Jump to content

Молчащий Холм

Молчащий Холм
Логотип с 2022 года
Жанр (ы) Хоррор выживания
Разработчик(и)
Издатель(и)
Создатель(и) Кейитиро Тояма
Композитор(ы)
  • Акира Ямаока (1999–2009, 2024)
  • Шумный кроук (2001)
  • Уилл Музыка (2001)
  • Масаюки Маруяма (2007)
  • Джун Ит (2007)
  • Дэниел Лихт (2012)
  • Людвиг Форсселл (2014)
  • НЕКОФЕЙС (2023)
  • Аркадиуш Рейковский (2024)
Платформа(ы)
Первый выпуск Молчащий Холм
24 февраля 1999 г .; 25 лет назад ( 1999-02-24 ) [1]
Последний выпуск Сайлент Хилл: Короткое сообщение
31 января 2024 г .; 6 месяцев назад ( 31.01.2024 )

Молчащий Холм [а] ( японский : サイレントヒル , Hepburn : Sairento Hiru ) ужасов антологии медиа-франшиза , основанная на серии игр ужасов выживания, созданных Кейитиро Тоямой и опубликованных Konami . Первые четыре основные видеоигры серии — Silent Hill , Silent Hill 2 , Silent Hill 3 и Silent Hill 4: The Room — были разработаны внутренней группой под названием Team Silent , командой разработчиков бывшей дочерней компании Konami Konami Computer Entertainment Tokyo. .

Более поздние четыре основные игры, Origins , Homecoming , Shattered Memories и Downpour , были разработаны другими, в основном западными разработчиками. Франшиза Silent Hill расширилась и теперь включает в себя различные печатные издания, два художественных фильма и дополнительные видеоигры. По состоянию на 2013 год по всему миру было продано более 8,4 миллиона копий серии игр. [2]

Действие Silent Hill происходит в одноименном вымышленном американском городке сериала. Сериал находится под сильным влиянием литературного жанра психологического ужаса , в котором персонажами являются в основном « обыватели ». [3]

Обзор рассрочки

[ редактировать ]
График выпуска
Основная серия выделена жирным шрифтом
1999 Молчащий Холм
2000
2001 Играть в роман: Сайлент Хилл
Сайлент Хилл 2
2002
2003 Сайлент Хилл 3
2004 Silent Hill 4: Комната
2005
2006 Коллекция Сайлент Хилл
Сайлент Хилл (мобильная игра)
2007 Сайлент Хилл: Аркада
Сайлент Хилл: Сирота
Сайлент Хилл: Истоки
Сайлент Хилл: Побег
2008 Сайлент Хилл: Сирота 2
Сайлент Хилл: Возвращение домой
2009 Сайлент Хилл: Разрушенные воспоминания
2010 Сайлент Хилл: Сирота 3
2011
2012 Сайлент Хилл: Ливень
Коллекция Silent Hill HD
Сайлент Хилл: Книга воспоминаний
2013
2014 ПТ
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023 Сайлент Хилл: Вознесение
2024 Сайлент Хилл: Короткое сообщение
Сайлент Хилл 2 (римейк)
будет объявлено позднее Сайлент Хилл ф
Сайлент Хилл: Городской крах

Основная серия

[ редактировать ]

Сайлент Хилл (1999)

[ редактировать ]

В первой части серии рассказывается о Гарри Мейсоне , который ищет свою пропавшую приемную дочь в загадочном в Новой Англии городе Сайлент-Хилл . Наткнувшись на культ, проводящий ритуал по возрождению божества, которому он поклоняется, Гарри узнает истинное происхождение своей дочери. Возможны несколько концовок игры, в зависимости от действий игрока в игре. Она была выпущена в 1999 году для PlayStation . В 2009 году игра стала доступна для загрузки в европейском магазине PlayStation Network для PlayStation 3 и PlayStation Portable , а позже, в том же году, в североамериканском магазине PlayStation Network. [4] [5]

Сайлент Хилл 2 (2001)

[ редактировать ]

Во второй части серии рассказывается о том, как Джеймс Сандерленд ищет свою умершую жену в Сайлент-Хилле после того, как получил от нее письмо, в котором сообщалось, что она ждет его там. Обыскав и исследовав загадочный город, он в конце концов осознает истинную природу ее смерти. Она была выпущена в сентябре 2001 года для PlayStation 2 . Расширенная версия игры была выпущена для Xbox в декабре того же года, что и Silent Hill 2: Restless Dreams в Северной Америке и Silent Hill 2: Inner Fears в Европе, а для PlayStation 2 в 2003 году как Silent Hill 2: Director's. Cut с портом Director 's Cut для Microsoft Windows, выпущенным в феврале 2003 года. [6]

Сайлент Хилл 3 (2003)

[ редактировать ]

В третьей части серии рассказывается о девочке-подростке по имени Хизер , которая оказывается втянутой в конфликт внутри культа Сайлент Хилла и обнаруживает свое истинное происхождение. Он был выпущен в мае 2003 года для PlayStation 2, а порт для Microsoft Windows был выпущен в октябре того же года. Silent Hill 3 — прямое продолжение первой части серии. [7]

Сайлент Хилл 4: Комната (2004)

[ редактировать ]

Четвертая часть серии повествует о Генри Тауншенде, который оказывается запертым в своей квартире, когда вокруг него и других жителей здания начинают разворачиваться странные явления. Он был выпущен в 2004 году для PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows и также ознаменовал конец вклада Team Silent в серию.

Сайлент Хилл: Начало (2007)

[ редактировать ]

Пятая часть серии — это приквел к Silent Hill , в котором рассказывается о дальнобойщике Трэвисе Грейди, который оказывается в ловушке в Сайлент-Хилле после спасения девушки из горящего дома. В поисках судьбы сгоревшей девушки он встречает персонажей из первой игры и вынужден столкнуться со своим прошлым. [8] Она была разработана Climax Studios и выпущена в 2007 году для PlayStation Portable, а порт для PlayStation 2 был выпущен в 2008 году, а также была первой игрой Silent Hill, разработанной за пределами Японии. [9] он известен как Silent Hill Zero В Японии .

Сайлент Хилл: Возвращение домой (2008)

[ редактировать ]

Шестая часть сериала рассказывает об Алексе Шепарде, солдате, вернувшемся с войны за границей. По прибытии Алекс обнаруживает, что его отец пропал, мать впала в кататоническое состояние , и никто не может сообщить о местонахождении его младшего брата Джошуа. В игре рассказывается о поисках Алексом своего пропавшего брата. [10] Он был разработан Double Helix Games и выпущен в 2008 году для PlayStation 3 и Xbox 360 , а также в 2009 году для Microsoft Windows.

Сайлент Хилл: Ливень (2012)

[ редактировать ]
Логотип серии использовался в 2012 году.

Восьмая часть серии рассказывает о Мерфи Пендлетоне, заключенном, который застрял в Сайлент-Хилле после того, как его тюремный транспорт разбился. Ранее было объявлено в апреле 2010 г. [11] Разработанная Vatra Games для PlayStation 3 и Xbox 360, игра была выпущена 13 марта 2012 года. [12] Это единственная игра в серии, в которую можно играть в 3D (стереоскопическом формате).

Сайлент Хилл ƒ (уточняется)

[ редактировать ]

В октябре 2022 года было анонсировано новую основную игру под названием Silent Hill ƒ . Разработана студией NeoBards при творческом участии писателя Ryukishi07 , дизайнера персонажей «kera» и продюсера Мотои Окамото . [13] Это история, действие которой происходит в Японии в период Сёва . [14] Сюжет пишет Ryukishi07, написавший « Когда они плачут» серию визуальных новелл .

Сайлент Хилл: Разрушенные воспоминания (2009)

[ редактировать ]

Переосмысление первой части . Разработанная Climax Studios для Wii в декабре 2009 года, порты для PlayStation 2 и PlayStation Portable были выпущены в январе 2010 года. [15] Shattered Memories сохраняет идею оригинальной игры — Гарри Мэйсона поиски пропавшей дочери в американском городке Сайлент Хилл , — но действие происходит в другой вымышленной вселенной, с другим сюжетом и персонажами из игры Shattered Memories. первая появившаяся игра изменена вместе с новыми. Геймплей состоит из двух частей: сеанс психотерапии от первого лица с невидимым пациентом и взгляд через плечо на путешествие Гарри по Сайлент-Хиллу, периодически прерываемое изменением окружающей среды, когда его преследуют монстры. .

Геймплей Shattered Memories сосредоточен на выполнении психологических тестов, которые изменяют игровые элементы в первом сеттинге, а также на исследовании, решении головоломок и уклонении от монстров во втором сеттинге. Разработчики игры избегали интеграции боя в игровой процесс второго сеттинга, вместо этого сосредоточившись на безоружном персонаже-игроке, пытающемся спастись от могущественных противников, поскольку они считали это более внушающим страх. Игра получила в целом положительные отзывы: ее графика, сюжет, озвучка, саундтрек и использование Wii Remote в качестве контроллера версии для Wii получили высокую оценку рецензентов; Сцены погони Shattered Memories подверглись критике со стороны некоторых рецензентов, поскольку они сочли их потенциально разочаровывающими и короткими.

Сайлент Хилл 2 (2024)

[ редактировать ]

Ремейк Silent Hill 2 был анонсирован в октябре 2022 года для PlayStation 5 и ПК. Первые 12 месяцев она будет эксклюзивной для PlayStation 5, но также будет выпущена и для ПК. [16] Акира Ямаока , оригинальный композитор, возвращается, чтобы написать партитуру.

Адаптации и сборники

[ редактировать ]

Воспроизвести роман: Сайлент Хилл (2001)

[ редактировать ]

Play Novel: Silent Hill — это визуальная новелла, адаптация оригинальной Silent Hill , выпущенная эксклюзивно для Game Boy Advance в Японии 21 марта 2001 года. [17] Он был фанатски переведен на английский язык.

Коллекция Silent Hill (2006)

[ редактировать ]

The Silent Hill Collection — это переиздание первых четырех основных видеоигр серии для PlayStation 2. Европейский релиз включает Silent Hill 2 , Silent Hill 3 и Silent Hill 4: The Room , а японский релиз также включает первый Сайлент Хилл . [18]

Сайлент Хилл (мобильная игра) (2006)

[ редактировать ]

Silent Hill (мобильная игра) — мобильная игровая адаптация оригинального Silent Hill . Он был выпущен в Японии для телефона FOMA 5 июля 2006 г. и для Java 17 января 2007 г.

Коллекция Silent Hill HD (2012)

[ редактировать ]

Silent Hill HD Collection — это переиздание Silent Hill 2 и Silent Hill 3 в высоком разрешении для PlayStation 3 и Xbox 360, включающее визуальные эффекты высокого разрешения, новые звуки, новые голоса и трофеи / достижения для обеих игр. В Silent Hill 2 есть возможность использовать как старые, так и новые голоса; однако в Silent Hill 3 есть только новая голосовая дорожка, а старые голоса недоступны по юридическим причинам. В Silent Hill 2 представлен как основной сценарий, так и подсценарий «Рожденный из желания» , который можно увидеть в более поздних переизданиях, таких как «Режиссерская версия» . [19]

Этот пакет ознаменовал первый раз, когда в Silent Hill 3 можно было играть на консоли Xbox. Сборник получил неоднозначные отзывы из-за серьезных проблем с обеими играми, таких как серьезные проблемы с частотой кадров, зависания и многое другое. Хотя версия для PlayStation 3 была исправлена, патч для Xbox 360 был отменен, и Konami предложила возмещение всем владельцам игры для Xbox 360. [19]

Спин-оффы

[ редактировать ]

Сайлент Хилл: Аркада (2007)

[ редактировать ]

Silent Hill: The Arcade — это аркадная игра , в которой рассказывается о двух персонажах, Эрике и Тине, которые вошли в город Сайлент Хилл и должны сражаться с монстрами, раскрывая тайну кошмаров Эрика о девушке и пароходе. [20] В Arcade есть многопользовательский режим, где каждый игрок может выбрать роль Эрика или Тины. [21] Второй игрок может присоединиться к игре в любой момент. [22]

Сайлент Хилл: Сирота (2007)

[ редактировать ]

Silent Hill: Orphan мобильная игра . Действие игры разворачивается в заброшенном приюте и ведется от первого лица в режиме «укажи и щелкни» .

Сайлент Хилл: Побег (2007)

[ редактировать ]

Silent Hill: The Escape — мобильная игра. Она была выпущена в Японии для телефона FOMA 19 декабря 2007 года и была выпущена для iOS на международном уровне в 2009 году. Цель игры — провести игрока через десять этапов, найдя ключ и открыв запертую дверь. Игра ведется от первого лица . Игра получила неоднозначные отзывы из-за отсутствия сюжетной линии и плохого исполнения. [23]

Сайлент Хилл: Сирота 2 (2008)

[ редактировать ]

Silent Hill: Orphan 2 — мобильная игра, являющаяся продолжением Silent Hill: Orphan .

Сайлент Хилл: Сирота 3 (2010)

[ редактировать ]

Silent Hill: Orphan 3 — мобильная игра, являющаяся продолжением Silent Hill: Orphan 2 .

Сайлент Хилл: Книга воспоминаний (2012)

[ редактировать ]

Silent Hill: Book of Memories вышла на PlayStation Vita . [12] [24] [25] [26] [27] В «Книге воспоминаний» используется изометрический вид сверху , следует другая сюжетная линия и представлены возвращающиеся существа из вымышленной вселенной сериала, а также совместный игровой процесс ; [28] Эта игра является первой игрой в серии, в которой помимо The Arcade присутствует многопользовательский игровой процесс . [28] [29] По словам продюсера сериала Томма Хьюлетта, игровой процесс Book of Memories во многом отличается от игрового процесса, созданного в предыдущих частях серии, и ориентирован на совместные многопользовательские действия, а не на традиционные психологические ужасы . [30]

Во время презентации Sony Computer Entertainment на Gamescom был выпущен интерактивный тизер под названием PT 2014 в PlayStation Store для PlayStation 4 (инициализм для «игрового тизера») . В тизере была представлена ​​новая Silent Hill игра под названием Silent Hills , разрабатываемая Kojima Productions с использованием Fox Engine и являющаяся результатом сотрудничества Хидео Кодзимы и кинорежиссера Гильермо дель Торо с участием актера Нормана Ридуса . 1 сентября Sony сообщила на своей пресс-конференции перед TGS, что PT был загружен более миллиона раз и просмотрен более 30 000 000 раз на разных платформах. [31] PT был удален из PlayStation Store и больше недоступен для загрузки. [32] Многочисленные ремейки PT появились из-за крайне ограниченной доступности игры; заблокирован он по-прежнему недоступен в PlayStation Store, и с тех пор его запуск на PlayStation 5 . [33]

Сайлент Хилл: Вознесение (2023)

[ редактировать ]

Интерактивный медиа- опыт, известный как Silent Hill: Ascension, был анонсирован в октябре 2022 года. Он был разработан компаниями Genvid Technologies, Bad Robot Games и Behavior Interactive . Это интерактивная игра в стиле «Выбери свое приключение» , в которой зрители могут голосовать за направление истории в режиме реального времени, что позволяет им влиять на то, как развивается уникальный канон , как и в других современных фильмах ужасов, таких как « Черное зеркало: Брандашмыг» и «2020». продолжение «Бен утонул» . Первая серия вышла в эфир 31 октября 2023 года и стала так называемой «премьерой» интерактивного сериала. Сериал транслировался ежедневно в 21:00 по восточному времени / 18:00 по тихоокеанскому времени в течение «следующих нескольких месяцев», а последний эпизод вышел в эфир 24 апреля 2024 года. [34]

Сайлент Хилл: Короткое сообщение (2024)

[ редактировать ]

После сообщений от своей подруги Майи Анита оказывается в полуразрушенном многоквартирном доме, известном слухами о самоубийствах.Затянутая внутрь, Анита вскоре обнаруживает, что ее чувство реальности разбито вдребезги, когда она сталкивается с причудливыми, потусторонними пространствами, населенными извращенным монстром.Послание Майи было ясным — «не можешь уйти, пока не найдешь» — но что на самом деле ищет Анита?

Silent Hill: Townfall (TBA)

[ редактировать ]

Новая игра Silent Hill: Townfall была анонсирована в октябре 2022 года вместе с раскрывающим трейлером. Он будет разработан No Code и опубликован Annapurna Interactive . [35]

Отмененные проекты

[ редактировать ]

Сайлент Хилл (графический роман Com.X)

[ редактировать ]

Первоначально запланированный к выпуску в ноябре 1999 года издателем Com.X , 70-страничный оригинальный графический роман, адаптация оригинальной игры (ISBN: 978-1903286005), был написан Джоном Мерфи и нарисован карандашом Нилом Гугом . [36] Основатель Com.X Эдди Дейтон объяснил в 2008 году:

Изначально Нил пришел на собеседование в качестве дизайнера в дизайн-агентство, которым мы с Расселом руководили, но как только мы увидели в его портфолио, что Нил учился на художника комиксов и работал над 2000AD , мы в итоге проговорили около 4 часов о комиксы и индустрия в целом. К тому времени, как мы закончили, мы почувствовали, что талант Нила пропал бы зря, если бы мы взяли его в качестве дизайнера, поэтому вместо этого мы решили предложить нашему клиенту, Konami, поработать с Нилом над графическим романом для компьютерная игра Сайлент Хилл. Они посчитали, что это будет здорово, поэтому к нам присоединился Нил, и мы начали разработку проекта. Очень быстро мы обнаружили, что все отлично ладят, и примерно к третьей неделе совместной работы мы почувствовали, что можем внести большой вклад в индустрию комиксов с точки зрения энтузиазма и творчества.

[37]

Гугу было отведено шесть месяцев на завершение полноцветной графики графического романа. Хотя работа была завершена и реклама была размещена в европейском каталоге, Konami так и не выпустила адаптацию . Он применил экспериментальный подход к макету комикса, но из-за своей неопытности и отсутствия планирования в то время чувствовал, что не все, что он пробовал, работало. [38]

Silent Hill 3 (альтернативные версии)

[ редактировать ]

Первоначальные планы на Silent Hill 3 сильно отличались от того, что было выпущено. Эта история продолжила бы концепцию «внутренних страхов», использованную для Джеймса Сандерленда , Анджелы Ороско и Эдди Домбровски в Silent Hill 2 . Однако Konami была недовольна медленными продажами Silent Hill 2 и подтолкнула Team Silent превратить игру в более коммерческий спин-офф рельсового шутера в аркадном стиле (не путать с вышедшей позже Silent Hill: The Arcade ). . Этот план был отвергнут командой, но на этот процесс была потрачена большая часть бюджета и времени разработки Silent Hill 3 . [39] [40] [41] [42] В то время Silent Hill 2 также подвергалась критике в Интернете за то, что она не фокусировалась на Алессе Гиллеспи и не имела того же художественного стиля, персонажей и существ, что и первая игра. [43] [44] В результате Team Silent не сразу приступила к осуществлению своих первоначальных планов по Silent Hill 3 , вместо этого решив завершить историю Алессы из оригинального Silent Hill и свести концы с концами, чтобы успокоить фанатов. Не все участники Team Silent согласились с этим решением, хотя Акихиро Имамура заявил, что они также не хотят использовать один и тот же шаблон для двух игр подряд. [45]

Комната 302

[ редактировать ]

После Silent Hill 3 выхода команда Team Silent захотела создать продолжение. [1] [2] На самом деле Silent Hill 3 и 4 были разработаны примерно в одно и то же время, «почти одновременно». [3]

Несмотря на то, что было популяризировано в Интернете, Silent Hill 4: The Room на всех стадиях разработки всегда задумывалась как связанная с Silent Hill, по крайней мере, как «побочный продукт Silent Hill ». Интервьюер спросил:

«Правда ли, что The Room изначально не собиралась быть частью серии Silent Hill и что это было изменено только в процессе разработки?»

В ответ:

В каком-то смысле это правда, потому что игра начиналась как просто «Комната 302». Однако она всегда была, по крайней мере, побочным продуктом Silent Hill, и самым важным было просто то, что она отличалась от предыдущих игр. Конечно, если бы Silent Hill не существовало, нам не пришла бы в голову идея The Room, так что в этом смысле они всегда были вместе.

—Интервью с Масаси Цубоямой и Акирой Ямаокой [4]

Неверно, что эта первоначальная концепция ( Комната 302 ) представляла собой совершенно отдельную игру ужасов, не связанную с Silent Hill и не подразумевающую Silent Hill .

Например, идея о том, что на 50% или более в разработке « Комната 302» была преобразована в Silent Hill 4 и что разработчики просто добавили и вставили некоторые отсылки к Silent Hill в последние месяцы разработки, неверна. Вполне вероятно, что еще до 5-10% разработки игры было решено и окончательно утверждено, что Room 302 станет настоящей игрой Silent Hill .

Некоторые из различных игровых механик и изменений, такие как Комната 302 как центральный мир, были преднамеренными, потому что разработчики хотели, чтобы в центре внимания были «изменения» и «новое». Нет никаких доказательств того, что какая-то идея финальной версии Silent Hill 4 (например, непобедимые призраки, отсутствие фонарика или отсутствие посещения города Сайлент Хилл на протяжении большей части игры) была результатом того, что «Комната 302» была побочным продуктом. или « Silent Hill 4 никогда не задумывалась как игра Silent Hill ». Точно так же действие первой половины Silent Hill 3 происходит не в городе Сайлент Хилл.

Мы хотели сделать продолжение после Silent Hill 3, и можно сказать, что это была первоначальная концепция, но после этого нам нужно было придать сиквелу много нового, иначе это был бы тот же старый Silent Hill. Поэтому мы создали «Комнату» как концепцию игры…

—Интервью с Масаси Цубоямой [5]

Несмотря на то, что проект Silent Hill 4 был настоящим продолжением серии Silent Hill, нашей главной целью в игре были «изменения».

—Интервью [6]

Путаница, вероятно, возникла из-за интервью, в котором говорилось, что «SH4 изначально не предполагалось как Silent Hill». [7] Вероятно, это относится к самым ранним этапам разработки Room 302 , когда разработчики не были уверены, хотят ли они, чтобы Room 302 стала официальной игрой Silent Hill ; Вероятно, речь идет не о том, когда началась серьезная разработка проекта Silent Hill 4 .

Сайлент Хилл 5

[ редактировать ]

Еще до создания Silent Hill: Origins команде Silent было поручено работать над пятой частью серии Silent Hill , названной просто « Silent Hill 5 », а разработка началась еще в Silent Hill 3 . Игра была отложена из-за требований фанатов, желающих как следует завершить первую игру. [46] Запланированная история Silent Hill 5 должна была сосредоточиться на поврежденном человеке, вызванном в Сайлент Хилл по определенной причине. Акира Ямаока назвал эту историю «самой мрачной историей, которую мы придумали». [47]

Еще одной уникальной особенностью игры должен был стать тот факт, что она начиналась в Сайлент Хилле как обычный город с людьми, живущими своей жизнью, который постепенно начинал гнить по мере продвижения игроков в игре. [48]

Нарушенный завет

[ редактировать ]

Прежде чем Climax Studios начала работу над тем, что позже станет Silent Hill: Origins , в 2006 году они первоначально предложили Konami другую идею игры. Предполагаемая, что это будет эксклюзив для PlayStation 3, действие предлагаемой игры должно было происходить в Аризоне , а главную роль в ней должен был сыграть отец Гектор. Сантос. Священник использовал воду (основной мотив игры) для совершения «священных обрядов и ритуалов». Предложение так и не получило одобрения от Konami, и оно было переосмыслено как оригинальное название под названием Broken Covenant , но в конечном итоге оно тоже было отложено. [49]

Сайлент Хилл (римейк)

[ редактировать ]

Первоначальный план Silent Hill: Origins заключался в том, чтобы сделать ремейк оригинальной игры для PSP. Но, узнав, сколько работы потребуется, чтобы переделать графику с нуля, Climax Studios решила, что вместо этого лучше создать что-то новое. [50] В июле 2019 года Масахиро Ито из Team Silent спросили, готов ли он поработать над ремейком оригинальной игры. Он отказался, заявив: «Чтобы это построить, потребуется около 3 лет. А живешь только один раз. Так что повторение одного и того же - просто пустая трата времени. К тому же мне быстро становится скучно». [51]

Сайлент Хилл: Первородный грех

[ редактировать ]

Когда Silent Hill: Origins разрабатывала лос-анджелесская дочерняя компания Climax Studios, это должна была быть мрачная комедия, вдохновленная телешоу Scrubs , с использованием движка Ghostwriter и системы камеры через плечо. Монстры, такие как Смирительные Рубашки и Мясник, все еще присутствовали, а также новые существа, такие как Шахтеры, Страдающие, монстр-инвалид, Пирсер и Мясо. Игрок сможет размещать баррикады, чтобы защитить себя от угроз. Вместо того, чтобы использовать радио для оповещения игрока о врагах, в первоначальной игре вместо этого использовалась более визуальная очередь «охлажденного дыхания». Если бы врагов было много, края экрана замерзли бы. Большая часть карты была изменена в финальной версии игры. Локации включают сожженный полуразрушенный отель, приют Дойла для душевнобольных (в котором когда-то размещалась Далия Гиллеспи ), кинотеатр «Орфиум», мясокомбинат, катакомбы и логово Ордена. [52] [53] Начальная сцена похожа на финальную сцену, за исключением Трэвиса Грейди (созданного по образцу Нормана Ридуса во время разработки). [54] [55] останавливает свой грузовик, чтобы остановить Мистера Искорку вместо Алессы. Искорка убегает при виде Алессы, которая превращает город в состояние Туманного Мира. Затем Трэвис теряет сознание и просыпается в больничной палате, оказавшись в ловушке в Потустороннем мире. Алесса заключает сделку с Трэвисом: если он поможет ей получить Флауро, она поможет ему сбежать из города. Майкл Кауфманн, работающий в больнице, изучает препарат под названием Белая Клаудия и считает, что он связан со странными событиями, происходящими в Сайлент Хилле. Мистер Твайлайт действует на заднем плане, дергая за ниточки игровых событий. Трэвису предстоит пробраться к логову культа, пережить ловушки и потусторонние угрозы и разделить Реальный мир и Потусторонний мир. Его план удался, но кошмар Алессы обрушился на город. Мистером Сумерками оказывается Майкл Кауфманн. В плохом финале Трэвис сходит с ума и становится Пирамидоголовым. [53]

Climax не был удовлетворен направлением развития игры, ссылаясь на плохое управление и опасаясь, что это может обернуться катастрофой. Впоследствии игра была перенесена и переработана британской студией Climax. [52] [53]

Игры для Nintendo DS

[ редактировать ]

WayForward Technologies , разработчики Silent Hill: Book of Memories , работали над серией игр для Nintendo DS в 2006 году. Они разработали однокомнатную демоверсию прототипа с использованием главного героя и ресурсов из Silent Hill 2 до того, как игра была отменена. [56]

Renegade Kid представили свою игру для DS Dementium: The Ward как Silent Hill спин-офф отклонила его . Konami по разным причинам, связанным с нежеланием Konami доверять лицензию Silent Hill небольшой компании . Позже Renegade Kid представил модифицированную версию Dementium II , которая также была отклонена, но Konami просто не хотела в то время выходить на рынок DS с хоррор-игрой. [57]

Silicon Knights анонсировала игры, находящиеся в производстве, когда компания прекратила разработку в 2012 году. Одна из этих игр называлась Silent Hill: The Box . [58] но позже стал известен как The Box , что могло быть кодовым названием названия после того, как издательская сделка сорвалась, учитывая финансовое положение компании. Некоторые ранние концептуальные скриншоты из игры можно увидеть на сайте Silent Hill Memories. [59]

Брамс П.Д.

[ редактировать ]

После создания Silent Hill: Origins режиссер Сэм Барлоу и его команда из Climax Studios захотели создать новую игру Silent Hill на PSP. Однако американский продюсер Silent Hill предложил выпустить на Nintendo Wii шутер от первого лица, действие которого происходит во вселенной сериала. Climax запустила проект под названием Brahms PD , спин-офф основной франшизы, в котором главным героем является полицейский детектив, страдающий амнезией, который ищет своего партнера. Помимо игрового процесса со стрельбой, должны были быть реализованы переходные последовательности, включающие сеансы с полицейским психиатром, что сделало эту игру «первым в мире по-настоящему интерактивным психологическим ужасом» . Этот проект не получил одобрения Konami и от него отказались.

Сайлент Хилл: Холодное сердце

[ редактировать ]

Silent Hill: Cold Heart — изначально запланированная версия Silent Hill: Shattered Memories . [60] В игре рассказывается о главной героине-женщине по имени Джессика Чемберс, которая решает отправиться в путешествие, чтобы навестить своих родителей. Однако при этом она попадает в огромную метель. Чтобы спасти себя, она следует за машиной скорой помощи в надежде найти безопасное место, в котором она внезапно окажется в Сайлент Хилле. [61] По сравнению с Shattered Memories , где бег — единственный способ избежать врагов, в игре сохранился бы рукопашный бой из предыдущих игр. Эти боевые моменты были призваны использовать преимущества контроллера Wii и создать настоящий и насыщенный опыт с использованием подручного оружия. [60]

Продолжение 2013 года

[ редактировать ]

В 2013 году Масахиро Ито был задействован в прямом продолжении Silent Hill 3 . Ито был недоволен тем, как персонаж Пирамидоголовый использовался в более поздних частях сериала. [62] и хотел вновь представить антагониста Валтиэля. Также была предусмотрена первая сцена в Потустороннем мире с участием детской коляски, в которой Валтиэль убьет Пирамидоголового. [62] В конечном итоге игра была отменена, но еще в 2017 году Ито заявил, что, если он когда-нибудь создаст новую игру, он осуществит свой план по убийству Пирамидоголового или просто не будет его использовать. [63]

Сайлент Хиллз

[ редактировать ]

Во время презентации Sony Computer Entertainment на Gamescom был выпущен интерактивный тизер под названием PT 2014 в PlayStation Store для PlayStation 4 (инициализм от «игровой тизер») . В тизере была представлена ​​новая Silent Hill игра под названием Silent Hills , разрабатываемая Kojima Productions с использованием Fox Engine и являющаяся результатом сотрудничества Хидео Кодзимы и кинорежиссера Гильермо дель Торо с участием актера Нормана Ридуса .

26 апреля 2015 года Во время кинофестиваля в Сан-Франциско дель Торо сообщил, что больше не будет участвовать в проекте с Кодзимой, предположительно из-за ухода Кодзимы из Konami. [31] Позже Konami опубликовала заявление, подтверждающее уход Ридуса, но уточнила, что разработка серии продолжится, без упоминания текущего статуса Silent Hills . [64] Несколько дней спустя Konami подтвердила отмену Silent Hills , но была открыта для будущего сотрудничества с Ридусом и дель Торо. [65]

Отмена игры была встречена серьезной негативной реакцией со стороны фанатов, которые позже создали петицию на Change.org с просьбой к Konami продолжить проект. По состоянию на 4 марта 2016 года петиция получила 194 279 подписей. . [66]

Антология Silent Hill (Supermassive Games)

[ редактировать ]

Konami начала собирать предложения для новых игр Silent Hill в 2018 году, в том числе для эпизодического сериала. Supermassive Games была среди разработчиков, предложивших игру, но Konami в конечном итоге отказалась от сотрудничества в пользу сотрудничества с Annapurna Interactive. Предложение Supermassive по Silent Hill было использовано в качестве основы для их серии Dark Pictures Anthology . [67] [68] [69] [70] [71]

Silent Hill 2 (римейк) (HexaDrive)

[ редактировать ]

Несмотря на интерес к Silent Hill франшизе внутри Konami, она годами оставалась бездействующей из-за внутренних разногласий относительно того, в каком направлении ей следует двигаться. Мотои Окамото , покинувший Entersphere в 2018 году, впоследствии присоединился к компании и стал продюсером сериала в 2019 году. [72] [73] [74] Фильм « Возвращение в Сайлент Хилл» , разработанный Кристофом Гансом , в конечном итоге послужил катализатором решения Konami о возрождении бренда. [75]

Многие независимые и сторонние игры ужасов черпали вдохновение из Silent Hill во время его отсутствия. Сотрудники Konami, включая Окамото, считали, что им необходимо подтвердить основную идентичность серии, чтобы выделиться среди других игр. Они пришли к выводу, что уникальность Silent Hill заключается в том, что она воплощает в себе «настоящий психологический ужас», и по этой причине решили перезагрузить Silent Hill 2 . Некоторые сотрудники не согласились с этим решением и вместо этого лоббировали переиздание первой части , которая ранее в 2009 году была переосмыслена как Shattered Memories . [72]

Первоначально Konami обратилась к HexaDrive с предложением о возможном портировании Silent Hill серии для консолей текущего поколения, в частности Silent Hill 2 , но вместо этого HexaDrive решила переделать.

Konami пригласила HexaDrive на встречу примерно в 2019 году вместе с несколькими конкурирующими студиями, на которой их попросили создать питч-демо для ремейка Silent Hill 2 . За пределами студии их предложение в конечном итоге было отклонено в пользу сотрудничества с Bloober Team. [75]

Позже HexaDrive совместно с Konami разработала для PS5 эксклюзивный Silent Hill спин-офф под названием Silent Hill: The Short Message .

В июне 2022 года в интервью французскому игровому сайту JeuxVideo.Com Кристоф Ганс (режиссер 2006 года Silent Hill фильма ) подтвердил, что он завершил сценарий для третьего фильма Silent Hill и планирует выпустить проект в 2023 году. . Позже он повторил это в интервью JeuxActu и уточнил, что третий кинопроект станет частью «перезапуска» бренда Silent Hill , сопровождаемого новыми видеоиграми. [76]

В октябре Ганс еще раз рассказал о предстоящем перезапуске и своем третьем фильме, заявив во время интервью на Страсбургском фестивале европейских фантастических фильмов : «Я немного знаю о [следующей игре Silent Hill ]. Я работаю с Team Silent, оригинальной игрой. создатели, я работаю в сотрудничестве с Konami», предполагая, что члены первоначальной команды разработчиков, Team Silent , будут участвовать в разработке предстоящих игр. [77] [78] 19 октября Konami выпустила видеоролик, демонстрирующий новый фильм « Возвращение в Silent Hill» и несколько новых Silent Hill игр : ремейк Silent Hill 2 , Silent Hill: Townfall и Silent Hill f . [79] [80] Подтверждено, что Акира Ямаока и Масахиро Ито вернутся в ремейке Silent Hill 2 ; Ямаока как композитор и Ито как ведущий концепт-художник.

Актерский состав и персонажи

[ редактировать ]

Повторяющиеся элементы

[ редактировать ]

Особенности сюжета и символика

[ редактировать ]

Сюжеты частей серии Silent Hill , за исключением Shattered Memories и The Room , имеют общий сеттинг : туманный сельский американский городок Сайлент Хилл, который представляет собой вымышленную локацию, действие которой происходит на северо-востоке США: в некоторых играх конкретно упоминается город. как расположенный в штате Мэн , тогда как в фильме действие города происходит в Западной Вирджинии . Город в первых трех играх был вдохновлен концепциями маленького городка в Америке, изображенными различными средствами массовой информации из разных стран происхождения. Хотя некоторые планы развития больше напоминают планы японской деревни, косвенное влияние исходит, возможно, от двух реальных американских городов, в частности: Кушинга, штат Мэн. [б] и Сноквалми, Вашингтон . [с] Однако город из сериала был вдохновлен Централией, штат Пенсильвания . [д] Сайлент Хилл изображен в Shattered Memories как сильно заснеженный город посреди метели, в то время как события The Room в основном происходят в вымышленном соседнем городе Саут-Эшфилд, где игрок отправляется в более мелкие места вокруг Сайлент-Хилла.

Персонажи сериала время от времени испытывают темное изменение реальности, называемое «Другой мир». [81] В этой реальности физические законы часто неприменимы. [82] с различными формами, но чаще всего те, чей внешний вид основан на внешнем виде Сайлент Хилла, а персонажи сериала испытывают заблуждения и сталкиваются с осязаемыми символами элементов из своего подсознания , психических состояний и сокровенных мыслей, когда они присутствуют в нем, [82] [83] проявляется в реальном мире. Источником этих проявлений является злобная сила, присущая Сайлент-Хиллу, которая материализует человеческие мысли; эта сила раньше не была злой, но была испорчена определенными событиями в этом районе. [82]

Некоторые повторяющиеся монстры включают Медсестер, которые включены почти в каждую игру Silent Hill , как правило, из-за сексуального расстройства или состояния здоровья, которые многие главные герои испытывают в ходе игровых событий; Пирамидоголовый , еще один повторяющийся монстр, ставший талисманом сериала, чье каноническое появление оспаривается; и кролик Робби, талисман парка развлечений. Собака . по кличке Мира также присутствует во многих концовках шуток Еще одна повторяющаяся черта сюжета в серии Silent Hill — это вымышленный религиозный культ, известный только как Орден. В организацию входят определенные члены, которые выступают в роли антагонистов в большинстве частей сериала (например, Далия в первой и приквеле, Клаудия в 3 , Уолтер в «Комнате » и судья Холлоуэй в «Возвращении домой »), а также управляет «Домом желаний» ( также называемый «Дом надежды»), приют для бедных и бездомных детей, построенный благотворительной организацией «Общество поддержки улыбок Сайлент-Хилла». [84]

Религия, которой придерживается Орден, сосредоточена на поклонении главному божеству, [85] зовут Самаэль которого в Origins , [86] но в предыдущих играх его называли просто «Богом». группы Догма основана на мифе: божество намеревалось создать рай, но в ходе этого процесса у него закончились силы; когда-нибудь она воскреснет и сможет наконец создать рай и спасти человечество. [85] Культ города неоднократно участвует в противоправных действиях: ритуальных человеческих жертвоприношениях, целью которых является воскрешение божества, [87] нелегальная торговля наркотиками, [88] и похищение и помещение детей в приют, чтобы научить их своим догмам посредством «промывания мозгов», одновременно представляя это учреждение как приют. [84] Также неоднократно фигурировали различные религиозные предметы с магическими свойствами, широко встречающиеся в играх серии. [89]

Три тематических элемента последовательно определяют повествование игр Silent Hill : тема главного героя, который изображен как « обычный человек » (за исключением Homecoming , где главный герой считается солдатом, и игровая механика действует как таковая). , [90] и квест обывателя, либо поиск пропавшего любимого человека [91] или ситуация, когда главный герой забредает в город, по-видимому, случайно, но на самом деле его «вызывает» духовная сила города.

Множественные концовки являются основой серии, причем во всех частях есть некоторые из них, реализация которых часто зависит от внутриигровых действий, выполняемых игроком. [92] [93] Во всех играх серии, кроме трех, одна из этих концовок представляет собой шуточную концовку, в которой главный герой вступает в контакт с неопознанными летающими объектами нет шутки, заканчивающейся : в Silent Hill 4: The Room , и единственная шутка, заканчивающаяся Downpour — это вечеринка-сюрприз для игрока с участием персонажей из предыдущих частей франшизы, аналогичная шутка заканчивается в « Книге воспоминаний» . [94]

Части серии Silent Hill содержат различную символику. Символы представляют собой изображения, звуки, объекты, существа или ситуации и представляют концепции и факты, а также чувства, эмоции и психические состояния персонажей. [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102]

Геймплей

[ редактировать ]
Видимость в сериале в основном низкая из-за тумана или темноты.

В частях серии Silent Hill используется вид от третьего лица с редкими фиксированными ракурсами камеры. Хотя видимость низкая из-за переменчивого тумана и темноты, все игровые персонажи серии, за исключением Генри Таунсенда из Silent Hill 4: The Room , оснащены фонариком и портативным устройством, которое предупреждает игрока о ближайших монстрах, излучая статические помехи. ( транзисторный радиоприемник в Origins и первых трех частях, рация в Homecoming и Downpour и мобильный телефон в Shattered Memories ). [103] [104]

Персонажи каждой игры Silent Hill имеют доступ к разнообразному холодному и огнестрельному оружию , а в Origins и Downpour также представлены элементарные рукопашные бои. [105] Shattered Memories — единственное исключение: она разработана без боя и основана на уклонении от существ. Еще одна ключевая особенность игрового процесса серии — решение головоломок, в результате которого часто получается приобретение предмета, необходимого для продвижения в играх.

Разработка

[ редактировать ]

Концепция и влияния

[ редактировать ]

Разработка серии Silent Hill началась в сентябре 1996 года, с началом разработки ее первой части, Silent Hill . [106] Игра была создана Team Silent — группой сотрудников токийской студии Konami Computer Entertainment . [107] [108] [109] Новые владельцы материнской компании Konami стремились создать игру, которая имела бы успех в США. По этой причине для него была предложена атмосфера , подобная голливудской . Однако, несмотря на ориентированный на прибыль подход материнской компании, разработчики Silent Hill имели большую творческую свободу, поскольку игра все еще производилась в эпоху малобюджетных 2D-игр . В конце концов, команда разработчиков решила игнорировать ограничения первоначального плана Konami и вместо этого сделать Silent Hill игрой, которая будет апеллировать к эмоциям игроков. [110]

Сценарий первой части создал режиссер Кейитиро Тояма . [111] Сюжет второй части, Silent Hill 2 , был задуман режиссером компьютерной графики Такаёси Сато , который основал ее на романе «Преступление и наказание» , при этом отдельные члены команды работали над реальным сценарием игры; [112] [113] [114] основной текст написали Хироюки Оваку и Сато. [112] [113] [115]

Первая игра, Silent Hill , использует в реальном времени 3D-среду . Чтобы смягчить ограничения аппаратного обеспечения, разработчики широко использовали туман и темноту, чтобы запутать графику. [3]

Сато оценил бюджет первой части в 3–5 миллионов долларов США, а Silent Hill 2 в 7–10 миллионов долларов США. [113] Он сказал, что команда разработчиков намеревалась сделать Silent Hill шедевром, а не традиционной игрой, ориентированной на продажи, и что они выбрали увлекательный сюжет, который сохранится со временем – подобно успешной литературе. [110]

Известно, что на игры повлияли такие средства массовой информации, как « Лестница Иакова »; Фантомы ; Сессия 9 ; Чужак ; Стивена Кинга «Туман» ; и искусство Фрэнсиса Бэкона , в основном за счет развития техники вызывания страха через более психологические уровни восприятия. Многие эпизоды и образы из этих фильмов имеют одинаковые концепции. [116] [117] Также признано, что фильмы и телесериалы американского режиссера Дэвида Линча оказали влияние на Team Silent во время создания первых игр. [118] [119] особенно в Silent Hill 2 . [119]

Еще одно важное влияние - японский ужас , который сравнивают с классическим японским театром Но и писателями-фантастами начала 20-го века, такими как японец Эдогава Рампо . [120] Сайлент Хилл — небольшой сельский американский городок, придуманный творческой командой. Он был основан на западной литературе и фильмах, а также на изображениях американских городов в европейской и русской культуре . [110] Версия города из экранизаций первой и третьей игр во многом основана на городке Сентралия в центральной Пенсильвании . [и]

Религия Ордена основана на различных характеристиках различных религий, таких как истоки христианства , ацтекские ритуалы , синтоистские святыни , а также японский фольклор . Имена богов в религии организации были придуманы Хироюки Оваку , но в них присутствуют мотивы ацтеков и майя , поскольку Оваку использовал произношение этих цивилизаций в качестве эталона. [85] Некоторые религиозные предметы, появляющиеся в серии, были задуманы командой, а для некоторых других в качестве основы использовались различные религии: вещество, рассеивающее злых духов Аглаофотис, которое появляется в первой части и Silent Hill 3 , основано на траве, похожей на имя и природа в Каббале (еврейский мистицизм ); Название талисмана под названием «Печать Метатрона» отсылает к ангелу Метатрону . [89]

В частях серии Silent Hill присутствуют различные звуковые эффекты . [95] [121] некоторые из них являются эмбиентными, а также тишиной; [121] звуковые эффекты были добавлены с целью вызвать у игрока определенные эмоции и чувства, [95] [121] такие как срочность, неудовольствие, [121] или чувство нарушения своей психики . [95] По словам бывшего звукорежиссера сериала Акиры Ямаока , атмосфера является важным элементом сериала, и если бы этому не было придано большое значение, производство сериала было бы невозможно. [121] В играх также есть саундтреки, написанные Ямаокой. [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128]

Жанры музыкальных произведений варьируются от индастриала до трип-хопа и рока , а некоторые произведения включают вокал актрисы озвучивания Мэри Элизабет МакГлинн . [91] [124] [125] [126] [127] [128] Музыка Silent Hill 3 и 4 также включает в себя исполнение и написание песен музыканта и актера озвучивания Джо Ромерсы . [129] Саундтреки к фильмам «Ливень» и «Книга воспоминаний» написаны композитором Дэниелом Лихтом ; [28] [130] Downpour включает в себя музыку индустриального жанра и вокал МакГлинна, а также Джонатана Дэвиса из группы Korn . [130] [131]

Прием и наследие

[ редактировать ]
Совокупные оценки по отзывам
Игра Метакритик
Молчащий Холм (ПС1) 86/100 [132]
Сайлент Хилл 2 (ПС2) 89/100 [133]
(Xbox) 84/100 [134]
(ПК) 70/100 [135]
Сайлент Хилл 3 (ПС2) 85/100 [136]
(ПК) 72/100 [137]
Silent Hill 4: Комната (ПС2) 76/100 [138]
(Xbox) 76/100 [139]
(ПК) 67/100 [140]
Сайлент Хилл: Истоки (ПСП) 78/100 [141]
(ПС2) 70/100 [142]
Сайлент Хилл: Возвращение домой (ПС3) 71/100 [143]
(Х360) 70/100 [144]
(ПК) 64/100 [145]
Сайлент Хилл: Разрушенные воспоминания (Вий) 79/100 [146]
(ПС2) 77/100 [147]
(ПСП) 73/100 [148]
Сайлент Хилл: Ливень (Х360) 68/100 [149]
(ПС3) 64/100 [150]
Коллекция Silent Hill HD (ПС3) 70/100 [151]
(Х360) 69/100 [152]
Сайлент Хилл: Книга воспоминаний (Талия) 58/100 [153]
Сайлент Хилл: Короткое сообщение (ПС5) 53/100 [154]

Франшиза Silent Hill получила высокую оценку за графику, атмосферу и повествование. В то время как первые три части получили признание критиков, а четвертая игра получила общую похвалу критиков, более поздние игры серии были приняты менее хорошо. [155]

Первая часть серии, Silent Hill , получила положительные отзывы критиков после выхода и имела коммерческий успех. Это название считается определяющим в жанре ужасов выживания, переходя от элементов ужасов фильмов категории B к психологическому стилю ужасов, подчеркивающему атмосферу. [3]

Silent Hill 2 получил признание критиков. назвал ее четырнадцатой лучшей игрой для PS2 IGN , заявив, что «она сохранила большую часть страха оригинальной игры, но благодаря значительным улучшениям в графике и звуке игра смогла доставить гораздо более захватывающий, пугающий и захватывающий сюжет». [156] Silent Hill 2 Многие считают одной из лучших игр ужасов всех времен , поскольку критики включили ее в несколько списков «лучших игр всех времен».

Похвала особенно была направлена ​​на мрачное, интеллектуальное повествование и повествование, исследование и обработку зрелых тем и концепций, таких как психические заболевания и домашнее насилие, звуковой дизайн и музыкальную композицию, атмосферный и пугающий тон и направление, вызывающий страх и напряжение. игровой процесс, а также графика и символический характер рисунков монстров. Silent Hill 2 по праву считается лучшей частью серии игр Silent Hill , а многие считают ее шедевром жанра игр ужасов .

Silent Hill 3 был хорошо принят критиками, особенно за его презентацию, включая окружение, графику и звук, а также общие элементы ужасов и темы, продолжающиеся из прошлых частей. [157] [158] Игра получила похвалу за свой сюжет, который стал продолжением сюжета первой игры. [159] [160]

По сравнению с предыдущими тремя частями, Silent Hill 4: The Room была встречена в основном положительно, хотя и ниже, чем у предшественников игры; Многим рецензентам не нравился повышенный акцент на бою, уменьшение внимания к ужасному аспекту игрового процесса, в то время как похвалы были направлены на атмосферный тон и направление, звуковое оформление, графику и сюжетную линию, в то время как изменения в традициях серии были встречены с одобрением. широкий спектр ответов, от положительных до отрицательных. 1UP.com заявил, что Konami с этой игрой пошла «назад» [161] хотя рецензенты, такие как GameSpot, по-прежнему хвалили атмосферу игры. [162]

Origins получил положительные отзывы, несмотря на некоторую критику. Ее хвалили за возврат к старой формуле игрового процесса — по мнению IGN, Origins отдает должное серии в целом. Однако некоторые раскритиковали растущую предсказуемость сериала. GameSpot заявил, что «этому старому туману нужно научиться некоторым новым трюкам». [163]

«Возвращение домой» получило неоднозначные отзывы. Его хвалили за графику и звук, но ужасы и игровой процесс вызвали неоднозначную реакцию. Некоторые критики, такие как GameSpot, посчитали, что он потерял «фактор психологического ужаса, которым так известен сериал». [164] Некоторые критики были более резкими; IGN назвал игру «разочарованием». [165]

Shattered Memories получила больше положительных отзывов. GameSpot похвалил игру за попытку заново изобрести сюжет первой игры, а не просто сделать ее ремейком. [166]

«Ливень» получил неоднозначные отзывы. Хотя некоторые критики высоко оценили саундтрек и элементы сюжета, его разочаровали «вялые бои» и «редкие зависания».

HD Collection также получила неоднозначные отзывы. Критики раскритиковали множество технических проблем, с которыми сталкиваются как игры, так и художественные изменения, внесенные в игры. Book of Memories , получив неоднозначные отзывы, оказалась наименее хорошо принятой игрой в серии, при этом наибольшая критика была связана с изменением жанра игры.

Братья Даффер назвали Silent Hill оказавшим влияние на их телешоу 2016 года « Очень странные дела» . Они отметили, что это вдохновило на создание Upside Down, параллельного измерения в сериале. [167]

Другие СМИ

[ редактировать ]

Печатные издания франшизы Silent Hill включают серию адаптаций комиксов; [168] [169] [170] романы «Сайлент Хилл» , «Сайлент Хилл 2» и «Сайлент Хилл 3» Садаму Ямаситы, которые представляют собой новеллизации одноименных видеоигр; [171] путеводитель « Потерянные воспоминания » ; и артбук Drawing Block: Silent Hill 3 Program .

Спин-оффы видеоигр, основанных на сериале, включают аркадную игру Silent Hill: The Arcade . [172] и мобильные игры Silent Hill: Orphan и Silent Hill: The Escape . [173]

Konami анонсировала Silent Hill на тему автоматы для игры в патинко : один в 2015 году и еще два под названием Silent Hill: Return и Silent Hill: Escape в 2020 году. [174] [175]

Загружаемый контент для видеоигр Dead by Daylight и Dark Deception: Monsters & Mortals был выпущен в июне 2020 года и марте 2021 года соответственно.

Серия фильмов

[ редактировать ]

В 2006 году вышла экранизация первой игры серии, Silent Hill . Ее адаптировал и поставил французский кинорежиссер , продюсер и сценарист Кристоф Ганс . Сам Ганс является большим поклонником серии игр Silent Hill . Вторая экранизация под названием Silent Hill: Revelation , написанная и поставленная Эм Джей Бассеттом и основанная на Silent Hill 3 . [176] был выпущен в 2012 году. Кристоф Ганс выразил заинтересованность в создании третьего фильма в интервью 2020 года, заявив, что разрабатывается сценарий, основанный на пуританстве. [177] В октябре 2022 года было объявлено, что продолжение первого фильма находится на ранней стадии разработки под названием « Возвращение в Сайлент Хилл» , где Ганс возвращается к режиссуре, а фильм основан на Silent Hill 2 . [178]

[ редактировать ]
  • группа The Axis of Perdition Индустриальная блэк-метал записала в 2004 году EP Physical Illucinations in the Sewer of Xuchilbara (The Red God) , названный в честь бога из франшизы. Также есть отсылка к записи «в пределах тюрьмы Толука», локации из Silent Hill 2 . Списки треков и сами треки также отсылают к Silent Hill и содержат образцы музыки и голоса, в первую очередь Клаудии Вольф, главного антагониста Silent Hill 3 . [179]
  • Dementium: The Ward , игра ужасов на выживание для Nintendo DS, изначально задумывалась как игра Silent Hill , но Konami отклонила ее. [180]
  • Dementium II , игра ужасов выживания для Nintendo DS, изначально задумывалась как игра Silent Hill , но Konami отклонила ее. [57]
  • «Перевернутый», локация в Netflix сериале ужасов 2016 года «Очень странные дела », вдохновлена ​​одноименным туманным городом сериала. [181]
  1. ^ Сотрудники IGN (23 февраля 1999 г.). "Молчащий Холм" . ИГН . Проверено 3 февраля 2024 г.
  2. ^ «Мы спросили Акиру Ямаоку о фильме «Silent Hill: Revelation 3D» — его любимая музыка — музыка «Silent Hill»» , 11 июля 2013 года.
  3. ^ Jump up to: а б с Фас, Трэвис (30 октября 2009 г.). «IGN представляет историю ужасов выживания» . ИГН . IGN Entertainment, Inc. с. 5. Архивировано из оригинала 29 июня 2010 года . Проверено 9 июня 2011 г.
  4. ^ Планкетт, Люк (20 марта 2009 г.). «Обновление PAL PlayStation Store: Silent Hill!» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 25 декабря 2010 г.
  5. ^ Сливинский, Александр (10 сентября 2009 г.). «PSN Четверг: Во времени с Черепахами, Сайлент Хиллом и Джорджем Такеем» . Джойстик . АОЛ Инк . Архивировано из оригинала 12 марта 2011 года . Проверено 25 декабря 2010 г.
  6. ^ «Версии Silent Hill 2 — Воспоминания о Silent Hill» . www.silenthillmemories.net . Проверено 24 августа 2022 г.
  7. ^ Перри, Дуглас (5 августа 2003 г.). «IGN: Обзор Silent Hill 3 (PS2)» . ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года . Проверено 30 августа 2008 г.
  8. ^ Рид, Кристан (30 апреля 2007 г.). «Интервью — Silent Hill: Origins» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 марта 2009 года . Проверено 23 октября 2007 г.
  9. ^ «Silent Hill Origins выйдет на PS2» . СПОНГ. 1 февраля 2008 года . Проверено 13 апреля 2010 г.
  10. ^ Шумейкер, Брэд (12 июля 2007 г.). «15-минутное пресс-конференция Konami вызывает удивление» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 24 октября 2007 года . Проверено 10 ноября 2007 г.
  11. ^ Рейли, Джим (9 апреля 2010 г.). «Konami анонсирует новую игру Silent Hill» . ИГН. Архивировано из оригинала 18 марта 2012 года . Проверено 13 апреля 2010 г.
  12. ^ Jump up to: а б Макуч, Эдди (12 января 2012 г.). «Март приближается к Silent Hill» . ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Проверено 15 января 2012 г.
  13. ^ Маквертор, Майкл (19 октября 2022 г.). «Silent Hill f, первая игра Konami из основной серии за десятилетие, переносит франшизу в Японию» . Полигон . Проверено 19 октября 2022 г.
  14. ^ Опубликовано Энди Чоком (19 октября 2022 г.). «Silent Hill F — это «совершенно новая история, действие которой разворачивается в Японии 1960-х годов » . ПК-геймер . Проверено 20 октября 2022 г.
  15. ^ Уэльс, Мэтт (6 апреля 2009 г.). «Официальное переосмысление Silent Hill» . ИГН. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года . Проверено 13 апреля 2010 г.
  16. ^ Маквертор, Майкл (19 октября 2022 г.). «Римейк Silent Hill 2 выйдет на PS5 и ПК» . Полигон . Проверено 19 октября 2022 г.
  17. ^ «Обзор: роман Silent Hill Play (Game Boy Advance)» . 30 октября 2010 года. Архивировано из оригинала 11 сентября 2019 года . Проверено 14 августа 2020 г.
  18. ^ «Взгляд изнутри на комплект Silent Hill Complete // Силиконра» . Архивировано из оригинала 30 апреля 2010 года . Проверено 29 декабря 2010 г.
  19. ^ Jump up to: а б Макуч, Эдди (12 января 2012 г.). «С» . ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 11 августа 2012 года . Проверено 15 января 2012 г.
  20. ^ «Silent Hill: Практические впечатления от аркадных игр» . Котаку. Архивировано из оригинала 15 октября 2012 года . Проверено 31 августа 2010 г.
  21. ^ Эпперсон, Джастин (17 февраля 2007 г.). «Превью: Silent Hill: Arcade» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 22 августа 2007 г.
  22. ^ «Официальный веб-сайт SILENT HILL THE ARCADE» . Архивировано из оригинала 23 октября 2010 года . Проверено 1 апреля 2015 г.
  23. ^ «Silent Hill: The Escape Обзор iPhone — IGN» . 7 января 2009 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2015 года . Проверено 29 октября 2015 г.
  24. ^ Брэдфорд, Мэтт (19 августа 2011 г.). «Идея Silent Hill: Book of Memories объяснена в новом трейлере Gamescom» . Игровой радар . Future US, Inc. Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 года . Проверено 19 мая 2012 г.
  25. ^ Кицманн, Людвиг (10 июня 2011 г.). «Silent Hill: Book of Memories, разработанная WayForward» . Джойстик . АОЛ Инк . Архивировано из оригинала 15 июля 2012 года . Проверено 22 июля 2011 г.
  26. ^ Эйкеманс, Питер (2 июня 2011 г.). «Коллекция Silent Hill, объявлено название NGP» . ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 4 июня 2011 г.
  27. ^ Магрино, Том (2 июня 2011 г.). «Silent Hill: Downpour отложен, на NGP открывается Книга воспоминаний» . ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 28 марта 2012 года . Проверено 4 июня 2011 г.
  28. ^ Jump up to: а б с Магрино, Том (9 июня 2011 г.). «E3 2011: Silent Hill HD Collection пугает PS3 этой осенью» . ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Проверено 11 июля 2011 г.
  29. ^ Таннер, Николь (7 июня 2011 г.). «E3 2011: Silent Hill получает новые голоса и мультиплеер» . ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 11 июня 2011 года . Проверено 9 июня 2011 г.
  30. ^ Норт, Дейл (19 августа 2011 г.). «Трейлер Silent Hill: Book of Memories меня беспокоит» . Деструктоид . современный метод. Архивировано из оригинала 7 сентября 2011 года . Проверено 21 августа 2011 г.
  31. ^ Jump up to: а б Мэйси, Сет (26 апреля 2015 г.). «Гильермо дель Торо рассказывает о своем сотрудничестве с Кодзимой» . ИГН. Архивировано из оригинала 26 февраля 2017 года . Проверено 26 апреля 2015 г.
  32. ^ «Konami удаляет «PT» из PlayStation Store, судьба «Silent Hills» неясна [обновлено]» . Форбс . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года . Проверено 29 октября 2015 г.
  33. ^ Херли, Леон (6 ноября 2020 г.). «Изначально в PT на PS5 можно было играть, но теперь это не так — играбельный тизер Silent Hills, в PT можно было играть на PS5, но с тех пор эта опция была удалена» . Игровой радар+ . Будущие США . Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 года . Проверено 26 апреля 2021 г.
  34. ^ «Вы можете сыграть в новую игру Silent Hill, начиная сегодня вечером — вот когда» . ГеймСпот . Проверено 4 ноября 2023 г.
  35. ^ Валентин, Ревекка (20 октября 2022 г.). «Silent Hill: Townfall приглашает Аннапурну, NoCode формировать мир Silent Hill» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 октября 2022 года . Проверено 20 октября 2022 г.
  36. ^ http://www.silenthillmemories.net/publications/sh_graphic_novel_en.htm
  37. ^ http://forum.newsarama.com/showthread.php?t=153890
  38. ^ https://www.deviantart.com/neil-googe/art/silent-hill-49140665
  39. ^ Масахиро Ито [@adsk4] (21 февраля 2019 г.). «Silent Hill 3 должен был стать аркадным спин-оффом/рельсовым шутером, а не прямым продолжением SH1. Это был ужасный план. Продажи SH2 действительно не были хорошим началом. Так что я думаю, это было одной из причин этого. Кроме того, этот план потратил много времени и часть бюджета SH3. Это была не SH:Arcade» ( твит ) – через Twitter .
  40. ^ Масахиро Ито [@adsk4] (25 июня 2019 г.). «Если бы продажи Silent Hill 2 стартовали хорошо, такого плана не было бы, и у нас могло бы быть больше времени и бюджета для SH3» ( Твит ) – через Twitter .
  41. ^ Масахиро Ито [@adsk4] (21 февраля 2019 г.). «По крайней мере, в ранних сериях SH не было вселенной, подходящей для рельсового шутера. Поэтому я сказал: «Это был ужасный план». Я думал, что SH продолжает придерживаться своего стиля» ( Твит ) – через Twitter .
  42. ^ Масахиро Ито [@adsk4] (21 февраля 2019 г.). «Когда мне рассказали об этом плане, я был очень ошеломлен. Потому что я был одним из основных членов этой команды. Я очень рад, что этот план был отменен» ( Твит ) – через Твиттер .
  43. ^ Масахиро Ито [@adsk4] (23 января 2019 г.). «По крайней мере, продажи Silent Hill 2 в Японии действительно не были хорошим началом. В Интернете ее часто оскорбляли, потому что она не была законным продолжением предыдущей игры, а направление дизайна существ в ней сильно отличалось от предыдущего Silent Hill» ( Твит ) – через Твиттер .
  44. ^ Масахиро Ито [@adsk4] (25 июня 2019 г.). «Silent Hill 2 потребовалось ооочень много времени, чтобы стать хоть сколько-нибудь популярным. В Японии он до сих пор не пользуется какой-то популярностью. Многим людям нравится Pyramid Head, но большинство из них не знают SH2. К сожалению, это НАСТОЯЩАЯ ЖИЗНЬ» ( твит ) – через Twitter .
  45. ^ http://www.silenthillmemories.net/creators/interviews/2005.04.23_imamura_yamaoka_gameworld_en.htm
  46. ^ FreeckyCake (15 октября 2020 г.). «[Обновление: 17.10.2020]Все отмененные игры Silent Hill» . Проверено 16 октября 2022 г.
  47. ^ FreeckyCake (15 октября 2020 г.). «[Обновление: 17.10.2020]Все отмененные игры Silent Hill» . Проверено 16 октября 2022 г.
  48. ^ FreeckyCake (15 октября 2020 г.). «[Обновление: 17.10.2020]Все отмененные игры Silent Hill» . Проверено 16 октября 2022 г.
  49. ^ Кейси (13 сентября 2016 г.). «Кадры дают представление о неизданной игре Silent Hill, созданной для PlayStation 3» . Сайт Siliconera.com . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 года . Проверено 13 сентября 2016 г.
  50. ^ http://www.silenthillmemories.net/creators/interviews/2006.12.01_oertel_play_en.htm
  51. ^ https://mobile.twitter.com/adsk4/status/1155395151587495936
  52. ^ Jump up to: а б https://www.videogamer.com/news/silent_hill_origins_was_originally_a_dark_comedy_inspired_by_scrubs
  53. ^ Jump up to: а б с https://www.youtube.com/watch?v=Qp9TcVwcwDY
  54. ^ https://twitter.com/Borman18/status/1527798498955083780
  55. ^ https://twitter.com/borman18/status/1530690335717965824 ?
  56. ^ Матулеф, Джеффри (12 октября 2013 г.). «WayForward демонстрирует отмененную игру Silent Hill DS» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 12 октября 2013 года . Проверено 12 октября 2013 г.
  57. ^ Jump up to: а б Кэмпбелл, Эван (27 апреля 2015 г.). «DEMENTIUM: THE WARD БЫЛА ПРЕДСТАВЛЕНА KONAMI КАК ИГРА SILENT HILL DS» . ign.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 года . Проверено 6 мая 2015 г.
  58. ^ Иван, Том (12 декабря 2012 г.). «Подробно об отмененных играх Silicon Knights» . ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 года . Проверено 19 декабря 2012 г.
  59. ^ «Коробка — Воспоминания о Сайлент Хилле» . www.silenthillmemories.net . Проверено 24 сентября 2023 г.
  60. ^ Jump up to: а б Леннокс, Джесси (5 августа 2020 г.). «До Silent Hills Konami отменила еще лучший проект Silent Hill» . Геймер . Проверено 16 октября 2022 г.
  61. ^ FreeckyCake (15 октября 2020 г.). «[Обновление: 17.10.2020]Все отмененные игры Silent Hill» . Проверено 16 октября 2022 г.
  62. ^ Jump up to: а б Персонал (15 октября 2020 г.). «[Обновление: 17.10.2020]Все отмененные игры Silent Hill» . Проверено 16 октября 2022 г.
  63. ^ Ито, Масахиро. «Если бы мне пришлось создать новый Silent Hill, я бы не стал использовать Пирамидоголового или убивать его в начале» . Твиттер . Проверено 16 октября 2022 г.
  64. ^ Кроссли, Роб (27 апреля 2015 г.). «Konami отвечает на претензии об отмене Silent Hills» . Архивировано из оригинала 27 апреля 2015 года . Проверено 27 апреля 2015 г.
  65. ^ Кроссли, Роб (27 апреля 2015 г.). «Silent Hills отменена, подтверждает Konami» . Архивировано из оригинала 28 апреля 2015 года . Проверено 27 апреля 2015 г.
  66. ^ Дуэлл, Рон (4 мая 2015 г.). «Петиция Silent Hills собрала 88 000 подписей с просьбой Konami продолжить разработку» . ТехноБуффало . Проверено 9 мая 2015 г.
  67. ^ https://www.videogameschronicle.com/news/bloober-team-hints-it-could-be-working-on-silent-hill-but-its-not-the-only-one/
  68. ^ https://www.videogameschronicle.com/news/konamis-silent-hill-plans-could-include-a-remake-full-sequel-and-episodic-stories/
  69. ^ http://web.archive.org/web/20200207205735/https://www.eurogamer.net/articles/2020-01-26-report-konami-has-two-new-silent-hill-games-in -разработка
  70. ^ https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1238243234234523648
  71. ^ https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1302054470075834368.
  72. ^ Jump up to: а б https://www.ign.com/articles/silent-hill-2-remake-world-exclusive-deep-dive-interview
  73. ^ https://jp.linkedin.com/in/motoi-okamoto-53a59836
  74. ^ https://www.nintendolife.com/news/2022/10/random-former-luigis-mansion-dev-is-now-heading-up-the-silent-hill-franchise
  75. ^ Jump up to: а б https://gra.pl/szef-bloober-team-o-silent-hill-2-remake-nie-odtwarzamy-gry-ale-idealne-wspomnienie-o-niej-wywiad/ar/c12-16999239
  76. ^ «Перезапуск игры Silent Hill подтвержден режиссером» . Дексерто . 13 июня 2022 г. . Проверено 14 июня 2022 г.
  77. ^ Шатлер, Али (7 октября 2022 г.). «По всей видимости, Konami находится в разработке «несколько» игр Silent Hill » . НМЕ . Проверено 7 октября 2022 г.
  78. ^ KillerSe7ven (3 октября 2022 г.). «Обменяйтесь с Кристофом Гансом в следующих Silent Hill(ах) на FEFFS!» . Маг (на французском языке) . Проверено 7 октября 2022 г. {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  79. ^ «Анонсы Silent Hill» . Проверено 19 октября 2022 г.
  80. ^ Трансмиссия SILENT HILL (RU) | КОНАМИ , 19 октября 2022 г. , получено 20 октября 2022 г.
  81. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Сайлент Хилл (PlayStation). Konami of America, Inc. Гарри : Это не я. Весь этот город... он захвачен Потусторонним миром. Мир чьих-то кошмарных иллюзий оживает. [...] Пытаясь поглотить все во тьме.
  82. ^ Jump up to: а б с «VIII: Сила – Сила города» . Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle [ стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Официальное руководство по ISBN 31 июля 2003 г. стр. 94. .  4-7571-8145-0 .
  83. ^ «XXI: The World – Another World» . Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle [ стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Официальное руководство по 31 июля 2003 г. стр. 111. ISBN.  4-7571-8145-0 .
  84. ^ Jump up to: а б Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (23 мая 2003 г.). Сайлент Хилл 3 (PlayStation 2). Konami of America, Inc. Текст на экране: «Дом надежды», приют на окраине Сайлент Хилла. Но за этим ложным имиджем скрывается место, где похищают детей и промывают им мозги. Домом надежды управляет «Общество поддержки улыбок Сайлент Хилла», благотворительная организация, которую иногда называют «4S». Это правда, что 4S — уважаемая благотворительная организация, которая «принимает бедных детей, оставшихся без крова, и воспитывает их с надеждой». Но по своей сути это организация, которая преподает свои собственные извращенные догмы вместо хороших религиозных ценностей. [...] Культовая религия, которая управляет «Домом надежды», известна местным жителям просто как «Орден».
  85. ^ Jump up to: а б с «XVI: The Tower – Cult». Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle [ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке NTT Publishing Co., Ltd., июль ). 31, 2003. стр. 104–105 .  4-7571-8145-0 .
  86. ^ Climax Studios (6 ноября 2007 г.). Silent Hill: Origins ( PlayStation Portable ). Конами Цифровые развлечения . Текст на экране: «....верят, что существо с огромной ментальной энергией может стать сосудом, способным дать рождение Самаэлю, Богу, которому поклоняется этот культ».
  87. ^ Игры двойной спирали (30 сентября 2008 г.). Сайлент Хилл: Возвращение домой . Konami Digital Entertainment, Inc.
  88. ^ «История Алессы». Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle [ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке NTT Publishing Co., Ltd. , 31 июля 2003 г.) . стр. 8. ISBN  4-7571-8145-0 .
  89. ^ Jump up to: а б «V: The Hierophant – Ключевые предметы» . Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle [ стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Официальное руководство по 31 июля 2003 г. стр. 91. ISBN.  4-7571-8145-0 .
  90. ^ Дьяр, Аманда (19 марта 2012 г.). «Эксклюзивное интервью: Девин Шацкий рассказывает о Silent Hill: Downpour, Shattered Memories и HD Collection» . Дред Централ . АтомикОнлайн, ООО. Архивировано из оригинала 17 мая 2012 года . Проверено 19 мая 2012 г.
  91. ^ Jump up to: а б «Интервью о Silent Hill 3» . ИГН . IGN Entertainment, Inc., 12 июня 2002 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 г. Проверено 28 сентября 2011 г.
  92. ^ « Silent Hill Анализ концовки ». Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories : Silent Hill Chronicle (на японском языке NTT Publishing Co., Ltd., 31 июля 2003 г., стр. 28–29 ) .  4-7571-8145-0 .
  93. ^ « Silent Hill 2 Анализ концовки ». Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (на японском языке NTT Publishing Co., Ltd , 31 июля 2003 г., стр. 50–51 ) .  4-7571-8145-0 .
  94. ^ «XIV: The Sun – Extra Feature» . Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle [ стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Официальное руководство по 31 июля 2003 г. стр. 109. ISBN.  4-7571-8145-0 .
  95. ^ Jump up to: а б с д «IV: The Emperor – Visual Concept» . Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle [ стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Официальное руководство по 31 июля 2003 г. стр. 90. ISBN.  4-7571-8145-0 .
  96. ^ «VII: Колесница – Символы». Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle [ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle ). ] (на японском языке NTT Publishing Co., Ltd., июль 31, 2003. стр. 93. ISBN.  4-7571-8145-0 .
  97. ^ «XIII: Death – Holes». Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle [ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке NTT Publishing Co., Ltd. ) . , 2003. стр. 100–101 .  4-7571-8145-0 .
  98. ^ «XVII: The Star – Motif». Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle [ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle ). ] (на японском языке NTT Publishing Co., Ltd., июль 31, 2003. стр. 106–107 .  4-7571-8145-0 .
  99. ^ «XX: Judgment – ​​Red Pyramid Thing» . Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle [ Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Ltd. 31 июля 2003 г., стр. 110–111 .  4-7571-8145-0 .
  100. ^ « Комментарий к существам Silent Hill » . Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories : Silent Hill Chronicle (на японском языке NTT Publishing Co., Ltd., 31 июля 2003 г., стр. 26–27 ) .  4-7571-8145-0 .
  101. ^ « Silent Hill 2 Комментарии к существам ». Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle [ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке) NTT Publishing Co., Ltd. , 2003. стр. 48–49 .  4-7571-8145-0 .
  102. ^ « Silent Hill 3 Комментарии к существам ». Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle [ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке) NTT Publishing Co., Ltd. , 2003. стр. 68–69 .  4-7571-8145-0 .
  103. ^ "Предметы". Сайлент Хилл (Инструкция по эксплуатации). Северная Америка: Konami. 31 января 1999 г. с. 14.
  104. ^ "Предметы". Silent Hill: Shattered Memories (Руководство по эксплуатации). Северная Америка: Konami Digital Entertainment. 8 декабря 2009 г. с. 10.
  105. ^ Хейнс, Джефф (23 апреля 2007 г.). «Впечатления и интервью о Silent Hill Origins» . ИГН. Архивировано из оригинала 6 октября 2010 года . Проверено 13 апреля 2010 г.
  106. ^ Сато, Такаеши. «Мое резюме» . СатоВоркс. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 6 января 2011 г.
  107. ^ игровое программное обеспечение PlayStation (на японском языке). Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Архивировано из оригинала 12 октября 2004 года.
  108. ^ «E3 2001: Интервью о Silent Hill 2» . ИГН . IGN Entertainment, Inc., 17 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г. Проверено 26 декабря 2010 г.
  109. ^ «100 лучших игр по версии IGN 2007–97: Silent Hill 2» . ИГН . IGN Entertainment, Inc. 2007. Архивировано из оригинала 16 июня 2010 года . Проверено 26 декабря 2010 г.
  110. ^ Jump up to: а б с Виллнер, Пяр (март 2008 г.). «Тёмное зрение». Уровень (на шведском языке) (23). Сброс носителя AB: 85–93.
  111. ^ Файл создателей № 127 (на японском языке). Gpara.com. 4 ноября 2003 года. Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года . Проверено 28 апреля 2011 г.
  112. ^ Jump up to: а б Дьебюсси (15 сентября 2009 г.). «Интервью с Такаёси Сато: захват новых творений» . Основные геймеры. Архивировано из оригинала 31 августа 2011 года . Проверено 6 января 2011 г.
  113. ^ Jump up to: а б с Брэндон Шеффилд (25 августа 2005 г.). «Молчание — золото: путешествие Такаеси Сато на Запад» . Гамасутра . ООО «Юнайтед Бизнес Медиа» . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 19 января 2011 г.
  114. ^ Масахиро Ито (14 апреля 2010 г.). «Нобу ббс: сценаристы» . Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 14 апреля 2010 г.
  115. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. (24 сентября 2001 г.). Сайлент Хилл 2 . Konami of America, Inc. Сцена: сотрудники.
  116. ^ Брекон, Ник (20 мая 2008 г.). «Интервью о Silent Hill 5: Философия Джейсона, Лестница Иакова и Пирамидоголовый» . Шакньюс. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 года . Проверено 13 апреля 2010 г.
  117. ^ Это Масахиро (11 марта 2013 г.). "伊藤𣈱達_Масахиро Ито написал в Твиттере: ..." Twitter . Проверено 4 марта 2018 г.
  118. ^ Натт, Кристиан. «Вопросы и ответы: Ямаока от Konami в Silent Hill: поездка разработчиков Homecoming на запад» . Гамасутра . ООО «Юнайтед Бизнес Медиа» . Архивировано из оригинала 10 ноября 2011 года . Проверено 2 октября 2011 г.
  119. ^ Jump up to: а б «Интервью IGN PS2 с продюсером Silent Hill 2 Акихиро Имамурой» . ИГН. 28 марта 2001 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 13 апреля 2010 г.
  120. ^ Хэнд, Ричард Дж. (2009). «Распространяющиеся ужасы: ужасы выживания и франшиза Resident Devil ». В Хантке, Штеффен (ред.). Фильм ужасов: создание и маркетинг страха . Университетское издательство Миссисипи . стр. 117–134 [123–5]. ISBN  978-1-60473-376-1 .
  121. ^ Jump up to: а б с д и «IX: The Hermit — Звуковой эффект» . Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle [ стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories: Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). Официальное руководство по 31 июля 2003 г. стр. 95. ISBN.  4-7571-8145-0 .
  122. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo (31 января 1999 г.). Молчащий Холм . Конами. Сцена: Кредиты сотрудников.
  123. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo (24 сентября 2001 г.). Сайлент Хилл 2 . Конами. Сцена: Кредиты сотрудников.
  124. ^ Jump up to: а б Konami Computer Entertainment Tokyo (23 мая 2003 г.). Сайлент Хилл 3 . Конами. Сцена: Кредиты сотрудников.
  125. ^ Jump up to: а б Konami Computer Entertainment, Токио (17 июня 2004 г.). Сайлент Хилл 4: Комната . Конами. Сцена: Кредиты сотрудников.
  126. ^ Jump up to: а б Climax Studios (6 ноября 2007 г.). Сайлент Хилл: Происхождение . Конами Цифровые развлечения. Сцена: Кредиты сотрудников.
  127. ^ Jump up to: а б Игры двойной спирали (30 сентября 2008 г.). Сайлент Хилл: Возвращение домой . Конами Цифровые развлечения. Сцена: Кредиты сотрудников.
  128. ^ Jump up to: а б Climax Studios (8 декабря 2009 г.). Сайлент Хилл: Разрушенные воспоминания . Конами Цифровые развлечения. Сцена: Кредиты сотрудников.
  129. ^ «Интервью с Джо Ромерсой: Написание песен для Silent Hill (март 2008 г.)» . www.game-ost.com . Архивировано из оригинала 27 июня 2018 года . Проверено 10 ноября 2016 г.
  130. ^ Jump up to: а б Тури, Тим. «Интервью: композитор «Декстер» Дэн Лихт о Silent Hill: Downpour» . Игровой информер . Корпорация GameStop . Архивировано из оригинала 30 января 2011 года . Проверено 1 октября 2011 г.
  131. ^ Митчелл, Ричард (10 июня 2011 г.). «Томм Хьюлетт о коллекции Silent Hill, Downpour, Book of Memories и Korn» . Джойстик . Weblogs, Inc. Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 года . Проверено 11 июля 2011 г.
  132. ^ « Обзоры Сайлент Хилла » . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  133. ^ « Silent Hill 2 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 7 января 2012 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  134. ^ « Рецензии на Silent Hill 2: Restless Dreams » . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 декабря 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  135. ^ « Silent Hill 2 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 20 марта 2012 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  136. ^ « Silent Hill 3 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 декабря 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  137. ^ « Silent Hill 3 Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 января 2012 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  138. ^ « Silent Hill 4: Обзоры комнат » . Метакритик . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  139. ^ « Silent Hill 4: Обзоры комнат » . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 января 2012 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  140. ^ « Silent Hill 4: Обзоры комнат » . Метакритик . Архивировано из оригинала 2 июня 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  141. ^ « Silent Hill: Origins Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 7 июля 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  142. ^ « Silent Hill: Origins Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  143. ^ « Сайлент Хилл: Обзоры возвращения домой» . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 августа 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  144. ^ « Сайлент Хилл: Обзоры возвращения домой» . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 января 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  145. ^ « Сайлент Хилл: Обзоры возвращения домой» . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 октября 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  146. ^ « Рецензии на Silent Hill: Shattered Memories » . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 августа 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  147. ^ « Рецензии на Silent Hill: Shattered Memories » . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 ноября 2011 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  148. ^ « Рецензии на Silent Hill: Shattered Memories » . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 августа 2010 года . Проверено 25 апреля 2011 г.
  149. ^ « Сайлент Хилл: Обзоры ливня» . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 года . Проверено 6 августа 2012 г.
  150. ^ « Сайлент Хилл: Обзоры ливня» . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 года . Проверено 6 августа 2012 г.
  151. ^ « коллекции Silent Hill HD Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 года . Проверено 6 августа 2012 г.
  152. ^ « коллекции Silent Hill HD Обзоры » . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 мая 2012 года . Проверено 6 августа 2012 г.
  153. ^ « Сайлент Хилл: Рецензии на книгу воспоминаний » . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 года . Проверено 19 апреля 2013 г.
  154. ^ « Сайлент Хилл: Обзоры коротких сообщений » . Метакритик . Проверено 5 января 2024 г.
  155. ^ Стерлинг, Джим (9 июня 2008 г.). «Страх 101: Руководство для начинающих по ужасам выживания» . ИГН . IGN Entertainment, Inc. с. 1. Архивировано из оригинала 4 октября 2011 года . Проверено 22 сентября 2011 г.
  156. ^ «25 лучших игр для PS2 всех времен — статья для PS2 на IGN» . ИГН. 10 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 29 августа 2011 года . Проверено 2 мая 2010 г.
  157. ^ Худак, Крис (3 августа 2003 г.). «Страница обзора Game Revolution PlayStation 2 – Silent Hill 3» . Игра Революция . АтомикОнлайн, ООО. Архивировано из оригинала 26 сентября 2012 года . Проверено 30 августа 2008 г.
  158. ^ Виз, Та (18 декабря 2003 г.). «Обзор Silent Hill 3 — ПК» . ГеймЗона . Геймзона онлайн. Архивировано из оригинала 20 сентября 2008 года . Проверено 30 августа 2008 г.
  159. ^ Вайнгарнер, Тайлер (6 августа 2003 г.). «Обзор Silent Hill 3 для PlayStation 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 марта 2010 года . Проверено 2 мая 2010 г.
  160. ^ Перри, Дуглас К. (3 августа 2003 г.). «Silent Hill 3 — обзор PlayStation 2 на IGN» . ИГН. Архивировано из оригинала 11 марта 2011 года . Проверено 2 мая 2010 г.
  161. ^ Рид, Кристан (27 июля 2004 г.). «Silent Hill 4: Обзор комнаты | PS2» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 11 мая 2010 года . Проверено 2 мая 2010 г.
  162. ^ Массимилла, Бетани (7 сентября 2004 г.). «Silent Hill 4: Обзор комнаты для PlayStation 2» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 20 апреля 2010 года . Проверено 2 мая 2010 г.
  163. ^ «Silent Hill: Origins для PSP – Silent Hill: Origins Sony PSP – Игра Silent Hill: Origins для PSP» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 24 февраля 2010 года . Проверено 2 мая 2010 г.
  164. ^ Андерсон, Ларк (30 сентября 2008 г.). «Обзор Silent Hill: Homecoming для Xbox 360» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 7 апреля 2009 года . Проверено 2 мая 2010 г.
  165. ^ Хейнс, Джефф (30 сентября 2008 г.). «Обзор Silent Hill: Homecoming – обзор Xbox 360 на IGN» . Xbox360.ign.com. Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 года . Проверено 2 мая 2010 г.
  166. ^ Андерсон, Ларк (19 января 2010 г.). «Обзор Silent Hill: Shattered Memories для Wii» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 29 марта 2012 года . Проверено 2 мая 2010 г.
  167. Внутри «Очень странных дел»: Братья Даффер о том, как они сделали летний телевизионный хит. Архивировано 6 мая 2017 года, в Wayback Machine , The Daily Beast.
  168. ^ «Сайлент Хилл: Комиксы об Ухмыляющемся Человеке» . ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 года . Проверено 31 декабря 2011 г.
  169. ^ Комикс «Silent Hill: Sinner's Reward Comics» . ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 года . Проверено 31 декабря 2011 г.
  170. ^ Шедин, Джесси (4 ноября 2010 г.). «Сайлент Хилл: Обзор прошлой жизни №1» . ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 года . Проверено 31 декабря 2011 г.
  171. ^ Перрон, Бернар (2012). Сайлент Хилл: Двигатель террора . Анн-Арбор : Издательство Мичиганского университета . п. 137. ИСБН  9780472071623 . OCLC   731913262 .
  172. ^ «Сайлент Хилл: Аркада» . ИГН . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 года . Проверено 1 декабря 2011 г.
  173. ^ «Сайлент Хилл: Обзор побега на iPhone» . ИГН . IGN Entertainment, Inc., 7 января 2009 г. Архивировано из оригинала 15 января 2012 г. Проверено 1 декабря 2011 г.
  174. ^ Game Central (14 октября 2019 г.). «Конами анонсировала новую игру Silent Hill, и это не мобильная игра (она еще хуже)» . Метро . Архивировано из оригинала 22 октября 2019 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
  175. ^ Уилсон, Майк (13 октября 2019 г.). «Konami снова возвращает Silent Hill в виде машины для игры в пачинко» . Чертовски отвратительно . Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 года . Проверено 21 ноября 2019 г.
  176. ^ Бассетт, Майкл Дж. (14 мая 2011 г.). «Это обертка» . Официальный блог Майкла Дж. Бассета. Архивировано из оригинала 18 мая 2011 года . Проверено 14 мая 2011 г.
  177. ^ Тайлер Фишер (31 января 2020 г.). «Анонсирован новый фильм о Сайлент Хилле» . комикс.com . Архивировано из оригинала 2 февраля 2020 года . Проверено 9 февраля 2020 г.
  178. ^ Заиди, Салман Хайдер (19 октября 2022 г.). «Отчет: ремейк Silent Hill 2, фильм «Возвращение в Silent Hill» и Silent Hill: Ascension будут объявлены в Silent Hill Transmission» . МП1ст . Проверено 19 октября 2022 г.
  179. ^ Джонатан Баркан (7 августа 2015 г.). «Слышали ли вы этот метал-альбом, вдохновленный «Silent Hill»?» . Чертовски отвратительно! . Проверено 29 сентября 2022 г.
  180. ^ Dementium: The Ward была представлена ​​Konami как игра Silent Hill DS — IGN , 27 апреля 2015 г. , получено 27 июня 2021 г.
  181. ^ Сэм Прелл (26 августа 2016 г.). «Да, сериал «Очень странные дела» Upside Down был полностью вдохновлен Silent Hill» . игровой радар . Проверено 16 марта 2022 г.

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Стилизовано заглавными буквами как «SILENT HILL».
  2. Родной город писателя ужасов Стивена Кинга, который основал на нем многие вымышленные города штата Мэн в своих романах. Его роман «Кэрри» и рассказы « Туман » и « 1408 » оказали на него влияние на серию Silent Hill .
  3. ^ Место съемок авангардной мыльной оперы « Твин Пикс » снаружи , а также соседние районы Норт-Бенд и Фолл-Сити. Четыре игры, созданные Team Silent, изобилуют отсылками и тематическими отражениями «Твин Пикса» , особенно его первых двух сезонов.
  4. ^ Город, который постепенно был заброшен из-за 50-летней неспособности или нежелания тушить пожар на угольной шахте.
  5. Современный город-призрак, окутанный дымом из-за все еще горящего пожара в подземной угольной шахте.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: e7cd3740271830c24f0e98259e44bea5__1721773020
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/e7/a5/e7cd3740271830c24f0e98259e44bea5.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Silent Hill - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)