Jump to content

Каслвания

Каслвания
Логотип серии Castlevania 2003 года. , представленный в Lament of Innocence
Жанр (ы)
Разработчик(и)
Издатель(и) Конами
Создатель(и) Хитоши Акамацу [1]
Платформа(ы)
Первый выпуск Каслвания
26 сентября 1986 г. ( 26 сентября 1986 г. )
Последний выпуск Предварительная коллекция Castlevania
23 сентября 2021 г. ( 23.09.2021 )

Castlevania ( / ˌ k æ s əl ˈ v n i ə / ), известная в Японии как Акумаджо Дракула , [а] [2] — это в жанре готического хоррора серия приключенческих видеоигр и медиа-франшиза, созданная Konami . Действие сериала во многом происходит в одноименном замке графа Дракулы , главного антагониста Бельмонт . клана охотников на вампиров [3]

Дебютировав в 1986 году с видеоигрой для Nintendo семейной компьютерной дисковой системы , [4] первая часть и большинство ее сиквелов представляют собой с боковой прокруткой платформеры . Игра 1997 года Castlevania: Symphony of the Night , первоначально выпущенная для PlayStation , вернулась к нелинейному игровому процессу, впервые увиденному в Castlevania II: Simon's Quest ; который также представил элементы ролевой игры и исследования. [5] Несколько частей позже переняли игровой процесс Symphony of the Night и вместе с Super Metroid популяризировали жанр Метроидвания . [6] В 2010 году вышла Castlevania: Lords of Shadow , 3D -приключенческая игра, разработанная MercurySteam и Kojima Productions и ставшая перезагрузкой серии. [7] [8]

Серия Castlevania вышла на различных платформах; от ранних систем до современных консолей, а также портативных устройств, таких как мобильные телефоны. [9] [10] С тех пор франшиза расширилась до нескольких дополнительных видеоигр и других средств массовой информации ; включая комиксы [11] и получивший признание критиков мультсериал . [12] [13]

, охватывающая более трех десятилетий, Castlevania Konami является одной из самых успешных и выдающихся франшиз ; [14] некоторые из ее игр входят в число лучших когда-либо созданных видеоигр . [15] Ретроспективы объясняют успех сериала уникальным сочетанием элементов боевика, приключений и ужасов; [16] и его хвалили за сложную игровую механику, атмосферную обстановку и культовую музыку. [15]

График выпуска
Оригинальная серия в зеленом цвете
Lords of Shadow в желтом цвете Серия
1986 Каслвания
Убийца вампиров
1987 Castlevania II: В поисках Саймона
1988 Замок с привидениями
1989 Каслвания: Приключение
Castlevania III: Проклятие Дракулы
1990
1991 Castlevania II: Месть Бельмонта
Супер Каслвания IV
1992
1993 Акумаджо Дракула
Castlevania: Рондо крови
1994 Castlevania: Родословные
1995 Castlevania: Дракула X
1996
1997 Castlevania: Симфония ночи
Легенды Каслвании
1998
1999 Каслвания (Nintendo 64)
Castlevania: Наследие тьмы
2000
2001 Castlevania: Круг Луны
Хроники Каслвании
2002 Castlevania: Гармония диссонанса
2003 Castlevania: Ария скорби
Castlevania: Плач невиновности
2004
2005 Castlevania: Рассвет скорби
Castlevania: Проклятие тьмы
2006 Castlevania: Портрет Руин
2007 Castlevania: Хроники Дракулы X
2008 Castlevania: Орден Экклесии
2009 Castlevania: Возрождение приключений
2010 Castlevania: Повелители теней
2011
2012
2013 Castlevania: Lords of Shadow – Зеркало судьбы
2014 Castlevania: Лорды теней 2

Большинство игр Castlevania было выпущено в Японии, Северной Америке, Европе и Австралии на различных игровых консолях , персональных компьютерах (ПК) и мобильных телефонах , с дополнительными ремейками и переизданиями. [17]

Первая консольная игра Castlevania была выпущена на Famicom Disk System в 1986 году и в Северной Америке в 1987 году на Nintendo Entertainment System (NES). [4] - игра 2D с боковой прокруткой, в которой игрок проходит шесть этапов . Многие основные особенности серии Castlevania возникли именно из нее. [18] Он был портирован на многие платформы, такие как NES Classic Edition . [19] Также в 1986 году была выпущена Vampire Killer для домашнего компьютера MSX , игра в которую значительно отличалась от оригинальной Castlevania , где игрокам приходилось искать выход, прежде чем они смогут перейти к следующему этапу. [20] Вслед за этим, в 1987 году, Castlevania II: Simon's Quest еще больше отошла от стандартного платформерного жанра первой Castlevania в пользу игры, более похожей на нелинейный игровой процесс Metroid , с несколькими элементами ролевой игры, такими как карта мира, которую игрок использует. бесплатно исследовать и посещать снова. [21] [22]

Первая аркадная игра франшизы, Haunted Castle (1988), вернулась к линейному платформерному игровому процессу оригинала. [23] Это продолжилось с первой портативной игрой для Game Boy , Castlevania: The Adventure. [24] и продолжение NES, Castlevania III: Dracula's Curse , выпущенное в 1989 году. Dracula's Curse добавила функции к оригинальному игровому процессу, включая альтернативные этапы и несколько игровых персонажей . [25] The Adventure увидела продолжение Game Boy, Castlevania II: Belmont's Revenge , в 1992 году и ремейк Castlevania: The Adventure ReBirth , разработанный M2 для сервиса WiiWare в 2009 году. [17]

Первая 16-битная игра для домашней консоли, Super Castlevania IV , была выпущена для Super Nintendo Entertainment System (SNES) в 1991 году. [12] Игра Castlevania для Sharp X68000 домашнего компьютера была выпущена в Японии в 1993 году и не была доступна на английском языке до Castlevania Chronicles (2001) для PlayStation . [16] В том же году Castlevania: Rondo of Blood была выпущена для PC Engine и не была локализована на английский язык до тех пор, пока не была включена в Castlevania: The Dracula X Chronicles (2007) для PlayStation Portable . [17] Первая Castlevania , выпущенная для компакт-диска , Rondo of Blood, содержала аудио из Красной книги и полностью озвученные диалоги. [26] Содержимое игры будет повторно использовано в Castlevania: Dracula X , игре для SNES в 1995 году. [16] Castlevania: Bloodlines (1994) была первой игрой Castlevania, выпущенной для Sega консоли Genesis . Он не будет переиздан до 2019 года как часть юбилейной коллекции Castlevania . [27] [28]

В 1997 году Castlevania: Symphony of the Night и Castlevania Legends были выпущены для PlayStation и Game Boy соответственно. [17] Symphony of the Night внесла серьезные изменения в игровой процесс, включив в него элементы ролевой игры и нелинейную карту, которую игрок мог свободно исследовать, что ранее наблюдалось в Simon's Quest от Nintendo . и Metroid сериях [21] [29] Элементы Symphony of the Night повлияют на игровой процесс будущих игр, начиная с Game Boy Advance записей Circle of the Moon , Harmony of Dissonance и Aria of Sorrow , которые были выпущены с 2001 по 2003 год. [17] В 2005 году Aria of Sorrow получила продолжение Dawn of Sorrow для Nintendo DS , за которым последовали Portrait of Ruin (2006) и Order of Ecclesia (2008). [17]

В рамках разработки подразделения Konami в Кобе первой игрой в серии, в которой использовалась 3D-графика, была Castlevania для Nintendo 64 в 1999 году, а позже в том же году она получила расширение под названием Castlevania: Legacy of Darkness . [26] В 2003 году следующая 3D- игра Castlevania , Lament of Innocence, дебютировала на PlayStation 2 с боевым хакерским геймплеем, который можно было сравнить с Devil May Cry и, задним числом, с God of War . [30] [31] Два года спустя за ней последовала Castlevania: Curse of Darkness . [17]

Перезапуск Castlevania франшизы, запущенной в 2010 году с : Lords of Shadow , мультиплатформенным 3D-экшеном, разработанным MercurySteam и сопродюсером которого выступил Хидео Кодзима . [7] За ним последовали два продолжения: Lords of Shadow – Mirror of Fate для Nintendo 3DS в 2013 году и Lords of Shadow 2 в 2014 году. [17] Lords of Shadow 2 на сегодняшний день была последней основной игрой франшизы из-за того, что Konami переключила внимание на мобильные игры и азартные игры . в 2010-х годах [32]

В 2021 году начали распространяться слухи о том, что после внутренней реструктуризации Konami, направленной на переориентацию на игры для ПК и консолей, в разработке находится новая основная часть серии. [33] [34]

Спин-оффы

[ редактировать ]

Castlevania породила множество побочных эффектов, первым из которых стал платформер 1990 года Kid Dracula for Famicom , пародия, в которой главную роль играет одноименный персонаж. [35] Впервые он был выпущен на английском языке для юбилейной коллекции Castlevania (2019). [28] Игра получила продолжение для Game Boy, также названное Kid Dracula . [12]

Castlevania файтинг Первый дебютировал , Castlevania Judgment, на Wii в 2008 году и был разработан компанией Eighting . [17] Castlevania: Harmony of Despair , выпущенная в 2010 году, представляла собой многопользовательскую онлайн-игру, в которой игроки могли играть за прошлых персонажей Castlevania и исследовать уровни. [36] Мобильная игра под названием Castlevania: Grimoire of Souls вышла 16 сентября 2019 года для iOS . [37]

аркадные и игровые автоматы По мотивам сериала выпущены . Castlevania: The Arcade (2009), шутер из светового пистолета со светодиодным пультом дистанционного управления, был выпущен в Японии и Европе. [38] Эксклюзивная для Японии серия Pachislot Akumajō Dracula представляет собой линейку игр пачислот , выпущенных в период с 2009 по 2017 год. [39] Первые три основаны на видеоигре Dracula's Curse , а четвертая игра, основанная на перезапуске Lords of Shadow , Pachislot Akumajō Dracula: Lords of Shadow , была доступна в 2017 году. [40]

Персонажи и элементы Castlevania появлялись в кроссоверах и других играх, таких как серия Konami Wai Wai World , Contra: Hard Corps , DreamMix TV World Fighters , Bomberman R и Super Smash Bros.Ultimate . [41]

Общие элементы

[ редактировать ]

Геймплей

[ редактировать ]
Геймплей Castlevania на NES. Персонаж-игрок Саймон Бельмонт атакует врага кнутом, длину которого можно увеличить, собирая улучшения.

Castlevania , выпущенная для NES в 1986 году, представляет собой платформер, в котором игрок берет на себя роль персонажа Саймона Бельмонта, перемещаясь по шести уровням замка Дракулы. Каждый уровень разделен на шесть блоков по три этапа в каждом. [42] [43] Он может перемещаться по территории замка, перепрыгивая через платформы и поднимаясь по лестницам, что позволяет ему переходить на новые этапы. [44] У Саймона есть счетчик здоровья, который уменьшается при контакте с врагами или опасностями. Потеря всего здоровья, падение за пределы экрана или истечение времени приводят к потере жизни, при этом игра заканчивается, когда все жизни исчерпаны, хотя игроки могут продолжить с последней контрольной точки. [44] [43] Набирая очки на уровнях, можно увеличить счет игрока и заработать ему дополнительные жизни. Каждый уровень завершается битвой с боссом против одного из монстров Дракулы, каждый из которых имеет свой собственный счетчик жизни, который необходимо истощить с помощью атак Саймона. [44] Саймон владеет кнутом Убийцы вампиров, который можно улучшить, собирая улучшения, спрятанные в свечах. Эти улучшения увеличивают длину и силу кнута, позволяя Саймону атаковать врагов с большего расстояния и наносить больший урон. [43] Помимо кнута, Саймон может использовать второстепенное оружие, такое как метательные ножи, святую воду и крест, похожий на бумеранг, которые поглощают сердца, собранные на уровнях. [42] [44]

Скриншот Castlevania: Portrait of Ruin , в котором представлен игровой процесс Metroidvania . На верхнем экране находится карта, на которой записан прогресс игрока по мере исследования замка.

В то время как игровой процесс Castlevania установил стандарт для большинства игр, Castlevania II: Simon's Quest в 1987 году кратко представила элементы ролевой игры, что является отходом от строгого платформерного формата ее предшественницы. [42] [45] В отличие от линейного развития первой игры, Simon's Quest позволяет игрокам исследовать свободно доступную карту мира, повторно посещать области и взаимодействовать с динамической средой, которая включает дневные и ночные циклы, влияющие на силу врага и наличие неигровых персонажей. [45] Игроки могут взаимодействовать с жителями деревни, которые дают подсказки, и посещать торговцев, чтобы покупать предметы, используя сердца, собранные у побежденных врагов. [43] В этом выпуске также представлены очки опыта , благодаря которым Саймон может повысить свой уровень и запас здоровья, собирая сердца. [42] [43] 1997 года Castlevania: Symphony of the Night значительно расширила игровой процесс, представленный в Simon's Quest , задав новую формулу серии и оказав влияние на последующие игры Metroidvania . [46] Symphony of the Night также включает в себя нелинейное исследование, требующее от игроков сбора определенных предметов и способностей, чтобы получить доступ к различным областям замка Дракулы. [46] [42] В этом выпуске элементы ролевой игры были расширены за счет включения более сложной системы атрибутов и уровней, в которой главный герой, Алукард, увеличивает свои игровые характеристики, получая очки опыта от побежденных врагов. [42] Способность Алукарда превращаться в летучую мышь, волка или туман также позволяет ему исследовать ранее недоступные области, а также он может использовать более широкий спектр оборудования. [46]

В первой 3D-игре франшизы, Castlevania (1999) на Nintendo 64, были использованы элементы игрового процесса, заметно отличающиеся от ее 2D-предшественников. [26] [42] В отличие от более ранних игр, в этой версии реализована базовая система прицеливания и захвата боя для двух игровых персонажей, Рейнхардта и Кэрри. [26] Сама новая среда сыграла решающую роль в игровом процессе: задачи были основаны на точности прыжков через трехмерные платформы и навигации по опасным зонам, некоторые из которых включали вращающиеся и разрушающиеся платформы. [42] Castlevania для Nintendo 64 также включала элементы ужасов выживания, такие как эпизод, в котором игрок должен бежать от преследующего врага в лабиринте из живой изгороди. [47] В отличие от более ранней 3D-игры, которая включала в себя навигацию по различным уровням с определенной сложностью платформера, Lament of Innocence 2003 года была сосредоточена на центральной узловой системе. Этот центр с самого начала давал доступ к пяти основным областям, причем прогресс был связан с победой над боссами, чтобы разблокировать последнюю область. [48] Боевая система также позволяет игроку выполнять серию плавных и динамичных комбо, используя основное оружие — Кнут Алхимии. [48] [42] Эта система позволяет игрокам объединять атаки в непрерывные удары, повышая эффективность боя и эффективность борьбы с врагами. [48] В перезагрузке 2010 года Lords of Shadow представила более разнообразный диапазон, насчитывающий до сорока разблокируемых комбинаций с игровым кнутом, Боевым крестом, объединяющим как прямые, так и площадные атаки. [49] Кроме того, он функционирует как инструмент для исследования, помогая взбираться по стенам, спускаться по веревке и преодолевать пропасти, что углубляет элементы платформера, центральные для франшизы. [49] Более того, в Lords of Shadow представлены масштабные битвы с боссами против титанов, в которых игроки должны использовать Боевой крест, чтобы перемещаться по ним и отключать их. [49]

Сюжет и обстановка

[ редактировать ]
Castlevania Вымышленная хронология сериала
Оригинальный сериал

1094 : Плач о невиновности
1476 : Проклятие Дракулы
1479 : Проклятие тьмы
1576 : Приключение
1591 : Месть Бельмонта
1691 : Каслвания
1698 : Поиски Саймона
1748 : Гармония диссонанса
1792 : Рондо крови
1797 : Симфония ночи
1800-е годы : Орден Экклесии.
1917 : Родословные
1944 : Портрет руин
2035 : Ария скорби
2036 : Рассвет скорби

«Повелители теней» Серия

1047 : Повелители теней
1073–1101 : Зеркало судьбы.
1102–2057 : Повелители теней 2

Источники: [50] [51] [52] [42] [53] [54] [55] [56]

Франшиза Castlevania во многом отсылает к фильмам ужасов производства Universal Pictures и Hammer Film Productions . [3] Создатель сериала Хитоши Акамацу хотел, чтобы игроки почувствовали себя в классическом фильме ужасов. [57] Зомби , оборотни , монстр Франкенштейна и граф Дракула периодически появляются. [3] Алукард , представленный в Castlevania III: Dracula's Curse , является отсылкой к одноименному персонажу из фильма 1943 года « Сын Дракулы» . [58] В играх присутствуют фольклорные и мифологические монстры, такие как Медуза , [59] а также прямые отсылки к литературному хоррору . [60] Castlevania: Bloodlines события Брэма Стокера . » «Дракулы явно включает в сериал [61] а повторяющийся персонаж Кармилла основан на романе «Кармилла» Джозефа Шеридана Ле Фаню 1872 года . [62]

Действие Castlevania в основном происходит в замке графа Дракулы . [3] который воскресает каждые сто лет, чтобы захватить мир. [63] За исключением некоторых игр, игроки берут на себя роль Бельмонтов , клана охотников на вампиров, которые на протяжении веков побеждали Дракулу с помощью Убийцы вампиров. [16] Убийца вампиров — это легендарный кнут, который передался их преемникам и может использоваться только ими. [16] В Castlevania: Bloodlines кнут унаследовал Джон Моррис, сын Куинси Морриса , который является дальним потомком Бельмонтов. [61] Другие повторяющиеся персонажи на протяжении всего сериала включают дампира Алукарда, который встает на сторону Тревора Бельмонта против своего отца Дракулы в «Проклятии Дракулы» . [64] К Тревору присоединяется Сифа Белнадес , охотница на вампиров, которая сражается с помощью магии и к концу игры выходит замуж за Тревора. [65] Потомки клана Белнадес, такие как Кэрри Фернандес. [66] и Йоко Белнадес появятся в более поздних играх в качестве игровых персонажей. [67]

Castlevania: Lords of Shadow — это перезагрузка франшизы, действие которой происходит в Южной Европе в средние века. [68] Главный герой, Габриэль Бельмонт, является членом Братства Света, элитной группы святых рыцарей, защищающих людей от сверхъестественных существ. [69] С помощью выдвижного цепного кнута, называемого Боевым крестом, Габриэль сражается со злой силой, известной как Повелители теней, чтобы получить Маску Бога, которая, по его мнению, может вернуть его умершую жену. [7] В Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate Габриэль играет Дракулу, главного антагониста Саймона и Тревора Бельмонтов. [70] Действие сиквела Castlevania: Lords of Shadow 2 происходит в наше время, когда Дракула ищет способ положить конец своему бессмертию. [71]

В 2002 году игры Legends , Circle of the Moon , Castlevania (1999) и Legacy of Darkness были переписаны из официальной хронологии Кодзи Игараси , что вызвало некоторую критику со стороны фанатов. [72] Игараси отметил, что Legends противоречит сюжетной линии сериала и что причина удаления Circle of the Moon была не его неучастием в игре, а намерением команды разработчиков игры создать Circle of the Moon. быть самостоятельным названием. [73] В комплект предварительного заказа на Portrait of Ruin , посвященный 20-летию Америки , в 2006 году был включен плакат с временной шкалой, в который повторно были включены другие игры, кроме Legends . [51] В 2007 году Konami всё же исключила их из канона на официальном японском сайте. [50] Игараси сказал, что считает эти названия «подсерией». [74]

Разработка

[ редактировать ]

Зная о фильмах ужасов давних времен (задолго до появления слэшеров), я хотел, чтобы игроки почувствовали себя так, как будто они попали в классический фильм ужасов.

—Хитоши Акамацу, 1993 г. [57]

Castlevania была срежиссирована и запрограммирована Хитоши Акамацу для Family Computer Disk System в 1986 году. [75] [1] В списке сотрудников игры есть имена, взятые из значков фильмов ужасов, а Акамацу указано как «Транс-рыболовы», что является отсылкой к кинорежиссеру Теренсу Фишеру . [76] Возможно, это связано с тем, что Konami в то время не разрешала использовать настоящие имена, чтобы другие компании не могли нанимать людей, которые на них работали. [76] [77] Поклонник кино, Акамацу подходил к проектам «глазом кинорежиссера» и сказал, что визуальные эффекты и музыка для Castlevania «создавались людьми, которые сознательно хотели сделать что-то кинематографическое». [1] Главный герой Саймон Бельмонт использует кнут, потому что Акамацу понравилась механика оружия, способного дать отпор врагам, а также потому, что Акамацу был фанатом « В поисках утраченного ковчега» . [1] После успеха Castlevania она была выпущена в формате картриджа для Nintendo Entertainment System (NES) как одна из первых крупных платформеров. [12] Международное название Castlevania стало результатом дискомфорта старшего вице-президента Konami of America Эмиля Хейдкампа по поводу Акумаджо Дракулы , который, по его мнению, переводится как «Сатанинский замок Дракулы». [78] Из-за политики цензуры Nintendo of America в то время большинство случаев крови, наготы и религиозных образов были удалены или отредактированы в ранних играх Castlevania . [79] [80]

Акамацу снял Castlevania II: Simon's Quest от Nintendo в 1987 году, в которой игровой процесс был похож на Metroid . Когда его спросили, было ли у Metroid какое-то вдохновение, Акамацу вместо этого процитировал Maze of Galious , еще одну игру Konami, в которой представлены исследования и решение головоломок. [1] Его последняя игра в серии, Castlevania III: Dracula's Curse (1989), вернулась к стандартному платформерному жанру Castlevania . [12] Поскольку игры Konami Teenage Mutant Ninja Turtles продавались в большом количестве, их разработка имела приоритет над другими играми, что побудило разработчиков Dracula's Curse создать игру, которая превзошла бы их. [1] Simon's Quest и Dracula's Curse не имели коммерческого успеха, и Акамацу был понижен в должности до работы в одном из игровых центров Konami, прежде чем он решил уйти в отставку. [1]

В 1993 году Castlevania в параллельной разработке находились три игры , в том числе Akumajō Dracula , Rondo of Blood и Bloodlines . [81] Режиссер и продюсер Тору Хагихара. [81] Rondo of the Blood была первой версией, выпущенной на компакт-диске, и первой, полностью озвученной. [16] Хагихара впоследствии снял продолжение «Симфонии ночи » (1997) для PlayStation, а Кодзи Игараси присоединился к нему в качестве помощника режиссера и сценариста. [82] К команде присоединился художник Аями Кодзима, которого наняли, чтобы представить новый облик Castlevania . Она станет дизайнером персонажей для нескольких будущих игр Castlevania . [83] Игараси сказал, что разработка началась как «что-то вроде серии побочных историй». С самого начала игра должна была повести франшизу в новом направлении. [74] Геймплей отошел от оригинальных платформеров, вместо этого были использованы элементы нелинейного исследования и ролевой игры, которые в последний раз были замечены в Simon's Quest . Критическая реакция на Simon's Quest и ее игровой процесс позволила им предложить Symphony of the Night . Konami [5] В конце концов Игараси попросили закончить игру в качестве помощника директора после того, как Хагихара был назначен главой подразделения. [84] После выпуска «Симфония ночи» была хорошо принята и стала хитом, но ее коммерческая эффективность была посредственной, особенно в Соединенных Штатах, где она получила скудную огласку. [26]

Изображение персонажей Castlevania: Grimoire of Souls (2019) Аями Кодзимы . Кодзима был нанят в 1997 году, чтобы привнести в сериал новый художественный стиль, и с тех пор внес свой вклад в создание нескольких его игр.

Первая игра Castlevania с компьютерной 3D-графикой начала разработку в 1997 году для Nintendo 64 компанией Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK) под названием Dracula 3D . [85] Как и большинство ее предшественников, это была приключенческая игра и платформер. В конечном итоге она была выпущена как Castlevania получила расширенную версию под названием Castlevania: Legacy of Darkness . в 1999 году и в том же году [26] Последней игрой Castlevania от KCEK была знаменитая Circle of the Moon . [86] выпущена в качестве стартовой игры для Game Boy Advance в 2001 году. [87] Circle of the Moon была первой игрой, в которой был представлен игровой процесс Metroidvania со времен Symphony of the Night . [26] Игараси, не принимавший участия в игре, критиковал Circle of the Moon . [88] В 2002 году он переделал Castlevania Legends (1997) и игры, разработанные KCEK, из хронологии серии из-за сюжетных конфликтов, что встретило некоторое сопротивление со стороны фанатов. [89] После роспуска KCEK в 2002 году для Game Boy Advance вышла вторая часть — Castlevania: Harmony of Dissonance , которая сейчас производится Igarashi и разрабатывается Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET). [90] Начиная с Harmony of Dissonance , японские игры Castlevania на короткое время приняли название . По словам Игараси, разработчики сделали это, поскольку граф Дракула не всегда является главным антагонистом. [91] Это продолжилось Castlevania: Lament of Innocence (2003), 3D-игрой, разработанной как новая отправная точка для серии. [92] В конце концов Konami вернулась к названию Akumajō Dracula с японским выпуском Castlevania: Dawn of Sorrow в 2005 году для Nintendo DS . Dawn of Sorrow и Portrait of Ruin (2006) представили новый художественный стиль в надежде расширить аудиторию игроков и не дать молодым владельцам Nintendo DS оттолкнуться от искусства Аями Кодзимы. Это прекращено с Castlevania: Order of Ecclesia в 2008 году. [93]

Из-за беспокойства по поводу плохих продаж последних игр Castlevania , [94] ряд разрабатываемых прототипов боролись за право стать следующей частью Castlevania , в которую входили игра Игараси, анонсированная на Tokyo Game Show 2008, и Castlevania: Lords of Shadow от испанской студии MercurySteam . [95] Konami сообщила MercurySteam, что игра будет являться оригинальной интеллектуальной собственностью (IP), когда ей впервые был присвоен статус Castlevania . [96] В конце концов Konami попросила их прекратить работу над Lords of Shadow , пока она еще находилась на ранней стадии, пока продюсер Дэвид Кокс не показал игру японскому высшему руководству и ему не предложил помощь дизайнер видеоигр Хидео Кодзима . [97] По словам Игараси, разработка его проекта шла не гладко, и Konami отменила его и выбрала Lords of Shadow в качестве основы для следующей части Castlevania . [95] Созданная Дэйвом Коксом и Хидео Кодзимой , Lords of Shadow представляла собой мультиплатформенную перезагрузку серии в жанре приключенческого 3D-боевика. [98] Кодзима внес свой вклад в проект, а также курировал локализацию игры в Японии. [99] Это была первая Castlevania , в которой озвучивали знаменитости, с Робертом Карлайлом в главной роли и Патриком Стюартом . [100] Художественный стиль отличался от предыдущих игр в пользу стиля, вдохновленного работами Гильермо дель Торо . [101] [102] Lords of Shadow была встречена положительным приемом в 2010 году и имела коммерческий успех, став самой продаваемой игрой Castlevania на сегодняшний день. [103] За ним последовали два продолжения: Mirror of Fate (2013) и Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014). Lords of Shadow 2 не была так хорошо принята, как ее предшественница. [104] После выпуска анонимный источник, назвавшийся сотрудником MercurySteam, заявил, что разработка игры была затруднена. [105]

После перевода в социальное подразделение Konami в 2011 году Игараси почувствовал, что не может выпускать новые игры, когда Konami переключила свое внимание на разработку мобильных игр. [106] Он ушел в марте 2014 года, чтобы самостоятельно создать Bloodstained: Ritual of the Night , духовного преемника Castlevania . [107] Дэйв Кокс последовал за отставкой Игараси несколько месяцев спустя. [108] Последние игры Castlevania , выпущенные в рамках новой бизнес-модели Konami, включают пачинко и игровые автоматы на основе IP. [109] [39]

Музыка Castlevania включает в себя широкий спектр композиций, темы которых повторно используются на протяжении всей серии. Это было встречено критиками [110] [111] и выпущен на многих альбомах, первоначально под лейблом King Records . [112] Помимо оригинальных саундтреков, он также послужил источником вдохновения для создания альбомов ремиксов, включающих оркестровые, рэп-аранжировки и аранжировки в стиле хэви-метал. [112] В 2010 году Castlevania – The Concert была исполнена в Стокгольме , Швеция, давним Castlevania композитором Мичиру Ямане и Стокгольмским молодежным симфоническим оркестром. [113]

Музыку для первой части Castlevania написали Кинуё Ямасита и Сатоэ Терашима. [114] [115] В списке сотрудников игры фигурируют псевдонимы, причем Ямасита указан как Джеймс Банана. [116] Ямасита сказала, что в то время она ничего не знала о видеоиграх и сочиняла для Castlevania вскоре после окончания колледжа. При строгих аппаратных ограничениях [117] сначала она записывала результаты, прежде чем вводить их в виде данных в компьютер. [118] Аппаратное обеспечение для первой 16-битной игры Super Castlevania IV позволяло создать более атмосферную среду в игре и было написано Масанори Адачи и Таро Кудо . [77]

известная прежде всего своей работой над серией Castlevania , Мичиру Ямане, впервые написала музыку для для Sega Genesis игры Castlevania Bloodlines . В то время Ямане находился под давлением, потому что сериал уже был популярен и известен своей музыкой. [110] Она чувствовала связь между вампирическими темами игры и классической музыкой, на которой она выросла, изучая Иоганна Себастьяна Баха в университете, и работала над тем, чтобы объединить свой стиль с рок-темами предыдущих игр. [119] Начиная с Castlevania: Symphony of the Night , Ямане стал участвовать в разработке сериала вместе с его бывшим продюсером Кодзи Игараси . [120] Художественный руководитель Symphony of the Night Осаму Касаи попросил Ямане присоединиться к команде. [119] и она черпала вдохновение в концепт-артах Аями Кодзимы . [120] В отличие от FM-синтеза, который использовал Bloodlines , Ямане чувствовала, что у нее было больше свободы с Symphony of the Night , поскольку она была выпущена для компакт-диска , что делало ее способной воспроизводить музыку и звук гораздо более высокого качества. [119] Она продолжала сочинять музыку для серии, в том числе для игр Game Boy Advance и Nintendo DS , которые имели ограничения по нотам, как и для старых домашних консолей, а также сотрудничала с другими композиторами, такими как Юзо Косиро . [119] Прежде чем стать композитором-фрилансером, последней игрой Castlevania , которую она написала, была Castlevania: Order of Ecclesia в 2008 году, над которой она работала вместе с Ясухиро Ичихаси. [119]

Для перезапуска Castlevania: Lords of Shadow 2010 года игру озвучил Оскар Араужо с использованием оркестра из 120 человек. [121] Его работа над Lords of Shadow принесла ему номинацию на звание «Лучший композитор года» Международной ассоциации киномузыкальных критиков . [122] и он выиграл «Лучший оригинальный саундтрек для видеоигры или интерактивных медиа». [123] Араухо написал сиквелы «Зеркало судьбы» и «Повелители теней 2» . [124]

Прием и наследие

[ редактировать ]
Совокупные оценки по отзывам
Игра Рейтинги игр Метакритик
Каслвания
70,92% (ПОЛУЧИТЬ) [125]
Приключение
55.07% [126]
Месть Бельмонта
83.50% [127]
Супер Каслвания IV
82.06% [128]
Родословные
83.50% [129]
Дракула Икс
71% [130]
Симфония ночи
93.03% [131]
Легенды
52.88% [133]
Каслвания (1999)
72.71% [134]
Наследие тьмы
63.80% [136]
Круг Луны
88.32% [137]
Хроники
73.53% [138]
Гармония диссонанса
85.12% [140]
Ария скорби
87.86% [142]
Плач о невиновности
78.72% [144]
Рассвет скорби
90.35% [146]
Проклятие тьмы
70,37% (ПС2) [148]
70 (ПС2) [149]
Портрет Руины
84.98% [150]
Орден Экклесии
85.67% [152]
Возрождение приключений
81.10% [154]
Лорды теней
82,70% (Xbox 360) [156]
83,33% (ПС3) [157]
77,40% (ПК) [158]
85 (ПС3) [159]
83 (Иксбокс 360) [160]
81 (ПК) [161]
Повелители теней – Зеркало судьбы
71.81% (3DS) [162]
74,00% (Xbox 360) [163]
63,75% (ПС3) [164]
72 (3DS) [165]
73 (Xbox 360) [166]
70 (ПС3) [167]
Лорды теней 2
71,00% (Xbox 360) [168]
63,12% (ПС3) [169]
58,10% (ПК) [170]
70 (Xbox 360) [171]
63 (ПС3) [172]
60 (ПК) [173]

Castlevania . По состоянию на 2006 год по всему миру было продано более 20 миллионов копий франшизы ; [174] Ранее к 1993 году было продано более 3,7 миллиона единиц. [175] Франшиза получила в основном положительные отзывы, самой популярной игрой стала Symphony of the Night для PlayStation. [132] [131] и наиболее раскритикованным стал Judgment с совокупными оценками 93 и 49 соответственно на Metacritic и 93,38% и 52,71% соответственно на GameRankings . [176] [177]

Многие игры попали в списки видеоигр, считающихся лучшими. Symphony of the Night заняла 16-е место в рейтинге IGN «100 лучших игр» и была одной из первых, представленных на GameSpot «Величайшие игры всех времен». Оба отметили, что игра успешно создала игру в 2D, в то время как индустрия переходила на 3D. [89] [178] Castlevania III: Dracula's Curse девятой лучшей 8-битной игрой была названа GameTrailers . [179] Super Castlevania IV была названа 11-й лучшей игрой для SNES по версии ScrewAttack в их « 20 ​​лучших играх для SNES ». [180] Серия в целом была названа IGN 4-й лучшей франшизой в играх за всю историю, уступив только Final Fantasy , The Legend of Zelda и Mario , а в качестве основных моментов были названы Super Castlevania IV и Symphony of the Night . [181] По данным того же сайта, Aria of Sorrow была названа второй лучшей игрой на Game Boy Advance и одной из обязательных покупок для системы. [182] [183] Castlevania , Super Castlevania IV и Aria of Sorrow вошли в список «200 лучших игр» Nintendo Power. [184] [185] Информация о сериале была упомянута в Книге рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2008 . [186] [187]

В других СМИ

[ редактировать ]

Саймон Бельмонт был одной из звезд мультсериала «Капитан N: Мастер игры» . [188] В сериале Саймон изображается эгоистичным, и его внешний вид отличается от его внешнего вида в серии видеоигр. [189] Он был членом N-Team, группы, состоящей в основном из персонажей видеоигр, которые защищали Видеоленд от антагониста Mother Brain из Metroid . [189] Дракула, которого называют только «Графом», появился как злодей в «Капитане Н» . Алукард также появился в одном из эпизодов, хотя его изображали бунтующим подростком, катающимся на скейтборде. [189]

Было создано несколько романов и экранизаций комиксов. Worlds of Power , серия книг 1990-х годов с историями, основанными на играх Nintendo, включала в себя роман о Simon's Quest , написанный Кристофером Хауэллом , а продюсером сериала был Сет Годин . [190] Он отходит от оригинального сюжета и представляет персонажей, которых нет в игре, в том числе ученика средней школы Тимоти Брэдли, видеогеймера, который попадает в мир Simon's Quest и помогает Саймону Бельмонту. [191] В 2005 году издательство IDW Publishing выпустило графический роман Castlevania: The Belmont Legacy , написанный Марком Андрейко с иллюстрациями Э. Дж. Су . Он был основан на Castlevania: The Adventure . [11] Иллюстрированная Коу Сасакурой, двухтомная адаптация манги под названием Castlevania: Curse of Darkness , основанная на выпуске для PlayStation 2, была опубликована в Японии с 2005 по 2006 год. [192] Он был выпущен на английском языке в 2008 году. [193] 2003 года «Плач невиновности» был адаптирован в виде комикса для мобильных телефонов, выпущенного исключительно в Японии в 2007–2008 годах и состоящего из 40 серий. [194]

У франшизы есть собственная линия игрушек производства NECA , которая состоит из шести фигурок Саймона Бельмонта, Алукарда, Дракулы, Суккуба и мини-фигурки Пиксельного Саймона, которая была доступна исключительно в качестве рекламного товара на Comic-Con 2007. [195] [196]

Стриминговый сервис Netflix выпустил американский мультсериал Castlevania в рамках своей оригинальной программы. [197] Шоу ведет Ади Шанкар . [198] который ранее дразнил планы по созданию анимационного мини-сериала по мотивам Castlevania III: Dracula's Curse в 2015 году, [199] [200] и написан Уорреном Эллисом . [201] Фред Зайберт и Кевин Колде будут совместными продюсерами. [198] Сериал анимирован Seibert's Frederator Studios и Powerhouse Animation Studios . [198] под руководством Майкла Хирша компании Wow Unlimited Media . Первый сезон шоу вышел 7 июля 2017 года и состоял из четырех серий, а премьера второго сезона состоялась 26 октября 2018 года и состояла из восьми серий. [13] [202] [203] По данным аналитики Netflix , к тому времени, когда в 2018 году стал доступен второй сезон, Castlevania собрала почти 30 миллионов зрителей по всему миру, став одним из самых успешных оригинальных анимационных шоу на Netflix. [204] Третий сезон вышел 5 марта 2020 года и состоял из 10 серий. [205] Четвертый и последний сезон вышел 13 мая 2021 года. [206] Продолжение оригинального шоу Castlevania: Nocturne вышло на Netflix 28 сентября 2023 года. [207] В центре внимания Рихтера Бельмонта, потомка Тревора Бельмонта и Сифа Белнадес, и Марии Ренар во Франции во время Французской революции, через 300 лет после оригинального сериала. Второй сезон был анонсирован 6 октября 2023 года. [208]

Отмененные проекты

[ редактировать ]

Телесериал Castlevania рассматривался в конце 1980-х как часть Super Mario Bros. Power Hour , часового анимационного блока адаптаций видеоигр, ориентированных на Nintendo. Концепт-арт для проекта подготовила компания DIC Animation City . Марио и Легенда о Зельде В конечном итоге для этого блока были созданы только фрагменты , которые вышли в эфир в 1989 году в рамках Супершоу Super Mario Bros.! . [209]

Фильм Castlevania планировался в конце 2000-х. Однако в декабре 2007 года Rogue Pictures приостановила активную разработку Castlevania из-за забастовки сценаристов, а затем продажи студии Relativity Media и возможности забастовки гильдии киноактеров. [210] 27 мая 2009 года было объявлено, что фильм Castlevania официально отменен. [211]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Японский : Замок Демонов Дракулы , Хепберн : Акумаджо Доракюра , « Замок Демонов Дракулы »
  1. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г «Castlevania — комментарий разработчиков» . Шмупуляции . Проверено 10 мая 2019 г.
  2. ^ Konami (4 августа 2010 г.). Castlevania: Harmony of Despair . Konami. Управляйте персонажами, выбранными из последовательной серии «Castlevania», вместе с друзьями проникните в замок дьявола и сразитесь со своим заклятым врагом графом Дракулой. Английский перевод: Возьмите под свой контроль прошлых героев серии Castlevania, чтобы вместе с друзьями бросить вызов Замку Демонов и победить древнего врага графа Дракулу.
  3. ^ Перейти обратно: а б с д «Кастлевания: Шедевр Дракулы, создававшийся 90 лет» . Логово Компьютерщика! . Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 года . Проверено 26 сентября 2018 г.
  4. ^ Перейти обратно: а б «Castlevania (1986) Даты выхода NES» . МобиИгры . Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 года . Проверено 12 ноября 2013 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б Оксфорд, Надя (7 сентября 2018 г.). «Castlevania: Симфония ночи не состоялась бы без Castlevania 2: Simon's Quest» . USGamer . Архивировано из оригинала 1 октября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 г.
  6. ^ « Создатель «Кастлевании» Кодзи Игараси: «Я не чувствую, что я имею большое значение » . Роллинг Стоун . Архивировано из оригинала 25 мая 2017 года . Проверено 21 мая 2017 г.
  7. ^ Перейти обратно: а б с Теннант, Дэн. «Konami анонсирует Castlevania: Lords of Shadow на пресс-конференции E3» . Gamepro.com. Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  8. ^ Маквертор, Майкл (1 июня 2009 г.). «Кодзима бросает вызов Castlevania вместе с Lords Of Shadow» . Котаку .
  9. ^ «Windows Mobile – PocketGear.com: мобильные приложения, программное обеспечение и игры для устройств Windows Mobile, Symbian, Blackberry, Android, Palm и Java!» . Classic.pocketgear.com. Архивировано из оригинала 4 августа 2008 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  10. ^ «Конами Мобайл» . Конами Мобайл. Архивировано из оригинала 3 июня 2008 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  11. ^ Перейти обратно: а б «Каслвания: Наследие Бельмонта» . Подземелье Каслвании . Архивировано из оригинала 11 июня 2010 года . Проверено 2 августа 2007 г.
  12. ^ Перейти обратно: а б с д и Марк Бозон (18 января 2007 г.). «Каслвания: Ретроспектива» . ИГН . п. 5 . Проверено 12 июля 2008 г.
  13. ^ Перейти обратно: а б «Календарь осенних телепремьер на 2018 год» . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 года . Проверено 12 октября 2018 г.
  14. ^ Марлоу, Крис (4 августа 2006 г.). «Проект 51 по исследованию сюжетной линии Castlevania» . GameDaily . Архивировано из оригинала 16 января 2009 года . Проверено 21 марта 2009 г.
  15. ^ Перейти обратно: а б «25 лучших франшиз видеоигр» . ИГН . 7 июля 2010 года. Архивировано из оригинала 17 июня 2012 года . Проверено 2 февраля 2013 г.
  16. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Чиолек, Тодд (25 февраля 2014 г.). «IGN представляет историю Castlevania» . ИГН . Проверено 6 марта 2014 г. [ постоянная мертвая ссылка ] [ мертвая ссылка ]
  17. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я «Веб-портал ИСТОРИЯ Castlevania» . Конами. 10 января 2018 года. Архивировано из оригинала 2 октября 2018 года . Проверено 10 января 2018 г.
  18. ^ Джереми Пэриш (27 сентября 2016 г.). «В 30 лет Castlevania, возможно, и мертва, но ее влияние сохраняется и за могилой» . USGamer. Архивировано из оригинала 29 сентября 2016 года . Проверено 27 сентября 2016 г.
  19. ^ Джонс, Гэри (19 июля 2016 г.). «NES Classic Edition: окончательный список из 30 игр представлен как Nintendo talk mini N64» . Проверено 9 августа 2016 г.
  20. ^ Джереми Пэриш, 25-е число Famicom, Часть 17: Прямой эфир из издания Nippon. Архивировано 29 июня 2012 г., на archive.today , 1UP.com , 1 августа 2008 г.
  21. ^ Перейти обратно: а б Джереми Пэриш, Metroidvania Chronicles II: Simon's Quest , 1UP.com , 28 июня 2006 г.
  22. Курт Калата и Уильям Кейн, Castlevania 2: Simon's Quest (1988). Архивировано 23 июля 2011 г., в Wayback Machine , Castlevania Dungeon, по состоянию на 27 февраля 2011 г.
  23. ^ «Замок с привидениями для аркад» . МобиИгры . Архивировано из оригинала 16 октября 2015 года . Проверено 12 ноября 2013 г.
  24. ^ «Каслвания: Приключение (1989)» . GameSpy . 1 января 1999 года. Архивировано из оригинала 9 января 2010 года . Проверено 31 января 2010 г.
  25. ^ Пэриш, Джереми (26 октября 2005 г.). «Скрытые драгоценности» . 1UP.com . п. 2. Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 14 апреля 2011 г.
  26. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Уэлен, Майк; Джанкарло Варанини. «История Castlevania – страница 7» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 июня 2009 года . Проверено 5 сентября 2010 г.
  27. ^ Пэриш, Джереми (18 марта 2018 г.). «Castlevania: Bloodlines, забытая Konami, — это шедевр, который стоит переиграть» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 г.
  28. ^ Перейти обратно: а б «Скриншоты из юбилейной коллекции Castlevania, цена» . Нинтендо Всё. 21 апреля 2019 г.
  29. ^ «25 лучших франшиз видеоигр» . Архивировано 2006. 17 июня 2012 года.
  30. Курт Калата и Уильям Кейн, Castlevania: Lament of Innocence (2003). Архивировано 20 мая 2012 г., в Wayback Machine , Castlevania Dungeon, по состоянию на 27 февраля 2011 г.
  31. God of War (PS2). Архивировано 29 июня 2011 г. на Wayback Machine , 1UP.com , по состоянию на 27 февраля 2011 г.
  32. ^ Кресенте, Брайан. Генеральный директор Konami: «Будущее игр за мобильными устройствами». Архивировано 1 июня 2023 года в Wayback Machine . Полигон . Проверено 11 февраля 2018 года. Хидеки Хаякава: «Игры распространились на многие платформы, но, в конце концов, платформа, которая всегда ближе всего к нам, является мобильной. Мобильные устройства — это то, за чем будущее игр… мультиплатформенных игр, больше нет смысла делить рынок на категории. Мобильные устройства возьмут на себя новую роль, связывающую широкую публику с игровым миром». ( Оригинальное интервью на японском языке, архивировано 11 февраля 2018 года на Wayback Machine ).
  33. ^ «Konami намерена возродить Metal Gear, Castlevania и Silent Hill» . Хроника видеоигр. 1 октября 2021 г.
  34. ^ Возвращение Konami в игры продолжается открытием новой студии
  35. ^ «Специальный выпуск Акумадзё: Боку Дракула-кун» . Геймспот . Архивировано из оригинала 20 мая 2015 года . Проверено 5 февраля 2013 г.
  36. ^ Маквертор, Майкл (19 июня 2010 г.). «Castlevania: Harmony of Despair, практический опыт с E3 2010» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 3 сентября 2015 года . Проверено 2 августа 2014 г.
  37. ^ «Castlevania: Grimoire of Souls анонсирована для устройств iOS» . Деструктоид . 17 апреля 2018 г.
  38. ^ Эшкрофт, Брайан (23 июля 2008 г.). «Практическое занятие по японской аркадной игре Castlevania» . Котаку.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2009 года . Проверено 3 августа 2009 г.
  39. ^ Перейти обратно: а б «Castlevania II(KPE)» (на японском языке). 777@нифти. Архивировано из оригинала 29 мая 2013 года . Проверено 23 июня 2013 г.
  40. ^ «Akumajo Dracula Lords of Shadow (KPE)» (на японском языке) 777@nifty. Архивировано из оригинала 8 июля 2017 года . Проверено 23 июня 2013 года .
  41. ^ Фрэнк, Аллегра (8 августа 2018 г.). «Саймон Бельмонт и Рихтер Бельмонт из Castlevania присоединяются к Super Smash Bros. Ultimate» . Полигон . Вокс Медиа. Архивировано из оригинала 8 августа 2018 года . Проверено 8 августа 2018 г.
  42. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж Курт Калата (26 июля 2006 г.). «Сказки из склепа: празднование 20-летия Castlevania» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 13 июля 2008 г.
  43. ^ Перейти обратно: а б с д и «Возвращение Castlevania на NES» . ИГН . 21 сентября 2011 года . Проверено 22 сентября 2011 г.
  44. ^ Перейти обратно: а б с д Инструкция по эксплуатации Каслвании . Конами. 1987. РЭШ-CV-США.
  45. ^ Перейти обратно: а б Castlevania II: Инструкция Simon's Quest . Конами. 1988. РЭШ-ЦЮ-США.
  46. ^ Перейти обратно: а б с Джулиан Ригналл (2 октября 1997 г.). «Каслвания: Симфония ночи» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 января 2008 г. Проверено 7 ноября 2007 г.
  47. ^ Обзор «Каслвании 64» . Gamerevolution.com. Архивировано из оригинала 16 января 2014 г. Проверено 22 мая 2014 г.
  48. ^ Перейти обратно: а б с Данэм, Джереми (20 октября 2003 г.). «Кастлевания: Плач невиновности» . ign.com . ИГН Развлечения. стр. 1–4. Архивировано из оригинала 17 мая 2008 г. Проверено 8 февраля 2008 г.
  49. ^ Перейти обратно: а б с Артур Гис (9 апреля 2010 г.). «Каслвания: Повелители теней с глазу на глаз» . ИГН. Архивировано из оригинала 1 августа 2010 года . Проверено 25 января 2013 г.
  50. ^ Перейти обратно: а б «Хронология Konami Castlevania 2007» (на японском языке). Конами . Архивировано из оригинала 18 марта 2013 года . Проверено 21 марта 2013 г.
  51. ^ Перейти обратно: а б Кастлевания: Хронология . Набор для предзаказа к 20-летию. Konami Digital Entertainment Co. Ltd., декабрь 2006 г.
  52. ^ «Интервью Lords of Shadow для PS3» . VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 24 марта 2012 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  53. ^ Васконселлос, Эдуардо. «Каслвания: Вопросы и ответы Ордена Теней» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 мая 2012 года.
  54. ^ Флетчер, Дж.К. «Последнее «Возрождение» Castlevania – как машина для игры в пачинко» . Джойстик. Архивировано из оригинала 12 ноября 2012 года . Проверено 27 июля 2013 г.
  55. ^ «Блог Konami Parlor Entertainment – ​​28 февраля 2012 г.» . Конами Салон развлечений. Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года . Проверено 20 июня 2016 г.
  56. ^ «Блог Konami Parlor Entertainment» , 28 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2012 г. Пачислот Акумахо Дракула основан на «Проклятии тьмы». Другая история, увиденная со стороны Ральфа, - это история пачисловой версии Castlevania I и II (история Пачислота Акумаджо Дракулы I&II - «другая история» с точки зрения Ральфа).
  57. ^ Перейти обратно: а б «МЫ СПРОСИЛИ РАЗРАБОТЧИКОВ: «В чем очарование Дракулы?» » . Миком БЕЙСИК . Август 1993 года . Проверено 24 июня 2019 г.
  58. ^ Гейтс, Кристофер (27 августа 2017 г.). «Правда о Каслвании» . Лупер . Проверено 19 мая 2019 г.
  59. ^ Скотт Меслоу и Джошуа Ривера (10 октября 2017 г.). «Рецензия на Castlevania от Netflix: еще одна неудачная адаптация видеоигры» . GQ . Проверено 19 мая 2019 г.
  60. ^ Флетчер, Джей Си (9 октября 2008 г.). «Практически забытые: Родословные Castlevania (Бытие)» . Конечный гаджет . Проверено 19 мая 2019 г.
  61. ^ Перейти обратно: а б «Сюжетная линия Каслвании» . Подземелье Каслвании . Архивировано из оригинала 18 июля 2009 года . Проверено 2 августа 2007 г.
  62. ^ Дональдсон, Кейли (27 октября 2018 г.). «Объяснение концовки 2-го сезона Castlevania» . Экранная ругань . Проверено 19 мая 2019 г.
  63. ^ Инструкция по эксплуатации Castlevania Chronicles . Конами. 2001. стр. 4–5. СЛУС-01384.
  64. ^ Уэлен, Майк; Вараничи, Джанкарло (10 сентября 1998 г.). «История Castlevania – страница 5» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 июля 2008 года . Проверено 16 февраля 2008 г.
  65. ^ Буклет с инструкциями по решению Castlevania Judgment . Конами. 2008. стр. 21–22.
  66. ^ Руководство по эксплуатации Акумадзё Дракула Мокусироку . Konami, 1999. стр. NUS-ND3J-JPN.
  67. ^ Натт, Кристиан (18 января 2003 г.). «GameSpy: Castlevania: Превью Арии скорби» . GameSpy . Архивировано из оригинала 16 декабря 2004 года.
  68. ^ «Konami проливает свет на повелителей теней» . Котаку . 20 августа 2008 года . Проверено 26 сентября 2018 г.
  69. ^ «Каслвания: Повелители теней» . Конами . Архивировано из оригинала 4 декабря 2016 года . Проверено 25 января 2013 г.
  70. ^ «Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate анонсирована для Nintendo 3DS» . Силиконра. 29 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. . Проверено 16 августа 2012 г.
  71. ^ «Castlevania: Mirror of Fate подтверждена для 3DS –» . IGN.com . 29 мая 2012. Архивировано из оригинала 16 апреля 2013 года . Проверено 25 января 2013 г.
  72. ^ Персонал. «55. Кодзи Игараси» . ИГН . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 5 марта 2009 года . Проверено 25 февраля 2010 г.
  73. ^ Калата, Курт (26 июля 2006 г.). «Сказки из склепа: празднование 20-летия Castlevania (Веб-архив)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 19 мая 2007 г.
  74. ^ Перейти обратно: а б Nintendo Power, июль 2008 г.
  75. ^ «Акты и биография Хитоши Акамацу в видеоиграх» . МобиИгры. Архивировано из оригинала 12 марта 2017 года . Проверено 31 августа 2016 г.
  76. ^ Перейти обратно: а б «Кто создал Castlevania?» . Трейлеры игр . 27 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г.
  77. ^ Перейти обратно: а б «Создание: Super Castlevania IV», Retro Gamer (119): 30–35, 15 августа 2013 г.
  78. ^ Харрис, Блейк (2014). Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение (первое издание). Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: HarperCollins. стр. 200–201. ISBN  9780062276698 .
  79. ^ «Castlevania III: Региональное сравнение проклятия Дракулы» . Кино-Цензура.com. 29 ноября 2011 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  80. ^ Майкл Томсен (25 марта 2009 г.). «GDC 09: Противостояние цензуре в видеоиграх» . ИГН . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  81. ^ Перейти обратно: а б Официальный путеводитель Akumajou Dracula X Rondo of Blood . Шогакукан. 1993. стр. 106–110. ISBN  978-4091024619 .
  82. ^ Макферран, Дэмиен (апрель 2007 г.). «Создание Castlevania: Симфония ночи» . Ретро-геймер (36). Архивировано из оригинала 1 февраля 2013 года . Проверено 30 августа 2013 г.
  83. ^ «Симфония ночи — интервью с разработчиком 1997 года» . Шмупуляции . Проверено 10 мая 2019 г.
  84. ^ Игараси, Кодзи (20 сентября 2016 г.). Продюсер « Кастлевания» Кодзи Игараси: «Честно говоря, я вообще не чувствую, что имею большое значение» ( Интервью). Беседовал Джеймс Мильке. Гликсель. Архивировано из оригинала 17 мая 2017 года . Проверено 14 мая 2017 г.
  85. ^ Сотрудники IGN (24 сентября 1997 г.). «Дракула 64 Жаждет крови» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 октября 2007 года . Проверено 24 мая 2007 г.
  86. ^ Перейти обратно: а б «Castlevania: Circle of the Moon (gba: 2001») . Metacritic . CBS Corporation . 11 июня 2001. Архивировано из оригинала 6 марта 2014. Проверено 11 августа 2010 .
  87. ^ Персонал (22 сентября 2000 г.). «TGS 2000 Castlevania: Практический круг Луны» . ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Проверено 23 августа 2011 г.
  88. ^ Минкли, Джонни (18 июля 2002 г.). «Вампирская Гармония от Konami» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 2 апреля 2009 года . Проверено 25 февраля 2010 г.
  89. ^ Перейти обратно: а б «100 лучших игр по версии IGN» . Top100.ign.com. Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  90. ^ Сотрудники GameSpot (19 сентября 2002 г.). «TGS 2002: Вопросы и ответы о Castlevania» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 апреля 2018 года . Проверено 22 апреля 2018 г.
  91. ^ «Новая 3D Castlevania на GameCube?» . Игры — это весело . 2002. Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 года . Проверено 13 июня 2008 г.
  92. ^ Натт, Кристиан (октябрь 2003 г.). «Игараси и Ямане на Плаче о невиновности» . GameSpy . ИГН Развлечения . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 11 марта 2005 года . Проверено 29 сентября 2013 г.
  93. ^ «Whip Smart: Кодзи Игараси из Konami об освоении Castlevania» . 2005. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 6 декабря 2010 г.
  94. ^ Натт, Кристиан (8 мая 2015 г.). «Оглядываясь назад на более чем десятилетние интервью Кодзи Игараси» . Гамсутра .
  95. ^ Перейти обратно: а б «Майн Ёсидзаки и Кодзи Игараси о создании Otomedius Excellence» . Силиконра . 31 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2021 г. Проверено 17 мая 2017 г.
  96. ^ «Все, что вам нужно знать о Lords of Shadow | Блог видеоигр Ripten» . Риптен. 3 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 9 мая 2015 года . Проверено 25 января 2013 г.
  97. ^ «История о том, как «Castlevania: Lords of Shadow» была отменена, а затем воскрешена в стиле Дракулы » Мультиплеер MTV» . Мультиплеерблог.mtv.com. 26 августа 2010. Архивировано из оригинала 30 сентября 2012 года . Проверено 25 января 2013 г.
  98. ^ Нельсон, Рэнди (9 апреля 2010 г.). «Castlevania: Lords of Shadow начиналась как ремейк оригинала для NES» . Джойстик. Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Проверено 25 января 2013 г.
  99. ^ Паркер, Лаура (12 августа 2010 г.). «Кодзима дразнит анонсом выходных – новости на GameSpot» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 25 января 2013 г.
  100. ^ Паркер, Лаура (23 сентября 2010 г.). «Габриэль из Castlevania начинал как варвар, — говорит Кокс» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 6 мая 2012 года . Проверено 1 июля 2013 г.
  101. ^ «10 самых секретных фактов о Castlevania: Lords of Shadow» . Капсульные компьютеры. 21 ноября 2013 года . Проверено 24 июня 2019 г.
  102. ^ «Castlevania: Обзор Lords of Shadow для Xbox 360» . VideoGamer.com. 28 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 6 апреля 2012 года . Проверено 25 января 2013 г.
  103. ^ «Castlevania Lords of Shadow: миссия Mercury Steam — стать следующим Naughty Dog» . Еврогеймер . 20 февраля 2013. Архивировано из оригинала 29 мая 2013 года . Проверено 24 мая 2013 г.
  104. ^ Кокс, Дэйв; Альварес, Энрик (20 сентября 2016 г.). «Мы попали в ***шторм» (Интервью). Беседовал Уэсли Инь-Пул. Еврогеймер. Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2017 г.
  105. ^ Дэйв Кук (28 февраля 2014 г.). «Разработчик Castlevania: Lords of Shadow 2 обсуждает проблемы с разработкой и обвиняет директора в «посредственной» игре» . ВГ24/7 . Архивировано из оригинала 4 марта 2014 года . Проверено 4 марта 2014 г.
  106. ^ «Продюсер Castlevania восстал из обломков Konami | WIRED» . Проводной . Архивировано из оригинала 17 июля 2018 года . Проверено 17 мая 2017 г.
  107. ^ Инь-Пул, Уэсли (17 марта 2014 г.). «Разработчик Castlevania Кодзи Игараси покидает Konami» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 18 марта 2014 года . Проверено 17 марта 2014 г.
  108. ^ Макуч, Эдди. «Продюсер Castlevania уходит из Konami спустя 17 лет» . ГеймСпот .
  109. ^ «Игровой и системный бизнес» . Конами .
  110. ^ Перейти обратно: а б Журнал Game Developer (26 декабря 2013 г.). «Классическое интервью с композитором Castlevania Мичиру Ямане» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 10 декабря 2018 г.
  111. ^ «Серия Castlevania получит роскошное переиздание из пяти альбомов на Mondo» . Маг Фактов . Август 2016 года . Проверено 11 июля 2023 г.
  112. ^ Перейти обратно: а б "Серия Castlevania :: Дискография" . Музыка Square Enix онлайн . Проверено 2 февраля 2013 г.
  113. ^ «Игровая музыка:: Castlevania: The Concert :: Отчет Кевина Санчеса» . Музыка Square Enix онлайн . Проверено 2 февраля 2013 г.
  114. Персональный сайт Кинуё Ямаситы, работа заархивирована 3 марта 2016 г., в Wayback Machine.
  115. Персональный сайт Кинуё Ямаситы, доска объявлений. Архивировано 25 марта 2009 г., на Wayback Machine.
  116. Castlevania Realm, список авторов, заархивировано 4 июля 2007 г., в Wayback Machine.
  117. ^ Энтони Бродман (16 апреля 2004 г.). «Nintendo — это музыка для минибоссов». Аризона Дейли Стар . п. Ф.
  118. Персональный сайт Кинуё Ямаситы: О Castlevania О Castlevania. Архивировано 6 марта 2016 г., в Wayback Machine.
  119. ^ Перейти обратно: а б с д и «Интервью с Мичиру Ямане (февраль 2010 г.)» . Музыка Square Enix онлайн . Февраль 2010. Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 года . Проверено 10 декабря 2018 г.
  120. ^ Перейти обратно: а б Манант, Матье; Мелладо, Фабьен; Латур, Франк; Клерк-Рено, Антуан (2014). «Митиру Ямане». Антология PlayStation . США: Линия Гиков. стр. 178–183. ISBN  9791093752327 .
  121. ^ Кеннеди, Сэм (21 августа 2009 г.). «Lords of Shadow все время была игрой Castlevania» . 1UP.com . Проверено 25 января 2013 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
  122. ^ «Номинант на премию Международной ассоциации киномузыкальных критиков 2011 года Movie City News» . Кино «Городские новости». 12 февраля 2011. Архивировано из оригинала 29 июля 2012 года . Проверено 25 января 2013 г.
  123. ^ IFMCA объявляет победителей 2010 года за выдающиеся результаты. Архивировано 1 марта 2011 года в Wayback Machine.
  124. ^ «Оскар Араужо» . МобиИгры. 26 июля 2023 г. Проверено 26 июля 2023 г.
  125. ^ «Castlevania для Game Boy Advance» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 3 октября 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  126. ^ «Castlevania: The Adventure для Game Boy» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 21 июля 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  127. ^ «Castlevania II: Месть Бельмонта за Game Boy» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 17 августа 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  128. ^ «Super Castlevania IV для SNES» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 28 августа 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  129. ^ «Родословные Castlevania для Genesis» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 17 марта 1994 года. Архивировано из оригинала 18 июня 2012 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  130. ^ «Castlevania Dracula X для SNES» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 28 августа 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  131. ^ Перейти обратно: а б «Кастлевания: Симфония ночи для PS» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 2 октября 1997 года. Архивировано из оригинала 28 декабря 2011 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  132. ^ Перейти обратно: а б Рецензии на «Castlevania: Симфония ночи» на Metacritic . Метакритик . Корпорация CBS . 30 сентября 1997 года. Архивировано из оригинала 18 декабря 2011 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  133. ^ «Легенды Castlevania для Game Boy» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 11 марта 1998 года. Архивировано из оригинала 2 сентября 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  134. ^ «Каслвания для N64» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 31 декабря 1998 года. Архивировано из оригинала 28 августа 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  135. ^ «Castlevania (n64: 1999») . Metacritic . CBS Corporation . 26 января 1999. Архивировано из оригинала 31 декабря 2010. Проверено 11 августа 2010 .
  136. ^ «Castlevania: Legacy of Darkness для N64» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 30 ноября 1999 года. Архивировано из оригинала 28 августа 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  137. ^ «Кастлевания: Круг Луны для GBA» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 10 июня 2001 года. Архивировано из оригинала 28 апреля 2014 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  138. ^ «Хроники Каслвании для PS» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 8 октября 2001 года. Архивировано из оригинала 6 августа 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  139. ^ «Castlevania Chronicles (ps: 2001») . Metacritic . CBS Corporation . 9 октября 2001. Архивировано из оригинала 26 ноября 2010. Проверено 11 августа 2010 .
  140. ^ «Кастлевания: Гармония диссонанса для GBA» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 16 сентября 2002 года. Архивировано из оригинала 20 июля 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  141. ^ «Castlevania: Harmony of Dissonance (gba: 2002») . Metacritic . CBS Corporation . 17 сентября 2002. Архивировано из оригинала 23 ноября 2010. Проверено 11 августа 2010 .
  142. ^ «Каслвания: Ария скорби по GBA» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 6 мая 2003. Архивировано из оригинала 31 июля 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  143. ^ «Castlevania: Aria of Sorrow (gba: 2003») . Metacritic . CBS Corporation . 6 мая 2003. Архивировано из оригинала 19 ноября 2010. Проверено 11 августа 2010 .
  144. ^ «Castlevania: Плач невиновности для PS2» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 21 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2018 г. Проверено 22 декабря 2010 г.
  145. ^ «Castlevania: Lament of Innocence(ps2: 2003») . Metacritic . CBS Corporation . 21 октября 2003. Архивировано из оригинала 19 августа 2010. Проверено 11 августа 2010 .
  146. ^ «Кастлевания: Рассвет скорби для DS» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 4 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2010 г. Проверено 11 августа 2010 г.
  147. ^ «Castlevania: Dawn of Sorrow (ds: 2005») . Metacritic . CBS Corporation . 4 октября 2005. Архивировано из оригинала 17 августа 2010. Проверено 11 августа 2010 .
  148. ^ «Castlevania: Curse of Darkness для PS2» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 1 ноября 2005 года. Архивировано из оригинала 10 января 2011 года . Проверено 22 декабря 2010 г.
  149. ^ «Castlevania: Curse of Darkness (ps2: 2005») . Metacritic . CBS Corporation . 1 ноября 2005. Архивировано из оригинала 19 августа 2010. Проверено 11 августа 2010 .
  150. ^ «Кастлвания: Портрет Руины для DS» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 5 декабря 2006. Архивировано из оригинала 27 июля 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  151. ^ «Castlevania: Portrait of Ruin (ds: 2006») . Metacritic . CBS Corporation . 5 декабря 2006. Архивировано из оригинала 17 августа 2010. Проверено 11 августа 2010 .
  152. ^ «Кастлевания: Орден Экклесии для DS» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 21 октября 2008 года. Архивировано из оригинала 25 августа 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  153. ^ «Castlevania: Order of Ecclesia (ds: 2008») . Metacritic . CBS Corporation . 21 октября 2008. Архивировано из оригинала 18 августа 2010. Проверено 11 августа 2010 .
  154. ^ «Castlevania: The Adventure ReBirth для WiiWare» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 17 августа 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  155. ^ «Кастлевания: Возрождение приключений (wii)» . Метакритик . Корпорация CBS . 28 декабря 2009. Архивировано из оригинала 19 августа 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  156. ^ «Castlevania: Lords of Shadow для Xbox 360» . Рейтинги игр. 5 октября 2010 года. Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 года . Проверено 7 января 2013 г.
  157. ^ «Castlevania: Lords of Shadow для PlayStation 3» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 5 октября 2010 года. Архивировано из оригинала 4 июня 2013 года . Проверено 7 января 2013 г.
  158. ^ «Castlevania: Lords of Shadow для ПК» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 12 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  159. ^ «Обзоры Castlevania: Lords of Shadow для PlayStation 3 на Metacritic» . Метакритик . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 29 апреля 2013 года . Проверено 7 января 2013 г.
  160. ^ «Castlevania: Lords of Shadow для Xbox 360, обзоры на Metacritic» . Метакритик . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 4 июня 2013 года . Проверено 7 января 2013 г.
  161. ^ «Castlevania: Lords of Shadow: обзоры для ПК на Metacritic» . Метакритик . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 31 июля 2017 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  162. ^ «Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate для 3DS» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . 5 марта 2013. Архивировано из оригинала 30 мая 2013 года . Проверено 23 июля 2013 г.
  163. ^ «Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate для Xbox 360» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  164. ^ «Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate для PS3» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  165. ^ «Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (3ds:2013») . Metacritic . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 1 мая 2013 года . Проверено 23 июля 2013 года .
  166. ^ «Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (Xbox 360:2013») . Metacritic . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 года .
  167. ^ «Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (PS3: 2013») . Metacritic . CBS Corporation . Архивировано из оригинала 21 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 года .
  168. ^ «Castlevania: Lords of Shadow 2 для Xbox 360» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 года . Проверено 6 марта 2014 г.
  169. ^ «Castlevania: Lords of Shadow 2 для PS3» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 года . Проверено 6 марта 2014 г.
  170. ^ «Castlevania: Lords of Shadow 2 для ПК» . Рейтинги игр . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 17 марта 2014 года . Проверено 6 марта 2014 г.
  171. ^ «Castlevania: Lords of Shadow 2 для Xbox 360» . Метакритик . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 года . Проверено 6 марта 2014 г.
  172. ^ «Castlevania: Lords of Shadow 2 для PS3» . Метакритик . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 7 марта 2014 года . Проверено 6 марта 2014 г.
  173. ^ «Castlevania: Lords of Shadow 2 для ПК» . Метакритик . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 6 марта 2014 года . Проверено 6 марта 2014 г.
  174. ^ Марлоу, Крис (4 августа 2006 г.). «Проект 51 по исследованию сюжетной линии Castlevania» . GameDaily . Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 года . Проверено 26 декабря 2018 г.
  175. ^ «Пролитие крови Castlevania на Бытие» . Электронные игры . Том. 1, нет. 12 (сентябрь 1993 г.). 24 августа 1993 г. с. 15.
  176. ^ «Суд Каслвании» . Метакритик. Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 г. Проверено 11 декабря 2008 г.
  177. ^ «Суд Каслвании» . Рейтинги игр. 2008. Архивировано из оригинала 05 мая 2019 г.
  178. ^ «Величайшие игры всех времен» . Gamespot.com. Архивировано из оригинала 16 июля 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  179. ^ «Видеоигра GT Countdown, десять лучших 8-битных игр | Трейлеры и видео к играм» . GameTrailers.com. 3 мая 2007. Архивировано из оригинала 24 февраля 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  180. ^ «Видеоигра ScrewAttack, 20 лучших игр для SNES (20–11) | Трейлеры и видео игр» . Топ-10 по версии ScrewAttack . GameTrailers.com. 11 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 10 октября 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  181. ^ «25 лучших франшиз видеоигр — особенность ПК на IGN» . PC.ign.com. 7 июля 2010 года. Архивировано из оригинала 17 июня 2012 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  182. ^ Харрис, Крейг (7 июля 2010 г.). «25 лучших продвинутых игр для Game Boy всех времен — статья GBA на IGN» . Gameboy.ign.com. Архивировано из оригинала 4 августа 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  183. ^ Харрис, Крейг (2 июля 2003 г.). «15 обязательных игр GBA — статья GBA на IGN» . Gameboy.ign.com. Архивировано из оригинала 8 августа 2010 года . Проверено 11 августа 2010 г.
  184. ^ «Nintendo Power, выпуск 199» . Нинтендо Пауэр . Нинтендо Америки. Январь 2006 года . Проверено 22 декабря 2022 г.
  185. ^ «Nintendo Power, выпуск 200» . Нинтендо Пауэр . Нинтендо Америки. Февраль 2006 года . Проверено 22 декабря 2022 г.
  186. ^ Эмма Бойс (30 января 2008 г.). «В центре внимания: издание Книги рекордов Гиннеса для геймеров» . ГеймСпот . Корпорация CBS . Архивировано из оригинала 21 декабря 2014 года . Проверено 11 августа 2014 г.
  187. ^ Мэтью Прайс (30 апреля 2008 г.). «Гиннесс приносит игровые рекорды в массы» . НовостиОК . Коммуникационная группа OPUBCO. Архивировано из оригинала 4 ноября 2014 года . Проверено 11 августа 2014 г.
  188. ^ «Капитан N – Телесериал – Персонажи – Саймон Бельмонт» . Сеть Капитана Н. Архивировано из оригинала 14 августа 2007 года . Проверено 2 августа 2007 г.
  189. ^ Перейти обратно: а б с «Саймон Бельмонт: 19 вещей, которые фанаты Castlevania забыли (и 1, которую они хотели бы)» . ЦБ РФ . 22 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 24 июля 2020 г. Проверено 26 июля 2020 г.
  190. ^ «Кастлвания 2: Книга миров силы» . ClassicGaming.com. GameSpy . Архивировано из оригинала 9 января 2010 г. Проверено 1 августа 2008 г.
  191. ^ Поражено, Шон; Скотт Шарки (3 августа 2006 г.). «8-Bit Lit: За мирами Power Books на основе игр Nintendo Entertainment System» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 июня 2011 г. Проверено 14 июля 2009 г.
  192. ^ «Tokyopop добавляет Castlevania: Curse of Darkness мангу » . Сеть новостей аниме . 12 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 25 сентября 2009 года . Проверено 2 июля 2010 г.
  193. ^ «Манга + Комиксы: Castlevania: Проклятие тьмы» . Токиопоп. Архивировано из оригинала 12 марта 2009 года . Проверено 7 марта 2009 г.
  194. ^ «Введение» OCN.ne.jp. Архивировано 19 Проверено декабря 2012 года. 14 марта 2013 года .
  195. ^ Свяжитесь с Майклом Маквертором: комментарий (26 июля 2007 г.). «Инжир Castlevania от NECA, который *не* отстой» . Котаку.com. Архивировано из оригинала 27 января 2013 года . Проверено 7 января 2013 г.
  196. ^ «НЕКА Каслвания» . Toywiz.com. Архивировано из оригинала 27 января 2013 года . Проверено 7 января 2013 г.
  197. ^ Хилл, Джейкоб (8 февраля 2017 г.). «Netflix тихо анонсирует сериал Castlevania на 2017 год» . CBR.com . Архивировано из оригинала 3 октября 2017 года . Проверено 8 февраля 2017 г.
  198. ^ Перейти обратно: а б с Уильямс, Майк (8 февраля 2017 г.). «Castlevania отправится на Netflix в 2017 году, от Уоррена Эллиса и Ади Шанкара» . Американский геймер . Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 года . Проверено 8 февраля 2017 г.
  199. ^ Трамбор, Дэйв (25 августа 2015 г.). «Супержестокий мультсериал «Кастлвания» от продюсера Ади Шанкара» . Коллайдер.com . Архивировано из оригинала 26 августа 2015 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  200. ^ Мелроуз, Кевин (29 декабря 2016 г.). «Сериал «Каслвания», по-видимому, подтвержден продюсером «Времени приключений»» . CBR.com . Архивировано из оригинала 3 октября 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  201. ^ Кнельман, Мартин (7 февраля 2017 г.). «Гуру анимации Хирш вернулся с новой компанией — проектом Netflix» . Глобус и почта . Архивировано из оригинала 7 февраля 2017 года . Проверено 8 февраля 2017 г.
  202. ^ Дорнбраш, Джонатан (8 февраля 2017 г.). «Netflix анонсирует анимационный сериал Castlevania» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 года . Проверено 8 февраля 2017 г.
  203. ^ Перейра, Крис (24 мая 2017 г.). «Первый трейлер Castlevania Netflix» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 июня 2017 года . Проверено 24 мая 2017 г.
  204. ^ «30 лет спустя: от Nintendo до Netflix, «Кастлвания III: Проклятие Дракулы» раскрывает новое наследие» . Гумба Стомп . 24 декабря 2019 года . Проверено 24 января 2020 г.
  205. ^ Педерсон, Эрик (31 октября 2018 г.). « Каслвания» продлена на третий сезон на Netflix . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 31 октября 2018 года . Проверено 31 октября 2018 г.
  206. ^ Андреева, Нелли (16 апреля 2021 г.). Трейлер « Каслвании»: в финальном сезоне мультсериала для взрослых Netflix, который дебютирует 13 мая, разразится хаос» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 года . Проверено 16 апреля 2021 г.
  207. ^ Ллуэллин, Том (12 сентября 2023 г.). «Castlevania: Nocturne: дата выхода, трейлер, актерский состав, сюжет и все, что вам нужно знать» . Yahoo Entertainment . Архивировано из оригинала 28 июня 2024 г. Проверено 28 июня 2024 г.
  208. ^ Берман, Марк (06 октября 2024 г.). Netflix продлил «Каслванию: Ноктюрн» на второй сезон» . Форбс . Архивировано из оригинала 15 апреля 2024 г. Проверено 28 июня 2024 г.
  209. ^ «Люди Super Mario Bros. Super Show однажды пытались создать причудливые мультфильмы Metroid и Castlevania» . Полигон . 8 мая 2019 г.
  210. ^ Майкл Флеминг (5 декабря 2007 г.). «Удар останавливает еще две функции» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 15 декабря 2007 г.
  211. ^ «Фильм «Каслвания» кусает пыль» . Nintendolife.com. 28 мая 2009. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 11 августа 2010 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 505873223fbd630d7a183af52e802bb8__1722441300
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/50/b8/505873223fbd630d7a183af52e802bb8.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Castlevania - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)