Донки Конг (видеоигра 1981 года)
Осел Конг | |
---|---|
![]() Североамериканский аркадный флаер | |
Разработчик(и) | |
Издатель(и) | Нинтендо |
Директор(ы) | Сигэру Миямото |
Продюсер(ы) | Гумпей Ёкой |
Дизайнер(ы) |
|
Художник(а) | Сигэру Миямото |
Композитор(ы) | Юкио Канеока |
Ряд | |
Платформа(ы) | |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Аркадная система | Радарный прицел |
Осел Конг [ с ] — аркадная видеоигра, разработанная и изданная компанией Nintendo в 1981 году . В роли Марио игрок бегает и прыгает по платформам и взбирается по лестницам, чтобы подняться на строительную площадку и спасти Полину от гигантской гориллы Донки Конга . Это первая игра из серии Donkey Kong и первое появление Марио в видеоигре.
Donkey Kong был создан для спасения непроданных игровых автоматов Nintendo после выхода из строя радара (1980) и был разработан для Nintendo of America аудитории . Хироши Ямаути , в то время президент Nintendo, поручил проект начинающему дизайнеру видеоигр Сигэру Миямото . Черпая вдохновение из « Красавицы и чудовища » и американских средств массовой информации 1930-х годов, таких как «Попай» и «Кинг-Конг» , Миямото разработал персонажей и сценарий, а также разработал игру вместе с главным инженером Гумпей Ёкои . На тот момент это была самая сложная аркадная игра, в которой для описания персонажей использовалась графика, включая ее и кат-сцены для иллюстрации сюжета, а также было интегрировано несколько уникальных этапов в игровой процесс. Donkey Kong стал пионером в жанре платформеров еще до того, как появился этот термин, является первой игрой, в которой представлены прыжки, и первой видеоигрой, в которой рассказывается о девушке, терпящей бедствие . Он был выпущен ограниченным тиражом в Японии 9 июля 1981 года, а несколько недель спустя получил широкий прокат.
Хотя сотрудники Nintendo of America поначалу опасались, Donkey Kong преуспела в коммерческом и критическом отношении, став самой кассовой игрой 1981 и 1982 годов. Она была портирована на Game & Watch , было продано восемь миллионов единиц, в то время как Nintendo лицензировала игру Coleco , компании-производителя. разработчик конверсий аркад для домашних консолей , продавший шесть миллионов картриджей. Позже он был портирован на Nintendo Entertainment System (NES), чтобы воспроизвести его технологические возможности; и игра, и NES сыграли важную роль в распространении японских видеоигр среди западной аудитории. В различных портах Donkey Kong было продано более 15 миллионов единиц по всему миру. Другие компании клонировали игру и вообще отказались от гонораров. Universal City Studios безуспешно подала в суд на Nintendo, утверждая, что Donkey Kong нарушила торговую марку King Kong франшизы .
Успех Donkey Kong позволил Nintendo доминировать на рынке в 1980-х и 1990-х годах. В игре дебютирует Марио, который стал талисманом Nintendo и одним из самых узнаваемых персонажей в мире. Он массово продавался во множестве продуктов, включая хлопья для завтрака, игрушки и телевизионные мультфильмы. Donkey Kong — одна из самых важных игр золотого века аркадных видеоигр и одна из величайших и самых популярных аркадных игр всех времен . На него часто ссылаются в поп-культуре и последующих видеоиграх, и он активно соревнуется с рекордами .
Геймплей
[ редактировать ]
После Space Panic 1980 -х годов Donkey Kong является одним из первых примеров жанра платформеров . [ 8 ] : 94 [ 9 ] даже до того, как был придуман этот термин; игровая пресса США использовала «игру в скалолазание» для игр с платформами и лестницами. [ 10 ] — первый платформер, в котором есть прыжки. Donkey Kong Он требует от игрока прыгать между пропастями, преодолевать препятствия или приближаться к врагам, задавая шаблон для будущего жанра. [ 11 ] с четырьмя уникальными этапами Donkey Kong была самой сложной аркадной игрой того времени и одной из первых аркадных игр с несколькими этапами после таких игр, как Phoenix 1981 года 1980 года и Gorf and Scramble . [ 12 ] : 66
Помимо цели спасти Полину , у игрока есть счет. Очки начисляются за: перепрыгивание через препятствия; разрушение объектов с помощью усиления молота; сбор таких предметов, как шляпы, зонтики и сумки; снятие заклепок с платформ; и прохождение каждого этапа по постоянно уменьшающемуся счетчику бонусов. Игрок начинает с тремя жизнями, а бонусная жизнь присуждается за 7000 очков. Жизнь теряется, когда Марио касается Донки Конга или любого вражеского объекта, падает слишком далеко или позволяет счетчику бонусов достичь нуля. Игра заканчивается, когда все жизни потеряны.
Каждая из четырех одноэкранных сцен представляет собой 25 метров конструкции, на которую поднялся Донки Конг: 25, 50, 75 и 100 метров. На первом этапе Марио взбирается на строительную площадку, состоящую из кривых балок и лестниц, перепрыгивая или разбивая бочки и бочки с маслом, брошенные Донки Конгом. Второй этап включает в себя восхождение на пятиэтажную конструкцию из конвейерных лент , каждая из которых транспортирует цементные лотки. На третьем этапе игрок едет на лифте, избегая подпрыгивающих пружин. На заключительном этапе Марио должен удалить восемь заклепок с платформ, поддерживающих Donkey Kong; это приводит к падению Донки Конга и воссоединению героя с Полиной. [ 13 ] Эти четыре этапа объединяются в один уровень.
После каждого уровня этапы повторяются с повышенной сложностью. Например, Donkey Kong начинает швырять бочки быстрее и иногда по диагонали, а огненные шары ускоряются. Музыка победы чередуется на уровнях 1 и 2. Четвертый уровень состоит из пяти этапов, финальный этап находится на высоте 125 метров. Уровень 130 [ д ] в просторечии известен как экран убийства из-за ошибки программирования, которая убивает Марио через несколько секунд, фактически заканчивая игру. [ 13 ]
Соревнование
[ редактировать ]
В документальном фильме 2007 года «Король Конга: Пригоршня кварталов» рассказывается о попытках Стива Вибе побить мировой рекорд Donkey Kong , который тогда считался принадлежавшим Билли Митчеллу . [ 14 ] В начале 2010-х Хэнк Чиен установил рекорд — 1 138 600 очков. Четыре года спустя это сломал Робби Лейкман . [ 15 ] Рекорд Лейкмана был побит Джоном Маккарди 11 января 2021 года с результатом 1 272 700. [ 16 ] Лейкман восстановил мировой рекорд всего пять месяцев спустя, 8 июня, набрав на 100 очков больше, чем Маккарди. [ 17 ]
лишила Митчелла своих записей В 2018 году компания Twin Galaxies и запретила представлять новые результаты после того, как Twin Galaxies пришла к выводу, что Митчелл незаконно использовал эмуляторы для достижения своих результатов. [ 18 ] Twin Galaxies запрещает использование эмуляторов публикуемых ими высоких результатов, поскольку они допускают необнаружимый обман. [ 18 ] В 2020 году Книга рекордов Гиннеса отменила свое решение и восстановила предыдущие мировые рекорды Билли Митчелла на основе новых доказательств, включая отчеты очевидцев и отзывы экспертов. [ 19 ]
есть и другие категории мировых рекордов Помимо самого высокого результата, у Donkey Kong . Одним из самых популярных является соревнование «Без молотка», в котором участники пытаются набрать наибольшее количество очков, не используя молоток. [ 20 ] Текущий мировой рекорд в этой категории был установлен Джеффом Вулфом 8 июля 2008 года с результатом 735 100 очков. [ 20 ] Некоторые другие категории включают наибольшее количество баллов для разных уровней и наименьшее количество баллов. [ 21 ]
Сюжет
[ редактировать ]

Donkey Kong считается самой ранней видеоигрой, сюжет которой визуально разворачивается на экране. [ 11 ] Действие происходит на стройке в Нью-Йорке . [ 22 ] злодеем игры одноименный персонаж Donkey Kong является фактическим . Герой - плотник, имя которого первоначально не было указано в японской аркадной версии, позже его назвали Джампменом, а затем Марио. [ 23 ] Донки Конг похищает девушку Марио, первоначально известную как Леди, а затем переименованную в Полин. Игрок должен взять на себя роль Марио и спасти ее. Это первый сценарий « Девицы в беде» , который послужил образцом для бесчисленных видеоигр, выпущенных впоследствии. [ 24 ] : 82
В игре для характеристики персонажей используется графика и анимация. Донки Конг ухмыляется после смерти Марио. У Полины розовое платье и длинные волосы. [ 25 ] : 19–20 и речевой шар с надписью «ПОМОГИТЕ!». Марио, изображенный в красном комбинезоне и красной кепке, — обычный персонаж, распространенный в Японии тип. Графические ограничения и низкое разрешение маленьких спрайтов подсказали его дизайн. Усы подразумевают рот, [ 26 ] : 37 кепка скрывает оживленность волос, а цветной комбинезон выделяет движения его рук. [ 24 ] : 238 Оформление шкафов и рекламные материалы делают эти мультяшные персонажи еще более выразительными. Полина, например, изображена растрепанной, как Конга Кинг - из Фэй Рэй 1930-х годов , в рваном платье и на шпильках . [ 25 ] : 19–20
Как и в Pac-Man (1980), в Donkey Kong есть кат-сцены , но они вносят новшества, продвигая полный сюжет. [ 27 ] Игра начинается с того, что горилла поднимается по лестнице на вершину строительной площадки в сопровождении вариации на музыкальную тему из Dragnet . [ 28 ] Он роняет Полину и топает ногами, деформируя стальные балки. Он перемещается на свое последнее место и усмехается. Звучит мелодия, и уровень начинается. Эта короткая анимация задает сцену и добавляет фон к игровому процессу — впервые в видеоиграх. На сцене между Марио и Полиной появляется сердце, но Донки Конг хватает ее и карабкается выше, в результате чего сердце разрывается. Повествование завершается, когда Марио достигает конца стадии заклепки. Он и Полина воссоединяются, и играет короткий антракт. [ 26 ] : 40–42
Разработка
[ редактировать ]
Nintendo of America была основана в 1980 году с небольшим успехом в импорте игровых автоматов своей материнской компании из Японии. В начале 1981 года ее президент Минору Аракава сделал ставку на небольшую начинающую компанию на крупный заказ на 3000 радаров . [ 29 ] : 103–105 [ 23 ] Ее плохой прием в Америке заполнил склад 2000 непроданными машинами Radar Scope , поэтому Аракава попросил президента материнской компании (и его тестя) Хироши Ямаути прислать комплект для переоборудования нового игрового программного обеспечения. Ямаути опросил весь кадровый резерв компании на предмет свежих концепций игрового дизайна, чтобы спасти проблемный стартап. [ 29 ] : 106 [ 23 ] [ 30 ] : 157 Это привело к дебюту Сигэру Миямото в качестве ведущего игрового дизайнера его концепции Donkey Kong , а Ямаути назначил главного инженера Гумпей Ёкоя руководителем проекта. [ 30 ] : 158 по словам Миямото, с бюджетом в 267 000 долларов (что эквивалентно 895 000 долларов в 2023 году). [ 31 ]
Икегами Цушинки получил субподряд на часть разработки, не принимая участия в создании или концепции игры, но предоставляя «помощь в механическом программировании для исправления программного обеспечения, созданного Nintendo». [ 32 ] [ 33 ] Nintendo поручила Икегами создать программу по ее инструкциям и поместить ее в постоянного запоминающего устройства микросхемы (ПЗУ) на печатных платах (PC Board). Позже это привело к взаимным искам в 1983 году, когда Икегами заявил о своем праве на Donkey Kong , что Nintendo отрицала, поскольку Икегами был субподрядчиком, которому уже заплатили. Game Machine назвала это «просто неприятной тактикой» со стороны Икегами. [ 34 ]
В то время Nintendo также добивалась лицензии на создание игры по мотивам «Попай» комикса . Когда у них возникли технические проблемы, Nintendo воспользовалась возможностью и создала новых персонажей, которых можно было бы продавать и использовать в последующих играх. [ 35 ] Миямото придумал множество персонажей и концепций сюжета, но остановился на любовном треугольнике между гориллой, водопроводчиком с большим молотком и девушкой, отражая соперничество между Блуто и Попаем за Олив Ойл . [ 26 ] : 39 Блуто стал обезьяной, в чем, по словам Миямото, «не было ничего слишком злого или отталкивающего». [ 29 ] : 47 Он будет любимцем главного героя, «забавным, веселым парнем». [ 29 ] : 47 Миямото назвал « Красавицу и чудовище » и фильм 1933 года «Кинг-Конг» источниками вдохновения. [ 26 ] : 36 Хотя его происхождение как лицензия на комиксы сыграло важную роль, Donkey Kong стал первым случаем, когда сюжетная линия видеоигры предшествовала программированию игры , а не просто добавлялась в качестве второстепенной мысли. [ 26 ] : 38 Несвязанная игра Popeye была выпущена Nintendo для Game & Watch в следующем месяце, а также игра под названием Popeye для игровых автоматов в 1982 году.
Ямаути хотел в первую очередь ориентироваться на рынок Северной Америки, поэтому он потребовал дать игре английское название, как и многим предыдущим играм Nintendo. Миямото решил назвать игру в честь обезьяны, которая, по его словам, была самым сильным персонажем. [ 26 ] : 39 История того, как Миямото придумал название «Donkey Kong», разная. Ложный городской миф гласит, что изначально предполагалось, что название будет «Monkey Kong», но было написано с ошибкой или неверно истолковано из-за нечеткого факса или плохой телефонной связи. [ 36 ] Другая, более правдоподобная история утверждает, что Миямото поискал в японско-английском словаре что-то, что означало бы «упрямая горилла». [ 30 ] : 158 или что слово «осел» означало «глупый» или «упрямый»; «Конг» на японском сленге означало «горилла». [ 24 ] : 238 Конкурирующее утверждение состоит в том, что над названием он работал с менеджером по экспорту Nintendo, и что «Осел» должен был означать «глупый и глупый». [ 29 ] : 48–49 В 2001 году Миямото заявил, что, по его мнению, это имя будет передавать мысль о «глупой обезьяне». [ 37 ]
Миямото возлагал большие надежды на свой новый проект. Он не был программистом, поэтому вместо этого консультировался с техническими специалистами по поводу осуществимости концепции. Он хотел сделать персонажей разного размера, с разными движениями и реакциями. Ёкои считал первоначальный дизайн Миямото слишком сложным. [ 29 ] : 47–48 хотя у него были некоторые сложные предложения, такие как использование качелей для катапульты героя по экрану, что в конечном итоге оказалось слишком сложно запрограммировать, хотя аналогичная концепция появилась позже в аркадной игре Popeye . Затем Миямото подумал об использовании наклонных платформ, бочек и лестниц. Когда он уточнил, что игра будет состоять из нескольких этапов, команда программистов из четырех человек пожаловалась, что он, по сути, просил их многократно реализовывать игру. [ 26 ] : 38–39 Тем не менее, они последовали замыслу Миямото, создав в общей сложности около 20 килобайт контента. [ 30 ] : 530 Юкио Канеока написал саундтрек, который станет фоновой музыкой для уровней и сюжетных событий. [ 38 ] [ 39 ]
Печатная плата Radar Scope была переработана для Donkey Kong . Аппаратное обеспечение Radar Scope , изначально вдохновленное оборудованием Namco Galaxian , было разработано для большого количества врагов, движущихся на высоких скоростях, чего Donkey Kong не требует, поэтому команда разработчиков удалила ненужные функции и уменьшила масштаб печатной платы. [ 40 ] Геймплей и графика были переработаны для обновленных чипов ПЗУ , а существующий процессор , звуковое оборудование и монитор остались нетронутыми. [ 41 ] Набор символов, табло, верхний дисплей HUD и шрифт практически идентичны Radar Scope , с различиями в палитре. [ 42 ] Аппаратное обеспечение Donkey Kong имеет объем памяти для отображения 128 спрайтов переднего плана размером 16x16 пикселей каждый и 256 фрагментов фона размером 8x8 пикселей каждый. Марио и все движущиеся объекты используют одиночные спрайты, более высокая Полина использует два спрайта, а более крупный Донки Конг использует шесть спрайтов. [ 43 ]
Хироши Ямаути подумал, что игра будет хорошо продаваться, и позвонил Аракаве, чтобы сообщить об этом. Дистрибьюторы Nintendo of America, Рон Джуди и Эл Стоун, привели Аракаву к адвокату Говарду Линкольну , чтобы защитить товарный знак. [ 30 ] : 159
Игра была отправлена в Nintendo of America для тестирования. Менеджеру по продажам она не понравилась за то, что она слишком отличалась от игр- лабиринтов и шутеров . распространенных в то время [ 29 ] : 49 а Джуди и Линкольн выразили сомнения по поводу странного названия. Тем не менее, Аракава твердо верил, что это будет хит. [ 30 ] : 159 Американские сотрудники начали переводить сюжетную линию для кабинетного искусства и давать имена персонажам. В качестве Леди они выбрали «Полин» в честь Полли Джеймс, жены менеджера склада Nintendo Дона Джеймса . [ 26 ] : 200 Аракава предложил название «Jumpman», изначально выбранное из-за его сходства с популярными брендами Walkman и Pac-Man . [ 26 ] : 34–42 быть изменен на «Марио» по образу Марио Сегале , владельца первоначального офисного помещения Nintendo of America. [ 26 ] : 42 [ 29 ] : 109 Эти имена персонажей использовались в рекламных материалах, хотя в руководстве по эксплуатации и инструкциях Марио называли Jumpman. [ 44 ] Donkey Kong был готов к выпуску. [ 26 ] : 212
Стоун и Джуди убедили менеджеров двух баров в Сиэтле, штат Вашингтон, установить Donkey Kong автоматы . Поначалу менеджеры проявили сопротивление, но когда они увидели продажи на уровне 30 долларов в день (или 120 пьес) в течение стабильной недели, они запросили больше единиц. [ 12 ] : 68 В своей штаб-квартире в Редмонде небольшая группа, состоящая из Аракавы, его жены Йоко, Джеймса, Джуди, Филлипса и Стоуна, распотрошила 2000 излишков радаров и применила импортированные из Японии комплекты для переоборудования Donkey Kong , состоящие из материнских плат , блоков питания и шатра. графика. [ 23 ] [ 29 ] : 110 Игра официально поступила в продажу в июле 1981 года. [ 30 ] : 211
Порты
[ редактировать ]
Колеко
[ редактировать ]Производители игровых консолей заинтересовались. Taito предложил значительную плату за все права на Donkey Kong , но Nintendo отказалась после трех дней внутреннего обсуждения. [ 29 ] Конкуренты Coleco и Atari, Inc. обратились к Nintendo в Японии и США соответственно. В конце концов, Ямаути предоставил консоль и настольные компьютеры эксклюзивные права на Donkey Kong Coleco , поскольку считал, что «это [была] самая голодная компания». [ 29 ] : 111 Кроме того, Аракава считал, что, будучи более авторитетной компанией в США, Coleco сможет лучше заниматься маркетингом. Взамен Nintendo получила нераскрытую единовременную сумму плюс 1,40 доллара за проданный игровой картридж и 1 доллар за настольную консоль. 24 декабря 1981 года Говард Линкольн подготовил проект контракта. Он включил формулировку о том, что Coleco будет нести ответственность за все, что находится на картридже с игрой, что является необычным пунктом лицензионного соглашения. [ 30 ] : 208–209 Аракава подписал документ на следующий день, а 1 февраля 1982 года Ямаути убедил представителя Coleco в Японии подписать его без проверки юристами компании. [ 29 ] : 112
Coleco включила игру в комплект консоли ColecoVision , которая поступила в продажу в августе 1982 года, хотя отдельный картридж также был доступен в магазинах. Coleco для Atari 2600 и Intellivision . также предлагала версии [ 46 ] Порт Coleco для Atari 2600 был запрограммирован Гарри Китченом . [ 47 ] [ 48 ] : 35 Китчен заключил контракт на портирование игры через своего брата Стива, который имел связи с одним из руководителей Coleco. На развитие порта ему дали всего три-четыре месяца, и последние 72 часа перед отправкой он работал без сна. Китчен не получил никакой помощи от Nintendo и минимальную помощь от Coleco, которая предоставила ему только игровой автомат во временное пользование. Эти факторы в сочетании с ограниченной памятью картриджей Atari 2600 вынудили его пропустить два из четырех уровней оригинальной игры. [ 48 ] : 35 Впоследствии продажи Coleco удвоились до 500 миллионов долларов, а прибыль увеличилась в четыре раза до 40 миллионов долларов. [ 30 ] : 210 Coleco также выпустила отдельные мини-аркадные настольные версии Donkey Kong , наряду с Pac-Man , Galaxian и Frogger в 1982 году. [ 49 ] [ 50 ] В 1983 году Coleco также объединила копию Donkey Kong со своим клоном Atari VCS Coleco Gemini . [ 51 ]
Атари
[ редактировать ]Atari получила лицензию на для домашних компьютеров версии Donkey Kong [ 52 ] и выпустила его для 8-битных компьютеров Atari . Когда Coleco представила компьютер Adam Computer , управляющий портом Donkey Kong, на выставке Consumer Electronics Show 1983 года в Чикаго, штат Иллинойс, Atari заявила протест, что это нарушает лицензионное соглашение. Ямаути потребовал, чтобы Арнольд Гринберг , президент Coleco, отозвал свой порт Адам. Гринберг подчинился, и игра не была опубликована. [ 30 ] : 283–285
содержит 8-битная версия Donkey Kong для Atari из одно самых длинных неоткрытых пасхальных яиц в видеоиграх. [ 53 ] Инициалы программиста Лэндона Дайера появляются, если игрок умирает при определенных условиях и возвращается на титульный экран. Это оставалось нераскрытым в течение 26 лет, пока Дайер не сообщил об этом в своем блоге, заявив, что «есть пасхальное яйцо, но оно того не стоит, и я все равно не помню, как его поднять». [ 54 ] Шаги, необходимые для его запуска, позже обнаружил Дон Ходжес, который использовал эмулятор и отладчик для отслеживания кода игры. [ 55 ]
Фамиком/РЭШ
[ редактировать ]Игра была портирована Nintendo Research & Development 2. [ 56 ] на консоль Nintendo Family Computer для системы (Famicom) и выпущена в Японии 15 июля 1983 года как одна из трёх игр, запускаемых . [ 57 ] Масаюки Уэмура , ведущий архитектор Famicom, разработал консоль специально для точного воссоздания Donkey Kong . [ 58 ] [ 59 ] Это ранняя игра Nintendo Entertainment System (NES) из серии Arcade Classics Series , выпущенная в июне 1986 года в Северной Америке и 15 октября в Европе. Опущены этап цементного завода и большая часть роликов, поскольку в ранних картриджах ROM недостаточно памяти. Он включает в себя новую песню, написанную Юкио Канеокой для титульного экрана. [ 38 ] И Donkey Kong , и его продолжение, Donkey Kong Jr. , включены в сборник Donkey Kong Classics для NES 1988 года .
Геймбой
[ редактировать ]Полный римейк оригинальной аркадной игры для Game Boy под названием Donkey Kong (во время разработки называвшейся Donkey Kong '94 ) содержит уровни как из оригинальных Donkey Kong , так и из Donkey Kong Jr. аркад Он начинается с того же игрового процесса и четырех локаций, что и аркадная игра, а затем переходит к 97 дополнительным уровням, основанным на головоломках. Это первая игра, в которой есть встроенные улучшения для системы Super Game Boy . [ нужна ссылка ]
Прием
[ редактировать ]Публикация | Счет |
---|---|
ВсеИгры | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Компьютерные и видеоигры | Позитив (Аркада) [ 5 ] 16/16 (КолекоВижн) [ 62 ] 45% (Н.Э.С.) [ 63 ] 32% (ВКС) [ 63 ] |
Компьютерные игры | Позитив (Адам) [ 64 ] Классика (компьютеры) [ 65 ] |
Электронные развлечения с компьютерами и играми | А (КолекоВижн) [ 66 ] |
Электронные игры | 9/10 (КолекоВижн) [ 67 ] |
Джойстик | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Игрок видеоигр | А (КолекоВижн) [ 71 ] |
После выпуска на игровых автоматах компания Computer and Video Games сравнила его с Кинг-Конгом и предсказала, что он, скорее всего, станет успешным. [ 5 ] В своей книге Video Invaders 1982 года Стив Блум описал Donkey Kong как «еще одну причудливую мультипликационную игру, любезно предоставленную Японией». [ 26 ] : 5 и сказал, что это одна из «самых захватывающих вариаций» -Man наряду Pac темы лабиринта с Sega, от Frogger поскольку игрокам нужно «масштабироваться от нижней части экрана к вершине», что делает их «более похожими на полосы препятствий, чем лабиринты», поскольку «всегда знаешь, куда идешь — вверх». [ 72 ] В январе 1983 года на церемонии вручения наград Arcade Awards 1982 года ей была вручена награда за лучшую однопользовательскую видеоигру и Почетная грамота как игра, занявшая второе место в категории «Монетная игра года» . [ 73 ]
В сентябре 1982 года компания Arcade Express рассмотрела порт ColecoVision и получила 9 баллов из 10. [ 74 ] Компания Creative Computing Video & Arcade Games в 1983 году заявила, что «Coleco проделала потрясающую работу» с Donkey Kong , лучшей из первых пяти игр для консоли и «самой точной адаптацией оригинальной видеоигры, которую я видел». [ 75 ] из журнала Дэнни Гудман заявил, что из трех консольных версий Coleco версия для ColecoVision была лучшей, за ней следовали Atari и Intellivision. [ 76 ] Компьютерные и видеоигры рассмотрели порт ColecoVision в сентябрьском выпуске 1984 года и получили 4 балла из 4 во всех четырех категориях: «Действие», «Графика», «Зависимость» и «Тема». [ 62 ] Эд Дрисколл рассмотрел версию Donkey Kong для Atari VCS в The Space Gamer No. 59. [ 77 ] Эдвардс отметил, что игра почти идеальна и что «лихорадкой» Donkey Kong может стать каждый . [ 77 ]
Коммерческое исполнение
[ редактировать ]Donkey Kong пользовалась популярностью во всем мире, вызывая положительную реакцию потребителей, и имела значительный коммерческий успех для Nintendo, спасая ее от финансовых проблем. После того, как первые 2000 игровых автоматов были распроданы, было сделано больше заказов. Аракава начал производство электронных компонентов в Редмонде, поскольку ожидание поставок из Японии занимало слишком много времени. [ 30 ] : 160 Успех игры привел к тому, что Аракава расширил Nintendo of America. К октябрю Donkey Kong продавала 4000 единиц в месяц, а к июню 1982 года Nintendo продала 60 000 машин Donkey Kong в США, заработав 180 миллионов долларов. [ 30 ] : 211 Джуди и Стоун, работавшие на прямых комиссионных, стали миллионерами. [ 30 ] : 160 Аракава использовал прибыль Nintendo, чтобы купить 27 акров (11 га) земли в Редмонде в июле 1982 года. [ 29 ] : 113 Nintendo заработала еще 100 миллионов долларов на игре во второй год ее выпуска в Америке. [ 29 ] : 111 к 1982 году объем продаж шкафов в США составил 280 миллионов долларов. [ 78 ] (эквивалент 940 000 000 долларов США в 2023 году).
В Японии в ежегодных чартах Game Machine была названа Donkey Kong самой кассовой аркадной игрой 1981 года. [ 79 ] а затем шестая по прибылям аркадная игра 1982 года, [ 80 ] Позже Game Machine в выпуске от 1 октября 1983 года включила эту игру в двадцатку самых успешных настольных игровых автоматов месяца. [ 81 ] В Соединенных Штатах Donkey Kong возглавила чарт игровых автоматов Play Meter в октябре 1981 года, установив рекорд недельного дохода. [ 82 ] Позже RePlay назвал ее самой кассовой аркадной игрой 1982 года. [ 83 ] Она также вошла в число тринадцати самых кассовых аркадных игр 1983 года в США. [ 84 ] По данным Electronic Games в июне 1983 года, домашние версии способствовали увеличению популярности аркадной версии по сравнению с четырьмя-шестью месяцами, в течение которых средняя игра длилась. [ 85 ] До середины 1983 года он оставался лидером продаж Nintendo. [ 30 ] : 284 с устойчивыми продажами в Японии. [ 26 ] : 46 Всего в Японии было продано 65 000 игровых автоматов. [ 86 ] и 67 000 игровых автоматов в США, [ 87 ] Всего в Японии и США было продано 132 000 игровых автоматов.
от Nintendo Game & Watch, Портативная версия Donkey Kong выпущенная в 1982 году, была продана тиражом 8 миллионов единиц. [ 88 ] Coleco продала 6 миллионов картриджей Donkey Kong для домашних консолей, собрав более 153 000 000 долларов США (что эквивалентно 483 000 000 долларов США в 2023 году). [ и ] и заработать Nintendo более 5 миллионов долларов гонораров; [ 89 ] комплектная версия ColecoVision продана тиражом 2 миллиона единиц, [ 90 ] в то время как версия для Atari 2600 была продана тиражом 4 миллиона единиц в 1982 году. [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] за 100 миллионов долларов , [ 91 ] [ 94 ] что сделало ее одной из самых продаваемых игр для Atari 2600 . Это также был один из первых картриджей, которые можно было взять напрокат в некоторых магазинах для видеоигр в 1982 году. [ 95 ] К 1990 году переиздание Atari 2600 для Atari 1987 года было продано еще 180 523 штуки за 1 258 282 доллара . [ 96 ] от Coleco для мини-аркад Настольные версии Donkey Kong , наряду с Pac-Man , Galaxian и Frogger , суммарно продали три миллиона единиц. [ 49 ] [ 50 ] В Японии было продано 840 000 единиц версии для Famicom; Версия Famicom Mini для Game Boy Advance позже была продана еще 160 000 единиц, в общей сложности в Японии было продано 1 миллион единиц. [ 97 ] В 1986 и 1990 годах было продано 25 502 экземпляра 8-битной компьютерной версии Atari. [ 96 ] В общей сложности по всему миру было продано 15 206 025 единиц для портов Game & Watch, ColecoVision, Atari и Famicom. По состоянию на 2015 год [update]По оценкам , все версии оригинального Donkey Kong принесли 4,4 миллиарда долларов . доход в [ 98 ]
Юридические вопросы
[ редактировать ]
В апреле 1982 года Сид Шейнберг , юрист и президент MCA и Universal City Studios , узнал об успехе игры и заподозрил, что это может быть нарушением прав на товарный знак Кинг-Конга , принадлежащего Universal . [ 30 ] : 211 27 апреля он встретился с Арнольдом Гринбергом из Coleco и пригрозил подать в суд на домашнюю версию Donkey Kong от Coleco . 3 мая Coleco согласилась выплатить роялти Universal в размере 3% от чистой продажной цены Donkey Kong , стоимостью около 4,6 миллиона долларов. [ 29 ] : 121 Тем временем Шейнберг отозвал лицензию Tiger на создание игры «Кинг-Конг» , но О. Р. Риссман отказался признать претензии Universal на товарный знак. [ 30 ] : 214 Когда Universal угрожала Nintendo, Говард Линкольн и Nintendo отказались уступить. Готовясь к судебному разбирательству, Universal согласилась разрешить Tiger продолжать производство своей игры «Кинг-Конг» при условии, что они будут отличать ее от Donkey Kong . [ 30 ] : 215
29 июня Universal подала в суд на Nintendo и объявила о заключении лицензии с Coleco. Компания разослала о прекращении противоправных действий лицензиатам Nintendo письма , все из которых согласились выплатить гонорары Universal, за исключением Милтона Брэдли и Ральстона Пурины . [ 99 ] : 74–75 Дело Universal City Studios, Inc. против Nintendo, Co., Ltd. рассматривалось в Окружном суде США Южного округа Нью-Йорка судьей Робертом В. Свитом. В течение семи дней адвокат Universal, нью-йоркская фирма Townley & Updike, утверждала, что названия «Кинг-Конг» и «Осел-Конг» легко спутать и что сюжет игры нарушает сюжет фильмов. [ 99 ] : 74 Адвокат Nintendo, Джон Кирби , возразил, что Universal утверждала в предыдущем деле, что Кинг-Конга были сценарий и персонажи в общественном достоянии (посредством новеллизации фильма 1933 года). Судья Свит вынес решение в пользу Nintendo, присудив им прибыль Universal от игры Tiger (56 689,41 доллара), компенсацию ущерба и гонорары адвокатам. [ 30 ] : 217
Universal подала апелляцию, пытаясь доказать замешательство потребителей, представив результаты телефонного опроса и примеры из печатных СМИ, где люди якобы предполагали связь между двумя Конгами. [ 100 ] : 118 4 октября 1984 года суд оставил предыдущий приговор в силе. [ 100 ] : 112 Nintendo и ее лицензиаты подали встречные иски против Universal. 20 мая 1985 года судья Свит присудил Nintendo 1,8 миллиона долларов в качестве компенсации судебных издержек, упущенной выгоды и других расходов. [ 30 ] : 218 но он отверг требование Nintendo о возмещении ущерба со стороны тех лицензиатов, которые выплатили гонорары как Nintendo, так и Universal. [ 99 ] : 72 Обе стороны обжаловали это решение, но 15 июля 1986 г. приговор был оставлен в силе. [ 99 ] : 77–78
Nintendo поблагодарила Джона Кирби подарком парусной лодки под названием Donkey Kong за 30 000 долларов и «эксклюзивными правами на использование этого названия для парусных лодок во всем мире». [ 29 ] : 126 Кирби , главный герой серии игр Kirby , был назван в честь Джона Кирби. [ 101 ] Судебная тяжба также научила Nintendo, что они могут конкурировать с более крупными компаниями индустрии развлечений. [ 29 ] : 127
После выпуска Donkey Kong Jr. , аркадного преемника Donkey Kong , Икегами подал в суд на Nintendo за несанкционированное дублирование программного кода Donkey Kong . [ 102 ] Nintendo удалось урегулировать спор во внесудебном порядке после того, как две компании пришли к соглашению. На момент подачи иска компьютерные программы не считались материалом, защищенным авторским правом. В 1989 году Высокий суд Токио вынес вердикт, признавший оригинальность программного кода. В следующем году Икегами и Nintendo достигли соглашения; условия его никогда не разглашались. [ 103 ]
Наследие
[ редактировать ]В 1996 году компания Next Generation включила аркаду Atari 7800 и отменила версии Coleco Adam как 50-е место в своем «100 лучших игр всех времен», отметив, что, даже игнорируя ее огромное историческое значение, Donkey Kong остается отличной игрой из-за ее требовательности. задачи и графика, позволяющая элегантно обрисовать весь сценарий на одном экране. [ 104 ] В феврале 2006 года Nintendo Power поставила ее на 148-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo. [ 105 ] В 2017 году Национальный музей игры Стронг включил Donkey Kong в свой Всемирный зал славы видеоигр . [ 106 ] Сегодня Donkey Kong — пятая по популярности аркадная игра среди коллекционеров. [ 107 ]
Влияние
[ редактировать ]Donkey Kong породил ряд других игр, сочетающих в себе бег, прыжки и вертикальное перемещение, новый жанр, который не соответствовал стилю игр, существовавших до него. [ 108 ] Первоначально этот жанр назывался играми типа Donkey Kong или «Kong-style». [ 109 ] [ 108 ] до того, как этот жанр стал известен как платформеры. [ 108 ] Игра также стала важной вехой в плане повествования и роликов в видеоиграх. В то время как раньше существовали игры, в которых либо рассказывалась история, либо использовались кат-сцены, Donkey Kong объединила обе концепции вместе, чтобы представить свою собственную новую концепцию: использование кат-сцен для визуального продвижения всей истории. [ 27 ] В частности, в нем было несколько отдельных уровней , развивающих сюжетную линию. [ 110 ] [ 27 ]
Donkey Kong также была одной из первых японских игр, представленных в западных регионах, которые представили сюрреалистическую концепцию с использованием милых иллюстраций, представляющих типичное японское фэнтези, но необычное для западной аудитории. По этой причине Donkey Kong и последующие игры были кратко названы западной игровой прессой «новаторскими играми». Donkey Kong и другие подобные игры помогли адаптировать западную аудиторию к японским подходам к игровому дизайну, повествованию и абстракции, которые стали ключевыми элементами в десятилетие, последовавшее за выпуском NES. [ 108 ]
Компьютерные и видеоигры назвали Donkey Kong «самым важным» релизом 1981 года, поскольку он «представил три важных имени» в мировой индустрии видеоигр: Nintendo, Сигэру Миямото и Марио. Эти три фигуры сыграли значительную роль в истории видеоигр. [ 111 ] Donkey Kong проложила путь к NES, известной в Японии как Famicom. После успеха Donkey Kong компания Nintendo приступила к разработке Famicom, аппаратное обеспечение которой во многом было основано на аркадном оборудовании Donkey Kong системы , с целью обеспечить соответствие мощным возможностям спрайтов в домашней системе. [ 112 ] Nintendo хотела, чтобы Famicom соответствовал аркадному оборудованию Donkey Kong , поэтому они отдали Donkey Kong аркадный шкаф полупроводниковых чипов производителю Ricoh для анализа, что привело к тому, что Ricoh произвела чип Picture Processing Unit (PPU) для NES. [ 113 ]
Эмуляция
[ редактировать ]Версия для NES была переиздана как разблокируемая игра в первом Animal Crossing , как в демо-версии Nintendo Space World 2000, так и в версии для NES. [ 114 ] а также финальная игра. Он также был опубликован на Virtual Console для Wii , Wii U и Nintendo 3DS . [ 115 ] Версия для Wii U также является последней игрой, выпущенной в честь 30-летия японской версии NES — Famicom. Оригинальная аркадная версия игры появляется в для Nintendo 64 игре Donkey Kong 64 , и чтобы закончить игру, ее необходимо пройти. [ 116 ] Nintendo выпустила версию для NES для электронных книг и для серии Game Boy Advance Classic NES в 2002 и 2004 годах соответственно. [ 117 ] В 2004 году Namco выпустила аркадный автомат, в который входят игры Donkey Kong , Donkey Kong Jr. и Mario Bros. [ нужна ссылка ]
Donkey Kong: Original Edition — это обновление версии для NES, которое восстанавливает этап цементного завода и включает некоторые анимации, отсутствующие в исходной версии для NES, и когда-либо выпускалось только на виртуальной консоли . Он был предустановлен на системах Wii красного цвета региона 25th Anniversary PAL. [ 118 ] которые были впервые выпущены в Европе 29 октября 2010 года. [ 119 ] В Японии код загрузки игры для виртуальной консоли 3DS был отправлен пользователям, которые приобрели New Super Mario Bros. 2 или Brain Age: Concentration Training в Nintendo eShop с 28 июля по 2 сентября 2012 г. [ 120 ] В Северной Америке код загрузки Original Edition для виртуальной консоли 3DS был отправлен пользователям, которые приобрели одну из пяти избранных игр 3DS в Nintendo eShop и зарегистрировали ее в клубе Nintendo в период с 1 октября 2012 г. по 6 января 2013 г. [ 121 ] [ 122 ] В Европе и Австралии он был выпущен для покупки в интернет-магазине Nintendo 3DS в сентябре 2014 года. [ 123 ] [ 124 ] [ 125 ] Оригинальная аркадная версия была переиздана в рамках серии Arcade Archives для Nintendo Switch 14 июня 2018 г. [ 126 ] а версия для NES была переиздана в качестве одной из первых игр для Nintendo Switch Online 19 сентября. [ 127 ]
Клоны
[ редактировать ]Donkey Kong была одной из наиболее широко клонированных видеоигр в начале 1980-х годов, наряду с Space Invaders (1978) и Pac-Man (1980). К 1983 году клоны Donkey Kong стали доступны на различных платформах. [ 109 ] В «Гигантском списке программистов классических игр» перечислено 17 различных клонов Donkey Kong, выпущенных для различных домашних платформ. [ 128 ] К 1983 году было так много игр с несколькими уровнями лестниц и платформ, что Electronic Games от Nintendo описала собственную игру Popeye как «еще одну вариацию темы, которая стала слишком знакомой после успеха Donkey Kong ». [ 129 ] В том же году Sega выпустила для игровых автоматов клон Donkey Kong под названием Congo Bongo . [ 130 ] Несмотря на использование изометрической перспективы , структура и игровой процесс схожи.
Crazy Kong была официально лицензирована Nintendo и производилась Falcon для некоторых рынков за пределами США. Тем не менее, автоматы Crazy Kong нашли свое применение в некоторых американских игровых автоматах, часто устанавливаясь в шкафах с маркировкой Congorilla . Nintendo быстро подала в суд на тех, кто распространял игру в США. [ 100 ] : 119 Нелегальные копии Donkey Kong также появлялись как в Северной Америке, так и во Франции под названиями Crazy Kong , Konkey Kong или Donkey King . 1982 года Аркадная игра Logger от Century Electronics представляет собой прямой клон Donkey Kong , в которой обезьяну заменяет большая птица, а вместо бочек катятся бревна. [ 131 ]
В 1981 году О. Р. Риссман, президент компании Tiger Electronics лицензию на использование названия Кинг-Конг , получил от Universal City Studios . Под этим названием Tiger создал портативную игру с ЖК-дисплеем, сценарий и игровой процесс которой основаны непосредственно на творении Nintendo. [ 30 ] : 210–211 Epyx от Jumpman (8-битная версия Atari, 1983) повторно использует прототипное имя персонажа Марио из Donkey Kong . В журнальной рекламе игры есть слоган «Если вам понравился Donkey Kong , вам понравится JUMPMAN !» [ 132 ] Jumpman , Miner 2049er (8-битная версия Atari, 1982 г.) и Mr. Robot and His Robot Factory (8-битная версия Atari, 1984 г.) сосредоточены на перемещении по всем платформам уровня или сборе разбросанных объектов вместо того, чтобы карабкаться по ним. вершина.
Многие клоны домашних компьютеров напрямую заимствовали тему горилл: Killer Gorilla (BBC Micro, 1983), Killer Kong (ZX Spectrum, 1983), Crazy Kong 64 (Commodore 64, 1983), Kongo Kong (Commodore 64, 1983), Donkey King ( Цветной компьютер TRS-80, 1983 г.) и Kong (TI-99/4A, 1983 г.). Одним из первых релизов Electronic Arts была Hard Hat Mack (Apple II, 1983), трёхэтапная игра без обезьяны, но с использованием сеттинга стройки из Donkey Kong . Другие клоны переделывают игру с другими персонажами, например Cannonball Blitz (Apple II, 1982) с солдатом и пушечными ядрами, заменяющими обезьяну и бочки, и Canyon Climber на тему американского юго-запада (8-битная Atari, 1982). [ 133 ]
Nintendo попыталась подать в суд на несанкционированные клоны Donkey Kong , но, по оценкам, они потеряли 100 000 000 долларов (что эквивалентно 335 000 000 долларов в 2023 году) от потенциальных продаж этих клонов. [ 108 ] К 1990 году Nintendo успешно выиграла более тридцати судебных процессов, связанных с Donkey Kong . [ 134 ] Например, в 1990 году Nintendo выиграла японский иск против компании Falcon, которая в 1980-е годы продала в США 12 000 поддельных игровых автоматов. [ 135 ]
Франшиза
[ редактировать ]Этот раздел нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( Июль 2022 г. ) |
Donkey Kong породил франшизу, начиная с продолжения Donkey Kong Jr. (1982), в котором игрок управляет сыном Донки Конга в попытке спасти его отца от Марио. Спин-офф Mario Bros. (1983) представил брата Марио Луиджи в одноэкранной совместной игре, действие которой происходит в канализации, и запустил Mario франшизу . Последняя аркадная игра, Donkey Kong 3 (1983), появилась в виде фиксированного шутера , в котором истребитель по имени Стэнли избавляет обезьян и насекомых из теплицы.
Nintendo возродила франшизу [ 136 ] в 1990-х годах для серии платформеров и дополнительных продуктов, разработанных Rare , начиная с Donkey Kong Country в 1994 году. Donkey Kong Racing для GameCube находилась в разработке Rare, но была отменена, когда Microsoft купила компанию. Серия Donkey Kong Country была возрождена студией Retro Studios в 2010 году с выпуском Donkey Kong Country Returns и ее продолжения Donkey Kong Country: Tropical Freeze в 2014 году.
В 2004 году Nintendo выпустила Mario vs. Donkey Kong для Game Boy , продолжение Donkey Kong , в котором Марио должен преследовать Donkey Kong, чтобы вернуть украденные игрушки Mini-Mario; С тех пор «Марио против Донки Конга» продолжился как отдельная серия. В 2004 году Nintendo выпустила первую игру Donkey Konga — серию ритмичных игр, в которых используется специальный контроллер бонго. Donkey Kong Jungle Beat (2005) — это уникальный платформер, в котором используется тот же аксессуар-контроллер бонго. В 2007 году Donkey Kong Barrel Blast была выпущена для Wii. Первоначально она была разработана как игра GameCube и должна была использовать контроллер бонго, но была отложена и выпущена исключительно как игра для Wii без поддержки аксессуара бонго.
Donkey Kong появляется как игра в игре NES Remix для Wii U , в которой представлено несколько игр для NES, а иногда и «ремиксы» на них, представляя значительно измененные версии игр в качестве испытаний. В одном из таких испытаний Линк из The Legend of Zelda путешествует по первому экрану, чтобы спасти Полину. Сложность увеличена по сравнению с оригинальным Donkey Kong, поскольку Линк не может прыгать, как в Zelda . Super Smash Bros. Brawl и Super Smash Bros. для Wii U включают демо-версию Donkey Kong для NES . Сцена под названием «75m», точная копия одноименной сцены Donkey Kong, появилась в серии Smash со времен Brawl . [ 137 ]
В популярной культуре
[ редактировать ]К июню 1982 года успех Donkey Kong побудил более 50 сторон в США и Японии лицензировать персонажей игры. [ 30 ] : 215 Марио и Донки Конг появлялись на коробках с хлопьями, настольных играх , пижамах и манге . В 1983 году анимационная студия Ruby-Spears выпустила мультфильм «Donkey Kong» (а также «Donkey Kong Jr.» ) для программы «Saturday Supercade» на канале CBS. В сериале сюжеты о раскрытии загадочных преступлений в стиле Скуби-Ду построены вокруг предпосылки, что Марио и Полина преследуют Донки Конга (озвучивает Супи Сейлс ), сбежавшего из цирка. Шоу продлилось два сезона.
Игра также упоминалась и обсуждалась в нескольких фильмах и документальных фильмах. Документальный фильм 2007 года «Король Конга» рассказывает об усилиях Стива Вибе и Билли Митчелла побить мировой рекорд по количеству очков в Donkey Kong . [ 48 ] : 31 Документальный фильм вдохновил Хэнка Чиена начать играть в игру ради развлечения; он стал новым чемпионом мира 26 февраля 2010 года. [ 48 ] : 32 Создание игры и судебный процесс с Universal обсуждались во втором эпизоде High Score на Netflix , в котором также было интервью с Джоном Кирби (которому эпизод был посвящен, поскольку он умер незадолго до его выхода).
В фильме 2015 года «Пиксели» , где инопланетяне принимают форму аркадных персонажей 1980-х годов, атакуя Землю, лидер инопланетян принимает форму Донки Конга в кульминационный момент фильма. В фильме Super Mario Bros. 2023 года Чарльз Мартине (актер, озвучивающий Марио в видеоиграх), появляется в эпизодической роли в роли Джузеппе, который напоминает то, как Марио выглядел в Donkey Kong . Джузеппе также играет в Донки Конга на игровом автомате, но в фильме игра называется «Jump Man», что отсылает к оригинальному имени Марио.
В 1982 году были выпущены песни « Do the Donkey Kong » Бакнера и Гарсиа и «Donkey Kong» Р. Кейда и Video Victims. Такие артисты, как DJ Jazzy Jeff & the Fresh Prince и Trace Adkins, упоминали игру в песнях. Эпизоды «Симпсонов» , «Футурамы» , «Crank Yankers» и «The Fairly OddParents» ссылаются на игру. Звуковые эффекты версии для Atari 2600 служат стандартными звуками видеоигр в фильмах и телесериалах. Фраза «Это похоже на Donkey Kong» была придумана американским рэпером Ice Cube в 1992 году. [ 138 ] и использовался в различных произведениях массовой культуры. В ноябре 2010 года Nintendo подала заявку на регистрацию товарного знака на эту фразу в Ведомство по патентам и товарным знакам США . [ 139 ]
В Fallout 4 есть голозапись игры Red Menace, вдохновленная уровнями Donkey Kong. Игру можно найти в Убежище 111, и в нее можно играть на своем Пип-бое. [ 140 ]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Ограниченное издание 9 июля 1981 г. [ 1 ] [ 2 ] Широкий выпуск в середине июля 1981 года. [ 3 ]
- ^ Версия для семейного компьютера/Nintendo Entertainment System была портирована Nintendo R&D2 .
- ^ Японский : Donkey Kong , Хепберн : Donkī Kongu
- ^ Отображается в игре как уровень 22.
- ^ «И мы получили от Coleco соглашение о том, что они заплатят нам три процента от чистой продажной цены [всех картриджей Donkey Kong, проданных Coleco]». Оказалось, что это 6 миллионов картриджей, что составило 4,6 миллиона долларов. [ 29 ] : 121
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Donkey Kong (регистрационный номер PA0000115040)» . Бюро авторских прав США . Архивировано из оригинала 31 мая 2021 года . Проверено 29 мая 2021 г.
- ^ «Ретро-дневник». Ретро-геймер . № 104. Борнмут : Imagine Publishing . Июль 2012. с. 13. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .
- ^ «Donkey Kong [AC] анонсирован 9 июля 1981 г. / Запущен в середине июля (Nintendo)» . Twitter (на японском языке). Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 г. Проверено в июле. 16, 2021 .
- ^ «Реклама Donkey Kong (японский, внизу слева)» . Журнал Game Machine, 15 июля 1981 г. Amusement Press Inc., Осака, Япония. 15 июля 1981 года . Проверено 12 октября 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Аркадный экшен: Кинг-Конг сходит с ума в кабинете» . Компьютерные и видеоигры . № 2 (декабрь 1981 г.). 18 ноября 1981 г. с. 31. Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 года . Проверено 23 апреля 2021 г.
- ^ «Donkey Kong (регистрационный номер PA0000146899)» . Бюро авторских прав США . Архивировано из оригинала 31 мая 2021 года . Проверено 29 мая 2021 г.
- ^ Макферран, Дэмиен (26 февраля 2018 г.). «Очерк: пролить свет на Икегами Цушинки, компанию, разработавшую Donkey Kong» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 8 октября 2020 года . Проверено 10 сентября 2020 г.
- ^ Кроуфорд, Крис (2003). Крис Кроуфорд об игровом дизайне . Издательство «Новые гонщики».
- ^ «Космическая паника» . Вся игра . Архивировано из оригинала 1 января 2014 года.
- ^ «Руководство игрока по играм в скалолазание» . Электронные игры . Том. 1, нет. 11 января 1983 г. с. 49. Архивировано из оригинала 19 марта 2016 года.
- ^ Перейти обратно: а б «Самые важные изменения в играх» . Игровой радар . 8 октября 2010 г. с. 3. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 года . Проверено 11 апреля 2011 г.
- ^ Перейти обратно: а б Селлерс, Джон (2001). Arcade Fever: Путеводитель фаната по золотому веку видеоигр . Филадельфия: Управление книжными издательствами.
- ^ Перейти обратно: а б Сет Гордон (режиссер) (2007). Король Конга: Пригоршня четвертаков (DVD). Картинный дом.
- ^ «Король Конга: Пригоршня четвертаков > Обзор» . Всефильм . Архивировано из оригинала 22 июля 2009 года . Проверено 4 мая 2009 г.
- ^ Хорошо, Оуэн С. (6 сентября 2014 г.). «Новичок установил рекорд за все время в Donkey Kong» . Полигон . Архивировано из оригинала 26 декабря 2016 года . Проверено 24 декабря 2016 г.
- ^ «Джон Маккарди получает 1 272 700 очков за новый мировой рекорд Donkey Kong!!» . DonkeyKongForum.com . Проверено 13 января 2021 г.
- ^ «Twin Galaxies Arcade — Donkey Kong — Очки [Hammer Allowed] — 1 272 800 — Робби Лейкман» . Галактики-близнецы . Архивировано из оригинала 14 января 2024 года . Проверено 6 августа 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Кресенте, Брайан (12 апреля 2018 г.). « Звезду «Короля Конга» лишили высоких результатов и отстранили от соревнований» . Разнообразие . Пенске Бизнес Медиа . Архивировано из оригинала 31 мая 2019 года . Проверено 25 ноября 2018 г.
- ^ «Заявление из Книги рекордов Гиннеса: Билли Митчелл» . Книги рекордов Гиннесса . 17 июня 2020 года. Архивировано из оригинала 19 июня 2020 года . Проверено 17 июня 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Donkey Kong No Hammer Challenge» . Галактики-близнецы . Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 года . Проверено 6 августа 2021 г.
- ^ «Категории мировых рекордов Donkey Kong Arcade» . Галактики-близнецы . Архивировано из оригинала 17 мая 2020 года . Проверено 6 августа 2021 г.
- ^ Празднование выхода фильма Марио! Интервью с Сигэру Миямото От начала производства до удивительной обстановки [В честь выхода фильма о Марио! Интервью с Сигэру Миямото. От начала производства до удивительной обстановки]. Nintendo Dream (на японском языке, 25 апреля 2023 г.). Архивировано из оригинала 25 апреля 2023 г.
» — группа. братьев, действующих в подвалах Нью-Йорка, полных глиняных трубок, и даже в пределах Нью-Йорка я произвольно решил, что это, вероятно, Бруклин. Действие «Donkey Kong» происходит в Нью-Йорке. Эта глиняная трубка ведет в таинственный лес (Грибное королевство) в «Super Mario Bros.». [ Миямото: Изначально братья Марио были произвольно определены как братья, действующие в подземельях Нью-Йорка, где много глиняных трубок, и, вероятно, действие Donkey Kong происходит в Нью-Йорке. таинственный лес (Грибное королевство), которым является Super Mario Bros. ]
- ^ Перейти обратно: а б с д Маклафлин, Русь (14 сентября 2010 г.). «IGN представляет историю Super Mario Bros» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 апреля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Де Мария, Русель и Уилсон, Джонни Л. (2004). Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр . 2-е изд. Нью-Йорк: МакГроу-Хилл/Осборн.
- ^ Перейти обратно: а б Рэй, Шери Грейнер (2004). Гендерно-инклюзивный игровой дизайн: расширение рынка . Хингем, Массачусетс: Charles Rivers Media, Inc.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м Колер, Крис (2005). Power-up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . Индианаполис, Индиана: BradyGAMES.
- ^ Перейти обратно: а б с Лебовиц, Иосия; Клюг, Крис (2011). Интерактивное повествование для видеоигр: ориентированный на игрока подход к созданию запоминающихся персонажей и историй . Тейлор и Фрэнсис . п. 14. ISBN 978-0-240-81717-0 . Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 года . Проверено 25 апреля 2021 г.
- ^ «Dragnet — вики Фонда сохранения музыки для видеоигр» . VGMPF.com . Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р Шефф, Дэвид (1999). Игра окончена: нажмите «Старт», чтобы продолжить: «Взросление Марио» . Уилтон, Коннектикут: GamePress.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с т в Кент, Стивен Л. (2002). Полная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Нью-Йорк: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7 . OCLC 59416169 . Архивировано из оригинала 24 июня 2016 года.
- ^ «Маловероятный герой создает игры и прибыль» . Линия досуга . Австралия: отдых и смежные отрасли. Июнь 1992 г., стр. 25–6.
- ^ Решения по закону об авторском праве . Торгово-клиринговая палата . 1985. Архивировано из оригинала 10 июля 2017 года . Проверено 26 февраля 2012 г.
Английский перевод японского термина Donkey Kong — «сумасшедшая горилла». Nintendo Co., Ltd. потратила более 100 000 долларов США на непосредственную разработку игры, а Nintendo Co., Ltd. наняла Ikegami Tsushinki Co., Ltd. для оказания помощи в механическом программировании для исправления программного обеспечения, созданного Nintendo Co., Ltd. компонент хранения игры. Название «Икегами Компания Лим». появляется в компьютерной программе игры Donkey Kong. Однако люди из отдела исследований и разработок Nintendo Co., Ltd. создали концепцию и игру Donkey Kong.
- ^ Фас, Трэвис (6 июля 2011 г.). «Тайная история Донки Конга» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 августа 2011 года . Проверено 15 января 2023 г.
- ^ «Колонка зарубежных читателей: Nintendo и Икегами подают в суд друг на друга из-за авторских прав на Donkey Kong от Nintendo» ( PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 219. Amusement Press, Inc., 1 сентября 1983 г., с. 30. Архивировано (PDF) из оригинала 10 апреля 2021 г. Проверено 20 мая 2021 г.
- ^ Universal City Studios, Inc. v. Nintendo Co., Ltd.
- ^ Миккельсон, Барбара; Миккельсон, Дэвид (25 февраля 2001 г.). «Осел не прав» . Сноупс. Архивировано из оригинала 9 января 2022 года . Проверено 29 августа 2014 г.
- ^ «Храм Миямото: дом Сигэру Миямото в сети» . Интервью с Миямото (16 мая 2001, E3 Expo) . Архивировано из оригинала 2 июля 2007 года . Проверено 31 мая 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б Оригинальные саундтреки к 20-летию Famicom, том. 1 (Примечания СМИ). Scitron Digital Contents Inc. 2004. Архивировано из оригинала 2 декабря 2010 года.
- ^ «Донки Конг» . Smash Bros. ДОДЗЁ!! . Архивировано из оригинала 12 марта 2008 года . Проверено 8 марта 2008 г.
- ^ Делая Famicom реальностью , Nikkei Electronics (12 сентября 1994 г.) (перевод Натана Алтиса)
- ^ Натан Алтис (2015), I Am Error: Платформа семейного компьютера/развлекательной системы Nintendo , стр. 55. Архивировано 17 февраля 2017 г., в Wayback Machine , MIT Press.
- ↑ Натан Алтис (2015), «Я ошибка: платформа компьютеров/развлекательных систем семейства Nintendo» , стр. 362. Архивировано 17 февраля 2017 г., в Wayback Machine , MIT Press.
- ^ Натан Алтис (2015), I Am Error: Платформа семейного компьютера/развлекательной системы Nintendo , стр. 69. Архивировано 17 февраля 2017 г., в Wayback Machine , MIT Press.
- ^ «Руководство по эксплуатации Donkey Kong» (PDF) . Международный музей игр . Архивировано из оригинала 23 марта 2021 года.
- ^ «Nintendo выигрывает премию «Эмми» за разработку DS и Wii» . news.sky.com . Небесные новости . 9 января 2008 года. Архивировано из оригинала 11 июля 2012 года . Проверено 30 августа 2010 г.
- ^ «Линия видеоигр Coleco Rolls» . Аркадный экспресс . Том. 1, нет. 2. 30 августа 1982. с. 3. Архивировано из оригинала 26 сентября 2016 года.
- ^ «Гарри-Кухня» . Ретро-геймер . Будущее издательство . 24 марта 2014 года. Архивировано из оригинала 20 января 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Кэрролл, Мартин (2021). «Монетные каперсы: Донки Конг». В Джонсе, Дарране (ред.). 100 игр Nintendo, в которые стоит сыграть, прежде чем умереть – издание для консолей Nintendo (3-е изд.). ООО «Фьючер» .
- ^ Перейти обратно: а б «На подходе еще больше мини-аркад » . Электронные игры . Том. 4, нет. 16 июня 1983 г. с. 10. Архивировано из оригинала 22 января 2013 года . Проверено 1 февраля 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Мини-аркады Coleco G Gold» . Аркадный экспресс . Том. 1, нет. 1. 15 августа 1982. с. 4.
- ^ Годовой отчет за 1982 год . Колеко. 8 апреля 1983 г. с. 17.
- ^ «Atari, Nintendo Pact для версии Donkey Kong для домашнего компьютера » . Денежный ящик . Паб Cash Box. Co., 11 декабря 1982 г., стр. 35–6.
- ^ «Пасхальное яйцо Donkey Kong обнаружено 26 лет спустя» . Котаку.com. 4 июля 2009 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2013 года . Проверено 29 мая 2013 г.
- ^ «Осел Конг и я» . Dadhacker.com. 4 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2013 г. Проверено 29 мая 2013 г.
- ^ Ходжес, Дон (1 июля 2009 г.). «Осел Конг несет пасхальное яйцо» . Архивировано из оригинала 6 сентября 2011 года.
- ^ Ивата, Сатору. «Ивата спрашивает: New Super Mario Bros: Том 2: Все началось в 1984 году» . iwataasks.nintendo.com . Архивировано из оригинала 16 августа 2013 года . Проверено 25 января 2019 г.
Вместе с R&D2 я работал над множеством игр, включая Donkey Kong , выпущенную одновременно с Famicom.
- ^ Марли, Скотт (декабрь 2016 г.). «СГ-1000». Ретро-геймер . № 163. Будущее издательства . стр. 56–61.
- ^ «Том 2: РЭШ и Марио» . — спрашивает Ивата . Нинтендо. п. 2. Игра в Донки Конг дома. Архивировано из оригинала 16 августа 2013 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Пэриш, Джереми (11 декабря 2018 г.). «Создатель NES Масаюки Уэмура о рождении первой консоли Nintendo» . СШАгеймер . п. 2. Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Вайс, Бретт Алан. «Донки Конг – Обзор» . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 18 августа 2017 г.
- ^ «Donkey Kong (ColecoVision) – Обзор» . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 2 марта 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Файл: CVG UK 035.pdf» . Ретро CDN. 31 августа 2015 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 17 декабря 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Полное руководство по играм» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . Нет. Полное руководство по консолям. 16 октября 1989 г., стр. 46–77. Архивировано (PDF) из оригинала 11 июня 2021 г. Проверено 13 июня 2021 г.
- ^ «Конверсионные капсулы: хитовые игры в новых форматах» . Компьютерные игры . Том. 3, нет. 4. Декабрь 1984 г., стр. 62–3.
- ^ «Руководство покупателя программного обеспечения 1985 года» . Компьютерные игры . Том. 3, нет. 5. Февраль 1985 г., стр. 11–8.
- ^ «Взрыв видеоигр! Мы оцениваем каждую игру в мире» . Электронные развлечения с компьютерами и играми . Том. 1, нет. 2. Декабрь 1982 г., стр. 12–7.
- ^ «ColecoVision: Донки Конг» . Электронные игры . № 1983 Энциклопедия программного обеспечения. 1983. с. 35.
- ^ «Игры для ColecoVision: Donkey Kong» . Джойстик . № 4. Публикации Интернешнл. Январь 1983 г. с. 59.
- ^ «Игры для Atari VCS: Donkey Kong» . Джойстик . № 4. Публикации Интернешнл. Январь 1983 г. с. 56.
- ^ «Игры для Intellivision: Донки Конг» . Джойстик . № 4. Публикации Интернешнл. Январь 1983 г. с. 60.
- ^ «Табель успеваемости по программному обеспечению» . Игрок видеоигр . Том. 1, нет. 1. США: Публикации Карнеги. Сентябрь 1982 г., стр. 62–3.
- ^ Блум, Стив (1982). Видео захватчики . Издательство Арко. стр. 42, 181–4. ISBN 978-0668055208 .
- ^ «Журнал электронных игр» . Интернет-архив . Архивировано из оригинала 2 января 2013 года . Проверено 1 февраля 2012 г.
- ^ «Аркадный экспресс» (PDF) . Reese Publishing Co., 26 сентября 1982 г. Архивировано (PDF) из оригинала 23 сентября 2015 г. . Проверено 26 августа 2015 г.
- ^ Линцмайер, Оуэн (весна 1983 г.). «Домашние видеоигры: Colecovision: Alive With Five» . Творческие компьютерные видео и аркадные игры . п. 50. Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 г.
- ^ Гудман, Дэнни (весна 1983 г.). «Домашние видеоигры: Обновление видеоигр» . Творческие компьютерные видео и аркадные игры . п. 32. Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Эдвардс, Ричард А. (январь 1983 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер . № 59. Игры Стива Джексона . стр. 44, 46.
- ^ Йорг Зисак (2009), Wii Innovate – Как Nintendo создала новый рынок посредством стратегических инноваций , GRIN Verlag , стр. 2029, ISBN 978-3-640-49774-4 , заархивировано из оригинала 18 апреля 2016 г. , получено 9 апреля 2011 г. ,
Donkey Kong стала первым международным хитом Nintendo и основной причиной прорыва компании на рынок Северной Америки. В первый год публикации она заработала Nintendo 180 миллионов долларов США, а во второй год прибыль составила 100 миллионов долларов.
- ^ « Donkey Kong» №1 81 года — обзор игровых автоматов «Лучшие автоматы Three AM года» —» (PDF) . Игровой автомат . № 182. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1982 г., с. 30. Архивировано (PDF) из оригинала 13 мая 2021 г. Проверено 26 мая 2021 г.
- ^ « Видеоигра № 1 «Поул-позиция»: результаты опроса игровых автоматов « Лучшие три AM-машины года»» (PDF) . Игровой автомат . № 207. Amusement Press, Inc., 1 марта 1983 г., с. 30. Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2020 г. Проверено 26 мая 2021 г.
- ^ «Лучшие хитовые игры Game Machine 25 - Настольный игровой автомат (настольный игровой автомат)» ( на японском языке, № 221). Amusement Press, Inc., 1 октября 1983 г., стр. 29.
- ^ «Донки Конг» . Джойстик . Том. 1, нет. 2. Ноябрь 1982 г., стр. 12–19 (13).
- ^ «Лучшие хиты за последние 5 лет». Повторное воспроизведение . Март 1987 года.
- ^ «AMOA голосует за ежегодные игровые награды» . Денежный ящик . 29 октября 1983 г. с. 60.
- ^ Перл, Рик (июнь 1983 г.). «Главная классика» . Электронные игры . п. 82. Архивировано из оригинала 7 января 2015 года . Проверено 6 января 2015 г.
- ^ Эшкрафт, Брайан; Сноу, Джин (2008). Arcade Mania: Турбированный мир игровых центров Японии (1-е изд.). Токио: Коданся . ISBN 978-4-7700-3078-8 . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 3 марта 2021 г.
Джампмен перепрыгивал через бочки, взбирался по лестницам и прыгал с подвесной платформы на подвесную платформу, пытаясь спасти девицу от своей разозленной домашней гориллы. Игра имела успех: в Японии было продано шестьдесят пять тысяч приставок, что поддержало переживавшую тогда трудности Nintendo и заложило основу для доминирования Nintendo и создателя Donkey Kong Сигэру Миямото в играх на протяжении 1980-х годов и далее.
- ^ Бьенеме, Пьер (13 января 2012 г.). «Квадратные корни: Donkey Kong (NES)» . Нинтендзё. Архивировано из оригинала 1 февраля 2012 года.
Donkey Kong продала около 67 000 игровых автоматов за два года, что сделало двух американских дистрибьюторов внезапными миллионерами благодаря выплаченным комиссионным. Барометром успеха может служить тот факт, что Pac-Man и Ms. Pac-Man — единственные аркадные игры, проданные тиражом более 100 000 единиц в Соединенных Штатах.
- ^ Эпштейн, Дэвид (27 июня 2019 г.). «Глава 9: Нестандартное мышление с увядшими технологиями» . Диапазон: Почему универсалы одерживают победу в специализированном мире . Пан Макмиллан . п. 196. ИСБН 978-1-5098-4351-0 .
Donkey Kong Game & Watch была выпущена в 1982 году, и только ее продажи составили восемь миллионов экземпляров.
- ^ Хармец, Альжан (15 января 1983 г.). «Новые лица, больше прибыли от видеоигр» . Таймс-Юнион . п. 18. Архивировано из оригинала 1 августа 2019 года . Проверено 28 февраля 2012 г.
- ^ Макферран, Дэмиен (18 сентября 2010 г.). «Особенный фильм: Как ColecoVision стал королем Конга» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 6 января 2012 года . Проверено 2 апреля 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Кухня, Гарри Э. (5 марта 2010 г.). «Гарри Э. Кухня». Экспертный отчет Гарри Э. Китчена (PDF) . Окружной суд США по Южному округу штата Огайо . п. 2. Архивировано (PDF) из оригинала 19 апреля 2021 года.
Разработана и запрограммирована для Atari 2600 адаптация популярной аркадной игры Donkey Kong 1982 года, оптовая выручка от продажи 4 миллионов единиц превысила 100 миллионов долларов.
- ^ Кухня, Гарри . «Донки Конг 2600» . Гарри Кухня . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
- ^ Моррисон, Майк (1994). Магия интерактивных развлечений . Издательство Самс . п. 156. ИСБН 978-0-672-30456-9 . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
Первая игра на картридже Kitchen ( Donkey Kong , 1981), было продано 4 миллиона экземпляров, на ее создание ушло пять месяцев, и в ней использовалось 4000 строк кода.
- ^ Хики, Патрик (9 апреля 2018 г.). Мысли, стоящие за играми: интервью с разработчиками культовых и классических видеоигр . МакФарланд и компания . п. 157. ИСБН 978-1-4766-7110-9 . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
- ^ «Специализированные дилеры различаются по стоимости аренды видеоигр» . Рекламный щит . Том. 95, нет. 1. Nielsen Business Media, Inc., 8 января 1983 г., стр. 31, 48. ISSN 0006-2510 .
- ^ Перейти обратно: а б Вендел, Курт (28 мая 2009 г.). «Новости сайта» . Музей Атари . Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 года . Проверено 27 ноября 2021 г.
- ^ «Продажи в Японии» . Нинтендзё. 26 сентября 2006 года. Архивировано из оригинала 30 июля 2008 года . Проверено 9 октября 2008 г. ( Перевод заархивирован 30 июня 2021 г., в Wayback Machine )
- ^ «11 самых кассовых видеоигр всех времен» . Бизнес-инсайдер . 15 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Universal City Studios, Inc. против Nintendo, Co., Ltd. , Апелляционный суд второго округа США, 15 июля 1986 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Universal City Studios, Inc. против Nintendo, Co., Ltd. , Апелляционный суд второго округа США, 4 октября 1984 г.
- ^ «Как Марио получил свое имя… и происхождение ваших любимых звезд Nintendo – Официальный журнал Nintendo» . 24 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2012 года . Проверено 10 октября 2017 г.
- ^ "Разъяснение Миямото"
- ^ «Давайте на минутку задумаемся о суде над Донки Конгом»
- ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996 г. с. 52.
- ^ Мишо, Пит (февраль 2006 г.). «НП Топ 200». Нинтендо Пауэр . Том. 197. с. 58.
- ^ «Донки Конг» . Стронг Национальный музей игры . Сильный . Архивировано из оригинала 7 апреля 2023 года . Проверено 6 мая 2022 г.
- ^ МакЛемор, Грег и др. (2005). « Лучшие монетные видеоигры всех времен. Архивировано 1 апреля 2013 года в Wayback Machine ». Проверено 11 октября 2011 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Алтис, Натан (2015). «Глава 2: Порты». Я ошибка: платформа семейного компьютера/развлекательной системы Nintendo . МТИ Пресс . стр. 53–80. ISBN 9780262028776 .
- ^ Перейти обратно: а б «Горилла продолжает карабкаться! Конг» . Компьютерные и видеоигры . № 26 (декабрь 1983 г.). 16 ноября 1983 г., стр. 40–1.
- ^ «Донки Конг» . Ретро-геймер . Фьючер Паблишинг Лимитед . 13 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2021 г. Проверено 4 мая 2021 г.
- ^ Гланси, Пол (1996). «Полная история компьютерных и видеоигр» . Компьютерные и видеоигры . стр. 15–6.
- ^ [Так родился Famicom от Nintendo] Часть 6. Использование неудач аркадных игровых консолей как трамплина для создания Famicom [Как родился Famicom – Часть 6: Превращение Famicom в реальность]. Nikkei Electronics (на японском языке). Деловые публикации Nikkei . 12 сентября 1994 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
- «Сделаем Famicom реальностью» . Переводы игр GlitterBerri . 28 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2012 г.
- ^ [Так родился Famicom от Nintendo] Часть 7. Адаптация характеристик коммерческой машины для домашнего использования, начиная с разработки LSI [Как родился Famicom – Часть 7: Выбор характеристик]. Nikkei Electronics (на японском языке). Деловые публикации Nikkei . 19 декабря 1994 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2008 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
- «Определение характеристик» . Переводы игр GlitterBerri . 21 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 27 апреля 2012 г.
- ^ «NINTENDO SPACEWORLD 2000開幕» . ПК смотреть. 25 августа 2000 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2023 г. Проверено 3 августа 2024 г.
- ^ Пэриш, Джереми (31 октября 2006 г.). «Представлена линейка виртуальных консолей Wii» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 июня 2011 года . Проверено 1 ноября 2006 г.
- ^ Казамассина, Мэтт (24 ноября 1999 г.). «Обзор Донки Конга 64» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 года . Проверено 16 августа 2019 г.
- ^ «Famicom Mini/Donkey Kong» . Nintendo Проверено Архивировано из оригинала 26 мая 2015 года. 24 мая 2015 года .
- ^ Кемпс, Хайди (16 ноября 2010 г.). «Европа получит эксклюзивную «идеальную версию» NES Donkey Kong в Mario 25th Anniversary Wiis» . ИгрыРадар. Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года.
- ^ Аксон, Сэмюэл (12 октября 2010 г.). «Nintendo объявляет о праздновании 25-летия консолей Mario в Европе» . Машаемый . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 года . Проверено 27 января 2015 г.
- ^ Гантаят, Ануп (20 июля 2012 г.). «Nintendo начинает продажи загружаемых игр с помощью кампании» . Андриасанг . Архивировано из оригинала 28 декабря 2014 года . Проверено 27 января 2015 г.
- ^ «Раздача бесплатной игры Donkey Kong» . Клуб Нинтендо . Нинтендо. Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 27 января 2015 г.
- ^ Шрайер, Джейсон (1 октября 2012 г.). «Купите одну из пяти 3DS-игр в Интернете и получите бесплатную копию Donkey Kong: Original Edition» . Котаку . Архивировано из оригинала 1 мая 2015 года . Проверено 27 января 2015 г.
- ^ Вармут, Кристофер (18 сентября 2014 г.). «Европа: оригинальное издание Donkey Kong Edition и Япония: Земля Марио Пинбола» . Наследие вечеринки Марио . Архивировано из оригинала 16 апреля 2015 года . Проверено 27 января 2015 г.
- ^ Ван Дуйн, Марсель (3 октября 2014 г.). «Donkey Kong: Обзор оригинального издания (3DS eShop / NES)» . Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 17 апреля 2024 года . Проверено 15 апреля 2024 г.
- ^ Вукович, Даниэль (18 сентября 2014 г.). «Загрузка обновлений Nintendo (19 сентября) Beats, Rhythm and Warriors» . Вукс . Архивировано из оригинала 1 мая 2015 года . Проверено 27 января 2015 г.
- ^ Колер, Крис (14 июня 2018 г.). «Две давно потерянные аркадные игры для Nintendo скоро перейдут на новый уровень» . Котаку. Архивировано из оригинала 21 июня 2018 года . Проверено 21 июня 2018 г.
- ^ Хорошо, Оуэн С. (13 сентября 2018 г.). «В Nintendo Switch Online есть 20 классических игр для NES» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 5 апреля 2019 г.
- ^ Хейга, Джеймс (13 апреля 2021 г.). «Гигантский список программистов классических игр» . Дадгам . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 года . Проверено 20 апреля 2021 г.
- ^ Шарп, Роджер К. (июнь 1983 г.). «Вставьте сюда монету» . Электронные игры . п. 92. Архивировано из оригинала 7 января 2015 года . Проверено 6 января 2015 г.
- ^ «Конго Бонго» . История аркад . Архивировано из оригинала 21 июня 2018 года . Проверено 16 апреля 2018 г.
- ^ «Легер» . Убийственный список видеоигр . Архивировано из оригинала 28 марта 2014 года.
- ^ «Реклама Epyx Jumpman». Электронные игры . Июнь 1983 г. с. 81.
- ^ Каньон-альпинист . Архивировано из оригинала 10 июля 2017 года . Проверено 18 сентября 2015 г. - через YouTube.
- ^ «Колонка зарубежных читателей» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 380. Amusement Press, Inc., 15 мая 1990 г., с. 30. Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2020 г.
- ^ «Дайджест новостей: Nintendo наконец-то выиграла дело Donkey Kong в Японии» . Повторное воспроизведение . Том. 15, нет. 8. Май 1990. с. 20.
- ^ «Отпразднуйте 30-летие Donkey Kong Google Doodle — Technopython» . 21 сентября 2022 года. Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 года . Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ «Smash Bros. DOJO !! – 75 м» . Smash Bros.Dojo. Архивировано из оригинала 8 марта 2008 года . Проверено 8 марта 2008 г.
- ^ Хартлауб, Питер (6 января 2011 г.). « Это похоже на Donkey Kong»: всеобъемлющая история» . Хроники Сан-Франциско . Архивировано из оригинала 14 апреля 2015 года . Проверено 8 июня 2021 г.
- ^ Гросс, Дуг (10 ноября 2010 г.). «Nintendo хочет зарегистрировать товарный знак «On Like Donkey Kong» » . Си-Эн-Эн. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 10 ноября 2010 г.
- ^ Ариф, Шабана; Уилсон, Иэн (28 июля 2023 г.). «Путеводитель по локациям Fallout 4 Holotape Games» . Игровой радар . Проверено 21 августа 2024 г.
Библиография
[ редактировать ]- Консальво, Миа (2003). «Горячие свидания и сказочные романы». Читатель теории видеоигр . Нью-Йорк: Рутледж.
- Фокс, Мэтт (2006). Руководство по видеоиграм . ООО Бокстри.
- Минго, Джек. (1994) Как Cadillac получил свои плавники Нью-Йорк: HarperBusiness. ISBN 0-88730-677-2
- Шодт, Фредерик Л. (1996). Страна грез Япония: сочинения о современной манге . Беркли, Калифорния: Stone Bridge Press.
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- Donkey Kong в убийственном списке видеоигр
- Donkey Kong в Arcade History
- Donkey Kong Результаты на Twin Galaxies
- Donkey Kong (1983) на Famicom странице, посвященной 40-летию (на японском языке)
- Платформеры Donkey Kong
- Исследования и разработки Nintendo 1 игры
- Видеоигры, разработанные Сигэру Миямото
- Видеоигры, режиссер Сигэру Миямото
- Видеоигры производства Гумпей Ёкои
- видеоигры 1981 года
- игры Apple II
- Аркадные видеоигры
- Атари 2600 игр
- Игры Атари 7800
- 8-битные компьютерные игры Atari
- Игры ColecoVision
- Игры Коммодор 64
- ВИК-20 игры
- Игры для электронных книг Nintendo
- Игры на дисковой системе Famicom
- Игры и просмотр игр
- Игры для Game Boy Advance
- Интелливидение игры
- MSX-игры
- Аркадные игры Нинтендо
- Игры для развлекательной системы Nintendo
- Онлайн-игры для Nintendo Switch
- Игры для Нинтендо Свитч
- Встроенные видеоигры
- Однопользовательские видеоигры
- Игры ТИ-99/4А
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Игры для виртуальной консоли для Nintendo 3DS
- Игры для виртуальной консоли для Wii
- Игры для виртуальной консоли для Wii U
- ZX Спектрум игры
- Всемирный зал славы видеоигр
- Аркады Архивы игры
- Игры «Корпорация хомяков»
- Колеко игры