Осел Конг
Осел Конг | |
---|---|
Создано | Сигэру Миямото |
Оригинальная работа | Донки Конг (1981) |
Владелец | Нинтендо |
Годы | 1981 – настоящее время |
Фильмы и телевидение | |
Фильм(ы) | Фильм Super Mario Bros. (2023) |
Мультсериал | |
Игры | |
Видеоигры) | Список игр |
Аудио | |
Оригинальная музыка | « Водная атмосфера » " ДК Рэп " |
Разнообразный | |
Аттракционы тематического парка | Мир Супер Нинтендо |
Связанные франшизы |
Осел Конг [ а ] — серия видеоигр и медиа-франшиза, созданная японским игровым дизайнером Сигэру Миямото для Nintendo . Франшиза рассказывает о приключениях Донки Конга , большой и сильной гориллы. Donkey Kong Игры включают оригинальную трилогию аркадных игр от Nintendo R&D1 ; серия Donkey Kong Country от Rare и Retro Studios ; и серия Mario vs. Donkey Kong от Nintendo Software Technology . Различные студии разработали побочные продукты в таких жанрах, как образовательно-развлекательная игра , головоломка , гонки и ритм . Франшиза также включает в себя анимацию, печатные СМИ, тематические парки и товары.
Миямото разработал оригинальную Donkey Kong 1981 года , чтобы спасти непроданные игровые автоматы после провала Radar Scope (1980). Он имел большой успех, за ним последовали сиквелы Donkey Kong Jr. (1982) и Donkey Kong 3 (1983). Франшиза взяла перерыв, поскольку Nintendo переключила свое внимание на спин-офф франшизы Mario . Rare в 1994 году Перезапуск , для Super Nintendo Entertainment System (SNES) игра Donkey Kong Country , восстановила Donkey Kong как крупную франшизу Nintendo. Rare разрабатывала игры Donkey Kong для SNES, Game Boy и Nintendo 64 , пока они не были приобретены Microsoft в 2002 году; последующие игры были разработаны Nintendo, Retro Studios, Namco и Paon . Последней крупной игрой стала Donkey Kong Country: Tropical Freeze, вышедшая в 2014 году.
Основные Donkey Kong игры — это платформеры , в которых игроку необходимо дойти до конца уровня . Donkey Kong изначально был антагонистом , но стал главным героем , начиная с Country . В оригинальных играх присутствовал небольшой набор персонажей, в том числе Донки Конг, Марио , Полина и Донки Конг-младший. В играх Rare состав персонажей расширился за счет дружественных Конгов, таких как Дидди , Крэнки , Фанки и Дикси , а также Кремлинги , армия антагонистических персонажей. крокодилы во главе с заклятым врагом Донки Конга королем К. Рулом . Марио, главный герой игры 1981 года, стал талисманом Nintendo и звездой франшизы Mario , а Donkey Kong персонажи появляются в таких играх Mario , как Mario Kart , Mario Party и Mario Tennis . Donkey Kong также пересекался с другими франшизами в таких играх, как Mario & Sonic и Super Smash Bros.
Помимо видеоигр, франшиза включает мультсериал Donkey Kong Country (1997–2000), тематическую зону в Super Nintendo World в Universal Studios , альбомы саундтреков и игрушки-конструкторы Lego . Donkey Kong — одна из самых продаваемых франшиз Nintendo: к 2021 году было продано более 65 миллионов копий. Оригинальная игра стала первым крупным международным успехом Nintendo и сделала ее выдающейся силой в индустрии видеоигр . Франшиза стала пионером или популяризировала такие концепции, как внутриигровое повествование и предварительно обработанная графика, вдохновила другие игры (включая клоны ) и повлияла на популярную культуру.
История
[ редактировать ]1981–1982: Концепция и первая игра.
[ редактировать ]В конце 1970-х годов японская компания Nintendo переключила свое внимание с производства игрушек и игральных карт на аркадные игры . Это последовало за нефтяным кризисом 1973 года , который увеличил стоимость производства игрушек, и за успехом фильма Тайто « Космические захватчики » (1978). В 1980 году Nintendo выпустила Radar Scope — Space Invaders в стиле стрелялку . [ 1 ] Это был коммерческий провал , который привел недавно созданную дочернюю компанию Nintendo of America к финансовому кризису. Ее основатель Минору Аракава попросил своего тестя, генерального директора Nintendo Хироши Ямаути , предоставить новую игру, которая могла бы спасти непроданные шкафы Radar Scope . [ 2 ] Большинство ведущих разработчиков Nintendo были заняты, поэтому задание досталось Сигэру Миямото , начинающему игровому дизайнеру. [ 3 ] [ 4 ]
Под руководством Гумпей Ёкои . [ 3 ] Миямото заключил любовный треугольник с персонажами Блуто , Попай и Олив Ойл из франшизы Popeye , но Nintendo не смогла получить лицензию. [ 4 ] Блуто превратился в гориллу, животное, которое, по словам Миямото, «не было чем-то слишком злым или отталкивающим». [ 5 ] Он назвал персонажа Донки Конг — «осел» , чтобы передать упрямство , и «конг», подразумевая гориллу . [ 6 ] Попай стал Марио , новым главным героем, а Олив Ойл стала Полиной , попавшей в беду девицей . [ 4 ] Миямото назвал « Красавицу и чудовище » и фильм 1933 года «Кинг-Конг» источниками вдохновения. [ 5 ] Поскольку ему не хватало опыта программирования, он консультировался с техническими специалистами о том, возможны ли его концепции. [ 7 ] Четыре программиста из Ikegami Tsushinki потратили три месяца на то, чтобы превратить концепцию Миямото в законченную игру. [ 8 ]
Donkey Kong была одной из первых игр-платформеров . [ б ] следует за Марио, когда он поднимается на строительную площадку, чтобы спасти Полину от Донки Конга. [ 10 ] Она была выпущена в июле 1981 года и стала первым крупным международным успехом Nintendo. Неожиданная прибыль в 280 миллионов долларов спасла Nintendo of America от финансового кризиса и сделала ее известным брендом в Америке. [ 11 ] [ 12 ] Donkey Kong добилась дальнейшего успеха в 1982 году, когда Nintendo выпустила версию Game & Watch и лицензировала ее Coleco для портирования на домашние консоли . [ 13 ] [ 14 ] Она собрала 4,4 миллиарда долларов в различных форматах, что сделало ее одной из самых кассовых игр всех времен. [ 15 ] В 1982 году Universal City Studios подала иск , утверждая, что Donkey Kong нарушила торговую марку King Kong . Иск провалился, когда адвокат Nintendo Говард Линкольн обнаружил, что Universal выиграла судебный процесс несколько лет назад, заявив, что Кинг-Конг на самом деле находился в общественном достоянии . Эта победа закрепила за Nintendo статус ведущей силы в индустрии видеоигр . [ 16 ] [ 17 ]
1982–1994: Продолжения и первый перерыв.
[ редактировать ]Миямото и его команда использовали игровую механику и уровни , которые нельзя было включить в Donkey Kong, в качестве основы для сиквела. Миямото хотел сделать Донки Конга главным героем, но спрайт был слишком большим, чтобы его можно было легко маневрировать, поэтому он создал нового персонажа, Донки Конга-младшего. Команда по-прежнему хотела, чтобы Донки Конг находился в верхней части экрана, поэтому они придумали сюжет, в котором Марио заключил его в клетку, и Донки Конгу-младшему пришлось его спасти. [ 18 ] Для разработки Donkey Kong Jr. (1982) компания Nintendo провела реверс-инжиниринг Икегами кода Donkey Kong , что сделало ее первой игрой, которую Nintendo разработала без посторонней помощи. После Donkey Kong Jr. выхода Икегами подал в суд на Nintendo за нарушение авторских прав . В 1990 году Высокий суд Токио вынес решение в пользу Икегами, и компании достигли мирового соглашения . [ 8 ]
Donkey Kong 3 , выпущенный в 1983 году, отличается шутерным геймплеем , отличающимся от своих предшественников. Вместо Марио игрок управляет Стэнли, истребителем из игры Green House (1982) Game & Watch, который должен отбиваться от Донки Конга и рой пчел. [ 19 ] Donkey Kong 3 оказался неудачным, [ 20 ] как и образовательно-развлекательная игра для Nintendo Entertainment System (NES), Donkey Kong Jr. Math (1983). [ 21 ] Sega получила лицензию на разработку игры Donkey Kong , но игра, в которой играбельный Донки Конг выступал в качестве парковщика , была отменена после того, как Дэвид Розен и Хаяо Накаяма из Sega организовали выкуп менеджментом компании Gulf and Western Industries в 1984 году. [ 22 ] [ 23 ]
Франшиза взяла длительный перерыв. [ 20 ] в то время как дополнительная франшиза Mario Nintendo добилась успеха на NES, закрепив за Марио роль талисмана . [ 4 ] Появления Donkey Kong в годы после Donkey Kong 3 ограничивались эпизодическими эпизодами в несвязанных играх. [ 24 ] 1987 года В «Официальном руководстве игрока Nintendo» рекламировалось возрождение Donkey Kong для NES, Return of Donkey Kong , которое так и не было выпущено. [ 20 ] первая оригинальная игра Donkey Kong за более чем 10 лет — Donkey Kong (часто называемая Donkey Kong '94 была выпущена В 1994 году для Game Boy ) . Она начинается как ремейк игры 1981 года, а затем включает более 100 уровней платформера-головоломки , включающих элементы из Donkey Kong Jr. и Super Mario Bros. 2 (1988). [ 25 ] [ 26 ]
В начале 1990-х годов Philips получила лицензию на использование пяти персонажей Nintendo в играх для своей CD-i консоли , в результате чего были созданы Hotel Mario (1993) и три The Legend of Zelda игры (1993–1994). Донки Конг был среди пяти персонажей, и компания Riedel Software Productions для CD-i работала над игрой Donkey Kong в период с 1992 по 1993 год. Проект был отменен, и разработчики, работавшие над ним, не помнят многих деталей, кроме его базового игрового движка . [ 27 ] Утечка данных Nintendo включала прототип Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995), в котором главный герой похож на Стэнли. [ 28 ] Ее название, Super Donkey , предполагает, что Yoshi's Island начиналась как игра Donkey Kong, прежде чем в ней появился Марио персонаж Йоши . [ 29 ]
1994–1996: Rare и Donkey Kong Country
[ редактировать ]
Примерно в 1992 году Rare , британский разработчик, основанный братьями Тимом и Крисом Стэмперами , приобрел рабочие станции Silicon Graphics, Inc. (SGI) Challenge с программным обеспечением для рендеринга Alias для рендеринга 3D-моделей . [ 30 ] [ 31 ] В то время Nintendo была втянута в консольную войну с Sega, чья Genesis конкурировала с Super Nintendo Entertainment System (SNES). [ 32 ] Nintendo хотела, чтобы игра могла конкурировать с Aladdin от Sega (1993), в котором графика была создана аниматорами Disney . [ 33 ] [ 34 ] когда Линкольн узнал об экспериментах Рэра по SGI во время поездки в Европу. [ 35 ] Произведя впечатление на Nintendo демонстрацией, [ 32 ] Тим Стэмпер, вдохновленный использованием в Mortal Kombat оцифрованных кадров вместо рисованной графики, предложил разработать платформер, в котором использовалась предварительно отрендеренная 3D-графика . [ 31 ] [ 36 ]
Nintendo предоставила компании Stampers разрешение на использование Donkey Kong интеллектуальной собственности ; [ 36 ] некоторые источники указывают, что Стамперы получили лицензию после того, как Nintendo предложила им свой каталог персонажей, и они выбрали Donkey Kong; [ 30 ] [ 32 ] хотя дизайнер Грегг Мэйлс запросила именно Nintendo напомнил, что игру Donkey Kong . [ 33 ] В Nintendo полагали, что лицензирование Donkey Kong представляет минимальный риск из-за бездействия франшизы. [ 36 ] Rare В перезагрузке , Donkey Kong Country , использовался геймплей с боковой прокруткой , созданный Мэйлзом на основе серии Super Mario . [ 33 ] Это была первая игра Donkey Kong , которую Миямото не режиссировал и не продюсировал. [ 37 ] хотя он оказывал поддержку и вносил дизайнерские идеи. [ 33 ]
Donkey Kong Country была одной из первых игр для массовой домашней игровой консоли, в которой использовалась предварительно обработанная графика. [ 32 ] достигнуто за счет техники сжатия , которая позволила Rare преобразовывать 3D-модели в спрайты SNES с небольшой потерей деталей. [ 33 ] Поскольку у Donkey Kong не было устоявшейся вселенной, Rare могла свободно расширять ее, представляя приятеля Donkey Kong Дидди Конга (который заменил Донки Конга-младшего) и антагонистических Кремлингов . [ 33 ] [ 38 ] После 18 месяцев разработки, [ 32 ] Donkey Kong Country был выпущен в ноябре 1994 года и получил признание критиков, назвавших его визуальные эффекты новаторскими. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] Это был большой успех, [ 35 ] было продано 9,3 миллиона копий и она стала третьей по популярности игрой для SNES . [ 34 ] [ 43 ] Он восстановил Donkey Kong как крупную франшизу Nintendo и ознаменовал переход Donkey Kong от злодея к герою. [ 44 ] После успеха Nintendo приобрела крупную миноритарную долю в Rare. [ 35 ]
Rare начала разработку концепций сиквела Donkey Kong Country во время производства. [ 45 ] и Nintendo дала проекту зеленый свет сразу после успеха. [ 44 ] В игре Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , выпущенной в 1995 году, Дидди спасает похищенного Донки Конга, а также знакомится с девушкой Дидди Дикси Конг . Diddy's Kong Quest был задуман как менее линейный и более сложный. [ 46 ] [ 47 ] с темой, отражающей увлечение Мэйлза пиратами. [ 47 ] Как и ее предшественник, Diddy's Kong Quest имела большой успех у критиков и коммерческий успех и стала шестой по популярности игрой для SNES. [ 48 ] После Diddy's Kong Quest команда Donkey Kong Country разделилась на две части, половина из которых работала над Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996). [ 49 ] являются Дикси и новый персонаж Кидди Конг Главными героями фильма « Двойная проблема Дикси Конга» ! Команда стремилась объединить геймплей в стиле 3D и Zelda вдохновленные элементы ролевой игры, . Несмотря на то, что игра была выпущена на позднем этапе существования SNES и после запуска Nintendo 64 , Dixie Kong's Double Trouble! продается хорошо. [ 50 ]
1995–2002: Расширение франчайзинга.
[ редактировать ]Отдельные команды Rare разработали для Game Boy игры Donkey Kong Land (1995), Donkey Kong Land 2 (1996) и Donkey Kong Land III (1997), которые сжимали Country игровой процесс серии для портативной игровой консоли . [ 34 ] Программист Game Boy из Rare Пол Мачачек решил разрабатывать Land как оригинальную игру, а не как порт Country, после того, как убедил Тима Стэмпера, что это будет более эффективное использование ресурсов. [ 51 ] В 2000 году порт Country был выпущен для Game Boy Color . [ 52 ] Rare также разработала техническую демо-версию игры Virtual Boy Donkey Kong , но она так и не получила развития из-за коммерческого провала системы. [ 34 ]
Первая игра Donkey Kong для Nintendo 64, Diddy Kong Racing , была выпущена как главный продукт Nintendo в сезоне рождественских покупок 1997 года . [ 53 ] Первоначально Rare разработала ее как продолжение своей игры RC Pro-Am (1988) для NES, но добавила Diddy Kong, чтобы повысить ее конкурентоспособность. [ 54 ] Diddy Kong Racing получила положительные отзывы и было продано 4,5 миллиона копий. [ 54 ] [ 55 ] Два игровых персонажа Diddy Kong Racing , Медведь Банджо и Белка Конкер , впоследствии сыграют главные роли во франшизах Banjo-Kazooie и Conker . [ 56 ]
Rare начал работу над Donkey Kong 64 , первой игрой Donkey Kong с 3D-геймплеем, в 1997 году. [ 57 ] Они задумывали ее как линейную игру, похожую на серию Country перешли на более открытый дизайн, используя игровой движок из своей игры Banjo-Kazooie 1998 года. , но через 18 месяцев [ 34 ] [ 58 ] Donkey Kong 64 был выпущен в ноябре 1999 года и сопровождался маркетинговой кампанией стоимостью 22 миллиона долларов США . [ 59 ] Это была самая продаваемая игра Nintendo в рождественский сезон 1999 года, получившая положительные отзывы. [ 60 ] [ 61 ] хотя критики считали, что он не соответствует революционному влиянию Donkey Kong Country . [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ]
На выставке E3 2001 компании Nintendo и Rare анонсировали три Donkey Kong проекта для GameCube : игру Donkey Kong Racing и для Game Boy Advance (GBA) игры Donkey Kong Coconut Crackers и Diddy Kong Pilot . [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] Однако затраты на разработку росли, и Nintendo решила не приобретать Rare. [ 68 ] В сентябре 2002 года Microsoft приобрела Rare за 375 миллионов долларов. [ 69 ] превращение Rare в стороннего разработчика для Xbox . [ 30 ] Nintendo сохранила за собой права на Donkey Kong . По условиям приобретения [ 70 ] Donkey Kong Racing была отменена, [ 65 ] и Rare переработали Donkey Kong Coconut Crackers и Diddy Kong Pilot в It's Mr. Pants (2004) и Banjo-Pilot (2005). [ 71 ] [ 72 ]
2002–2010: После редкого
[ редактировать ]После того, как Microsoft приобрела Rare, Nintendo отправила Donkey Kong в спин-оффы и появлялась в качестве гостя в других франшизах, таких как Mario Kart , Mario Party и Super Smash Bros. [ 73 ] [ 74 ] В 2003 году Nintendo и Namco выпустили Donkey Konga (2003), дополнительную ритм-игру . Он был разработан для DK Bongos , периферийного устройства GameCube, напоминающего барабаны бонго . [ 75 ] Исполнительный директор Nintendo of America Реджи Филс-Эме выступил против выпуска Donkey Konga , опасаясь, что это нанесет ущерб бренду Donkey Kong , но игра хорошо продавалась и получила положительные отзывы. [ 76 ] [ 77 ] За ним последовали Donkey Konga 2 (2004 г.) и эксклюзивная для Японии Donkey Konga 3 (2005 г.). [ 74 ]
Donkey Kong Jungle Beat — первая основная Donkey Kong игра со времен Donkey Kong 64 . [ 74 ] была выпущена для GameCube в 2004 году. [ 78 ] Он вернулся к платформеру в стиле Donkey Kong Country , управляемому с помощью DK Bongos. [ 79 ] Его поставил Ёсиаки Коидзуми как дебютный проект Nintendo EAD Tokyo . [ 80 ] [ 81 ] Коидзуми стремился создать доступную игру с простой схемой управления, которая бы контрастировала с более сложными современными играми. [ 81 ] Он получил положительные отзывы, но оказался коммерческим разочарованием. [ 74 ] Версия для Wii с обновленными элементами управления Wii Remote и Nunchuk была выпущена в 2008 году как часть New Play Control! линия. [ 82 ] , в которой использовались DK Bongo Гоночная игра Donkey Kong Barrel Blast , была разработана Paon для GameCube, но была перенесена на Wii с прекращением поддержки периферийных устройств. [ 83 ] Он был выпущен в 2007 году и получил отрицательные отзывы. [ 84 ] с критикой его контроля. [ 85 ] [ 86 ]
Несмотря на приобретение, Rare продолжала разрабатывать игры для портативных консолей Nintendo, поскольку у Microsoft не было конкурирующих портативных консолей. [ 30 ] Она разработала порты игр Country для GBA и Diddy Kong Racing для Nintendo DS с дополнительным контентом, выпущенным в период с 2003 по 2007 год. [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] Тем временем Паон также разработал DK: King of Swing (2005) для GBA и DK: Jungle Climber (2007) для DS, в которых кантри элементы сочетаются с игровым процессом- головоломкой , вдохновленным Clu Clu Land (1984). [ 91 ] Mario vs. Donkey Kong — спин-офф серии, выступающий духовным преемником Game Boy Donkey Kong , разработанной компанией Nintendo Software Technology . Все началось с игры GBA 2004 года и продолжилось сиквелами DS March of the Minis (2006), Minis March Again! (2009) и Mini-Land Mayhem! (2010). [ 92 ] В отличие от других выпущенных после выхода Country игр, , Mario vs. Donkey Kong восстановила злодейскую роль Donkey Kong. [ 93 ]
2010 – настоящее время: Retro Studios и второй перерыв.
[ редактировать ]В 2008 году Миямото выразил заинтересованность в возрождении Donkey Kong Country . Продюсер Кенсуке Танабэ предположил, что компания Retro Studios , разработавшая серию Metroid Prime . подойдет [ 94 ] В Donkey Kong Country Returns компания Retro стремилась сохранить классические элементы Country, одновременно доработав их для создания нового опыта и внедрив новую игровую механику, такую как цепляние за поверхность и одновременный многопользовательский режим . [ 95 ] [ 96 ] Возвращается , первая оригинальная в стиле кантри игра со времен Double Trouble Дикси Конга! , была выпущена для Wii в 2010 году. [ 44 ] Менее чем за месяц было продано 4,21 миллиона копий и получено положительные отзывы. [ 97 ] [ 98 ] критики считают это возвращением франшизы к форме. [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] Monster Games разработала версию для Nintendo 3DS в 2013 году. [ 102 ] а в высоком разрешении ремастер , разработанный Forever Entertainment, запланирован на Nintendo Switch в 2025 году. [ 103 ]
Компания Retro разработала продолжение Donkey Kong Country: Tropical Freeze для Wii U. Большая вычислительная мощность Wii U позволила использовать визуальные элементы, которые команде не удалось реализовать на Wii, такие как эффекты освещения и полупрозрачности, а также динамическое движение камеры. [ 104 ] [ 105 ] Tropical Freeze был выпущен в 2014 году и получил положительные отзывы. [ 106 ] но он продавался плохо по сравнению с Returns . [ 107 ] Он добился большего успеха, когда был портирован на Switch в 2018 году, превзойдя продажи версии для Wii U за неделю после выпуска. [ 108 ] После Tropical Freeze франшиза Donkey Kong взяла очередной перерыв. [ 109 ] помимо игр Mario vs. Donkey Kong : Tipping Stars (2015) и Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge (2016) для Wii U и 3DS, [ 110 ] [ 111 ] и ремейк первой игры Mario vs. Donkey Kong (2024 г.) с новыми уровнями и кооперативным игровым процессом для Switch. [ 112 ]
Nintendo и Vicarious Visions при консультации с Миямото шесть месяцев работали над игрой Donkey Kong для Switch. под кодовым названием Freedom Проект представлял собой 3D-платформер с открытым миром , в котором упор делался на перемещение, а основной механикой было измельчение лоз. Он был отменен в 2016 году после того, как Activision Blizzard , материнская компания Vicarious Visions, перенаправила внимание своих разработчиков на франшизу Call of Duty . [ 113 ] [ 114 ] В 2021 году Nintendo Life сообщила, что Nintendo Entertainment Planning & Development работает над игрой Switch Donkey Kong . [ 109 ]
История и персонажи
[ редактировать ]В оригинальном Donkey Kong представлены три персонажа: Донки Конг, большая антагонистическая горилла; Марио, главный герой в комбинезоне; и Полина, девушка Марио. Донки Конг следует за Марио, который поднимается на строительную площадку, чтобы спасти Полину от Донки Конга, его сбежавшей домашней обезьяны. [ 10 ] В сиквеле Донки Конга-младшего Марио заключает Донки Конга в клетку. В игре представлен сын Донки Конга, Донки Конг-младший, носящий подгузники. [ 115 ] [ 116 ] Марио, Полина, Донки Конг и младший возвращаются в Game Boy Donkey Kong 1994 года . [ 117 ] в котором Марио снова должен спасти Полину от Конгов. [ 26 ] Игра для Game Boy была первой игрой Donkey Kong , в которой Донки Конг был изображен в красном галстуке с инициалами «DK». [ 118 ]
Начиная с Donkey Kong Country , роль Донки Конга сместилась от антагониста к главному герою. [ 44 ] Кевин Бэйлисс из Rare изменил его дизайн; [ 119 ] наряду с красным галстуком из игры для Game Boy ему дали то, что GamesRadar + описал как «угрожающие запавшие глаза и морду, похожую на клюв». [ 118 ] и Бэйлисс создал его блочным и мускулистым, чтобы облегчить его анимацию. [ 119 ] Игры Рэра характеризуют его как потомка персонажа Донки Конга из аркадных игр, который появляется как пожилой Крэнки Конг . [ 120 ] Крэнки Конг демонстрирует язвительный, разрушающий четвертую стену юмор, в котором он невыгодно сравнивает текущие игры со старыми, такими как оригинальный Donkey Kong . [ 121 ] [ 122 ] Донки Конг-младший ушел на пенсию, и позиция Nintendo относительно того, является ли Донки Конг от Rare взрослым Донки Конгом-младшим или отдельным персонажем, была непоследовательной. [ 120 ]
В играх Rare основное действие франшизы было перенесено из города на остров Донки Конг. [ 123 ] идиллический остров. [ 62 ] Поскольку у Donkey Kong не было устоявшейся вселенной, Rare могла свободно расширять ее новыми персонажами. [ 33 ] Donkey Kong Country представила Дидди Конга, приятеля и племянника Донки Конга. Дизайн Дидди был основан на обезьяне-пауке ; [ 124 ] он был создан как редизайн Донки Конга-младшего, но по запросу Nintendo был преобразован в отдельного персонажа. [ 33 ] Среди других второстепенных персонажей Конга, представленных Rare Фанки Конг , - серфер ; Кэнди Конг , девушка Донки Конга; Дикси Конг, девушка Дидди; Кидди Конг , крупный малыш; Тайни Конг , сестра Дикси; и Ланки Конг , шутовской орангутан. [ 125 ]
Главный антагонист франшизы — Кинг К. Рул , антропоморфный рептилоид, представленный в Donkey Kong Country . [ 126 ] К. Рул возглавляет Кремлингов , армию крокодилов, которые стремятся украсть запас бананов Донки Конга. [ 52 ] Полигон охарактеризовал К. Рула как архетипического игрового злодея, который «часто носит маскировку и изобретает странные устройства для своих тщательно продуманных злых планов». [ 127 ] например, переодеться капитаном пиратов в Donkey Kong Country 2 . [ 128 ] Среди других злодеев - племя Тики Так, раса летающих масок, которые играют музыку, чтобы загипнотизировать животных и заставить их украсть запас бананов. [ 129 ] [ 130 ] и Снежные Мэды, захватчики- викинги , которые вызывают дракона, чтобы захватить остров Донки Конг. [ 105 ]
Марио, главный герой игры 1981 года, стал заголовком франшизы Mario . Хотя франшизы в основном остаются отдельными, они происходят в одной и той же вымышленной вселенной, а Donkey Kong и другие персонажи Donkey Kong часто появляются в качестве игровых персонажей в Mario, дополнительных продуктах таких как Mario Kart , Mario Party и Mario Tennis . [ 131 ] [ 132 ] [ 133 ] Два редких персонажа, Медведь Банджо и Белка Конкер, были представлены в Diddy Kong Racing перед тем, как сыграть в своих собственных играх. [ 56 ] Банджо-Казуи и День плохой шерсти Конкера (2001). [ 56 ] [ 134 ]
Геймплей
[ редактировать ]Оригинальный сериал
[ редактировать ]Donkey Kong и Donkey Kong Jr. — ранние примеры жанра платформеров. В обеих играх игрок должен вести игрового персонажа (Марио в первой игре, Донки Конга-младшего во второй) пройти четыре уровня, избегая препятствий. Игрок прыгает, чтобы уклоняться от приближающихся препятствий (например, бочек) или преодолевать пропасти, а также взбирается по лестницам или виноградным лозам, чтобы достичь вершины уровня. [ 135 ] [ 115 ] В первой игре Марио может разрушать препятствия, получив усиление молота . [ 136 ] а во втором Донки Конг-младший может сделать это, сбивая кусочки фруктов с лоз. [ 115 ] Очки начисляются за уклонение или разрушение препятствий, сбор предметов и быстрое прохождение этапов. [ 136 ] Игрок начинает каждую игру с тремя жизнями . [ 115 ] которые они теряют, если коснутся препятствия или упадут с расстояния. [ 136 ]
Donkey Kong 3 отходит от этого игрового процесса: это игра-шутер, в которой игрок управляет Стэнли, истребителем, который должен не дать Донки Конгу разбудить насекомых в его теплице. Игрок стреляет спреем от насекомых в Донки Конга и вражеских насекомых, которые пытаются украсть цветы Стэнли. Они проходят уровни, распыляя Донки Конга настолько, чтобы заставить его подняться на верхнюю часть экрана, или убивая всех насекомых. [ 137 ]
Игра для Game Boy 1994 года начинается с четырех этапов из оригинальной Donkey Kong , но после прохождения четвертого игроку предлагается более 100 дополнительных этапов, представляющих игровой процесс в виде платформы-головоломки, в котором Марио должен исследовать каждый уровень в течение определенного времени, чтобы найти ключ. [ 138 ] Марио может подбирать и бросать предметы и врагов, как в Super Mario Bros. 2 , а также выполнять акробатические трюки , чтобы добраться до недоступных иначе участков уровней. [ 25 ] Этот игровой процесс послужит основой для игры Mario vs. Donkey Kong . [ 138 ] в котором представлены этапы, на которых Марио должен провести шесть игрушек Мини-Марио к ящику для игрушек, защищая их от опасностей. [ 139 ] В сиквелах «Марио против Донки Конга » основное внимание уделяется управлению игрушками Мини-Марио, причем на каждом этапе игрок должен делать это с помощью сенсорного управления. [ 140 ] Этот игровой процесс часто сравнивают со стратегической видеоигрой Lemmings (1991). [ 141 ]
Донки Конг Кантри
[ редактировать ]Серия Donkey Kong Country представляет собой платформерный игровой процесс, в котором игроки проходят уровни с боковой прокруткой, чтобы прогрессировать, что напоминает серию Super Mario от Nintendo . [ 33 ] Игрок начинает с карты мира , которая отслеживает его прогресс и предоставляет доступ к тематическим мирам и их уровням. Они пересекают окружающую среду, прыгают между платформами и избегают вражеских и неодушевленных препятствий. [ 142 ] Каждый мир заканчивается битвой с боссом и большим врагом. [ 143 ] Серия Country известна своим высоким уровнем сложности и акцентом на динамику, требующую от игроков быстрого реагирования на встречные препятствия, чтобы поддерживать поток. [ 144 ] [ 145 ] [ 146 ]
Игроки управляют одним из различных игровых Конгов, в зависимости от игры: Донки Конг, Дидди Конг, Дикси Конг, Кидди Конг, Крэнки Конг и Фанки Конг. [ 52 ] [ 147 ] [ 148 ] В каждой игре Rare есть два главных героя: один из них переносится в сиквел, а другой появляется. [ 44 ] В играх Retro Studios главную роль играет Донки Конг, а его помощниками являются другие персонажи. [ 149 ] [ 150 ] Игроки в основном управляют одним Конгом, а второй увеличивает их здоровье . [ 148 ] В играх Retro Studios другие персонажи ездят на спине Донки Конга, обеспечивая ему особые способности; например, реактивный ранец Дидди позволяет ему временно парить. [ 148 ]
страны Игровая механика включает в себя стрельбу из ствольных пушек, [ 151 ] сцены с транспортными средствами с вагонетками и ракетами в виде бочек, [ 148 ] [ 151 ] уровни, на которых персонажи и окружающая среда на переднем плане выглядят как силуэты , [ 152 ] и качающиеся лозы. [ 151 ] Бочки возвращаются из оригинальной серии, и их можно использовать в качестве оружия или разбить, чтобы найти бонусы. [ 153 ] Один вариант ствола освобождает партнера Конга при броске. [ 143 ] Каждый уровень содержит предметы коллекционирования, такие как бананы, буквы с буквами K–O–N–G, воздушные шары и кусочки головоломки. Эти предметы можно найти на основном уровне или на скрытых бонусных этапах , где их можно заработать, выполнив задание. [ 149 ] [ 154 ]
На определенных уровнях игрок может освободить животное, которое наделяет Конгов особыми способностями, похожими на Super Mario из серии Йоши . [ 155 ] Среди постоянных друзей-животных - Рамби, носорог, который может атаковать врагов и находить скрытые входы; Энгуарде, рыба-меч, которая может побеждать врагов под водой; и Сквокс, попугай, который носит Конгов или помогает в поиске предметов коллекционирования. [ 52 ] [ 156 ] Помимо основного игрового процесса, карта мира Rare games содержит области, где игроки могут общаться с неигровыми персонажами , такими как Крэнки, которые дают советы, предметы коллекционирования и сохраняют очки . [ 157 ] В играх Retro Studios есть магазины (управляемые Крэнки в Returns и Фанки в Tropical Freeze ), где игрок может покупать такие предметы, как бонусы и жизни. [ 149 ] [ 158 ]
Другие игры
[ редактировать ]Некоторые игры без бренда страны содержат аналогичный игровой процесс. Трилогия Donkey Kong Land объединяет игровой процесс SNES Country для Game Boy с другим дизайном уровней, что объясняет низкое качество отображения системы. [ 159 ] [ 160 ] Donkey Kong 64 сочетает в себе элементы кантри с собирательным геймплеем, напоминающим Super Mario 64 (1996) и Banjo-Kazooie (1998). [ 62 ] [ 161 ] в то время как в Jungle Beat заставляет акцент на атаке по счету игроков проходить уровни, набрав как можно больше очков. [ 162 ] DK: King of Swing и DK: Jungle Climber эстетически похожи на игры Country , но требуют, чтобы игроки использовали наплечные кнопки , чтобы хвататься за доски и карабкаться на них, чтобы достичь конца уровня. [ 163 ]
Diddy Kong Racing и Donkey Kong Barrel Blast — это гоночные игры на картингах , которые похожи на серию Mario Kart , хотя Diddy Kong Racing имеет приключенческий режим с боями с боссами, а Barrel Blast позволяет игроку встряхивать Wii Remote и Nunchuk для ускорения. [ 56 ] [ 164 ] Трилогия Donkey Konga была разработана разработчиками Taiko no Tatsujin и имеет тот же игровой процесс: [ 165 ] [ 166 ] игрок должен нажимать прокручиваемые ноты в такт музыке с точным расчетом времени, со стилизованными нотами, соответствующими различным кнопкам. Игроки строят комбинации, нажимая две или более нот; комбо заканчивается, когда они пропускают бит. [ 167 ]
Музыка
[ редактировать ]Музыку для Donkey Kong и Donkey Kong Jr. написал Юкио Канеока, один из первых звукоинженеров Nintendo . Канеока хотел пригласить игроков в приключение с «красивой мелодией», которую он сравнил с мелодиями в фильмах Walt Disney Productions . Он столкнулся с сопротивлением со стороны дизайнеров, которые хотели, чтобы комичная музыка отражала тон игры. [ 168 ] Хирокадзу Танака , звукорежиссер, который позже получил признание за свою работу над франшизами Metroid и Pokémon для Nintendo , также внес свой вклад. [ 169 ]
В серии Donkey Kong Country представлена атмосферная музыка, в которой естественные звуки окружающей среды сочетаются с мелодичным и ударным сопровождением. [ 170 ] Первоначально он был написан Дэвидом Уайзом , который работал в Rare с 1985 по 2009 год. [ 171 ] [ 172 ] После того, как Уайз перешел с частью команды Diddy's Kong Quest для работы над Project Dream , Эвелин Новакович , сочинившая часть первой Country , взялась за большую часть Dixie Kong's Double Trouble . [ 49 ] Уайз написал замену саундтрека для порта GBA 2005 года « Двойной проблемы Дикси Конг» после того, как у Rare возникли проблемы с конвертацией партитуры Новаковича. [ 173 ] Wise черпал вдохновение из Кодзи Кондо , музыки Super Mario и Legend of Zelda а также из Plok Тима и Джеффа Фоллинов ! (1993) саундтрек и синтезатор 1980-х годов - тяжелая рок-музыка, танцевальная музыка и саундтреки к фильмам. [ 171 ] Он стремился имитировать звучание синтезатора Korg Wavestation . [ 170 ] Новакович попытался придать уровням ощущение цели и черпал вдохновение у таких кинокомпозиторов, как Алан Сильвестри и Клаус Долдингер . [ 49 ]
Грэм Норгейт и Грант Кирхоуп адаптировали саундтреки Wise's Country для первых двух игр Donkey Kong Land . [ 174 ] [ 175 ] в то время как Новакович адаптировал саундтрек Dixie Kong's Double Trouble для Donkey Kong Land III . [ 49 ] Новакович должен был написать музыку для Donkey Kong 64 . [ 176 ] но переключился на работу над звуковыми эффектами. [ 49 ] Ее заменил Кирхоуп, [ 176 ] который сочинял музыку для игр Banjo-Kazooie и Perfect Dark (2000). [ 161 ] Nintendo Life описала музыку Кирхоупа Donkey Kong 64 как более близкую по духу к его работе над Banjo-Kazooie, -музыке Уайза чем к кантри . [ 177 ] Donkey Kong 64 Во введении к песня " DK Rap ", представлена комедийная рэп- в которой представлены персонажи Конга. Он был написан режиссером Donkey Kong 64 Джорджем Андреасом, озвучен и записан Кирхоупом, а исполнен Андреасом и Крисом Сазерлендом, к припеву присоединились другие сотрудники Rare. [ 178 ]
Wise был недоступен во время разработки Donkey Kong Country Returns , поэтому его место занял Кенджи Ямамото . [ 44 ] По просьбе Миямото и Иваты саундтрек «Возвращение» в основном включает в себя аранжировки треков из оригинального Donkey Kong Country . [ 145 ] плюс новый материал Ямамото. Он сосредоточился на том, что, по мнению Танабе, сделало музыку Donkey Kong Country знаковой , например, на фортепианных аранжировках и басовой партии . [ 95 ] Уайз покинул Rare во время Returns разработки и сотрудничал с Ямамото над саундтреком к Tropical Freeze . Технологические достижения позволили Уайзу добиться звука « джаза биг-бэнда 1940-х годов », который он не смог воспроизвести на SNES. [ 172 ] Помимо серии Country , Уайз написал саундтрек к Diddy Kong Racing . [ 179 ] Среди других композиторов, внесших свой вклад в создание Donkey Kong, игр — Махито Ёкота , написавший музыку для Jungle Beat , [ 180 ] и Лоуренс Шведлер, написавший музыку для «Марио против Донки Конга» . [ 181 ]
Другие СМИ
[ редактировать ]Кроссоверы
[ редактировать ]Донки Конг представлен в каждой игре Super Smash Bros. серии кроссоверных файтингов от Nintendo . Донки Конг дебютировал в оригинальной игре Super Smash Bros. (1999) как единственный боец- тяжеловес , обладающий медленными, но мощными атаками. [ 182 ] Дидди Конг был добавлен в качестве игрового бойца в Super Smash Bros. Brawl (2008). [ 183 ] в то время как Кинг К. Рул был добавлен в Super Smash Bros. Ultimate (2018). [ 127 ] В играх Smash также есть Donkey Kong . сцены и музыка [ 184 ] [ 185 ]
Донки Конг появляется в Mario & Sonic , кроссовере на тему Олимпийских игр между Марио и франшизой Sega Sonic the Hedgehog , как игровой персонаж; [ 186 ] в версии Punch-Out !! для Wii! (2009) как финальный босс; [ 187 ] и в Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017), кроссовере Марио и Ubisoft от франшизы Raving Rabbids , в качестве главного героя пакета расширения . [ 188 ] Activision (2015) от , превращающая жизнь в игрушки, Игра Skylanders: SuperChargers включает Донки Конга в качестве игрового персонажа в версиях, выпущенных на платформах Nintendo. [ 189 ]
Мультсериал
[ редактировать ]Мультфильм «Донки Конг» , вышедший в эфир в рамках на канале CBS часового программного блока «Субботний суперкад» в 1983 году. В мультфильме рассказывается о Марио и Полине, которые пытаются поймать Донки Конга после того, как он сбежал из цирка. Game Informer охарактеризовал сериал как «ужасный… наполненный плохими каламбурами и нелепыми ситуациями». [ 190 ] Soupy Sales озвучил Донки Конга, [ 191 ] в то время как Питер Каллен и Фрэнк Велкер (которые позже получили признание за озвучивание Оптимуса Прайма и Мегатрона во франшизе «Трансформеры» ) озвучили Марио и Донки Конга-младшего. [ 190 ] [ 192 ] Донки Конг также является повторяющимся персонажем в Captain N: The Game Master , сериале DIC Entertainment , который транслировался на канале NBC в 34 эпизодах в период с 1989 по 1991 год. [ 193 ] [ 194 ]
Donkey Kong Country , телесериал, созданный франко-канадской компанией Medialab Technology , в период с 1997 по 2000 год насчитывал 40 эпизодов, преодолев разрыв между «Двойной проблемой» Дикси Конг и «Donkey Kong 64» . [ 195 ] [ 196 ] отражает предварительно обработанную 3D-графику игр и Donkey Kong Country была создана с использованием компьютерной анимации . [ 196 ] реализовано с помощью технологии захвата движения . [ 197 ] В сериале используется подход ситкома , и рассказывается о Донки Конге, который пытается защитить волшебный артефакт, Хрустальный кокос, от короля К. Рула. [ 196 ] [ 198 ] Donkey Kong Country была выпущена при незначительном участии Nintendo и стала последней серией вестернов, которую Nintendo лицензировала до того, как она перешла к производству и импорту аниме . [ 195 ] Сериал был популярен во Франции и Японии, но в меньшей степени в США. [ 196 ] Ретроспективно, Hardcore Gaming 101 раскритиковал серию за отсутствие приключений, характерных для игр Country . [ 196 ] в то время как GameSpot назвал свою устаревшую анимацию «кошмарным топливом» и «визуально тревожным». [ 198 ]
Печатные СМИ
[ редактировать ]В первом выпуске Blip , недолговечного американского комикса, опубликованного Marvel Comics в 1983 году, рассказывается история, в которой глупый репортер пытается взять интервью у Марио во время событий оригинального Donkey Kong . История характеризует Донки Конга как результат неудачного эксперимента по разведению горилл-строителей. [ 199 ] Блип ознаменовал первое появление Марио в комиксах, за несколько лет до Valiant Comics от серии Nintendo Comics System в 1990-х годах. [ 200 ] Британское комиксов издательство Fleetway Publications рекламный комикс Donkey Kong Country . опубликовало в Великобритании в 1995 году [ 201 ] в то время как Майкл Тейтельбаум написал детские книжные адаптации Donkey Kong Country , Donkey Kong Land и Donkey Kong Country 2 . [ 202 ]
Фильм
[ редактировать ]Элементы франшизы Donkey Kong занимают видное место в фильме Super Mario Bros. Movie (2023). [ 203 ] анимационный фильм производства Nintendo, Illumination и Universal Pictures . [ 204 ] Марио ( Крис Пратт ) и принцесса Пич ( Аня Тейлор-Джой ) обращаются за помощью к Конгам, чтобы остановить Баузера ( Джек Блэк ) от вторжения в Грибное королевство . Сет Роген и Фред Армисен озвучивают Донки Конга и Крэнки Конга, в то время как другие Конги появляются в эпизодических эпизодах , а во время представления Донки Конга играет "DK Rap". [ 205 ] Donkey Kong был переработан впервые со времен Donkey Kong Country , объединив элементы дизайна Rare и его оригинальный дизайн эпохи аркад. [ 206 ] [ 207 ] Фильм Super Mario Bros. получил неоднозначные отзывы. [ 208 ] и Роген подвергся критике за то, что озвучил Донки Конга своим обычным голосом. [ 209 ] Фильм заработал более 1 миллиарда долларов, что сделало его самым кассовым фильмом, основанным на видеоигре . [ 204 ]
В ноябре 2021 года, перед «The Super Mario Bros. Movie выходом фильма » , появились сообщения о том, что Illumination разрабатывает фильм «Donkey Kong» , в котором Роген должен повторить свою роль. [ 210 ] В апреле 2023 года Роген заявил, что видит в этой перспективе «большие возможности». [ 211 ] Eurogamer написал, что короткая камео Дидди и Дикси в фильме «Супер братья Марио» была очевидной постановкой для фильма «Ослик Конг» . [ 203 ]
Тематические парки
[ редактировать ]В сентябре 2021 года Nintendo и Universal Destinations & Experiences объявили о на тему Donkey Kong расширении тематической зоны Super Nintendo World в Universal Studios Japan и Universal Epic Universe . Район Donkey Kong Country откроется в Universal Studios Japan в 2024 году и в Universal Epic Universe в 2025 году и увеличит размер Super Nintendo World на 70%. [ 212 ] [ 213 ] Он был разработан при консультации с Миямото и будет включать в себя американские горки Donkey Kong's Crazy Cart, основанные на битве с боссом Тики Тонг из Donkey Kong Country Returns . Здесь также будет представлена игра по сбору букв K–O–N–G, а также товары и еда Donkey Kong . [ 214 ] [ 215 ]
Товары
[ редактировать ]Товары Donkey Kong включают одежду, [ 216 ] игрушки, такие как плюшевые игрушки и Amiibo , фигурки [ 217 ] [ 218 ] хлопья для завтрака [ 190 ] и альбомы саундтреков. [ 219 ] [ 220 ] Lego Group начала производство строительных игрушек Donkey Kong Lego в 2023 году как подсерию своей линейки продуктов Lego Super Mario . [ 221 ] Первые четыре набора, основанные на играх Donkey Kong Country , были выпущены в августе 2023 года. [ 222 ]
Наследие
[ редактировать ]Продажи
[ редактировать ]Donkey Kong — одна из самых продаваемых франшиз Nintendo. [ 223 ] к марту 2021 года объем продаж достигнет 65 миллионов единиц. [ 224 ] Пять Donkey Kong игр ( Donkey Kong Country , Donkey Kong Land , Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, . Donkey Kong 64 и Donkey Kong Country Returns ) разошлись тиражом более миллиона копий только в Японии [ 225 ] и некоторые из них были добавлены в Nintendo's Player's Choice и Nintendo Selects . линейки бестселлеров [ 226 ] [ 227 ] За исключением переизданий и аркадных игр, версия Donkey Kong Country для SNES является самой продаваемой игрой франшизы: по всему миру продано 9,3 миллиона копий, а DK: King of Swing является самой продаваемой: по всему миру продано 280 000 копий. [ 43 ]
Влияние на отрасль
[ редактировать ]Если вы не можете представить мир без Super Mario Brothers , без NES, а может быть, даже и вообще без Nintendo, то вы не можете представить себе мир без Donkey Kong . , выдающийся образец игрового дизайна и коммерческий прорыв для самой важной игровой компании в Японии, Donkey Kong изменил мир, и 30 лет спустя мы все еще ощущаем его влияние.
Оригинальная Donkey Kong считается одной из самых важных видеоигр всех времен. [ 244 ] [ 245 ] Ее успех сделал Nintendo одним из лидеров индустрии видеоигр и помог ей избежать краха видеоигр 1983 года . [ 244 ] [ 245 ] Компьютерные и видеоигры назвали Donkey Kong «самой важной» игрой 1981 года, поскольку она «представила индустрии три важных имени: Nintendo, Сигэру Миямото и Марио». [ 246 ] Donkey Kong также проложил путь к NES. [ 247 ] что омолодило рухнувшую западную игровую индустрию и переместило доминирование на рынке домашних консолей из США в Японию. [ 248 ] NES во многом была основана на аркадном оборудовании Donkey Kong ; [ 247 ] Nintendo отдала Donkey Kong аркадный шкаф полупроводниковых чипов производителю Ricoh для NES для анализа, в результате чего Ricoh произвела блок обработки изображений . [ 249 ]
Donkey Kong вдохновил на создание множества игр, включая такие клоны , как Crazy Kong (1981) и Hard Hat Mack (1983). [ 250 ] это сочетание бега, прыжков и вертикального перемещения. [ 251 ] Первоначально они назывались играми типа «Donkey Kong» или «в стиле Kong», но со временем стали известны как платформеры. [ 251 ] [ 252 ] Хотя Donkey Kong не была первой игрой-платформером, VG247 написала, что «она была первой, имеющей значение», установив шаблон жанра. [ 253 ] Кроме того, Donkey Kong от современных аркадных игр. энергичная графика, юмор и контекстуализация игрового процесса с помощью истории отличали [ 10 ] Хотя текстовые приключенческие игры и компьютерные ролевые видеоигры ей предшествовали , Donkey Kong считается первой игрой, в которой для повествования истории используется графика. [ 254 ] что, по словам GamesRadar+, обеспечивает беспрецедентный уровень глубины повествования. [ 244 ]
Предварительно визуализированная графика Donkey Kong Country отличалась беспрецедентным для консольных игр того времени уровнем детализации. [ 255 ] [ 256 ] и вдохновил множество подражателей. [ 24 ] Он вдохновил на создание таких игр, как BlueSky Software от Vectorman (1995), [ 257 ] Naughty Dog из Крэш Бандикут (1996), [ 258 ] лаборатории HAL из Kirby Super Star (1996), [ 259 ] и Traveller's Tales и Sonic Team от Sonic 3D Blast (1996). [ 260 ] Влияние страны Mekazoo распространилось на более современные игры, такие как ( 2016 г.) и Kaze and the Wild Masks (2021 г.); [ 261 ] [ 262 ] Австралийская радиовещательная корпорация похвалила ее за демонстрацию 2D-игр, которые могли остаться актуальными после появления 3D. [ 263 ] Yooka-Laylee and the Impossible Lair (2019), разработанная компанией Playtonic Games , в штат которой входят выпускники Rare, работавшие над Country , была известна сходством игрового процесса с Country , [ 264 ] хотя Playtonic отказался назвать его духовным преемником . [ 265 ]
The Country games сделала Rare ведущим разработчиком видеоигр и установила стандарты своей работы. [ 30 ] [ 266 ] Традиционные традиции, характерные для более поздних произведений Rare, включая упор на коллекционирование предметов, [ 52 ] юмор [ 121 ] внешняя привлекательность и дизайн, напоминающий техническую демонстрацию. [ 266 ] И наоборот, Donkey Kong 64 обвиняли в падении популярности 3D-платформеров из-за чрезмерного акцента на коллекционировании предметов. [ 267 ] [ 268 ] Electronic Gaming Monthly писал, что в то время как Super Mario 64 «вдохнул жизнь в жанр 3D-платформеров», Donkey Kong 64 «высосал все это». [ 269 ] Йонас Каерлев, разработавший 3D-платформер A Hat in Time (2017), сказал, что Donkey Kong 64 придал этому жанру репутацию утомительного, что способствовало снижению интереса. [ 268 ]
Культурное влияние
[ редактировать ]Донки Конг — один из самых знаковых персонажей видеоигр. [ 270 ] [ 271 ] а журналисты описали его как талисман Nintendo и индустрии видеоигр. [ 272 ] [ 273 ] [ 274 ] [ 275 ] В 2007 году гоночная серия Monster Jam получила лицензию на использование внешности Donkey Kong для монстр-трака . Грузовик дебютировал на шоу в декабре 2007 года в Миннеаполисе и гастролировал с Monster Jam на протяжении 2008 года. [ 276 ] Донки Конг появляется как антагонист в фильме «Пиксели» (2015), отдающем дань уважения классическим аркадным играм. [ 277 ] в то время как в фильме « Война за планету обезьян» (2017) показаны коварные обезьяны по прозвищу «ослы», что, как подтвердил режиссер Мэтт Ривз , было отсылкой к Donkey Kong. [ 278 ]
Оригинальная Donkey Kong — популярная соревновательная видеоигра . Daily Telegraph назвала ее «самой ожесточенной видеоигрой всех времен». [ 279 ] в то время как Polygon написал, что достижение наивысшего результата «вероятно, является самым желанным мировым рекордом для аркадных игр». [ 280 ] Король Конга (2007) — документальный фильм режиссёра Сета Гордона . [ 281 ] выдвинул Donkey Kong на первый план конкурентную культуру . [ 280 ] В нем рассказывается о двух игроках, Стиве Вибе и Билли Митчелле , в их попытках установить и сохранить мировой рекорд. [ 281 ] The Telegraph охарактеризовал конкуренцию в Donkey Kong как острую и заявил, что ожесточенное соперничество между игроками способствует непреходящей привлекательности игры. [ 279 ] Игры Donkey Kong Country также популярны в сообществе любителей видеоигр . [ 282 ]
IGN сообщил, что саундтрек Donkey Kong Country способствовал росту признания музыки из видеоигр как формы искусства, и такие музыканты, как Трент Резнор и Дональд Гловер, высоко оценили его. [ 283 ] Гловер попробовал "Aquatic Ambience" в своей песне 2012 года "Eat Your овощей", чему Уайз выразил одобрение. [ 284 ] OverClocked ReMix выпустила альбомы ремиксов Donkey Kong , включающие работы Wise, Beanland и Kirkhope. [ 285 ] Curse of the Crystal Coconut , пиратский метал- альбом 2020 года шотландской хэви-метал группы Alestorm , содержит многочисленные отсылки к франшизе Donkey Kong , включая ее название; у тех, кто оформил предзаказ на альбом, был шанс выиграть консоль Nintendo 64 под брендом Alestorm с копией Donkey Kong 64 . [ 286 ]
Donkey Kong известен своим активным фандомом . [ 123 ] [ 287 ] Nintendo Life назвала один фан-сайт , DK Vine , «очень уважаемым». [ 109 ] Отсутствие повествования во франшизе заставило фанатов строить теории о ее вымышленной хронологии. Котаку описал одну теорию, согласно которой Донки Конг-младший был убит в результате жестокого закадрового конфликта, чтобы объяснить его отсутствие в сериале «Страна» , как «увлекательный пример того, как фандомы могут сбежать с малейшими доступными фрагментами повествования». рационализировать противоречия. [ 123 ] В 2021 году команда фанатов под руководством аниматора Алекса Хендерсона выпустила короткометражный анимационный фильм DKC: Curse of the Crystal Coconut в ознаменование 40-летия франшизы и Donkey Kong Country . 25-летия телесериала [ 288 ] Несколько актеров озвучки из телесериала Country повторили свои роли в DKC: Возвращение на остров крокодилов , следующем анимационном фильме, выпущенном в 2023 году. [ 289 ]
Спустя годы после выхода оригинального Donkey Kong фраза «это похоже на Donkey Kong» вошла в обиход поп-культуры . [ 290 ] Эта фраза использовалась в телесериалах, фильмах, музыке и заголовках новостей; [ 291 ] [ 292 ] обычно его используют, чтобы сказать, что что-то «идет». [ 293 ] Его популяризировал рэпер Ice Cube , который использовал эту фразу в своей песне « Now I Gotta Wet'cha » (1992), хотя неясно, придумал ли он ее. [ 293 ] [ 294 ] Nintendo подала заявку на регистрацию товарного знака для этой фразы в Ведомство по патентам и товарным знакам США в ноябре 2010 года в рамках маркетинговой кампании Donkey Kong Country Returns . [ 291 ]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Японский : Donkey Kong , Хепберн : Donkī Kongu , [doŋ.kiː koŋ.ɡɯ]
- ↑ Хотя Universal от Space Panic опередила Donkey Kong на год , Red Bull пишет, что Donkey Kong обычно считается первым «настоящим» платформером, в котором появилась возможность прыгать. [ 9 ]
- ^ Распределение продаж:
- ^ Распределение продаж:
- ^ Распределение продаж:
- ^ Распределение продаж:
- ^ Распределение продаж:
- ^ Распределение продаж:
- ^ Распределение продаж:
Ссылки
[ редактировать ]Цитаты
[ редактировать ]- ^ Пэриш, Джереми (21 января 2014 г.). «35 лет назад Nintendo впервые столкнулась с видеокатастрофой» . USGamer . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
- ^ Шефф 1994 , с. 103–105.
- ^ Jump up to: а б Шефф 1994 , с. 106.
- ^ Jump up to: а б с д и Никс, Марк (14 сентября 2010 г.). «IGN представляет: История Super Mario Bros» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 ноября 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Шефф 1994 , с. 47.
- ^ Шефф 1994 , с. 48–49.
- ^ Шефф 1994 , с. 47–48.
- ^ Jump up to: а б Макферран, Дэмиен (26 февраля 2018 г.). «Очерк: пролить свет на Икегами Цушинки, компанию, разработавшую Donkey Kong» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 8 октября 2020 года . Проверено 10 сентября 2020 г.
- ^ Gaming, Нодвин (23 марта 2017 г.). «Эволюция платформеров за 9 шагов» . Ред Булл . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 года . Проверено 23 февраля 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с Паумгартен, Ник (12 декабря 2010 г.). «Мастер игры» . Житель Нью-Йорка . Архивировано из оригинала 21 февраля 2011 года . Проверено 24 февраля 2023 г.
- ^ Зиесак 2009 , с. 2029.
- ^ Шефф 1994 , с. 111.
- ^ Jump up to: а б Эпштейн 2019 , с. 196.
- ^ Макферран, Дэмиен (18 сентября 2010 г.). «Особенный фильм: Как ColecoVision стал королем Конга» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 6 января 2012 года . Проверено 2 апреля 2021 г.
- ^ Вайнбергер, Мэтт (15 августа 2015 г.). «11 самых кассовых видеоигр всех времен» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 года . Проверено 24 февраля 2023 г.
- ^ Шефф 1994 , с. 127.
- ^ Оксфорд, Надя (14 декабря 2005 г.). «История судебных процессов по видеоиграм» . 1Up.com . п. 2. Архивировано из оригинала 15 мая 2006 года . Проверено 8 января 2023 г.
- ^ Горовиц 2020 , с. 90–91.
- ^ Джексон, Стивен (9 июня 2011 г.). «Донки Конг 3» . Ретро-геймер . Проверено 24 февраля 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с Пэриш, Джереми. «10 интересных вещей о Донки Конге» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 23 июня 2012 года . Проверено 19 мая 2020 г.
- ^ Пэриш, Джереми (10 мая 2018 г.). «Окончательный рейтинг игр Donkey Kong» . Полигон . Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 года . Проверено 31 декабря 2022 г.
- ^ Макферран, Дэмиен (30 декабря 2016 г.). «Случайно: Sega почти выпустила игру о парковщике с Донки Конгом» . Нинтендо Лайф . Проверено 20 марта 2024 г.
- ^ Кент 2001 , с. 343.
- ^ Jump up to: а б Пэриш, Джереми (21 ноября 2019 г.). «Donkey Kong Country исполняется 25 лет: самый большой блеф в игровой индустрии» . USGamer . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 года . Проверено 19 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Пэриш, Джереми (18 февраля 2014 г.). «Daily Classic: маловероятное переосмысление Game Boy от Donkey Kong» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 24 февраля 2023 года . Проверено 24 февраля 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Минотти, Майк (8 августа 2015 г.). «RetroBeat: Donkey Kong '94 для Game Boy — забытый шедевр Nintendo» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 24 февраля 2023 года . Проверено 24 февраля 2023 г.
- ^ Щепаньяк, Джон (29 июля 2023 г.). «ФУНКЦИЯ Как и Zelda и Mario, Donkey Kong должна была получить игру Philips CD-i — что случилось?» . Продление времени . Проверено 25 мая 2024 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (25 июля 2020 г.). «Предполагаемая «гигалека» Nintendo раскрывает потрясающие прототипы Yoshi's Island, Super Mario Kart, Star Fox 2 и других игр» . Еврогеймер . Проверено 30 мая 2024 г.
- ^ Уильямс, Лия Дж. (27 июля 2020 г.). «Все раскрыто в крупнейшей гигалеке Nintendo» . Котаку . Архивировано из оригинала 27 июля 2020 года . Проверено 8 июля 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Маклафлин, Русь (28 июля 2008 г.). «IGN представляет историю Rare» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 апреля 2013 года . Проверено 4 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Любовник под прикрытием 1994 , с. 54.
- ^ Jump up to: а б с д и Макферрен, Дэмиен (27 февраля 2014 г.). «Месяц Конга: Создание Donkey Kong Country» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 31 января 2016 года.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Хант, Стюарт (22 июня 2021 г.). « Да, мы ходили в зоопарк и наблюдали за гориллами»: Создание Donkey Kong Country» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 11 июня 2022 года . Проверено 11 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и DF Retro: Donkey Kong Country + Killer Instinct — 16-битная компьютерная революция! ( Ютуб ). Цифровая литейная . 16 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 года . Проверено 29 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Сотрудники IGN (1 марта 2001 г.). «Профиль разработчика GameCube: Редко» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 января 2013 года . Проверено 14 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с Во, Эрик-Джон Россель (30 августа 2006 г.). «Краткая история Rare» . Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 15 октября 2016 года . Проверено 17 июля 2017 г.
- ^ Лэнгшоу, Марк (18 августа 2012 г.). «Ретро-уголок: «Страна Донки Конга» » . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 26 мая 2019 года . Проверено 30 июня 2020 г.
- ^ Цвизен, Зак (25 ноября 2019 г.). «Nintendo была обеспокоена тем, что Donkey Kong Country была «слишком 3D» » . Котаку . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 года . Проверено 26 мая 2020 г.
- ^ Семрад и др. 1994 , с. 34.
- ^ Макдоннелл 1995 , с. 102.
- ^ Атко и Энди 1994 , с. 37.
- ^ Шторм 1994 , с. 78–80.
- ^ Jump up to: а б с д Грей, Кейт (25 апреля 2022 г.). «Особенность: самые (и худшие) продаваемые игры крупнейших франшиз Nintendo» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 30 мая 2022 года . Проверено 29 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Герген, Энди (12 февраля 2014 г.). «Страна Донки Конг, сквозь годы» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 года . Проверено 29 мая 2022 г.
- ^ Милн 2018 , с. 64.
- ^ Особенное существо 1996 , с. 41.
- ^ Jump up to: а б Милн 2018 , с. 66.
- ^ Антиста, Крис (14 октября 2010 г.). «Новые экраны чтят наследие Donkey Kong Country, но ПОЧЕМУ?» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 5 января 2022 года . Проверено 7 февраля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Ярвуд, Джек (22 июня 2021 г.). «Редкое» интервью с композитором Donkey Kong Country Эвелин Новакович» . ФанБайт . Архивировано из оригинала 20 января 2022 года . Проверено 22 мая 2022 г.
- ^ Милн, 2022 , с. 23.
- ^ Бэйли, Дастин (1 июля 2022 г.). «Donkey Kong получил свой оригинальный спин-офф для Game Boy, потому что было слишком сложно портировать Donkey Kong Country» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ДиРиенцо, Дэвид (25 января 2015 г.). «Страна Донки Конга» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 6 июня 2020 г.
- ^ внеочередного общего собрания Сотрудники 1997 г. , с. 26.
- ^ Jump up to: а б Уоттс, Мартин (23 февраля 2014 г.). «Месяц Конга: Создание гонок Дидди Конга» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 2 марта 2016 года . Проверено 28 февраля 2016 г.
- ^ «Обзоры Diddy Kong Racing для Nintendo 64» . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 17 февраля 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с д Макдональд, Кеза (12 апреля 2007 г.). «Дидди Конг Рейсинг» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Сотрудники IGN (25 июля 1997 г.). «Donkey Kong переходит на 64DD» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 г.
- ^ Хант 2007 , с. 29.
- ^ Зунига 1999 , с. 219–224.
- ^ «Обзоры критиков Donkey Kong 64 для Nintendo 64» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 января 2017 года . Проверено 17 декабря 2016 г.
- ^ Сотрудники IGN (13 января 2000 г.). «Nintendo доминирует в продажах видеоигр» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с Тарук, Нельсон (22 ноября 1999 г.). «Обзор Донки Конга 64» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 августа 2016 года . Проверено 17 декабря 2016 г.
- ^ Казамассина, Мэтт (24 ноября 1999 г.). «Обзор Донки Конга 64» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 года . Проверено 17 декабря 2016 г.
- ^ Сотрудники внеочередного общего собрания 2000 , с. 178.
- ^ Jump up to: а б Уоттс, Мартин (28 февраля 2014 г.). «Месяц Конга: Что случилось с Donkey Kong Racing?» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 1 марта 2016 г.
- ^ Харрис, Крейг (19 мая 2001 г.). «E3: Практика: Пилот Дидди Конга» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 26 сентября 2018 г.
- ^ Харрис, Крейг (21 мая 2001 г.). «Кокосовые крекеры Donkey Kong» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 года . Проверено 26 июня 2013 г.
- ^ Макферран, Дэмиен (4 августа 2015 г.). «Соучредитель Rare понятия не имеет, почему Nintendo не купила студию сразу» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
- ^ Кроссли, Роб (27 октября 2010 г.). «Сделка Activision по краже Rare» . Развивать . Архивировано из оригинала 24 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
- ^ «Nintendo подтверждает редкую продажу» . Еврогеймер . 23 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Проверено 18 февраля 2023 г.
- ^ Сотрудники IGN (12 августа 2004 г.). «Это мистер Штаны» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 года . Проверено 31 октября 2020 г.
- ^ Харрис, Крейг (21 апреля 2004 г.). «Банджо-Пилот» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 г.
- ^ ДиРиенцо, Дэвид (17 апреля 2015 г.). «Донки Конг 64» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 18 мая 2022 года . Проверено 21 апреля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д Эрнандес, Педро (31 мая 2010 г.). «Мой любимый персонаж Nintendo: Донки Конг, часть 2» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 30 апреля 2022 года . Проверено 30 апреля 2022 г.
- ^ Кастро, Хуан (23 сентября 2004 г.). «Осел Конга» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ Робинсон, Энди (7 мая 2022 г.). «Бывший босс Nintendo America Реджи тайно ненавидел Донки Конгу» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ «Donkey Konga для обзоров GameCube» . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ Коул, Майкл (22 марта 2005 г.). «Donkey Kong Jungle Beat» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 12 июля 2020 г.
- ^ ДиРиенцо, Дэвид (17 апреля 2015 г.). «Donkey Kong Jungle Beat» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 года . Проверено 12 июля 2020 г.
- ^ Уайтхед, Томас (2 ноября 2016 г.). «Donkey Kong Jungle Beat появится в интернет-магазине Wii U в Северной Америке на этой неделе» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Сотрудники IGN (14 июня 2004 г.). «Информация о Donkey Kong Jungle Beat» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 июня 2004 года . Проверено 9 июля 2020 г.
- ^ Тотило, Стивен (2 октября 2008 г.). «Donkey Kong: Jungle Beat — переработка Wii для использования Wii Remote, Nunchuk» . МТВ . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 года . Проверено 12 июля 2020 г.
- ^ «Практическое занятие по взрыву бочки Donkey Kong» . ИГН . 25 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ «Donkey Kong: Barrel Blast для обзоров Wii» . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 24 июня 2012 г.
- ^ «Обзор взрыва ствола ДК» . ИГН . 15 октября 2007 года. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ Реддик, Стюарт (23 марта 2009 г.). «Обзор Donkey Kong Barrel Blast (Wii)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ Варанини, Джанкарло (10 июня 2003 г.). «Подробности о стране Donkey Kong» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ Герстманн, Джефф (21 мая 2004 г.). «Практическое знакомство с Donkey Kong Country 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ Калверт, Джастин (21 октября 2005 г.). «Практическое занятие по Donkey Kong Country 3» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ Харрис, Крейг (23 января 2007 г.). «Практическое занятие по Diddy Kong Racing DS» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ Калушка, Аарон (10 сентября 2007 г.). «ДК Альпинист по джунглям» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 11 августа 2019 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ Ронаган, Нил (10 марта 2015 г.). «Вечная борьба Марио против Донки Конга» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ Тотило, Стивен (25 ноября 2010 г.). «Обзор: Mario Vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem — это больше Donkey Kong, чем другая большая игра Donkey Kong 2010 года» . Котаку . Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ Ивата, Сатору (1 декабря 2010 г.). «Donkey Kong Country Returns — Кодовое имя: Судьба» . — спрашивает Ивата . Нинтендо . Архивировано из оригинала 14 июня 2022 года . Проверено 4 июля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Харрис, Крейг (17 июня 2010 г.). «E3 2010: Кенсуке Танабэ и пальма Метроида» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 25 августа 2022 г.
- ^ Милн, 2022 , с. 24.
- ^ Перчез, Роберт (28 января 2011 г.). «Потрясающие продажи Nintendo Donkey Kong Country» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 2 сентября 2022 г.
- ^ «Обзоры Donkey Kong Country Returns для Wii» . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 3 сентября 2022 г.
- ^ Макши, Том (22 ноября 2010 г.). «Обзор Donkey Kong Country Returns» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 9 сентября 2022 г.
- ^ Трупп, Кристина (19 ноября 2010 г.). «Обзор Donkey Kong Country Returns для Wii» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 16 октября 2013 года . Проверено 3 сентября 2022 г.
- ^ Робинсон, Энди (19 ноября 2010 г.). «Обзор Wii: обзор Donkey Kong Country Returns» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 года . Проверено 3 сентября 2022 г.
- ^ Митчелл, Ричард (17 мая 2013 г.). «Обзор Дежа: Страна Donkey Kong возвращается в 3D» . Engadget . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 года . Проверено 23 февраля 2023 г.
- ^ Миддлер, Джордан (18 июня 2024 г.). «Donkey Kong Country Returns HD выходит на Nintendo Switch» . Хроника видеоигр . Проверено 18 июня 2024 г.
- ^ Пэриш, Джереми (27 июня 2013 г.). «Полное интервью Donkey Kong Country Tropical Freeze на E3» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Ривз, Бен (24 декабря 2013 г.). «Donkey Kong Country: Tropical Freeze: Nintendo отвечает на наши животрепещущие вопросы» . Игровой информер . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 26 декабря 2016 года . Проверено 10 декабря 2022 г.
- ^ «Страна Донки Конг: Тропические заморозки» . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 октября 2023 года . Проверено 18 февраля 2014 г.
- ^ Садев, Ишаан (21 февраля 2014 г.). «Снег мог заморозить страну Donkey Kong: продажи Tropical Freeze» . Силиконра . Архивировано из оригинала 21 февраля 2023 года . Проверено 21 февраля 2023 г.
- ^ Филлипс, Том (8 мая 2018 г.). «Продажи Donkey Kong Country: Tropical Freeze Switch показывают, почему существуют эти порты игр для Wii U» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 февраля 2023 года . Проверено 21 февраля 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с Макферран, Дэмиен (13 мая 2021 г.). «Слух: следующий Donkey Kong разрабатывается командой Super Mario Odyssey» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 1 апреля 2022 года . Проверено 22 февраля 2023 г.
- ^ Олни, Алекс (5 марта 2015 г.). «Марио против Донки Конга: обзор Tipping Stars (3DS eShop)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 года . Проверено 23 февраля 2023 г.
- ^ Уайтхед, Томас (8 июня 2016 г.). «Мини-Марио и друзья: обзор испытания amiibo (интернет-магазин 3DS)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 года . Проверено 23 февраля 2023 г.
- ^ Скаллион, Крис (14 сентября 2023 г.). «Титул GBA Mario vs Donkey Kong переделывается для Switch» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 23 сентября 2023 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
- ^ Блейк, Викки (5 мая 2024 г.). «Компания Vicarious Visions от Activision работала над отмененной 3D-игрой Donkey Kong» . Еврогеймер . Проверено 7 мая 2024 г.
- ^ Миддлер, Джордан (5 мая 2024 г.). «Утверждается, что студия Activision Vicarious Visions работала над игрой Donkey Kong» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 5 мая 2024 года . Проверено 5 мая 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д Берубе, Джастин (7 января 2019 г.). «Обзор аркадных архивов Donkey Kong Jr. (Switch)» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- ^ Рид, Филипп Дж. (16 сентября 2012 г.). «Обзор Donkey Kong Jr. (3DS eShop / NES)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
- ^ ван Дуйн, Марсель (17 июня 2011 г.). «Обзор Donkey Kong (3DS eShop / GB)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Макки, Боб (26 февраля 2014 г.). «Это как... он: как дизайн Donkey Kong развивался за три десятилетия» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 19 июля 2023 года . Проверено 10 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Вуд, Остин (19 января 2021 г.). «Оригинальные наброски Donkey Kong Country раскрывают персонажей, которыми они могли бы быть» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 июня 2022 года . Проверено 16 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Гилберт, Генри (21 февраля 2014 г.). «История Донки Конга» . Игровой радар+ . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 14 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Гилберт, Генри (23 сентября 2014 г.). «Nintendo Trivia — 64 малоизвестных факта об игровом гиганте» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 года . Проверено 15 ноября 2023 г.
- ^ Ирвинг, Майк (19 июня 2022 г.). «Крэнки Конг придумал эту новомодную штуку в Твиттере» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 июня 2022 года . Проверено 19 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с К., Мерритт (21 ноября 2019 г.). «Хронология Donkey Kong действительно тревожна» . Котаку . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
- ^ Милн, 2022 , с. 18-20.
- ^ Бертоли, Бен (29 апреля 2018 г.). «Каждый конг в рейтинге» . Котаку . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
- ^ Джонсон, Астрид (9 августа 2018 г.). «Твиттер действительно хочет трахнуть короля К. Рула, и я тоже» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Фридман, Дэниел (8 января 2019 г.). «Почему Кинг К. Рул привлекает внимание и привязанность фанатов Smash» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 января 2021 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
- ^ Динь, Три До (20 октября 2022 г.). «Donkey Kong Country 2 создает неповторимую атмосферу в книге «Почему я люблю» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
- ^ Гибсон, Элли (19 ноября 2010 г.). «Страна Донки Конг возвращается» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
- ^ Шайв, Крис (29 мая 2013 г.). «Карманная сила: Страна Donkey Kong возвращается в 3D» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
- ^ Хаусман, Эндрю (7 апреля 2023 г.). «Внедрение Donkey Kong в фильм Super Mario Bros. дало Сигэру Миямото из Nintendo новую перспективу» . /Фильм . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 14 ноября 2023 г.
- ^ Скаллион, Крис (27 августа 2022 г.). «Полная история игр Mario Kart» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 12 ноября 2022 года . Проверено 14 ноября 2023 г.
- ^ Джейкобс, Бенджамин (10 октября 2021 г.). «Вечеринка Super Mario: Alle Charaktere freischalten» [Вечеринка Super Mario: разблокировать всех персонажей]. Еврогеймер (на немецком языке). Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 14 ноября 2023 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (1 июля 2018 г.). «Когда Банджо-Казуи исполняется 20 лет, мы вспоминаем ответ Rare на Super Mario 64» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 октября 2022 года . Проверено 1 октября 2022 г.
- ^ Берубе, Джастин (16 июня 2018 г.). «Обзор аркадных архивов Donkey Kong (Switch)» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с Фрир, Дэйв (18 июня 2018 г.). «Обзор аркадных архивов Donkey Kong (интернет-магазин Switch)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- ^ Томас, Лукас М. (28 июля 2008 г.). «Обзор Донки Конга 3» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Томас, Лукас М. (27 июня 2011 г.). «Обзор Донки Конга» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- ^ Герстманн, Джефф (17 мая 2006 г.). «Обзор Марио против Донки Конга» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- ^ Харрис, Крейг (25 сентября 2006 г.). «Марио против Донки Конга 2: Обзор марша мини» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- ^ Источники, сравнивающие игровой процесс Mario vs. Donkey Kong с геймплеем Lemmings, включают:
- Харрис, Крейг (25 сентября 2006 г.). «Марио против Донки Конга 2: Обзор марша мини» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- Рид, Кристан (7 марта 2007 г.). «Марио против Донки Конга 2: Марш мини» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- Саас, Дон (5 марта 2015 г.). «Марио против Донки Конга: Обзор опрокидывающих звезд» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- Воре, Брайан (14 ноября 2010 г.). «Марио против Донки Конга: обзор Mini-Land Mayhem» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- ^ Сотрудники Nintendo Power 1994 , с. 8–17.
- ^ Jump up to: а б Страшный Ларри 1994 , с. 51.
- ^ Шеффилд, Брэндон (30 мая 2011 г.). «Переворачивая Nintendo: интервью о возвращении Donkey Kong Country» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 25 августа 2022 года . Проверено 25 августа 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Ивата, Сатору (1 декабря 2010 г.). «Страна Донки Конг возвращается - действие с костяшками пальцев» . — спрашивает Ивата . Нинтендо . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 года . Проверено 4 июля 2022 г.
- ^ Риендо, Даниэль (24 декабря 2014 г.). «Лучшее из остальных 2014: Donkey Kong Country: Tropical Freeze заслуживает больше любви, чем получила» . Полигон . Проверено 14 марта 2024 г.
- ^ Калата, Курт (25 января 2016 г.). «Donkey Kong Country 3: Двойная проблема Дикси Конг!» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 года . Проверено 6 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с д Хорвиц, Джереми (1 мая 2018 г.). «Обзор Donkey Kong Country: Tropical Freeze — свежее обновление Switch» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 года . Проверено 6 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с Уайтхед, Томас (17 февраля 2014 г.). «Donkey Kong Country: Обзор Tropical Freeze (Wii U)» . Нинтендо Лайф . Проверено 20 мая 2024 г.
- ^ Герген, Энди (17 февраля 2014 г.). «Страна Донки Конг: Обзор тропических заморозков» . Всемирный отчет Nintendo . Проверено 20 мая 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с Вонг, Кевин (19 июля 2016 г.). «Жаль, что я не нашел эту тайну страны Донки Конга в детстве» . Котаку . Проверено 20 мая 2024 г.
- ^ Варанини, Джанкарло (22 сентября 2010 г.). «Страна Donkey Kong возвращается в руки» . ГеймСпот . Проверено 20 мая 2024 г.
- ^ Милн, 2022 , с. 18.
- ^ Оксфорд, Надя (23 января 2019 г.). «Супер-ретро-обзор NES: Страна Donkey Kong » . Американский геймер . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 года . Проверено 5 июня 2020 г.
- ^ Томас, Лукас М. (20 февраля 2007 г.). «Обзор страны Donkey Kong» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- ^ Брамвелл, Том (17 февраля 2014 г.). «Страна Донки Конг: Обзор тропических заморозков» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 года . Проверено 6 ноября 2023 г.
- ^ Калата, Курт (25 января 2016 г.). «Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
- ^ Велория, Лоренцо (18 апреля 2013 г.). «Предварительный просмотр Donkey Kong Country Returns в 3D — новые экраны и детали» . Игровой радар+ . Проверено 20 мая 2024 г.
- ^ Хейхо, 2022 , стр. 65–67.
- ^ «Интервью RVG: Пол Мачачек» . Ретро-видеогеймер . 8 мая 2018 года. Архивировано из оригинала 30 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Пауэр, Том (6 декабря 2019 г.). «Когда Donkey Kong 64 исполняется 20 лет, разработчики размышляют о его дизайне, печально известном DK Rap и о том, как потрясенный Сигэру Миямото создал Coconut Shooter» . Игровой радар+ . Проверено 15 февраля 2024 г.
- ^ Коул, Майкл (22 марта 2005 г.). «Donkey Kong Jungle Beat» . Всемирный отчет Nintendo . Проверено 16 февраля 2024 г.
- ^ Харрис, Крейг (31 августа 2007 г.). «Обзор альпиниста DK Jungle» . ИГН . Проверено 15 февраля 2024 г.
- ^ Меттс, Джонатан (28 октября 2007 г.). «Взрыв бочки Донки Конга» . Всемирный отчет Nintendo . Проверено 16 февраля 2024 г.
- ^ Уильямс, Крисси (20 сентября 2007 г.). «Обзор Тайко Но Тацуджин [импорт]» . Игровой радар+ . Проверено 15 февраля 2024 г.
- ^ Торрес, Рикардо (11 мая 2004 г.). «Практическое занятие с Donkey Konga E3 2004» . ГеймСпот . Проверено 15 февраля 2024 г.
- ^ «Плейтест Донки Конга » IGN 12 декабря , Получено 15 , февраля
- ^ «Юкио Канеока — интервью с разработчиком, 1985 год» . Шмуплитации . Проверено 19 ноября 2023 г.
- ^ Кия, Эндрю (16 февраля 2021 г.). «Metroid and Pokemon Composer выпускает демо-записи» . Силиконра . Проверено 19 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Уайз, Дэвид (декабрь 2004 г.). «Прохладное место - редкая музыкальная команда» (интервью). Редкий. Архивировано из оригинала 26 января 2007 года.
- ^ Jump up to: а б Грининг, Крис (декабрь 2010 г.). «Интервью с Дэвидом Уайзом» . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 15 января 2012 года.
- ^ Jump up to: а б Гера, Эмили (5 марта 2014 г.). «Синт, джаз биг-бэнда и переделка потрясающего звука Donkey Kong Country» . Полигон . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 2 июня 2022 г.
- ^ Калата, Курт (15 января 2016 г.). «Donkey Kong Country 3: Двойная проблема Дикси Конг!» . Хардкорные игры 101 . Проверено 18 марта 2024 г.
- ^ Зверлов, Ник (17 апреля 2013 г.). «Земля Донки Конга» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Оксфорд, Надя (21 мая 2020 г.). «Дэвид Уайз и Грант Киркхоуп вспоминают сочинение Goldeneye 007, встречу с Миямото и Золотой век Rare» . ВГ247 . Проверено 20 марта 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Киркхоуп, Грант. «Donkey Kong 64 Музыкальные композиции для видеоигр» . Грант Кирхоуп . Архивировано из оригинала 26 сентября 2013 года . Проверено 28 мая 2020 г.
- ^ Дональдсон, Эндрю (17 июня 2009 г.). «Обзор Donkey Kong 64 (Nintendo 64)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 23 декабря 2012 года . Проверено 17 декабря 2016 г.
- ^ Джеймс Б. (26 октября 2012 г.). «Интервью Гранта Киркхоупа, часть 2 - Показан DK Rap» . Нинтендо Нация . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
- ^ Элстон, Бретт (21 декабря 2010 г.). «Игровая музыка (праздничного) дня: Diddy Kong Racing» . Игровой радар+ . Проверено 29 февраля 2016 г.
- ^ Ван Зельфден, Алекс (1 мая 2008 г.). «Музыка Супер Марио Галактики» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 мая 2022 года . Проверено 5 мая 2022 г.
- ^ Норман, Джим (19 февраля 2024 г.). «Марио против разговора композиторов OG от Donkey Kong о переходе с GBA на переход» . Нинтендо Лайф . Проверено 16 марта 2024 г.
- ^ «Сокрушительные приемы: Донки Конг» . ИГН . 15 января 2002 года. Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
- ^ Кицманн, Людвиг (22 августа 2007 г.). «Дидди Конг присоединяется к составу Smash Bros. Brawl» . Engadget . Архивировано из оригинала 14 июля 2020 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Лабелла, Энтони (24 декабря 2014 г.). «Список этапов Super Smash Bros. (Wii U)» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Грин, Джейк (17 апреля 2019 г.). «Музыкальный список Super Smash Bros Ultimate — каждая песня в Super Smash Bros Ultimate, полный саундтрек» . USGamer . Архивировано из оригинала 15 января 2019 года . Проверено 14 июня 2022 г.
- ^ Джонс, Джейсон Б. (20 октября 2009 г.). «Марио и Соник возвращаются на Олимпийские игры» . Проводной . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Вонг, Кевин (5 января 2016 г.). «Каждый удар !! Противник в рейтинге» . Котаку . Архивировано из оригинала 2 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Гиллиам, Райан (27 июня 2018 г.). «Donkey Kong Adventure — это нечто большее, чем Mario + Rabbids, как в лучшую, так и в худшую сторону» . Полигон . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Снайдер, Майк (16 июня 2015 г.). «Звёзды Nintendo — Донки Конг и Баузер — ворвутся в новую игру «Skylanders»» . США сегодня . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с Ривз, Бен (25 ноября 2011 г.). «Взгляд на мультфильм Донки Конг 80-х» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ «Субботняя суперкада (1983)» . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Макферран, Дэмиен (23 июня 2010 г.). «Оптимус Прайм говорит о том, что станет первым голосом Марио» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 12 августа 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Скаллион, Крис (21 сентября 2019 г.). «Особенность: 10 самых странных моментов в фильме «Капитан N: Мастер игры»» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Друкер, Майкл (1 февраля 2007 г.). «Капитан Н, мастер игры — полная серия» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Папроцки, Мэтт (5 июня 2020 г.). «О странных попытках Nintendo создавать фильмы и телешоу» . Полигон . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ДиРиенцо, Дэвид (18 мая 2014 г.). «Страна Донки Конг (мультфильм)» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Соломон, Чарльз (1 июня 1999 г.). «Дебаты о премии «Эмми»: что заставляет «Donkey Kong» работать?» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 года . Проверено 31 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Бонтуис, Дэррин (14 июля 2022 г.). «Сериал Nightmare Fuel Donkey Kong Country можно смотреть бесплатно на YouTube и Amazon» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Ривз, Бен (17 декабря 2012 г.). «Первое появление Марио в комиксах» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Кронин, Брайан (7 декабря 2012 г.). «Легенды комиксов раскрыты № 396» . Ресурсы по комиксам . Архивировано из оригинала 6 января 2013 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Щепаньяк, Джон (30 сентября 2021 г.). «Посмотрите этот забытый комикс Donkey Kong Country из Великобритании» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 20 июля 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
- ^ Зверлов, Ник (17 апреля 2013 г.). «Земля Донки Конга» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Филлипс, Том (11 апреля 2023 г.). «Вот где дальше может развиваться серия фильмов о Марио» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Рубин, Ребекка (30 апреля 2023 г.). « Фильм о Super Mario Bros. официально заработал по всему миру 1 миллиард долларов» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 5 мая 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Буш, Кейтлин; Греби, Джеймс; Вайс, Джош (5 апреля 2023 г.). «Наши любимые пасхальные яйца из фильма Super Mario Bros.: отсылки к играм, камеи и многое другое» . СиФай провод . Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 года . Проверено 6 ноября 2023 г.
- ^ Фредериксен, Эрик (29 ноября 2022 г.). «В фильме «Супер Марио» представлен обновлённый Донки Конг, — говорит Сигэру Миямото» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Лестон, Райан (28 ноября 2022 г.). «Сигэру Миямото рассказывает, почему Donkey Kong получил новый дизайн для фильма Super Mario Bros.» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Кэмпбелл, Эван (4 апреля 2023 г.). «Сводка обзоров фильма Super Mario Bros.» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 мая 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Цзян, Сиси (3 апреля 2023 г.). «Поклонники фильма Super Mario Bros. ругают Сета Рогена за то, что он едва попробовал» . Котаку . Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 года . Проверено 6 ноября 2023 г.
- ^ Робинсон, Энди (3 ноября 2021 г.). «Другой источник указывает на потенциальный фильм Donkey Kong с Сетом Рогеном» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 3 ноября 2021 года . Проверено 3 ноября 2021 г.
- ^ «Роген: «Много возможностей» для спин-оффа Donkey Kong » . Мэдисон . 6 апреля 2023 года. Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 года . Проверено 6 апреля 2023 г.
- ^ Скаллион, Крис (28 сентября 2021 г.). «Расширение Donkey Kong для Super Nintendo World официально откроется в 2024 году» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Банкхерст, Адам (2 мая 2024 г.). «Super Nintendo World откроется в Universal Epic Universe в 2025 году с Donkey Kong Country и поездкой на минной тележке» . ИГН . Проверено 20 мая 2024 г.
- ^ Макуч, Эдди (28 сентября 2021 г.). «Super Nintendo World добавляет Donkey Kong Land в тематический парк в Японии» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (5 декабря 2023 г.). «Объявлены первые подробности о тематическом парке Donkey Kong Country в Super Nintendo World» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 декабря 2023 года . Проверено 5 декабря 2023 г.
- ^ Битнер, Джон (3 ноября 2023 г.). «Огромная экономия на товарах только сегодня — Mario, Metroid, Animal Crossing, Studio Ghibli и многое другое» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
- ^ Ньютон, Джеймс (16 октября 2010 г.). «Этот плюшевый Донки Конг может стать вашим» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Диккенс, Энтони (3 ноября 2023 г.). «Список amiibo Donkey Kong — Руководство» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Элстон, Бретт (28 апреля 2009 г.). «17 саундтреков к видеоиграм, опередивших свое время» . Игровой радар+ . п. 3. Архивировано из оригинала 13 октября 2019 года . Проверено 6 июня 2020 г.
- ^ Комбо (4 мая 2012 г.). «Страна Донки-Конга, Улицы ярости, Остров новых приключений, Легенда о Каге» . Геймзона . Архивировано из оригинала 6 июня 2020 года . Проверено 6 июня 2020 г.
- ^ ЛеБлан, Уэсли (28 апреля 2023 г.). «Наборы LEGO Donkey Kong пополнят линейку Super Mario» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 года . Проверено 15 ноября 2023 г.
- ^ Эбботт, Бенджамин (28 апреля 2023 г.). «Новые наборы Lego Donkey Kong вызывают ностальгию у давних фанатов» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 года . Проверено 15 ноября 2023 г.
- ^ Мартин, Гаррет (9 января 2023 г.). «10 самых продаваемых франшиз Nintendo всех времен» . Вставить . Проверено 14 февраля 2024 г.
- ^ Крэддок, Райан (29 сентября 2021 г.). «Продажи серии Donkey Kong по всему миру превысили 65 миллионов» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
- ^ CESA 2021 , стр. 155–160.
- ^ «Nintendo расширяет линейку выбора игрока» . ГеймСпот . 17 мая 2006 года . Проверено 13 февраля 2024 г.
- ^ Наннели-Джексон, Стефани (1 марта 2016 г.). «Mario, Zelda и Donkey Kong Games присоединятся к линейке Nintendo Selects позднее в этом месяце» . ВГ247 . Проверено 13 февраля 2024 г.
- ^ Шефф 1994 , с. 121.
- ^ Jump up to: а б с CESA 2021 , с. 173.
- ^ Jump up to: а б Кент 2001 , с. 352.
- ^ Jump up to: а б с CESA 2021 , с. 170.
- ^ CESA 2021 , с. 167.
- ^ Jump up to: а б CESA 2021 , с. 168.
- ^ Jump up to: а б CESA 2021 , с. 164.
- ^ Jump up to: а б с CESA 2021 , с. 163.
- ^ CESA 2021 , с. 166.
- ^ CESA 2021 , с. 174.
- ^ CESA 2021 , с. 171.
- ^ «Отчет о прибылях и финансовых результатах за финансовый год, закончившийся в марте 2024 г. (онлайн) — Пояснительный материал по финансовым результатам» (PDF) . Нинтендо . 7 мая 2024 г. . Проверено 7 мая 2024 г.
- ^ CESA 2021 , с. 162.
- ^ Jump up to: а б CESA 2021 , с. 165.
- ^ Бишоп, Сэм (31 января 2019 г.). «Donkey Kong: Tropical Freeze продано более 4 миллионов копий» . Игровой реактор . Архивировано из оригинала 20 марта 2020 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
- ^ Фас, Трэвис (6 июля 2011 г.). «Тайная история Донки Конга» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 7 сентября 2023 года . Проверено 30 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с Ловеридж, Сэм (12 апреля 2013 г.). «50 самых важных игр всех времён» . Игровой радар+ . п. 4. Архивировано из оригинала 7 сентября 2023 года . Проверено 28 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Латсон, Дженнифер (2 июня 2015 г.). «Как Донки Конг и Марио изменили мир» . Время . Архивировано из оригинала 12 ноября 2022 года . Проверено 28 ноября 2023 г.
- ^ Гланси 1996 , стр. 15–16.
- ^ Jump up to: а б [Так родился Famicom от Nintendo] Часть 6: Использование неудач аркадных игровых консолей в качестве трамплина для создания Famicom [Как родился Famicom – Часть 6: Превращение Famicom в реальность]. Nikkei Electronics (на японском языке). 12 сентября 1994 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
- ^ Пэриш, Джереми (21 августа 2017 г.). «Наследие Famicom» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 24 октября 2023 года . Проверено 30 ноября 2023 г.
- ^ [Так родился Famicom от Nintendo] Часть 7. Адаптация характеристик коммерческой машины для домашнего использования, начиная с разработки LSI [Как родился Famicom – Часть 7: Выбор характеристик]. Nikkei Electronics (на японском языке). 19 декабря 1994 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2008 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
- ^ Бьюкенен, Леви (11 марта 2008 г.). «10 лучших подражателей Donkey Kong» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 декабря 2023 года . Проверено 28 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Altice 2015 , стр. 53–80.
- ^ CVG 1983 , стр. 40–41.
- ^ Пэриш, Джереми (26 июля 2014 г.). «Пять критических моментов в истории платформерных игр» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 28 ноября 2023 г.
- ^ «Самые важные изменения в играх» . Игровой радар . 8 октября 2010 г. с. 3. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 года . Проверено 28 ноября 2023 г.
- ^ Роджерс, Тим (27 ноября 2019 г.). «Давайте вспомним Donkey Kong Country, 25 лет спустя» . Котаку . Архивировано из оригинала 2 июня 2022 года . Проверено 2 июня 2022 г.
- ^ Эрнандес, Педро (17 августа 2011 г.). «Страна Донки Конг 1 и 2» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года . Проверено 1 июня 2022 г.
- ^ Элстон, Бретт (30 сентября 2010 г.). «Игровая музыка дня: Vectorman» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 июля 2022 года . Проверено 20 августа 2022 г.
- ^ Мориарти, Колин (4 октября 2013 г.). «Восхождение к величию: история Naughty Dog» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 ноября 2013 года . Проверено 31 декабря 2013 г.
- ^ Сао, Акинори (10 октября 2017 г.). «Интервью с разработчиками Kirby Super Star — SNES Classic Edition» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 17 августа 2019 года . Проверено 21 августа 2019 г.
- ^ Mean Machines Sega Сотрудники , 1996 , с. 25.
- ^ Пристман, Крис (28 июля 2015 г.). «В платформере Mekazoo, вдохновленном Donkey Kong Country, будет местный кооператив в командном стиле» . Силиконра . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 года . Проверено 17 июня 2022 г.
- ^ Пиплс, Джереми (26 марта 2021 г.). «Обзор: Казе и дикие маски» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 года . Проверено 17 июня 2022 г.
- ^ «Магазины хороших игр — Особенность: перезагрузки» . Австралийская радиовещательная корпорация . 26 февраля 2013. Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 1 июня 2022 г.
- ^ Давенпорт, Джеймс (28 июня 2019 г.). «Yooka-Laylee and the Impossible Lair — это, по сути, Donkey Kong Country на ПК» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 1 июня 2022 г.
- ^ Дринг, Кристофер (14 июня 2019 г.). «Playtonic: «Мы никогда больше не будем использовать термин «духовный преемник» » . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 июня 2019 года . Проверено 1 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Дрансфилд, Ян (2 декабря 2014 г.). «Двадцать лет спустя «Страна Донки Конг» по-прежнему так же ужасна, как и раньше» . Порок . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 31 мая 2022 г.
- ^ Грин, Энди (10 июня 2013 г.). «Разработчик Hat in Time утверждает, что Donkey Kong 64 сыграл важную роль в уничтожении коллекционных платформеров» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
- ^ Jump up to: а б МакЭлрой, Гриффин (9 июня 2013 г.). «Шляпа во времени надеется искупить грехи платформера Donkey Kong 64» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
- ^ внеочередного общего собрания акционеров Сотрудники , 2005 г. , с. 50.
- ^ Ривз, Бен (20 декабря 2013 г.). «Страна Донки Конг: Тропические заморозки» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
- ^ «50 лучших персонажей видеоигр всех времен объявлены в Книге рекордов Гиннеса 2011 Gamer's Edition» . Гамасутра . 16 февраля 2011. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 20 апреля 2013 г.
- ^ Казамассина, Мэтт (11 марта 2005 г.). «Donkey Kong Jungle Beat» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
- ^ «Ослику Конгу исполняется 25 лет» . Проводной . 15 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 г. Проверено 27 ноября 2023 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (9 июля 2014 г.). «Сегодня Донки Конгу исполняется 33 года» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
- ^ «12 величайших игровых автоматов всех времен» . Игровой радар+ . 29 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
- ^ «Грузовик Donkey Kong врезался в Monster Jam» . ИГН . 7 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2023 г. Проверено 25 ноября 2023 г.
- ^ Калверт, Даррен (23 июля 2015 г.). «Donkey Kong чуть не упустил славу Pixels» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
- ^ Коллура, Скотт (10 декабря 2016 г.). «Война за планету обезьян: комментарий к трейлеру режиссёра Мэтта Ривза» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 октября 2019 года . Проверено 21 октября 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Роу, Сэм (10 сентября 2014 г.). «Donkey Kong: игра, которую невозможно победить» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Хорошо, Оуэн С. (8 мая 2016 г.). «Небывалый рекорд Donkey Kong снова побит благодаря «идеальной» игре (обновление)» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Питер Трэверс (7 августа 2007 г.). «Король Конга: Рецензия» . Роллинг Стоун . Архивировано из оригинала 19 августа 2007 года . Проверено 26 августа 2007 г.
- ^ Робинсон, Энди (21 ноября 2019 г.). «Команда Donkey Kong Country вспоминает 25-летие игры» . Хроника видеоигр . Проверено 24 марта 2024 г.
- ^ IGN (6 августа 2023 г.). Самая эмоциональная музыка для видеоигр в самых неожиданных местах . Архивировано из оригинала 11 августа 2023 года . Проверено 12 августа 2023 г. - через YouTube .
- ^ Рези-Линкольн, Дом (24 мая 2018 г.). «Случайно: Чайлдиш Гамбино попробовал Donkey Kong Country, и Дэвид Уайз определенно одобряет» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 11 июня 2022 года . Проверено 11 июня 2022 г.
- ^ Сорли, Аудун (6 ноября 2009 г.). «Оригинальные композиторы кантри Donkey Kong вносят свой вклад в серьезный обезьяний бизнес OverClocked ReMix» . Оригинальная звуковая версия . Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
- ^ Крэддок, Райан (4 июня 2020 г.). «Случайно: в последнем альбоме пиратской метал-группы Alestorm есть несколько отсылок к Donkey Kong» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 21 ноября 2023 г.
- ^ Пристман, Крис (2 декабря 2014 г.). «Первая часть созданного фанатами фильма «A Tribute To Donkey Kong Country» уже вышла» . Силиконра . Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
- ^ Девор, Иордания (15 сентября 2021 г.). «DKC: Curse of the Crystal Coconut — это вдохновляющая анимационная дань уважения стране Donkey Kong» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 2 апреля 2022 года . Проверено 2 апреля 2022 г.
- ^ Рейнольдс, Олли (10 мая 2023 г.). «Случайно: актеры кантри-сериала OG Donkey Kong воссоединяются для короткометражного анимационного фильма» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 14 мая 2023 года . Проверено 14 мая 2023 г.
- ^ Элстон, Бретт (10 ноября 2010 г.). «Nintendo пытается зарегистрировать товарный знак «Это похоже на Donkey Kong» » . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Шрайер, Джейсон (10 ноября 2010 г.). «Торговые марки Nintendo: «Это похоже на Donkey Kong» » . Проводной . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
- ^ Гросс, Дуг (10 ноября 2010 г.). «Nintendo хочет зарегистрировать товарный знак «On Like Donkey Kong» » . CNN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Пюревал, Сара Джейкобссон (11 ноября 2010 г.). «Nintendo хочет зарегистрировать товарный знак «It's On Like Donkey Kong» » . Мир ПК . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
- ^ Наннели-Джексон, Стефани (10 ноября 2010 г.). «Nintendo говорит: «Это похоже на Donkey Kong» » . ВГ247 . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
Цитируемые работы
[ редактировать ]- Официальные документы CESA Games, 2021 г. , Токио : Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений , 2021 г. ISBN. 978-4-902346-43-5 .
- «10 самых переоцененных игр». Ежемесячник электронных игр . № 190. Ломбард : Зифф Дэвис . Май 2005. с. 50. ISSN 1058-918Х .
- Алтис, Натан (2015). Я ошибка: платформа семейного компьютера/развлекательной системы Nintendo . Кембридж : MIT Press . ISBN 9780262028776 .
- Атко; Энди (декабрь 1994 г.). «Страна Донки Конга». Общий! . № 36. Бат : Издательство Будущее . стр. 36–39. ISSN 0964-9352 .
- «Большой ажиотаж перед рождественским бумом». Ежемесячник электронных игр . № 101. Ломбард : Зифф Дэвис . Декабрь 1997. с. 26. ISSN 1058-918Х .
- «История на обложке: Sonic 3D». Злые машины Sega . № 45. Лондон : EMAP . Июль 1996 г. стр. 22–25. ISSN 0967-9014 .
- «Осел Конг 64». Ежемесячник электронных игр . № 127. Ломбард : Зифф Дэвис . Февраль 2000. с. 178. ISSN 1058-918Х .
- Эпштейн, Дэвид (27 июня 2019 г.). «Глава 9: Нестандартное мышление с увядшими технологиями» . Диапазон: Почему универсалы одерживают победу в специализированном мире . Пан Макмиллан . ISBN 978-1-5098-4351-0 .
- Особенное существо (январь 1996 г.). «В домике на дереве». ГеймПро . № 88. Окленд : IDG Communications . стр. 40–42. ISSN 1042-8658 .
- Хейхо, Бенджамин (7 июля 2022 г.). «Создание: Donkey Kong Land». Ретро-геймер . № 235. Борнмут : Future plc . стр. 64–67. ISSN 1742-3155 .
- Горовиц, Кен (30 июля 2020 г.). За пределами Donkey Kong: история аркадных игр Nintendo . Джефферсон : Макфарланд и компания . ISBN 978-1476684208 .
- Гланси, Пол (1996). Полная история компьютерных и видеоигр . Лондон : EMAP . ISSN 0261-3697 .
- «Горилла продолжает карабкаться! Конг». Компьютерные и видеоигры . № 26. Питерборо : Сент-Айвс. Декабрь 1983 г., стр. 40–41. ISSN 0261-3697 .
- Хант, Стюарт (октябрь 2007 г.). «История Донки Конга». Ретро-геймер . № 43. Борнмут : Imagine Publishing . п. 29. ISSN 1742-3155 .
- Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр . Нью-Йорк : Three Rivers Press . ISBN 0-7615-3643-4 .
- Макдоннелл, Чет (январь 1995 г.). «Обезьянничающий Марио?». Следующее поколение . № 1. Брисбен : Imagine Media . п. 102. ISSN 1078-9693 .
- Милн, Рори (14 мая 2018 г.). «Создание: Donkey Kong Country 2». Ретро-геймер . № 181. Борнмут : Future plc . стр. 64–67. ISSN 1742-3155 .
- Милн, Рори (1 сентября 2022 г.). «Эволюция страны Донки Конга». Ретро-геймер . № 237. Борнмут : Future plc . стр. 18–27. ISSN 1742-3155 .
- «Сейчас играю». Нинтендо Пауэр . № 66. Редмонд : Nintendo of America . Ноябрь 1994 г., стр. 102–107. ISSN 1041-9551 .
- Страшный Ларри (декабрь 1994 г.). «Nintendo сошла с ума». ГеймПро . Том. 6, нет. 12. Нидэм : Международная группа данных . стр. 51–53. ISSN 1042-8658 .
- Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Суши-X (ноябрь 1994 г.). «Обзорная группа: Игра месяца». Ежемесячник электронных игр . Том. 7, нет. 11. Ломбард : Публикации Сендай. п. 34. ISSN 1058-918Х .
- Шефф, Дэвид (1994). Игра окончена: как Nintendo завоевала мир (изд. 1-го винтажного издания). Нью-Йорк: Винтажные книги. ISBN 9780307800749 . OCLC 780180879 .
- Шторм, Э. (ноябрь 1994 г.). «Страна Донки Конга». Непреклонный GameFan . Том. 2, нет. 11. Агура-Хиллз : Клуб несгибаемых геймеров. стр. 76–81. ISSN 1092-7212 .
- Любовник под прикрытием (декабрь 1994 г.). «Игровой дизайн Гориллы». ГеймПро . Том. 6, нет. 12. Нидэм : Международная группа данных . стр. 54–55. ISSN 1042-8658 .
- Зиесак, Йорг (2009). Wii Innovate – Как Nintendo создала новый рынок посредством стратегических инноваций . Мюнхен : GRIN Verlag . п. 2029. ISBN 978-3-640-49774-4 . Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2011 г.
- Зунига, Тодд (декабрь 1999 г.). «Покажи мне обезьяну! Донки Конг 64». Ежемесячник электронных игр . № 125. Ломбард : Зифф Дэвис . стр. 219–224. ISSN 1058-918X .