Мертвые клетки
Мертвые клетки | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | |
Издатель(и) | |
Директор(ы) |
|
Продюсер(ы) |
|
Дизайнер(ы) | Себастьян Бенар |
Композитор(ы) |
|
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Рогалик , Метроидвания |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Dead Cells это игра в жанре рогалик — в стиле метроидвания 2018 года, разработанная Motion Twin и Evil Empire и изданная Motion Twin. Игрок берет на себя роль аморфного существа по имени Узник. В роли Узника игрок должен пробиться с больного острова, чтобы убить короля острова. Игрок получает оружие, сокровища и другие инструменты, исследуя процедурно генерируемые уровни. В Dead Cells есть система постоянной смерти , в результате которой игрок теряет все предметы и другие способности после смерти. Валюту под названием «Ячейки» можно собирать с побежденных врагов, что позволяет игроку приобретать постоянные улучшения.
Производство Dead Cells началось после того, как Motion Twin запланировала разработку продолжения своей предыдущей браузерной игры Die2Nite . Разработчики решили заменить кооперативный игровой процесс однопользовательским Die2Nite опытом, сосредоточенным на боях и действиях. Они черпали вдохновение из класса персонажей -инженеров из Team Fortress 2 и переделали Dead Cells в экшен -платформер, в котором игрок будет использовать различные комбинации оружия и навыков.
Игра была выпущена для Linux , macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows и Xbox One 7 августа 2018 года. Мобильный порт для iOS был выпущен 28 августа 2019 года, а порт для Android — в 2020 году. Версия для PlayStation 5 была добавлена 29 июня 2023 года. После выпуска Motion Twin поддержала игру несколькими обновлениями и расширениями . Игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили ее боевой стиль и дизайн уровней, при этом особую похвалу получили рандомизированные уровни и оружие. К марту 2021 года было продано 5 миллионов копий игры.
Геймплей
[ редактировать ]
Dead Cells — это 2D-рогевания с боковой прокруткой , комбинация жанров рогалика и метроидвании . [2] [3] Игрок управляет Узником, аморфным существом, которое путешествует по острову, полному мутировавших монстров. [4] Когда игрок умирает, он теряет все оружие и улучшения, полученные за прохождение, за исключением нескольких постоянных предметов. [5] [6] Оружие в основном включает в себя мечи, луки, щиты и размещаемые ловушки , которые наносят вред врагам, приближающимся к ним. В бою Пленник может уклоняться по земле, чтобы избежать атак врагов, или перепрыгивать атаки. Уклонение в пространство врага позволяет Узнику пройти сквозь него и атаковать сзади. [7] Падая с высоты, Узник может врезаться в землю, что позволяет оглушить врагов, или позволить Узнику упасть с высоты, не оглушившись самому. [8] [9]
Бои в игре сравнимы с серией Dark Souls : сложные враги обладают определенным поведением, которому игрок может научиться, и где частая смерть персонажей является фундаментальной частью игры. [10] Исследуя серию уровней и сражаясь с существами внутри, игрок может собирать внутриигровую валюту под названием «Клетки» с побежденных противников. Ячейки можно использовать для приобретения постоянных улучшений, таких как зелья, восстанавливающие очки жизни , или дополнительное оружие, которое можно случайно получить во время прохождения. [6] [10] Эти ячейки можно потратить только в конце раздела подземелья; если игрок умрет до этого, он потеряет все собранные клетки. [11] Новые варианты улучшения можно найти, найдя внутри подземелий чертежи, которые необходимо вынести за пределы уровня, чтобы их собрать. [12]
Уровни генерируются процедурно путем объединения заранее заданных разделов в случайной конфигурации, создавая подземелья с множеством различных мест размещения врагов и предметов. [10] Между подземельями игрок может получить ограниченное количество мутаций - преимуществ, которые дают уникальные бонусы к возможностям Узника, действующие до тех пор, пока он не умрет. [8] В это время игрок может перековывать оружие, придавая перекованному оружию новые эффекты во время боя. [9] Внутри подземелий игрок может найти скрытые свитки силы, которые увеличивают очки жизни Узника и увеличивают урон оружия в зависимости от классификации инструмента: жестокость, тактика или выживание. [5] [7] Игрок также может найти несколько постоянных улучшений, называемых Рунами, которые позволяют использовать новые способы перемещения по уровням игры. Руны можно получить, победив могущественных элитных врагов, которые находятся на уровнях игры. [9] Для каждого улучшения требуется предыдущая руна, чтобы получить следующую. [8]
Сюжет
[ редактировать ]Помещение
[ редактировать ]Действие происходит на безымянном острове, персонаж игрока — Узник, аморфное существо, способное владеть трупами, расположенными в глубинах острова. Хотя «голова» Узника бессмертна, тела, которыми она обладает, бессмертны, и «смерть» заставит Узника вернуться обратно в Комнаты для Заключенных, чтобы найти другой труп. Сам Узник не говорит, ограничивая свое взаимодействие с неигровыми персонажами (NPC) только жестами и языком тела. Игроку иногда показывают мысли Узника через диалоговые окна.
История
[ редактировать ]Узник просыпается в глубине островной тюрьмы, страдающий амнезией . Солдат встречает Узника и упоминает, что он больше не может умереть. Заключенный пытается сбежать из тюрьмы, но его голова возвращается в глубину, как только его тело уничтожается. Между последующими попытками побега Узник узнает, что когда-то остров был могущественным королевством, которое пало, когда чума, известная как «Недуг», превратила большинство жителей королевства в мутировавших монстров.
После побега из камеры заключённых Узник решает убить короля-затворника острова, полагая, что его смерть заставит что-то на острове «измениться». Покидая Покои, Узник встречается с Коллекционером, фигурой в капюшоне, которая обменивает клетки на предметы и оружие. Пройдя через зараженные недугом места острова, Узник достигает тронного зала короля и ему удается убить находящегося в коме монарха. Однако при этом труп Короля яростно взрывается, уничтожая тело хозяина Узника. Голова Узника вылезает из горящих обломков разрушенного трона и выходит из тронного зала через сток фонтана. Слив ведет обратно в Комнаты заключённых, где воскресший Узник размышляет о последствиях смерти Короля.
Восстание гиганта
[ редактировать ]Загружаемый контент The Rise of the Giant расширяет сюжет Dead Cells , предоставляя игре альтернативные концовки. Узник получает доступ к новой части острова, Пещере, в которой обитает титаническая нежить-Гигант. После своего поражения Великан показывает, что Узник на самом деле сам король, и обвиняет его в разрушении королевства. После победы над финальным боссом Узник может собирать ячейки босса — внутриигровые модификаторы, которые используются для повышения сложности игры. Если игрок соберет все пять ячеек босса и достигнет тронного зала, он сможет получить доступ к дополнительному уровню, называемому Астролаборатория. На вершине Астролаборатории Узник встречает Коллекционера; он говорит Узнику, что торговал клетками, чтобы создать Панацею , окончательное лекарство от недуга. Изготовив Панацею и выпив ее, Коллекционер сходит с ума и нападает на Узника. Узнику удается проглотить часть Панацеи до поражения Коллекционера, в результате чего тело его хозяина исчезает. Разочаровавшись в Панацее, голова возвращается в Кварталы, чтобы завладеть еще одним трупом.
Когда Узник снова достигает тронного зала, они обнаруживают, что тело короля появилось неповрежденным. Голова Узника покидает тело своего хозяина и прикрепляется к телу Короля, восстанавливая воспоминания Узника и позволяя ему говорить. Однако тело Короля заражено Недугом, и он продолжает путь в Астролабораторию, чтобы встретиться с Коллекционером. На этот раз, после поражения Коллекционера, Панацея исцеляет Короля и «связывает его тело и душу». Король возвращается на свой трон, где ему противостоит двойник Узника , намеревающийся убить его. Король и его двойник сражаются друг с другом на дуэли.
Королева и море
[ редактировать ]Загружаемый контент «Королева и море» добавляет в игру три дополнительных уровня, а также альтернативный финал. Заключенный находит в канализации под тюрьмой письмо с приглашением на встречу. Когда Узник прибывает, они встречают водное существо по имени Рыбак, которое предлагает им способ сбежать с острова через маяк королевства. После того, как Узник находит Ключ от маяка и снова встречает Рыбака в королевском замке, последний использует свою лодку, чтобы доставить Узника к маяку. Внутри Узник случайно опрокидывает пылающую люстру , предупредив трех враждебных воинов по имени Каллиопа, Эвтерпа и Клейо, которые являются слугами королевы острова. Все трое преследуют Узника до вершины горящего маяка, где Узник побеждает их в бою. Узник входит в верхние помещения маяка, чтобы зажечь его маяк, но появляется Королева и вызывает их на дуэль. Узник побеждает Королеву, прежде чем сбросить ее с балкона маяка, вызывая взрыв, который активирует маяк сооружения. Заключенный использует маяк, чтобы привлечь корабль, проходящий мимо острова.
Разработка
[ редактировать ]Dead Cells , Разработчик компания Motion Twin, занималась разработкой игр для рынка браузерных и мобильных игр с 2001 года. Студия обнаружила, что конкуренция на мобильном рынке требует больше инвестиций для создания прибыльных игр, и решила переключить фокус на разработку того, что они считали своей «страстью». project», игра, которая представляла собой «что-то хардкорное, ультранишевое, с пиксельной графикой и смехотворной сложностью», что, по их мнению, могло стать потенциальным риском для привлечения интереса игроков. [13]
Изначально Motion Twin намеревалась сделать продолжение своей браузерной игры Die2Nite . [14] кооперативная игра в жанре Tower Defense для сорока игроков, выпущенная в 2008 году; Большую часть игры игроки работали вместе, чтобы сформировать оборону вокруг города, а затем, во время ночной фазы игры, ждали, чтобы увидеть, выдержал ли город волны атак зомби. Motion Twin хотела улучшить сиквел, позволив игрокам действовать и сражаться в ночную фазу, одновременно реализуя бесплатную игровую механику. Хотя эта версия хорошо работала с большим количеством игроков, Motion Twin обнаружила, что она не очень интересна для одиночных игроков. В 2014 году они превратили игру в однопользовательскую игру между подготовкой и боем и представили ее на мероприятии под названием Big Indie Pitch, где идея заняла второе место в конкурсе. Motion Twin решила убрать этап подготовки и сосредоточить игру на постоянных действиях. Процесс выяснения того, как хранить и работать с боевыми элементами, занял год, вплоть до конца 2015 года. [15]
Чтобы ужесточить игровой процесс, Motion Twin вдохновилась классом персонажей «Инженер» из Team Fortress 2 , где использование турелей и других сборных предметов помогает усилить способности персонажа, и переделала Dead Cells в платформер- боевик, в котором игрок одновременно использовал оружие. с различными навыками. Они не хотели, чтобы игроки привыкли к одной комбинации оружия и навыков, которую они использовали бесконечно, и организовали элементы roguelike так, чтобы игроку приходилось опробовать новые комбинации оружия и навыков по мере их продвижения. Продюсер Motion Twin Стив Филби отметил, что The Binding of Isaac оказал значительное влияние, подчеркнув его игровой процесс, основанный на предметах. Чтобы предоставить игроку достаточно возможностей, разработчики создали около 50 различных видов оружия, используя итеративный процесс в игровом процессе, графике и искусстве, чтобы каждое из этих видов оружия демонстрировало уникальную анимацию или поведение. [16]
Motion Twin решила использовать Steam подход раннего доступа , чтобы оценить интерес игроков и получить отзывы об игровых функциях. [13] В то время команда опасалась стигмы вокруг инди-игр , подогреваемой отраслевыми предположениями об «инди-апокалипсисе», когда слишком много инди-игр вызовут крах рынка видеоигр примерно в 2015 году, события, которого никогда не происходило. [17] Motion Twin не хотела выпускать слишком рано в раннем доступе и позаботилась о том, чтобы первая доступная версия, хотя и была завершена примерно на 30–40%, имела жесткий контроль над боем и игровым процессом, который оценят игроки. [15] Это позволило команде решить проблемы с балансом, поскольку разработчики не хотели наказывать игроков за определенный стиль игры и использовали обратную связь для решения этой проблемы. [17] Motion Twin планировала, что игра проведет около года в раннем доступе до ее полного выпуска, в течение этого времени контент будет создан и включен после отзывов игроков как об отчетах об ошибках, так и о предложениях по функциям. [15] По оценкам ведущего дизайнера Себастьяна Бенара, от 40 до 50% функций финальной версии игры были взяты из отзывов во время раннего доступа. [18]
Сюжет Dead Cells не был задуман с самого начала. Motion Twin посчитала, что добавление истории отвлечет от действия, и хотела включить как можно более простое повествование. По мере того как игра проходила через ранний доступ, разработчики решили включить в нее небольшую историю после того, как игроки сочли ее мир привлекательным. Со временем сюжет скомпилировался в наполовину французский, наполовину английский документ и становился все более сложным. Хотя на уровнях есть ряд намеков на сюжет, Motion Twin скрыла некоторые детали и использовала нелинейный игровой процесс, чтобы повествование было расплывчатым, надеясь, что игроки сами соберут историю воедино. [19]
Релиз и расширения
[ редактировать ]2017 | Ранний доступ |
---|---|
2018 | Мертвые клетки |
2019 | Восстание гиганта |
2020 | Плохое семя |
2021 | Роковое падение |
2022 | Королева и море |
2023 | Возвращение в Каслванию |
Период раннего доступа был запущен 10 мая 2017 года с поддержкой Windows . Дополнительная поддержка была добавлена для macOS и Linux 26 июня 2018 г. [20] В ноябре 2017 года игра была выпущена на GOG.com в рамках стремления предоставить альтернативный способ покупки игр, находящихся в разработке. [21] В январе 2018 года Motion Twin объявила о своих планах по разработке консолей для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One , выпуск которых запланирован на август 2018 года и будет соответствовать версии Windows, вышедшей из раннего доступа. [22] [23] Motion Twin не планирует создавать продолжение, а вместо этого сосредоточилась на добавлении надежной системы моддинга для версий для ПК, чтобы игроки могли расширять игру после выпуска. [18] Dead Cells была выпущена 7 августа 2018 года для Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. [24] Розничные издания были выпущены в августе 2018 года. [24] [25] Базовая игра включала интеграцию Twitch при запуске, что позволяло зрителям через чат трансляции влиять на игру, например голосовать за выбор класса оружия Power Scroll, который игрок должен выбрать. [26]
компания Motion Twin выпустила бесплатное загружаемое обновление контента для игры под названием Dead Cells: Rise of the Giant . В середине 2019 года [27] Разработчики объявили о планах портировать Dead Cells на мобильные устройства под управлением iOS и Android , модифицировав интерфейс игры для поддержки сенсорного управления, а также пультов дистанционного управления. Версия для iOS была выпущена 28 августа 2019 года, а версия для Android — 3 июня 2020 года. [28] [29] [30] Первое платное расширение игры, Dead Cells: The Bad Seed , было выпущено 11 февраля 2020 года и добавило два новых биома, а также босса для раннего игрового контента. Новый контент включал оружие, врагов и игровую механику. [31] В тот же день было анонсировано новое физическое специальное издание игры Prisoner's Edition для PlayStation 4 и Nintendo Switch, которое помимо игры и DLC включает в себя саундтрек, артбук и фигурку игрока. -характер. [32] 26 января 2021 года вышло второе платное дополнение Dead Cells: Fatal Falls , в котором были добавлены новые уровни, оружие и босс. [33]
Примерно в январе 2019 года Motion Twin приступила к работе над своей следующей игрой, продолжая разработку Dead Cells . Когда они расширились за счет найма новых разработчиков, Motion Twin захотела сохранить команду разработчиков Dead Cells в количестве от восьми до десяти человек, чтобы оставаться управляемым рабочим коллективом . Затем команда выделила новую студию под названием Evil Empire, чтобы помочь в совместной разработке игры. [34] 16 сентября 2021 года компания Motion Twin выпустила бесплатное обновление под названием «Практика ведет к совершенству», в котором добавлены тренировочная комната, карта мира и многие другие изменения качества жизни. [35] Бесплатное обновление «Все здесь» , выпущенное 22 ноября 2021 года, в котором представлены скины персонажей и механика, основанная на персонажах из других инди-игр, в качестве «гостевых персонажей». В число этих игр вошли Hyper Light Drifter , Guacamelee! , Проклятие мертвых богов , Богохульство , Череп: Убийца героев и Полый рыцарь . [36] [37] Отмечая 20-летие Motion Twin, разработчики представили третье платное расширение под названием Dead Cells: The Queen and the Sea , которое выйдет 7 января 2022 года. [38] Еще одно бесплатное обновление контента, Break the Bank , выпущенное в марте 2022 года. Обновление добавило новый уровень, который можно случайно встретить во время игры, что дает игроку возможность заработать значительные суммы золота. [39] 26 октября 2022 года компания Motion Twin выпустила бесплатное обновление «Boss Rush» , которое позволяет Заключенному сражаться с боссами игры один за другим в новом игровом режиме . [40] Бесплатная версия «Все здесь», том. Обновление 2 в ноябре 2022 года добавило больше уважения к другим инди-играм, включая Terraria , Hotline Miami , Slay the Spire , Shovel Knight , Risk of Rain и Katana Zero . [41] [42]
Четвертое и последнее платное расширение Dead Cells: Return to Castlevania было выпущено 6 марта 2023 года. В нем представлены персонажи, оружие и враги из серии Castlevania по лицензии Konami . [43] Это расширение включает в себя секретный уровень, вдохновленный Castlevania: Symphony of the Night , и позволяет игроку играть за Рихтера Бельмонта с набором приемов, более похожим на серию Castlevania . [44] Порт для PlayStation 5 вышел 29 июня 2023 года. [45] В связи с выходом 35-го патча игры в 2024 году Motion Twin и Evil Empire объявили, что прекратили дальнейшую творческую работу над Dead Cells , а Motion Twin перенесли свою разработку на свою следующую игру, Windblown, а Evil Empire начала работу над своей новой игрой. Они заявили, что будут продолжать поддерживать улучшение качества жизни и устранение ошибок в Dead Cells . [46]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | НС: 89/100 [47] ПК: 89/100 [48] PS4: 87/100 [49] ИТ: 91/1 [50] iOS: 84/100 [51] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 9/10 [59] |
еврогеймер | Рекомендуется [57] |
Информер игр | 9/10 [52] |
GameSpot | 9/10 [53] |
ХоббиКонсолы | 93/100 [60] |
ИГН | 9.5/10 [54] |
Нинтендо Жизнь | 9/10 [56] |
Нажмите площадь | 9/10 [65] |
Шакньюс | 9/10 [61] |
Телеграф | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Хранитель | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
TouchАркады | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
СШАгеймер | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VideoGamer.com | 8/10 [62] |
Dead Cells получила положительные отзывы критиков. Версия для Xbox One получила «всеобщее признание», а версии для PlayStation 4, ПК, Nintendo Switch и iOS получили «в целом положительные» отзывы по данным -агрегатора обзоров сайта Metacritic . Брандин Тиррел из IGN похвалил игру за увлекательный игровой процесс и рандомизированный макет, заявив: «Размещение и порядок уровней — это скелет Dead Cells , но постоянно меняющиеся макеты, а также размещение врагов и предметов — это кровь, которая течет через нее». сердце." [4] Действия и бои в Dead Cells получили признание как «отчетливые», «гибкие» и «гибкие». [66] [5] [67] Рецензенты сравнили игру с сериями Dark Souls , Diablo и Castlevania из-за ее сложности и постоянно меняющихся уровней, при этом особо похвалив визуальное и звуковое оформление. [68] [69] [70]
Сюжет Dead Cells подвергся критике, причем критики назвали его недостаточным и расплывчатым. [71] [72] [73] Кирк Гамильтон из Kotaku нашел эту историю разочаровывающей, заявив: «Помимо некоторого скудного построения мира , единственная история здесь - это история о движении вперед, убийстве вещей и постепенном совершенствовании в этом». Некоторые комментаторы считали прогресс после первых нескольких часов «туманным», а сложность игры — «бессердечной». [74] [73] Крис Картер из Destructoid отметил сложность игры, заявив: «Бывают такие моменты, когда вы отлично справляетесь со всеми предметами, которые предпочитаете. Затем вы попадаете к боссу, которого никогда раньше не видели, и бац — он разбивает вас вдребезги. " [69]
Другие критики обратили внимание на функцию постоянной смерти как на систему вознаграждений, поскольку она предоставляла игроку постоянные обновления, возможность испытать весь контент игры и получить полное знание ее систем. [67] [74] [75] Нилу Ронагану из Nintendo World Report понравилась функция постоянной смерти, сказав: «Каждая пробежка увлекательна и увлекательна, и когда я умру, единственная мысль, проносящаяся в моем мозгу, - это начать все сначала и попробовать еще раз, продвигаясь как можно дальше от предыдущего забега. " [76]
Продажи
[ редактировать ]Примерно через год после выхода в раннем доступе Dead Cells было продано более 730 000 единиц. [77] и превысило 850 000 единиц незадолго до его полного выпуска. [18] К маю 2019 года, в течение десяти месяцев после полного выпуска, объем продаж Dead Cells составил два миллиона единиц. [78] В марте 2021 года Dead Cells было продано 5 миллионов копий. во время анонса третьего DLC [79]
Награды и похвалы
[ редактировать ]Год | Премия | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2017 | Награды Пинга 2017 | Лучшая инди-игра | номинирован | [80] |
IGN Лучшее за 2017 год | Лучшая игра в жанре экшн | номинирован | [81] | |
2018 | Награда «Золотой джойстик 2018» | Лучшая инди-игра | Выиграл | [82] |
Лучший визуальный дизайн | номинирован | [83] | ||
Лучшая игра года | номинирован | [84] | ||
Игровые награды 2018 | Лучшая игра в жанре экшн | Выиграл | [85] | |
Лучшая независимая игра | номинирован | [86] | ||
Награда «Выбор геймеров» | Любимая фанатами инди-игра | номинирован | [87] | |
Награды Австралийских игр | Независимая игра года | номинирован | [88] | |
Награды Нью-Йорка | Лучшая инди-игра | Выиграл | [89] [90] | |
Награды Национальной академии рецензентов видеоигр | Дизайн управления, 2D или ограниченное 3D. | Выиграл | [91] | |
15-я церемония вручения наград Игр Британской академии | Оригинальная собственность | номинирован | [92] | |
2019 | Награды SXSW Gaming Awards | Превосходство в игровом процессе | номинирован | [93] |
Самая многообещающая новая интеллектуальная собственность | номинирован | |||
Итальянские награды в области видеоигр | Лучшая инди-игра | номинирован | [94] | |
2020 | Награды Пегаса | Лучшая мобильная игра | Выиграл | [95] [96] |
Лучшая игра как услуга | Выиграл |
Наследие
[ редактировать ]В июне 2023 года разработчик Motion Twin объявил, что одноименный мультсериал находится в разработке французской анимационной студии Bobbypills, студии, которая сделала анимационные трейлеры, и его выпуск запланирован на 19 июня 2024 года. [97]
Примечания
[ редактировать ]- ^ iOS и Android
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Гиллиган, Шон. «Мертвые клетки» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 17 июля 2018 года . Проверено 17 октября 2023 г.
- ^ Фоксалл, Сэм (22 апреля 2017 г.). « Roguevania» Dead Cells выйдет в раннем доступе Steam 10 мая» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 7 апреля 2018 года . Проверено 12 мая 2017 г.
- ^ Грабб, Джефф (10 июля 2018 г.). «Акция «roguevania» Dead Cells стартует 7 августа» . ВенчурБит . Проверено 14 октября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Тиррел, Брандин (11 августа 2018 г.). «Обзор мертвых клеток» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 мая 2022 года . Проверено 9 мая 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Фогель, Митч (6 августа 2018 г.). «Обзор: Мертвые клетки (Switch)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 9 мая 2022 года . Проверено 9 мая 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Ривера, Джошуа (9 августа 2018 г.). « Мертвые клетки» — это грубая, захватывающая и быстрая игра, в которую нужно сыграть на этой неделе» . GQ . Архивировано из оригинала 12 февраля 2021 года . Проверено 30 мая 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Эдвард, Рай (15 июля 2021 г.). «Мертвые клетки: 10 вещей, которые новичкам следует сделать в первую очередь» . Геймер . Архивировано из оригинала 10 мая 2022 года . Проверено 10 мая 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Гамильтон, Кирк (7 августа 2018 г.). «Советы по игре в Dead Cells» . Котаку . Архивировано из оригинала 10 мая 2022 года . Проверено 10 мая 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Плагг, Калли (17 августа 2018 г.). «Руководство по мертвым клеткам: оружие, двери и советы, которые мы хотели бы знать перед началом» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Колдуэлл, Брендан (16 мая 2017 г.). «Преждевременная оценка: мертвые клетки» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 17 мая 2017 года . Проверено 16 мая 2017 г.
- ^ Уильямс, Майк (11 марта 2017 г.). «Dead Cells — это рогалик, в котором вам нужно использовать смерть» . USGamer . Архивировано из оригинала 7 мая 2017 года . Проверено 12 мая 2017 г.
- ^ Фруштик, Расс (7 августа 2018 г.). «Руководство для начинающих Dead Cells» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 мая 2022 года . Проверено 10 мая 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Чан, Стефани (19 апреля 2017 г.). «Студия отказывается от бесплатных веб- и мобильных игр ради увлеченного проекта: Dead Cells» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 19 октября 2017 года . Проверено 12 мая 2017 г.
- ^ «Орды» . Глубокие ночные игры . Проверено 17 октября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Макгрегор, Джоди (11 августа 2018 г.). «Dead Cells — прекрасный пример правильно сделанного раннего доступа» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 августа 2018 года . Проверено 13 августа 2018 г.
- ^ Кутюр, Джоэл (7 июля 2017 г.). «Мы создаем каждое из 50 видов оружия в Dead Cells, чтобы оно выглядело уникальным» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 7 июля 2017 года . Проверено 7 июля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Велоччи, Карли (31 августа 2018 г.). «Настройка Dead Cells так, чтобы она нравилась игрокам как быстрым, так и медленным» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 31 августа 2018 года . Проверено 31 августа 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Хорти, Сэмюэл (1 августа 2018 г.). «Как критика игроков помогла сделать Dead Cells той игрой, которой она является сегодня» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 года . Проверено 1 августа 2018 г.
- ^ Кондитт, Джессика (3 апреля 2019 г.). «Богатая и загадочная история, погребенная в «Мертвых клетках» » . Engadget . Проверено 7 января 2023 г.
- ^ О'Коннер, Элис (26 июня 2018 г.). «Dead Cells лишается поддержки модов и переходит на Mac и Linux» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 26 июня 2018 г.
- ^ «В разработке: Мертвые клетки» . GOG.com . 13 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 6 января 2018 года . Проверено 5 января 2018 г.
- ^ Саркар, Самит (25 января 2018 г.). «Dead Cells подтверждена для PS4, Switch, Xbox One» . Полигон . Архивировано из оригинала 26 января 2018 года . Проверено 25 января 2018 г.
- ^ Уэльс, Мэтт (10 мая 2018 г.). «Превосходный экшн-платформер Dead Cells в стиле «рогевания» выйдет из раннего доступа в августе» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Лао, Шеннон (10 июля 2018 г.). «Экшен-платформер Dead Cells в жанре Roguelite выйдет в начале августа на ПК и консолях» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 20 августа 2018 года . Проверено 10 июля 2018 г.
- ^ О'Коннер, Алиса (7 августа 2018 г.). «Dead Cells вышла из раннего доступа» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 7 августа 2018 года . Проверено 7 августа 2018 г.
- ^ Грабб, Джефф (7 августа 2018 г.). «Интеграция Dead Cells с Twitch великолепна» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 7 августа 2018 года . Проверено 7 августа 2018 г.
- ^ Мел, Энди (25 февраля 2019 г.). « Огромное» бесплатное DLC для Dead Cells выйдет этой весной» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 26 февраля 2019 года . Проверено 25 февраля 2019 г.
- ^ Холт, Крис (7 мая 2019 г.). «Этим летом инди-хит Dead Cells выйдет на мобильных устройствах» . Engadget . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 года . Проверено 7 мая 2019 г.
- ^ Статт, Ник (7 апреля 2020 г.). «3 июня Dead Cells наконец-то появится на Android» . Грань . Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 9 апреля 2020 г.
- ^ Грабб, Джефф (28 августа 2019 г.). «Dead Cells запускается на iOS с несколькими режимами ввода» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 года . Проверено 13 февраля 2020 г.
- ^ Уэйклинг, Ричард (29 января 2020 г.). «Дополнение Dead Cells The Bad Seed получило дату выхода и новый трейлер» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 января 2020 года . Проверено 29 января 2020 г.
- ^ Пейджет, Мэт (11 февраля 2020 г.). «Анонсировано новое издание Dead Cells Prisoner's Edition для Nintendo Switch, PS4» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 июля 2022 года . Проверено 11 февраля 2020 г.
- ^ Бекхеллинг, Имоджен (12 января 2021 г.). «Дополнение Dead Cells Fatal Fall выйдет позднее в этом месяце» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 29 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Райт, Стивен (16 сентября 2019 г.). «Слишком большой, чтобы выйти под залог: почему создатели Dead Cells построили империю зла» . Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 года . Проверено 24 сентября 2019 г.
- ^ Крэддок, Райан (17 сентября 2021 г.). Обновление Dead Cells «Практика ведет к совершенству» делает игру проще, но только если вы этого хотите» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 20 сентября 2021 года . Проверено 20 сентября 2021 г.
- ^ Нельсон, Уилл (19 ноября 2021 г.). « Бесплатное обновление Dead Cells включает шесть кроссоверов на следующей неделе» . НМЕ . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 21 ноября 2021 г.
- ^ Девор, Иордания (22 ноября 2021 г.). «С обновлением «Все здесь» в Dead Cells появилось множество гостей инди-игр» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 года . Проверено 22 ноября 2021 г.
- ^ Торн, Эд (6 января 2022 г.). «Последнее дополнение The Queen And The Sea для Dead Cells уже доступно» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 10 мая 2022 года . Проверено 10 мая 2022 г.
- ^ Бэйли, Дастин (31 марта 2022 г.). «Бесплатное обновление Dead Cells добавляет в рогалик денежный биом» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 2 апреля 2022 года . Проверено 2 апреля 2022 г.
- ^ Рейнольдс, Олли (25 октября 2022 г.). «На этой неделе Dead Cells получит бесплатное обновление «Boss Rush»» . Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Проверено 28 октября 2022 г.
- ^ Олсоп, Кен (6 ноября 2022 г.). «Обновление Dead Cells добавляет Terraria, Hotline Miami, Slay the Spire и многое другое» . PCGamesN . Проверено 6 ноября 2022 г.
- ^ Уиллер, CJ (7 ноября 2022 г.). «Бесплатное обновление Dead Cells добавляет вкусности, основанные на Hotline Miami, Slay the Spire и других» . Камень, Бумага, Дробовик .
- ^ Уэльс, Мэтт (8 декабря 2022 г.). «Dead Cells получит платное дополнение Castlevania в следующем году» . Еврогеймер . Проверено 8 декабря 2022 г.
- ^ Уэльс, Мэтт (23 февраля 2023 г.). Дополнение Dead Cells’ Return to Castlevania позволит вам играть за Рихтера Бельмонта . Еврогеймер . Проверено 23 февраля 2023 г.
- ^ Площадь, Пуш (27 июня 2023 г.). «Бесплатное обновление Dead Cells для PS5 обещает на этой неделе функции следующего поколения» . Пуш-сквер . Проверено 14 октября 2023 г.
- ^ Олсоп, Кен (9 февраля 2024 г.). «35-е обновление Dead Cells знаменует собой конец одного из лучших рогаликов Steam» . PCGamesN . Проверено 9 февраля 2024 г.
- ^ «Мертвые клетки для обзоров коммутаторов» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 февраля 2019 года . Проверено 7 мая 2019 г.
- ^ «Мертвые клетки для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года . Проверено 7 мая 2019 г.
- ^ «Обзоры Dead Cells для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года . Проверено 7 мая 2019 г.
- ^ «Обзоры Dead Cells для Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 января 2019 года . Проверено 7 мая 2019 г.
- ^ «Обзоры мертвых клеток для iPhone / iPad» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 2 июля 2020 года . Проверено 13 сентября 2019 г.
- ^ Райнер, Эндрю (6 августа 2018 г.). «Мертвые клетки» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 августа 2018 года . Проверено 11 августа 2018 г.
- ^ Старкли, Дэниел (6 августа 2018 г.). «Обзор мертвых клеток: восстание из могилы» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 августа 2018 года . Проверено 6 августа 2018 г.
- ^ Тиррел, Брандин (10 августа 2018 г.). «Обзор мертвых клеток» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 августа 2018 года . Проверено 11 августа 2018 г.
- ^ Уиндклифф, Джеймс (29 августа 2019 г.). « Обзор «Мертвых клеток» — зомби, короли и неудержимые машины для убийств» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 года . Проверено 29 августа 2019 г.
- ^ «Обзор: Мертвые клетки (Switch)» . Нинтендо Лайф . 6 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 9 мая 2022 года . Проверено 9 мая 2022 г.
- ^ Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (7 августа 2018 г.). «Обзор Dead Cells — одной из самых крутых игр в жанре подземелий, в которые вы когда-либо играли» . Еврогеймер . Проверено 10 декабря 2022 г.
- ^ Уильямс, Майк (6 августа 2018 г.). «Обзор мертвых клеток» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 года . Проверено 10 декабря 2022 г.
- ^ Картер, Крис (6 августа 2018 г.). «Обзор: Мертвые клетки» . Деструктоид . Проверено 10 декабря 2022 г.
- ^ Уэртос, Алехандро Альколеа (16 августа 2018 г.). «Анализ мертвых клеток для Nintendo Switch, PS4, Xbox One и ПК» . HobbyConsolas (на испанском языке) . Проверено 10 декабря 2022 г.
- ^ Джаррард, Крис (6 августа 2018 г.). «Обзор мертвых клеток: смерть никогда не была такой приятной» . Шэкньюс . Проверено 10 декабря 2022 г.
- ^ Уайз, Джошуа (6 августа 2018 г.). «Обзор мертвых клеток» . VideoGamer.com . Проверено 10 декабря 2022 г.
- ^ Хоггинс, Том (7 августа 2018 г.). «Обзор Dead Cells: гораздо больше, чем 2D Dark Souls» . Телеграф . ISSN 0307-1235 . Проверено 10 декабря 2022 г.
- ^ Меер, Алек (20 августа 2018 г.). «Обзор Dead Cells — молниеносный бой со смертельным притяжением» . Хранитель . Проверено 10 декабря 2022 г.
- ^ Крофт, Лиам (6 августа 2018 г.). «Обзор: Dead Cells (PS4)» . Пуш-сквер . Проверено 10 декабря 2022 г.
- ^ Вебстер, Эндрю (6 августа 2018 г.). «Dead Cells — лучшая игра Castlevania за последние годы» . Грань . Архивировано из оригинала 11 мая 2022 года . Проверено 11 мая 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Крофт, Лиам (6 августа 2018 г.). «Обзор: Dead Cells (PS4)» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 21 июня 2021 года . Проверено 4 июля 2022 г.
- ^ Терстен, Крис (6 августа 2018 г.). «Обзор мертвых клеток» . компьютерный геймер . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 9 мая 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Картер, Крис. «Обзор: Мертвые клетки» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 11 мая 2022 года . Проверено 11 мая 2022 г.
- ^ GameCentral (8 августа 2018 г.). «Обзор игры: Dead Cells — еще одна классическая инди-метроидвания» . Метро . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 4 июля 2022 г.
- ^ МакЭлрой, Джастин (19 мая 2017 г.). «Обзор мертвых клеток» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 мая 2022 года . Проверено 10 мая 2022 г.
- ^ Гамильтон, Кирк (6 августа 2018 г.). «Мертвые клетки: Обзор Котаку» . Котаку . Архивировано из оригинала 11 мая 2022 года . Проверено 10 мая 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Уайз, Джош (6 августа 2018 г.). «Обзор мертвых клеток» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 23 ноября 2021 года . Проверено 4 июля 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Грабб, Джефф (6 августа 2018 г.). «Обзор Dead Cells — апофеоз Roguelike» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 14 июня 2019 года . Проверено 4 июля 2022 г.
- ^ Меер, Алек (20 августа 2018 г.). «Обзор Dead Cells — молниеносный бой со смертельным притяжением» . Хранитель . Архивировано из оригинала 26 июня 2022 года . Проверено 4 июля 2022 г.
- ^ Ронаган, Нил (6 августа 2018 г.). «Обзор мертвых клеток – обзор» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 11 мая 2022 года . Проверено 11 мая 2022 г.
- ^ Кэпел, Крис (1 мая 2018 г.). «За год было продано 730 000 единиц этой инди-игры в стиле метроидвании» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 1 мая 2018 года . Проверено 1 мая 2018 г.
- ^ Минотти, Майк (23 мая 2019 г.). «Инди-хит Dead Cells продан тиражом более 2 миллионов копий» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 23 мая 2019 года . Проверено 23 мая 2019 г.
- ^ Стокдейл, Генри (19 марта 2021 г.). «Dead Cells продано тиражом 5 миллионов копий по всему миру» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 27 января 2022 года . Проверено 4 июля 2022 г.
- ^ «Номинации на премию Ping Awards 2017» . Ping Awards (на французском языке). 2017. Архивировано из оригинала 31 октября 2018 года . Проверено 11 декабря 2018 г.
- ^ «Best of 2017 Awards: Лучшая игра в жанре экшн» . ИГН . 20 декабря 2017. Архивировано из оригинала 27 января 2018 года . Проверено 6 октября 2018 г.
- ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты на Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 года . Проверено 6 октября 2018 г.
- ^ Андронико, Майкл (26 октября 2018 г.). «Золотой джойстик»: голосование за лучшую игру года . Путеводитель Тома . Архивировано из оригинала 14 ноября 2018 года . Проверено 14 ноября 2018 г.
- ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Королевскую победу» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 16 ноября 2018 г.
- ^ Кресенте, Брайан (13 ноября 2018 г.). « God of War» и «Red Dead Redemption II» получили наибольшее количество номинаций на игровые награды» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 г.
- ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: вот все победители» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
- ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты премии Gamers’ Choice Awards 2018» . Файл 770 . Архивировано из оригинала 9 января 2020 года . Проверено 6 января 2019 г.
- ^ «Ваши победители 2018 года» . Награды Австралийских игр . 19 декабря 2018. Архивировано из оригинала 12 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 г.
- ^ Киз, Роб (3 января 2019 г.). «Объявлены номинанты на премию New York Game Awards 2018» . Экранная ругань . Архивировано из оригинала 5 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 г.
- ^ Мейцлер, Райан (23 января 2019 г.). «New York Game Awards объявляет победителей 2019 года; главный приз достается God of War» . Дуалшокеры . Архивировано из оригинала 19 января 2021 года . Проверено 23 января 2019 г.
- ^ «Награды 2018» . Национальная академия обозревателей видеоигр . 13 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 14 марта 2019 года . Проверено 5 марта 2020 г.
- ^ Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). « God of War» и «Red Dead 2» лидируют в номинациях на премию BAFTA Game Awards» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 14 марта 2019 года . Проверено 15 марта 2019 г.
- ^ Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2019!» . Юг через юго-запад . Архивировано из оригинала 15 февраля 2019 года . Проверено 15 февраля 2019 г.
- ^ «Номинанты и победители премии Italian Video Game Awards» . Итальянская премия в области видеоигр . 11 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 года . Проверено 25 мая 2019 г.
- ^ «Все категории (2020)» . Награды Пегаса . 7 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 3 марта 2020 года . Проверено 5 марта 2020 г.
- ^ «Pégases 2020: Список победителей по категориям» . Jeuxvideo.com (на французском языке). 10 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 18 марта 2020 года . Проверено 10 марта 2020 г.
- ^ Стюарт, Маркус (14 июня 2023 г.). Премьера мультсериала «Мёртвые клетки» в следующем году . Игровой информер . Архивировано из оригинала 14 июня 2023 года . Проверено 14 июня 2023 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 2018 года
- Игры для Android (операционная система)
- Видеоигры в раннем доступе
- Победители Game Awards
- Инди-игры
- IOS-игры
- Linux-игры
- MacOS-игры
- Метроидвания игры
- Игры для Нинтендо Свитч
- Играйте в разнообразные игры
- Игры для PlayStation 4
- Видеоигры в стиле рогалик
- Однопользовательские видеоигры
- Видеоигры в стиле Souls
- Постапокалиптические видеоигры
- Видеоигры о вирусных вспышках
- Видеоигры про зомби
- Видеоигры, разработанные во Франции
- Видеоигры, действие которых происходит на вымышленных островах
- Windows-игры
- Облачные игры Xbox
- игры для Xbox One
- Игры-близнецы движения
- Игры для PlayStation 5
- Игры Империи Зла (компании)