96% [ 33 ] |
GameSpot | 9/10 [ 34 ] |
ИгрыTM | 9/10 [ 35 ] |
ИГН | 9/10 [ 36 ] |
Джойстик | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Официальный журнал PlayStation – Австралия | 9/10 [ 38 ] |
Официальный журнал PlayStation – Великобритания | 9/10 [ 39 ] |
Играть | 90% [ 40 ] |
Полигон | 9/10 [ 41 ] |
VideoGamer.com | 10/10 [ 42 ] |
Публикация | Премия |
---|---|
Премия «Золотой джойстик» , [ 43 ] 4 игрока , [ 44 ] Империя , [ 45 ] Еврогеймер , [ 46 ] Журнал «Небо» [ 47 ] | Игра года |
Трейлеры к играм [ 48 ] | Лучшая ролевая игра |
Золотой джойстик [ 49 ] | Лучший игровой момент (номинация) |
, Dark Souls II По мнению агрегатора рецензий Metacritic получила всеобщее признание . [ 52 ] [ 51 ] [ 50 ] Критики высоко оценили сюжет, атмосферу, визуальные эффекты и дизайн окружения игры, хотя некоторые критиковали качество боссов, боевую механику и повышенную сложность, добавляя, что в этом отношении игра показала худшие результаты по сравнению с предыдущими играми ( Dark Souls и его духовный предшественник, Demon's Souls ). Famitsu рассмотрела игру, и четыре рецензента высказали свое мнение, которые дали игре 9/10/9/9, в результате чего общая оценка составила 37/40. [ 30 ] IGN Критик Марти Слива дал игре оценку 9/10: « Dark Souls II — умное, масштабное и невероятно полезное продолжение. Оно наполнено глубокой системой, напряженными сражениями и достаточно умным многопользовательским режимом и New Game Plus элементами , чтобы мне захотелось перезапустить игру, как только я увидел финальные титры. Не все настройки и дополнения сработали наилучшим образом, штраф за смерть сделал игру почти неиграбельной, но с такими замечательными врагами и уровнями, которые нужно сражаться и исследовать, Dark Souls II. превратили 60 часов боли и агонии в такое удовольствие, что они пролетели в мгновение ока». [ 36 ] Дэниел Тэк из Game Informer дал игре 9,75 баллов из 10, заявив: « Dark Souls II — это эпическое приключение от начала до конца, наполненное чудесным окружением, изобретательными и устрашающими противниками и постоянным приливом адреналина при прохождении сквозь каждый туман. Gate делает эту игру обязательной для игры». [ 32 ] Polygon Фил Коллар из также дал игре 9/10 и похвалил амбиции, проявленные командой в создании такой обширной вселенной ролевой игры, которую игрок может исследовать, пресловутую сложность и чувство триумфа, которое приходит с окончательной победой над игра; он отмечает, что его персонаж умер 235 раз, прежде чем завершить его. [ 41 ]
Dark Souls II получила награду « Игра года » на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2014 . [ 43 ] На церемонии The Game Awards 2014 Dark Souls II была номинирована на « Игру года », «Лучшая ролевая игра» и «Лучший сетевой опыт». [ 53 ] Однако Dark Souls II некоторые считают паршивой овцой франшизы Dark Souls . [ 54 ]
Продажи
[ редактировать ]Через несколько недель после выпуска игра была продана тиражом более миллиона копий в США и Европе. [ 55 ] [ 56 ] Через год после выпуска по всему миру было продано более 2,5 миллионов копий игры. [ 57 ]
Примечания
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с Хиллер, Бренна (19 сентября 2013 г.). «Dark Souls 2 для PS3, дата выхода Xbox 360 установлена, позже будет выпущен ПК; подробно описаны специальные выпуски» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 мая 2022 года . Проверено 7 мая 2022 г.
- ^ Серрелс, Марк (19 сентября 2013 г.). «У Dark Souls II есть дата выхода в Австралии (а также новый трейлер и коллекционное издание...)» . Котаку. Архивировано из оригинала 3 ноября 2015 года . Проверено 8 октября 2013 г.
- ^ Кармали, Люк (6 марта 2014 г.). «Объявлена дата выхода Dark Souls 2 на ПК» . ИГН. Архивировано из оригинала 16 июля 2017 года . Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ Бедфорд, Джон (7 апреля 2014 г.). «Dark Souls 2 — Новая игра Плюс, подготовка, отличия, выпадение боссов» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 января 2018 года . Проверено 25 февраля 2016 г.
Когда вы перезапустите игру, вы сохраните все уровни, полученные при первом прохождении, а также все ваши предметы и души, но вы потеряете свои ключи и ароматные ветки былых времен.
- ^ Клементс, Райан (7 декабря 2012 г.). Анонсирован «Dark Souls II» . ИГН. Архивировано из оригинала 27 августа 2017 года . Проверено 7 мая 2022 г.
- ^ Каин, Эрик (8 декабря 2012 г.). « Dark Souls 2» анонсирован на VGA 2012 — выйдет на Xbox 360, PS3 и ПК» . Форбс . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 9 декабря 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Dark Souls 2, прямое продолжение первой игры, может не выйти в 2013 году» . ВГ247 . 15 декабря 2012 года. Архивировано из оригинала 7 мая 2022 года . Проверено 7 мая 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Edge Staff (29 января 2013 г.). «Dark Souls II: Сибуя об игровом мире, неуклюжесть и доступность» . Край . Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 года . Проверено 30 марта 2013 г.
- ^ «Dark Souls 2 станет более доступной для новичков в серии и может включать в себя транспортные средства» . Полигон . 17 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г.
- ^ Каин, Эрик. «Простой режим запрещен: интервью с режиссером Dark Souls II Юи Танимурой, а также новые скриншоты» . Форбс . Архивировано из оригинала 20 марта 2016 года.
- ^ Перейти обратно: а б «Представление игрового процесса Dark Souls 2 — 12-минутная демо-версия — видео IGN» . Ign.com . 10 апреля 2013. Архивировано из оригинала 21 июля 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Робертс, Дэвид (11 сентября 2014 г.). «Официальный журнал Xbox | GamesRadar» . Oxm.co.uk. Архивировано из оригинала 8 июля 2013 года . Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ Робинсон, Мартин (19 сентября 2013 г.). «Dark Souls 2 выйдет 14 марта, версия для ПК будет позже •» . Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 5 декабря 2017 года . Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ Хоутон, Дэвид (11 сентября 2014 г.). «Игры, новости и обзоры для Xbox | GamesRadar» . Totalxbox.com . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ «В конце концов, у Dark Souls 2 могут быть DLC, в зависимости от отзывов фанатов» . Joystiq.com . 1 февраля 2014. Архивировано из оригинала 10 марта 2014 года . Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ «Dark Souls II: Scholar of the First Sin выводит «Новую игру Плюс» на новый уровень» . USGamer . 6 февраля 2015 года. Архивировано из оригинала 8 июля 2018 года . Проверено 22 апреля 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б «В обновлении Massive Dark Souls 2 появится Ученый первого греха 5 февраля» . Полигон . 15 января 2015 года. Архивировано из оригинала 24 мая 2018 года . Проверено 9 апреля 2015 г.
- ^ «Dark Souls 2 следующего поколения будет работать со скоростью 60 кадров в секунду/1080p» . Еврогеймер . 5 февраля 2015 года. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 22 апреля 2015 г.
- ^ Клепек, Патрик (15 апреля 2015 г.). «Раздражающий сбой в Dark Souls 2 не устранялся уже почти год» . Котаку. Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 года.
Нет никакого оправдания тому, что ошибка долговечности является частью Ученого первого греха. Это не ограничивается версией для ПК. Версии для PlayStation 4 и Xbox One работают со скоростью 60 кадров в секунду. FromSoftware и Bandai Namco пока не ответили на мой запрос о комментариях. Однако вы, возможно, не удивитесь, узнав, что фанаты снова решили спасти игру. DS2fix устраняет ошибку долговечности из игры, а также решает несколько других проблем.
- ^ J. «Предстоящее обновление версии и калибровок (долговечность): DARK SOULS II: Scholar of the First Sin Общие обсуждения» . Steamcommunity.com . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 года . Проверено 18 июня 2016 г.
- ^ Сэвидж, Фил (2 апреля 2015 г.). «Dark Souls 2: Scholar of the First Sin вышла» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 октября 2019 года . Проверено 9 апреля 2015 г.
- ^ «Владельцам ПК Dark Souls II придется покупать заново, чтобы получить все обновления Scholar of the First Sin» . МКВ . Архивировано из оригинала 27 ноября 2014 года . Проверено 26 ноября 2014 г.
- ^ «Dark Souls II выйдет на Xbox One и PS4 в следующем году» . ИГН . 25 ноября 2014 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2017 года . Проверено 25 ноября 2014 г.
- ^ «Обзор Dark Souls 2 — CVG» . 28 ноября 2014 года. Архивировано из оригинала 28 ноября 2014 года . Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ «Обзор Dark Souls II | Edge Online» . Край . 15 марта 2014. Архивировано из оригинала 15 марта 2014 года . Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ «Dark Souls II — обзор •» . Eurogamer.it . 11 марта 2014 года. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ «Dark Souls 2 - Анплис • Страница 1 •» . Eurogamer.br . 20 января 2012. Архивировано из оригинала 5 декабря 2017 года . Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ «Анализ Dark Souls 2 •» . Eurogamer.es . 20 января 2012. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ Брамвелл, Том (11 марта 2014 г.). «Обзор Dark Souls 2 •» . Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 31 июля 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Энтони Сито, Дамиан (5 марта 2014 г.). «Обзор Famitsu's Dark Souls 2 получил высокие оценки» . Просто нажмите «Старт». Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года . Проверено 5 марта 2014 г.
- ^ «Обзор Dark Souls II» . Gamerevolution.com . 24 апреля 2014. Архивировано из оригинала 19 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Тэк, Дэниел (10 марта 2014 г.). «Хвала веселью — Dark Souls II» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 июля 2016 года . Проверено 10 марта 2014 г.
- ^ GamesMaster , май 2014 г., стр. 55.
- ^ ВанОрд, Кевин (24 апреля 2014 г.). «Обзор Dark Souls II» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 ноября 2015 года . Проверено 17 августа 2021 г.
- ^ «Обзор Dark Souls 2 | Журнал видеоигр — gamesTM — Официальный сайт» . Архивировано из оригинала 15 марта 2014 года . Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Слива, Марти (10 марта 2014 г.). «Обзор Dark Souls 2» . ИГН. Архивировано из оригинала 5 августа 2019 года . Проверено 10 марта 2014 г.
- ^ Кубба, Синан (14 марта 2014 г.). «Обзор Dark Souls 2: Смерть становится тобой» . Джойстик. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Проверено 14 марта 2014 г.
- ^ Официальный журнал PlayStation, Австралия , апрель 2014 г., стр. 74.
- ^ «Обзор Dark Souls 2 для PS3 — Чем заняться в Дранглике, когда ты нежить — Страница 2 из 2 | Официальный журнал PlayStation» . 13 марта 2014 года. Архивировано из оригинала 17 марта 2014 года . Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ «Обзор Dark Souls 2 | Журнал PLAY» . Play-mag.co.uk . Архивировано из оригинала 20 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Коллар, Филип (11 марта 2014 г.). «Обзор Dark Souls 2: не конец» . Полигон . Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 года . Проверено 11 марта 2014 г.
- ^ «Обзор Dark Souls 2» . VideoGamer.com . 11 марта 2014 года. Архивировано из оригинала 14 мая 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Золотой джойстик»: объявлены победители . ООО «Фьючер». 28 октября 2014. Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ «Шпиль де Жар 2014» . 4Players.de . Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года . Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ Дайер, Джеймс (9 октября 2015 г.). «10 лучших игр года, полнометражный | Фильмы — Империя» . Empireonline.com . нас. Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ «Лучшие игры 2014 года по версии редакции — статья*» . Eurogamer.it . 1 января 2015. Архивировано из оригинала 19 декабря 2015 года . Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ «Лучшие видеоигры 2014 года» . Архивировано из оригинала 28 июля 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
- ^ «Лучшая ролевая игра | GameTrailers Best of 2014 Awards Video Gallery» . GameTrailers.com . 27 декабря 2014. Архивировано из оригинала 12 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ Макдональд, Джеймс. Объявлены номинанты на премию «Золотой джойстик 2014» . Lzygmrs.com . Архивировано из оригинала 19 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Dark Souls II для ПК» . Метакритик . Проверено 25 апреля 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Dark Souls II для PlayStation 3» . Метакритик . Проверено 11 марта 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Dark Souls II для Xbox 360» . Метакритик . Проверено 11 марта 2014 г.
- ^ Саркар, Самит (21 ноября 2014 г.). «Вот номинанты на The Game Awards 2014» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 ноября 2015 года . Проверено 21 ноября 2014 г.
- ^ Хирун Крайер (23 февраля 2024 г.). «Elden Ring не был бы тем же самым без Dark Souls 2, — говорит глава FromSoftware Миядзаки» . игровой радар . Проверено 3 марта 2024 г.
- ↑ 8 мая 2014 г., Финансовые показатели за финансовый год, закончившийся в марте 2014 г. Архивировано 8 мая 2014 г. в Wayback Machine , NAMCO BANDAI Holdings Inc.
- ↑ 7 мая 2014 г., Dark Souls II отгружена 1,2 миллиона экземпляров в США и Европе. Архивировано 2 апреля 2015 г. в Wayback Machine , Siliconera.
- ^ «Dark Souls II продано тиражом более 2,5 миллионов единиц, Dragon Ball Xenoverse — более 2 миллионов» . Силиконра . 15 апреля 2015. Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- видеоигры 2014 года
- Игры Бандай Намко
- Темные души
- Фантастика о бессмертии
- Премия «Золотой джойстик» победителям «Игры года»
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Игры для PlayStation 3
- Игры для PlayStation 4
- Продолжения видеоигр
- Видеоигры про проклятия
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры, написанные Мотои Сакураба
- Видеоигры с использованием Havok
- Windows-игры
- игры для Xbox 360
- игры для Xbox One