Jump to content

Список самых продаваемых франшиз видеоигр

Это список франшиз видеоигр , которые продали или отгрузили не менее двадцати миллионов копий. Если не указано иное, цифры обозначают проданные по всему миру единицы продукции в алфавитном порядке, если в двух или более экземплярах указана одна и та же сумма. Исключением являются те, в которых указаны поставки, которые имеют более низкий приоритет, чем другие, в которых указаны продажи.

франшизы Продажи включают пакеты расширения , хотя они и не считаются полноценными видеоиграми . Загрузки бесплатных игр (включая бесплатные мобильные игры ) и микротранзакции не должны учитываться в показателях продаж или поставок. Франшизы видеоигр, которые принесли наибольший общий доход от средств массовой информации (от игр и других средств массовой информации и товаров), см. в списке самых прибыльных франшиз средств массовой информации .

Самые продаваемые отдельные видеоигры см. в списке самых продаваемых видеоигр . Приведенные ниже данные о продажах также не включают продажи аркадных видеоигр , которые можно найти в списке самых кассовых аркадных игр .


Франшиза Марио является самой продаваемой франшизой видеоигр всех времен: по всему миру продано более 879 миллионов единиц.

Не менее 250 миллионов копий [ править ]

250 миллионов+ копий
Название франшизы Исходная дата выпуска Продажи
Марио 9 июля 1981 г. 879,41 миллиона
Марио впервые появился в 1981 году в оригинальной игре Donkey Kong. [40] а также появился в игре 1982 года Donkey Kong Jr. , прежде чем сыграть главную роль в Mario Bros. , за которым последовала Super Mario серия платформеров . Персонаж был создан японским игровым дизайнером Сигэру Миямото и с тех пор стал официальным талисманом Nintendo , владельца торговой марки. Игры разрабатываются различными студиями Nintendo. Франшиза Mario распространилась на другие игровые жанры , включая гонки , спортивные игры , игры для вечеринок , головоломки и ролевые игры . Он также добился успеха во многих других средствах массовой информации, включая три мультсериала , комиксы, мангу , игровой фильм , анимационный фильм и другие товары. В настоящее время это самая продаваемая франшиза видеоигр всех времен. Он также является старейшим в группе «100 миллионов+».
Тетрис 29 января 1988 г. [а] 495 миллионов
Тетрис -головоломка с падающими блоками, — это видеоигра созданная советским игровым дизайнером Алексеем Пажитновым в 1985 году. тетриса Варианты позже были коммерциализированы и выпущены на широком спектре платформ, от игровых консолей и компьютеров до мобильных устройств и калькуляторов, причем версия поставляется в комплекте с мобильные игры К 2014 году было продано более 35 миллионов единиц Game Boy, а к 2014 году различные были скачаны более 425 миллионов платных загрузок. [46] Это самая успешная франшиза видеоигр, созданная в России и бывшем Советском Союзе , самая продаваемая серия видеоигр-головоломок и самая продаваемая франшиза видеоигр, не принадлежащая Nintendo.
Покемон 27 февраля 1996 г. 480 миллионов [47]
Pokémon была создана Сатоши Тадзири , основателем и президентом Game Freak , в 1996 году как ролевая видеоигра для Game Boy портативной игровой консоли , вскоре превратившаяся в одну из самых кассовых медиа-франшиз всех времён. Франшиза в целом включает аниме-сериал , различную мангу , коллекционную карточную игру , игрушки, товары, книги, более двадцати фильмов (один из самых кассовых анимационных сериалов ) и другие носители. Его производит компания The Pokémon Company , которая является совместным предприятием трех компаний, владеющих правами на Pokémon : Nintendo , Game Freak и Creatures , при этом Nintendo владеет торговой маркой.
Чувство долга 29 октября 2003 г. 425 миллионов [48]
Call of Duty — серия в жанре шутеров от первого лица видеоигр . Серия издана Activision и разработана Infinity Ward , Gray Matter Studios , Treyarch , Sledgehammer Games , Raven Software , Neversoft , High Moon Studios и Beenox . Ежегодно выпускаемые новые игры этой серии достигают уровня блокбастеров. Серия занесена в Книгу рекордов Гиннеса как самая продаваемая серия игр-шутеров от первого лица. Это также самая успешная франшиза видеоигр, созданная в США . Помимо продаж основной серии, было скачано более 500 миллионов загрузок мобильного спин-оффа Call of Duty: Mobile .
Grand Theft Auto 28 ноября 1997 г. 425 миллионов [49] [50]
Grand Theft Auto видеоигр с открытым миром, серия приключенческих созданная Дэвидом Джонсом и Майком Дэйли ; более поздние названия были созданы братьями Дэном и Сэмом Хаузером , Лесли Бензисом и Аароном Гарбутом. В первую очередь она разработана шотландским разработчиком Rockstar North и издана Rockstar Games и состоит из одиннадцати отдельных игр и четырех пакетов расширения. Grand Theft Auto — самая успешная франшиза видеоигр, происходящая из Великобритании , и самая продаваемая серия приключенческих игр с открытым миром. Самая продаваемая игра серии, Grand Theft Auto V , является второй самой продаваемой видеоигрой всех времен, продано около 200 миллионов копий. [50]
ФИФА 15 декабря 1993 г. 325 миллионов [51]
FIFA — это серия , посвященных футболу спортивных видеоигр , ежегодно выпускаемая Electronic Arts под брендом EA Sports . Это первый клуб, получивший официальную лицензию Международной федерации футбольных ассоциаций ( ФИФА ), международного руководящего органа футбола.
Шахтерское ремесло 18 ноября 2011 г. 300 миллионов [52]
Minecraft видеоигра в жанре «песочница» и «выживание», изначально созданная шведским игровым дизайнером Маркусом «Нотчем» Перссоном и разработанная Mojang . Первоначально это была компьютерная инди-игра, созданная с использованием Java , с тех пор она была портирована на игровые консоли и мобильные устройства. Она была куплена Microsoft Studios в ноябре 2014 года. Это самая успешная франшиза видеоигр, созданная в Швеции , и самая продаваемая игра всех времен.

Не менее 100 миллионов копий [ править ]

100 миллионов+ копий
Название франшизы Исходная дата выпуска Продажи
Вии 19 ноября 2006 г. 215,06 миллиона [57]
Серия создавалась Wii видеоигр-симуляторов для консоли Wii , начиная с 2006 года. Первая игра серии, Wii Sports , шла в комплекте с оригинальной консолью Wii и является одной из самых продаваемых игр всех времен.
Лего декабрь 1995 г. 200 миллионов [58]
Франшиза Lego видеоигр включает в себя множество различных игр , включая оригинальные игры, а также несколько адаптаций, основанных на лицензионных продуктах, включая DC Comics , Harry Potter , Indiana Jones , Marvel Comics и Star Wars .
Симс 4 февраля 2000 г. 200 миллионов [59]
The Sims — это серия игр-симуляторов жизни, в первую очередь для персональных компьютеров, но позже выпущенная для игровых консолей. Она была создана американским игровым дизайнером Уиллом Райтом , разработана Maxis и опубликована Electronic Arts . Серия состоит из четырех основных игр, а также ряда сборников и пакетов расширений.
кредо ассасина 13 ноября 2007 г. 200 миллионов [60]
Assassin's Creed — это франшиза приключенческих стелс -видеоигр, созданная Патрисом Десиле . Франшиза разработана Ubisoft Montreal и издана Ubisoft и включает в себя тринадцать основных выпусков и несколько побочных продуктов. Он превратился в медиа-франшизу, охватывающую комиксы, энциклопедии, романы и игровые фильмы .
Последняя фантазия 18 декабря 1987 г. 185 миллионов [61]
Последняя фантазия [б] японская фэнтезийная медиа-франшиза, созданная японским дизайнером видеоигр Хиронобу Сакагути и принадлежащая Square Enix . Франшиза включает в себя шестнадцать фирменных ролевых видеоигр, а также ряд дополнительных игр, кинофильмов и многих других потребительских товаров и интерактивных медиа.
Ежик Соник 23 июня 1991 г. 160,40 миллиона [с]
Sonic the Hedgehog — японская франшиза видеоигр, созданная и принадлежащая Sega . В главной роли одноименный персонаж Ежик Соник , созданный японским программистом Юдзи Нака и дизайнером персонажей Наото Осима , превратился в медиа-франшизу, охватывающую несколько мультсериалов, комиксов и серию игровых фильмов .
Обитель зла 22 марта 1996 г. 154 миллиона [70]
Обитель зла [д] , известная в Японии как Biohazard , представляет собой японскую медиа-франшизу ужасов , созданную Синдзи Миками и Токуро Фудзивара и разработанную Capcom . Он состоит из серии видеоигр ужасов выживания , а также комиксов, новелл, а также серии игровых фильмов , анимационных фильмов, анимационных телесериалов , телесериалов с живыми актерами, японских пьес и множества предметов коллекционирования, в том числе фигурки действий.
Легенда о Зельде 21 февраля 1986 г. 153 миллиона [№ 6]
Легенда о Зельде [и] — это франшиза приключенческих игр, созданная японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука . В основном она разрабатывается и издается Nintendo , хотя некоторые портативные версии и переиздания были переданы на аутсорсинг Capcom , Vanpool и Grezzo . Геймплей включает в себя приключенческий боевик и элементы ролевых игр .
Жажда скорости 31 августа 1994 г. 150 миллионов [73]
Need for Speed ​​— это серия гоночных видеоигр , выпущенная Electronic Arts и на протяжении многих лет разрабатывавшаяся несколькими компаниями, такими как EA Black Box и Criterion Games . В серию входит более 25 игр и игровой фильм .
НБА 2К 10 ноября 1999 г. 148   миллионов [50]
NBA 2K — серия спортивных баскетбольных игр . Первоначально выпущенная Sega под лейблом Sega Sports, теперь ее издает 2K Sports . Все игры серии разработаны компанией Visual Concepts .
Мэдден НФЛ 1 июня 1988 г. 130 миллионов [74]
Madden NFL серия видеоигр об американском футболе, разработанная Electronic Arts Tiburon для EA Sports . Сериал назван в честь члена Зала славы профессионального футбола Джона Мэддена , цветного комментатора и Суперкубок выигравшего главного тренера, .
Звездные войны Май 1983 г. 124,371 миллиона [№ 8]
Серия Звездные войны» видеоигр « является частью одноименной научно-фантастической фэнтезийной медиафраншизы . Серии в его составе включают Lego Star Wars , Star Wars: Battlefront , Star Wars: Rogue Squadron и Star Wars Jedi: Fallen Order .
Электронный футбол 21 июля 1995 г. 100 миллионов [90]
Pro Evolution Soccer (известная в Японии как World Soccer: Winning Eleven ) — это серия видеоигр , посвященных футбольным ассоциациям, разработанная и изданная Konami .
Охотник на монстров 21 сентября 2004 г. 100 миллионов [91] [92]
Monster Hunter франшиза Capcom , содержащая основную серию ролевых игр , многочисленные побочные продукты, а также игровой и анимационный фильм . Действие происходит в фантастической вселенной, населенной многочисленными свирепыми гигантскими монстрами. Игроки становятся Охотниками, которые должны выполнять задания, чтобы убить их или поймать в исследовательских целях.

Не менее 50 миллионов копий [ править ]

50 миллионов+ копий
Название франшизы Исходная дата выпуска Продажи
WWE 2К 29 февраля 2000 г. 95 миллионов [93]
WWE 2K (ранее WWF SmackDown! и WWE SmackDown vs. Raw ) — серия видеоигр о профессиональном рестлинге , выпущенная 2K Sports (ранее THQ ). Ранее игры разрабатывались японским разработчиком игр Yuke's .
Расхитительница гробниц 15 ноября 1996 г. 95 миллионов [94]
Tomb Raider — серия приключенческих видеоигр, ранее разработанная Core Design и изданная Eidos Interactive , теперь разработанная Crystal Dynamics и принадлежащая Embracer Group . Сериал посвящен приключениям вымышленного британского археолога Лары Крофт . Франшиза также включает в себя фильмы, комиксы, романы и мультсериалы.
Гранд Туризм 23 декабря 1997 г. 90 миллионов [95]
Гранд Туризм [ф] (по-итальянски «гранд-турер» или «гранд-туринг»), сокращенно GT , представляет собой серию гоночных видеоигр , созданных Кадзунори Ямаути для PlayStation линейки игровых систем , разработанные Polyphony Digital , . Игры Gran Turismo предназначены для имитации внешнего вида и характеристик большого количества транспортных средств, почти все из которых являются лицензионными копиями реальных автомобилей. С момента дебюта франшизы в декабре 1997 года за всю историю систем PlayStation по всему миру было продано более 90 миллионов единиц, что сделало ее самой продаваемой франшизой видеоигр, эксклюзивной для PlayStation.
Красный Мертвый 4 мая 2004 г. 89 миллионов [50]
Red Dead — серия на западную приключенческих игр тематику, выпущенная Rockstar Games . Первоначально разработанная Capcom, Rockstar в конечном итоге приобрела права и расширила ее.
Поле битвы 10 сентября 2002 г. 88,7 миллиона [96] [97] [98]
Battlefield — серия видеоигр- шутеров от первого лица , разработанная EA DICE и Visceral Games и изданная Electronic Arts. В играх представлены масштабные сражения на обширных картах с упором на боевые действия на базе транспортных средств.
Драконий квест 27 мая 1986 г. 88 миллионов [61]
Драконий квест [г] , известная в Северной Америке как Воин Дракона до выхода Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King в 2005 году , представляет собой серию японских ролевых видеоигр, созданных Юдзи Хории , с дизайном персонажей художника манги Акиры Ториямы и опубликованных Square. Эникс (ранее Эникс ).
Волшебный мир 15 ноября 2001 г. 85,79 миллиона [час]
Игры этой серии, основанные на о Гарри Поттере романах британской писательницы Джоан Роулинг , были изданы Electronic Arts и Warner Bros. Interactive Entertainment .
Пограничье 20 октября 2009 г. 85 миллионов [50]
Borderlands — серия ролевых видеоигр-шутеров от первого лица, созданная Gearbox Software . Франшиза породила игровой фильм , действие которого происходит в антиутопической научно-фантастической вселенной, где могущественные «Искатели Хранилища» ищут Хранилища, содержащие бесценные артефакты, оставленные инопланетной расой Эридиана.
Смертельная битва 8 октября 1992 г. 83 миллиона [99]
Mortal Kombat — серия файтингов, созданная в 1992 году Эдом Буном и Джоном Тобиасом , прежде всего имеющая репутацию высокого уровня жестокого контента. Оригинальная игра породила более десяти сиквелов с несколькими побочными эффектами приключенческого боевика. На данный момент это самая продаваемая франшиза файтингов. Франшиза также включает в себя серию игровых фильмов , адаптации комиксов и различные анимационные фильмы.
Том Клэнси 21 августа 1998 г. 82 миллиона [100] [101]
Включает продажи игр под брендом Tom Clancy, разработанных Ubisoft, включая Ghost Recon , Rainbow Six , Splinter Cell и The Division .
Гало 15 ноября 2001 г. 81 миллион [102] [103] [104]
Halo научно-фантастическая , преимущественно шутеров от первого лица, серия видеоигр созданная Bungie и изданная Xbox Game Studios . По нему было адаптировано более тридцати романов, несколько серий комиксов, графических романов, многочисленные фигурки и аниме-сериал. В центре сериала — межзвездная война между человечеством и Ковенантом , теократическим союзом пришельцев. После того, как Bungie обрела независимость от Microsoft в 2007 году, 343 Industries франшизу взяла на себя . Это самая продаваемая франшиза видеоигр, эксклюзивная для Xbox . Франшиза включает в себя телесериал с живыми актерами .
Просто танцуй 17 ноября 2009 г. 80 миллионов [105]
Just Dance — серия танцевальных и музыкальных видеоигр, выпущенная Ubisoft . Сюда также входят игры без названия Just Dance , такие как Michael Jackson: The Experience . Это самая продаваемая франшиза танцевально-музыкальных игр.
Пересечение животных 14 апреля 2001 г. 78,76 миллиона [я]
Пересечение животных [Дж] серия игр-симуляторов социального характера, разработанная и изданная Nintendo. Персонаж игрока-человека переезжает в небольшую деревню, населенную гуманоидными животными, и пытается погасить ипотеку, живя при этом виртуальной жизнью в реальном времени, синхронизированной с системными часами.
Ведьмак 26 октября 2007 г. 75+ миллионов [111]
«Ведьмак» — серия ролевых экшенов, основанных на одноименной серии романов польского писателя Анджея Сапковского . Действие «Ведьмака» происходит в средневековом фэнтезийном мире и рассказывает историю Геральта из Ривии , одного из немногих оставшихся «ведьмаков» — странствующих по найму охотников на монстров, владеющих сверхъестественными способностями. Франшиза представляет собой телесериал с живыми актерами.
Черви 17 ноября 1995 г. 75 миллионов [112]
Worms — серия артиллерийских тактических видеоигр, разработанная британской компанией Team17 . В этих играх небольшие отряды антропоморфных червей сражаются друг с другом на деформируемом ландшафте с целью стать единственной выжившей командой. Игры известны своей мультяшной анимацией и широким использованием сюрреализма и фарса .
Супер Смэш Бразерс. 21 января 1999 г.

75,21 миллиона [к]

Супер Смэш Бразерс. [115] — серия платформенных файтингов, выпущенная Nintendo и созданная Масахиро Сакураи . В нем представлены персонажи и элементы из различных франшиз Nintendo, а более поздние выпуски также включают сторонние франшизы. На данный момент это самая успешная японская франшиза файтингов.
Цивилизация сентябрь 1991 г. 70 миллионов [50]
Civilization — серия пошаговых стратегических видеоигр. Сид Мейер разработал первую игру серии и внес творческий вклад в большую часть остальных. Основные функции игрового процесса одинаковы во всей серии, а именно: управление цивилизацией на макроуровне от доисторических времен до наших дней.
Жемчуг Дракона 27 сентября 1986 г. 66,5 миллионов [л]
Жемчуг Дракона [м] был создан Акирой Ториямой в 1984 году и состоит в основном из нескольких серий манги, многочисленных аниме-сериалов, коллекции анимационных художественных фильмов, видеоигр и коллекционной карточной игры, а также других предметов коллекционирования, таких как фигурки.
Бог войны 22 марта 2005 г. > 66 миллионов [н]
God of War — франшиза приключенческих игр, созданная Дэвидом Джаффе . Все основные игры были разработаны Santa Monica Studio , а остальные — Ready at Dawn и Javaground / SOE-LA . Мультимедийная франшиза во многом основана на греческой и скандинавской мифологии . Центральная история вращается вокруг стремления спартанского воина Кратоса к мести (греческие игры) и последующему искуплению (скандинавские игры). Другие средства массовой информации включают комиксы, романы, игрушки и предстоящий телесериал.
Орегонская тропа 3 декабря 1971 г. 65 миллионов [123]
The Oregon Trail — это серия образовательных компьютерных игр , начавшаяся с первого издания, первоначально разработанного Доном Равичем, Биллом Хайнеманном и Полом Дилленбергером в 1971 году и выпущенного Миннесотским образовательным компьютерным консорциумом (MECC) в 1974 году. Оригинальная игра была разработана для рассказывайте школьникам о реалиях пионерской жизни XIX века на Орегонской тропе. Игрок берет на себя роль лидера повозки, ведущего группу поселенцев из Индепенденса, штат Миссури, в долину Уилламетт в Орегоне через крытую повозку в 1848 году.
Металлический механизм 13 июля 1987 г. 61,1 миллиона [90]
Металлический механизм [the] — это серия стелс-игр, созданная японским игровым дизайнером Хидео Кодзимой и разработанная и изданная Konami . Первая игра, Metal Gear , была выпущена в 1987 году для MSX . Франшиза также включает роман, радиопостановку, комиксы и линию игрушек. Игры в основном вращаются вокруг истории оперативника спецназа Солида Снейка и его миссий по поиску и уничтожению механического супероружия, известного как Metal Gears .
Древние Свитки 25 марта 1994 г. 58,5 миллионов [124]
The Elder Scrolls (сокращенно TES ) — серия видеоигр в жанре ролевого боевика с открытым миром от Bethesda Softworks . Действие каждой игры происходит на вымышленном континенте Тамриэль, населенном множеством фэнтезийных рас, и часто в ней участвует выбранный герой, который должен противостоять огромной надвигающейся угрозе.
Человек-Паук 1982 58 миллионов [n 9]
Было выпущено множество видеоигр с участием популярного супергероя комиксов Marvel Человека-паука . На сегодняшний день Человек-Паук появился на более чем 15 игровых платформах, включая мобильные игры для мобильных телефонов.
Теккен 9 декабря 1994 г. 58 миллионов [127]
Теккен [п] — серия файтингов, созданная Кацухиро Харада , разработанная и изданная Bandai Namco Entertainment (ранее Namco ). Первоначально игры были эксклюзивными для игровых автоматов , но с тех пор были выпущены для консолей, персональных компьютеров и мобильных устройств.
Уличный боец 30 августа 1987 г. 53 миллиона [91]
Уличный боец [д] — серия файтингов, разработанная и изданная Capcom . Сериал превратился в медиа-франшизу, охватывающую комиксы, аниме-сериалы и фильмы. Его самый продаваемый релиз Street Fighter II считается заложившим многие традиции жанра боев один на один.
Украшенный драгоценностями 30 мая 2001 г. 50 миллионов [128]
Bejeweled — это серия видеоигр-головоломок, впервые разработанная в 2001 году как браузерная игра компанией PopCap Games .
Большая разница 23 марта 2004 г. 50 миллионов [129]
Far Cry — франшиза видеоигр в жанре шутера от первого лица, первоначально разработанная Crytek , позже Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft .
Диабло 3 января 1997 г. 50 миллионов [130] [131]
Diablo в жанре ролевого экшена, посвященная хакингу и слэшеру в жанре «dungeon Crawler», — это серия видеоигр разработанная Blizzard North и опубликованная, а затем разработанная Blizzard Entertainment .
Крэш Бандикут 9 сентября 1996 г. 50 миллионов [134]
Crash Bandicoot — серия платформеров, изначально созданных и разработанных Naughty Dog эксклюзивно для PlayStation .
Судьба 9 сентября 2014 г. 50 миллионов [136]
Destiny — это серия многопользовательских видеоигр-шутеров от первого лица, доступная только онлайн, разработанная Bungie и ранее изданная Activision .

Не менее 20 миллионов копий [ править ]

20 миллионов+ копий
Название франшизы Исходная дата выпуска Продажи
Кирби 27 апреля 1992 г. > 48 миллионов [р]
Кирби [с] — это серия платформеров, разработанная HAL Laboratory и изданная Nintendo. В центре сериала — приключения розового инопланетного героя по имени Кирби .
Пакман июнь 1980 г. 44,58 миллиона [№ 10]
Пакман [т] — японская франшиза видеоигр, в настоящее время принадлежащая и издаваемая Bandai Namco Entertainment, ранее Namco. Одноименная первая игра была выпущена для игровых автоматов в 1980 году компанией Namco во время золотого века аркадных видеоигр . Большинство игр франшизы представляют собой игры с погоней в лабиринте, однако она затронула и другие жанры, такие как платформеры, гонки и спорт.
неизведанный 20 ноября 2007 г. 44,02 миллиона [137] [138] [139]
Uncharted — серия приключенческих видеоигр и шутеров от третьего лица, разработанная Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment . Большинство игр рассказывает о приключениях охотника за сокровищами Натана Дрейка . Франшиза включает в себя серию игровых фильмов.
БиоШок 21 августа 2007 г. 43 миллиона [50]
BioShock — это ретрофутуристическая серия видеоигр, изданная 2K Games и разработанная несколькими студиями, включая Irrational Games , создавшую эту серию. Она считается духовным преемником серии System Shock , над которой ранее работали многие члены команды Irrational. Франшиза представляет собой игровой фильм.
Мега Человек 17 декабря 1987 г. 41 миллион [140]
Мегамен , известный как Рокмен [в] в Японии — серия видеоигр, созданная Capcom , в которой участвуют персонажи, каждый из которых известен под прозвищем « Мегамен ».
Гитарный герой 8 ноября 2005 г. 40 миллионов [141]
Guitar Hero — серия музыкальных и ритм- видеоигр, выпущенная RedOctane и Activision и разработанная Harmonix Music Systems с 2005 по 2007 год, прежде чем обязанности по разработке серии были переданы Neversoft .
Механизмы войны 7 ноября 2006 г. 40 миллионов [142]
Gears of War — это франшиза видеоигр, созданная Epic Games , разработанная и управляемая The Coalition , а также принадлежащая и издаваемая Xbox Game Studios. Франшиза состоит из шести видеоигр-шутеров от третьего лица, которые также дополнены комиксами и романами. Он фокусируется на конфликте между человечеством, подземными рептильными гоминидами, известными как Орда Саранчи, и их мутировавшими аналогами, Ламбентами.
Медаль Почета 11 ноября 1999 г. 39 миллионов [№ 11]
Medal of Honor — это серия шутеров от первого лица, действие большинства игр происходит во время Второй мировой войны . Серию издает Electronic Arts.
Мегами Тенсей 11 сентября 1987 г. 38,1 миллиона [v]
Megami Tensei — франшиза ролевых видеоигр, созданная Atlus и принадлежащая Sega . Включает Persona подсерию .
Выпадать 30 сентября 1997 г. 38 миллионов [149]
Fallout — серия постапокалиптических ролевых видеоигр. Она была создана Interplay Entertainment , а затем разработана Bethesda Game Studios и Obsidian Entertainment и опубликована Bethesda Softworks .
Тотальная война 13 июня 2000 г. 37,8 миллиона [150]
Total War — серия стратегических видеоигр , разработанная Creative Assembly , принадлежащая и изданная Sega для персональных компьютеров. Ее игры сочетают в себе пошаговую стратегию и управление ресурсами с в реальном времени тактическим контролем сражений .
Королевство сердец 28 марта 2002 г. 36   миллионов [151]
Королевство сердец [В] — серия ролевых игр, разработанная и изданная компанией Square Enix (ранее Square) и принадлежащая The Walt Disney Company . Это результат сотрудничества Disney Interactive Studios и Square Enix под руководством Тэцуи Номуры , давнего дизайнера персонажей Square Enix.
Контр-Страйк 8 ноября 2000 г. 35,7 миллиона [х]
Counter-Strike — серия тактических шутеров от первого лица, которая началась как мод к игре Half-Life . С тех пор сериал был разработан Valve и опубликован Sierra Entertainment и Valve.
Темные души 22 сентября 2011 г. 35,18 миллиона [127]
Dark Souls — серия ролевых игр в жанре экшен, разработанная FromSoftware и изданная Bandai Namco Entertainment .
НБА в прямом эфире Октябрь 1994 г. 35 миллионов [157]
NBA Live — это серия баскетбольных видеоигр, разрабатываемых и издаваемых EA Sports ежегодно с 1995 года.
Бэтмен 1986 35 миллионов [и] [158]
Бэтмен — серия видеоигр, основанная на DC Comics одноименном персонаже .
Футбольный менеджер 5 ноября 2004 г. 34 миллиона [159]
Football Manager — это серия игр -симуляторов управления футбольными ассоциациями , разработанная Sports Interactive и изданная Sega . Игра начала свою жизнь в 1992 году в качестве менеджера чемпионата ; однако после разрыва партнерства с первоначальным издателем Eidos Interactive Sports Interactive потеряла права на название и провела ребрендинг игры Football Manager под своим новым издателем Sega.
Возраст мозга 19 мая 2005 г. 33,89 миллиона [108]
Brain Age , также известная как Dr. Kawashima's Brain Training — серия видеоигр, разработанная и изданная Nintendo на основе творчества Рюты Кавасимы .
Горизонт 28 февраля 2017 г. 32,7 миллиона [160]
Horizon — это серия ролевых игр, разработанная Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment. В сериале рассказывается о приключениях Элой, молодой охотницы в мире, наводненном машинами, которая намеревается раскрыть свое прошлое.
Наруто январь 2009 г. 32,52 миллиона [127]
Наруто — это серия файтингов, основанная на японской франшизе аниме и манги, созданной Масаси Кишимото , и видеоиграх, изданных Bandai Namco Entertainment.
Сэйнтс-Роу 29 августа 2006 г. 32 миллиона [161]
Saints Row — серия приключенческих видеоигр, созданная компанией Volition . Геймплей взрослого представляет собой смесь экшена , приключений и вождения и вызвал споры из-за своего характера и жестоких тем. Игры серии написаны как комедии, в которых представлены дань уважения и пародии на популярную культуру , а также самоотзывной юмор .
Гандам 1983 30,9 миллиона [№ 12]
Гандам [С] — продолжительный аниме-сериал с участием гигантских роботов или мехов , созданный анимационной студией Sunrise в 1979 году. Видеоигры по этой франшизе выпускаются с 1983 года; игры этой серии в настоящее время издаются Namco Bandai Games.
Взвод 29 мая 2015 г. 30,26 миллиона [аа]
Splatoon — франшиза шутеров от третьего лица, созданная Nintendo . В центре внимания сериала вымышленные головоногие моллюски, известные как инклинги и октолинги, основанные на кальмарах и осьминогах соответственно, которые по своему желанию могут трансформироваться между гуманоидными и головоногими формами.
Последний из нас 14 июня 2013 г. 30 миллионов [166]
The Last of Us — серия приключенческих игр, разработанная Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment. Игры вращаются вокруг подростка Элли и ее борьбы за выживание в постапокалиптических Соединенных Штатах после того, как общество рухнуло из-за грибковой инфекции, превращающей людей в монстроподобных существ. Франшиза включает в себя телесериал с живыми актерами .
Дьявол может заплакать 23 августа 2001 г. 30 миллионов [91]
Devil May Cry hack-and-slash, серия приключенческих видеоигр в жанре разработанная и изданная Capcom и созданная Хидеки Камия .
Тони Хоук 30 сентября 1999 г. 30 миллионов [167]
Tony Hawk's о скейтбординге, серия видеоигр одобренная одноименным американским профессиональным скейтбордистом . Серия была создана разработчиком игр Neversoft и издавалась Activision с 1999 по 2015 год, Maple Media в 2016 году и снова Activision в 2020 году.
Командуй и властвуй 26 сентября 1995 г. 30 миллионов [168]
Command & Conquer — это жанре стратегии в реальном времени франшиза видеоигр в (RTS), впервые разработанная Westwood Studios . Первая игра была одной из самых ранних в жанре RTS, сама она была основана на влиятельной стратегической игре Dune II от Westwood Studios и представила торговые марки, которые последовали за остальной частью серии.
Джеймс Бонд 1982 30 миллионов [169]
«Джеймс Бонд» — медиа-франшиза с участием главного героя Джеймса Бонда , вымышленного британского агента, созданная в 1952 году британским писателем Яном Флемингом . На основе франшизы создано более 20 видеоигр, изданных несколькими компаниями, включая Nintendo и Electronic Arts. В настоящее время лицензия принадлежит Activision. Самая известная игра франшизы — GoldenEye 007 , разработанная Rare и изданная Nintendo.
Сказки 15 декабря 1995 г. 29,29 миллиона [127]
Сказки [аб] Серия — это медиа-франшиза ролевых видеоигр, созданная Wolf Team и ранее изданная Namco. В настоящее время сериал разрабатывается и издается Bandai Namco Entertainment.
Ходячие мертвецы 24 апреля 2012 г. 28 миллионов [170]
The Walking Dead серия эпизодических приключенческих игр , разработанная и изданная компанией Telltale Games на основе The Walking Dead серии комиксов .
Нинтендогс 21 апреля 2005 г. 27,95 миллиона [171] [172]
Nintendogs — это в реальном времени серия видеоигр -симуляторов домашних животных , разработанная и изданная Nintendo для Nintendo DS и Nintendo 3DS портативных игровых консолей . Первоначально выпущенная в трех версиях, а также в двух дополнительных версиях, все они отличаются только стартовыми доступными собаками, с которыми можно играть.
Период полураспада 19 ноября 1998 г. 27,6 миллиона [и]
Half-Life — серия шутеров от первого лица, разработанная и изданная компанией Valve . В играх сочетаются стрельба, головоломки и повествование.
Рэтчет и Кланк 4 ноября 2002 г. 26 миллионов [178]
Ratchet & Clank — серия платформеров и шутеров от третьего лица. Франшиза была создана и разработана Insomniac Games и издана Sony Computer Entertainment для консолей PlayStation. Франшиза охватывает анимационный фильм .
Рэйман 1 сентября 1995 г. 26 миллионов [100]
Rayman — это франшиза платформерных видеоигр, выпущенная Ubisoft. Созданный в 1995 году французским художником-графиком Мишелем Анселем главный герой серии Рэйман стал официальным талисманом ее издателя Ubisoft. В серию Rayman не входит серия Raving Rabbids . Франшиза включает в себя мультсериал.
Мощность Плюсы март 1994 г. 25,1 миллиона [90]
Мощность Плюсы [объявление] — это серия видеоигр о бейсболе, созданная Konami. Традиционно эта серия предназначена только для Японии и известна своими супердеформированными персонажами и игровым процессом в аркадном стиле. У него есть несколько дополнительных серий, в том числе Professional Baseball Spirits , которые представляют собой более реалистичные игры-симуляторы.
Умирающий свет 27 января 2015 г. 25 миллионов [179]
Dying Light видеоигра в жанре Survival Horror, разработанная Techland и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment .
Тайгер Вудс Тур PGA 1998 25 миллионов [180]
Tiger Woods PGA Tour — это серия видеоигр о гольфе, разработанная и изданная Electronic Arts, а затем их суб-лейблом EA Sports, в которой, участвует профессиональный игрок в гольф Тайгер Вудс среди прочего, , участвующий в PGA Tour .
Эпоха империй 26 октября 1997 г. 25 миллионов [181]
Age of Empires — это серия исторических видеоигр в жанре стратегии в реальном времени, первоначально разработанная Ensemble Studios и изданная Xbox Game Studios.
Таинственное подземелье 19 сентября 1993 г. 24,35 миллиона [№ 18]
Mystery Dungeon — это франшиза, сочетающая рогалик и ролевую игру , созданная и принадлежащая Спайку Чунсофту . С 1993 года у франшизы было множество кроссоверов, а в 1995 году - оригинальная «Ширен подсерия -Странница».
Домашний питомец 1995 24 миллиона [100]
Petz ( Dogz и Catz ) — серия игр, в которых игрок может усыновлять, выращивать, ухаживать и разводить своих собственных виртуальных питомцев .
Yu-Gi-Oh! июль 1998 г. [210] 21,8 миллиона [210]
Yu-Gi-Oh! [но] — серия видеоигр, основанная на японской франшизе аниме и манги, созданной Кадзуки Такахаши . Игры этой серии разработаны и изданы Konami.
Метроид 6 августа 1986 г. 21,6 миллиона [из]
Metroid — это научно-фантастическая приключенческая франшиза, разработанная и изданная Nintendo, в которой рассказывается о Самус Аран , межгалактической охотнице за головами , воспитанной инопланетянами после того, как ее дом был разрушен гнусным лидером космических пиратов Ридли . Оригинальный Metroid был пионером жанра, а Super Metroid основал жанр Metroidvania вместе с Castlevania . Последним релизом франшизы стал Metroid Prime Remastered , римейк Metroid Prime . Metroid Dread в настоящее время является самой продаваемой игрой Metroid : продано около 3 миллионов экземпляров.
Как дракон 8 декабря 2005 г. 21,3 миллиона [214]
Как Дракон , [в] , ранее известная за пределами Азии как Якудза , [215] — японская франшиза видеоигр, созданная, принадлежащая и издаваемая Sega . Франшиза включает в себя элементы жанров приключенческого боевика , beat 'em up и ролевой игры . Сюжетная линия каждой части франшизы обычно представляет собой криминальную драму , сюжетные линии которой вдохновлены фильмами о якудза и японскими криминальными драмами до миллениалов.
Симулятор полета Майкрософт ноябрь 1982 г. 21 миллион [216]
Microsoft Flight Simulator — серия симуляторов полета, любительских видеоигр- выпущенных Microsoft .
Династия Воинов 28 февраля 1997 г. 21 миллион [217]
Династия Воинов [ах] — это серия тактических в жанре экшн, видеоигр созданная Koei , которая началась как побочный продукт серии пошаговых стратегий Koei Romance of the Three Kingdoms китайском эпосе , основанной на одноименном .
Представлять себе 21 февраля 2007 г. 21 миллион [100]
Imagine — это серия видеоигр-симуляторов, выпущенная Ubisoft и предназначенная в первую очередь для девочек в возрасте от 6 до 14 лет, выпущенная с 2007 года.
Войны суперроботов 3 октября 1989 г. 20,24 миллиона [127]
Super Robot Wars, известная в Японии как Super Robot Taisen, — это серия тактических ролевых видеоигр, выпущенных Bandai Namco Entertainment. Начавшись как спин-офф серии Compati Hero, главной особенностью франшизы является сюжет, который пересекает несколько популярных меха-аниме, манги и видеоигр, позволяя персонажам и мехам из разных игр объединяться или сражаться друг с другом.
Принц Персии 3 октября 1989 г. 20 миллионов [100]
Prince of Persia — франшиза видеоигр, созданная Джорданом Мехнером , первоначально разработанная и изданная Broderbund , затем The Learning Company , а в настоящее время — Ubisoft. Франшиза построена вокруг серии приключенческих игр, ориентированных на различные воплощения одноименного принца . и игровой фильм .
Каслвания 26 сентября 1986 г. 20 миллионов [218]
Castlevania в жанре приключенческого готического ужаса, — это серия видеоигр разработанная и изданная Konami. Франшиза также распространилась на другие медиа , включая комиксы, мультсериалы и несколько дополнительных видеоигр. Он вращается вокруг последовательных поколений охотников на вампиров и их попыток помешать графу Дракуле воскреснуть и завоевать мир.
Фроггер 5 июня 1981 г. 20 миллионов [219]
Frogger — это франшиза видеоигр, созданная и разработанная Konami и первоначально опубликованная Sega и Gremlin Industries для игровых автоматов в 1981 году; в настоящее время он принадлежит, разрабатывается и издается Konami. Фроггер видел множество сиквелов и переизданий для ряда платформ, включая персональные компьютеры, игровые консоли и мобильные устройства. Приведенный показатель продаж не включает продажи аркадных игр.
Джей Би Гарольд август 1986 г. 20 миллионов [220] [221]
JB Harold — серия загадочных приключенческих игр . Все началось с JB Harold Murder Club , выпущенной Riverhillsoft для компьютера NEC PC-98 в 1986 году, и с тех пор серия выходила на различных платформах.
Лемминги 14 февраля 1991 г. 20 миллионов [222]
Lemmings — видеоигра-головоломка, первоначально разработанная DMA Design (ныне Rockstar North ) для Amiga и принадлежащая Psygnosis (ныне Sony Computer Entertainment Liverpool), опубликовавшая ее в 1991 году.
Простой 1998 20 миллионов [223]
Серия Simple представляет собой ряд недорогих видеоигр, изданных японской компанией D3 Publisher и разработанных различными компаниями и охватывающих множество систем.
СингСтар 21 мая 2004 г. 20 миллионов [224]
SingStar — это серия соревновательных караоке- видеоигр для семейства PlayStation , изданная Sony Computer Entertainment Europe и разработанная London Studio . Пятнадцать англоязычных частей серии были выпущены для PlayStation 2 , а последние версии также выпущены для PlayStation 3 .
Губка Боб Квадратные Штаны 15 марта 2001 г. 20 миллионов [225]
Губка Боб Квадратные Штаны — американский мультсериал и медиа-франшиза. Ранее игры выпускались THQ и Activision; в настоящее время его издает преемник THQ THQ Nordic .
Спайро 10 сентября 1998 г. 20 миллионов [226]
Spyro — серия видеоигр-платформеров, главным героем которых является Спайро дракон . Первоначально принадлежавшая Universal Pictures и разработанная Insomniac Games, франшиза неоднократно меняла владельцев и разработчиков, прежде чем была приобретена Activision в 2008 году. Серия породила , превращающий игрушки в жизнь спин-офф Skylanders .
Масс Эффект 20 ноября 2007 г. 20 миллионов [227] [228] [229]
Mass Effect — научно-фантастический шутер от третьего лица, серия ролевых видеоигр, разработанная BioWare и изданная Electronic Arts.
СимСити 2 февраля 1989 г. 20 миллионов [230] [231]
SimCity — это открытая о градостроительстве серия видеоигр , первоначально разработанная Уиллом Райтом . Первую игру серии издала компания Maxis , ныне подразделение Electronic Arts.
Сторожевые собаки 27 мая 2014 г. 20 миллионов [232]
Watch Dogs — это франшиза приключенческих игр, разработанная и изданная Ubisoft . Франшиза включает в себя комиксы, новеллизации и мультсериалы.

> Текущие продажи могут значительно превысить приведенную предполагаемую цифру. См. примечания и сноски.

См. также [ править ]

Примечания [ править ]

  1. ^ Дата выхода первых игр «Тетрис» , проданных на коммерческой основе. [41] Раньше игры раздавались бесплатно. [42] [43]
  2. ^ Японский : Final Fantasy , Хепберн : Фаинару Фантаджи
  3. ^ Ежик Соник :
  4. ^ Японский : Обитель зла
  5. ^ Японский : Легенда о Зельде , Хепберн : Зеруда но Денсецу
  6. ^ Японский : Gran Turismo
  7. ^ Японский : Квест Дракона
  8. ^ см . видеоигры о Гарри Поттере # Продажи.
  9. ^ Франшиза Animal Crossing :
  10. ^ Японский : Animal Crossing , Хепберн : Добуцу но Мори , Animal Forest
  11. ^ Франшиза Super Smash Bros .:
  12. ^ Жемчуг Дракона :
  13. ^ Японский : Жемчуг Дракона , Хепберн : Дракон Бору
  14. ^ Бог войны :
  15. ^ Японский : Metal Gear
  16. ^ Японский : Tekken , букв. Железный кулак.
  17. ^ Японский : Street Fighter , Хепберн : Sutorīto Faitā
  18. ^ См. Кирби (серия)#Продажи . Каждая из 18 из 39 игр серии была продана менее миллиона экземпляров, поэтому информация о продажах этих игр в настоящее время недоступна.
  19. ^ Японский : Кирби Звезд , Хепберн : Хоши но Каби
  20. ^ Японский : Паккуман
  21. ^ Японский : Роккуман , Хепберн : Роккуман
  22. ^ Франшиза Megami Tensei : 38,1 миллиона.
    • Серия Megami Tensei (до сентября 2022 г.) — 15,5 млн. [147]
    • «Персона» Подсерия (до марта 2024 г.) — 22,6 млн. [148]
  23. ^ Японский : Kingdom Hearts , Хепберн : Кингудаму Хацу
  24. ^ Серия Counter-Strike :
  25. ^ Аркхэм Только
  26. ^ Японский : Гандам , Хепберн : Гандаму
  27. ^ Франшиза Splatoon : 30,26 миллиона.
  28. ^ Японский : Сказки , Хепберн : Тейрудзу
  29. ^ Серия Half-Life :
  30. ^ Японский : Jikkyo Powerful Pro Yakyū , Хепберн : Jikkyo Powerful Pro Yakyū
  31. ^ Японский : Ю-Ги-О , Хепберн : Югио , букв. «Король игры».
  32. ^ Метроид :
  33. ^ Японский : Рю га Готоку , Хепберн : Рю га Готоку
  34. ^ Японский : Син Сангоку Мусо , Хепберн : Син Сангокумусо , букв. «Правда – непревзойденные три королевства»

Сноски [ править ]

  1. ^ Марио Карт Серия :
  2. ^ Вечеринка Марио :
  3. ^ Серия Mario Sports :
  4. ^ Серия ролевых игр Марио :
  5. ^ Другие Марио игры :
  6. ^ Серия «Легенда о Зельде» :
  7. ^ Серия Star Wars Battlefront :
  8. ^ Франшиза «Звездных войн» :
  9. ^ Серия "Человек-паук":
    • Продажи Человека-паука до 2004 года: 8 миллионов. [125]
    • Продажи «Человека-паука» от Marvel ( «Человек-паук» (2018), «Человек-паук: Майлз Моралес» и «Человек-паук 2» (2023)): 50 миллионов . [126]
  10. ^ Серия Pac-Man :
  11. ^ Серия Почетной медали :
  12. ^ Серия Гандам :
    • Продажи до марта 2004 г.: 20 миллионов. [162]
    • Продажи с марта 2004 г. по март 2012 г.: 10,9044 миллиона штук. [163] [164]
  13. ^ Серия «Большие приключения Торнеко» : Другой:
  14. ^ Серия Ширен-Странница :
  15. ^ Серия «Таинственное подземелье Чокобо» :
  16. ^ Серия Pokémon Mystery Dungeon :
  17. ^ Серия «Таинственное подземелье Этриана» : Индивидуальная серия:
  18. ^ Серия «Таинственное подземелье» :
    • Dragon Quest Mystery Dungeon : 2,55 миллиона Серия [№ 13]
    • Серия «Ширен-Странница» : 2,02 миллиона. [№ 14]
    • Chocobo's Mystery Dungeon : 2,25 миллиона. Серия [№ 15]
    • Pokémon Mystery Dungeon : 17,26 миллиона. Серия [№ 16]
    • Меньшие и отдельные серии: 0,27 миллиона. [№ 17]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Голос Марио из Nintendo вешает шляпу: «Это была честь» » .
  2. ^ Футтер, Майк (2 июня 2014 г.). «Mario Kart 8 Speeds: продажи в первые выходные превысили 1,2 миллиона» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 4 июня 2014 года . Проверено 2 июня 2014 г.
  3. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л «Отдел продаж самых продаваемых титулов» . Нинтендо . Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 3 августа 2023 года . Проверено 3 августа 2023 г.
  4. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж Официальные документы CESA Games, 2022 г. , Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений , 2022 г. ISBN.  978-4-902346-45-9 .
  5. ^ «Возьмите с собой свою amiibo в качестве дополнительной группы с 20 марта в Mario Party 10» . Нинтендо . 19 февраля 2015. Архивировано из оригинала 20 февраля 2015 года . Проверено 20 февраля 2015 г.
  6. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с «Поиск игры» . Библиотека игровых данных . Фамицу . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 года . Проверено 25 марта 2020 г.
  7. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Пояснительные материалы к финансовым результатам за 2-й квартал финансового года, заканчивающегося в марте 2023 г.» (PDF) . Проверено 8 ноября 2022 г.
  8. ^ «Хелен Черчилль (старший менеджер по глобальному маркетингу Sega)» . ЛинкедИн . Проверено 17 февраля 2020 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
  9. ^ «Годовой отчет Nintendo за 2006 г.» (PDF) . п. 8. Архивировано (PDF) из оригинала 24 июля 2019 г. Проверено 13 ноября 2008 г.
  10. ^ «Брифинг финансовых результатов за финансовый год, закончившийся 31 марта 2007 г.: дополнительная информация» (PDF) . Нинтендо . Нинтендо. 31 марта 2007 г. с. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 4 августа 2019 г. Проверено 16 марта 2012 г.
  11. ^ «Обзор финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2008 г.: дополнительная информация» (PDF) . Нинтендо . Март 2008. с. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 10 сентября 2008 г. Проверено 16 марта 2012 г.
  12. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Обзор финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2009 г.: дополнительная информация» (PDF) . Брифинг финансовых результатов за 69-й финансовый период, закончившийся в марте 2009 года . Нинтендо. 8 мая 2009 г. с. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 4 мая 2019 г. . Проверено 8 мая 2009 г.
  13. ^ «Пояснительный материал к финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2022 г.» (PDF) . Нинтендо . Проверено 10 мая 2022 г.
  14. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д «Продажи в Японии» . Нинтендзё. 26 сентября 2006 года. Архивировано из оригинала 30 июля 2008 года . Проверено 9 октября 2008 г.
  15. ^ Романо, Сал (24 мая 2017 г.). «Продажи в СМИ: 15.05.17 – 21.05.17» . Гемацу. Архивировано из оригинала 28 мая 2017 года . Проверено 25 мая 2017 г.
  16. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Платиновый чарт видеоигр США (с 1995 года продано более миллиона копий игр)» . Волшебный ящик. 27 декабря 2007. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 года . Проверено 16 марта 2012 г.
  17. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и Официальные документы CESA Games, 2021 г. , Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений , 2021 г. ISBN.  978-4-902346-43-5 .
  18. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и Официальные документы CESA Games 2020. Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений 2020. ISBN.  978-4-902346-42-8 .
  19. ^ Дулан, Лиам (2 сентября 2018 г.). «Mario + Rabbids для Nintendo Switch продано более двух миллионов копий» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 9 июня 2019 года . Проверено 2 сентября 2018 г.
  20. ^ «Расширение Super Nintendo World Expansion: первая в мире тематическая зона Donkey Kong откроется в 2024 году» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 года . Проверено 28 сентября 2021 г.
  21. ^ Уэлч, Хануман (23 апреля 2013 г.). «1984: Утиная охота — самая продаваемая видеоигра каждого года с 1977 года» . Сложный . Архивировано из оригинала 24 апреля 2017 года . Проверено 26 апреля 2017 г.
  22. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с «Продажи Марио в Японии (по данным Famitsu)» . Гараф. 20 февраля 2012 года. Архивировано из оригинала 25 мая 2019 года . Проверено 16 марта 2012 г.
  23. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Казамассина, Мэтт (25 июля 2007 г.). «Обновление продаж Nintendo» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 октября 2007 года . Проверено 25 июля 2007 г.
  24. ^ «Отчет о прибылях и убытках за финансовый год, закончившийся в марте 2019 г. – дополнительная информация» (PDF) . 31 марта 2019 г. Архивировано (PDF) из оригинала 8 ноября 2020 г. . Проверено 25 апреля 2019 г.
  25. ^ Брайан (16 января 2015 г.). «NPD, декабрь 2014 г.: Captain Toad продано тиражом около 250 000 копий» . Нинтендо Всё . Архивировано из оригинала 29 апреля 2015 года.
  26. ^ Брайан (5 августа 2015 г.). «Топ-100 самых продаваемых игр в Японии за первое полугодие 2015 года» . Нинтендо Всё . Архивировано из оригинала 6 августа 2015 года.
  27. ^ Романо, Сал (29 августа 2018 г.). «Продажи в СМИ: 20.08.18 – 26.08.18» . Гемацу . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 3 сентября 2019 г.
  28. ^ «Самые продаваемые единицы продаж программного обеспечения» . Нинтендо. 30 сентября 2017 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 г.
  29. ^ «Nintendo Co., Ltd.: Информация по связям с инвесторами» . Архивировано из оригинала 21 мая 2012 года . Проверено 20 мая 2012 г.
  30. ^ Ривз, Бен (24 июня 2011 г.). «25 лучших игр для Game Boy всех времен» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 января 2018 года . Проверено 6 декабря 2013 г.
  31. ^ «[Проект, посвященный 20-летию GBC (2)] Самым продаваемым эксклюзивным программным обеспечением Game Boy Color является Yu-Gi-Oh! DM4! Так что же на втором месте? Рейтинг продаж эксклюзивного программного обеспечения GBC . Top » 10 21 октября 2018. стр. 1. Архивировано 3 июня 2019 года. Проверено 21 октября 2018 года .
  32. ^ Кайзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 10 октября 2007 года.
  33. ^ «Топ-500 продаж программного обеспечения для видеоигр за 2008 год (Famitsu Edition» (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинала 13 августа 2014 года. Проверено 24 апреля 2011 года .
  34. ^ «THQ: Ожидайте большего от Блоба» . ИГН . 23 января 2009 года. Архивировано из оригинала 19 июля 2012 года . Проверено 23 января 2009 г.
  35. ^ Графт, Крис (8 июня 2009 г.). «Японские игровые чарты: Kingdom Hearts для DS возглавляет май» . Gamasutra.com . Архивировано из оригинала 12 ноября 2009 года . Проверено 29 июля 2009 г.
  36. ^ «Пояснительные материалы к финансовым результатам» (PDF) . Нинтендо . Нинтендо. 12 мая 2022 г. Проверено 31 марта 2022 г.
  37. ^ Книга рекордов Гиннеса 2016: издание Gamer . Ванкувер, Британская Колумбия: Группа Джима Паттисона . 10 сентября 2015. с. 43. ИСБН  978-1-9105610-8-9 . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 23 апреля 2017 г. (4,12 млн)
  38. ^ Романо, Сал (25 апреля 2019 г.). «Всемирные продажи Switch превысили 34,74 миллиона, продажи Yoshi's Crafted World превысили 1,11 миллиона за три дня» . Гемацу . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Проверено 15 июня 2019 г. (1,11 млн)
  39. ^ «The Learning Company объявляет об эксклюзивном дистрибьюторском соглашении с Interplay For Mario Teches Typing» . Учебная компания . 6 апреля 1998 года. Архивировано из оригинала 3 декабря 1998 года . Проверено 4 февраля 2024 г.
  40. ^ «Итальянский сантехник запомнился больше, чем Харпер Дион» (Пресс-релиз). Нинтендо . 13 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 11 сентября 2009 года . Проверено 12 января 2008 г.
  41. ^ «Новая программная игра: она пришла из СССР» . Нью-Йорк Таймс . 29 января 1988 года. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 11 марта 2020 г.
  42. ^ Герасимов, Вадим. «История Тетриса» . Архивировано из оригинала 21 августа 2006 года . Проверено 10 марта 2020 г.
  43. ^ Сирани, Иордания (19 апреля 2019 г.). «10 самых продаваемых видеоигр всех времен — IGN» . Архивировано из оригинала 2 мая 2020 года . Получено 14 апреля 2020 г. - через www.ign.com.
  44. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Такахаши, декан (7 апреля 2014 г.). « Мистер Тетрис объясняет, почему игра-головоломка по-прежнему популярна спустя три десятилетия (интервью)» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 20 мая 2020 г.
  45. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Корриа, Алекса Рэй (8 апреля 2014 г.). «Тетрис скачали на мобильных устройствах 425 миллионов раз, не считая бесплатной игры» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 21 мая 2020 г.
  46. ^ Такахаши, декан (7 апреля 2014 г.). « Мистер Тетрис объясняет, почему игра-головоломка по-прежнему популярна спустя три десятилетия (интервью)» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 12 мая 2016 г.
  47. ^ «Покемоны в цифрах» . Компания Покемонов . Март 2023 года . Проверено 26 мая 2023 г.
  48. ^ Франшиза Call of Duty превысила 425 миллионов продаж за весь период, доход превысил 30 миллиардов долларов . «Activision раскрыла The Washington Post обновленные данные о продажах и игроках. Она подтвердила, что за время существования франшизы было продано более 425 миллионов единиц и заработано более 30 миллиардов долларов. доход." 9 июня 2022 г. Проверено 31 мая 2023 г.
  49. ^ Францезе, Томас (16 мая 2024 г.). «Grand Theft Auto 6 от Rockstar выйдет осенью 2025 года, подтверждает Take-Two» . Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 16 мая 2024 года . Проверено 17 мая 2024 г.
  50. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж г «Презентация для инвесторов – май 2024 г.» (PDF) . take2games.com . 16 мая 2024 г. Архивировано (PDF) из оригинала 16 мая 2024 г. . Проверено 16 мая 2024 г.
  51. ^ «EA расширяет эксклюзивность УЕФА, работая над несколькими мобильными играми FIFA» . GamesIndustry.biz . 2 февраля 2021 года. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 г. За время существования франшизы FIFA было продано более 325 миллионов единиц, а количество игроков в FIFA 21 уже опережает рекорд FIFA 20.
  52. ^ Закари Бодди (15 октября 2023 г.). «Продажи Minecraft превысили 300 миллионов копий, поскольку игра готовится отпраздновать свое 15-летие» . Центр Windows . Проверено 15 октября 2023 г.
  53. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж «Самые продаваемые единицы программного обеспечения Nintendo: Wii» . Нинтендо . 31 марта 2012 года. Архивировано из оригинала 15 июня 2019 года . Проверено 12 мая 2016 г.
  54. ^ «Самые продаваемые единицы продаж программного обеспечения» . Нинтендо . 30 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 28 октября 2015 года . Проверено 18 ноября 2015 г.
  55. ^ «Обзор финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2012 г.» (PDF) . Нинтендо . 27 апреля 2012. с. 6. Архивировано (PDF) оригинала 3 мая 2019 г. Проверено 14 мая 2012 г.
  56. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с «Пояснительные материалы к финансовым результатам за 3-й квартал финансового года, заканчивающегося в марте 2024 г.» (PDF) . Архивировано (PDF) оригинала 6 февраля 2024 г. Проверено 6 февраля 2024 г.
  57. ^ Серия Wii :
  58. ^ «Лего Звездные войны: Восстание TT Games» . GamesIndustry.biz . 17 июля 2019 года. Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 17 августа 2020 г.
  59. ^ «Объявлены члены Всемирного Зала славы видеоигр 2016 года» . www.museumofplay.org . 5 мая 2016. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 г.
  60. ^ Джайсрани, Авинаш (10 сентября 2022 г.). «По всему миру продано более 200 миллионов игр серии Assassin's Creed» . Tech4Gamers . Проверено 10 сентября 2022 г.
  61. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. ОБЪЯВЛЯЕТ ФИНАНСОВЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ЗА ШЕСТЬ МЕСЯЦЕВ, ЗАКОНЧИВШИСЬ 30 СЕНТЯБРЯ 2023 ГОДА» (PDF) . Сквер Эникс . 7 ноября 2023 г. . Проверено 8 ноября 2023 г.
  62. ^ Хорншоу, Фил (24 июня 2016 г.). «Надо идти быстро: как Ежик Соник превзошел видеоигры и стал иконой» . Сложный . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 года . Проверено 17 ноября 2019 г.
  63. ^ «'Sonic Mania Plus' будет выпущена! Представляем новых персонажей и множество новых элементов [Advance Weekly Famitsu]» Архивировано . . из оригинала 11 января 2021 года Проверено 13 февраля 2021 года .
  64. ^ Уайтхед, Томас (15 ноября 2017 г.). «Борьба Sonic Forces в Японии в виде Super Mario Odyssey и смены лидеров» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
  65. ^ Романо, Сал (29 мая 2019 г.). «Продажи Famitsu: 20 мая 2019 г. – 26 мая 2019 г. [Обновление]» . Гемацу. Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года . Проверено 16 февраля 2020 г.
  66. ^ «100 самых продаваемых игр 2019 года в Японии» . Нинтендо Всё . 16 января 2020 года. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  67. ^ «Финансовый год, заканчивающийся в марте 2021 года: презентация результатов» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . п. 18. Архивировано (PDF) из оригинала 13 мая 2021 г. . Проверено 20 мая 2021 г.
  68. ^ «Финансовый год, заканчивающийся в марте 2022 года: презентация результатов» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . п. 20. Архивировано (PDF) оригинала 2 июня 2022 г. Проверено 2 июня 2022 г.
  69. ^ «SegaSammy Финансовый 2023» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 9 февраля 2023 года . Проверено 9 февраля 2023 г.
  70. ^ «Финансовый отчет Capcom» . Капком . 31 января 2024 г.
  71. ^ «Программное обеспечение Nintendo Switch «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» было продано тиражом более 10 миллионов копий по всему миру в течение трех дней с момента его выпуска» . 17 мая 2023 г. . Проверено 17 мая 2023 г.
  72. ^ «Подразделение продаж самой продаваемой игры (Nintendo Switch)» . Нинтендо . Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 9 мая 2023 года . Проверено 9 мая 2023 г.
  73. ^ «EA подписывает многолетнее соглашение с медалистом X-Games и интернет-феноменом Кеном Блоком по игре Need for Speed» . Электронное искусство . 24 октября 2013. Архивировано из оригинала 30 июня 2017 года . Проверено 28 февраля 2014 г.
  74. ^ «Madden: фанаты сходят с ума по Madden, продано 130 миллионов копий франшизы EA SPORTS Madden NFL» . Электронное искусство. 5 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 14 августа 2018 года . Проверено 13 августа 2018 г.
  75. ^ «E3 2019: LEGO Star Wars: Сага о Скайуокере выйдет в 2020 году» . StarWars.com . 9 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 19 мая 2020 года . Проверено 10 августа 2020 г.
  76. ^ «Star Wars Battlefront: Renegade Squadron отправляет на фронт владельцев систем PSP» (Пресс-релиз). ЛукасАртс . 10 мая 2007 года. Архивировано из оригинала 12 ноября 2009 года . Проверено 14 декабря 2018 г.
  77. ^ «Серия Star Wars Battlefront от EA продана тиражом более 33 миллионов копий» . Достижения Xbox . 31 октября 2019 года. Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 года . Проверено 22 января 2020 г.
  78. ^ Мэйси, Сет Г. (10 мая 2016 г.). «Продажи Star Wars Battlefront превысили 14 миллионов» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 14 декабря 2018 г.
  79. ^ «Продажи Star Wars Battlefront 2 не достигают целевых показателей, EA винит в этом споры о ящиках с добычей (обновление)» . Полигон . 30 января 2018 года. Архивировано из оригинала 31 января 2018 года . Проверено 14 декабря 2018 г.
  80. ^ Магрино, Том (19 февраля 2010 г.). «Force Unleashed продано 7 миллионов экземпляров, выходит DLC «Хот»» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 сентября 2010 года . Проверено 14 декабря 2018 г.
  81. ^ «Обзор продаж в Великобритании за 2005 год» . Еврогеймер . 3 мая 2005 года. Архивировано из оригинала 10 апреля 2007 года . Проверено 14 декабря 2018 г.
  82. ^ Хей-Хатчинсон, Марк (6 апреля 2009 г.). «Классический постмортем: Звездные войны: Тени Империи» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
  83. ^ Фам, Алекс (12 октября 2007 г.). «EA покупает силы в новых жанрах» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 года . Проверено 5 апреля 2019 г.
  84. ^ Баттс, Стив (1 февраля 2006 г.). «Профиль разработчика: Obsidian» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 февраля 2006 года . Проверено 5 апреля 2019 г.
  85. ^ Дэниел, Мэтт (12 января 2012 г.). «EA раскрывает данные о подписке и продажах SWTOR, что превосходит финансовые прогнозы [обновлено]» . Engadget . Архивировано из оригинала 1 марта 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  86. ^ Саттерфилд, Шейн (17 мая 2001 г.). «E3 2001: Практический лидер разбойников: Разбойная эскадрилья II» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 года . Проверено 6 апреля 2019 г.
  87. ^ Фэйи, Роб (24 августа 2005 г.). «Продажи «Звездных войн Галактики» превысили миллион единиц» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 мая 2019 года . Проверено 6 апреля 2019 г.
  88. ^ Такахаси, декан (5 мая 2020 г.). «Звездные войны-джедаи-падшие-порядки-продано более 10 миллионов копий» . Venturebeat.com . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 7 августа 2020 г.
  89. ^ Олсоп, Кен (18 июня 2022 г.). «Продажи LEGO Star Wars: The Skywalker Saga превысили 5 миллионов» . .pcgamesn.com . Архивировано из оригинала 15 апреля 2023 года . Проверено 14 апреля 2023 г. {{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  90. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с «Бизнес цифровых развлечений» . Конами Холдингс Корпорейшн . Январь 2024 года. Архивировано из оригинала 6 апреля 2024 года . Проверено 7 апреля 2024 г.
  91. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с «Продажи серии игр» (PDF) . Капком . Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2024 г. Проверено 31 января 2024 г.
  92. ^ «Продажи серии Monster Hunter превысили 100 миллионов, Monster Hunter Rise превысили 15 миллионов» . Гемацу . 14 мая 2024 г.
  93. ^ «Отчет крупнейших мировых лицензиаров за 2022 год» . Лицензия Глобальная . 1 июля 2022. с. 30 . Проверено 14 апреля 2023 г. ( требуется регистрация )
  94. ^ «Amazon Games и Crystal Dynamics заключили соглашение о разработке и публикации следующей крупной игры в культовой серии Tomb Raider» . Амазонские игры . 15 декабря 2022 . Проверено 15 декабря 2022 г.
  95. ^ Мюррей, Шон (22 декабря 2022 г.). «Серия Gran Turismo продана тиражом более 90 миллионов копий» . Геймер . Проверено 24 декабря 2022 г.
  96. ^ Лестон, Райан (24 ноября 2022 г.). «Battlefield не может идти в ногу с Call of Duty, говорит Sony» . ИГН . Проверено 30 ноября 2023 г.
  97. ^ Стэнтон, Рич (23 ноября 2022 г.). «Sony говорит, что франшиза Battlefield не может идти в ногу с COD» . ПК-геймер . Проверено 1 декабря 2023 г.
  98. ^ «Наблюдения Sony Interactive Entertainment по поводу заявления CMA о проблемах» (PDF) . Клири Готлиб Стин и Гамильтон ЛЛП. 28 октября 2022 г. . Проверено 2 декабря 2023 г.
  99. ^ « Warner Bros. Games и NetherRealm Studios отмечают 30-летие Mortal Kombat; Новое видео посвящено трем десятилетиям развлечений культовой франшизы» – Games Press» .
  100. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и «Факты и цифры» . Юбисофт . 2014. Архивировано из оригинала 21 июля 2014 года . Проверено 21 июля 2014 г.
  101. ^ Мартин, Мэтт (28 мая 2008 г.). «Продажи серии Tom Clancy превысили 55 миллионов экземпляров» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 августа 2008 года . Проверено 28 ноября 2008 г.
  102. ^ «Halo: Xbox появится на Comic-Con в Сан-Диего 2015» . Xbox-провод . Майкрософт. 2 июля 2015. Архивировано из оригинала 15 сентября 2015 года . Проверено 21 декабря 2018 г.
  103. ^ «Halo 5 продано пятью миллионами копий за три месяца» . Геймболт. Архивировано из оригинала 11 июня 2016 года . Проверено 21 декабря 2018 г.
  104. ^ « Сериал «Halo» переходит с Showtime на Paramount+» . Крайний срок. 24 февраля 2021 года. Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 26 февраля 2021 г.
  105. ^ «Выпуск Just Dance 2023 уже доступен» . Деловой провод . 22 ноября 2022 года. Архивировано из оригинала 22 ноября 2022 года . Проверено 27 октября 2023 г.
  106. ^ «Японский рейтинг Nintendo Gamecube» . Графики игр Японии. 6 мая 2007. Архивировано из оригинала 23 июля 2007 года . Проверено 13 февраля 2017 г.
  107. ^ «Платиновый чарт видеоигр США» . Волшебный ящик. 27 декабря 2007. Архивировано из оригинала 6 января 2007 года . Проверено 13 февраля 2017 г.
  108. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Программное обеспечение Nintendo DS» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 29 января 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 г.
  109. ^ «Обзор финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2009 г.: дополнительная информация» (PDF) . Брифинг финансовых результатов за 69-й финансовый период, закончившийся в марте 2009 года . Нинтендо. 8 мая 2009 г. с. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 4 мая 2019 г. . Проверено 13 февраля 2017 г.
  110. ^ «Дополнительная информация о прибылях и убытках» (PDF) . Нинтендо. 27 апреля 2016. с. 4. Архивировано (PDF) из оригинала 31 мая 2019 г. Проверено 13 февраля 2017 г.
  111. ^ Питерс, Джей (29 мая 2023 г.). «Ведьмак» официально является одной из самых успешных серий игр всех времён . Грань . Проверено 29 мая 2023 г.
  112. ^ Сноудон, Рос (10 марта 2020 г.). «Team17 отмечает рекордный год планами на новую игру Worms» . Йоркшир Пост . Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 года . Проверено 10 марта 2020 г.
  113. ^ Хансен, Стивен (26 октября 2016 г.). «Больше похоже на Mario Kart 8 миллионов: вот бестселлеры для Wii U и 3DS» . Деструктоид . Современный метод. Архивировано из оригинала 25 апреля 2017 года . Проверено 24 апреля 2017 г.
  114. ^ «Наконец-то Nintendo заявляет: пусть драки начнутся на Wii!» . Нинтендо . 10 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 13 мая 2008 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  115. ^ Super Smash Bros. , Дайранто Сумашу Буразазу
  116. ^ «Каталог Funimation, декабрь 2014 г.» (PDF) . Интернет-клуб C&L . Архивировано (PDF) из оригинала 4 декабря 2016 г. Проверено 13 февраля 2017 г.
  117. Серия Dragon Ball Xenoverse достигла 10 миллионов поставок по всему миру и цифровых продаж. Архивировано 11 января 2019 года в Wayback Machine Siliconera.
  118. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Dragon Ball FighterZ и Xenoverse 2 проданы тиражом более 8 миллионов единиц каждая» . 13 ноября 2021 г.
  119. ^ «CyberConnect2 анонсирует новую игру в феврале» . Гемацу . 2 января 2022 г. . Проверено 3 января 2022 г.
  120. ^ Шизель, Сет (11 ноября 2020 г.). «PlayStation 5: следующий шаг в возрождении Sony» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 года . Проверено 12 ноября 2012 г. Sony во многом объясняет свой успех последнего поколения консолей популярностью своих эксклюзивных игровых франшиз, в том числе таких стойких приверженцев, как God of War (продано более 51 миллиона копий)...
  121. ^ Хан, Зармена (5 июня 2023 г.). «God of War — самый прибыльный товарный бренд PlayStation» . Стиль жизни PlayStation . Развивайтесь Медиа . Проверено 5 июня 2023 г.
  122. ^ Орлади, Грейс (7 декабря 2023 г.). «God of War Ragnarok: Valhalla DLC выйдет 12 декабря» . PlayStation.Блог . Sony Interactive Entertainment . Проверено 7 декабря 2023 г. По состоянию на 19 ноября God of War Ragnarök по всему миру для PS4 и PS5. было продано более 15 миллионов копий
  123. ^ Луссенхоп, Джессика (19 января 2011 г.). «Орегонская тропа: как трое жителей Миннесоты проложили свой путь» . Страницы города . Архивировано из оригинала 23 января 2011 года . Проверено 20 января 2011 г.
  124. ^
  125. ^ Тауб, Эрик А. (20 сентября 2004 г.). «В видеоиграх побеждают сиквелы» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 28 мая 2015 года . Проверено 28 апреля 2023 г.
  126. ^ «Продажи PS5 от Marvel’s Spider-Man 2 превысили 10 миллионов единиц» . Пуш-сквер . Проверено 3 июня 2022 г.
  127. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и «Книга фактов 2023» (PDF) . Группа компаний Bandai Namco . 2023. с. 3 . Проверено 5 ноября 2023 г.
  128. ^ Александр, Ли (10 февраля 2010 г.). «Продажи украшений достигли 50 миллионов» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 23 марта 2019 года . Проверено 21 февраля 2010 г.
  129. ^ Джонс, Али (27 сентября 2019 г.). «Абсолютные продажи Assassin’s Creed превысили 140 миллионов» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2019 года . Проверено 27 сентября 2019 г.
  130. ^ Саркер, Самит (4 августа 2015 г.). «Продажи Diablo 3 за все время превысили 30 миллионов единиц» . Полигон . Архивировано из оригинала 6 августа 2015 года . Проверено 5 августа 2015 г.
  131. ^ Синклер, Брендан (31 мая 2009 г.). «Starcraft II к концу 2009 года, Call of Duty расширяется до новых жанров» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 июня 2009 года . Проверено 14 июня 2009 г. (до 2009 г.: 20 млн)
  132. ^ https://web.archive.org/web/20200102231147/https://www.naughtydog.com/timeline/ Naughty Dog
  133. ^ https://www.destructoid.com/booyah-grandma-crash-bandicoot-remake-hits-10-million-sold-542654.phtml . Архивировано 7 марта 2021 г. в Wayback Machine Destructoid.
  134. ^ Крэш Бандикут :
  135. ^ «Франшиза Destiny продана тиражом более 50 миллионов копий» . 11 января 2019 г.
  136. ^ Судьба :
    • Франшиза Destiny была продана тиражом более 50 миллионов копий. [135]
  137. ^ «Uncharted 4» от Sony PlayStation готовится к вершине чартов» . ФоксБизнес . 10 мая 2016. Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 года . Проверено 11 декабря 2019 г. (28 миллионов до выхода Uncharted 4)
  138. ^ Ривз, Брианна (14 октября 2019 г.). «The Last of Us и Uncharted 4 достигли невероятных показателей продаж» . Стиль жизни PlayStation. Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 14 октября 2019 г. (16 миллионов Uncharted 4)
  139. ^ Романо, Сал (20 сентября 2017 г.). «Продажи в СМИ: 11.09.17 – 17.09.17» . Гемацу. Архивировано из оригинала 8 марта 2018 года . Проверено 8 марта 2018 г. (Утерянное наследие 23,131)
  140. ^ «Продажи серии игр Capcom» . Проверено 30 октября 2023 г.
  141. ^ О'Брайен, Сиара (16 октября 2009 г.). «Музыка заводит геймеров» . Ирландские Таймс . Архивировано из оригинала 9 июня 2012 года . Проверено 17 октября 2009 г.
  142. ^ Кит, Борис (7 ноября 2022 г.). « Франшиза видеоигры Gears of War получит художественный фильм и адаптацию мультсериала на Netflix (эксклюзив)» . Голливудский репортер . Проверено 8 ноября 2022 г.
  143. ^ «EA отправляет Medal Of Honor Airborne для PlayStation 3 на полки магазинов по всей стране» (пресс-релиз). Электронное искусство . 20 ноября 2007. Архивировано из оригинала 10 июля 2011 года . Проверено 21 марта 2009 г.
  144. ^ «Electronic Arts сообщает финансовые результаты за третий квартал 2011 финансового года» . EA.com . Электронное искусство . 1 февраля 2011 года. Архивировано из оригинала 8 февраля 2011 года . Проверено 23 августа 2015 г.
  145. ^ «Медаль Почета, корабль преследования по горячим следам 5 миллионов» . ГеймСпот . 1 февраля 2011 года. Архивировано из оригинала 2 марта 2014 года . Проверено 3 февраля 2011 г.
  146. Аналитик: Medal of Honor: Warfighter отгружено 3 миллионами копий. Архивировано 1 марта 2014 г., в archive.today Эдди Макухом, 7 января 2013 г.
  147. ^ Лада, Дженни (28 октября 2022 г.). «Продажи игр и спин-оффов Persona 5 превысили 7,22 миллиона» . Силиконра . Проверено 28 октября 2022 г.
  148. ^ «Серия «Персона» продана тиражом более 22 миллионов копий по всему миру! Выпущен специальный промо-ролик «Персона 3: Перезагрузка»!» . Атлус . 5 марта 2024 г. . Проверено 5 марта 2024 г.
  149. ^ * Отчет Кодекса RPG: визит представителей Кодекса в inXile Entertainment. Архивировано 17 января 2019 года, в Wayback Machine : « Брайан Фарго: 400 000 звучит примерно так. Я помню, что Fallout 1 продал 600 000 единиц, а Planescape продал меньше. Baldur's Gate 1 был нашим самым большим продавцом. Это было более миллиона копий». [Апрель 2017 г.]
    • Ramblings Десслока – цифры продаж ролевых игр : « Fallout и Fallout 2 , которые считаются двумя лучшими ролевыми играми, выпущенными за последние годы, были проданы примерно 144 000 и 123 000 копий соответственно, согласно отслеживаемым данным PC Data. Очень хорошие продажи, особенно после того, как общие цифры, вероятно, вдвое превышают эти суммы, но значительно ниже объемов продаж настоящих блокбастеров». [май 2000 г.]
    • Хронология разработки игр в Австралии : «Micro Forté выпускает Fallout Tactics, следующий выпуск франшизы Fallout от Interplay, который продается тиражом более 300 000 единиц и занимает второе место в чартах продаж в США». [январь 2008 г.]
    • Fallout 4 могла бы стать большим хитом, чем Skyrim : « Fallout 3 (2008) превзошёл Oblivion , продав 12,4 миллиона копий. Fallout: New Vegas (2010) — единственная игра в этом списке, фактически не разработанная Bethesda Game Studios — показала лишь немного более низкие результаты. , продав 11,6 миллиона копий с даты выпуска в 2010 году по настоящее время [ноябрь 2015 года]».
    • Fallout 4 превзошла Skyrim и стала самой успешной игрой Bethesda за всю историю. Архивировано 14 октября 2018 года на Wayback Machine : «Fallout 4, вышедшая в ноябре 2015 года, была продана тиражом 12 миллионов копий в день запуска, хотя Bethesda не предоставила точные цифры продаж. для игры с тех пор».
    • Мировой рынок цифровых игр: ноябрь 2018 г. Архивировано 7 февраля 2019 г. в Wayback Machine : « Запуск Battlefield V и Fallout 76 не соответствует критериям франшизы. По нашим оценкам, Battlefield V и Fallout 76 были проданы 1,9 миллиона и 1,4 миллиона цифровых единиц соответственно по всему миру. Консоль и ПК на момент запуска вышли из Battlefield 1 и Fallout 4 » .
  150. ^ «Комплексный отчет 2021» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . Архивировано (PDF) оригинала 22 октября 2021 г. Проверено 21 октября 2021 г.
  151. ^ «Годовой отчет Square Enix за 2022 год» (PDF) . Проверено 30 октября 2022 г.
  152. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Ремо, 2008 г. Не включает цифровые продажи.
  153. ^ Крис Ремо. Анализ: Розничные продажи Valve за весь период существования Half-Life и эксклюзивных франшиз Counter-Strike. Архивировано 13 октября 2012 года в Wayback Machine Gamasutra. 3 декабря 2008 г.
  154. ^ Ремо, 2008. Не включает цифровые продажи. Судя по соответствующим цифрам, сюда не входят продажи розничных копий Counter-Strike: Source , которые были в комплекте с каждой розничной версией Half-Life 2 . Торсен, Тор. «Valve готовит комплекты Half-Life 2; Counter-Strike: Source выйдет на следующей неделе». Архивировано 12 апреля 2019 года в Wayback Machine Gamespot. 29 сентября 2004 г.
  155. ^ Ричард Скотт-Джонс. «С учетом того, что продано 25 миллионов, является ли CS:GO самой продаваемой игрой на ПК?» Архивировано 27 октября 2016 года в Wayback Machine . 26 октября 2016 г. По состоянию на 12 апреля 2019 г. Общее количество было подсчитано до перехода игры на бесплатную игру.
  156. ^ Макуч, Эдди (12 августа 2011 г.). «Counter-Strike: Global Offensive стартует в начале 2012 года» . ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 16 марта 2014 года . Проверено 18 августа 2014 г.
  157. ^ «Дуайт Ховард назван спортсменом с обложки EA Sports NBA Live 10» . Электронное искусство . 11 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 15 июня 2009 года . Проверено 3 августа 2009 г.
  158. ^ См . Бэтмен: Аркхэм.
  159. ^ «Годовой интегрированный отчет ega Sammy Holdings за 2021 год» (PDF) . СегаСэмми. Архивировано (PDF) из оригинала 22 октября 2021 г. Проверено 21 октября 2021 г.
  160. ^ Яден, Джозеф (9 мая 2023 г.). «20 лет Guerrilla: история студии PlayStation» . Блог PlayStation . Проверено 9 мая 2023 г.
  161. ^ «Годовой отчет Embracer Group за 2019/2020 гг.» (PDF) . Компания Embracer Group AB. п. 20. Архивировано (PDF) из оригинала 26 сентября 2020 г. Проверено 10 сентября 2020 г.
  162. ^ «История Бандай» . Бандай . Ноябрь 2004 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2009 г. Проверено 21 марта 2009 г.
  163. ^ «Продажи Gundam с 2004 по 2012 год» . Данные о продажах Famitsu в Японии . Гараф. Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 20 мая 2012 г.
  164. ^ Самые продаваемые игры Gundam с 2004 по 2009 год:
  165. ^ «Информация для IR: финансовые данные – самые продаваемые единицы продаж – программное обеспечение Wii U» . Нинтендо . Проверено 12 сентября 2022 г.
  166. ^ «The Last of Us 2 продана впечатляющим тиражом в 10 миллионов копий на PS4» . Пуш-сквер. 9 июня 2022 года. Архивировано из оригинала 10 июня 2022 года . Проверено 9 июня 2022 г.
  167. ^ Ивата, Эдвард (9 марта 2008 г.). «Представительский люкс: Тони Хок взлетает на вершину финансовой империи» . США сегодня . Архивировано из оригинала 27 сентября 2012 года . Проверено 21 марта 2009 г.
  168. ^ «EA Los Angeles объявляет о разработке Command & Conquer 4» (пресс-релиз). Электронное искусство . 9 июля 2009 года. Архивировано из оригинала 10 июля 2011 года . Проверено 11 июля 2009 г.
  169. ^ «MGM и EON предоставляют Activision права на лицензию на видеоигру о Джеймсе Бонде» (пресс-релиз). Активижн . 3 мая 2006 года. Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 21 марта 2009 г.
  170. ^ Оганесян, Кевин (28 июля 2014 г.). « Эпизоды игры «Ходячие мертвецы» продаются тиражом 28 миллионов, будет третий сезон» . Тех Таймс . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 года . Проверено 28 апреля 2020 г.
  171. ^ «Информация для IR: финансовые данные – самые продаваемые единицы продаж – программное обеспечение Nintendo DS» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 16 октября 2021 года . Проверено 23 октября 2021 г.
  172. ^ Это самые продаваемые игры Nintendo для Wii U и 3DS, архивированные 13 января 2019 г. на Wayback Machine GameSpot.
  173. ^ Крис Ремо. Анализ: Розничные продажи Valve за весь период существования Half-Life и эксклюзивных франшиз Counter-Strike. Архивировано 13 октября 2012 года в Wayback Machine Gamasutra. 3 декабря 2008 г. Не включает цифровые продажи.
  174. ^ 1,1 миллиона Противостоящая Сила , 0,8 миллиона Синего Сдвига ; не учитывает цифровые копии. Decay входил в состав порта Half-Life для PlayStation 2 и поэтому отдельно не учитывался. Ремо, 2008.
  175. ^ Чанг, Оливер, «Мастер онлайн-беспредела». Архивировано 7 марта 2017 года в Wayback Machine Forbes. 9 февраля 2011 г. Цифра указана для всех версий игры до февраля 2011 г. цифра только для розничных копий составляла 6,5 миллиона для отдельных пакетов Half-Life 2 и 3 миллиона в составе The Orange Box По состоянию на декабрь 2008 г. ; Ремо, 2008 год. Все розничные копии Half-Life 2 также поставлялись в комплекте с копией Counter-Strike: Source , ремейка Half-Life: Counter-Strike. Торсен, Тор. «Valve готовит комплекты Half-Life 2; Counter-Strike: Source выйдет на следующей неделе». Архивировано 12 апреля 2019 года в Wayback Machine Gamespot. 29 сентября 2004 г.
  176. ^ Не включает цифровые продажи. Ремо, 2008.
  177. ^ Half-Life 2 , Episode One и Episode Two продавались как часть Orange Box, которая здесь считается одним продуктом, чтобы избежать двойного учета; не включает цифровое. Ремо, 2008.
  178. ^ Гаудиози, Джон. «Франшиза Sony PlayStation Ratchet And Clank отправляется в Голливуд с художественным 3D-фильмом» . Форбс . Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 года . Проверено 3 сентября 2017 г.
  179. ^ Джон Пападопулос (22 апреля 2022 г.). «Dying Light и Dying Light 2 были проданы тиражом более 20 и 5 миллионов копий соответственно» . dsogaming.com . Проверено 27 марта 2023 г.
  180. ^ «Объявлен 11-й тур Tiger Woods PGA, поставки начнутся в июне» (пресс-релиз). Электронное искусство . 21 января 2010 г. Архивировано из оригинала 31 января 2013 г.
  181. ^ Стэплтон, Дэн (25 февраля 2011 г.). «Интервью: Крис Тейлор об Age of Empires Online» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 марта 2020 года . Проверено 11 февраля 2020 г.
  182. ^ [Итоги сериала] Dragon Quest (основной сюжет, спин-офф, дополнительное издание и т. д.) (на японском языке). gameyam.com. 7 февраля 2013 года. Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  183. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с 300 крупнейших продаж программного обеспечения для видеоигр в 1999 г. . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  184. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Топ-300 продаж программного обеспечения для видеоигр в 2002 году . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  185. ^ «Японский рейтинг Sony PS2» . Япония-GameCharts.com . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 4 сентября 2020 г.
  186. ^ «Совещание аналитиков результатов первого полугодия 2004 финансового года» (PDF) . Сквер Эникс . Square Enix Co., Ltd., 19 ноября 2004 г., с. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 14 августа 2021 г. Проверено 23 августа 2020 г.
  187. ^ «Брифинг по результатам первого полугодия 2006 финансового года» (PDF) . Сквер Эникс . Square Enix Co., Ltd., 20 ноября 2006 г., с. 6. Архивировано (PDF) оригинала 25 января 2021 г. Проверено 23 августа 2020 г.
  188. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Размышляя о том, почему Shiren 5 от Furai плохо продавалась (на японском языке). 15 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2020 г. . Проверено 21 августа 2020 г.
  189. ^ «500 лучших продаж программного обеспечения для видеоигр в 2007 году (издание Famitsu)» . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года. Проверено 21 августа 2020 года .
  190. ^ Spike Chunsoft объявляет о продаже более 100 000 копий версии игры для смартфонов «Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer»! Сегодня, 17 сентября (четверг), состоится памятная распродажа, цена которой составит 980 иен только на 2 недели! (на японском языке). AppMajin. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 17 сентября 2020 г.
  191. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Топ-300 продаж программного обеспечения для видеоигр в 2001 году . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  192. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Топ-1000 продаж программного обеспечения для видеоигр 2009 г. (Media Create Edition) . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  193. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Топ-500 продаж программного обеспечения для видеоигр в 2004 году . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  194. ^ 1000 крупнейших продаж программного обеспечения для видеоигр в 2010 году (версия Famitsu) . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 21 августа 2020 г.
  195. ^ Топ-1000 продаж программного обеспечения для видеоигр 2011 г. (Media Create Edition) . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  196. ^ Топ-1000 продаж программного обеспечения для видеоигр 2012 г. (Media Create Edition) . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  197. ^ «Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer 5 Plus Fortune Tower and the Dice of Fate» разошлась тиражом более 500 000 копий по всему миру! Мы проводим памятную распродажу со скидками до 50%! (на японском языке). Спайк Чунсофт . 23 декабря 2022 г. . Проверено 23 декабря 2022 г.
  198. ^ 100 крупнейших продаж программного обеспечения для видеоигр в 1998 году . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  199. ^ Топ-500 продаж программного обеспечения для видеоигр 2008 г. (Media Create Edition) . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  200. ^ «Информационное заседание по итогам: первое полугодие финансового года, заканчивающегося 31 марта 2009 г.» (PDF) . Сквер Эникс . Square Enix Holdings Co., Ltd. 7 ноября 2008 г. с. 7. Архивировано (PDF) из оригинала 16 ноября 2008 г. Проверено 26 декабря 2008 г.
  201. ^ 1000 крупнейших продаж программного обеспечения для видеоигр в 2009 году (версия Famitsu) . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 22 августа 2020 г.
  202. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Рейтинг продаж игр (PS4, Switch, 3DS) (на японском языке). Фамицу. Архивировано из оригинала 4 мая 2019 года . Проверено 24 августа 2020 г.
  203. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д CESA гему хакусё Официальные документы CESA Games 2015 . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 27 июля 2015 г. ISBN.  978-4-902346-32-9 .
  204. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Официальные документы CESA Games 2023 . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2023. ISBN  978-4-902346-47-3 .
  205. ^ Регги (6 сентября 2017 г.). «Etrian Mystery Dungeon 2 дебютирует, в Японии продано 30 тысяч копий» . Персона Центральная . Проверено 25 декабря 2022 г.
  206. ^ Общий тираж «Winning Eleven 2018» — 77 000 экземпляров. «Еженедельный рейтинг продаж +» также включает «Metroid: Samus Returns» и «Uncharted: Treasure of the Ancient Gods». . Media Create Co., Ltd (на японском языке). 4геймер . 20 сентября 2017 года. Архивировано из оригинала 9 января 2021 года . Проверено 21 августа 2020 г.
  207. ^ Рейтинг продаж программного обеспечения для видеоигр в 2015 году (версия Famitsu) . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  208. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Лада, Дженни (22 августа 2016 г.). «Mystery Chronicle: One Way Heroics, выпущенная ограниченным тиражом» . Силиконра . Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 23 августа 2020 г.
  209. ^ «Таинственные хроники: героика в один конец» . Паровой шпион . Проверено 4 февраля 2022 г.
  210. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «KONAMI CORPORATION, форма 20-F, дата подачи 22 июля 2005 г.» . secdatabase.com. Архивировано из оригинала 16 мая 2018 года . Проверено 15 мая 2018 г.
  211. ^ Книга рекордов Гиннеса 2013: издание Gamer . Guinness World Records Ltd. 2012. с. 154. ИСБН  9781904994954 .
  212. ^ Лейн, Гэвин (10 мая 2022 г.). «Официально: Metroid Dread — самая продаваемая игра серии Metroid» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 10 мая 2022 года . Проверено 10 мая 2022 г.
  213. ^ «Пояснительные материалы к финансовым результатам – финансовый год, закончившийся в марте 2023 г.» (PDF) . Проверено 9 мая 2023 г.
  214. ^ «Объединенный отчет Sega Sammy за 2023 год» (PDF) . segasammy.co.jp . Сега Сэмми . п. 28 . Проверено 31 октября 2023 г.
  215. ^ «Sega официально отказалась от торговой марки Yakuza и заменила ее на Like a Dragon» . Еврогеймер.нет . 18 сентября 2022 г. . Проверено 7 мая 2023 г.
  216. ^ «Компьютерные игры: самый продаваемый авиасимулятор» . Книга рекордов Гиннесса 2001 года . Гиннесс. 2000. с. 121. ИСБН  978-0-85112-102-4 .
  217. ^ «Выпущен веб-сайт, посвящённый 20-летию серии ``Dynasty Warriors''! Информация о сотрудничестве и сцене для аниме ``Legend of the Galactic Heroes Die Neue This'' | Famitsu.com, самая свежая информация об играх и развлечениях. '' Архивировано из оригинала 18 августа 2020 года. Проверено 20 января 2021 года .
  218. ^ Марлоу, Крис (4 августа 2006 г.). «Проект 51 по исследованию сюжетной линии Castlevania» . GameDaily. Архивировано из оригинала 16 января 2009 года . Проверено 21 марта 2009 г.
  219. ^ «Frogger и Castlevania от Konami номинированы на премию Walk of Game Star» (пресс-релиз). Конами . 11 октября 2005 года. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года . Проверено 21 марта 2009 г.
  220. ^ «Манхэттенский реквием для iPhone» . CNET . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 6 февраля 2012 г.
  221. ^ «Манхэттенский реквием» . Магазин iTunes . Архивировано из оригинала 29 апреля 2013 года . Проверено 6 февраля 2012 г.
  222. ^ Дерек дела Фуэнте (26 февраля 2004 г.). «Эксклюзив: интервью Дэвида Джонса» . Тотальные видеоигры. Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года . Проверено 21 марта 2009 г.
  223. ^ Флетчер, Дж. К. (3 декабря 2007 г.). «Празднование продаж серии Simple» . Engadget . Веризон Медиа . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  224. ^ Александр, Ли (3 декабря 2009 г.). «Франшиза SingStar достигла 20 миллионов единиц» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 октября 2018 года . Проверено 3 декабря 2009 г.
  225. ^ «Геймеры присоединяются к Губке Бобу в его поисках самого старого пузыря в мире в Atlantis SquarePantis Губки Боба» (пресс-релиз). ТХК . 24 октября 2007. Архивировано из оригинала 5 февраля 2015 года . Проверено 21 марта 2009 г.
  226. ^ «Дракон Спайро этой осенью подожжет рестораны Венди» (пресс-релиз). Сьерра Развлечения . 12 октября 2007 года. Архивировано из оригинала 14 октября 2007 года . Проверено 21 марта 2009 г.
  227. ^ Берман, Нат. «Сколько стоит франшиза Mass Effect?» Архивировано 14 апреля 2019 года в Wayback Machine . Money Inc. Октябрь 2018 г.
  228. ^ не менее 2,5 миллионов физических копий Mass Effect Andromeda По состоянию на май 2017 года продано и более 349 000 цифровых копий для ПК по состоянию на март 2017 года; общая цифра неизвестна.
  229. ^ Солнце, Лев (5 июля 2014 г.). «Что должна сделать EA, чтобы сделать «Mass Effect 4» блокбастером — The Motley Fool» . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 г. . По состоянию на июнь 2017 года продано более 14 миллионов копий первых трёх игр.
  230. ^ «EA и BP сотрудничают, чтобы включить климатическое образование в сообщества SimCity» (пресс-релиз). Электронное искусство . 10 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. Проверено 21 марта 2009 г.
  231. ^ Матулеф, Джеффри (24 июля 2013 г.). «SimCity продано тиражом более 2 миллионов копий» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 25 июля 2013 г.
  232. ^ О'Коннор, Джеймс (14 мая 2020 г.). «У Ubisoft есть 11 игр, которые в этом поколении были проданы тиражом более 10 миллионов копий, и некоторые из них удивляют» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 мая 2020 года . Проверено 10 октября 2020 г.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: b663a8bad38ca4c0746a43d55ab7425c__1718954340
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/b6/5c/b663a8bad38ca4c0746a43d55ab7425c.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
List of best-selling video game franchises - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)