Список самых продаваемых франшиз видеоигр
Видеоигры |
---|
Это список франшиз видеоигр , которые продали или отгрузили не менее двадцати миллионов копий. Если не указано иное, цифры обозначают проданные по всему миру единицы продукции в алфавитном порядке, если в двух или более экземплярах указана одна и та же сумма. Исключением являются те, в которых указаны поставки, которые имеют более низкий приоритет, чем другие, в которых указаны продажи.
франшизы Продажи включают пакеты расширения , хотя они и не считаются полноценными видеоиграми . Загрузки бесплатных игр (включая бесплатные мобильные игры ) и микротранзакции не должны учитываться в показателях продаж или поставок. Франшизы видеоигр, которые принесли наибольший общий доход от средств массовой информации (от игр и других средств массовой информации и товаров), см. в списке самых прибыльных франшиз средств массовой информации .
Самые продаваемые отдельные видеоигры см. в списке самых продаваемых видеоигр . Приведенные ниже данные о продажах также не включают продажи аркадных видеоигр , которые можно найти в списке самых кассовых аркадных игр .
Франшиза Марио является самой продаваемой франшизой видеоигр всех времен: по всему миру продано более 879 миллионов единиц.
Не менее 250 миллионов копий [ править ]
Название франшизы | Исходная дата выпуска | Продажи |
---|---|---|
Марио | 9 июля 1981 г. | 879,41 миллиона
|
Марио впервые появился в 1981 году в оригинальной игре Donkey Kong. [40] а также появился в игре 1982 года Donkey Kong Jr. , прежде чем сыграть главную роль в Mario Bros. , за которым последовала Super Mario серия платформеров . Персонаж был создан японским игровым дизайнером Сигэру Миямото и с тех пор стал официальным талисманом Nintendo , владельца торговой марки. Игры разрабатываются различными студиями Nintendo. Франшиза Mario распространилась на другие игровые жанры , включая гонки , спортивные игры , игры для вечеринок , головоломки и ролевые игры . Он также добился успеха во многих других средствах массовой информации, включая три мультсериала , комиксы, мангу , игровой фильм , анимационный фильм и другие товары. В настоящее время это самая продаваемая франшиза видеоигр всех времен. Он также является старейшим в группе «100 миллионов+». | ||
Тетрис | 29 января 1988 г. [а] | 495 миллионов
|
Тетрис -головоломка с падающими блоками, — это видеоигра созданная советским игровым дизайнером Алексеем Пажитновым в 1985 году. тетриса Варианты позже были коммерциализированы и выпущены на широком спектре платформ, от игровых консолей и компьютеров до мобильных устройств и калькуляторов, причем версия поставляется в комплекте с мобильные игры К 2014 году было продано более 35 миллионов единиц Game Boy, а к 2014 году различные были скачаны более 425 миллионов платных загрузок. [46] Это самая успешная франшиза видеоигр, созданная в России и бывшем Советском Союзе , самая продаваемая серия видеоигр-головоломок и самая продаваемая франшиза видеоигр, не принадлежащая Nintendo. | ||
Покемон | 27 февраля 1996 г. | 480 миллионов [47] |
Pokémon была создана Сатоши Тадзири , основателем и президентом Game Freak , в 1996 году как ролевая видеоигра для Game Boy портативной игровой консоли , вскоре превратившаяся в одну из самых кассовых медиа-франшиз всех времён. Франшиза в целом включает аниме-сериал , различную мангу , коллекционную карточную игру , игрушки, товары, книги, более двадцати фильмов (один из самых кассовых анимационных сериалов ) и другие носители. Его производит компания The Pokémon Company , которая является совместным предприятием трех компаний, владеющих правами на Pokémon : Nintendo , Game Freak и Creatures , при этом Nintendo владеет торговой маркой. | ||
Чувство долга | 29 октября 2003 г. | 425 миллионов [48] |
Call of Duty — серия в жанре шутеров от первого лица видеоигр . Серия издана Activision и разработана Infinity Ward , Gray Matter Studios , Treyarch , Sledgehammer Games , Raven Software , Neversoft , High Moon Studios и Beenox . Ежегодно выпускаемые новые игры этой серии достигают уровня блокбастеров. Серия занесена в Книгу рекордов Гиннеса как самая продаваемая серия игр-шутеров от первого лица. Это также самая успешная франшиза видеоигр, созданная в США . Помимо продаж основной серии, было скачано более 500 миллионов загрузок мобильного спин-оффа Call of Duty: Mobile . | ||
Grand Theft Auto | 28 ноября 1997 г. | 425 миллионов [49] [50] |
Grand Theft Auto — видеоигр с открытым миром, серия приключенческих созданная Дэвидом Джонсом и Майком Дэйли ; более поздние названия были созданы братьями Дэном и Сэмом Хаузером , Лесли Бензисом и Аароном Гарбутом. В первую очередь она разработана шотландским разработчиком Rockstar North и издана Rockstar Games и состоит из одиннадцати отдельных игр и четырех пакетов расширения. Grand Theft Auto — самая успешная франшиза видеоигр, происходящая из Великобритании , и самая продаваемая серия приключенческих игр с открытым миром. Самая продаваемая игра серии, Grand Theft Auto V , является второй самой продаваемой видеоигрой всех времен, продано около 200 миллионов копий. [50] | ||
ФИФА | 15 декабря 1993 г. | 325 миллионов [51] |
FIFA — это серия , посвященных футболу спортивных видеоигр , ежегодно выпускаемая Electronic Arts под брендом EA Sports . Это первый клуб, получивший официальную лицензию Международной федерации футбольных ассоциаций ( ФИФА ), международного руководящего органа футбола. | ||
Шахтерское ремесло | 18 ноября 2011 г. | 300 миллионов [52] |
Minecraft — видеоигра в жанре «песочница» и «выживание», изначально созданная шведским игровым дизайнером Маркусом «Нотчем» Перссоном и разработанная Mojang . Первоначально это была компьютерная инди-игра, созданная с использованием Java , с тех пор она была портирована на игровые консоли и мобильные устройства. Она была куплена Microsoft Studios в ноябре 2014 года. Это самая успешная франшиза видеоигр, созданная в Швеции , и самая продаваемая игра всех времен. |
Не менее 100 миллионов копий [ править ]
Название франшизы | Исходная дата выпуска | Продажи |
---|---|---|
Вии | 19 ноября 2006 г. | 215,06 миллиона [57] |
Серия создавалась Wii видеоигр-симуляторов для консоли Wii , начиная с 2006 года. Первая игра серии, Wii Sports , шла в комплекте с оригинальной консолью Wii и является одной из самых продаваемых игр всех времен. | ||
Лего | декабрь 1995 г. | 200 миллионов [58] |
Франшиза Lego видеоигр включает в себя множество различных игр , включая оригинальные игры, а также несколько адаптаций, основанных на лицензионных продуктах, включая DC Comics , Harry Potter , Indiana Jones , Marvel Comics и Star Wars . | ||
Симс | 4 февраля 2000 г. | 200 миллионов [59] |
The Sims — это серия игр-симуляторов жизни, в первую очередь для персональных компьютеров, но позже выпущенная для игровых консолей. Она была создана американским игровым дизайнером Уиллом Райтом , разработана Maxis и опубликована Electronic Arts . Серия состоит из четырех основных игр, а также ряда сборников и пакетов расширений. | ||
кредо ассасина | 13 ноября 2007 г. | 200 миллионов [60] |
Assassin's Creed — это франшиза приключенческих стелс -видеоигр, созданная Патрисом Десиле . Франшиза разработана Ubisoft Montreal и издана Ubisoft и включает в себя тринадцать основных выпусков и несколько побочных продуктов. Он превратился в медиа-франшизу, охватывающую комиксы, энциклопедии, романы и игровые фильмы . | ||
Последняя фантазия | 18 декабря 1987 г. | 185 миллионов [61] |
Последняя фантазия [б] — японская фэнтезийная медиа-франшиза, созданная японским дизайнером видеоигр Хиронобу Сакагути и принадлежащая Square Enix . Франшиза включает в себя шестнадцать фирменных ролевых видеоигр, а также ряд дополнительных игр, кинофильмов и многих других потребительских товаров и интерактивных медиа. | ||
Ежик Соник | 23 июня 1991 г. | 160,40 миллиона [с] |
Sonic the Hedgehog — японская франшиза видеоигр, созданная и принадлежащая Sega . В главной роли одноименный персонаж Ежик Соник , созданный японским программистом Юдзи Нака и дизайнером персонажей Наото Осима , превратился в медиа-франшизу, охватывающую несколько мультсериалов, комиксов и серию игровых фильмов . | ||
Обитель зла | 22 марта 1996 г. | 154 миллиона [70] |
Обитель зла [д] , известная в Японии как Biohazard , представляет собой японскую медиа-франшизу ужасов , созданную Синдзи Миками и Токуро Фудзивара и разработанную Capcom . Он состоит из серии видеоигр ужасов выживания , а также комиксов, новелл, а также серии игровых фильмов , анимационных фильмов, анимационных телесериалов , телесериалов с живыми актерами, японских пьес и множества предметов коллекционирования, в том числе фигурки действий. | ||
Легенда о Зельде | 21 февраля 1986 г. | 153 миллиона [№ 6] |
Легенда о Зельде [и] — это франшиза приключенческих игр, созданная японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука . В основном она разрабатывается и издается Nintendo , хотя некоторые портативные версии и переиздания были переданы на аутсорсинг Capcom , Vanpool и Grezzo . Геймплей включает в себя приключенческий боевик и элементы ролевых игр . | ||
Жажда скорости | 31 августа 1994 г. | 150 миллионов [73] |
Need for Speed — это серия гоночных видеоигр , выпущенная Electronic Arts и на протяжении многих лет разрабатывавшаяся несколькими компаниями, такими как EA Black Box и Criterion Games . В серию входит более 25 игр и игровой фильм . | ||
НБА 2К | 10 ноября 1999 г. | 148 миллионов [50] |
NBA 2K — серия спортивных баскетбольных игр . Первоначально выпущенная Sega под лейблом Sega Sports, теперь ее издает 2K Sports . Все игры серии разработаны компанией Visual Concepts . | ||
Мэдден НФЛ | 1 июня 1988 г. | 130 миллионов [74] |
Madden NFL — серия видеоигр об американском футболе, разработанная Electronic Arts Tiburon для EA Sports . Сериал назван в честь члена Зала славы профессионального футбола Джона Мэддена , цветного комментатора и Суперкубок выигравшего главного тренера, . | ||
Звездные войны | Май 1983 г. | 124,371 миллиона [№ 8] |
Серия Звездные войны» видеоигр « является частью одноименной научно-фантастической фэнтезийной медиафраншизы . Серии в его составе включают Lego Star Wars , Star Wars: Battlefront , Star Wars: Rogue Squadron и Star Wars Jedi: Fallen Order . | ||
Электронный футбол | 21 июля 1995 г. | 100 миллионов [90] |
Pro Evolution Soccer (известная в Японии как World Soccer: Winning Eleven ) — это серия видеоигр , посвященных футбольным ассоциациям, разработанная и изданная Konami . | ||
Охотник на монстров | 21 сентября 2004 г. | 100 миллионов [91] [92] |
Monster Hunter — франшиза Capcom , содержащая основную серию ролевых игр , многочисленные побочные продукты, а также игровой и анимационный фильм . Действие происходит в фантастической вселенной, населенной многочисленными свирепыми гигантскими монстрами. Игроки становятся Охотниками, которые должны выполнять задания, чтобы убить их или поймать в исследовательских целях. |
Не менее 50 миллионов копий [ править ]
Название франшизы | Исходная дата выпуска | Продажи |
---|---|---|
WWE 2К | 29 февраля 2000 г. | 95 миллионов [93] |
WWE 2K (ранее WWF SmackDown! и WWE SmackDown vs. Raw ) — серия видеоигр о профессиональном рестлинге , выпущенная 2K Sports (ранее THQ ). Ранее игры разрабатывались японским разработчиком игр Yuke's . | ||
Расхитительница гробниц | 15 ноября 1996 г. | 95 миллионов [94] |
Tomb Raider — серия приключенческих видеоигр, ранее разработанная Core Design и изданная Eidos Interactive , теперь разработанная Crystal Dynamics и принадлежащая Embracer Group . Сериал посвящен приключениям вымышленного британского археолога Лары Крофт . Франшиза также включает в себя фильмы, комиксы, романы и мультсериалы. | ||
Гранд Туризм | 23 декабря 1997 г. | 90 миллионов [95] |
Гранд Туризм [ф] (по-итальянски «гранд-турер» или «гранд-туринг»), сокращенно GT , представляет собой серию гоночных видеоигр , созданных Кадзунори Ямаути для PlayStation линейки игровых систем , разработанные Polyphony Digital , . Игры Gran Turismo предназначены для имитации внешнего вида и характеристик большого количества транспортных средств, почти все из которых являются лицензионными копиями реальных автомобилей. С момента дебюта франшизы в декабре 1997 года за всю историю систем PlayStation по всему миру было продано более 90 миллионов единиц, что сделало ее самой продаваемой франшизой видеоигр, эксклюзивной для PlayStation. | ||
Красный Мертвый | 4 мая 2004 г. | 89 миллионов [50] |
Red Dead — серия на западную приключенческих игр тематику, выпущенная Rockstar Games . Первоначально разработанная Capcom, Rockstar в конечном итоге приобрела права и расширила ее. | ||
Поле битвы | 10 сентября 2002 г. | 88,7 миллиона [96] [97] [98] |
Battlefield — серия видеоигр- шутеров от первого лица , разработанная EA DICE и Visceral Games и изданная Electronic Arts. В играх представлены масштабные сражения на обширных картах с упором на боевые действия на базе транспортных средств. | ||
Драконий квест | 27 мая 1986 г. | 88 миллионов [61] |
Драконий квест [г] , известная в Северной Америке как Воин Дракона до выхода Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King в 2005 году , представляет собой серию японских ролевых видеоигр, созданных Юдзи Хории , с дизайном персонажей художника манги Акиры Ториямы и опубликованных Square. Эникс (ранее Эникс ). | ||
Волшебный мир | 15 ноября 2001 г. | 85,79 миллиона [час] |
Игры этой серии, основанные на о Гарри Поттере романах британской писательницы Джоан Роулинг , были изданы Electronic Arts и Warner Bros. Interactive Entertainment . | ||
Пограничье | 20 октября 2009 г. | 85 миллионов [50] |
Borderlands — серия ролевых видеоигр-шутеров от первого лица, созданная Gearbox Software . Франшиза породила игровой фильм , действие которого происходит в антиутопической научно-фантастической вселенной, где могущественные «Искатели Хранилища» ищут Хранилища, содержащие бесценные артефакты, оставленные инопланетной расой Эридиана. | ||
Смертельная битва | 8 октября 1992 г. | 83 миллиона [99] |
Mortal Kombat — серия файтингов, созданная в 1992 году Эдом Буном и Джоном Тобиасом , прежде всего имеющая репутацию высокого уровня жестокого контента. Оригинальная игра породила более десяти сиквелов с несколькими побочными эффектами приключенческого боевика. На данный момент это самая продаваемая франшиза файтингов. Франшиза также включает в себя серию игровых фильмов , адаптации комиксов и различные анимационные фильмы. | ||
Том Клэнси | 21 августа 1998 г. | 82 миллиона [100] [101] |
Включает продажи игр под брендом Tom Clancy, разработанных Ubisoft, включая Ghost Recon , Rainbow Six , Splinter Cell и The Division . | ||
Гало | 15 ноября 2001 г. | 81 миллион [102] [103] [104] |
Halo — научно-фантастическая , преимущественно шутеров от первого лица, серия видеоигр созданная Bungie и изданная Xbox Game Studios . По нему было адаптировано более тридцати романов, несколько серий комиксов, графических романов, многочисленные фигурки и аниме-сериал. В центре сериала — межзвездная война между человечеством и Ковенантом , теократическим союзом пришельцев. После того, как Bungie обрела независимость от Microsoft в 2007 году, 343 Industries франшизу взяла на себя . Это самая продаваемая франшиза видеоигр, эксклюзивная для Xbox . Франшиза включает в себя телесериал с живыми актерами . | ||
Просто танцуй | 17 ноября 2009 г. | 80 миллионов [105] |
Just Dance — серия танцевальных и музыкальных видеоигр, выпущенная Ubisoft . Сюда также входят игры без названия Just Dance , такие как Michael Jackson: The Experience . Это самая продаваемая франшиза танцевально-музыкальных игр. | ||
Пересечение животных | 14 апреля 2001 г. | 78,76 миллиона [я] |
Пересечение животных [Дж] — серия игр-симуляторов социального характера, разработанная и изданная Nintendo. Персонаж игрока-человека переезжает в небольшую деревню, населенную гуманоидными животными, и пытается погасить ипотеку, живя при этом виртуальной жизнью в реальном времени, синхронизированной с системными часами. | ||
Ведьмак | 26 октября 2007 г. | 75+ миллионов [111] |
«Ведьмак» — серия ролевых экшенов, основанных на одноименной серии романов польского писателя Анджея Сапковского . Действие «Ведьмака» происходит в средневековом фэнтезийном мире и рассказывает историю Геральта из Ривии , одного из немногих оставшихся «ведьмаков» — странствующих по найму охотников на монстров, владеющих сверхъестественными способностями. Франшиза представляет собой телесериал с живыми актерами. | ||
Черви | 17 ноября 1995 г. | 75 миллионов [112] |
Worms — серия артиллерийских тактических видеоигр, разработанная британской компанией Team17 . В этих играх небольшие отряды антропоморфных червей сражаются друг с другом на деформируемом ландшафте с целью стать единственной выжившей командой. Игры известны своей мультяшной анимацией и широким использованием сюрреализма и фарса . | ||
Супер Смэш Бразерс. | 21 января 1999 г. | 75,21 миллиона [к] |
Супер Смэш Бразерс. [115] — серия платформенных файтингов, выпущенная Nintendo и созданная Масахиро Сакураи . В нем представлены персонажи и элементы из различных франшиз Nintendo, а более поздние выпуски также включают сторонние франшизы. На данный момент это самая успешная японская франшиза файтингов. | ||
Цивилизация | сентябрь 1991 г. | 70 миллионов [50] |
Civilization — серия пошаговых стратегических видеоигр. Сид Мейер разработал первую игру серии и внес творческий вклад в большую часть остальных. Основные функции игрового процесса одинаковы во всей серии, а именно: управление цивилизацией на макроуровне от доисторических времен до наших дней. | ||
Жемчуг Дракона | 27 сентября 1986 г. | 66,5 миллионов [л] |
Жемчуг Дракона [м] был создан Акирой Ториямой в 1984 году и состоит в основном из нескольких серий манги, многочисленных аниме-сериалов, коллекции анимационных художественных фильмов, видеоигр и коллекционной карточной игры, а также других предметов коллекционирования, таких как фигурки. | ||
Бог войны | 22 марта 2005 г. | > 66 миллионов [н] |
God of War — франшиза приключенческих игр, созданная Дэвидом Джаффе . Все основные игры были разработаны Santa Monica Studio , а остальные — Ready at Dawn и Javaground / SOE-LA . Мультимедийная франшиза во многом основана на греческой и скандинавской мифологии . Центральная история вращается вокруг стремления спартанского воина Кратоса к мести (греческие игры) и последующему искуплению (скандинавские игры). Другие средства массовой информации включают комиксы, романы, игрушки и предстоящий телесериал. | ||
Орегонская тропа | 3 декабря 1971 г. | 65 миллионов [123] |
The Oregon Trail — это серия образовательных компьютерных игр , начавшаяся с первого издания, первоначально разработанного Доном Равичем, Биллом Хайнеманном и Полом Дилленбергером в 1971 году и выпущенного Миннесотским образовательным компьютерным консорциумом (MECC) в 1974 году. Оригинальная игра была разработана для рассказывайте школьникам о реалиях пионерской жизни XIX века на Орегонской тропе. Игрок берет на себя роль лидера повозки, ведущего группу поселенцев из Индепенденса, штат Миссури, в долину Уилламетт в Орегоне через крытую повозку в 1848 году. | ||
Металлический механизм | 13 июля 1987 г. | 61,1 миллиона [90] |
Металлический механизм [the] — это серия стелс-игр, созданная японским игровым дизайнером Хидео Кодзимой и разработанная и изданная Konami . Первая игра, Metal Gear , была выпущена в 1987 году для MSX . Франшиза также включает роман, радиопостановку, комиксы и линию игрушек. Игры в основном вращаются вокруг истории оперативника спецназа Солида Снейка и его миссий по поиску и уничтожению механического супероружия, известного как Metal Gears . | ||
Древние Свитки | 25 марта 1994 г. | 58,5 миллионов [124] |
The Elder Scrolls (сокращенно TES ) — серия видеоигр в жанре ролевого боевика с открытым миром от Bethesda Softworks . Действие каждой игры происходит на вымышленном континенте Тамриэль, населенном множеством фэнтезийных рас, и часто в ней участвует выбранный герой, который должен противостоять огромной надвигающейся угрозе. | ||
Человек-Паук | 1982 | 58 миллионов [n 9] |
Было выпущено множество видеоигр с участием популярного супергероя комиксов Marvel Человека-паука . На сегодняшний день Человек-Паук появился на более чем 15 игровых платформах, включая мобильные игры для мобильных телефонов. | ||
Теккен | 9 декабря 1994 г. | 58 миллионов [127] |
Теккен [п] — серия файтингов, созданная Кацухиро Харада , разработанная и изданная Bandai Namco Entertainment (ранее Namco ). Первоначально игры были эксклюзивными для игровых автоматов , но с тех пор были выпущены для консолей, персональных компьютеров и мобильных устройств. | ||
Уличный боец | 30 августа 1987 г. | 53 миллиона [91] |
Уличный боец [д] — серия файтингов, разработанная и изданная Capcom . Сериал превратился в медиа-франшизу, охватывающую комиксы, аниме-сериалы и фильмы. Его самый продаваемый релиз Street Fighter II считается заложившим многие традиции жанра боев один на один. | ||
Украшенный драгоценностями | 30 мая 2001 г. | 50 миллионов [128] |
Bejeweled — это серия видеоигр-головоломок, впервые разработанная в 2001 году как браузерная игра компанией PopCap Games . | ||
Большая разница | 23 марта 2004 г. | 50 миллионов [129] |
Far Cry — франшиза видеоигр в жанре шутера от первого лица, первоначально разработанная Crytek , позже Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft . | ||
Диабло | 3 января 1997 г. | 50 миллионов [130] [131] |
Diablo в жанре ролевого экшена, посвященная хакингу и слэшеру в жанре «dungeon Crawler», — это серия видеоигр разработанная Blizzard North и опубликованная, а затем разработанная Blizzard Entertainment . | ||
Крэш Бандикут | 9 сентября 1996 г. | 50 миллионов [134] |
Crash Bandicoot — серия платформеров, изначально созданных и разработанных Naughty Dog эксклюзивно для PlayStation . | ||
Судьба | 9 сентября 2014 г. | 50 миллионов [136] |
Destiny — это серия многопользовательских видеоигр-шутеров от первого лица, доступная только онлайн, разработанная Bungie и ранее изданная Activision . |
Не менее 20 миллионов копий [ править ]
Название франшизы | Исходная дата выпуска | Продажи |
---|---|---|
Кирби | 27 апреля 1992 г. | > 48 миллионов [р] |
Кирби [с] — это серия платформеров, разработанная HAL Laboratory и изданная Nintendo. В центре сериала — приключения розового инопланетного героя по имени Кирби . | ||
Пакман | июнь 1980 г. | 44,58 миллиона [№ 10] |
Пакман [т] — японская франшиза видеоигр, в настоящее время принадлежащая и издаваемая Bandai Namco Entertainment, ранее Namco. Одноименная первая игра была выпущена для игровых автоматов в 1980 году компанией Namco во время золотого века аркадных видеоигр . Большинство игр франшизы представляют собой игры с погоней в лабиринте, однако она затронула и другие жанры, такие как платформеры, гонки и спорт. | ||
неизведанный | 20 ноября 2007 г. | 44,02 миллиона [137] [138] [139] |
Uncharted — серия приключенческих видеоигр и шутеров от третьего лица, разработанная Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment . Большинство игр рассказывает о приключениях охотника за сокровищами Натана Дрейка . Франшиза включает в себя серию игровых фильмов. | ||
БиоШок | 21 августа 2007 г. | 43 миллиона [50] |
BioShock — это ретрофутуристическая серия видеоигр, изданная 2K Games и разработанная несколькими студиями, включая Irrational Games , создавшую эту серию. Она считается духовным преемником серии System Shock , над которой ранее работали многие члены команды Irrational. Франшиза представляет собой игровой фильм. | ||
Мега Человек | 17 декабря 1987 г. | 41 миллион [140] |
Мегамен , известный как Рокмен [в] в Японии — серия видеоигр, созданная Capcom , в которой участвуют персонажи, каждый из которых известен под прозвищем « Мегамен ». | ||
Гитарный герой | 8 ноября 2005 г. | 40 миллионов [141] |
Guitar Hero — серия музыкальных и ритм- видеоигр, выпущенная RedOctane и Activision и разработанная Harmonix Music Systems с 2005 по 2007 год, прежде чем обязанности по разработке серии были переданы Neversoft . | ||
Механизмы войны | 7 ноября 2006 г. | 40 миллионов [142] |
Gears of War — это франшиза видеоигр, созданная Epic Games , разработанная и управляемая The Coalition , а также принадлежащая и издаваемая Xbox Game Studios. Франшиза состоит из шести видеоигр-шутеров от третьего лица, которые также дополнены комиксами и романами. Он фокусируется на конфликте между человечеством, подземными рептильными гоминидами, известными как Орда Саранчи, и их мутировавшими аналогами, Ламбентами. | ||
Медаль Почета | 11 ноября 1999 г. | 39 миллионов [№ 11] |
Medal of Honor — это серия шутеров от первого лица, действие большинства игр происходит во время Второй мировой войны . Серию издает Electronic Arts. | ||
Мегами Тенсей | 11 сентября 1987 г. | 38,1 миллиона [v] |
Megami Tensei — франшиза ролевых видеоигр, созданная Atlus и принадлежащая Sega . Включает Persona подсерию . | ||
Выпадать | 30 сентября 1997 г. | 38 миллионов [149] |
Fallout — серия постапокалиптических ролевых видеоигр. Она была создана Interplay Entertainment , а затем разработана Bethesda Game Studios и Obsidian Entertainment и опубликована Bethesda Softworks . | ||
Тотальная война | 13 июня 2000 г. | 37,8 миллиона [150] |
Total War — серия стратегических видеоигр , разработанная Creative Assembly , принадлежащая и изданная Sega для персональных компьютеров. Ее игры сочетают в себе пошаговую стратегию и управление ресурсами с в реальном времени тактическим контролем сражений . | ||
Королевство сердец | 28 марта 2002 г. | 36 миллионов [151] |
Королевство сердец [В] — серия ролевых игр, разработанная и изданная компанией Square Enix (ранее Square) и принадлежащая The Walt Disney Company . Это результат сотрудничества Disney Interactive Studios и Square Enix под руководством Тэцуи Номуры , давнего дизайнера персонажей Square Enix. | ||
Контр-Страйк | 8 ноября 2000 г. | 35,7 миллиона [х] |
Counter-Strike — серия тактических шутеров от первого лица, которая началась как мод к игре Half-Life . С тех пор сериал был разработан Valve и опубликован Sierra Entertainment и Valve. | ||
Темные души | 22 сентября 2011 г. | 35,18 миллиона [127] |
Dark Souls — серия ролевых игр в жанре экшен, разработанная FromSoftware и изданная Bandai Namco Entertainment . | ||
НБА в прямом эфире | Октябрь 1994 г. | 35 миллионов [157] |
NBA Live — это серия баскетбольных видеоигр, разрабатываемых и издаваемых EA Sports ежегодно с 1995 года. | ||
Бэтмен | 1986 | 35 миллионов [и] [158] |
Бэтмен — серия видеоигр, основанная на DC Comics одноименном персонаже . | ||
Футбольный менеджер | 5 ноября 2004 г. | 34 миллиона [159] |
Football Manager — это серия игр -симуляторов управления футбольными ассоциациями , разработанная Sports Interactive и изданная Sega . Игра начала свою жизнь в 1992 году в качестве менеджера чемпионата ; однако после разрыва партнерства с первоначальным издателем Eidos Interactive Sports Interactive потеряла права на название и провела ребрендинг игры Football Manager под своим новым издателем Sega. | ||
Возраст мозга | 19 мая 2005 г. | 33,89 миллиона [108] |
Brain Age , также известная как Dr. Kawashima's Brain Training — серия видеоигр, разработанная и изданная Nintendo на основе творчества Рюты Кавасимы . | ||
Горизонт | 28 февраля 2017 г. | 32,7 миллиона [160] |
Horizon — это серия ролевых игр, разработанная Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment. В сериале рассказывается о приключениях Элой, молодой охотницы в мире, наводненном машинами, которая намеревается раскрыть свое прошлое. | ||
Наруто | январь 2009 г. | 32,52 миллиона [127] |
Наруто — это серия файтингов, основанная на японской франшизе аниме и манги, созданной Масаси Кишимото , и видеоиграх, изданных Bandai Namco Entertainment. | ||
Сэйнтс-Роу | 29 августа 2006 г. | 32 миллиона [161] |
Saints Row — серия приключенческих видеоигр, созданная компанией Volition . Геймплей взрослого представляет собой смесь экшена , приключений и вождения и вызвал споры из-за своего характера и жестоких тем. Игры серии написаны как комедии, в которых представлены дань уважения и пародии на популярную культуру , а также самоотзывной юмор . | ||
Гандам | 1983 | 30,9 миллиона [№ 12] |
Гандам [С] — продолжительный аниме-сериал с участием гигантских роботов или мехов , созданный анимационной студией Sunrise в 1979 году. Видеоигры по этой франшизе выпускаются с 1983 года; игры этой серии в настоящее время издаются Namco Bandai Games. | ||
Взвод | 29 мая 2015 г. | 30,26 миллиона [аа] |
Splatoon — франшиза шутеров от третьего лица, созданная Nintendo . В центре внимания сериала вымышленные головоногие моллюски, известные как инклинги и октолинги, основанные на кальмарах и осьминогах соответственно, которые по своему желанию могут трансформироваться между гуманоидными и головоногими формами. | ||
Последний из нас | 14 июня 2013 г. | 30 миллионов [166] |
The Last of Us — серия приключенческих игр, разработанная Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment. Игры вращаются вокруг подростка Элли и ее борьбы за выживание в постапокалиптических Соединенных Штатах после того, как общество рухнуло из-за грибковой инфекции, превращающей людей в монстроподобных существ. Франшиза включает в себя телесериал с живыми актерами . | ||
Дьявол может заплакать | 23 августа 2001 г. | 30 миллионов [91] |
Devil May Cry — hack-and-slash, серия приключенческих видеоигр в жанре разработанная и изданная Capcom и созданная Хидеки Камия . | ||
Тони Хоук | 30 сентября 1999 г. | 30 миллионов [167] |
Tony Hawk's — о скейтбординге, серия видеоигр одобренная одноименным американским профессиональным скейтбордистом . Серия была создана разработчиком игр Neversoft и издавалась Activision с 1999 по 2015 год, Maple Media в 2016 году и снова Activision в 2020 году. | ||
Командуй и властвуй | 26 сентября 1995 г. | 30 миллионов [168] |
Command & Conquer — это жанре стратегии в реальном времени франшиза видеоигр в (RTS), впервые разработанная Westwood Studios . Первая игра была одной из самых ранних в жанре RTS, сама она была основана на влиятельной стратегической игре Dune II от Westwood Studios и представила торговые марки, которые последовали за остальной частью серии. | ||
Джеймс Бонд | 1982 | 30 миллионов [169] |
«Джеймс Бонд» — медиа-франшиза с участием главного героя Джеймса Бонда , вымышленного британского агента, созданная в 1952 году британским писателем Яном Флемингом . На основе франшизы создано более 20 видеоигр, изданных несколькими компаниями, включая Nintendo и Electronic Arts. В настоящее время лицензия принадлежит Activision. Самая известная игра франшизы — GoldenEye 007 , разработанная Rare и изданная Nintendo. | ||
Сказки | 15 декабря 1995 г. | 29,29 миллиона [127] |
Сказки [аб] Серия — это медиа-франшиза ролевых видеоигр, созданная Wolf Team и ранее изданная Namco. В настоящее время сериал разрабатывается и издается Bandai Namco Entertainment. | ||
Ходячие мертвецы | 24 апреля 2012 г. | 28 миллионов [170] |
The Walking Dead — серия эпизодических приключенческих игр , разработанная и изданная компанией Telltale Games на основе The Walking Dead серии комиксов . | ||
Нинтендогс | 21 апреля 2005 г. | 27,95 миллиона [171] [172] |
Nintendogs — это в реальном времени серия видеоигр -симуляторов домашних животных , разработанная и изданная Nintendo для Nintendo DS и Nintendo 3DS портативных игровых консолей . Первоначально выпущенная в трех версиях, а также в двух дополнительных версиях, все они отличаются только стартовыми доступными собаками, с которыми можно играть. | ||
Период полураспада | 19 ноября 1998 г. | 27,6 миллиона [и] |
Half-Life — серия шутеров от первого лица, разработанная и изданная компанией Valve . В играх сочетаются стрельба, головоломки и повествование. | ||
Рэтчет и Кланк | 4 ноября 2002 г. | 26 миллионов [178] |
Ratchet & Clank — серия платформеров и шутеров от третьего лица. Франшиза была создана и разработана Insomniac Games и издана Sony Computer Entertainment для консолей PlayStation. Франшиза охватывает анимационный фильм . | ||
Рэйман | 1 сентября 1995 г. | 26 миллионов [100] |
Rayman — это франшиза платформерных видеоигр, выпущенная Ubisoft. Созданный в 1995 году французским художником-графиком Мишелем Анселем главный герой серии Рэйман стал официальным талисманом ее издателя Ubisoft. В серию Rayman не входит серия Raving Rabbids . Франшиза включает в себя мультсериал. | ||
Мощность Плюсы | март 1994 г. | 25,1 миллиона [90] |
Мощность Плюсы [объявление] — это серия видеоигр о бейсболе, созданная Konami. Традиционно эта серия предназначена только для Японии и известна своими супердеформированными персонажами и игровым процессом в аркадном стиле. У него есть несколько дополнительных серий, в том числе Professional Baseball Spirits , которые представляют собой более реалистичные игры-симуляторы. | ||
Умирающий свет | 27 января 2015 г. | 25 миллионов [179] |
Dying Light — видеоигра в жанре Survival Horror, разработанная Techland и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment . | ||
Тайгер Вудс Тур PGA | 1998 | 25 миллионов [180] |
Tiger Woods PGA Tour — это серия видеоигр о гольфе, разработанная и изданная Electronic Arts, а затем их суб-лейблом EA Sports, в которой, участвует профессиональный игрок в гольф Тайгер Вудс среди прочего, , участвующий в PGA Tour . | ||
Эпоха империй | 26 октября 1997 г. | 25 миллионов [181] |
Age of Empires — это серия исторических видеоигр в жанре стратегии в реальном времени, первоначально разработанная Ensemble Studios и изданная Xbox Game Studios. | ||
Таинственное подземелье | 19 сентября 1993 г. | 24,35 миллиона [№ 18] |
Mystery Dungeon — это франшиза, сочетающая рогалик и ролевую игру , созданная и принадлежащая Спайку Чунсофту . С 1993 года у франшизы было множество кроссоверов, а в 1995 году - оригинальная «Ширен подсерия -Странница». | ||
Домашний питомец | 1995 | 24 миллиона [100] |
Petz ( Dogz и Catz ) — серия игр, в которых игрок может усыновлять, выращивать, ухаживать и разводить своих собственных виртуальных питомцев . | ||
Yu-Gi-Oh! | июль 1998 г. [210] | 21,8 миллиона [210] |
Yu-Gi-Oh! [но] — серия видеоигр, основанная на японской франшизе аниме и манги, созданной Кадзуки Такахаши . Игры этой серии разработаны и изданы Konami. | ||
Метроид | 6 августа 1986 г. | 21,6 миллиона [из] |
Metroid — это научно-фантастическая приключенческая франшиза, разработанная и изданная Nintendo, в которой рассказывается о Самус Аран , межгалактической охотнице за головами , воспитанной инопланетянами после того, как ее дом был разрушен гнусным лидером космических пиратов Ридли . Оригинальный Metroid был пионером жанра, а Super Metroid основал жанр Metroidvania вместе с Castlevania . Последним релизом франшизы стал Metroid Prime Remastered , римейк Metroid Prime . Metroid Dread в настоящее время является самой продаваемой игрой Metroid : продано около 3 миллионов экземпляров. | ||
Как дракон | 8 декабря 2005 г. | 21,3 миллиона [214] |
Как Дракон , [в] , ранее известная за пределами Азии как Якудза , [215] — японская франшиза видеоигр, созданная, принадлежащая и издаваемая Sega . Франшиза включает в себя элементы жанров приключенческого боевика , beat 'em up и ролевой игры . Сюжетная линия каждой части франшизы обычно представляет собой криминальную драму , сюжетные линии которой вдохновлены фильмами о якудза и японскими криминальными драмами до миллениалов. | ||
Симулятор полета Майкрософт | ноябрь 1982 г. | 21 миллион [216] |
Microsoft Flight Simulator — серия симуляторов полета, любительских видеоигр- выпущенных Microsoft . | ||
Династия Воинов | 28 февраля 1997 г. | 21 миллион [217] |
Династия Воинов [ах] — это серия тактических в жанре экшн, видеоигр созданная Koei , которая началась как побочный продукт серии пошаговых стратегий Koei Romance of the Three Kingdoms китайском эпосе , основанной на одноименном . | ||
Представлять себе | 21 февраля 2007 г. | 21 миллион [100] |
Imagine — это серия видеоигр-симуляторов, выпущенная Ubisoft и предназначенная в первую очередь для девочек в возрасте от 6 до 14 лет, выпущенная с 2007 года. | ||
Войны суперроботов | 3 октября 1989 г. | 20,24 миллиона [127] |
Super Robot Wars, известная в Японии как Super Robot Taisen, — это серия тактических ролевых видеоигр, выпущенных Bandai Namco Entertainment. Начавшись как спин-офф серии Compati Hero, главной особенностью франшизы является сюжет, который пересекает несколько популярных меха-аниме, манги и видеоигр, позволяя персонажам и мехам из разных игр объединяться или сражаться друг с другом. | ||
Принц Персии | 3 октября 1989 г. | 20 миллионов [100] |
Prince of Persia — франшиза видеоигр, созданная Джорданом Мехнером , первоначально разработанная и изданная Broderbund , затем The Learning Company , а в настоящее время — Ubisoft. Франшиза построена вокруг серии приключенческих игр, ориентированных на различные воплощения одноименного принца . и игровой фильм . | ||
Каслвания | 26 сентября 1986 г. | 20 миллионов [218] |
Castlevania в жанре приключенческого готического ужаса, — это серия видеоигр разработанная и изданная Konami. Франшиза также распространилась на другие медиа , включая комиксы, мультсериалы и несколько дополнительных видеоигр. Он вращается вокруг последовательных поколений охотников на вампиров и их попыток помешать графу Дракуле воскреснуть и завоевать мир. | ||
Фроггер | 5 июня 1981 г. | 20 миллионов [219] |
Frogger — это франшиза видеоигр, созданная и разработанная Konami и первоначально опубликованная Sega и Gremlin Industries для игровых автоматов в 1981 году; в настоящее время он принадлежит, разрабатывается и издается Konami. Фроггер видел множество сиквелов и переизданий для ряда платформ, включая персональные компьютеры, игровые консоли и мобильные устройства. Приведенный показатель продаж не включает продажи аркадных игр. | ||
Джей Би Гарольд | август 1986 г. | 20 миллионов [220] [221] |
JB Harold — серия загадочных приключенческих игр . Все началось с JB Harold Murder Club , выпущенной Riverhillsoft для компьютера NEC PC-98 в 1986 году, и с тех пор серия выходила на различных платформах. | ||
Лемминги | 14 февраля 1991 г. | 20 миллионов [222] |
Lemmings — видеоигра-головоломка, первоначально разработанная DMA Design (ныне Rockstar North ) для Amiga и принадлежащая Psygnosis (ныне Sony Computer Entertainment Liverpool), опубликовавшая ее в 1991 году. | ||
Простой | 1998 | 20 миллионов [223] |
Серия Simple представляет собой ряд недорогих видеоигр, изданных японской компанией D3 Publisher и разработанных различными компаниями и охватывающих множество систем. | ||
СингСтар | 21 мая 2004 г. | 20 миллионов [224] |
SingStar — это серия соревновательных караоке- видеоигр для семейства PlayStation , изданная Sony Computer Entertainment Europe и разработанная London Studio . Пятнадцать англоязычных частей серии были выпущены для PlayStation 2 , а последние версии также выпущены для PlayStation 3 . | ||
Губка Боб Квадратные Штаны | 15 марта 2001 г. | 20 миллионов [225] |
Губка Боб Квадратные Штаны — американский мультсериал и медиа-франшиза. Ранее игры выпускались THQ и Activision; в настоящее время его издает преемник THQ THQ Nordic . | ||
Спайро | 10 сентября 1998 г. | 20 миллионов [226] |
Spyro — серия видеоигр-платформеров, главным героем которых является Спайро дракон . Первоначально принадлежавшая Universal Pictures и разработанная Insomniac Games, франшиза неоднократно меняла владельцев и разработчиков, прежде чем была приобретена Activision в 2008 году. Серия породила , превращающий игрушки в жизнь спин-офф Skylanders . | ||
Масс Эффект | 20 ноября 2007 г. | 20 миллионов [227] [228] [229] |
Mass Effect — научно-фантастический шутер от третьего лица, серия ролевых видеоигр, разработанная BioWare и изданная Electronic Arts. | ||
СимСити | 2 февраля 1989 г. | 20 миллионов [230] [231] |
SimCity — это открытая о градостроительстве серия видеоигр , первоначально разработанная Уиллом Райтом . Первую игру серии издала компания Maxis , ныне подразделение Electronic Arts. | ||
Сторожевые собаки | 27 мая 2014 г. | 20 миллионов [232] |
Watch Dogs — это франшиза приключенческих игр, разработанная и изданная Ubisoft . Франшиза включает в себя комиксы, новеллизации и мультсериалы. |
> Текущие продажи могут значительно превысить приведенную предполагаемую цифру. См. примечания и сноски.
См. также [ править ]
Примечания [ править ]
- ^ Дата выхода первых игр «Тетрис» , проданных на коммерческой основе. [41] Раньше игры раздавались бесплатно. [42] [43]
- ^ Японский : Final Fantasy , Хепберн : Фаинару Фантаджи
- ^ Ежик Соник :
- До июня 2016 года – 140 миллионов . [62]
- Sonic Mania (август 2017 г. — апрель 2018 г.) — 1 миллион + [63]
- Sonic Forces (ноябрь 2017 г.) - 10 624 (Япония) [64]
- Team Sonic Racing (май 2019 г.) – 5771 (Япония) [65]
- Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 (ноябрь – декабрь 2019 г.) – 195 128 (Япония) [66]
- Апрель 2020 г. – март 2021 г. – 4,4 миллиона. [67]
- Апрель 2021 г. – март 2022 г. – 5,8 млн. [68]
- Sonic Frontiers – 3,5 миллиона [69]
- ^ Японский : Обитель зла
- ^ Японский : Легенда о Зельде , Хепберн : Зеруда но Денсецу
- ^ Японский : Gran Turismo
- ^ Японский : Квест Дракона
- ^ см . видеоигры о Гарри Поттере # Продажи.
- ^ Франшиза Animal Crossing :
- Пересечение животных - 2 707 558
- Япония - 1 027 558
- Добуцу-но Мори (2001) - 641 300 [106]
- Добуцу но Мори e+ (2003) – 386 258 [6]
- США – 1,68 миллиона [107]
- Япония - 1 027 558
- Animal Crossing: Wild World — 11,75 миллиона [108]
- Animal Crossing: City Folk — 3,38 миллиона [109]
- Animal Crossing: New Leaf – 13,01 миллиона [3]
- Animal Crossing: New Horizons — 44,79 миллиона [3]
- Animal Crossing: Happy Home Designer – 3,04 миллиона [110]
- Animal Crossing: Фестиваль Amiibo – 87 872 [6]
- Пересечение животных - 2 707 558
- ^ Японский : Animal Crossing , Хепберн : Добуцу но Мори , Animal Forest
- ^ Франшиза Super Smash Bros .:
- Super Smash Bros .: 5,55 миллионов по всему миру. [113]
- Super Smash Bros. Ближний бой : 7,09 миллиона [114]
- Super Smash Bros. Brawl : 13,32 миллиона [3]
- Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U : 15,02 миллиона вместе взятых (9,64 миллиона для 3DS, 5,38 миллиона для Wii U) [3]
- Super Smash Bros. Ultimate : 34,22 миллиона. [3]
- ^ Жемчуг Дракона :
- До 2014 года – 40 миллионов + [116]
- Dragon Ball Xenoverse Серия (2015–2021) – 14 миллионов + [117] [118]
- Dragon Ball FighterZ (2018) – 8 миллионов + [118]
- Dragon Ball Z: Какарот (2020) – 4,5 миллиона + [119]
- ^ Японский : Жемчуг Дракона , Хепберн : Дракон Бору
- ^ Бог войны :
- До 2020 года – 51 миллион + [120]
- God of War III Remastered (2015) — 4 миллиона + (неясно, насколько это пересекается с предыдущей суммой в 51 миллион) [121]
- God of War Ragnarok (2022) – 15 миллионов + [122]
- ^ Японский : Metal Gear
- ^ Японский : Tekken , букв. Железный кулак.
- ^ Японский : Street Fighter , Хепберн : Sutorīto Faitā
- ^ См. Кирби (серия)#Продажи . Каждая из 18 из 39 игр серии была продана менее миллиона экземпляров, поэтому информация о продажах этих игр в настоящее время недоступна.
- ^ Японский : Кирби Звезд , Хепберн : Хоши но Каби
- ^ Японский : Паккуман
- ^ Японский : Роккуман , Хепберн : Роккуман
- ^ Франшиза Megami Tensei : 38,1 миллиона.
- ^ Японский : Kingdom Hearts , Хепберн : Кингудаму Хацу
- ^ Серия Counter-Strike :
- Half-Life: Counter-Strike : 4,2 миллиона [152]
- Counter-Strike Xbox : 1,5 миллиона [153]
- Counter-Strike: Condition Zero : 2,1 миллиона. [152]
- Counter-Strike: Источник : 2,9 миллиона. [154]
- Counter-Strike: Global Offensive : 25 миллионов. [155] [156]
- ^ Аркхэм Только
- ^ Японский : Гандам , Хепберн : Гандаму
- ^ Франшиза Splatoon : 30,26 миллиона.
- ^ Японский : Сказки , Хепберн : Тейрудзу
- ^ Серия Half-Life :
- ^ Японский : Jikkyo Powerful Pro Yakyū , Хепберн : Jikkyo Powerful Pro Yakyū
- ^ Японский : Ю-Ги-О , Хепберн : Югио , букв. «Король игры».
- ^ Метроид :
- До сентября 2012 г. – 17,44 млн. [211]
- Метроид Дред – 3,07 миллиона [212]
- Metroid Prime Remastered — 1,09 миллиона [213]
- ^ Японский : Рю га Готоку , Хепберн : Рю га Готоку
- ^ Японский : Син Сангоку Мусо , Хепберн : Син Сангокумусо , букв. «Правда – непревзойденные три королевства»
Сноски [ править ]
- ^ Марио Карт Серия :
- Super Mario Kart — Mario Kart: Double Dash — 31,42 миллиона [2]
- Марио Карт DS – 23,6 миллиона [3]
- Марио Карт Wii – 37,38 миллиона [3]
- Марио Карт 7 – 18,97 миллиона [3]
- Общий объем продаж Mario Kart 8 (включая Mario Kart 8 Deluxe ) — 70,43 миллиона . [3]
- Mario Kart Live: Home Circuit — 1,58 миллиона [4]
- ^ Вечеринка Марио :
- До 2014 года – 39,6 млн. [5]
- Mario Party 10 (2015) – 2,27 миллиона [3]
- Mario Party: Star Rush (2016) и Mario Party: The Top 100 (2017) — 427 566 (Япония) [6]
- Вечеринка Супер Марио (2018) – 19,39 миллиона [3]
- Mario Party Superstars (2021) – 8,07 миллиона [7]
- ^ Серия Mario Sports :
- Серия «Марио и Соник» : 25 миллионов. [ нужна ссылка ] [8]
- Супер Марио Страйкерс : 1,2 миллиона. [9]
- Марио Хоупс 3 на 3 : 1,3 миллиона [10]
- Марио Страйкерс предъявлено обвинение : 1,77 миллиона. [11]
- Марио Супер Слаггерс : 1,26 миллиона . [12]
- Марио Теннисные Эйсы : 4,28 миллиона. [4]
- Марио Гольф: Super Rush : 2,35 миллиона. [13]
- Mario Strikers: Battle League : 2,17 миллиона. [7]
- Продажи в Японии: [14]
- Марио Теннис : 1,46 миллиона
- Серия Mario Tennis : 1,93 миллиона.
- Марио Слэм Баскетбол : 0,4 миллиона
- Марио Пауэр Теннис : 0,38 миллиона
- Марио-суперзвезда бейсбола : 0,23 миллиона.
- Марио Гольф (GBC): 0,22 миллиона
- Марио Гольф: Предварительный тур : 0,09 миллиона
- «Продажи спортивных игр Mario в Японии (по данным Famitsu)» . Гараф. 20 февраля 2012 года . Проверено 16 марта 2012 г. :
- Спортивный микс Марио : 645 005
- Марио Гольф 64 : 470 778
- Марио Гольф: Тур по поганке : 192 802
- Марио Теннис: Power Tour : 135 815
- Суперзвезды спорта Марио : 92 829 [15]
- Продажи в США: [16]
- Mario Golf: Toadstool Tour : 1,03 миллиона.
- «10 самых продаваемых консольных игр в США в 2000 году» . Волшебный ящик. 2000. Архивировано из оригинала 24 июля 2020 года . Проверено 16 марта 2012 г.
- Марио Теннис 64 : 503 200
- ^ Серия ролевых игр Марио :
- Продажи по всему миру:
- Ролевая игра «Супер Марио» — 2,14 миллиона. [17]
- Бумажный Марио – 1,37 миллиона [17]
- Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах – 2,15 миллиона. [17]
- Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь – 1,91 миллиона [18]
- Марио и Луиджи: Партнеры во времени : 1,73 миллиона. [18]
- Супер Бумажный Марио – 4,32 миллиона. [18]
- Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера - 4,56 миллиона. [18]
- Бумажный Марио: Наклейка Звезда – 2,48 миллиона [17]
- Марио и Луиджи: Команда мечты – 2,68 миллиона. [4]
- Марио и Луиджи: Paper Jam — 1,08 миллиона [4]
- Paper Mario: Color Splash – 1,19 миллиона [18]
- Марио + Rabbids Битва за Королевство – 2 миллиона [19]
- Бумажный Марио: Король оригами — 3,34 миллиона. [4]
- Продажи по всему миру:
- ^ Другие Марио игры :
- Донки Конг – 65 миллионов [20]
- Братья Марио – 3,31 миллиона
- Версии Famicom и Famicom Mini : 1,72 миллиона в Японии. [14]
- для Atari 2600 Версия : 1,59 миллиона . [21]
- Марио Игры-головоломки : 3 912 937 в Японии.
- Доктор Марио : 3,74 миллиона. [14]
- Коллекция головоломок Nintendo : 50 000 [14]
- Доктор Марио и Панель де Пон : 122 937 [22]
- Серия «Марио против Донки Конга» : 5,91 миллиона.
- Марио против Донки Конга 2: Марш Мини : 1,39 миллиона. [23]
- Марио против Донки Конга : 180 154 (Япония) [22]
- Суперпринцесса Пич : 1,15 миллиона.
- Капитан Жаба: Искатель сокровищ : 1,62 миллиона. [24] [25] [26] [27]
- Луиджи Игры : 24,16 миллиона [28]
- Варио игры: 9818491 [29] [30] [31] [32] [33] [34] [23] [35]
- WarioWare: соберитесь вместе! 1,27 миллиона [36]
- Йоши Игры : 5,23 миллиона [37] [38]
- Другие игры Марио в Японии: [22]
- Марио Пинбол : 101 237
- Танцевальная революция Марио, микс : 59 922
- Развивающие игры Марио:
- Марио учит печатать : 800 000 [39]
- ^ Серия «Легенда о Зельде» :
- Продажи 130 миллионов серий до 31 марта 2023 г. [71]
- Продажи с апреля 2023 г. по декабрь 2023 г.: 22,08 млн.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 1,8 миллиона. [72] [3]
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 20,28 миллиона. [56]
- ^ Серия Star Wars Battlefront :
- Серия Pandemic Battlefront — 10 миллионов [76]
- Серия EA Star Wars Battlefront – 33 миллиона [77]
- Star Wars Battlefront (2015) – 14 миллионов [78]
- Star Wars Battlefront II (2017) – 9 миллионов [79]
- ^ Франшиза «Звездных войн» :
- Серия Lego Star Wars – 50 миллионов. [75]
- Star Wars: Battlefront – 43 миллиона. Серия [n 7]
- Star Wars: The Force Unleashed – 7 миллионов [80]
- «Звездные войны: Эпизод III – Месть ситхов» и «Звездные войны: Республиканский коммандос» – 671 000 [81]
- «Звездные войны: Тени Империи» — 1 миллион. [82]
- «Звездные войны: Рыцари Старой Республики» — 3,2 миллиона. [83]
- «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов» — 1,5 миллиона. [84]
- «Звездные войны: Старая Республика» — 2 миллиона [85]
- «Звездные войны: Разбойная эскадрилья» — 1 миллион [86]
- Звездные войны Галактики – 1 миллион [87]
- «Звездные войны: джедаи: Падший орден» — 10 миллионов [88]
- Lego Star Wars: Сага о Скайуокере – 5 миллионов [89]
- ^ Серия "Человек-паук":
- ^ Серия Pac-Man :
- Версия Atari 2600 : 7 миллионов картриджей ( Бьюкенен, Леви (26 августа 2008 г.). «10 самых продаваемых игр для Atari 2600» . ИГН . Проверено 15 июля 2009 г. )
- Версия Coleco Mini-Arcade : 1,5 миллиона настольных единиц ( «Мини-аркады Coleco становятся золотыми» (PDF) . Аркадный экспресс . 1 (1): 4. 15 августа 1982 г. Проверено 3 февраля 2012 г. )
- Версия Ms. Pac-Man для Sega Genesis/Mega Drive : 1 миллион картриджей ( Чифальди, Фрэнк. «Ретронавты. Эпизод 91: Воссоединение семьи Тенген» . Фрэнк Чифальди беседует с мятежными разработчиками игр для NES Францем Ланцингером («Тубин», «Мисс Пак-Ман»), Стивом Войтой («Супер Спринт», «Полицейская академия») и Марком Моррисом («Жесткое вождение», 007: Лицензия на убийство) о былых временах . 1up.com. Архивировано из оригинала 22 июля 2016 года . Проверено 27 сентября 2010 г. )
- Продажи в США: [16]
- Pac-Man World (PS1): 1,24 миллиона.
- Pac-Man World 2 (PS2): 1,21 миллиона.
- Коллекция Pac-Man (GBA): 1,06 миллиона.
- версии BREW Мобильные : 30 миллионов загрузок в США ( «Франшиза Pac-Man от Namco Networks превысила 30 миллионов платных транзакций в США на Brew» . AllBusiness.com . 2010 . Проверено 22 февраля 2012 г. )
- «Famicom Mini: Pac-Man (продажа в Японии)» . Гараф (по данным Famitsu ). 28 июля 2005 года . Проверено 17 марта 2012 г. :
- Famicom Mini: Pac-Man (GBA) – 118 679
- «Namco (продажи в Японии, 2000–2006 гг.)» . Гараф (по данным Famitsu ). 28 июля 2005 года . Проверено 17 марта 2012 г. :
- Пак-Пикс (ДС) – 98 650
- Пак-н-Ролл (DS) – 15 268
- Pac-Man Championship Edition DX (ПК) – 1 102 937 ( «100 самых продаваемых японских игр в Steam» . Райс Цифровой . 9 июля 2018 года. Архивировано из оригинала 27 августа 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г. )
- Pac-Man Championship Edition DX (X360) – 235 130 ( Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах – итоги 2011 года» . Гамасутра . Технологическая группа УБМ . Архивировано из оригинала 5 июля 2020 года . Проверено 10 августа 2020 г. )
- ^ Серия Почетной медали :
- Вся серия по состоянию на 2007 год: 31 миллион. [143]
- Почетная медаль (2010) : 5 миллионов. [144] [145]
- Почетная медаль: Боец : 3 миллиона. [146]
- ^ Серия Гандам :
- ^ Серия «Большие приключения Торнеко» :
- Большое приключение Торнеко: Таинственное подземелье : 0,8 миллиона [182]
- World of Dragon Warrior: Торнеко: Последняя надежда : 0,76 миллиона
- Персонажи Dragon Quest: Большое приключение Торнеко 3: Mystery Dungeon : 0,65 миллиона
- Dragon Quest: Молодой Янгус и таинственное подземелье : 0,34 миллиона [187]
- ^ Серия Ширен-Странница :
- Mystery Dungeon: Ширен Странница : 0,52 миллиона
- Ширен Странница ГБ: Деревня монстров лунного света : 0,1 миллиона [188]
- Ширен Странник 2: Замок Ширен и вторжение Они : 0,28 миллиона [191]
- Ширен Странница: Волшебный замок пустыни : 0,28 миллиона
- Ширен Странница Гайден: Аска Мечница : 0,05 миллиона [184]
- Ширенские монстры: Нетсал : 0,03 миллиона [193]
- Ширен-странница 3: Спящая принцесса и особняк Каракури : 0,14 миллиона
- Ширен Странница 4: Око Бога и Пупок Дьявола : 0,11 миллиона
- Ширен Странница: Башня удачи и кости судьбы : 0,5 миллиона. [197]
- ^ Серия «Таинственное подземелье Чокобо» :
- Таинственное подземелье Чокобо : 1,34 миллиона.
- Chocobo's Dungeon 2 : 0,59 миллиона (Япония) [183]
- Подземелье Чокобо 3 : 0,31 миллиона
- Final Fantasy Fables: Подземелье Чокобо : 0,17 миллиона
- Таинственное подземелье Сида и Чокобо: Лабиринт забытого времени DS+ : 0,07 миллиона [201]
- Таинственное подземелье Чокобо, каждый приятель! : 0,07 миллиона
- ^ Серия Pokémon Mystery Dungeon :
- Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team : 5,85 миллиона
- Pokémon Mystery Dungeon: Исследователи времени и тьмы и Исследователи неба : 6,37 миллиона.
- Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity : 1,38 миллиона. [17]
- Pokémon Super Mystery Dungeon : 1,67 миллиона. [204]
- Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX : 1,99 миллиона. [204]
- ^ Серия «Таинственное подземелье Этриана» :
- Etrian Mystery Dungeon : 0,1 миллиона (Япония) [205]
- Etrian Mystery Dungeon 2 : 0,04 миллиона [206]
- Кошмар Друаги: Fushigi no Dungeon : 0,07 миллиона (Япония) [193]
- Mystery Chronicle: One Way Heroics : 0,07 миллиона.
- ^ Серия «Таинственное подземелье» :
Ссылки [ править ]
- ^ «Голос Марио из Nintendo вешает шляпу: «Это была честь» » .
- ^ Футтер, Майк (2 июня 2014 г.). «Mario Kart 8 Speeds: продажи в первые выходные превысили 1,2 миллиона» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 4 июня 2014 года . Проверено 2 июня 2014 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л «Отдел продаж самых продаваемых титулов» . Нинтендо . Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 3 августа 2023 года . Проверено 3 августа 2023 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж Официальные документы CESA Games, 2022 г. , Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений , 2022 г. ISBN. 978-4-902346-45-9 .
- ^ «Возьмите с собой свою amiibo в качестве дополнительной группы с 20 марта в Mario Party 10» . Нинтендо . 19 февраля 2015. Архивировано из оригинала 20 февраля 2015 года . Проверено 20 февраля 2015 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с «Поиск игры» . Библиотека игровых данных . Фамицу . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 года . Проверено 25 марта 2020 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Пояснительные материалы к финансовым результатам за 2-й квартал финансового года, заканчивающегося в марте 2023 г.» (PDF) . Проверено 8 ноября 2022 г.
- ^ «Хелен Черчилль (старший менеджер по глобальному маркетингу Sega)» . ЛинкедИн . Проверено 17 февраля 2020 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ «Годовой отчет Nintendo за 2006 г.» (PDF) . п. 8. Архивировано (PDF) из оригинала 24 июля 2019 г. Проверено 13 ноября 2008 г.
- ^ «Брифинг финансовых результатов за финансовый год, закончившийся 31 марта 2007 г.: дополнительная информация» (PDF) . Нинтендо . Нинтендо. 31 марта 2007 г. с. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 4 августа 2019 г. Проверено 16 марта 2012 г.
- ^ «Обзор финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2008 г.: дополнительная информация» (PDF) . Нинтендо . Март 2008. с. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 10 сентября 2008 г. Проверено 16 марта 2012 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Обзор финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2009 г.: дополнительная информация» (PDF) . Брифинг финансовых результатов за 69-й финансовый период, закончившийся в марте 2009 года . Нинтендо. 8 мая 2009 г. с. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 4 мая 2019 г. . Проверено 8 мая 2009 г.
- ^ «Пояснительный материал к финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2022 г.» (PDF) . Нинтендо . Проверено 10 мая 2022 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д «Продажи в Японии» . Нинтендзё. 26 сентября 2006 года. Архивировано из оригинала 30 июля 2008 года . Проверено 9 октября 2008 г.
- ^ Романо, Сал (24 мая 2017 г.). «Продажи в СМИ: 15.05.17 – 21.05.17» . Гемацу. Архивировано из оригинала 28 мая 2017 года . Проверено 25 мая 2017 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Платиновый чарт видеоигр США (с 1995 года продано более миллиона копий игр)» . Волшебный ящик. 27 декабря 2007. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 года . Проверено 16 марта 2012 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и Официальные документы CESA Games, 2021 г. , Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений , 2021 г. ISBN. 978-4-902346-43-5 .
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и Официальные документы CESA Games 2020. Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений 2020. ISBN. 978-4-902346-42-8 .
- ^ Дулан, Лиам (2 сентября 2018 г.). «Mario + Rabbids для Nintendo Switch продано более двух миллионов копий» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 9 июня 2019 года . Проверено 2 сентября 2018 г.
- ^ «Расширение Super Nintendo World Expansion: первая в мире тематическая зона Donkey Kong откроется в 2024 году» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 года . Проверено 28 сентября 2021 г.
- ^ Уэлч, Хануман (23 апреля 2013 г.). «1984: Утиная охота — самая продаваемая видеоигра каждого года с 1977 года» . Сложный . Архивировано из оригинала 24 апреля 2017 года . Проверено 26 апреля 2017 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с «Продажи Марио в Японии (по данным Famitsu)» . Гараф. 20 февраля 2012 года. Архивировано из оригинала 25 мая 2019 года . Проверено 16 марта 2012 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Казамассина, Мэтт (25 июля 2007 г.). «Обновление продаж Nintendo» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 октября 2007 года . Проверено 25 июля 2007 г.
- ^ «Отчет о прибылях и убытках за финансовый год, закончившийся в марте 2019 г. – дополнительная информация» (PDF) . 31 марта 2019 г. Архивировано (PDF) из оригинала 8 ноября 2020 г. . Проверено 25 апреля 2019 г.
- ^ Брайан (16 января 2015 г.). «NPD, декабрь 2014 г.: Captain Toad продано тиражом около 250 000 копий» . Нинтендо Всё . Архивировано из оригинала 29 апреля 2015 года.
- ^ Брайан (5 августа 2015 г.). «Топ-100 самых продаваемых игр в Японии за первое полугодие 2015 года» . Нинтендо Всё . Архивировано из оригинала 6 августа 2015 года.
- ^ Романо, Сал (29 августа 2018 г.). «Продажи в СМИ: 20.08.18 – 26.08.18» . Гемацу . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 3 сентября 2019 г.
- ^ «Самые продаваемые единицы продаж программного обеспечения» . Нинтендо. 30 сентября 2017 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 г.
- ^ «Nintendo Co., Ltd.: Информация по связям с инвесторами» . Архивировано из оригинала 21 мая 2012 года . Проверено 20 мая 2012 г.
- ^ Ривз, Бен (24 июня 2011 г.). «25 лучших игр для Game Boy всех времен» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 января 2018 года . Проверено 6 декабря 2013 г.
- ^ «[Проект, посвященный 20-летию GBC (2)] Самым продаваемым эксклюзивным программным обеспечением Game Boy Color является Yu-Gi-Oh! DM4! Так что же на втором месте? Рейтинг продаж эксклюзивного программного обеспечения GBC . Top » 10 21 октября 2018. стр. 1. Архивировано 3 июня 2019 года. Проверено 21 октября 2018 года .
- ^ Кайзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 10 октября 2007 года.
- ^ «Топ-500 продаж программного обеспечения для видеоигр за 2008 год (Famitsu Edition» (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинала 13 августа 2014 года. Проверено 24 апреля 2011 года .
- ^ «THQ: Ожидайте большего от Блоба» . ИГН . 23 января 2009 года. Архивировано из оригинала 19 июля 2012 года . Проверено 23 января 2009 г.
- ^ Графт, Крис (8 июня 2009 г.). «Японские игровые чарты: Kingdom Hearts для DS возглавляет май» . Gamasutra.com . Архивировано из оригинала 12 ноября 2009 года . Проверено 29 июля 2009 г.
- ^ «Пояснительные материалы к финансовым результатам» (PDF) . Нинтендо . Нинтендо. 12 мая 2022 г. Проверено 31 марта 2022 г.
- ^ Книга рекордов Гиннеса 2016: издание Gamer . Ванкувер, Британская Колумбия: Группа Джима Паттисона . 10 сентября 2015. с. 43. ИСБН 978-1-9105610-8-9 . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 23 апреля 2017 г. (4,12 млн)
- ^ Романо, Сал (25 апреля 2019 г.). «Всемирные продажи Switch превысили 34,74 миллиона, продажи Yoshi's Crafted World превысили 1,11 миллиона за три дня» . Гемацу . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Проверено 15 июня 2019 г. (1,11 млн)
- ^ «The Learning Company объявляет об эксклюзивном дистрибьюторском соглашении с Interplay For Mario Teches Typing» . Учебная компания . 6 апреля 1998 года. Архивировано из оригинала 3 декабря 1998 года . Проверено 4 февраля 2024 г.
- ^ «Итальянский сантехник запомнился больше, чем Харпер Дион» (Пресс-релиз). Нинтендо . 13 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 11 сентября 2009 года . Проверено 12 января 2008 г.
- ^ «Новая программная игра: она пришла из СССР» . Нью-Йорк Таймс . 29 января 1988 года. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 11 марта 2020 г.
- ^ Герасимов, Вадим. «История Тетриса» . Архивировано из оригинала 21 августа 2006 года . Проверено 10 марта 2020 г.
- ^ Сирани, Иордания (19 апреля 2019 г.). «10 самых продаваемых видеоигр всех времен — IGN» . Архивировано из оригинала 2 мая 2020 года . Получено 14 апреля 2020 г. - через www.ign.com.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Такахаши, декан (7 апреля 2014 г.). « Мистер Тетрис объясняет, почему игра-головоломка по-прежнему популярна спустя три десятилетия (интервью)» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 20 мая 2020 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Корриа, Алекса Рэй (8 апреля 2014 г.). «Тетрис скачали на мобильных устройствах 425 миллионов раз, не считая бесплатной игры» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 21 мая 2020 г.
- ^ Такахаши, декан (7 апреля 2014 г.). « Мистер Тетрис объясняет, почему игра-головоломка по-прежнему популярна спустя три десятилетия (интервью)» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 12 мая 2016 г.
- ^ «Покемоны в цифрах» . Компания Покемонов . Март 2023 года . Проверено 26 мая 2023 г.
- ^ Франшиза Call of Duty превысила 425 миллионов продаж за весь период, доход превысил 30 миллиардов долларов . «Activision раскрыла The Washington Post обновленные данные о продажах и игроках. Она подтвердила, что за время существования франшизы было продано более 425 миллионов единиц и заработано более 30 миллиардов долларов. доход." 9 июня 2022 г. Проверено 31 мая 2023 г.
- ^ Францезе, Томас (16 мая 2024 г.). «Grand Theft Auto 6 от Rockstar выйдет осенью 2025 года, подтверждает Take-Two» . Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 16 мая 2024 года . Проверено 17 мая 2024 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж г «Презентация для инвесторов – май 2024 г.» (PDF) . take2games.com . 16 мая 2024 г. Архивировано (PDF) из оригинала 16 мая 2024 г. . Проверено 16 мая 2024 г.
- ^ «EA расширяет эксклюзивность УЕФА, работая над несколькими мобильными играми FIFA» . GamesIndustry.biz . 2 февраля 2021 года. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
За время существования франшизы FIFA было продано более 325 миллионов единиц, а количество игроков в FIFA 21 уже опережает рекорд FIFA 20.
- ^ Закари Бодди (15 октября 2023 г.). «Продажи Minecraft превысили 300 миллионов копий, поскольку игра готовится отпраздновать свое 15-летие» . Центр Windows . Проверено 15 октября 2023 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж «Самые продаваемые единицы программного обеспечения Nintendo: Wii» . Нинтендо . 31 марта 2012 года. Архивировано из оригинала 15 июня 2019 года . Проверено 12 мая 2016 г.
- ^ «Самые продаваемые единицы продаж программного обеспечения» . Нинтендо . 30 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 28 октября 2015 года . Проверено 18 ноября 2015 г.
- ^ «Обзор финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2012 г.» (PDF) . Нинтендо . 27 апреля 2012. с. 6. Архивировано (PDF) оригинала 3 мая 2019 г. Проверено 14 мая 2012 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с «Пояснительные материалы к финансовым результатам за 3-й квартал финансового года, заканчивающегося в марте 2024 г.» (PDF) . Архивировано (PDF) оригинала 6 февраля 2024 г. Проверено 6 февраля 2024 г.
- ^ Серия Wii :
- Wii Sports : 82,86 миллиона [53]
- Wii Sports Resort : 33,09 миллиона [53]
- Wii Play : 28,02 миллиона [53]
- Wii Fit : 22,67 миллиона [53]
- Wii Fit Plus : 21,13 миллиона [53]
- Wii Party : 9,32 миллиона [53]
- Wii Music : 2,65 миллиона [12]
- Wii Party U : 1,58 миллиона [54]
- Wii Play: Motion : 1,26 миллиона [55]
- Nintendo Switch Sports : 12,48 миллиона [56]
- ^ «Лего Звездные войны: Восстание TT Games» . GamesIndustry.biz . 17 июля 2019 года. Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 17 августа 2020 г.
- ^ «Объявлены члены Всемирного Зала славы видеоигр 2016 года» . www.museumofplay.org . 5 мая 2016. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 г.
- ^ Джайсрани, Авинаш (10 сентября 2022 г.). «По всему миру продано более 200 миллионов игр серии Assassin's Creed» . Tech4Gamers . Проверено 10 сентября 2022 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. ОБЪЯВЛЯЕТ ФИНАНСОВЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ЗА ШЕСТЬ МЕСЯЦЕВ, ЗАКОНЧИВШИСЬ 30 СЕНТЯБРЯ 2023 ГОДА» (PDF) . Сквер Эникс . 7 ноября 2023 г. . Проверено 8 ноября 2023 г.
- ^ Хорншоу, Фил (24 июня 2016 г.). «Надо идти быстро: как Ежик Соник превзошел видеоигры и стал иконой» . Сложный . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 года . Проверено 17 ноября 2019 г.
- ^ «'Sonic Mania Plus' будет выпущена! Представляем новых персонажей и множество новых элементов [Advance Weekly Famitsu]» Архивировано . . из оригинала 11 января 2021 года Проверено 13 февраля 2021 года .
- ^ Уайтхед, Томас (15 ноября 2017 г.). «Борьба Sonic Forces в Японии в виде Super Mario Odyssey и смены лидеров» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
- ^ Романо, Сал (29 мая 2019 г.). «Продажи Famitsu: 20 мая 2019 г. – 26 мая 2019 г. [Обновление]» . Гемацу. Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года . Проверено 16 февраля 2020 г.
- ^ «100 самых продаваемых игр 2019 года в Японии» . Нинтендо Всё . 16 января 2020 года. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
- ^ «Финансовый год, заканчивающийся в марте 2021 года: презентация результатов» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . п. 18. Архивировано (PDF) из оригинала 13 мая 2021 г. . Проверено 20 мая 2021 г.
- ^ «Финансовый год, заканчивающийся в марте 2022 года: презентация результатов» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . п. 20. Архивировано (PDF) оригинала 2 июня 2022 г. Проверено 2 июня 2022 г.
- ^ «SegaSammy Финансовый 2023» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 9 февраля 2023 года . Проверено 9 февраля 2023 г.
- ^ «Финансовый отчет Capcom» . Капком . 31 января 2024 г.
- ^ «Программное обеспечение Nintendo Switch «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» было продано тиражом более 10 миллионов копий по всему миру в течение трех дней с момента его выпуска» . 17 мая 2023 г. . Проверено 17 мая 2023 г.
- ^ «Подразделение продаж самой продаваемой игры (Nintendo Switch)» . Нинтендо . Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 9 мая 2023 года . Проверено 9 мая 2023 г.
- ^ «EA подписывает многолетнее соглашение с медалистом X-Games и интернет-феноменом Кеном Блоком по игре Need for Speed» . Электронное искусство . 24 октября 2013. Архивировано из оригинала 30 июня 2017 года . Проверено 28 февраля 2014 г.
- ^ «Madden: фанаты сходят с ума по Madden, продано 130 миллионов копий франшизы EA SPORTS Madden NFL» . Электронное искусство. 5 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 14 августа 2018 года . Проверено 13 августа 2018 г.
- ^ «E3 2019: LEGO Star Wars: Сага о Скайуокере выйдет в 2020 году» . StarWars.com . 9 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 19 мая 2020 года . Проверено 10 августа 2020 г.
- ^ «Star Wars Battlefront: Renegade Squadron отправляет на фронт владельцев систем PSP» (Пресс-релиз). ЛукасАртс . 10 мая 2007 года. Архивировано из оригинала 12 ноября 2009 года . Проверено 14 декабря 2018 г.
- ^ «Серия Star Wars Battlefront от EA продана тиражом более 33 миллионов копий» . Достижения Xbox . 31 октября 2019 года. Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 года . Проверено 22 января 2020 г.
- ^ Мэйси, Сет Г. (10 мая 2016 г.). «Продажи Star Wars Battlefront превысили 14 миллионов» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 14 декабря 2018 г.
- ^ «Продажи Star Wars Battlefront 2 не достигают целевых показателей, EA винит в этом споры о ящиках с добычей (обновление)» . Полигон . 30 января 2018 года. Архивировано из оригинала 31 января 2018 года . Проверено 14 декабря 2018 г.
- ^ Магрино, Том (19 февраля 2010 г.). «Force Unleashed продано 7 миллионов экземпляров, выходит DLC «Хот»» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 сентября 2010 года . Проверено 14 декабря 2018 г.
- ^ «Обзор продаж в Великобритании за 2005 год» . Еврогеймер . 3 мая 2005 года. Архивировано из оригинала 10 апреля 2007 года . Проверено 14 декабря 2018 г.
- ^ Хей-Хатчинсон, Марк (6 апреля 2009 г.). «Классический постмортем: Звездные войны: Тени Империи» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 7 февраля 2019 г.
- ^ Фам, Алекс (12 октября 2007 г.). «EA покупает силы в новых жанрах» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 года . Проверено 5 апреля 2019 г.
- ^ Баттс, Стив (1 февраля 2006 г.). «Профиль разработчика: Obsidian» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 февраля 2006 года . Проверено 5 апреля 2019 г.
- ^ Дэниел, Мэтт (12 января 2012 г.). «EA раскрывает данные о подписке и продажах SWTOR, что превосходит финансовые прогнозы [обновлено]» . Engadget . Архивировано из оригинала 1 марта 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
- ^ Саттерфилд, Шейн (17 мая 2001 г.). «E3 2001: Практический лидер разбойников: Разбойная эскадрилья II» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 года . Проверено 6 апреля 2019 г.
- ^ Фэйи, Роб (24 августа 2005 г.). «Продажи «Звездных войн Галактики» превысили миллион единиц» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 мая 2019 года . Проверено 6 апреля 2019 г.
- ^ Такахаси, декан (5 мая 2020 г.). «Звездные войны-джедаи-падшие-порядки-продано более 10 миллионов копий» . Venturebeat.com . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 7 августа 2020 г.
- ^ Олсоп, Кен (18 июня 2022 г.). «Продажи LEGO Star Wars: The Skywalker Saga превысили 5 миллионов» . .pcgamesn.com . Архивировано из оригинала 15 апреля 2023 года . Проверено 14 апреля 2023 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ) - ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с «Бизнес цифровых развлечений» . Конами Холдингс Корпорейшн . Январь 2024 года. Архивировано из оригинала 6 апреля 2024 года . Проверено 7 апреля 2024 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с «Продажи серии игр» (PDF) . Капком . Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2024 г. Проверено 31 января 2024 г.
- ^ «Продажи серии Monster Hunter превысили 100 миллионов, Monster Hunter Rise превысили 15 миллионов» . Гемацу . 14 мая 2024 г.
- ^ «Отчет крупнейших мировых лицензиаров за 2022 год» . Лицензия Глобальная . 1 июля 2022. с. 30 . Проверено 14 апреля 2023 г. ( требуется регистрация )
- ^ «Amazon Games и Crystal Dynamics заключили соглашение о разработке и публикации следующей крупной игры в культовой серии Tomb Raider» . Амазонские игры . 15 декабря 2022 . Проверено 15 декабря 2022 г.
- ^ Мюррей, Шон (22 декабря 2022 г.). «Серия Gran Turismo продана тиражом более 90 миллионов копий» . Геймер . Проверено 24 декабря 2022 г.
- ^ Лестон, Райан (24 ноября 2022 г.). «Battlefield не может идти в ногу с Call of Duty, говорит Sony» . ИГН . Проверено 30 ноября 2023 г.
- ^ Стэнтон, Рич (23 ноября 2022 г.). «Sony говорит, что франшиза Battlefield не может идти в ногу с COD» . ПК-геймер . Проверено 1 декабря 2023 г.
- ^ «Наблюдения Sony Interactive Entertainment по поводу заявления CMA о проблемах» (PDF) . Клири Готлиб Стин и Гамильтон ЛЛП. 28 октября 2022 г. . Проверено 2 декабря 2023 г.
- ^ « Warner Bros. Games и NetherRealm Studios отмечают 30-летие Mortal Kombat; Новое видео посвящено трем десятилетиям развлечений культовой франшизы» – Games Press» .
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и «Факты и цифры» . Юбисофт . 2014. Архивировано из оригинала 21 июля 2014 года . Проверено 21 июля 2014 г.
- ^ Мартин, Мэтт (28 мая 2008 г.). «Продажи серии Tom Clancy превысили 55 миллионов экземпляров» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 августа 2008 года . Проверено 28 ноября 2008 г.
- ^ «Halo: Xbox появится на Comic-Con в Сан-Диего 2015» . Xbox-провод . Майкрософт. 2 июля 2015. Архивировано из оригинала 15 сентября 2015 года . Проверено 21 декабря 2018 г.
- ^ «Halo 5 продано пятью миллионами копий за три месяца» . Геймболт. Архивировано из оригинала 11 июня 2016 года . Проверено 21 декабря 2018 г.
- ^ « Сериал «Halo» переходит с Showtime на Paramount+» . Крайний срок. 24 февраля 2021 года. Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 26 февраля 2021 г.
- ^ «Выпуск Just Dance 2023 уже доступен» . Деловой провод . 22 ноября 2022 года. Архивировано из оригинала 22 ноября 2022 года . Проверено 27 октября 2023 г.
- ^ «Японский рейтинг Nintendo Gamecube» . Графики игр Японии. 6 мая 2007. Архивировано из оригинала 23 июля 2007 года . Проверено 13 февраля 2017 г.
- ^ «Платиновый чарт видеоигр США» . Волшебный ящик. 27 декабря 2007. Архивировано из оригинала 6 января 2007 года . Проверено 13 февраля 2017 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Программное обеспечение Nintendo DS» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 29 января 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 г.
- ^ «Обзор финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2009 г.: дополнительная информация» (PDF) . Брифинг финансовых результатов за 69-й финансовый период, закончившийся в марте 2009 года . Нинтендо. 8 мая 2009 г. с. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 4 мая 2019 г. . Проверено 13 февраля 2017 г.
- ^ «Дополнительная информация о прибылях и убытках» (PDF) . Нинтендо. 27 апреля 2016. с. 4. Архивировано (PDF) из оригинала 31 мая 2019 г. Проверено 13 февраля 2017 г.
- ^ Питерс, Джей (29 мая 2023 г.). «Ведьмак» официально является одной из самых успешных серий игр всех времён . Грань . Проверено 29 мая 2023 г.
- ^ Сноудон, Рос (10 марта 2020 г.). «Team17 отмечает рекордный год планами на новую игру Worms» . Йоркшир Пост . Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 года . Проверено 10 марта 2020 г.
- ^ Хансен, Стивен (26 октября 2016 г.). «Больше похоже на Mario Kart 8 миллионов: вот бестселлеры для Wii U и 3DS» . Деструктоид . Современный метод. Архивировано из оригинала 25 апреля 2017 года . Проверено 24 апреля 2017 г.
- ^ «Наконец-то Nintendo заявляет: пусть драки начнутся на Wii!» . Нинтендо . 10 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 13 мая 2008 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
- ^ Super Smash Bros. , Дайранто Сумашу Буразазу
- ^ «Каталог Funimation, декабрь 2014 г.» (PDF) . Интернет-клуб C&L . Архивировано (PDF) из оригинала 4 декабря 2016 г. Проверено 13 февраля 2017 г.
- ↑ Серия Dragon Ball Xenoverse достигла 10 миллионов поставок по всему миру и цифровых продаж. Архивировано 11 января 2019 года в Wayback Machine Siliconera.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Dragon Ball FighterZ и Xenoverse 2 проданы тиражом более 8 миллионов единиц каждая» . 13 ноября 2021 г.
- ^ «CyberConnect2 анонсирует новую игру в феврале» . Гемацу . 2 января 2022 г. . Проверено 3 января 2022 г.
- ^ Шизель, Сет (11 ноября 2020 г.). «PlayStation 5: следующий шаг в возрождении Sony» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 года . Проверено 12 ноября 2012 г.
Sony во многом объясняет свой успех последнего поколения консолей популярностью своих эксклюзивных игровых франшиз, в том числе таких стойких приверженцев, как God of War (продано более 51 миллиона копий)...
- ^ Хан, Зармена (5 июня 2023 г.). «God of War — самый прибыльный товарный бренд PlayStation» . Стиль жизни PlayStation . Развивайтесь Медиа . Проверено 5 июня 2023 г.
- ^ Орлади, Грейс (7 декабря 2023 г.). «God of War Ragnarok: Valhalla DLC выйдет 12 декабря» . PlayStation.Блог . Sony Interactive Entertainment . Проверено 7 декабря 2023 г.
По состоянию на 19 ноября God of War Ragnarök по всему миру для PS4 и PS5. было продано более 15 миллионов копий
- ^ Луссенхоп, Джессика (19 января 2011 г.). «Орегонская тропа: как трое жителей Миннесоты проложили свой путь» . Страницы города . Архивировано из оригинала 23 января 2011 года . Проверено 20 января 2011 г.
- ^
- The Elder Scrolls II: Daggerfall — 700 000 Наследник Манвир (18 июля 2000 г.). «Интервью с Питом Хайнсом» . Вуду Экстрим . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года.
- The Elder Scrolls III: Morrowind – продано 4 миллиона штук ( «Линда Картер присоединяется к озвучке The Elder Scrolls IV: Oblivion» . Бетесда Софтворкс . 17 августа 2005 года. Архивировано из оригинала 10 июля 2010 года . Проверено 26 ноября 2006 г. )
- The Elder Scrolls IV: Oblivion – продано 9,5 миллионов экземпляров. Коллар, Филип (10 ноября 2015 г.). «Fallout 4 может стать большим хитом, чем Skyrim» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 13 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 г.
- The Elder Scrolls V: Skyrim – продано 30 миллионов штук. « Создатель Skyrim Тодд Ховард говорит о переключении, виртуальной реальности и Elder Scrolls, подождите» . Архивировано из оригинала 23 ноября 2016 года . Проверено 17 апреля 2017 г.
- The Elder Scrolls Online – продано 15 миллионов экземпляров. Хайнс, Пит [@DCDeacon] (10 января 2020 г.). «Более 15 миллионов человек купили ESO» ( Твит ) . Получено 10 января 2020 г. - через Twitter .
- ^ Тауб, Эрик А. (20 сентября 2004 г.). «В видеоиграх побеждают сиквелы» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 28 мая 2015 года . Проверено 28 апреля 2023 г.
- ^ «Продажи PS5 от Marvel’s Spider-Man 2 превысили 10 миллионов единиц» . Пуш-сквер . Проверено 3 июня 2022 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и «Книга фактов 2023» (PDF) . Группа компаний Bandai Namco . 2023. с. 3 . Проверено 5 ноября 2023 г.
- ^ Александр, Ли (10 февраля 2010 г.). «Продажи украшений достигли 50 миллионов» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 23 марта 2019 года . Проверено 21 февраля 2010 г.
- ^ Джонс, Али (27 сентября 2019 г.). «Абсолютные продажи Assassin’s Creed превысили 140 миллионов» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 27 сентября 2019 года . Проверено 27 сентября 2019 г.
- ^ Саркер, Самит (4 августа 2015 г.). «Продажи Diablo 3 за все время превысили 30 миллионов единиц» . Полигон . Архивировано из оригинала 6 августа 2015 года . Проверено 5 августа 2015 г.
- ^ Синклер, Брендан (31 мая 2009 г.). «Starcraft II к концу 2009 года, Call of Duty расширяется до новых жанров» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 июня 2009 года . Проверено 14 июня 2009 г. (до 2009 г.: 20 млн)
- ^ https://web.archive.org/web/20200102231147/https://www.naughtydog.com/timeline/ Naughty Dog
- ^ https://www.destructoid.com/booyah-grandma-crash-bandicoot-remake-hits-10-million-sold-542654.phtml . Архивировано 7 марта 2021 г. в Wayback Machine Destructoid.
- ^ Крэш Бандикут :
- До 2014 года — 40 миллионов отправлено Naughty Dog. [132]
- 10 миллионов за Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (2019) [133]
- ^ «Франшиза Destiny продана тиражом более 50 миллионов копий» . 11 января 2019 г.
- ^ Судьба :
- Франшиза Destiny была продана тиражом более 50 миллионов копий. [135]
- ^ «Uncharted 4» от Sony PlayStation готовится к вершине чартов» . ФоксБизнес . 10 мая 2016. Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 года . Проверено 11 декабря 2019 г. (28 миллионов до выхода Uncharted 4)
- ^ Ривз, Брианна (14 октября 2019 г.). «The Last of Us и Uncharted 4 достигли невероятных показателей продаж» . Стиль жизни PlayStation. Архивировано из оригинала 8 июня 2020 года . Проверено 14 октября 2019 г. (16 миллионов Uncharted 4)
- ^ Романо, Сал (20 сентября 2017 г.). «Продажи в СМИ: 11.09.17 – 17.09.17» . Гемацу. Архивировано из оригинала 8 марта 2018 года . Проверено 8 марта 2018 г. (Утерянное наследие 23,131)
- ^ «Продажи серии игр Capcom» . Проверено 30 октября 2023 г.
- ^ О'Брайен, Сиара (16 октября 2009 г.). «Музыка заводит геймеров» . Ирландские Таймс . Архивировано из оригинала 9 июня 2012 года . Проверено 17 октября 2009 г.
- ^ Кит, Борис (7 ноября 2022 г.). « Франшиза видеоигры Gears of War получит художественный фильм и адаптацию мультсериала на Netflix (эксклюзив)» . Голливудский репортер . Проверено 8 ноября 2022 г.
- ^ «EA отправляет Medal Of Honor Airborne для PlayStation 3 на полки магазинов по всей стране» (пресс-релиз). Электронное искусство . 20 ноября 2007. Архивировано из оригинала 10 июля 2011 года . Проверено 21 марта 2009 г.
- ^ «Electronic Arts сообщает финансовые результаты за третий квартал 2011 финансового года» . EA.com . Электронное искусство . 1 февраля 2011 года. Архивировано из оригинала 8 февраля 2011 года . Проверено 23 августа 2015 г.
- ^ «Медаль Почета, корабль преследования по горячим следам 5 миллионов» . ГеймСпот . 1 февраля 2011 года. Архивировано из оригинала 2 марта 2014 года . Проверено 3 февраля 2011 г.
- ↑ Аналитик: Medal of Honor: Warfighter отгружено 3 миллионами копий. Архивировано 1 марта 2014 г., в archive.today Эдди Макухом, 7 января 2013 г.
- ^ Лада, Дженни (28 октября 2022 г.). «Продажи игр и спин-оффов Persona 5 превысили 7,22 миллиона» . Силиконра . Проверено 28 октября 2022 г.
- ^ «Серия «Персона» продана тиражом более 22 миллионов копий по всему миру! Выпущен специальный промо-ролик «Персона 3: Перезагрузка»!» . Атлус . 5 марта 2024 г. . Проверено 5 марта 2024 г.
- ^ * Отчет Кодекса RPG: визит представителей Кодекса в inXile Entertainment. Архивировано 17 января 2019 года, в Wayback Machine : « Брайан Фарго: 400 000 звучит примерно так. Я помню, что Fallout 1 продал 600 000 единиц, а Planescape продал меньше. Baldur's Gate 1 был нашим самым большим продавцом. Это было более миллиона копий». [Апрель 2017 г.]
- Ramblings Десслока – цифры продаж ролевых игр : « Fallout и Fallout 2 , которые считаются двумя лучшими ролевыми играми, выпущенными за последние годы, были проданы примерно 144 000 и 123 000 копий соответственно, согласно отслеживаемым данным PC Data. Очень хорошие продажи, особенно после того, как общие цифры, вероятно, вдвое превышают эти суммы, но значительно ниже объемов продаж настоящих блокбастеров». [май 2000 г.]
- Хронология разработки игр в Австралии : «Micro Forté выпускает Fallout Tactics, следующий выпуск франшизы Fallout от Interplay, который продается тиражом более 300 000 единиц и занимает второе место в чартах продаж в США». [январь 2008 г.]
- Fallout 4 могла бы стать большим хитом, чем Skyrim : « Fallout 3 (2008) превзошёл Oblivion , продав 12,4 миллиона копий. Fallout: New Vegas (2010) — единственная игра в этом списке, фактически не разработанная Bethesda Game Studios — показала лишь немного более низкие результаты. , продав 11,6 миллиона копий с даты выпуска в 2010 году по настоящее время [ноябрь 2015 года]».
- Fallout 4 превзошла Skyrim и стала самой успешной игрой Bethesda за всю историю. Архивировано 14 октября 2018 года на Wayback Machine : «Fallout 4, вышедшая в ноябре 2015 года, была продана тиражом 12 миллионов копий в день запуска, хотя Bethesda не предоставила точные цифры продаж. для игры с тех пор».
- Мировой рынок цифровых игр: ноябрь 2018 г. Архивировано 7 февраля 2019 г. в Wayback Machine : « Запуск Battlefield V и Fallout 76 не соответствует критериям франшизы. По нашим оценкам, Battlefield V и Fallout 76 были проданы 1,9 миллиона и 1,4 миллиона цифровых единиц соответственно по всему миру. Консоль и ПК на момент запуска вышли из Battlefield 1 и Fallout 4 » .
- ^ «Комплексный отчет 2021» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . Архивировано (PDF) оригинала 22 октября 2021 г. Проверено 21 октября 2021 г.
- ^ «Годовой отчет Square Enix за 2022 год» (PDF) . Проверено 30 октября 2022 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Ремо, 2008 г. Не включает цифровые продажи.
- ^ Крис Ремо. Анализ: Розничные продажи Valve за весь период существования Half-Life и эксклюзивных франшиз Counter-Strike. Архивировано 13 октября 2012 года в Wayback Machine Gamasutra. 3 декабря 2008 г.
- ^ Ремо, 2008. Не включает цифровые продажи. Судя по соответствующим цифрам, сюда не входят продажи розничных копий Counter-Strike: Source , которые были в комплекте с каждой розничной версией Half-Life 2 . Торсен, Тор. «Valve готовит комплекты Half-Life 2; Counter-Strike: Source выйдет на следующей неделе». Архивировано 12 апреля 2019 года в Wayback Machine Gamespot. 29 сентября 2004 г.
- ^ Ричард Скотт-Джонс. «С учетом того, что продано 25 миллионов, является ли CS:GO самой продаваемой игрой на ПК?» Архивировано 27 октября 2016 года в Wayback Machine . 26 октября 2016 г. По состоянию на 12 апреля 2019 г. Общее количество было подсчитано до перехода игры на бесплатную игру.
- ^ Макуч, Эдди (12 августа 2011 г.). «Counter-Strike: Global Offensive стартует в начале 2012 года» . ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 16 марта 2014 года . Проверено 18 августа 2014 г.
- ^ «Дуайт Ховард назван спортсменом с обложки EA Sports NBA Live 10» . Электронное искусство . 11 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 15 июня 2009 года . Проверено 3 августа 2009 г.
- ^ См . Бэтмен: Аркхэм.
- ^ «Годовой интегрированный отчет ega Sammy Holdings за 2021 год» (PDF) . СегаСэмми. Архивировано (PDF) из оригинала 22 октября 2021 г. Проверено 21 октября 2021 г.
- ^ Яден, Джозеф (9 мая 2023 г.). «20 лет Guerrilla: история студии PlayStation» . Блог PlayStation . Проверено 9 мая 2023 г.
- ^ «Годовой отчет Embracer Group за 2019/2020 гг.» (PDF) . Компания Embracer Group AB. п. 20. Архивировано (PDF) из оригинала 26 сентября 2020 г. Проверено 10 сентября 2020 г.
- ^ «История Бандай» . Бандай . Ноябрь 2004 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2009 г. Проверено 21 марта 2009 г.
- ^ «Продажи Gundam с 2004 по 2012 год» . Данные о продажах Famitsu в Японии . Гараф. Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 20 мая 2012 г.
- ^ Самые продаваемые игры Gundam с 2004 по 2009 год:
- «100 самых продаваемых японских консольных игр 2004 года» . Волшебный ящик. 2 января 2005 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2018 г. Проверено 16 марта 2012 г. : 924 004
- «100 самых продаваемых японских консольных игр 2005 года» . Волшебный ящик. 25 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2018 г. Проверено 16 марта 2012 г. : 1 215 564
- Мобильный костюм Gundam: Годовая война - 436 411
- Gundam Seed: Ренго против ZAFT – 417 191
- Мобильный костюм Gundam SEED Destiny: Generation of CE – 181 576
- MS Saga: A New Dawn – 180 386
- «100 лучших консольных игр Famitsu 2008 (Япония)» . Волшебный ящик. 2008. Архивировано из оригинала 19 декабря 2017 года . Проверено 16 марта 2012 г. : 1 267 602
- Мобильный костюм Гандам: Гандам против Гандама - 357 783
- Gundam Musou Special - 277 182
- Вселенная битвы Гандама — 252 092
- Гандам Мусоу 2 — 206 438
- Гирен-но Ябу: Аксис-но Кёи — 174 107
- «100 лучших консольных игр Famitsu 2009 (Япония)» . Волшебный ящик. 2009. Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 16 марта 2012 г. : 1 062 149
- Мобильный костюм Gundam: Gundam против Gundam Next Plus - 339 034
- SD Gundam G Generation Wars - 307 754
- Мобильный костюм Gundam Никто - 233 473
- Кидо Сенши Гандам: Сендзё-но Кизуна - 181 888
- ^ «Информация для IR: финансовые данные – самые продаваемые единицы продаж – программное обеспечение Wii U» . Нинтендо . Проверено 12 сентября 2022 г.
- ^ «The Last of Us 2 продана впечатляющим тиражом в 10 миллионов копий на PS4» . Пуш-сквер. 9 июня 2022 года. Архивировано из оригинала 10 июня 2022 года . Проверено 9 июня 2022 г.
- ^ Ивата, Эдвард (9 марта 2008 г.). «Представительский люкс: Тони Хок взлетает на вершину финансовой империи» . США сегодня . Архивировано из оригинала 27 сентября 2012 года . Проверено 21 марта 2009 г.
- ^ «EA Los Angeles объявляет о разработке Command & Conquer 4» (пресс-релиз). Электронное искусство . 9 июля 2009 года. Архивировано из оригинала 10 июля 2011 года . Проверено 11 июля 2009 г.
- ^ «MGM и EON предоставляют Activision права на лицензию на видеоигру о Джеймсе Бонде» (пресс-релиз). Активижн . 3 мая 2006 года. Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 21 марта 2009 г.
- ^ Оганесян, Кевин (28 июля 2014 г.). « Эпизоды игры «Ходячие мертвецы» продаются тиражом 28 миллионов, будет третий сезон» . Тех Таймс . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 года . Проверено 28 апреля 2020 г.
- ^ «Информация для IR: финансовые данные – самые продаваемые единицы продаж – программное обеспечение Nintendo DS» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 16 октября 2021 года . Проверено 23 октября 2021 г.
- ^ Это самые продаваемые игры Nintendo для Wii U и 3DS, архивированные 13 января 2019 г. на Wayback Machine GameSpot.
- ^ Крис Ремо. Анализ: Розничные продажи Valve за весь период существования Half-Life и эксклюзивных франшиз Counter-Strike. Архивировано 13 октября 2012 года в Wayback Machine Gamasutra. 3 декабря 2008 г. Не включает цифровые продажи.
- ^ 1,1 миллиона Противостоящая Сила , 0,8 миллиона Синего Сдвига ; не учитывает цифровые копии. Decay входил в состав порта Half-Life для PlayStation 2 и поэтому отдельно не учитывался. Ремо, 2008.
- ^ Чанг, Оливер, «Мастер онлайн-беспредела». Архивировано 7 марта 2017 года в Wayback Machine Forbes. 9 февраля 2011 г. Цифра указана для всех версий игры до февраля 2011 г. цифра только для розничных копий составляла 6,5 миллиона для отдельных пакетов Half-Life 2 и 3 миллиона в составе The Orange Box По состоянию на декабрь 2008 г. ; Ремо, 2008 год. Все розничные копии Half-Life 2 также поставлялись в комплекте с копией Counter-Strike: Source , ремейка Half-Life: Counter-Strike. Торсен, Тор. «Valve готовит комплекты Half-Life 2; Counter-Strike: Source выйдет на следующей неделе». Архивировано 12 апреля 2019 года в Wayback Machine Gamespot. 29 сентября 2004 г.
- ^ Не включает цифровые продажи. Ремо, 2008.
- ^ Half-Life 2 , Episode One и Episode Two продавались как часть Orange Box, которая здесь считается одним продуктом, чтобы избежать двойного учета; не включает цифровое. Ремо, 2008.
- ^ Гаудиози, Джон. «Франшиза Sony PlayStation Ratchet And Clank отправляется в Голливуд с художественным 3D-фильмом» . Форбс . Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 года . Проверено 3 сентября 2017 г.
- ^ Джон Пападопулос (22 апреля 2022 г.). «Dying Light и Dying Light 2 были проданы тиражом более 20 и 5 миллионов копий соответственно» . dsogaming.com . Проверено 27 марта 2023 г.
- ^ «Объявлен 11-й тур Tiger Woods PGA, поставки начнутся в июне» (пресс-релиз). Электронное искусство . 21 января 2010 г. Архивировано из оригинала 31 января 2013 г.
- ^ Стэплтон, Дэн (25 февраля 2011 г.). «Интервью: Крис Тейлор об Age of Empires Online» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 марта 2020 года . Проверено 11 февраля 2020 г.
- ^ [Итоги сериала] Dragon Quest (основной сюжет, спин-офф, дополнительное издание и т. д.) (на японском языке). gameyam.com. 7 февраля 2013 года. Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 года . Проверено 20 августа 2020 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с 300 крупнейших продаж программного обеспечения для видеоигр в 1999 г. . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Топ-300 продаж программного обеспечения для видеоигр в 2002 году . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
- ^ «Японский рейтинг Sony PS2» . Япония-GameCharts.com . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 4 сентября 2020 г.
- ^ «Совещание аналитиков результатов первого полугодия 2004 финансового года» (PDF) . Сквер Эникс . Square Enix Co., Ltd., 19 ноября 2004 г., с. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 14 августа 2021 г. Проверено 23 августа 2020 г.
- ^ «Брифинг по результатам первого полугодия 2006 финансового года» (PDF) . Сквер Эникс . Square Enix Co., Ltd., 20 ноября 2006 г., с. 6. Архивировано (PDF) оригинала 25 января 2021 г. Проверено 23 августа 2020 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Размышляя о том, почему Shiren 5 от Furai плохо продавалась (на японском языке). 15 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2020 г. . Проверено 21 августа 2020 г.
- ^ «500 лучших продаж программного обеспечения для видеоигр в 2007 году (издание Famitsu)» . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года. Проверено 21 августа 2020 года .
- ^ Spike Chunsoft объявляет о продаже более 100 000 копий версии игры для смартфонов «Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer»! Сегодня, 17 сентября (четверг), состоится памятная распродажа, цена которой составит 980 иен только на 2 недели! (на японском языке). AppMajin. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 17 сентября 2020 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Топ-300 продаж программного обеспечения для видеоигр в 2001 году . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Топ-1000 продаж программного обеспечения для видеоигр 2009 г. (Media Create Edition) . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Топ-500 продаж программного обеспечения для видеоигр в 2004 году . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
- ^ 1000 крупнейших продаж программного обеспечения для видеоигр в 2010 году (версия Famitsu) . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 21 августа 2020 г.
- ^ Топ-1000 продаж программного обеспечения для видеоигр 2011 г. (Media Create Edition) . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
- ^ Топ-1000 продаж программного обеспечения для видеоигр 2012 г. (Media Create Edition) . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
- ^ «Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer 5 Plus Fortune Tower and the Dice of Fate» разошлась тиражом более 500 000 копий по всему миру! Мы проводим памятную распродажу со скидками до 50%! (на японском языке). Спайк Чунсофт . 23 декабря 2022 г. . Проверено 23 декабря 2022 г.
- ^ 100 крупнейших продаж программного обеспечения для видеоигр в 1998 году . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
- ^ Топ-500 продаж программного обеспечения для видеоигр 2008 г. (Media Create Edition) . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
- ^ «Информационное заседание по итогам: первое полугодие финансового года, заканчивающегося 31 марта 2009 г.» (PDF) . Сквер Эникс . Square Enix Holdings Co., Ltd. 7 ноября 2008 г. с. 7. Архивировано (PDF) из оригинала 16 ноября 2008 г. Проверено 26 декабря 2008 г.
- ^ 1000 крупнейших продаж программного обеспечения для видеоигр в 2009 году (версия Famitsu) . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 22 августа 2020 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Рейтинг продаж игр (PS4, Switch, 3DS) (на японском языке). Фамицу. Архивировано из оригинала 4 мая 2019 года . Проверено 24 августа 2020 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д CESA гему хакусё Официальные документы CESA Games 2015 . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 27 июля 2015 г. ISBN. 978-4-902346-32-9 .
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Официальные документы CESA Games 2023 . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2023. ISBN 978-4-902346-47-3 .
- ^ Регги (6 сентября 2017 г.). «Etrian Mystery Dungeon 2 дебютирует, в Японии продано 30 тысяч копий» . Персона Центральная . Проверено 25 декабря 2022 г.
- ^ Общий тираж «Winning Eleven 2018» — 77 000 экземпляров. «Еженедельный рейтинг продаж +» также включает «Metroid: Samus Returns» и «Uncharted: Treasure of the Ancient Gods». . Media Create Co., Ltd (на японском языке). 4геймер . 20 сентября 2017 года. Архивировано из оригинала 9 января 2021 года . Проверено 21 августа 2020 г.
- ^ Рейтинг продаж программного обеспечения для видеоигр в 2015 году (версия Famitsu) . Geimin.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б Лада, Дженни (22 августа 2016 г.). «Mystery Chronicle: One Way Heroics, выпущенная ограниченным тиражом» . Силиконра . Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 23 августа 2020 г.
- ^ «Таинственные хроники: героика в один конец» . Паровой шпион . Проверено 4 февраля 2022 г.
- ↑ Перейти обратно: Перейти обратно: а б «KONAMI CORPORATION, форма 20-F, дата подачи 22 июля 2005 г.» . secdatabase.com. Архивировано из оригинала 16 мая 2018 года . Проверено 15 мая 2018 г.
- ^ Книга рекордов Гиннеса 2013: издание Gamer . Guinness World Records Ltd. 2012. с. 154. ИСБН 9781904994954 .
- ^ Лейн, Гэвин (10 мая 2022 г.). «Официально: Metroid Dread — самая продаваемая игра серии Metroid» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 10 мая 2022 года . Проверено 10 мая 2022 г.
- ^ «Пояснительные материалы к финансовым результатам – финансовый год, закончившийся в марте 2023 г.» (PDF) . Проверено 9 мая 2023 г.
- ^ «Объединенный отчет Sega Sammy за 2023 год» (PDF) . segasammy.co.jp . Сега Сэмми . п. 28 . Проверено 31 октября 2023 г.
- ^ «Sega официально отказалась от торговой марки Yakuza и заменила ее на Like a Dragon» . Еврогеймер.нет . 18 сентября 2022 г. . Проверено 7 мая 2023 г.
- ^ «Компьютерные игры: самый продаваемый авиасимулятор» . Книга рекордов Гиннесса 2001 года . Гиннесс. 2000. с. 121. ИСБН 978-0-85112-102-4 .
- ^ «Выпущен веб-сайт, посвящённый 20-летию серии ``Dynasty Warriors''! Информация о сотрудничестве и сцене для аниме ``Legend of the Galactic Heroes Die Neue This'' | Famitsu.com, самая свежая информация об играх и развлечениях. '' Архивировано из оригинала 18 августа 2020 года. Проверено 20 января 2021 года .
- ^ Марлоу, Крис (4 августа 2006 г.). «Проект 51 по исследованию сюжетной линии Castlevania» . GameDaily. Архивировано из оригинала 16 января 2009 года . Проверено 21 марта 2009 г.
- ^ «Frogger и Castlevania от Konami номинированы на премию Walk of Game Star» (пресс-релиз). Конами . 11 октября 2005 года. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года . Проверено 21 марта 2009 г.
- ^ «Манхэттенский реквием для iPhone» . CNET . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 6 февраля 2012 г.
- ^ «Манхэттенский реквием» . Магазин iTunes . Архивировано из оригинала 29 апреля 2013 года . Проверено 6 февраля 2012 г.
- ^ Дерек дела Фуэнте (26 февраля 2004 г.). «Эксклюзив: интервью Дэвида Джонса» . Тотальные видеоигры. Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года . Проверено 21 марта 2009 г.
- ^ Флетчер, Дж. К. (3 декабря 2007 г.). «Празднование продаж серии Simple» . Engadget . Веризон Медиа . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 6 августа 2020 г.
- ^ Александр, Ли (3 декабря 2009 г.). «Франшиза SingStar достигла 20 миллионов единиц» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 октября 2018 года . Проверено 3 декабря 2009 г.
- ^ «Геймеры присоединяются к Губке Бобу в его поисках самого старого пузыря в мире в Atlantis SquarePantis Губки Боба» (пресс-релиз). ТХК . 24 октября 2007. Архивировано из оригинала 5 февраля 2015 года . Проверено 21 марта 2009 г.
- ^ «Дракон Спайро этой осенью подожжет рестораны Венди» (пресс-релиз). Сьерра Развлечения . 12 октября 2007 года. Архивировано из оригинала 14 октября 2007 года . Проверено 21 марта 2009 г.
- ^ Берман, Нат. «Сколько стоит франшиза Mass Effect?» Архивировано 14 апреля 2019 года в Wayback Machine . Money Inc. Октябрь 2018 г.
- ^ не менее 2,5 миллионов физических копий Mass Effect Andromeda По состоянию на май 2017 года продано и более 349 000 цифровых копий для ПК по состоянию на март 2017 года; общая цифра неизвестна.
- Продано 2,5 миллиона копий в мае 2017 года: Чачча, Крис (14 мая 2017 г.). «5 ETF, которые стоит купить, если вам нравятся доходы EA за четвертый квартал» . Архивировано из оригинала 8 сентября 2018 года . Проверено 11 января 2019 г.
- По состоянию на март 2019 года продано более 349 000 цифровых копий для ПК: Фишер, Тайлер (28 апреля 2017 г.). «Цифровые продажи SuperData, март 2017 г.: Ghost Recon Wildlands возглавила чарты продаж; рынок увеличился на 7% по сравнению с прошлым годом» . ДуалШокер. Архивировано из оригинала 5 января 2020 года . Проверено 27 сентября 2017 г.
- ^ Солнце, Лев (5 июля 2014 г.). «Что должна сделать EA, чтобы сделать «Mass Effect 4» блокбастером — The Motley Fool» . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 г. . По состоянию на июнь 2017 года продано более 14 миллионов копий первых трёх игр.
- ^ «EA и BP сотрудничают, чтобы включить климатическое образование в сообщества SimCity» (пресс-релиз). Электронное искусство . 10 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. Проверено 21 марта 2009 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (24 июля 2013 г.). «SimCity продано тиражом более 2 миллионов копий» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 25 июля 2013 г.
- ^ О'Коннор, Джеймс (14 мая 2020 г.). «У Ubisoft есть 11 игр, которые в этом поколении были проданы тиражом более 10 миллионов копий, и некоторые из них удивляют» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 мая 2020 года . Проверено 10 октября 2020 г.